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1
Ce guide de jeux au culte d`enfants apparait donc comme une
solution proposée à toutes ces inquiétudes ci-dessous
mentionnées.
2
INTRODUCTION
‘En effet, au culte d’enfant, le jeu, loin d’être un temps perdu’, est
un moment propice ou l’enfant apprend à se découvrir, a s’ouvrir
au monde extérieur, a se découvrir les merveilles de son créateur
et a comprendre son environnement socioculturel
Ce guide a le mérite qu’il décrit les jeux selon tous ces critères
suscites. Nous pouvons donc en dénombrer (…..).
• La prise en main
• l’activité proprement dite
• Le retour au calme
3
Dans ce manuel, les jeux sont présentés sous formes de fiche
repartie comme suit :
4
1ère
Partie
5
Cible : Moyen et Grand. Qualité : Calme.
Lieu : Externe et Interne. Joueurs : Illimité.
Matériel : Aucun.
But : Cultiver l’attention et l’agilité dans l’exécution.
Principe :
Les joueurs, bras croisés, debout ou assis, forment un cercle. Le
meneur fait alors sortir un joueur, puis désigne un générateur
pour produire le courant et une sonnette pour retentir. Les joueurs
restant se tiennent ensuite par les mains. Le courant, parti du
générateur, passe par les mains serrées et arrive au niveau de la
sonnette qui sonne alors. Le joueur sorti doit intercepter le courant
avant qu’il n’arrive à la sonnette.
7
Cible : Petit Qualité : Calme
Lieu : Externe et Interne. Joueurs : illimité.
Matériel : Aucun
But : Détendre et déstresser
Principe :
Les joueurs sont disposés en ligne ou en arc de cercle, le meneur
de jeu se tient devant eux de manière à être vu par tous. Il exécute
un geste (exemple : Il lève le bras droit en disant : « Faites ceci »,
tous doivent l’imiter en disant : « Faites cela ». Et lorsque le
meneur dit « Faites cela », tous l’imitent en disant « Faites ceci ».
Tout joueur qui se trompe est éliminé et le jeu continue.
8
Cible : Moyen et Grand Qualité : Calme.
Lieu : Externe et interne. Joueurs : Illimité.
Matériel : Aucun..
cultiver l’attention et la maîtrise de la table de
But :
multiplication par 7..
Principe :
Les enfants sont en cercle et se mettent à compter, celui sur qui
tombent le chiffre 7, ses multiples ou tout autre nombre se
terminant par 7 doit s’exclamer « BOUM ». Celui qui se trompe et
prononce le nombre fatal est éliminé. Exemple : 1,2,3,4,5,6,
BOUM,8,9 … 25,26, BOUM , BOUM ,29,30…
9
Cible : Grand. Qualité : Actif.
Lieu : Interne et externe. Joueurs : Illimité
Matériel : Aucun
But : Cultiver l’effort physique
Principe :
Repartir les enfants en deux camps équilibrés. Les filles entre elles
et les garçons entre eux pour question d’équilibre.
Deux joueurs se placent face à face, les talons réunis, les avant-
bras levés et les paumes de mains en avant. À l’aide des mains
seules, paumes contre paumes, appuyées sur celles de
l’adversaire, chacun s’efforce de faire perdre l’équilibre à son vis
à vis.
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M : où trouvez-vous quatorze (bis) Ass : il y a quatorze
générations d’Abraham jusqu’à David…
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Développer l’attention et la maîtrise des espèces
But :
qui volent..
Principe :
Le meneur cite des objets (personnes, fruits, animaux, choses,
etc…). Si l’objet cité ne vole pas les enfants répondent « danger »
en s’accroupissant et si l’objet cité vole les enfants répondent
« vole »
Exemple :
M : vole vole ; Ass : vole
M : le poisson vole Ass : danger.
Mn : le pigeon vole Ass : vole
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Mon aigle a perdu cinq plumes, mon aigle a perdu cinq plumes,
quatre plumes, trois plumes, deux plumes, une plume, il ne chante
plus mon aigle il ne chante plus ho ho (bis)…
Chant :
M : ôlo y ôô Ass : JESUS est le pain de vie
M : ôlo y ôô Ass : JESUS est l’eau vive
M : celui qui le mange Ass : n’aura plus jamais faim
M : celui qui le boit Ass : n’aura plus jamais soif
Refrain ;
M : mais il aura
Ass : la vie éternel ôô, la vie éternel ôô, la vie éternel ôô la vie (bis)
Chant :
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Cible : Petit Qualité : Actif.
Lieu : Externe et interne.. Joueurs : Illimité.
Matériel : Aucun.
Favorise l’intégration par la connaissance des
But :
noms des uns et des autres
Principe :
Le meneur appel un enfant par son nom, celui si vient devant ou
au milieu, selon le lieu où se déroule le jeu, et il dance.
Chant :
Chant :
M : ziboumboum (ter) Ass : zibounga (ter)
M : a ziboumboum (autant de fois que le meneur le désire). Ass :
a zibounga
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Cible : Tous Qualité : Actif.
Lieu : Externe et interne.. Joueurs : Illimité.
Matériel : Aucun.
But : Détendre et déstresser
Principe :
Dans le chant, le meneur pose des questions aux enfants qui
répondent en exécutant le mouvement porté par la question.
Chant :
M : ékwa Ass : ékwa
M : ékwa ékwa kwa
(Selon la convenance du meneur)
Chant :
M : Limbo (x 4) ASS : Limbo (ter)
M : Baisser (x4) ASS : Baisser (ter)
Ass : à limbo Jesus t’aime, éwaa
Chant :
M : Dos, dos, dos ASS : dos dos (bis)
M : donner moi le dos ASS : dos dos eh eh eh dos dos.
Chant :
Mon grand-père avait 500 moutons
Il a mangé quatre
Quatre quatre quatre
Quatre quatre quatre quatre car la route est longue
Est longue
Est longue
Tololo ihéé
Chant :
M : Voici mon pantalon que maman a acheté !
Ass : ça lui a couté cher a criticos.
M : Voici ma Robette que maman a achetée !
Ass: ça lui a coûté cher à criticos.
M : Lala lalalalalala la lalalalala ASS : lalalalala lalala
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Cible : Tous Qualité : Actif.
Lieu : Externe. Joueurs : Illimité.
Matériel : Aucun
Cultiver l’attention et la connaissance des parties
But :
du corps humain.
Principe :
Les enfants forment une ronde et courent dans le sens des
aiguilles d’une montre. A « ainsi danse Philippe », les enfants
sautent en tapant dans les mains.
Chant :
M : Quand Philippe danse Ass : tout le monde danse (bis)
M : par les pieds (le meneur va citer au fur et à mesure les parties
du corps)
Ass : Pieds Pieds ainsi danse Philippe (au fur et à mesure les
enfants ajoutent les parties que le meneur va citer et ils finissent
toujours par « ainsi danse Philippe »)
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On commence par distribuer un numéro à chaque enfant qui est
en cercle. Ils exécutent le chant on appelle un numéro celui qui a
ce numéro répond qui moi ? Les autres réponde en cœur oui toi
celui du numéro reprend pas possible ? Les autres réponde en
cœur qui alors ?celui qui a le numéro appel un autre numéro ainsi
de suite
Chant :
Mon petit frère a acheté un paquet de biscuit.
Dans la boîte de biscuit il a pris un biscuit,
il s’est mis à partager le premier, le second
le second, le premier
(le meneur) est-ce toi numéro (4) ? (numéro 4 répond) qui moi ?
(les autres reprennent) oui toi ! (numéro 4) pas possible !
(les autres) qui alors ? (Numéro 4) numéro 8
Et le jeu continue avec le numéro 8
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Cible : Moyen et Grand. Qualité : Actif.
Lieu : Externe. Joueurs : Illimité.
Matériel : Aucun
But : Anime les enfants surtout à la sortie
Principe :
Les enfants forment deux rangés, ils sont face à face, paumes
contre paumes et exécutent le chant. Ceux qui sont au bout
passent entre les deux rangés en dessous des mains et vont se
placer à l’autre bout ainsi de suite, toujours en chantant.
Principe :
Les enfants sont accroupis et forment une ronde la tête baissée.
Le meneur est debout et représente la panthère, il fait le tour
derrière eux et tient un objet en main (caillou, chaussure, etc.…).
Il doit déposer cet objet derrière quelqu’un et continuer d’avancer.
Le concerné doit alors le rattraper avant qu’il ne prenne sa place,
si le concerné ne se rend pas compte ou si la panthère prend sa
place, le concerné devient la panthère, et le jeu se poursuit.
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Chant : la panthère passe ne regarder pas derrière
Chant :
Dieu aime les petits enfants Ass : Dieu aime les petits enfants
Dieu bénit les petits enfants Ass : Dieu bénit les petits enfants
Est ce que vous pouvez sauter comme un petit cabri Ass : ndêdê
Est ce que vous pouvez sauter comme un petit lièvre
Ass : ndêdê dêdêdê, ndêdê (x5)
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Principe :
Les enfants forment une ronde, se tiennent par les hanches et
avancent dans le sens des aiguilles d’une montre. Ils lancent les
pieds à gauche puis à droite en suivant le rythme du chant.
Chant :
M : Mostiquo jou bounga Ass : éwa (bis)
M : ati landi Ass : ndè ndè ndè ndè
M : Mostiquo jou massa mbouga Ass : éwa
M : ati landi Ass: ndè ndè ndè ndè
Chant :
M : Ndèt ndèt ndèt Ass: Mama dèlèdèt
M : ndèt papa (le meneur peut siter tonton, tâta,etc …)
Ass: Mama dèlèdèt
Chant :
Ass : Nous sommes là, laissez les enfants du culte d’enfants
suivre JESUS (bis)
M : Et nous avons Ass : hou Mama hou mama hou mama (bis)
M : des fruits Ass: hou Mama hou mama hou mama (bis)
M : l’ananas Ass : hou Mama (ter)
Le meneur désigne un enfant
Enfant désigné : La papaye Ass: hou mama (ter). Ainsi de suite
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Les enfants accroupis, forment une ronde. Chacun d’eux a un
caillou. Ils exécutent le chant en faisant circuler les cailloux dans
le sens des aiguilles d’une montre au rythme du chant.
Ass : pampam param pampampam (x3) pam pam pam pam pam
(le meneur désigne quelqu’un d’autre)
Chant :
M : en courant courant courez
Ass : en courant, courant courez (bis)
M : JESUS CHRIST est le Seigneur
Ass: JESUS CHRIST est le Seigneur (bis)
M : oui oui oui oui oui
Ass: en courant courez (bis)
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Cible : Moyen et Grand. Qualité : Calme.
Lieu : Externe. Joueurs : Illimité.
Matériel : Aucun
But : Favoriser le sens de l’observation
Principe :
Les enfants forment une ronde et désignent l’un d’eux qu’ils
éloignent puis un meneur. Ils font revenir l’enfant éloigné qui doit
alors trouver le meneur. Ce dernier pendant ce temps, va impulser
de façon subtile les mouvements que les autres vont exécuter.
NB : il est souhaitable qu’avant le début du jeu, le nombre d’échec
pour trouver le meneur soit défini. Le meneur est tenu de changer
régulièrement de mouvements.
Chant :
M : Zimbala bala (ter) héé Zim bala bala ô ô je veux mon caillou.
Ass : Zim bala bala zim babo zi
M : qui a mon caillou Ass : Zim bala bala zim babo zi
M : remette mon caillou Ass : Zim bala bala zim babo zi
(le meneur argumente selon sa convenance en suivant le rythme)
Chant :
M : Coco arrêtte Natou Ass : Rein
M : Coco arrêtte Natou Ass : Rein
M : Coco arrêtte Natou
Ass : Rassemblement tout le temps rein rein rein, rassemblement
tout le temps rein.
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Cible : Moyen et Grand. Qualité : Calme.
Lieu : Interne et Externe. Joueurs : Illimité.
Matériel : Aucun
Cultiver la vigilance et la connaissance des
But :
espèces vivant dans l’air, la mer et sur la terre.
Principe :
Le meneur désigne un joueur en lui spécifiant un milieu de vie.
Exemple : Air. Ici chaque joueur est appeler à citer une espèce
vivant dans cet espace
Chant :
M : Tac tac Ass : dovilovi ;
M : tac tac tac Ass : dovilovi
CHANT :
Salomon construit (le temple de Dieu (x3)) Salomon construit le
temple de Dieu, Salomon construit le temple.
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M : HOMME
LES HOMMES : nous sommes des hommes pour (acheter le
terrain (x3)), nous sommes des hommes pour acheter le terrain
Salomon construit le temple
M : FEMMES
LES FEMMES : nous sommes des femmes pour (défricher le
chant (x3)), nous sommes des femmes pour défricher le chant
Salomon construit le temple
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Cible : Moyen et Grand. Qualité : Actif.
Lieu : Externe. Joueurs : Illimité.
Matériel : Aucun
But : Cultiver la concentration
Principe :
Le meneur donne un nombre de pas à faire et il commande si l’on
avance ou si l’on recule et les joueurs exécutent.
Principe :
On trace un cercle les enfants se mettent autour. Lorsque le
meneur dit « dans la mer » les enfants sautent dans le cercle et
lorsqu’il dit « sur la rive » les enfants sautent hors du cercle et celui
qui se trompe de lieu est éliminer.
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Cible : Moyen et Grand. Qualité : Calme.
Lieu : Externe. Joueurs : Illimité.
Matériel : Aucun
But : Cultiver la concentration
Principe :
Les enfants forment une ronde, exécutent le chant et le meneur
donne un nombre. Les enfants comptent en se tapant dans les
mains les uns les autres et de façon rotative dans le sens des
aiguilles d’une montre, la personne sur qui le nombre choisi tombe
doit pourvoir taper dans la main de son voisin, lequel doit éviter
être attentif et agile pour esquiver la tape. Il est alors éliminé s’il
est touché et dans le cas contraire le précédent enfant est éliminé.
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Pendant le chant, le meneur désigne quelqu’un, qui doit donner
son nom, son quartier ou sa paroisse (ou son annexe) selon le
milieu dans lequel l’on se trouve, tout ceci au rythme du chant.
Exemple :
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Seigneur Jésus assiste nous (ici on recule de trois pas et on
s’arrête)
49
Quand l'animateur arrête la musique, l'enfant qui a le chapeau sur
sa tête ou en main est éliminé.
Le prisonnier et le gardien
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Constituer deux (ou +) équipes. Les enfants de chaque équipe
sont en rang. Le leader de chaque équipe a un ballon. Le ballon
doit passer entre les jambes des joueurs jusqu'à la fin de la file. Le
dernier enfant de la file prend le ballon et court se mettre à l'avant
de la file. On refait passer le ballon vers l'arrière, etc. jusqu'à ce
que tous les joueurs soient passés. L'équipe, qui a fait passer en
premier tous ses joueurs, a gagné.
Deiu est puor nuos un arbi slidoe et sûr, il est tujouros pêrt à nuos
adeir dnas le maluher. C'est puquoroi nuos n'anovs pas peur,
mmêe si la trere se met à bogeur, si les mantognes tobment au
fnod de la mer.
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joueur dit :"Je pars en voyage et j'emporte une couverture et ..."il
ajoute un nouvel objet
"J'aime venir à l'église pour ..." "Dans mon église il y a ..." "Les
mots qui me font penser à Noël (Pâques) sont ..." "Je suis une
créature merveilleuse, j'ai ..." (citer des parties du corps) "Je suis
une créature merveilleuse, je sais (ou je peux) ..." (sauter, dessiner,
réfléchir...) etc...
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une allumette sur le bouchon. Celle qui fait tomber la tour ramasse
les allumettes. L'équipe qui n'a plus d'allumettes a gagné.
Faire 2 équipes (ou +). Après avoir lu le texte, fermer les Bibles et
demander aux enfants de citer de mémoire des mots du texte, une
équipe après l'autre. Un mot déjà cité ne peut être redit. L'équipe
gagnante est celle qui continue de trouver des mots quand les
autres tombent en panne.
On peut aussi compter les points : chaque mot trouvé et juste
rapporte à l'équipe le nombre de points correspondants au nombre
de lettre. On peut choisir de ne pas compter les mots plus petits
que 5 lettres, donner 1 ou 2 points en moins si on se trompe ou si
on dit un mot déjà donné par un autre joueur...
55
Jésus demande de pardonner 7 x 77 fois...
Principe :
56
Les enfants exécutent les mouvements que donne le meneur
Principe :
Les enfants exécutent les mouvements que décrit le meneur
Chant : Jésus Christ est venus, Jésus est venus nous sommes
nous sommes très contents (bis)
Taper les mains, Taper les mains, casser le dos, tourner la tête,
un peu de nianga
Principe :
Les enfants exécutent le chant en associant aux paroles les
mouvements correspondants
Chant : Dieu est bon pour moi (bis) il tien ma main il me soutien
Dieu est bon pour moi
Principe :
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Les enfants doivent être repartis en au moins deux groupes et
exécutent un chant en canon. Chaque groupe chante de façon
indépendante des autres.
Chant : seigneur Jésus (bis) nous voici nous voici donne nous ta
grâce (bis) sauve nous
Principe :
Le meneur interroge un enfant sur ce qu’il a laissé pour marcher
avec Jésus-Christ, il répond en nommant quelque chose qu’il a
laissé.
Chant :
M : Qu’a tu laisser (bis) Ass : Pour marcher avec Jésus-Christ
(bis)
L’enfant désigné répond : le mensonge Ass : oh il a laissé tout
M : le mensonge Ass : oh il a laissé tout etc…
Principe :
Le meneur indique une partie de son corps à laquelle il a au
préalable désigné par un nom d’apôtre exemple : tête=Pierre,
épaules=Jean et les hanches=Thomas. Lorsqu’il désigne une de
ces parties, les enfants donnent le nom correspondant. Le
moniteur fait semblant de toucher ces parties pour brouiller les
enfants.
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Principe :
Les enfants touchent les parties citées dans le chant et frappent
dans les mains. Le meneur donne le rythme exemple : comme un
grand père, une grand-mère, un père, un jeune, etc…
Chant : De la tête jusqu’aux pieds Dieu m’a crée (bis) des yeux au
nez de la bouche aux oreilles de la tête jusqu’aux pieds Dieu m’a
créé
Principe :
Les enfants répètent après le meneur et cordonnent les
mouvements avec les paroles du chant.
Principe :
Les enfants répètent après le meneur et cordonnent les
mouvements avec les paroles du chant.
59
Principe :
Les enfants sont tenus de faire ce que dit le meneur sans se
tromper et celui-ci dois chercher à les brouiller.
Principe :
Les enfants tapent dans les mains selon le nombre de fois que
décide le meneur.
Principe :
Les enfants chantent en exécutant les mouvements et le meneur
donne le rythme exemple : comme un grand père, une grand-mère,
un père, un jeune, etc…
Principe :
Le meneur, au cours de la chanson, cite un nom et ajoute « c’est
le nom qu’on lui a donné » et les enfants l’épellent.
M : jésus aime les gars Ass : il aime les filles
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M : il aime les filles Ass : il aime les gars
M : Jésus c’est le nom qu’on l’a donné
Ass : c’est le J, c’est le E, c’est le S, c’est le U, c’est le S on frappe
les mains ouèh ouèh on frappe les mains.
Principe :
On crée la pluie en frappant dans les mains on frappe d’abord un
doigt puis deux doigts, puis trois doigts selon l’intensité de la pluie
et ainsi de suite. On recommence ensuite dans le sens contraire.
Principe :
Le meneur amène les enfants à frotter les mains pour les chauffer.
Principe :
Le meneur lève la main et les enfants comptent ses doigts. Il
cherche à tromper leur vigilance en brouillant ses doigts.
61
2ème
Partie
62
Quelques Questions pour les adolescents
Neveu d'Abraham : . . .
Il a chanté 3 fois, Pierre a pleuré : . . .
Fleur des champs : . . .
Il a construit une arche : . . .
Médecin, rédacteur d'un évangile : . . .
Arme utilisée par Jonathan : . . .
Nombre de lépreux guéris par Jésus, dont un seul est revenu
remercier : . . .
Il a été durement éprouvé par Satan : . . .
Jésus a donné la sienne pour que nous l'ayons en
abondance : . . .
Quizz en 4 lettres
Frère de Jacob : . . . .
Mère de Samuel : . . . .
Ville où Jésus assista à un mariage : . . . .
Les eaux y furent amères : . . . .
Nombre de pierres choisies par David dans le torrent : . . . .
63
Trouver les numéros des psaumes suivants...
- psaume le plus petit
- psaume le plus long
- psaume cité par Jésus sur la croix
- psaume qui évoque une biche
- psaume qui évoque une hirondelle
- psaume qui évoque la vie prénatale
- psaume du bon berger
- psaume du voyageur
64
Pourquoi Jésus se fait-il baptiser ?
a) Pour se purifier
b) Par solidarité avec les pécheurs
c) Pour faire comme tout le monde
65
c) Une créature imaginaire
Josué
1-2 Rois
1-2 Samuel
Exode
Josué
Juges
66
③. Un des chefs-d’œuvre de la littérature biblique qui inspira
à Victor Hugo son fameux Booz endormi.
Ruth
Judith
Esther
Juges
1 Samuel
2 Samuel
Saül
David
Salomon
Saül
David
Salomon
67
①. Livre qui raconte comment une femme juive, devenue
reine, sauva son peuple de l’extermination.
Ruth
Judith
Esther
1-2 Samuel
1-2 Maccabées
1-2 Chroniques
Esdras
Néhémie
Nahum
Aggée
Sophonie
Néhémie
LES PSAUMES
68
①. À quel genre littéraire appartiennent les Psaumes
introduits par une phrase semblable à celle-ci : « Je
t’exalte Yahvé car tu m’as relevé. »
Hymnes
Psaumes d'action de grâce
Psaumes didactiques
70
Action de grâce
Supplication individuelle
Psaume de confiance
Quel est le psaume repris par Jésus sur la croix : « Mon Dieu,
mon Dieu, pourquoi m’as-tu abandonné? »
Ps 88
Ps 22 (21)
Ps 23 (22)
L’APOTRE PAUL
71
Saint-Pierre
Saint-Paul
Saint-Paul hors les murs
72
Pharisien
Publicain
Zélote
73
La lettre aux Romains
La première lettre aux Corinthiens
La lettre aux Hébreux
SELON MARC
①. La famille de Jésus voulait le prendre car ils disaient (Mc
3,21) :
Il parle bien
Il est bon
Il a perdu la raison
74
Barthélémy et Matthieu
Jacques et Jean
Judas et Thomas
SELON LUC
77
Auguste
César
Hérode
79
Quel autre texte du Nouveau Testament aurait été écrit par le
même auteur que celui de l’évangile de Luc ?
La lettre aux Hébreux
La lettre à Timothée
Les Actes des Apôtres
SELON MATTHIEU
①. Quel métier exerçait le disciple Matthieu avant de suivre
Jésus ? (Mt 9,9)
Pêcheur
Collecteur d’impôt
Scribe
80
Adam
Abraham
David
81
Des juifs de la Palestine
Quel personnage ne fait pas partie de l’histoire de la naissance
de Jésus en Matthieu ?
Les bergers
Les mages
Hérode
SELON JEAN
82
83
②. Lorsque Jésus ressuscité est au bord du lac et prépare le
déjeuner pour les disciples, qui saute à l’eau après avoir
reconnu son maître ?
Pierre
Jean
Jacques
84
La naissance de Jésus, le Notre Père, les béatitudes, les
tentations, le dernier repas
La femme adultère, le lavement des pieds, la samaritaine
La parabole du fils prodigue, la multiplication des pains, la
crucifixion
85
Thomas (Didyme)
Jean
Pierre
86
LES ACTES DES APOTRES
①. Quel évangile a été écrit par le même auteur que les
Actes des Apôtres?
Luc
Matthieu
Marc
87
Sur un bateau
À dos de chameau
Dans une corbeille
88
Il lui imposa les mains
Il lui lava les pieds
Il l’embrassa
89
LES LETTRES DE PAUL
90
• Éphésiens
Jude
Jacques
1 Jean
92
Jésus, alors que cette lettre ne révèle aucune
connaissance directe du Jésus terrestre ?
1 Pierre
Jude
1 Jean
93
⑨. Des juifs
Des chrétiens d’origines juives
Des chrétiens Quel livre biblique est le seul du
Nouveau Testament qui applique à Jésus le titre de prêtre
et de grand-prêtre ?
Hébreux
Lettre de Jude
Lettre de Pierre
LE LIVRE DE L'APOCALYPSE
94
Smyrne
Tarse
Patmos
De langues de feu
d’une colombe
97
Le fils cadet
La fille
Le fils aîné
Jésus ressuscita son ami Lazare à quelle ville? (Jn 11, 43-44)
Béthanie
Jérusalem
Bethsaïde
98
Nouvelle est annoncée aux pauvres.
Les aveugles voient, les boiteux courent, les malades sont
guéris, les sourds entendent, les morts ressuscitent et la bonne
nouvelle est annoncée aux petits
les aveugles sont guéris, les boiteux marchent, les maladies
de peau disparaissent, les sourds entendent, les démons sont
expulsés et la bonne nouvelle est annoncée.
LA PASSION DE JESUS
99
Le chemin de croix
La « Via Dolorosa »
Le chemin de la vie
100
Père, entre tes mains, je remets mon esprit.
Mon Dieu, mon Dieu pourquoi m’as-tu abandonné?
Tout est achevé.
101
LA RESURRECTION
Daniel et Maccabées
Job et Jonas
Les psaumes et Qohélet
102
⑤. Quel est le jour de la semaine de la résurrection de
Jésus?
Le dernier jour de la semaine : dimanche
Le premier jour de la semaine : dimanche
Le sabbat : samedi
103
Du pain et du vin
Du pain et des poissons
Des poissons
104
3ème Partie
105
MOTS CACHES
La tour de Babel :
Ruth :
106
Zachée :
Résultat :
107
Aide Marie et Joseph à se rendre à Bethléhem
108
109
Pour en savoir plus et découvrir ce qu'en dit Jésus,
Il faut éliminer une des deux lettres de chaque cercle.
Réponse : Matthieu 5 v. 8.
110
1/ Suivre les fils pour donner la bonne couleur à chaque
lettre :
111