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110 ANS DU
CINÉMA LUMIÈRE
exposition cinéma • éducation à l’image . atelier stop-motion
PRÉSENTATION
Le cinéma Lumière fête ses 110 ans. Le collectif … la culture ça urge, s’associe à cet anniversaire et propose plusieurs évènements
autour de l’image animée.
Le Praxinoscope
ACTIVITÉS
Des situations pédagogiques diverses, mettant en pratique ce
jouet, impliquant ou non des intervenants artistiques, peuvent être
étudiées suivant vos besoins. Les images à animer peuvent être
réalisées par le biais du dessin, du collage, du coloriage ou encore
de la photographie, comme pour du stop motion !
COMPÉTENCES TRAVAILLÉES
- Histoire des techniques : comprendre les étapes d’une invention technologique (recherche,
expérimentations et perfectionnement d’un dispositif).
- Comprendre le phénomène scientifique de persistance rétinienne ainsi que le fonctionnement
de l’œil et de la lumière.
- Pratique artistique et création de petites narrations sous forme d’arts visuels adaptées
au niveau des participants.
La Boîte à Balbu Ciné
La Boîte à Balbu Ciné est une mallette pédagogique développée par
Colorant 14 qui permet d’explorer le b.a.-ba du cinéma, de l’illusion
de l’image en mouvement aux effets d’optique.
ACTIVITÉS
Des situations pédagogiques diverses, mettant en pratique ce jouet, impliquant
ou non des intervenants artistiques, peuvent être étudiées suivant vos besoins.
Les images à animer peuvent être réalisées par le biais du dessin, du collage, du
coloriage ou encore de la photographie, comme pour du stop motion !
Le Graphinéma
ACTIVITÉS
Le Graphinéma invite les participants à réaliser l’affiche d’un film en
volume en abordant certaines composantes du design graphique.
Le groupe s’engage dans une réalisation collective illustrant un film. Il
transforme alors un grand panneau blanc en une vraie affiche grâce aux
pièces aimantées et aux fonds de couleurs de toutes sortes.
COMPÉTENCES TRAVAILLÉES
- S’initier à la conception d’une affiche de cinéma.
- Concevoir, créer, réaliser et réfléchir une production plastique dans une visée artistique
personnelle, en prenant du recul sur les questions qu’elle pose, en établissant des liens avec des
œuvres et des démarches de référence.
- Développer ses connaissances sur les genres cinématographiques et sur l’analyse
d’une œuvre cinématographique.
- Pratiquer différents langages artistiques (sensibilisation au design graphique).
- Favoriser l’appropriation et développer l’aptitude à s’exprimer sur une œuvre.
II - Atelier Stop-Motion
Programme de l’atelier