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BOOK PERSONNEL GAME ARTIST 

Partie 2D
Exercice donné le : 06/03/2022

Intervenants :

- Kévin COMBE
- Colin TISSOT
- Alexandre COLLONGE
- Bruno MARION

Énoncé de l’exercice

Vous devrez imaginer un personnage, vous écrirez une dizaine de ligne pour nous le
présenter.
Vous conceptualiserez ce personnage en 2D à travers une planche de recherche (au moins
une dizaine de versions) ; ainsi qu’un turn en modelsheet et une version finalisée en niveau
de gris du personnage en pose.

Vous devrez ensuite conceptualiser, toujours en 2D, cinq objets/props qui lui sont affiliés.
Pour chacun de ces props, vous rendrez une planche de recherche (avec plusieurs designs
différents, l’objectif c’est de chercher votre design final) ainsi qu’une version finalisée en niveau
de gris.

Exemple, si vous faites un pirate vous conceptualisez son coffre au trésor, sa chaloupe, son
compas, son chapeau et sa longue vue.

ATTENTION, nous attendons des designs intéressants. La longue vue ne peut pas juste être un
cylindre par exemple, mais quelque chose d’orné, de visuellement intéressant.
Merci de ne pas faire des tabourets, des assiettes, etc… Soyez un peu ambitieux !

Rendu LE : 24/03/23

1
Pièce à fournir

-  Un PNG pour :
o La planche de recherche du personnage
o Le model sheet du personnage avec le personnage final en niveau de gris posé
o Une planche pour chaque props (recherche + final)

- TOUT vos PSDs (Layers/Calques non écrasés)

Vos fichiers seront rendus dans un dossier avec cette nomenclature :


Nom_Prénom_GA_Book_Personnel

Ce dossier doit être organisé en 2 parties : 2D et 3D ;


A vous d’organiser correctement à l’intérieur de ces dossiers et de NOMMER chacun de
vos fichiers
Votre ou vos fichiers Photoshop doivent être bien organisés, les calques pas écrasés, et
bien nommés !

Éléments de notation

- Respect des proportions


- Qualité des designs
- Qualité générale / Lisibilité du trait
- Rendu propre (Lumière et ombre ; Justesse des valeurs ; Attention au contraste !)
- Justesse de l’anatomie
- Crédibilité des objets réalisés
- Respect de la nomenclature et des consignes : Lisez et re-lisez bien les consignes

Conseils

- Soyez organisé.e.es, vous pouvez planifier vos travaux et estimer votre temps pour ne
pas être pris de court
- Ne faites l’impasse sur rien ! Tout est important, La 2D et la 3D représentent chacun la
moitié de la note.
- Ne sous estimez pas le temps de production de l’environnement 3D
- ATTENTION AUX PROPORTIONS !!!
- Si vous avez des questions sur cet exercice pendant son exécution n’hésitez pas à aller
voir les membres du studio.

Faites des RENDUS pas des screens

2
EXEMPLES

Exemple de planche de recherche

Exemple de modelsheet + concept final en pose

3
EXEMPLES PROPS

4
Prenez ce projet au sérieux, ce book est déterminant votre admission

ATTENTION soyez vigilants ! Vos travaux doivent être sauvegardés


plusieurs fois et sur plusieurs supports (clé USB, Drive…) pour éviter
les problèmes de rendus !
Vous êtes responsables de vos sauvegardes et backups : Les excuses
type « Mon disque dur ne fonctionne plus, j’ai oublié ma clé USB
etc… » ne seront pas acceptées

BONNE CHANCE
A TOUS.tes

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