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Mouvement d’un projectile dans un champ de pesanteur uniforme :

I-Mouvement d’un projectile dans un champ uniforme :


Activité : Un projectile de masse m est lancé à l’instant avec une
vitesse ⃗ faisant un angle par rapport à l’horizontale. On étudie le
mouvement du projectile dans le référentiel terrestre qu’on suppose galiléen
avec une bonne approximation, muni d’un repère cartésienne ⃗⃗⃗ ⃗⃗⃗ ⃗⃗⃗ .
Le mouvement a lieu dans le plan ⃗⃗⃗⃗⃗ ⃗⃗⃗⃗⃗ qui contient les vecteurs ⃗ et ⃗⃗⃗ ,
O est la position initiale du projectile G.

On considère le référentiel terrestre comme galiléen ( ⃗⃗⃗ ⃗⃗⃗ ⃗⃗⃗ )

𝟎
1) Condititions initiales 𝑶 𝟎
Le projectile est lancé de point O 𝑽𝟎𝒙 𝑽𝟎 𝐜𝐨𝐬 𝜶
𝟎
⃗𝟎
𝑽 𝑽𝟎𝒚 𝑽𝟎 𝐬𝐢𝐧 𝜶
Les coordonnées du vecteur vitesse initiale
𝑽𝟎𝒛 𝟎

2) L’expression du vecteur – accélération ⃗


Le système étudié : { }
Bilan des forces : Le projectile est soumis à son poids .

En appliquant la 2ème loi de Newton, ∑ ⃗ ⃗ ⃗⃗ = ⃗ ⃗⃗ = ⃗ ⃗⃗ = ⃗


En faisant la projection dans le repère ⃗⃗⃗ ⃗⃗⃗

{ { Alors ⃗ | Pas de mouvement


suivant l’axe OZ

Remarque : 𝒂𝒙 𝟎 : Mouvement rectiligne uniforme.


Rappel :
𝒂𝒚 𝒈: Mouvement rectiligne uniformément varié. Primitive de : 0 ---> constante
1 ---> t
𝟏
3) L’expression du vecteur – vitesse ⃗ 𝒕 ---> 𝟐 𝒕𝟐

En utilisant les conditions


initiales à 𝒕 𝟎 : 𝑽𝒙 𝑽𝟎 𝐜𝐨 𝐬 𝜶
{ { ⃗
𝑽𝟎𝒙 𝑽𝟎 𝐜𝐨𝐬 𝜶 ; 𝑽 𝑮 | 𝑽𝒚 𝒈𝒕 𝑽𝟎 𝐬𝐢𝐧 𝜶
𝑽𝟎𝒚 𝑽𝟎 𝐬𝐢𝐧 𝜶 𝑽𝒛 𝟎

4) L’expression du vecteur position⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗

En utilisant les conditions initiales


{ {
à 𝒕 𝟎 : 𝒙𝟎 𝟎 et 𝒚𝟎 𝟎

𝒙 𝒕 𝑽𝟎 𝐜𝐨𝐬 𝜶 𝒕
⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗ 𝟏 𝟐 𝒙 𝒕 𝒆𝒕 𝒚 𝒕 Sont appelés des équations
𝑶𝑮 𝒚 𝒕 𝒈𝒕 𝑽𝟎 𝐬𝐢𝐧 𝜶 𝒕
𝟐 horaires des mouvements
𝒛 𝒕 𝟎

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5) L’équation de la trajectoire
On établit l’équation de la trajectoire en éliminant le paramètre t des équations horaires.

{
{ ( )

𝟏 𝒈
𝒚 𝒙 𝟐
𝟐 𝑽𝟎 𝐜𝐨𝐬 𝟐 𝜶
𝒙𝟐 𝐭𝐚𝐧 𝜶 𝒙 Alors, la trajectoire du projectile est une parabole

5-1) Les caractéristiques de la trajectoire

a- La flèche : La flèche c’est la distance entre le sommet de la trajectoire et l’axe des abscisses.
Au point F (à l’instant ) on a ( ) |
𝑽𝑭𝒙 𝑽𝑭
Déterminons les coordonnées du point .
⃗ 𝑭 𝑽𝑭𝒚
𝑽
𝒐

⟺ ⟺

𝑽𝟎 𝟐 𝐬𝐢𝐧 𝟐𝜶
𝒙𝑭
𝟐𝒈

𝟐 𝑽𝟎 𝟐 𝐬𝐢𝐧𝟐 𝜶
𝟏 𝑽𝟎 𝟐 𝐬𝐢𝐧 𝜶
𝒚𝑭 = 𝒈(
𝑽𝟎 𝐬𝐢𝐧 𝜶
) 𝑽𝟎 𝐬𝐢𝐧 𝜶
𝑽𝟎 𝐬𝐢𝐧 𝜶
= 𝒚𝑭
𝟐 𝒈 𝒈 𝟐𝒈 𝟐𝒈

b- La portée : La portée c’est le point du sol sur lequel arrive le projectile après sa chute.

Au point P (à l’instant ) on a ( ) et ( )

𝟏 𝒈
On a 𝒚𝒑 𝟎 ⟺ 𝒙𝟐𝒑 𝐭𝐚𝐧 𝜶 𝒙𝒑 = 0
𝟐 𝑽𝟐𝟎 𝐜𝐨𝐬𝟐 𝜶

𝟏 𝒈
D’où : 𝒙𝒑 ( 𝒙 𝐭𝐚𝐧 𝜶 ) =0
𝟐 𝑽𝟎 𝐜𝐨𝐬 𝟐 𝜶 𝒑
𝟐

{ 𝑽𝟐𝟎 𝐬𝐢𝐧 𝟐𝜶
𝒙𝒑
𝒈

Remarque :

La plus grande portée correspond à ⟺ ⟺ ;

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