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: Introduction à l’image
graphique
photo
Effet optique
reflet
évènement
femme
Définitions sur l’image
› Images mobiles
Les images mobiles ont une durée dans le temps.
Elles peuvent être étudiées par séquences ; elle a un
avant et un après. Il est primordial d’étudier le
contexte de la situation où se trouve le preneur de
vue, et donc déterminer son rapport à l’univers
iconographique. L’image mobile, se vêt d’une suite
narrative.
Exemple d’images mobiles : image télévisuelle,
image vidéographique…
Chiho Aoshima est totalement tournée vers l’univers sophistiqué et hyper-léché
propre à la BD et aux films d’animation futuristes japonais.
La télévision
est une production et une diffusion d’images, de sons
et de textes obtenue électroniquement. Elle est
caractérisée par une simultanéité et, de l’émission et
de la réception et surtout d’une continuité temporelle.
La télévision assure une réception domestique,
s’invite au beau milieu de notre salon et entre dans
notre quotidien. C’est aussi un média d’information
souvent utilisé pour le journal télévisé par exemple,
elle peut servir à transmettre des connaissances, mais
aussi à archiver des données.
L’image cinématographique
est une projection visuelle en mouvement, le plus
souvent sonorisée puisqu’il y a évidemment le
cinéma muet. La définition la plus simple serait
une histoire avec des images en mouvement et il
existe bien évidemment des catégories
cinématographiques tels que le cinéma
scientifique, la fiction ou le documentaire, etc. Le
cinéma est considéré image mobile car le
mouvement de la caméra et les effets du montage,
le caractérisent.
L’image virtuelle
est appelée aussi nouvelle image ou image de synthèse.
Ce type d’image est produit par ordinateur. En fait, les
logiciels de plus en plus sophistiqués permettent de
créer des univers virtuels ou truquer des images
d’apparence réelle, mais cela va bien plus loin: simuler
les émotions et interagir avec l’utilisateur!! Exemple:
les jeux vidéo avec leur univers tout à fait fascinant
mais virtuel car avec des images de synthèse où le
spectateur pénètre, subit des situations et parfois même
des mouvements, exp les cabines de vols, le
Futuroscope, la géode , les planétarium…
Visite virtuelle
de musées ou de
projet
architectural
Simulation de
vol ou de
circulation
routière
Business
world
La
domotique
ainsi , pour revenir aux images fixes
a/La texture
b/La perspective linéaire
c/Les variations de l’éclairement
3)La perception de l’espace
David Hockeney,
Nu, 1984,
Matériaux divers.
Martin Kippenberger,
1984, « interrogations »
Chapitre III:
L’image et le spectateur
Plan : L’image et le spectateur
1) Le rapport au réel de l’image :
**exercice de recherche
2)Les fonctions de l’image :
La reconnaissance
La remémoration
› *symbolique
› *informative
› *esthétique
La fonction symbolique
dès leur première production, les images ont servi
essentiellement de symboles religieux. Ces images qui
figurent des divinités ou des symboles divins ont
comme fonction de donner accès au spectateur au
monde sacré et à l’au-delà.
Différentes techniques
correspondant à différentes
périodes , mais toujours et
encore le même thème; l’au
delà.
La symbolique est également attenante à des
valeurs de laïcité tel la liberté, la démocratie ou
le progrès.
La fonction informative :
l’image apporte des informations visuelles sur le
monde. Ces informations sont très variables selon
le type d’image : une carte routière, une carte
postale illustrée, une carte géographique, etc. elle
peut avoir aussi une fonction argumentative,
narrative, illustrative, explicative…
La fonction esthétique