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SOMMAIRE.
Chapitre 1 : Notions fondamentales. .......................................................................................... 3
I. Introduction. ................................................................................................................... 3
II. Notions fondamentales. .................................................................................................. 3
Chapitre 2 : Présentation du matériel et du logiciel. .................................................................. 6
I. Introduction .................................................................................................................... 6
II. Types d'ordinateurs ........................................................................................................ 6
III. Exercices. ................................................................................................................. 16
Chapitre 3 : Système d’exploitation MicroSoft Disk Operating System MS-Dos.................. 19
I. Introduction et définition.............................................................................................. 19
II. Présentation du système ............................................................................................... 19
III. Démarrage d’un ordinateur en mode DOS............................................................... 19
IV. Eléments constitutifs du DOS .................................................................................. 19
V. Les commandes. ........................................................................................................... 20
VI. Gestion de fichiers et dossiers. ................................................................................. 21
VII. Exercices : ................................................................................................................ 23
Chapitre 4 : Système d’exploitation Windows XP Professionnel........................................... 25
I. Introduction et rôle. ...................................................................................................... 25
II. Démarrage. ................................................................................................................... 25
III. Utiliser la souris ....................................................................................................... 25
IV. Présentation de l’interface de Windows................................................................... 26
V. Personnalisation de Windows ...................................................................................... 32
VI. Lancer un programme .............................................................................................. 38
VII. Exercices. ................................................................................................................. 39
CHAPITRE 5 : Notions de réseaux informatiques. ............................................................. 41
I. Définition. .................................................................................................................... 41
II. Les avantages d’un réseau............................................................................................ 41
III. Fonctionnement d’un réseau. ................................................................................... 41
IV. Les différents types de réseau. ................................................................................. 41
V. Architecture d’un réseau .............................................................................................. 43
VI. La topologie du réseau. ............................................................................................ 44
VII. Matériel utilisé en réseau.......................................................................................... 45
VIII. Un intranet................................................................................................................ 46
IX. Exercices. ................................................................................................................. 47
Chapitre 6 : Système de numération......................................................................................... 48
I. Définition : ................................................................................................................... 48
II. Bases de numération..................................................................................................... 48
III. Notations courantes. ................................................................................................. 48
IV. Le système décimal. ................................................................................................. 48
V. Le système binaire :...................................................................................................... 49
VI. Conversion d’une base à une autre........................................................................... 51
VII. Représentation interne des informations. ................................................................. 53
VIII. Le code ASCII.......................................................................................................... 53
IX. Exercices : ................................................................................................................ 56
Chapitre 7 : Initiation au traitement de texte Notion de Word................................................ 57
I. Introduction .................................................................................................................. 57
II. Lancer l’application Word 2003 .................................................................................. 57
III. L’écran de Word 2003.............................................................................................. 58
IV. Écran de saisie .......................................................................................................... 58
Support de cours
Cours d’Informatique Sommaire
V. Utilisation ..................................................................................................................... 59
VI. Paramétrer Word pour faciliter la saisie du document. ............................................ 60
VII. Saisir un texte. .......................................................................................................... 62
VIII. Créer un tableau. ...................................................................................................... 70
IX. Insertion d’objets...................................................................................................... 73
X. Imprimer un docoment. ................................................................................................ 75
Chapitre 8 : Automatisation des calculs Le Tableur Excel ..................................................... 77
I. Introduction .................................................................................................................. 77
II. Lancer Microsoft Excel 2003 ....................................................................................... 77
III. Faisons connaissance avec l’écran d’excès 2003 ..................................................... 77
IV. Créer un classeur ...................................................................................................... 78
V. Enregistrer un classeur ................................................................................................. 79
VI. Ouvrir un classeur existant ....................................................................................... 79
VII. Manipuler plusieurs feuilles ..................................................................................... 79
VIII. Paramétrer Excel pour faciliter la saisie du tableau ................................................. 81
IX. Saisir et modifier des données.................................................................................. 82
X. Se déplacer dans un classeur ........................................................................................ 83
XI. Sélectionner des cellules .......................................................................................... 83
XII. Modifier un tableau .................................................................................................. 85
XIII. Créer un calcul ......................................................................................................... 87
XIV. Imprimer les calculs ............................................................................................. 88
XV. Mettre en forme un tableau ...................................................................................... 90
XVI. Créer un graphique ............................................................................................... 92
XVII. EXERCICE D’APPLICATION :......................................................................... 95
Chapitre 9 : NOTION D’ALGORITHME ............................................................................... 96
I. Définition : ................................................................................................................... 96
II. L’algorithme :............................................................................................................... 97
III. Déclaration des procédures et fonctions................................................................... 99
IV. Les types de base.................................................................................................... 100
V. Les opérateurs : .......................................................................................................... 100
VI. Structures fondamentales d’un algorithme............................................................. 102
VII. Exercices ................................................................................................................ 108
Notes de fin de cours. ............................................................................................................. 110
Support de cours
Cours d’Informatique Chapitre 1 : Notions fondamentales.
CHAPITRE 1 :
NOTIONS FONDAMENTALES.
I. Introduction.
Informatique un mot pour une science. Le mot « informatique » est un mot créé par
association des mots « information » et « automatique ». On l’a écouté pour la première fois à
Philippe DREYFUS, ancien directeur du Centre National de Calcul Électronique (CNCE) en
1962, il a utilisé « Informatique » pour la première fois dans le nom de son entreprise
« Société d'Informatique Appliquée » (SIA). L'Académie Française a adopté ce terme en 1967
afin de désigner la « science du traitement de l'information » ou plus exactement la « Science
du traitement rationnel, notamment par des machines automatiques, de l'information
considérée comme le support des connaissances humaines et des communications dans les
domaines techniques, économiques et sociaux ».
En juillet 1968 le mot fût repris dans le discours d'un ministre allemand, M.
STOLTENBERG, sous la forme germanisée « informatik ». De fil en aiguille le mot s'est
rapidement répandu dans plusieurs pays d'Europe :
• « informática » en Espagne et au Portugal,
• « informatica » en Hollande et en Italie,
• « informatikk » en Norvège,
• « informatika » en Hongrie, Russie et Slovaquie.
Les anglo-saxons et américains lui préfèrent généralement le terme « computer
science » (« science des ordinateurs ») mais le terme « informatics » est parfois usité en
Grande-Bretagne.
Le terme informaticien est donc un terme générique désignant une personne dont le
travail est en grande partie lié à l'informatique.
La science de l’informatique voit le jour avec l’avènement des ordinateurs vers la fin
de la deuxième guerre mondiale.
II. Notions fondamentales.
Qu’est-ce que l’informatique ? Si nous regardons dans un dictionnaire, nous aurons
une réponse non loin de celle si : Science de l’information ; ensemble des techniques de la
collecte, de tri, de mise en mémoire, de transmission et de l’utilisation des informations
traitées à l’aide de programmes (logiciels) mis en œuvre sur ordinateur.
Dans cette définition il nous vient de relever quelques mots tels que information,
collecte, tri, mis en mémoire, transmission, programme, traitement, automatique, information
et bien sur ordinateur.
Le traitement est l’ensemble des opérations de collecte, de tri, de mise en mémoire,
de transmission et d’utilisation d’une donnée. Nous comprenons donc ici que le traitement fait
appel à une donnée que nous aurons en début comme une entrée et qui va subir des opérations
pour enfin se retrouver à la fin comme un résultat. Nous pouvons avoir tout simplement ce
petit schéma pour présenter le cycle de traitement d’une donnée.
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Cours d’Informatique Chapitre 1 : Notions fondamentales.
S’il vous est demandé de calculer 8 * 9, vous avez utilisé une calculatrice, elle vous
aurait affiché immédiatement 81 là, vous ne connaissez pas toutes les opérations effectuées
par la calculatrice. Mais si nous prenons un tout autre exemple. Pour moudre le maïs, le
moulin doit absolument être manipulé par un homme si non. Donc nous pouvons conclure
que :
Automatique se dit de quelque chose qui est propre ou apte à fonctionner sans
intervention active de l’homme comme notre calculatrice seulement pour faire une opération.
Pour définir information, il est bon de connaître tout d’abord ce que c’est que l’objet
ou la chose et une donnée. Un objet ou une chose désigne non seulement un élément que
nous pouvons toucher comme la table ; le banc ; le cahier…, mais aussi ce qu’on ne peut pas
toucher comme les idées ; et une donnée est tout simplement l’ensemble des propriétés (la
couleur, la taille, la grandeur) d’une chose. Une donnée (la note, l’âge) prise isolement
n’apporte aucune connaissance nouvelle. Mais par contre si on y ajoute un objet précis (de la
voiture, de KANA), alors l’ensemble forme ce qu’on appelle information.
L’information est donc un ensemble formé par un objet et ses propriétés (la note de
GUIMATSIA).
L’ordinateur est un appareil électronique qui permet de traiter de façon automatique
de l’information. C’est aussi un ensemble de circuit électronique permettant de manipuler les
données sous formes de binaires.
PC : mot anglais Personal Computer ; ordinateur personnel.
Information : donnée capable de renseigner, d’apporter une connaissance nouvelle.
Automatique : propre à fonctionner ou à opérer sans une intervention active de
l’homme.
Traitement : ensemble d’opération relative à l’exploitation d’une information
(donnée).
Hardware : ensemble du matériel dur qui constitue l’ordinateur.
Périphériques : ensemble des accessoires qui s’ajoutent à l’unité centrale pour
constituer le micro-ordinateur.
Software ou logiciel : partie logique de l’ordinateur.
Logiciel : ensemble de programme de traitement de l’information contenant l’aide et
la documentation nécessaire à une application bien précise. Logiciel de jeu.
Progiciel ou Package : ensemble complet de programmes, conçu pour différents
utilisateurs pour une même application, généralement professionnelle, commerciale. Progiciel
d’électrotechnique.
Programme : suite d’ordres, de commandes et d’instructions classées dans un ordre
pour résoudre un problème selon la syntaxe d’un langage de programmation.
Syntaxe : ensemble des règles de grammaire et d’orthographe d’un langage.
Langage de programmation : un langage destiné à décrire l'ensemble des actions
consécutives qu'un ordinateur doit exécuter. Un langage informatique est ainsi une façon
pratique pour nous (humains) de donner des instructions à un ordinateur.
Compilation : c’est la traduction d’un programme en langage évolué, vers le langage
machine.
Bit : Le terme bit (b avec une minuscule dans les notations) signifie « binary digit »,
c'est-à-dire 0 ou 1 en numérotation binaire. Il s'agit de la plus petite unité d'information
manipulable par une machine numérique.
Octet : L'octet (en anglais byte ou B avec une majuscule dans les notations) est une unité
d'information composée de 8 bits. Il permet par exemple de stocker un caractère, tel qu'une
lettre ou un chiffre.
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Cours d’Informatique Chapitre 1 : Notions fondamentales.
• Notion de programme
Concept de programme :
Les instructions qui nous permettent de résoudre un problème, placées dans leur ordre
exact d’exécution, constituent un programme de résolution du problème. Telle que définie, la
programmation (élabore de programmes) existait donc bien avant l’invention des ordinateurs.
Tout comme dans le contexte de la communication humaine, la communication avec
les machines implique l’existence et l’utilisation d’un système ou d’un protocole de
communication, c'est-à-dire d’un langage de communication.
Un langage étant également compris, ici, comme un ensemble de mots (assemblage de
lettres et de signes) et de règles qui régissent l’agencement de ces mots afin de leur donner un
sens.
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Cours d’Informatique Chapitre 2 : Présentation du matériel et logiciel.
CHAPITRE 2 :
PRÉSENTATION DU MATÉRIEL ET DU
LOGICIEL.
I. Introduction
Un ordinateur est un ensemble de circuits électroniques permettant de manipuler des
données sous forme binaire, c'est-à-dire sous forme de bits. Ainsi en fonction de la genèse des
ordinateurs on a deux groupes d’ordinateurs : l'analogique et le numérique, bien que le terme
ordinateur soit souvent employé pour désigner uniquement le type numérique. Les ordinateurs
analogiques utilisent des circuits électroniques et hydrauliques (composants fluidiques) pour
simuler un problème physique. Les ordinateurs numériques sont conçus pour résoudre des
problèmes au moyen d'algorithmes.
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Cours d’Informatique Chapitre 2 : Présentation du matériel et logiciel.
Un ordinateur est généralement composé au minimum d'une unité centrale, d'un écran
(moniteur), d'un clavier et d'une souris, mais il est possible de connecter une grande diversité
de périphériques sur les interfaces d'entrée-sortie (ports séries, port parallèle, port USB, port
firewire, etc.) :
• imprimante,
• scanner,
• carte son externe,
• disque dur externe,
• périphérique de stockage externe,
• appareil photo ou caméra numérique, téléphone multimédia ;
• assistant personnel (PDA),
• etc.
B. Familles d'ordinateurs
On distingue généralement plusieurs familles d'ordinateurs selon leur format :
• Les mainframes (en français ordinateurs centraux), ordinateurs possédant une grande
puissance de calcul, des capacités d'entrée-sortie gigantesques et un haut niveau de
fiabilité. Les mainframes sont utilisés dans de grandes entreprises pour effectuer des
opérations lourdes de calcul ou de traitement de données volumineuses. Les
mainframes sont généralement utilisés dans des architectures centralisées, dont ils sont
le coeur.
• Les ordinateurs personnels, parmi lesquels on distingue :
o Les ordinateurs de bureau (en anglais desktop computers), composés d'un
boîtier renfermant une carte mère et permettant de raccorder les différents
périphériques tels que l'écran.
Support de cours
Cours d’Informatique Chapitre 2 : Présentation du matériel et logiciel.
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Cours d’Informatique Chapitre 2 : Présentation du matériel et logiciel.
b. Le microprocesseur
Un microprocesseur est un circuit intégré complexe caractérisé par une très grande
intégration et doté des facultés d'interprétation et d'exécution des instructions d'un
programme. Le microprocesseur est bien entendu l’élément le plus important du PC. C’est le
cerveau du système.
On peut caractériser la puissance d’un microprocesseur
par le nombre d’instructions qu’il est capable de traiter par
seconde. Pour cela, on définit :
• Le CPI (Cycle Par Instruction) qui représente le nombre
moyen de cycles d’horloge nécessaire pour l’exécution
d’une instruction pour un microprocesseur donné.
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Cours d’Informatique Chapitre 2 : Présentation du matériel et logiciel.
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Cours d’Informatique Chapitre 2 : Présentation du matériel et logiciel.
• De la mémoire vidéo
• D’un dispositif de conversion analogique numérique :
RAMDAC.
• D’entrées/sorties vidéo
2. Carte réseau
Elle a pour rôle de créer une connexion entre les
accessoires informatique afin de partager des données et le
matériel.
e. Les périphériques de stockage
Ce sont les périphériques de type mémoire de masse. On les appelle ainsi pour leur
grande capacité de stockage permanent. Les périphériques internes de stockage sont
principalement des périphériques utilisant des supports magnétiques
(disquettes, disque dur) ou optiques (CDROM, DVDROM).
1. Disquettes.
Elle permet de stocker les informations, la taille standard rencontrée
sur le marché est 1.44 Mo
2. Le disque dur
Les disques durs sont capables de stocker des quantités
impressionnantes d'informations, et surtout de les ordonner et de les retrouver rapidement.
Les caractéristiques :
• Capacité en Go ;
• Vitesse de rotation en tours minutes ;
• Temps d'accès exprimé en millisecondes ;
• Interface (IDE, SCSI, SATA) ;
• Taux de transfert moyen exprimé en Mo par seconde ;
3. Les disques optiques
Le disque optique numérique résulte du travail mené par de nombreux constructeurs
depuis 1970. La terminologie employée varie selon les technologies employées et l’on
retrouve ainsi les abréviations : CD (Compact Disk) ;
• CDROM (CD Read Only Memory);
• CD-R (CD Recordable) ;
• DVD (Digital Versatile Disk);
• DVDROM (DVD Read Only Memory), etc…
Les caractéristiques d’un lecteur/graveur :
Un lecteur / graveur est un périphérique interne capable de :
• lire le contenu d’un CD, DVD
• d’inscrire des information (données) sur un CD, DVD.
Ses caractéristiques sont donc les suivantes :
• La vitesse maximum de gravure des CD-R ; CD-RW ; DVD ;
• La vitesse maximum de lecture des CD ; DVD ;
• Interface (IDE, SCSI, SATA)
4. LA CLE USB ou disque amovible
La clé USB est de nos jours un périphérique très pratique pour le
transport et le transfert de grandes quantités de données, de par sa
morphologie (très petite) et sa capacité (très grande comparative à celle
d’une disquette).On trouve sur le marché des clés de capacité 64 Mo, 128 Mo, 256 Mo et
même 1Go. L’utilisation de La clé USB nécessite la présence sur votre unité centrale d’un
port USB.
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Cours d’Informatique Chapitre 2 : Présentation du matériel et logiciel.
5. Notions de capacité
En Informatique comme dans les autres domaines de la vie, la capacité d’un
équipement est la quantité maximale d’information que peut contenir et traiter un support de
données informatique (les disquettes ; des CD-ROM ; les DVD ; les disques amovibles ou clé
usb et les mémoires vives) : Elle s’exprime en octet ou byte. L’octet est la plus petite unité de
mesure de l’information et représente un caractère. Ses multiples sont les suivants :
Le kilo-octet (ko): 1 ko contient 1024 octet (210)
Le Méga-octet (Mo): 1 Mo contient 1024 ko
Le Giga-octet (Go): 1 Go contient 1024 Mo
Le Terra-octet (To): 1 To contient 1024 Go
Le processus de conversion d’un multiple à un autre est très simple et peut être
schématisé comme suit
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Cours d’Informatique Chapitre 2 : Présentation du matériel et logiciel.
le menu Edition puis vous cliquez sur Copier. En appuyant simultanément sur la touche
CTL + C vous auriez fait exactement la même chose que précédemment.
3. La touche ALT (Alternance)
Comme CTRL, elle s’utilise avec d’autres touches pour obtenir une action qui variera en
fonction du logiciel utilisé. Elle est également utilisée pour l’obtention du code ASCII
Exemple : ALT + 40 donne ‘‘ ( ’’ ou ALT + F4 ferme l’application en cours).
4. Les autres touches
ESC ou ECHAP : Annule l’action en cours
RETURN ou ENTREE : Valide la saisie ou le commande en cours.
Sous un logiciel de traitement de texte cette touche permet d’aller à la
ligne.
RETOUR ARRIERE ou : Supprime le caractère précédent le curseur
TABULATION : Permet de faire un retrait de paragraphe ou de se déplacer à l’intérieur
d’une fenêtre
CAPS LOCKS : Permet de verrouiller les touches en majuscule
SHIFT ou : Permet de déverrouiller les majuscule ou de faire seulement une majuscule ou
de faire les caractères situés en haut d’une touche comme le point d’interrogation ( ?)
TOUCHE WINDOWS : Permet de dérouler le menu Démarrer
ALT GR (Alternance Green): Permet de faire les caractères situés en bas à droite d’une
touche comme par exemple le sigle Arobase (@).
CLIC DROIT : Permet d’effectuer le clic droit de la souris
INSER : Permet d’insérer un ou plusieurs caractères entre un mot
: Permet de replacer le curseur en début de ligne
Pg UP ou : permet de monter le curseur page par page
SUPPR : Supprime un caractère suivant le curseur
FIN : Permet de placer le curseur à la fin de la ligne
Pg DOWN : Permet de descendre le curseur page par page
IMPR ECRAN : Met dans le logiciel « presse papier » le contenu de l’écran afin d’être
incorporé dans un logiciel à l’aide de la fonction Coller.
N.B. : Toutes les images des écrans que vous avez sur le livre ont été réalisées avec la touche
IMPR ECRAN.
FLECHES DE DIRECTION : permettent de déplacer le curseur, ainsi que les sélections ;
VERR NUM : Permet de bloquer le pavé numérique sur les chiffres. Je vous conseille de le
laisser toujours allumé.
b) La souris
Elle tient son nom de l’anglais mouse car les américains lui ont donnée la forme d’une
souris. Son utilisation est très simple. Lorsque vous mettez en marche votre ordinateur, la
flèche que vous obtenez à l’écran est appelé pointeur de la souris et se déplace dans le même
sens que vous déplacez la souris.
Le tableau si après vous indique l’utilisation de la souris.
Terme Signification Action
Appuyez sur le bouton gauche de la souris et relâcher
Cliquez Sélection
immédiatement
Cliquez rapidement deux fois de suite sur le bouton gauche de
Double cliquez Sélection et exécution
la souris
Appuyez sur le bouton gauche de la souris et maintenez le
Glissez Déplacement
enfoncé pendant le déplacement de la souris
Déplacez la souris jusqu’à ce que le pointeur de la souris se
Pointez Positionnement
superpose, sur l’écran, à l’élément désiré
N.B. : La souris dispose de deux boutons. Le bouton de gauche est utilisé pour les
actions ci-dessus, tandis que le droit fait apparaître un menu contextuel.
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Cours d’Informatique Chapitre 2 : Présentation du matériel et logiciel.
c) L’écran
Encore appelé moniteur, c’est le périphérique qui permet d’afficher le résultat du
traitement effectué par l’unité centrale. Il est donc par conséquent le véritable moyen de
communication directe entre l’homme et la machine. Il ressemble beaucoup à un téléviseur.
On distingue deux sortes d’écran
Les écrans analogiques et les écrans LCD (Liquid Cristal Display) ou écrans
numériques.
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Cours d’Informatique Chapitre 2 : Présentation du matériel et logiciel.
La figure ci-après vous présente le panneau arrière d’une unité centrale. Les symboles que
vous y trouverez ne sont qu’à titre illustratif, car vous trouverez des images différentes en
fonctions des marques d’unité centrale.
Ou
Sortie ligne : connecter vos périphériques capables d’émettrent du son tels que les baffles, les
haut-parleurs et écouteurs. Vous pourrez également en fonction des fabricants les symboles
ci-après. Ici le son sort de l’unité centrale.
Ou Ou Ou Ou
Au côté de bouton, vous trouverez en voyant lumineux qui vous aide à savoir si vous avez
effectivement appuyé sur lui.
E. Les logiciels.
Nous savons que sans programmes, le micro ordinateur ne peut fonctionner. Un
programme est une suite d’instruction qui indique au micro ordinateur les opérations à
exécuter pour traiter ses données. Les programmes sont aussi appelés logiciels. Il existe
plusieurs grandes familles de logiciels, mais on peut noter deux grands groupes logiciels. Les
logiciels d’exploitation ou encore systèmes d’exploitation (Operating system) et les logiciels
d’application.
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Cours d’Informatique Chapitre 2 : Présentation du matériel et logiciel.
a. Le système d’exploitation
Un système ou logiciel d’exploitation est un programme gérant l’ordinateur,
indépendamment des programmes d’application mais utile à leur utilisation, il est le lien entre
l’homme, la machine et le système d’application.
Les systèmes d’exploitation les plus connus de nos jours sont : Microsoft disk Operating
system (MS-DOS), Microsoft Windows (avec les différentes version 95 ; 98 ; 2000 ; NT ;
XP Professionnel, Vista…) UNIX, LINUX, Mac Operating System (Mac OS).
b. Logiciels d’application.
Il existe un nombre indéfini de logiciels d’applications, en fonction des différents
domaines d’applications, de sorte qu’il est absolument impossible pour qui que ce soit de vous
en donner une liste exhaustive. Nous allons vous citer ici, quelques grands ensembles de
logiciels d’application couramment utilisés. Ce sont :
La famille des traitement de texte : Word 6.0, Word 97, Word 2000, Word xp et
Works ;
La famille des tableurs : Excel 5.0, Excel 97, Excel 2000, Excel xp et Works ;
La famille des bases de données : Access 2.0, Access 97, Access 2000, Access xp ;
La famille des PAO (Pagination Assistée par Ordinateur) : Publisher 97, Publisher
2000 et Publisher xp ;
La famille des PréAO (Présentation Assistée par Ordinateur) : PowerPoint 97,
PowerPoint 2000 et PowerPoint XP ;
La famille des DAO (Dessin Assistée par Ordinateur) : Photoshop, Paint shop pro
Les Ludiciels qui sont des logiciels de jeux ;
Les didacticiels qui vous permettent d’étudier ;
Les progiciels qui sont des logiciels pour applications plus précises ;
Les programmes qui sont des logiciels conçus par un particulier pour résoudre ses
problèmes.
Nous devons retenir qu’il existe sur le marché une infinité de logiciels. Il est par
conséquent important de choisir vos logiciels en fonctions de votre secteur d’activité.
Pendant qu’une secrétaire portera son choix sur des logiciels de traitement de texte comme
Microsoft Word, un infographe s’orientera vers MICROSOFT PUBLISHER,
CORELDRAW et Pagemaker, alors qu’un comptable aura les idées portées vers le
Progiciel de comptabilité SAARI SAGE par exemple.
c. Les virus et les antivirus
En plus de ces deux grands groupes de logiciel, on retrouve en d’autres tels que les
virus et les antivirus
Un virus informatique est un programme ou une erreur de programme capable de nuire
au bon fonctionnement de l’ordinateur, il pourrait même entraîner le crash de la machine.
Un antivirus est par contre un logiciel conçu pour lutter contre les virus informatique
III. Exercices.
1. Qu’est-ce qu’un ordinateur ?
2. Combien de types d’ordinateur connaissez-vous ? Citez en cinq :
3. Définir : HARDWARE : SOFTWARE :
4. Qu’est-ce qu’un périphérique ?
5. Combien de type de périphériques existe-t-il dans un micro-ordinateur ? Citez les et
donnez deux exemples dans chaque cas.
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Cours d’Informatique Chapitre 2 : Présentation du matériel et logiciel.
Clavier
Souris
Lecteur de CD
Graveur
Disquette
CD
Lecteur de
disquettes
Hauts parleurs
Camera
Imprimante
Tables traçantes
scanneur
o Un support sur lequel sont connecté les autres composants de l’unité centrale,
ainsi que d’autres périphériques d’entrées et sorties.
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Cours d’Informatique Chapitre 2 : Présentation du matériel et logiciel.
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Cours d’Informatique Chapitre 3 : Système d’exploitation MS
MS--DOS
DOS.
CHAPITRE 3 :
SYSTÈME D’EXPLOITATION
MICROSOFT DISK OPERATING SYSTEM
MS-DOS.
I. Introduction et définition.
Le DOS est le système d'exploitation le plus connu, sa version la plus commercialisée
est celle de Microsoft, baptisée MS-DOS (il en existe d'autres comme DR-DOS). MS-DOS a
vu le jour en 1981 lors de son utilisation sur un IBM PC. Il faut savoir que c’est M. Tim
PATERSON qui écrit le DOS en 1979. Aujourd’hui, on compte environ 10 version de MS-
DOS et la dernière de 2001 est MS-DOS 6.22.
II. Présentation du système
Le DOS, comme tout système d'exploitation, contrôle les activités de l'ordinateur. Il
gère des opérations telles que la circulation, l'affichage, et l'entrée de données entre les divers
éléments constitutifs du système. Le rôle du DOS est d'interpréter les commandes saisies au
clavier par l'utilisateur.
Ces commandes permettent d'effectuer les tâches suivantes :
• la gestion des fichiers et des répertoires
• la mise à jour des disques
• la configuration du matériel
• l'optimisation de la mémoire
• l'exécution des programmes
Ces commandes sont tapées à l'invite, c'est-à-dire dans le cas de MS-DOS (Microsoft
DOS, le plus connu) une lettre d'unité suivi d'une barre oblique inverse (antislash), ce qui
donne A:\ ou C:\ par exemple.
Pour exécuter une commande il suffit de taper la commande puis d'appuyer sur ENTREE.
III. Démarrage d’un ordinateur en mode DOS.
A. Démarrage à froid.
Le démarrage à froid consiste à démarrer le système en l’alimentant par le courant
électrique. Il suffit donc tout simplement d’allumer l’écran et ensuite l’unité centrale.
B. Démarrage au chaud
Le démarrage à chaud à redémarrer l’unité centrale sans se servir du bouton
marche/arrêt. Dans ce cas, on utilise la combinaison des touches suivantes. [Ctrl] + [Alt] +
[Suppr]. Ces touches doivent être enfoncées simultanément.
IV. Eléments constitutifs du DOS
A. Fichier de démarrage. Le noyau du DOS
Au démarrage, votre système utilise certains fichiers dits de démarrage. Il est à noter
que ces fichiers constitues ce que l’on appelle le « noyau du DOS » Ce noyau est constitué de
trois fichiers à savoir.
MSDOS.SYS : fichier système caché qui permet d’amorcer la machine
IO.sys : fichier système caché qui gère les accessoires d’entrées et sorties du système.
Command.COM : fichier de commande visible qui contient et interprète les 64 commandes
internes du DOS
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Cours d’Informatique Chapitre 3 : Système d’exploitation MS
MS--DOS
DOS.
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Cours d’Informatique Chapitre 3 : Système d’exploitation MS
MS--DOS
DOS.
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Cours d’Informatique Chapitre 3 : Système d’exploitation MS
MS--DOS
DOS.
B. Les partitions
Par défaut quand vous installez votre système d’exploitation (windows) votre disque
dur contient une seule partition...
Les partitions une fois créées et formatées sont considérées par le système comme étant des
disques durs indépendants:
Exemple: 1ère partition -> disque C:
2ème partition -> disque D:
CONSEIL: Partitionnez votre disque dur avant d'installer votre système d'exploitation
et créez au moins 2 partitions, sur la première vous installerez votre système d'exploitation et
vos logiciels et sur la seconde vous enregistrerez vos données, ce qui vous donnera la
possibilité de reformater votre première partition, de réinstaller votre système et vos logiciels
sans perdre vos données....
C. Manipuler les données
a) La sélection de fichiers.
Pour sélectionner un fichier, il faut soit :
• Après le nom de la commande, écrire le nom du fichier tel qu’il a été enregistré.
• Après le nom de la commande, remplacer les caractère oublier par le ?.
• Après le nom de la commande, remplacer un groupe de caractères par * ;
Exemple : pacman.exe représente le fichier pacman avec l’extension exe ;
bloc??.txt représente un fichier texte de cinq lettres commençant par blo ;
*.txt représente tous les fichiers texte ;
b*.* représente tous les fichiers commençant par b ;
*.* représente tous les fichiers ;
Exemple d’application de commande
N.B. : l’espacement étant un caractère, chaque fois que vous verrez dans une
commande le caractère __ remplacez le par l’espace.
b) La commande date (date)
Elle vous permet d’obtenir la date qu’a votre système et vous donne la possibilité de la
changer. Il suffit de saisir « date » devant le prompt.
c) La commande time (heure)
Elle vous permet d’obtenir l’heure qu’a votre système et vous donne la possibilité de
la changer. Il suffit de saisir « date » devant le prompt.
d) La commande ver (version)
Elle vous affiche tout simplement la version de votre système d’exploitation.
e) La commande dir
La commande DIR Affiche la liste des dossiers et des fichiers contenus dans le
répertoire (dossier) dans lequel vous vous trouvez.
DIR__*.txt Affiche la liste des fichiers textes avec l'extension TXT
DIR__/p Affiche la liste des fichiers et dossiers écran par écran (marque
une pause arrivée en bas de l'écran)
f) La commande CD (change directory)
La commande cd Change Directory permet de se déplace vers un dossier.
CD__dossier Se placer dans le répertoire "dossier"
CD__.. Se placer dans le répertoire parent (remonter d'un niveau)
CD__\ Se placer dans le répertoire principal du disque
A: Se placer sur la disquette A:
C: Se placer sur le disque C:
D: Se placer sur le disque D:
Support de cours
Cours d’Informatique Chapitre 3 : Système d’exploitation MS
MS--DOS
DOS.
VII. Exercices :
1. Définir MS-DOS.
2. Donner deux exemples de commande sous DOS ? et expliquer le résultat
Support de cours
Cours d’Informatique Chapitre 3 : Système d’exploitation MS
MS--DOS
DOS.
Support de cours
Cours d’Informatique Chapitre 4 : Système d’exploitation Windows Xp
Xp.
CHAPITRE 4 :
SYSTÈME D’EXPLOITATION
WINDOWS XP PROFESSIONNEL.
I. Introduction et rôle.
Pour qu'un ordinateur soit capable de faire fonctionner un programme informatique
(appelé parfois application ou logiciel), la machine doit être en mesure d'effectuer un certain
nombre d'opérations préparatoires afin d'assurer les échanges entre le processeur, la mémoire,
et les ressources physiques (périphériques). Le système d'exploitation (noté SE ou OS,
abréviation du terme anglais Operating System), est chargé d'assurer la liaison entre les
ressources matérielles, l'utilisateur et les applications (traitement de texte, jeu vidéo, ...). Ainsi
lorsqu'un programme désire accéder à une ressource matérielle, il ne lui est pas nécessaire
d'envoyer des informations spécifiques au périphérique, il lui suffit d'envoyer les informations
au système d'exploitation, qui se charge de les transmettre au périphérique concerné via son
pilote.
Les rôles du système d'exploitation sont divers :
• Gestion du processeur ;
• Gestion de la mémoire vive ;
• Gestion des entrées/sorties : le système d'exploitation permet d'unifier et de contrôler
l'accès des programmes aux ressources matérielles par l'intermédiaire des pilotes
(appelés également gestionnaires de périphériques ou gestionnaires d'entrée/sortie).
• Gestion de l'exécution des applications :
• Gestion des droits ;
• Gestion des fichiers ; le système d'exploitation gère la lecture et l'écriture dans le
système de fichiers et les droits d'accès aux fichiers par les utilisateurs et les
applications.
• Gestion des informations ;
II. Démarrage.
Nous avons vu plus haut comment est ce que nous allons procéder pour allumer ou
mettre un micro-ordinateur.
Après avoir allumer votre micro-ordinateur, vous arrivez à l’écran ci-dessous. Il est possible
qu’il soit un peu différent de celui que nous présentons là mais tout cela vient de votre
système d’exploitation. Pour ceux qui utilisent Windows Xp, vous devez avoir le même écran
que précédemment. Avec les autres versions de Windows, le bureau n’est pas différent.
Cet écran est appelé le bureau de Windows dans lequel, on trouve la barre des tâches, des
icônes et le menu Démarrer.
N.B. : Il est possible aussi que vous ayez une fenêtre avant le bureau. Cette fenêtre
permet de saisir un mot de passe qui empêche quiconque de rentrer sous votre PC.
Support de cours
Cours d’Informatique Chapitre 4 : Système d’exploitation Windows Xp
Xp.
Support de cours
Cours d’Informatique Chapitre 4 : Système d’exploitation Windows Xp
Xp.
Icônes
Le bureau de Windows est cet écran
décoré par un ’’ papier peint’’.
Le bureau de Windows est comme la tour de contrôle du logiciel, car tout commence
là. Il se divise en trois grandes parties :
• Le fond d’écran ou papier peint ;
• La zone des icônes ;
• La barre des tâches.
A. La barre des tâches.
Il permet de contrôler les différentes tâches que votre machine est entrain d’exécuter.
On y trouve quelques divisions.
• Le bouton démarrer il permet de développer le menu Démarrer qui nous nous donne
accès à toutes les fonctionnalités de la machine.
• La zone de lancement rapide les boutons qui y sont vous permettent de lancer à
l’aide d’un seul clic un programme. Elle est encore appelée la zone des boutons
passifs.
• La zone des tâches c’est sur elle qu’apparaîtront tous les programmes en cours
d’exécution.
• La zone des boutons actifs
Zône de tâches
Barre de Barre des boutons
Bouton démarrer
lancement rapide actifs
B. Les icônes
Une icône est un élément placé sur le bureau de windows. Il est composé d’un dessin
et d’un nom. Ces icônes permettent de lancer des programmes plus rapidement que par le
menu Démarrer. Le nom et / ou le dessin peuvent être changés.
Support de cours
Cours d’Informatique Chapitre 4 : Système d’exploitation Windows Xp
Xp.
Pour changer le nom de l’icône, il suffit de faire un clic droit sur l’icône. Le
menu suivant apparaît :
N.B. : Sur l’image suivante, il va y avoir des
éléments comme « Add to archive … », chez vous,
vous n’aurez pas forcement ces éléments car se sont
des logiciels qui se mettent ici.
Ensuite, choisissez Renommer. Le titre de l’icône est
sous fond blanc et le titre de l’icône est en bleu
clignotant. Effacez le titre de cet icône et ensuite
donnez lui un autre nom.
ATTENTION : Vous devez obligatoirement
mettre un nom ou même un lettre à un icône sinon
Windows vous marquera un message d’erreur
C. Le Menu Démarrer.
Le Menu Démarrer contient les commandes permettant d’utiliser votre système
d’exploitation. Il s’obtient en cliquant sur le bouton démarrer et sous la version Xp de
Windows se divise en quatre zones :
Support de cours
Cours d’Informatique Chapitre 4 : Système d’exploitation Windows Xp
Xp.
2 3
4
1. L’en-tête, c’est une barre donnant le nom de l’utilisateur connecter (Ici
KEMDONG) ;
2. Un volet de gauche, contenant la liste des programmes récemment utilisés (Ici
on a entre autre Microsoft Office Word 2003, Bloc-notes, Winamp, etc.…) ;
3. Un volet de droite, contenant les icônes d’accès aux fonctionnalités de base de
Windows (Ici, Mes documents, Mes images, Rechercher…) ;
4. Une partie inférieure, contenant les boutons « Fermer la session » (permet
de déconnecter l’utilisateur en cours) et « Arrêter l’ordinateur » (permet
d’arrêter l’ordinateur.).
D. Arrêter l’ordinateur.
Pour éteindre un micro ordinateur, il faut toujours cliquer sur le bouton Arrêter
l’ordinateur se trouvant dans le Menu démarrer. Lorsque vous avez fait ceci, la boîte de
dialogue suivante apparaît :
Support de cours
Cours d’Informatique Chapitre 4 : Système d’exploitation Windows Xp
Xp.
Le micro ordinateur vous pose alors une question « Arrêter l’ordinateur ? ». Vous avez
3 possibilités de choix:
Arrêter : L’ordinateur va s’éteindre tout seul. Il ne faudra appuyer sur aucun
bouton de l’unité centrale.
Redémarrer : L’ordinateur va s’éteindre et redémarrer automatiquement tout seul.
On se sert généralement de ce cas là après avoir installer un programme ou lorsque
l’ordinateur est planté.
Mettre en veille : C’est comme si vous appuyez sur le bouton veille de votre
télécommande de votre téléviseur. Le micro ordinateur n’est pas éteint
complètement et donc consomme un peu d’électricité.
Puisque nous voulons arrêter notre micro-ordinateur, nous allons cliquer sur le bouton
Arrêter et nous attendons que :
1°) L’unité centrale s’arrête tout seul et il ne reste plus qu’à appuyer sur le bouton de l’écran.
2°) Le système d’exploitation nous demande d’arrêter en toute sécurité notre machine. Nous
commençons par arrêter l’unité centrale avant l’écran.
E. Les fenêtres.
La fenêtre est l’objet maître qui contient à l’intérieur, tous les autres objets. C’est cette
portion de l’écran délimitée par un rectangle dans laquelle vous pouvez exécuter un
programme. Fenêtre Poste de travail
Ascenseurs
Vous pouvez sous Windows ouvrir plusieurs fenêtres à la fois. Les fenêtres peuvent
être fermées, redimensionnées, déplacés, réduites en boutons dans la barre des tâches ou
même encore affichées en plein écran. Les différentes parties d’une fenêtre.
1. La barre de titre. Elle est située en haut de chaque fenêtre. On peut lire
dessus le nom de la fenêtre ouverte à gauche et à droite trois boutons.
Bouton réduire
Bouton Agrandir / Restaurer
Bouton fermer
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Cours d’Informatique Chapitre 4 : Système d’exploitation Windows Xp
Xp.
3. Les barres d’outils Elles varient en fonction du logiciel utilisé. Elles sont
composées d’icônes qui permettent de faire exactement la même chose que la
barre de menu. Mais ne contient que les commandes utilisées le plus
régulièrement.
5. La barre d’état. Cette barre est une ligne qui donne les informations sur
l’objet sélectionner dans la fenêtre ou même des informations sur la fenêtre
elle-même.
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Cours d’Informatique Chapitre 4 : Système d’exploitation Windows Xp
Xp.
V. Personnalisation de Windows
Lorsque vous avez un objet ou une chose qui nous appartienne, nous voulons lui
donner une pointe de notre personnalité afin de la rendre différente de celle des autres. Il est
très facile de personnaliser Windows.
A. Personnaliser le bureau.
Le bureau de Windows est le premier élément que l’on voit
lorsque l’on allume son micro ordinateur. La petite flèche blanche
que vous pouvez voir correspond à la souris. Le bureau de
Windows est complètement paramétrable c’est-à-dire que nous
pouvons y mettre ce qu’on veut. Si vous voulez ajoutez ou retirer
des icônes. Vous pouvez aussi changer l’image de votre bureau.
Pour cela il suffit de faire un clic droit sur le bureau (sauf sur les
icônes, la barre des tâches, le menu Démarrer). Le menu ci-
contre apparaît alors :
Choisissez Propriété et cliquez dessus. La boîte de dialogue « Propriété de
l’affichage » apparaît alors :
Cette boîte de dialogue est composée de 5 onglets :
Arrière plan : L’arrière plan
correspond au bureau de Windows.
Dans la partie, « Sélectionnez une
image ou un document HTML
comme papier peint », vous avez
une liste d’image qui peut se mettre
sur votre bureau. Sélectionnez
l’image qui vous plaît, celle ci
apparaît alors sur l’image de l’écran
qui se situe au dessus de cette partie.
Si cette image vous convient cliquez
sur le bouton OK.
Ecran de veille : Si vous ne touchez
pas votre ordinateur pendant un
certains temps, votre ordinateur va
rester figer sur la même image. Ce
qui peut risquer d’endommager
l’écran. Les écrans de veille
permettent de faire défiler des
informations ou des images sur votre écran.
Apparence : L’onglet « apparence » va vous permettre de changer la couleur de la
barre de titre des fenêtres ou des boîtes de dialogue. Ici, la barre de titre est en fond
bleu et le titre « Propriété de l’affichage » est écrit en blanc.
Paramètres : L’onglet « Paramètres » va nous permettre de grossir ou de diminuer
la taille de notre bureau. Ici, on peut changer aussi le nombre de couleur affiché sur
le bureau. Je vous conseille de le laisser toujours en 16 bits.
B. Gestion des dossiers et fichiers.
Définitions
Fichier : Lorsque vous enregistrez un document sur votre disque dur, vous lui donnez
un nom. L'ordinateur rajoute a ce nom une extension (de 3 lettres) pour savoir avec quels
logiciels il doit l'ouvrir la prochaine que vous voudrez ce document. Par exemple, vous créer
un document sous Word que vous nommez Toto, Word ajouteras lui-même l'extension .DOC
(Point DOC). Ce nom de document et l'extension forme alors un Fichier.
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Cours d’Informatique Chapitre 4 : Système d’exploitation Windows Xp
Xp.
C. L’explorateur Windows
Barre de titre Barre de menus Barre d’outils
Barre d’adresse
Les fichiers
La disquette
Les dossiers
Les disques durs (C et F)
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Cours d’Informatique Chapitre 4 : Système d’exploitation Windows Xp
Xp.
sous dossier et des fichiers. On peut voir sur la partie droite de l’écran que le dossier ou le
fichier porte un nom, une taille, un type de document et une date de modification.
• Le nom : Il peut atteindre jusqu'à 256 caractères. Par contre les caractères suivant sont
interdit : / \ : * ? « < > |
• La taille : Comme nous l’avons dans la partie 2-3, la taille d’un fichier se mesure en
octet
o 1 kilo octets (Ko) = 1 024 octets
o 1 Méga octets (Mo) = 1 024 Ko
o 1 Giga octets (Go) = 1 024 Mo
o 1 Téra octets (To) = 1 024 Go
• Le type de document correspond au logiciel avec lequel le fichier a été réalisé. Par
exemple si le document est un document Word alors dans la partie type de document il
y aura de marquer DOCUMENT MICROSOFT WORD.
• La date de modification correspond à la date à laquelle le document a été crée ou à la
date à laquelle il a été modifié.
a) Nommer un dossier et un fichier
Dossier
Dans les versions de Windows 3.x et MS-DOS, les noms de dossiers ne pouvaient
avoir que 8 caractères au maximal, et pour les fichiers, en plus de ces caractères, il fallait
avoir trois autres précédés d’un point pour indiquer l’extension. Ce n’est plus le cas pour les
systèmes Windows 9x, 2000 et Xp ; il est possible d’aller jusqu’à 255 caractères. Mais les
caractères spéciaux tels que \, /, :, ;, *, +, <, >, | sont toujours exclus.
Exemple : Toto ; Ecole ; Math_1 ; C-B-E
Les fichiers
Pour les fichiers les noms peuvent encore prendre 255 caractères auxquels il faut
ajouter l’extension également constituée de trois lettres précédés d’une extension et les
caractères spéciaux sus-cités sont également exclus.
Exemple : Toto.wma ; Ecole.mp3 ; Math_1.txt ; C-B-E.doc
b) Créer un nouveau dossier
Pour créer un nouveau dossier, il suffit de se placer
sur le dossier principal dans lequel on veut créer un sous
dossier. Généralement, on se place sur le dossier « Mes
documents ». Dans la barre d’adresse, il doit y avoir de
marquer « C:\Mes documents » ou Mes documents en
fonction de la version de Windows que l’on utilise. Ensuite, il faut cliquer sur le menu
Fichier, descendre sur Nouveau puis se déplacer sur la droite et atteindre Dossier. La figure
suivante montre le chemin qu’il faut prendre pour créer un dossier :
Lorsque vous avez cliqué sur Dossier, dans la partie droite de l’explorateur est apparu
. Il suffit de supprimer le mot Nouveau Dossier est de le remplacer par un
nom qui vous convient.
N.B : il faut faire exactement la même manipulation pour créer des sous dossier dans
ce dossier ou dans d’autres sous dossier
N.B. : Je vous conseille de créer des sous dossier pour chaque type d’application.
Par exemple vous pourriez avoir un dossier principal s’appelant Société Toto dans
lequel vous avez deux sous dossiers Factures et Devis. Chacun des sous dossiers étant classés
par mois comme pour l’exemple suivant
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Cours d’Informatique Chapitre 4 : Système d’exploitation Windows Xp
Xp.
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Cours d’Informatique Chapitre 4 : Système d’exploitation Windows Xp
Xp.
Tous vos fichiers se trouvant dans la corbeille seront remis dans leurs dossiers initiaux.
Si vous vouliez juste restaurer un fichier supprimer, il aurait fallu rentrer dans le dossier
Corbeille et restaurer le fichier en question par la même méthode.
Pour supprimer définitivement, tous les fichiers dans la corbeille, vous pouvez utiliser
les 4 méthodes vues précédemment ou utiliser cette méthode qui est beaucoup plus rapide :
• Cliquez droit sur le dossier « Corbeille »
• Choisissez « Vider la corbeille », la boîte de
dialogue suivante apparaît :
• Cliquez sur Oui si vous voulez supprimer
définitivement les fichiers se situant dans la
corbeille.
ATTENTION : Tous fichiers supprimés de
la corbeille seront définitivement perdus.
N.B. : Ces différentes méthodes fonctionnent aussi bien pour les fichiers que pour les
dossiers.
D. Le poste de travail
Tout comme l’explorateur Windows, le poste de travail est un gestionnaire de fichier
mais présenter de manière différente. La technique pour créer des dossiers et des sous dossiers
et la même que pour l’explorateur.
Dans l’explorateur Windows, on a accès directement au dossier. Ils étaient situés sur la
partie gauche de l’explorateur. Ici, pour le moment nous n’avons pas encore accès à ces
dossiers. Pour cela, il faut double cliquer sur le support avec lequel on veut travailler.
Généralement, on choisit le disque dur (C). L’image suivante vous montre les dossiers et les
fichiers se trouvant directement sur le disque dur.
a) Visualiser le contenu d’une disquette
Pour visualiser le contenu d’une disquette et voir les différents fichiers et dossiers qui
s’y trouvent, il faut :
Introduire la disquette dans le lecteur de disquette de votre micro ordinateur
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Cours d’Informatique Chapitre 4 : Système d’exploitation Windows Xp
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Cours d’Informatique Chapitre 4 : Système d’exploitation Windows Xp
Xp.
Sélectionnez Copier
Placez vous sur le dossier où vous voulez mettre votre fichier copier
Cliquez droit sur Coller
2ème méthode : Par la barre de menu
Sélectionnez votre fichier que vous voulez copier
Cliquez sur le menu Edition puis Copier
Placez vous sur le dossier où vous voulez mettre votre fichier copier
Cliquez sur le menu Edition puis Coller
ème
3 méthode : Par le clavier
Sélectionnez votre fichier que vous voulez copier
Appuyez simultanément sur les touches CTRL + C
Placez vous sur le dossier où vous voulez mettre votre fichier copier
Appuyez simultanément sur les touches CTRL + V
N.B. : Ces différentes méthodes fonctionnent aussi bien pour les fichiers que pour les
dossiers.
e) Déplacer un fichier ou un dossier
Il existe deux méthodes dans Windows pour déplacer un fichier ou un dossier.
1ère méthode : Le couper / coller
Sélectionnez le fichier que vous voulez déplacer
Cliquez droit sur le fichier puis choisissez Couper
Placez vous à l’endroit où vous voulez mettre votre fichier
Cliquez droit sur le dossier de destination puis choisissez Coller
2ème méthode : Le glisser / Déplacer
ATTENTION : Cette méthode ne fonctionne qu’avec l’explorateur Windows
Ouvrez le dossier qui doit recevoir le fichier en cliquant sur le + de la partie gauche
de l’explorateur
Dans la partie droite de l’explorateur, cliquez et tenez cliquer sur le fichier que vous
devez déplacer
Tout en tenant cliqué, déplacez la souris sur le dossier de destination ouvert
précédemment
N.B. : Ces méthodes fonctionnent aussi bien pour les fichiers que pour les dossiers.
Ce sont exactement les mêmes fichiers et dossier qui se trouve sur l’explorateur. Pour
rentrer dans un dossier, il faut faire un double clic sur le dossier en question. Par contre pour
revenir au dossier précédent, il faut utiliser les boutons « Précédente » ou « suivante » de la
barre d’outils.
N.B. Toutes ces manipulations ont pour but de vous faire gagner du temps pour
la recherche des fichiers que vous avez créé. Si vous ne suivez pas ces conseils, tout
marchera quand même mais ce sera dur de vous retrouvez dans l’abondance des
fichiers.
VI. Lancer un programme
Lorsque vous avez installez votre système d’exploitation, il vous est servi avec un
minimum de fonctionnalités, telles que saisir un texte, jouer de la musique, réaliser un dessin,
se distraire en lançant certains jeux. Avec le système d’exploitation Windows, ces rubriques
sont groupées dans des catégories se trouvant tous dans les Programmes.
Exemple :
• Pour lancer un jeu, dérouler le menu Démarrer, pointer sur tous les programmes,
ensuite, se placer devant Jeux et enfin choisir son jeu dans la liste qui s’affiche.
• Si nous voulons par contre jouer de la musique, après Tous les programmes, cliquer
sur Accessoires, prendre Divertissement et choisir Lecteur Windows Média.
Support de cours
Cours d’Informatique Chapitre 4 : Système d’exploitation Windows Xp
Xp.
• Dans la rubrique Accessoires nous trouvons une calculatrice que nous pouvons
utiliser.
• Nous trouvons également Bloc-notes qui nous permet de saisir un texte.
VII. Exercices.
Répondre à ces questions.
8. Quel est le rôle principal d’un système d’exploitation ?
9. Quelles sont les autres fonctions ?
10. Que signifient ces différentes représentations du pointeur de la souris sous Windows ?
a. b. c. d.
e. f. g. h.
11. Donner une explication sur le moyen d’effectuer ses opérations.
12. Clic ; Double clic ; Clic droit ; glisser déplacer.
13. Quel est le doigt utilisé pour chaque opération ?
14. Que signifie Windows en français ?
15. Citer les différents éléments que l’on rencontre sur le bureau de Windows
16. Qu’est-ce qu’une icône ?
17. Citer les différentes parties d’une fenêtre.
18. Quelle différence faites vous entre une fenêtre et une boîte de dialogue ?
19. Quel est le rôle du poste de travail et de l’explorateur Windows?
20. Quelle différence faites – vous entre la nomination d’un dossier ou d’un fichier sous
MS-DOS et celle sous Windows ?
21. Comment est qu’il faut procéder pour lancer un programme sous Windows ?
22. Quelle est la procédure permettant d’arrêter votre micro ordinateur en toute sécurité ?
23. Quel est le langage que comprennent les ordinateurs?
24. Combien de type de logiciels connaissez-vous ? Citez deux exemples pour chacun.
25. Donner une définition des mots ou expressions suivants :
Dossier : Sous Répertoire : Icône : Fenêtre :
Quelle est la couleur par défaut d’un Répertoire (encore appelé Dossier)
26. Quel est le rôle de la corbeille ?
27. Peut-on récupérer des objets supprimés et envoyés dans la corbeille ?
28. Quelle option de son menu contextuel choisit-on ?
29. Comment s’appelle le texte qui apparaît lorsqu’on laisse traîner le pointeur de la souris
sur une icône ou sur une image
30. Reconnaître les éléments du Bureau de Windows à la fin de page suivante.
1. Donner le nom de deux Dossiers dans le dossier Mes documents (objets en
jaune).
2. Cliquer et ouvrer les objets les uns après les autres. Pour les fermer, cliquer sur
la croix à l’extrême droite de la fenêtre. Fermer donc toute les fenêtres et
revenez au Bureau de Windows.
3. Donner le nom de deux objets « raccourcis » présent sur ce bureau .
4. Cliquer et ouvrer les raccourcis les uns après les autres ; donner deux méthodes
différentes pour le faire.
31. Faites le menu contextuel du Bureau, d’un Dossier et d’un raccourci tous se trouvant
au Bureau.
Support de cours
Cours d’Informatique Chapitre 4 : Système d’exploitation Windows Xp
Xp.
Support de cours
Cours d’Informatique Chapitre 5 : Notions de Réseaux Informatiques.
CHAPITRE 5 :
NOTIONS DE RÉSEAUX
INFORMATIQUES.
I. Définition.
Un réseau informatique (informatique network) est un ensemble d’ordinateurs et
périphériques connectés les uns aux autres. (Remarque : deux ordinateurs connectés formes
déjà un réseau).
II. Les avantages d’un réseau.
Voici un certain nombre de raison pour lesquelles un réseau est utile :
Un réseau permet de :
• Transmettre les données (fichiers, messages, …) ;
• Partager les données (Logiciels ou base de données) ;
• Partager les équipements matériels (Imprimantes, modem, télécopie, etc.) ;
• Garantir de l’unicité de l’information (base de données) ;
• Standardiser les applications ;
• Diminuer des coûts grâce aux partages des données et des périphériques ;
• Accéder aux données en temps utile ;
• Communiquer et organiser très efficacement les données.
III. Fonctionnement d’un réseau.
Pour pouvoir communiquer, les ordinateurs du réseau doivent avoir les équipements
communs suivants :
• Carte de communication (carte réseau) ;
• Un protocole de communication ;
• Des câbles ou tout autre équipement de raccordement ;
• Imprimantes, fichiers, les éléments utiliser par les usagers du réseau et autres
Périphériques partagés, les personnes;
Pour envoyer un message ou un fichier, le protocole de communication découpe Le
message ou le fichier en plusieurs paquets, les envois, s’assure que les paquets sont partis et
sont arrivés.
IV. Les différents types de réseau.
On distingue les réseaux avec câble et les réseaux sans fils.
A. Les réseaux avec câbles
On distingue différents types de réseaux (privés) selon leur taille (nombre de
machines), leur vitesse de transfère des données ainsi que leur étendue. Les réseaux privés
sont des réseaux appartenant à une même organisation.
On distingue généralement trois types de réseaux :
1. Le réseau LAN
LAN signifie Local Area Network (en français réseau local). C’est un ensemble d’ordinateurs
appartenant à une même organisation et reliés entre eux dans une petite aire géographique
d’environ un kilomètre carré.
2. Le réseau MAN
Le MAN signifie Metropolitan Area Network. Il interconnecte plusieurs LAN
Géographiquement proche (une dizaine de kilomètre) à des débits importants.
Support de cours
Cours d’Informatique Chapitre 5 : Notions de Réseaux Informatiques.
3. Le réseau WAN
Le signifie Wide Area Network (en français réseau étendu). Il interconnecte plusieurs
LAN à travers de grandes distances géographiques. Le WAN le plus connu est Internet. Le
débit est élevé lorsque le moyen de connexion est le satellite.
Il existe d’autres types de réseaux :
• Le PAN (Personal Area Network), c’est un réseau personnel.
• Le TAN (Tiny Area Network) identiques aux LAN mais moins étendus (2 à 3
machines).
• Le CAN (Campus Area network) identique aux MAN avec une bande passante
très Maximale entre tout les LAN du réseau.
• RLE Réseau Local d’Entreprise identique aux LAN
• Le VPN (Virtual Private Network) qui signifie en français Réseau Privé
Virtuel. Ce sont des réseaux internes à une même organisation. IL permet de
connecter généralement les RLE entre eux via Internet et un protocole de
communication qui permettra de transmettre de façon chiffrée les données :
B. Les réseaux sans fils :
L’environnement sans fil constitue une technique de mise en réseau souvent
appropriée et parfois nécessaire. Les ordinateurs d’un réseau sans fil fonctionnent comme le
réseau avec câble sauf que la carte réseau est connectée à un transceiver et non à un câble.
1. Les types de réseaux sans fils:
Il existe trois catégories de réseaux sans fils :
• Réseaux locaux (LAN) ;
• Réseaux étendus (MAN, WAN) ;
• Informatique mobile.
Support de cours
Cours d’Informatique Chapitre 5 : Notions de Réseaux Informatiques.
• Le client émet une requête au serveur grâce à son adresse et le port qui désigne un
service particulier du serveur ;
• Le serveur répond à la demande grâce à l’adresse du client et son port.
B. Architecture d’égal à égal :
1. Présentation:
Dans une architecture d'égal à égal (où dans sa dénomination anglaise peer to peer), il
n'y a pas de serveur dédié. Ainsi chaque ordinateur dans un tel réseau est un peu serveur et un
peu client. Cela signifie que chacun des ordinateurs du réseau est libre de partager ses
ressources. Un ordinateur relié à une imprimante pourra donc éventuellement la partager afin
que tous les autres ordinateurs puissent y accéder via le réseau.
2. Mise en œuvre d’un réseau peer to peer:
La mise en oeuvre d'une telle architecture réseau repose sur des solutions standard :
• Placer les ordinateurs sur le bureau des utilisateurs ;
Support de cours
Cours d’Informatique Chapitre 5 : Notions de Réseaux Informatiques.
Support de cours
Cours d’Informatique Chapitre 5 : Notions de Réseaux Informatiques.
• Elle est simple, facile à mettre en œuvre et sont fonctionnement est facile.
Son inconvénient est qu’il est vulnérable. Car si une des connections est défectueuse,
C’est l’ensemble du réseau qui est paralysé.
3. La topologie en étoile
Une topologie en étoile est une
organisation dans laquelle tous les ordinateurs du
réseau sont reliés à un système matériel appelé
HUB ou concentrateur ou un Switch (boite
comprenant un certain nombre de jointions aux
quelles on peut connecter les câbles en
provenance des ordinateurs)
Le HUB assure la communication entre
ses différentes jonctions.
Clients
* L’inconvénient de cette topologie est qu’elle est plus onéreuse (plus chère) qu’une
topologie en bus (car utilise plus de câble que la topologie en bus et le HUB à une
technologie de pointe et par conséquent coûte chère).
* Les avantages d’une topologie en étoile sont :
• Topologie beaucoup moins vulnérable. Car si une connexion est défectueuse, on la
débranche du HUB sans pour autant paralyser le reste du réseau.
• Elle est simple et facile à mettre en œuvre.
4. La topologie en anneau
Une topologie en anneau une topologie dans laquelle tous
les ordinateurs du réseau sont reliés à un répétiteur appelé MAU
(Multistation Access Unit) qui gère la communication entre les
ordinateurs qui lui sont reliés.
En dehors du fait que sont fonctionnement est difficile il à
les mêmes inconvénients et avantages que la topologie en étoile.
B. La topologie logique.
C’est une topologie qui représente la façon selon la quelle les
données transitent dans le câble. Les topologies logiques utilisant Clients
cette topologie physiques sont : Ethernet, FDDI et Token ring
(anneau à jeton).
VII. Matériel utilisé en réseau.
A. Le câblage du réseau:
Il existe trois principaux types de câbles :
B. Le câble coaxial :
Ici on en distingue également deux catégories :
• Le câble coaxial fin (THINET), qui est souple de diamètre 0.65cm environ véhicule la
communication sur une longueur de 185 m avant qu’elle ne commence à s’affaiblir, il
fait partir des câbles RG-58 qui ont pour impédance 50 Ω.
• Le câble coaxial épais, qui est rigide de diamètre 1,27cm et peut transporter les
signaux sur une longueur de 500m avant que ceux–ci ne commence à s’affaiblir .On
l’appelle aussi ETHERNET standard.
C. Le câble à paire torsadée :
On torsade le câble pour empêcher les interférences des signaux .On distingue deux
types à savoir :
Support de cours
Cours d’Informatique Chapitre 5 : Notions de Réseaux Informatiques.
• Paire torsadée non blindée ou UTP (unshielded twisted pair), transportant les données
sur longueur maximal de 100m.
• Paire torsadée blindée ou STP (shielded twised pair).
Les câbles à paire torsadée se connectent à l’aide des connecteurs : RJ-45
• Armoirie de distribution
• Platine de brassage
• Prise murales (ou modulaire RJ-45)
D. Le câble à fibre optique :
La fibre optique transporte les signaux représentant les données sous forme
d’impulsion lumineuse modulée. Elles transmettent les signaux dans un seul sens et le fait
qu’elle ne véhicule pas d’impulsion électrique rend impossible d’écouter et d’intercepter les
données qui y sont transmises.
E. La carte réseau :
C’est la carte d’extension qui a pour rôle de préparer d’envoyer et de recevoir les
données .Elle doit être compatible avec les BUS de l’ordinateur et avoir le connecteur adéquat
pour le câblage du réseau .Elle influence sur les sur les performance du réseau .Il existe des
cartes réseaux spécialisées comme les cartes pour fibre optique.
VIII. Un intranet
A. Présentation.
Un intranet est un réseau interne à une entreprise, qui fonctionne avec le modèle
technologique d’Internet. Un intranet possède naturellement plusieurs clients (les ordinateurs
du réseau local) et peut aussi être composé de plusieurs serveurs. Une grande entreprise peut
par exemple possède un serveur Web pour chaque service afin de fournir un intranet composé
d’un serveur Web fédérateur liant les différents serveurs gérés par chaque service.
B. Les avantages d’un intranet
Ils sont nombreux :
La capitalisation des connaissances (Permet d’avoir un accès centraliser et cohérent à
la mémoire de l’entreprise par des employés de cette entreprise) ;
• Il permet de mettre à la disposition des employés de l’entreprise des documents de
tous types (textes, images, vidéo, sons,….) ;
• Il réalise des fonctions de groupeWare très intéressantes en permettant un travail
coopératif.
• Il permet la visioconférence (vidéo conférence) ;
• Forums de discussion, liste de diffusion, chat en direct ;
• Portail vers Internet ;
• Annuaire du personnel ;
• Le moteur de recherche de documentations ;
• Gestion des projets, aide à la décision, agenda, ingénierie assistée par ordinateur ;
• Messagerie électronique ;
Il permet de constituer un système information à faible coût ;
Etant donné sa nature universelle, n’importe quel ordinateur peut être connecté à un
intranet.
Remarque : Un extranet est la zone d’un intranet d’accès restreint accessible de
l’extérieur de l’entreprise à condition de disposer d’un login et d’un mot de passe. Il permet
de faire des affaires avec des personnes étrangers (fournisseurs, des associés, des client, …) à
l’entreprise et d’autres sociétés.
Support de cours
Cours d’Informatique Chapitre 5 : Notions de Réseaux Informatiques.
IX. Exercices.
Monsieur KAMDEM décide connecter le collège évangélique de Baleveng, le collège
évangélique de Mbouo et le collège de pennsylvanie( Etat unie d’amérique) et par un réseau
informatique(Voici la disposition des ordinateurs dans le laboratoire de chaque college)
Collège de Pennsylvanie
1) Définir : réseau informatique ; Client, Serveur, Carte réseau.
2) Quels sont les avantages qu’on observe en plaçant les ordinateurs de chaque
laboratoire en réseau ?
3) Comment fonctionnera ce réseau informatique ?
4) Conseiller à Kamdem les éléments indispensables pour connecter les ordinateurs du
laboratoire du collège évangélique entre eux
5) Conseiller àKamdem le type de réseau qui peut installer entre :
• Le collège de Mbouo et le collège de Baleveng ;
• Le collège de Baleveng et celui de Pennsylvanie ;
6) Donner d’autre type de réseau que vous connaissez ?
7) Définissez les différentes topologies rencontrées dans chaque laboratoire ;
8) Définissez d’autres types de topologies que vous connaissez ;
9) Donner les avantages et les inconvénients de la topologie rencontrée dans chaque
laboratoire.
10) Quels sont les différents types d’architectures du réseau informatique que vous pouvez
proposer à Kamdem ?
11) Quels sont les avantages et inconvénients de chaque type d’architecture du réseau
informatique que vous venez de proposer à Kamdem?
12) Quels sont les différents types de câblage qu’on peut utiliser au laboratoire du collège
évangélique de Mbouo ? Entre le collège évangélique de Mbouo et celui de baleveng ?
Entre le collège évangélique de Mbouo et celui de Pennsylvanie ?
13) Quels sont les types de transmissions qu’on peut utiliser au laboratoire de Baleveng ?
Entre le laboratoire de Baleveng et celui de Pennsylvanie ?
14) Est-ce qu’on peut connecter le laboratoire de Baleveng et celui de Pennsylvanie avec
du fil ?
15) Citer les réseaux sans fils que vous connaissez.
Quelles sont les techniques de transmissions de réseau sans fils que vous connaissez ?
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Cours d’Informatique Chapitre 6 : Système de numération.
CHAPITRE 6 :
SYSTÈME DE NUMÉRATION
I. Définition :
La numération désigne les techniques de représentation des nombres. Aussi elle
concerne les mots, les signes ou les symboles qui ont permis aux différents peuples d’énoncer,
de mimer ou d’écrire ces nombres. Par définition la numération permet de représenter un
nombre par la juxtaposition ordonnée des symboles pris dans un ensemble. Les
représentations écrites au moyen de signes constituent des systèmes de numération. Ces
derniers sont nés, en même temps que l’écriture, de la nécessite d’organiser les récoltes, le
commerce et la datation.
II. Bases de numération.
Compter consiste à ajouter successivement des unités, et à les grouper par paquets
chaque fois qu’on atteint une certaine valeur. Le nombre d’unités que contient un paquet
constitue la base de numération. De même au bout d’un certain nombre de paquets, on groupe
ces paquets plus grands et ainsi de suite. En arithmétique, une base désigne la valeur dont les
puissances successives interviennent dans l’écriture des nombres, ces puissances définissent
l’ordre de grandeur de chacune des positions occupées par les chiffres composant tout
nombre. Par commodité, on utilise usuellement, pour les bases entières à partir de deux, un
nombre de chiffres égal à la base. En effet, l’écriture d’un nombre en base N à l’aide de N
chiffres allant de O à N-1 correspond a son développement en base N.
III. Notations courantes.
Pour n’importe quelle base, on a l’habitude de l’indiquer en petit en bas à droite du
nombre.
Par exemple (100111)2 pour le nombre 100111 en base 2, ou encore (172)8 pour le
nombre
172 en base 8.
De nombreuses bases de numération ont été employées par les peuples et à des
époques varies.
- Système quinaire (base 5) était utilisé parmi les premières civilisations, et jusqu’au
XXe siècle par les peuples africains.
- Système octal (base 8) aurait été utilisé par la civilisation de la vallée de l’Indus.
- Système décimal (base10) a été utilisé par de nombreuses civilisations, comme les
chinois. Aujourd’hui, il est de loin le plus répandu.
- Système duodécimal (base12) est utilisé au Népal par le peuple Chepang. il favorise la
divisibilité par 2, 3, 4, 6.
- Système vicésimal (ou vigésimal, base 20) il existe au Bhoutan et utilisé par les
Gaulois ou par les basques.
- Système sexagésimal (base 60) était utilisé pour la numération babylonienne, ainsi que
par les Indiens et les Arabes en trigonométrie.
Mais dans le cadre de ce cours, nous nous intéressons seulement au système décimal et
au système binaire.
IV. Le système décimal.
Ce système comprend 10 symboles appelés chiffre : 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9. On
l’appelle système à base 10. Pour former un nombre dans ce système, on obtient un nombre
quelconque en ajoutant une unité au nombre précédent avec la convention que dix unités
Support de cours
Cours d’Informatique Chapitre 6 : Système de numération.
d’un ordre donne forment une unité de l’ordre immédiatement supérieur. La valeur d’un
chiffre dépend de sa position appelée rang dans le nombre pouvant ainsi former son poids
positionnel. …... centaine, dizaine, unités, dixième ….
* L’usage du zéro (0) positionnel est une convention pratique et élégante, mais non
nécessaire pour représenter les entiers naturels, comme l’illustre le système décimal sans
zéro. Il est, par contre, indispensable pour généraliser l’écriture positionnelle aux nombres
fractionnaires.
Exemple : 635,59 = 6 * 100 + 3 * 10 + 5 * 1+5* 0,1 * 0,001
=6* 102 + 3 * 101 + 5 * 100 + 5* 10-1 + 9 * 10-2
- 6 représente le chiffre de poids fort ;
- 9 est le chiffre de poids faible ;
- Les poids sont des puissances de 10.
V. Le système binaire :
C’est un système de numération utilisant la base 2. on le nomme couramment bit (
binary digit en anglais, soit chiffre binaire ). Ces chiffres ne peuvent prendre que deux
valeurs, notées par convention 0 et 1.
Ici, un nombre s’obtient en ajoutant une unité au précédant avec la convention que 2
unités d’un ordre donné forment l’unité de l’ordre supérieur. (cf. tableau d’équivalence)
0 1 0 0 0
1 1 10 1 0 1
Exemple :
11011 . . . . . . . 27 11011 11011
+ 101 . . . . . . . 5 - 1101 * 1101
10000 . . . . . . 32 = 25 01010 11011
00000
11011
11011
100101111
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Cours d’Informatique Chapitre 6 : Système de numération.
Support de cours
Cours d’Informatique Chapitre 6 : Système de numération.
87 86 85 84 83 8² 81 80
0 0 0 0 7 6 0 1
B1 B2
10
• Conversion de la base 10 à une base quelconque.
On procède généralement par division successive du nombre écrit en base 10 par la
nouvelle base, puis lorsque le quotient est égal à 0, on regroupe les quotients successifs du
poids le plus faible vers le poids le plus fort.
Exemple : L’inverse de l’exemple sur le décimal.
Il s’agit de faire une suite de divisions euclidiennes par 2. Pour lire le résultat, on part
du quotient et on lit les restes dans le sens de la flèche. L schéma suivant explique la méthode.
77 2
1 38 2
0 19 2
1 9 2
1 4 2
0 2 2
0 1 2
1 0
77 s’écrit donc en base 2 : 1001101 ou (77)10 = (1001101)2.
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Cours d’Informatique Chapitre 6 : Système de numération.
Exercices : Faire les conversions des nombres suivants en décimal et vis vers ça
(A1C)16 ; (123)8
• Conversion d’un nombre fractionnaire en binaire.
On procède de la même façon que pour les nombres entiers. Cependant, au lieu de
diviser le nombre par 2, on le multiplie par 2 en ne conservant que la partie fractionnaire. Le
nombre est constitué de reports successifs.
Exemple : Soit à convertir 0,62 décimal en binaire.
0,62 * 2 = 1,24 . . . . . . . . . . . . . 1
0,24 * 2 = 0,48 . . . . . . . . . . . . . 0
0,48 * 2 = 0,96 . . . . . . . . . . . . . 0
0,96 * 2 = 1,92 . . . . . . . . . . . . . 1
0,92 * 2 = 1,84 . . . . . . . . . . . . . 1
Donc (0,62)10 = (0,10011)2
37 2
1 18 2
0 9 2
1 4 2
0 2 2
0 1 2
1 0
(37)10 = (100101)2
b) Convertir 0,48 la partie fractionnaire en binaire.
0,48 * 2 = 0,96 . . . . . . . . . . . . . 0
0,96 * 2 = 1,92 . . . . . . . . . . . . . 1
0,92 * 2 = 1,84 . . . . . . . . . . . . . 1
0,84 * 2 = 1,68 . . . . . . . . . . . . . 1
0,68 * 2 = 1,36 . . . . . . . . . . . . . 1
(0,48)10 = (0,01111)2
Donc enfin (37,48)10 = (100101,01111)2
NB : le résultat en binaire de la partie fractionnaire doit se faire avec au moins 5
caractères.
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Cours d’Informatique Chapitre 6 : Système de numération.
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Cours d’Informatique Chapitre 6 : Système de numération.
marques de ponctuation, un code ASCII étendu à 8 bits (1 octet) est mis sur pied. Ce code
attribut donc 28 soit 256 caractères de 0 à 255.
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Cours d’Informatique Chapitre 6 : Système de numération.
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Cours d’Informatique Chapitre 6 : Système de numération.
IX. Exercices :
1. Convertir les décimaux suivants en binaire, octal (base 8) et hexadécimal (base 12).
a. 3 ; 12 ; 24 ; 75 ; 100 ; 192 ; 257 ; 2079 ; 5267 ; 9999 ; 15492 ;
b. 0,1 ; 0,4 ; 0,21 ; 0,98 ; 0,123 ; 0,462 ; 0,5245 ; 0,6234 ; 0,11111 ; 0,88888 ;
c. 2,2 ; 7,1 ; 25,21 ; 76,53 ; 201,321 ; 2079,5245 ; 9998,11112 ; 154292,888556
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Cours d’Informatique Chapitre 7 : Initiation au traitement de texte : WORD
WORD.
CHAPITRE 7 :
INITIATION AU TRAITEMENT DE TEXTE
NOTION DE WORD
I. Introduction
Le logiciel Word a été conçu par la société Microsoft. C’est un logiciel de traitement
de texte. Avec Word, vous avez la possibilité de réaliser tous types de documents
professionnels ou privés (notes de service, courrier, rapport, mémoire, thèse, publipostage …).
II. Lancer l’application Word 2003
Vous avez deux possibilités pour lancer l’application Word 2003 :
La deuxième solution consiste à cliquer sur le menu Démarrer puis Tous les
Programmes ensuite Microsoft Office et enfin Microsoft Word 2003.
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Cours d’Informatique Chapitre 7 : Initiation au traitement de texte : WORD
WORD.
La règle
Les barres d’outils :
- Standard
- Mise en forme
Le curseur
La barre de menu
Page précédente
Page suivante
La barre d’outils Dessin
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Cours d’Informatique Chapitre 7 : Initiation au traitement de texte : WORD
WORD.
V. Utilisation
A. Enregistrer un document
Pour enregistrer un document Word, il suffit de cliquer sur le menu Fichier puis sur
Enregistrer sous … La boîte de dialogue Enregistrer sous apparaît alors :
Par défaut, Word propose toujours d’enregistrer le document actif sous Mes
documents. Mais vous pouvez le changer de place ou créer des sous dossier. Dans la zone de
texte Nom du fichier, Word prend par défaut les premiers caractères que vous avez tapés. Si
le nom ne vous convient pas vous pouvez le changer. Lorsque vous avez trouvé le bon dossier
et mis un nom vous pouvez cliquer sur le bouton enregistrer. Le saisi va alors se placer en
barre de titre.
B. Fermer un document
Pour fermer un document Word, il suffit de cliquer sur le bouton Fermer la fenêtre
dans la barre de menu ou de cliquer sur le menu Fichier puis Fermer.
Généralement Word ouvre les fichiers sur le dossier Mes documents mais vous avez
la possibilité d’ouvrir d’autres fichiers stockés à d’autres endroits (Disquette, Cd ROM …).
Pour cela, il suffit de cliquer sur la liste déroulante de la case Regarder dans. Vous avez
aussi la possibilité d’ouvrir un sous dossier en double cliquant sur son nom ou en cliquant sur
son nom puis en cliquant sur le bouton Ouvrir. Il en va de même pour les fichiers.
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Cours d’Informatique Chapitre 7 : Initiation au traitement de texte : WORD
WORD.
B. Afficher la règle
La règle est un repère sur votre écran. Elle se situe en dessous des barres d’outils et à
gauche de l’écran. Si elle n’apparaît pas, vous devez cliquer sur le menu Affichage puis
Règle.
Support de cours
Cours d’Informatique Chapitre 7 : Initiation au traitement de texte : WORD
WORD.
Avec le clavier
Pour se déplacer dans un document Word avec le clavier vous devez vous servir des
touches situées entre le pavé alphanumérique et le pavé numérique
Ou Pg Up : Cette touche permet de déplacer le curseur vers le haut page par page.
Ou Pg Down : Cette touche permet de déplacer le curseur vers le bas page par page.
Avec la souris
Pour vous déplacer dans un document Word avec la souris, vous pouvez utiliser les
ascenseurs verticaux et horizontaux mais aussi les boutons page suivante et page précédente
En cliquant avec le bouton gauche dans votre document Word, vous allez déplacer votre
curseur à l’endroit où vous avez cliqué.
Le tableau suivant vous donne quelques raccourcis
E. Sélectionner du texte
La sélection de texte permet par exemple de mettre en gras votre texte au lieu de le
faire caractère par caractère. La sélection de texte ou de mot se présente de cette façon :
Avec le clavier
Pour sélectionner du texte avec le clavier, vous devez placer le curseur devant le mot
où la phrase à sélectionner. Ensuite, tout en maintenant la touche MAJ enfoncée, appuyez sur
la flèche de direction qui va vers la droite. Votre texte ou votre mot est sur un fond noir
(comme pour l’image précédente). Vous venez de sélectionner du texte.
Support de cours
Cours d’Informatique Chapitre 7 : Initiation au traitement de texte : WORD
WORD.
Sélection Touche
Caractère de droite Maj.-
Caractère de gauche Maj.-
Début de ligne <Shift - Home>
Ligne précédente Maj.-
Ligne suivante Maj.-
Document entier Ctrl-5 (clavier numérique) ou Ctrl-a
Avec la souris
Pour sélectionner du texte avec la souris, cliquez devant le mot ou la phrase à
sélectionner. Tout en maintenant le clic gauche enfoncé, déplacez votre souris à droite. Votre
texte ou votre mot est sur un fond noir (comme pour l’image précédente). Vous venez de
sélectionner du texte.
« Bonjour dans mon premier paragraphe, je vais me présenter : Je m’appelle …, je suis élève
en classe de …, au colège évangélique de Baleveng. Ensuite, vous devez savoir que dès que
Word détecte une ereur dans votre texte, il la soulige en rouge ou en vert, en fonction de le
faute.
Dans mon deuxième paragraphe, je vous présente le collège. Il est … ».
Support de cours
Cours d’Informatique Chapitre 7 : Initiation au traitement de texte : WORD
WORD.
Pour un mot, faire clic droit sur le mot et prendre réponse vrai parmi les propositions
de Word. Pour tout le document, cliquer sur le bouton Grammaire et orthographe de la
barre d’outils standard.
La boîte de dialogue suivante apparaît
Support de cours
Cours d’Informatique Chapitre 7 : Initiation au traitement de texte : WORD
WORD.
forme et sur le bouton Police. Il suffit de cliquer alors sur la liste déroulante et de choisir la
police que vous voulez.
Support de cours
Cours d’Informatique Chapitre 7 : Initiation au traitement de texte : WORD
WORD.
On retrouve ici, les différentes formes de caractères que nous avons vu dans les parties
précédentes (police d’écriture, Style, taille et couleur). Dans cette boîte de dialogue, vous
pouvez choisir le style de soulignement que vous voulez et pouvez mettre une couleur au
soulignement. Des options sont possibles dans la partie Attribut. Dans la partie Aperçu, on
voit le changement du à l'attribut.
Attribut Barré : Cet attribut barre le mot ou la phrase que vous tapez.
Attribut Barré Double : Cet attribut barre en double le mot ou la phrase que vous tapez.
Attribut Exposant : Cet attribut met en exposant le texte que vous tapez.
Attribut Indice : Cet attribut met en indice le texte que vous tapez.
Attribut Ombré : Cet attribut met une ombre au texte que vous tapez.
Attribut contour :
Attribut relief : C
Ceett aattttrriibbuutt m
meett eenn rreelliieeff llee tteexxttee qquuee vvoouuss ttaappeezz..
Attribut empreinte : C Ceett aattttrriibbuutt m
meett eenn eem mpprreeiinnttee llee tteexxttee qquuee vvoouuss ttaappeezz..
Petite majuscule : CET ATTRIBUT TAPE VOTRE TEXTE EN PETITE MAJUSCULE.
Majuscule : CET ATTRIBUT TAPE VOTRE TEXTE EN MAJUSCULE.
Masqué : En cochant cette case tout le texte que vous allez taper n’apparaîtra pas. Même le
curseur ne bougera pas. Mais votre texte sera quand même présent sur votre feuille.
L’onglet Espacement
L’onglet Espacement permet d’agrandir l’espace entre les différents caractères que
vous tapez. L’image suivante vous un espacement « Etendu de 5 »
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Cours d’Informatique Chapitre 7 : Initiation au traitement de texte : WORD
WORD.
E. Modifier du texte
Après avoir sélectionné un texte, vous pouvez le déplacer, le copier ou l'effacer. Les
étapes expliquées ci-dessous s'appliquent à tous les logiciels qui fonctionnent dans un
environnement Windows.
Déplacement d'une sélection par le presse papier (couper-coller).
Cliquez sur ce bouton pour enlever le texte sélectionner.
Placez votre curseur à l'endroit où le texte doit être déplacé.
Cliquez sur ce bouton pour insérer le texte à l'endroit sélectionné.
Copie d’une sélection par le presse papier (copier-coller).
Cliquez sur ce bouton .
Placez votre curseur à l'endroit où le texte doit être copié.
Cliquez sur ce bouton pour insérer le texte à l'endroit sélectionné.
1. Supprimer un caractère
Support de cours
Cours d’Informatique Chapitre 7 : Initiation au traitement de texte : WORD
WORD.
Pour ajouter un mot ou un caractère entre deux mots si vous êtes en mode refrappe,
vous devez appuyer sur la touche INSER puis vous tapez le(s) mot(s) ou le(s) caractère(s) à
insérer.
4. Déplacer des mots
Pour déplacer des mots d’un paragraphe à un autre ou d’une ligne à une autre vous
devez sélectionner les mots à déplacer. Ensuite, en cliquant et en tenant cliquer, vous amener
le(s) mot(s) à l’endroit où vous voulez les placer.
5. Annuler une opération
L’annulation d’une opération consiste à annuler la frappe que vous avez saisie. Pour
annuler une opération, vous avez 3 possibilités :
Par la barre de menu : il faut cliquer sur le menu Edition puis Annuler
Par la barre d’outils : il faut cliquer sur le bouton suivant
Par le clavier : il faut appuyer simultanément sur les touches CTRL + Z
6. Rétablir l’opération annulée
Rétablir l’opération annulée consiste à remettre en l’état avant d’annuler l’opération.
Pour rétablir une opération, il faut appuyer sur le bouton suivant
Support de cours
Cours d’Informatique Chapitre 7 : Initiation au traitement de texte : WORD
WORD.
énumérations. Par exemple, comme il fait beau aujourd’hui, je vais à l’école, il me faut :
Mon sac de classe ;
Mon livre d’Informatique ;
Mon cahier d’exercices d’Informatique ;
Mes bics et crayons …
Pour créer des listes à puces, il faut se mettre à la ligne en appuyant sur la touche
ENTREE du clavier puis de cliquer sur le bouton suivant . Dans ce cas là, la puce est
définie par Word et vous ne pouvez la changer. Pour mettre la puce que l’on désire, il suffit de
choisir Puces et Numéros dans le menu Format, la boîte de dialogue ci-contre apparaît
alors :
En cliquant sur le bouton Image vous aurez d’autres puces. Maintenant que vous avez
choisit, cliquez sur le bouton OK et votre puce apparaît. Lorsque vous avez fini une
énumération pour aller à la suivante, il suffit d’appuyer sur la touche ENTREE du clavier.
Une nouvelle puce apparaît alors. Pour finir votre énumération, vous devez appuyer 2 fois sur
la touche ENTREE.
1. Créer une liste numérotée
Une liste numérotée correspond à une liste à puce mais au lieu d’avoir des symboles
pour avoir notre énumération, on a des chiffres. On va reprendre l’exemple précéédent.
1. Mon sac de classe ;
2. Mon livre d’Informatique ;
3. Mon cahier d’exercices d’Informatique ;
4. Mes bics et crayons
Pour créer votre liste numérotée, vous pouvez passer par le menu Format puis Puces
et numéros et enfin choisir l’onglet Numéros ou vous pouvez cliquer sur le bouton suivant
dans la barre d’outils Mise en forme. Les numéros fonctionnent exactement comme les
puces il faut appuyer sur la touche ENTREE pour créer un autre numéro ou appuyer 2 fois sur
ENTREE pour finir l’énumération.
2. Créer une liste hiérarchisée
Pour créer une liste hiérarchisée, vous devez sélectionner Puces et numéros dans le
menu Format puis vous devez choisir l’onglet Hiérarchisation et enfin la liste que vous
voulez. Pour créer une hiérarchisation, il suffit d’appuyer sur la touche TABULATION.
Exemple :
1) Mes bics
a) Bleu
b) Noir
c) rouge
Après avoir taper « Mes bics », vous devez aller à la ligne en appuyant sur ENTREE,
Word alors met un 2), il suffit d’appuyer sur la touche
TABULTATION, Word crée un retrait et marque un a) …
Pour créer un 2), vous devez re-sélectionner Puces et numéros
dans le menu Format et re-choisir l’onglet Hiérarchisation, et
les numéros de hiérarchisation sont passées à un 2ème niveau.
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Cours d’Informatique Chapitre 7 : Initiation au traitement de texte : WORD
WORD.
Maintenant, il ne vous reste plus qu’à choisir le type, le style, la couleur et la largeur pour
votre bordure de paragraphe et de cliquer sur le bouton OK.
Support de cours
Cours d’Informatique Chapitre 7 : Initiation au traitement de texte : WORD
WORD.
ATTENTION : Si vous diminuez trop les marges une boîte de dialogue peut apparaître
vous disant qu’une partie du texte saisie peut-être rogner (couper) par l’imprimante. Il est
conseillé de ne jamais descendre les marges à plus de 1,3 cm sinon vous aurez
automatiquement cette boîte de dialogue.
Vous pouvez toujours ignorer le conseil en cliquant sur le bouton « Ignorer » mais en
dessous de 0.5 cm, vous allez perdre une partie de votre texte.
Ensuite, vous sélectionnez « Saut de page » si celui-ci n’est pas sélectionné. Par
défaut, le bouton radio « Saut de page » est sélectionnez. Ensuite, il suffit de cliquer sur le
bouton OK et vous arrivez à la page suivante.
Support de cours
Cours d’Informatique Chapitre 7 : Initiation au traitement de texte : WORD
WORD.
Avec les flèches qui montent et qui descendent, choisissez le nombre de lignes et de
colonnes puis cliquez sur OK.
Cliquer directement sur le bouton insérer un tableau de la
barre d’outils standard et définissez votre nombre de ligne et de colonnes.
Jours
Lundi Mardi Mercredi Jeudi Vendredi Samedi Dimanche
Horaires
4h 30mn –
5h 30mn Réveil+maths Réveil+… Réveil+… Réveil+… Réveil+… Réveil+… Réveil+...
5h 30mn –
6h 30mn // // // // // // //
… // // // // // // //
8h 20mn –
9h 15mn // Informatique // // // //
9h 15mn –
10h 30mn // // // // // //
Culte à l’église
10h 30mn – (Messe à
11h 25mn Anglais // // Informatique // // l’église)
… // // // // // // //
A. Sélectionner une colonne
Pour sélectionner une colonne de votre tableau, cliquez dans la première cellule que
vous voulez sélectionner puis tout en maintenant cliquer, déplacer la souris dans la ou les
cellule(s) du dessous.
B. Insérer une colonne
Pour insérer une colonne dans votre tableau, placez le curseur dans une cellule de
votre tableau puis cliquez sur le menu Tableau puis Insérer et enfin Colonnes à gauche ou
Colonnes à droite. La colonne va s’insérer à gauche ou droite de
la cellule dans laquelle se situe le curseur.
Vous pouvez également cliquez sur le triangle inversé du bouton
insérer un tableau de la barre d’outils tableau
C. Sélectionner une ligne
Pour sélectionner une ligne de votre tableau, cliquez dans
la première cellule de la ligne que vous voulez sélectionner. Tout
en maintenant le clic enfoncé, déplacer la souris dans la ou les
cellule(s) d’à côté.
D. Insérer une ligne
Pour insérer une ligne dans votre tableau, placez le
curseur dans une cellule de votre tableau puis cliquez sur le menu Tableau puis Insérer et
enfin Lignes au-dessus ou Lignes en dessous. La ligne va s’insérer au-dessus ou au-dessous
de la cellule dans laquelle se situe le curseur.
E. Supprimer une ligne (ou une colonne)
Pour supprimer une ligne ou une colonne de votre tableau, placez la souris dans une cellule
pour laquelle vous voulez supprimer la ligne ou la colonne. Dans le menu Tableau, choisissez
Supprimer puis Lignes ou Colonnes. Le tableau se réduira alors de la ligne ou de la colonne
supprimer.
Support de cours
Cours d’Informatique Chapitre 7 : Initiation au traitement de texte : WORD
WORD.
Avec la souris
Pour se déplacer dans un tableau Word avec la souris,
il suffit de cliquer dans la cellule où vous voulez placer le
curseur.
G. Modifier les largeurs des colonnes
Pour modifier la largeur d’une colonne, sélectionnez
celle-ci puis choisissez Propriétés du tableau dans le menu
Tableau. La boîte de dialogue suivante apparaît alors :
Dans la zone largeur préférée, choisissez avec les flèches qui
montent et qui descendent la largeur de votre colonne.
H. Modifier les hauteurs des lignes
Pour modifier la hauteur d’une ligne d’un tableau, sélectionnez la ligne puis choisissez
Propriétés du tableau dans le menu Tableau. La boîte de dialogue suivante apparaît alors :
Cochez ensuite la case « Spécifier la hauteur » et grâce aux flèches qui montent et qui
descendent, choisissez la hauteur de la ligne.
I. Centrer le tableau
Pour centrer votre tableau au milieu de votre document
Word, sélectionnez tout votre tableau puis choisissez
Propriété du tableau dans le menu Tableau. La boîte de
dialogue suivante s’ouvre alors :
Dans la zone « Alignement », cliquez sur le bouton
Centré. Le tableau se centre horizontalement au milieu de
votre page.
J. Fusionner les cellules
La fusion de cellule permet de rassembler des cellules
qui se touchent pour en faire une seule cellule. Pour pouvoir
faire une fusion de cellule, sélectionner les cellules que vous
voulez sélectionner puis choisissez Fusionner les cellules
dans le menu Tableau.
K. Aligner le texte dans les cellules
Pour aligner le texte dans les cellules, choisissez les options « aligner à gauche »,
« centrer », « aligner à droite » ou « justifier » dans la barre d’outils « Mise en forme » pour
pouvoir aligner votre texte comme vous le souhaitez.
L. Fractionner une cellule
Fractionner une revient à découper une cellule du
tableau en plusieurs cellules. Pour fractionner une cellule
choisissez Fractionner les cellules dans le menu Tableau.
La boîte de dialogue suivante apparaît alors :
Choisissez alors avec les flèches qui montent et qui
descendent le nombre de lignes ou de colonnes que doit
contenir la cellule de votre tableau.
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Cours d’Informatique Chapitre 7 : Initiation au traitement de texte : WORD
WORD.
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Cours d’Informatique Chapitre 7 : Initiation au traitement de texte : WORD
WORD.
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Cours d’Informatique Chapitre 7 : Initiation au traitement de texte : WORD
WORD.
5. Dans la boîte de dialogue Modifier le texte WordArt, tapez le texte que vous
souhaitez mettre en forme, sélectionnez éventuellement d'autres options, puis cliquez
sur OK.
6. Pour ajouter ou modifier des effets de texte, utilisez les boutons des barres d'outils
WordArt et Dessin. La barre d'outils WordArt s'affiche lorsque vous cliquez sur le
texte spécial WordArt.
Exemple de WordArt :
2. Déplacer un WordArt
Pour déplacer un WordArt dans votre document Word, il
suffit de sélectionner votre WordArt. Les poignets de
sélection apparaissent alors. Avec la souris, il suffit de se
placer sur le WordArt puis de cliquer et de tenir cliquer et de
déplacer le WordArt sur votre document.
3. Changer les couleurs d’un WordArt
Pour changer les couleurs d’un WordArt, vous devez afficher
la barre d’outils WordArt. Pour cela, il suffit de choisir
Barres d’outils puis WordArt dans le menu Affichage. La
barre d’outils suivante apparaît alors :
Maintenant, il suffit de sélectionner votre WordArt, puis de
cliquer sur le bouton « Format de l’objet WordArt » . La
boîte de dialogue suivante apparaît alors :
Dans la zone « remplissage » choisissez la couleur que vous voulez mettre à votre WordArt.
Bien entendu, vous pouvez choisir des motifs et des textures
ou choisir une couleur personnalisée à votre WordArt.
4. Changez la forme d’un WordArt
Pour changer la forme d’un WordArt, il suffit de cliquer sur
le bouton « Changer la forme » dans la barre d’outils
WordArt. Ensuite, il suffit de cliquer sur la forme que vous
voulez et votre WordArt prend alors la forme choisit.
X. Imprimer un docoment.
A. Faire un aperçu avant impression
L’aperçu avant impression permet de vérifier si toutes vos pages sont mises en page
correctement. Pour pouvoir faire un aperçu avant impression, vous devez choisir sur Aperçu
avant impression du menu Fichier ou cliquez sur le bouton suivant . Une fenêtre s’ouvre
alors vous montrant votre document tel qu’il sera à l’impression. Pour quitter cette fenêtre et
revenir à la page de Word, vous devez cliquer sur le bouton Fermer de la barre d’outils
« Aperçu avant impression ».
B. Lancer l’impression
Pour lancer l’impression de votre document Word, vous avez 2 possibilités :
7. Choisissez Imprimer dans le menu Fichier. La boîte de dialogue suivante apparaît
alors :
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Cours d’Informatique Chapitre 7 : Initiation au traitement de texte : WORD
WORD.
Dans la liste déroulante, choisissez l’imprimante sur lequel vous voulez imprimer votre
document.
Dans la partie « Etendue de page », le bouton radio « Tout » est sélectionné. Lorsque vous
cliquerez sur le bouton OK, toutes les pages de votre document s’imprimeront.
Si vous choisissez l’option « Pages en cours », l’imprimante imprimera la page dans lequel le
curseur sera positionné.
Si vous choisissez l’option « Pages », vous devez saisir le numéro des pages que vous voulez
imprimer. Par exemple vous voulez imprimer les pages de 1 à 10 et les pages 15 et 18. Dans
la zone de texte vous inscrirez 1-10 ; 15 ; 18. Le tiret (-) veut dire jusqu'à et le point virgule (;)
permet de sauter des pages que l’on ne veut pas imprimer.
Dans la deuxième liste déroulante « Imprimer » vous pouvez choisir d’imprimer :
1. Soit les pages paires et impaires
2. Soit les pages paires
3. Soit les pages impaires
8. La deuxième solution consiste à appuyer sur le bouton suivant de la barre d’outils
standard.
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Cours d’Informatique Chapitre 8 : Automatisation des calculs : Le tableur EXCEL
CHAPITRE 8 :
AUTOMATISATION DES CALCULS
LE TABLEUR EXCEL
I. Introduction
Un tableur (ou chiffrier électronique) est un logiciel permettant de manipuler des
données numériques et d'effectuer automatiquement des calculs sur des nombres stockés dans
un tableau. Il est ainsi possible d'automatiser des calculs complexes mettant en jeu un grand
nombre de paramètres en créant des tableaux appelés feuilles de calcul. Excel est un logiciel
conçu par la société Microsoft. C’est un tableur. Vous pouvez réaliser des tableaux de
données sous forme de liste contenant des calculs plus ou moins complexes, des graphiques
de données…
Barre de titre
Cellule active
Barre d’outils Barre de formules
Référence de la
cellule active
Numéro colonne
Ascenseur vertical
Numéro de ligne
Feuille du classeur
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Cours d’Informatique Chapitre 8 : Automatisation des calculs : Le tableur EXCEL
La barre de titre est composée du nom du logiciel (ici Microsoft Excel) puis du nom
que l’on va donner au classeur Excel. Par défaut, Excel nomme son premier classeur
« classeur1». Un classeur Excel c’est la même chose que vous avez chez vous. C’est un
espace de travail mis à votre disposition pour construire vos tableaux. Il est composé de 3
feuilles que l’on peut voir en bas à gauche. On peut ajouter ou retirer des feuilles a ce
classeur.
Une feuille est organisée en lignes et en colonnes. Les lignes sont identifiées par des
nombres (de 1 à 65536) et les colonnes sont identifiées par des lettres (de A à IV soit 256
colonnes).
La cellule est l’élément de base de la feuille et se trouve à l’intersection (point de
rencontre) d’une ligne et d’une colonne. Chaque cellule est identifiée par une référence
spécifique, qui fait appel aux numéros de ligne et de colonne où elle se trouve dans une
feuille. Par exemple, dans chaque feuille, la cellule qui se trouve à l’intersection de la colonne
A et de la ligne 1 est donc identifiée par sa référence A1.
Une cellule peut recevoir :
1. Des données numériques ou alphanumériques,
2. Des formules de calcul,
3. Des commentaires.
La cellule active est celle qui apparaît en surbrillance à l’écran. C’est la cellule
sélectionnée dans laquelle vous travaillez. On peut voir aussi la référence de la cellule active
dans la barre de formule.
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Cours d’Informatique Chapitre 8 : Automatisation des calculs : Le tableur EXCEL
V. Enregistrer un classeur
Pour enregistrer un classeur Excel,
choisissez Enregistrer sous … dans le
menu Fichier. La boîte de dialogue
suivante apparaît alors : Excel vous propose
d’enregistrer vos classeurs dans le dossier
« Mes documents » se trouvant sur le
disque dur (C). Le nom Classeur1 apparaît
dans le nom du fichier. Donnez un nom en
rapport avec ce que vous avez fait sur le
classeur en effaçant le nom qui est mis par
défaut. Puis il suffit maintenant de cliquez sur le bouton Enregistrer.
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Cours d’Informatique Chapitre 8 : Automatisation des calculs : Le tableur EXCEL
L’onglet de la feuille passe alors en mode modification comme le montre la photo précédente.
Il suffit de saisir maintenant le nom de la feuille est de valider par la touche ENTREE du
clavier.
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b. La barre de formule
Pour afficher la barre de formule, il suffit de cliquer sur Barre de formule dans le
menu Affichage. L’image suivante vous montre cette barre de formule :
La partie gauche affiche la Zone de saisie des informations : elle permet de saisir ou
référence de la cellule active d’afficher le contenu de la cellule active
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Cours d’Informatique Chapitre 8 : Automatisation des calculs : Le tableur EXCEL
La croix et la coche n’apparaissent que lorsque vous saisissez une information dans la
zone de saisie
a. Saisir du texte
Nous allons créer un modèle de facture. La cellule A1 est la cellule active. Donc dans
cette cellule, nous allons taper le mot FACTURE. A chaque fois que vous avez fini de saisir
une donnée dans une cellule, il faut la valider. Pour cela, vous avez deux possibilités :
1. La première consiste à appuyer sur la touche ENTREE et la cellule active devient
A2.
2. La deuxième consiste à utiliser les flèches de direction. Par exemple si vous prenez
la flèche de direction qui va vers la droite, vous validez la cellule A1 mais la
cellule active devient B1.
Lorsque le texte est trop long comme
le montre l’image du dessous, celui-ci
empiète sur la cellule de droite. Le texte est
néanmoins contenu dans sa totalité dans la
cellule où il a été tapé.
Par défaut, le texte est aligné à gauche.
b. Saisir un chiffre
Pour saisir un chiffre, utilisez le pavé numérique situé sur la partie
droite du clavier. Il faut que le bouton VERR NUM soit allumé pour que les
chiffres apparaissent. Par défaut, les chiffres sont alignés à droite. Il est
inutile de saisir les zéros après la virgule, Excel ne les mémorise pas.
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Cours d’Informatique Chapitre 8 : Automatisation des calculs : Le tableur EXCEL
l’heure système.
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Dans la cellule C1, il est inscrit =A1+B1. L’image suivante vous montre le calcul final :
Maintenant, il ne vous reste plus qu’à appuyer sur la touche ENTREE.
Fonction SOMME
La fonction SOMME additionne, une
liste de cellule les unes à la suite des autres.
C’est comme si on faisait une addition.
La ligne 1 et 2 font l’addition des
colonnes A, B, C et D. Grâce à la fonction
SOMME, le calcul est fait beaucoup plus
rapidement. On peut remarquer aussi que
lorsqu’on insère une fonction le signe = se place automatiquement dans la barre de formule
suivie du nom de la fonction. Derrière le nom de la fonction une parenthèse est ouverte. Ici,
on va cherche la première cellule que l’on veut additionner (A2) puis Excel ajoute les deux
points ( : ) qui veut dire « jusqu'à » puis on fait glisser la souris jusqu'à la dernière cellule à
additionner (D2). Il suffit de cliquer ensuite sur le bouton OK.
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Cours d’Informatique Chapitre 8 : Automatisation des calculs : Le tableur EXCEL
avant impression : Pour sortir de ce mode Aperçu avant impression, il faut cliquer sur le
bouton Fermer.
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Cours d’Informatique Chapitre 8 : Automatisation des calculs : Le tableur EXCEL
caractères sur la gauche d’une cellule, il suffit de cliquer sur le bouton suivant dans la
barre d’outils « Mise en forme ».
e. Fusionner et centrer
Fusionner des cellules revient à rassembler plusieurs cellules en une seule. Par
exemple, vous avez un titre à mettre au milieu de
votre feuille et vous voulez qu’il soit centré au milieu
de cette feuille. Pour cela, sélectionnez plusieurs
cellules comme le montre l’image suivante :
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a. Créer un graphique
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Cours d’Informatique Chapitre 8 : Automatisation des calculs : Le tableur EXCEL
Dans cette boîte de dialogue, vous allez remplir différent champ comme le titre du
graphique, l’axe des abscisses, l’axe des ordonnées. Une fois les options remplies, cliquez sur
le bouton suivant. Une autre boîte de dialogue apparaît :
Cette boîte de dialogue, vous demande de
choisir l’emplacement de votre graphique. Vous
pouvez créer votre graphique sur une nouvelle feuille
ou sur la feuille où on a pris les données. Une fois
l’option choisie, cliquez sur le bouton Terminer.
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Cours d’Informatique Chapitre 8 : Automatisation des calculs : Le tableur EXCEL
N.B. : Vous pouvez toujours revenir à la boîte de dialogue précédente en cliquant sur
le bouton « Précédent ».
On peut voir sur ce graphique que le titre du graphique
apparaît en haut du graphique. L’axe des abscisses et des
ordonnées sont nommés et que chaque note des élèves dans
chaque matière est représentée par une courbe de couleur
différente.
b. Modifier le graphique
Sélectionner le graphique
Pour sélectionner le graphique, cliquez sur le graphique, les poignets apparaissent
autour de celui-ci comme le montre l’image suivante :
Déplacer le graphique
Une fois le graphique sélectionné, cliquez-glisser le graphique jusqu'à l’endroit désiré.
Agrandir le graphique
Pour agrandir le graphique, il faut
Poignets de sélection
avoir les poignets de sélection. Pour cela,
cliquez sur le graphique. Ensuite, amenez la
souris sur une des 4 poignets de sélections
situées dans les coins. Votre souris se
transforme en 2 petites flèches noires.
Cliquez-glisser jusqu'à ce que la taille du
graphique vous convienne.
Remarque : Si vous prenez une des 4 poignets de sélections situées au milieu du graphique,
vous allez déformer votre graphique.
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Cours d’Informatique Chapitre 8 : Automatisation des calculs : Le tableur EXCEL
Une fois les différents éléments sélectionnés, il faut cliquer sur le bouton OK et la forme de
votre graphique va changer comme le montre l’image suivante :
Enregistrer le tableau dans mes documents et dans votre sous répertoire sous le
nom « letableurExcel ».
Le nom de la feuille n’étant pas symbolique, dites ce qu’il faut pour changer ce
nom. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
......................................................................
...........................................
Nommez cette feuille « Facture »
Appuyer sur F11 pour créer automatiquement un graphique.
Puis créer un graphe en utilisant l’assistant.
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Cours d’Informatique Chapitre 9 : Notions d’algorithme.
CHAPITRE 9 :
NOTION D’ALGORITHME
I. Définition :
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Cours d’Informatique Chapitre 9 : Notions d’algorithme.
II. L’algorithme :
A. Langage de description d’algorithme LDA.
Ce langage utilise un ensemble de mots clés et de structures permettant d’écrire de
manière complète, claire, l’ensemble des opérations à exécuter sur les données pour obtenir
des résultats ; on n’hésitera pas à agrémenter l’algorithme de nombreux commentaires.
N.B. : l’avantage d’un tel langage est de pouvoir être facilement transcrit dans un
langage de programmation structuré (Pascal ; C etc.…)
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Cours d’Informatique Chapitre 9 : Notions d’algorithme.
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Cours d’Informatique Chapitre 9 : Notions d’algorithme.
4. structures
Elles permettent de rassembler plusieurs variables et constantes sous le même
identificateur ; on parle aussi d’entités ou d’objets.
Mot clé : struct
III. Déclaration des procédures et fonctions.
1. procédures.
C’est un ensemble d’instructions référencées par un nom et dont l’exécution est
provoqué par le simple appelle de son nom.
Mot clé : proc
2. fonction.
Comme la procédure, l’exécution d’une fonction est provoquée par la simple
invocation de son nom, à la seule différence qu’elle se voit assigner une valeur dont le type
doit être défini.
Mot clé : fonc
Remarque : procédures et fonctions sont des groupes de tâches à exécuter. L’intérêt de
grouper ces tâches est de permettre :
• une lecture plus simple de l’algorithme principale (encore appelé
ordonnancement).
• De développer de manière indépendante une partie d’algorithme dont l’emploi
multiple au sein de l’ordonnancement est ainsi rendu plus aisé.
Pour fournir à une fonction à une fonction ou une procédure les informations qui
doivent être traitées, et pour qu’elle puisse fournir un résultat, on utilise des paramètres.
Syntaxe de la déclaration d’une procédure :
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Cours d’Informatique Chapitre 9 : Notions d’algorithme.
V. Les opérateurs :
Les opérateurs permettent d’élaborer une expression en vue d’effectuer un calcul ou
une comparaison.
L’usage des parenthèses est vivement conseillé dans le cas d’expressions complexes.
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Ou encore
Remarque : cette structure algorithmique peut en fait être remplacée par une structure
TANT QUE ... FAIRE …
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Cours d’Informatique Chapitre 9 : Notions d’algorithme.
VII. Exercices
1. Définir
Algorithme ; algorigramme ; ordonnancement ; fonction ; procédure ; affectation.
2. Qu’est-ce qu’un LDA ? Et quel est son avantage ?
3. Donner le symbole utilisé dans un algorigramme pour réaliser :
• un sous-programme ;
• un renvoi ;
• une entrée-sortie ;
• le début, la fin ou l’interruption ;
• un branchement ;
• un commentaire.
4. Quel est le lien utilisé entre chaque symbole de l’algorithme ?
5. Quel est le sens conventionnel des liaisons dans un algorithme ? Et que faut-il faire
s’il n’est pas respecté ?
6. Comment reconnaître un mot clé dans un algorithme ?
7. Quelles sont les différentes parties d’un algorithme ?
8. Quel est le rôle du commentaire dans un algorithme ?
9. Quels différences faites vous entre une variable et une constante ?
10. Quels sont les caractéristiques d’une variable ?
11. Quel est l’avantage de la structure par rapport à la variable et la constante ?
12. Quel est différence entre la fonction et procédure ?
13. Quels sont les différents types de base de variable ou constante utilisés dans le
Langage Descriptif d’Algorithme ?
14. Donner les différentes structures d’algorithme en précisant leur caractéristique.
15. Reconnaître les algorigramme suivant en donnant le nom de la structure.
a°) b°)
c°) d°)
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Cours d’Informatique Chapitre 9 : Notions d’algorithme.
e°)
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Cours d’Informatique Notes de fin de cours.
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