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Tenc03 Chroniques Anaon 04
Tenc03 Chroniques Anaon 04
Les Chroniques
d’Anaon
IV
Chroniques
d’Anaon IV
Scénario gratuit
pour le jeu de
rôle Tenebrae
Texte
Franck Plasse
Alexandre Clavel
Conception
graphique
Maxime Plasse
Kaspar Flesc
Relecture
Samuel Metzener
ROUTE
exfiltrer le reste de sa famille. Ils devront les escorter du côté espagnol des
Pyrénées jusqu’à Saint-Girons, en France. Là, un contact de Yaqov les attend
pour mener les réfugiés en sécurité dans la communauté juive de Toulouse.
Chroniques
Ces chroniques se divisent en trois scénarios. Avoir fait jouer À la rescousse
permet une mise en place logique, dans la continuité. La Longue route décrit
le voyage des Docteurs avec la famille Carillo. Sorcellerie et Castel Villaguy
constituent deux étapes de ce périple.
1. Praembulum
Au fil de mes expériences de spectateur et de lecteur, de nombreuses inspi-
rations se sont accumulées pour former le terreau de Tenebrae. Parmi celles-ci,
Un voyage inattendu
les bandes dessinées Le marquis d’Anaon de Fabien Velhmann et Matthieu Durant le voyage avec les quatre membres de la famille Carillo, ce scénario
Bonhomme, respectivement au scénario et au dessin. développe deux intrigues.
L’Inquisition
Cette série n’est pas une référence directe de Tenebrae : ses histoires se
situent un siècle plus tard et elle ne comporte aucun démon ! Au contraire,
elles partent toujours de faits à la lisière du surnaturel pour ensuite se conclure L’Inquisition tente le tout pour le tout afin de récupérer le Sepher Ha Zohar.
de manière rationnelle. Mais les pitchs, les décors, les personnages et les am- Elle ne veut donc pas que sa seule piste, les Carillo, lui échappe. Cette me-
biances sont une excellente « nourriture » pour l’imaginaire du meneur de jeu nace doit être omniprésente afin qu’à chaque instant, les Docteurs considèrent
de Tenebrae. tout phénomène sortant de l’ordinaire comme l’œuvre du Seigneur du Crâne
Les Chroniques d’Anaon IV s’inspirent du tome 4 de la série : La bête. – cf. À la rescousse. S’ils ne font pas la confusion, l’un des Carillo le fait…
Le thème retenu est celui de l’ennemi mystérieux et sauvage qui rôde dans
un décor montagneux, en déplaçant le cadre des Alpes aux Pyrénées, ce qui Yiadom
permet de faire un lien direct avec la Chronique d’Anaon précédente intitulée Parallèlement, Yiadom, le plus jeune fils présente d’étranges capacités.
À la rescousse. En réalité, le garçon est habité par un djinn. Ses parents se sont rendus compte
Toutefois, elle est un peu différente des autres, se composant de trois que leur fils à un problème grave, mais ils font tout pour dissimuler des dons
scénarios. En effet, Alexandre, qui se charge de relire, corriger et enrichir ces qu’ils supposent démoniaques. Ils comptent en parler à Yaqov. Dans l’attente,
pdf, s’est pris de passion pour cet épisode jusqu’à le développer et le transfor- ils s’effraient de la possible réaction des Docteurs.
mer en une campagne !
anaon iiV 2. Incipes
LA LONGUE Après avoir sauvé la jeune Adelma Carillo des griffes de l’Inquisition
– cf. À la rescousse, Chroniques d’Anaon III –, les Docteurs sont sollicités pour
ROUTE
exfiltrer le reste de sa famille. Ils devront les escorter du côté espagnol des
Pyrénées jusqu’à Saint-Girons, en France. Là, un contact de Yaqov les attend
pour mener les réfugiés en sécurité dans la communauté juive de Toulouse.
Chroniques
Ces chroniques se divisent en trois scénarios. Avoir fait jouer À la rescousse
permet une mise en place logique, dans la continuité. La Longue route décrit
le voyage des Docteurs avec la famille Carillo. Sorcellerie et Castel Villaguy
constituent deux étapes de ce périple.
1. Praembulum
Au fil de mes expériences de spectateur et de lecteur, de nombreuses inspi-
rations se sont accumulées pour former le terreau de Tenebrae. Parmi celles-ci,
Un voyage inattendu
les bandes dessinées Le marquis d’Anaon de Fabien Velhmann et Matthieu Durant le voyage avec les quatre membres de la famille Carillo, ce scénario
Bonhomme, respectivement au scénario et au dessin. développe deux intrigues.
L’Inquisition
Cette série n’est pas une référence directe de Tenebrae : ses histoires se
situent un siècle plus tard et elle ne comporte aucun démon ! Au contraire,
elles partent toujours de faits à la lisière du surnaturel pour ensuite se conclure L’Inquisition tente le tout pour le tout afin de récupérer le Sepher Ha Zohar.
de manière rationnelle. Mais les pitchs, les décors, les personnages et les am- Elle ne veut donc pas que sa seule piste, les Carillo, lui échappe. Cette me-
biances sont une excellente « nourriture » pour l’imaginaire du meneur de jeu nace doit être omniprésente afin qu’à chaque instant, les Docteurs considèrent
de Tenebrae. tout phénomène sortant de l’ordinaire comme l’œuvre du Seigneur du Crâne
Les Chroniques d’Anaon IV s’inspirent du tome 4 de la série : La bête. – cf. À la rescousse. S’ils ne font pas la confusion, l’un des Carillo le fait…
Le thème retenu est celui de l’ennemi mystérieux et sauvage qui rôde dans
un décor montagneux, en déplaçant le cadre des Alpes aux Pyrénées, ce qui Yiadom
permet de faire un lien direct avec la Chronique d’Anaon précédente intitulée Parallèlement, Yiadom, le plus jeune fils présente d’étranges capacités.
À la rescousse. En réalité, le garçon est habité par un djinn. Ses parents se sont rendus compte
Toutefois, elle est un peu différente des autres, se composant de trois que leur fils à un problème grave, mais ils font tout pour dissimuler des dons
scénarios. En effet, Alexandre, qui se charge de relire, corriger et enrichir ces qu’ils supposent démoniaques. Ils comptent en parler à Yaqov. Dans l’attente,
pdf, s’est pris de passion pour cet épisode jusqu’à le développer et le transfor- ils s’effraient de la possible réaction des Docteurs.
mer en une campagne !
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3. Adversus 4. Communicatio
Les Docteurs doivent prendre contact avec les Carillo à l’auberge de Lérida, Les Docteurs escortent quatre personnes :
à Pont del Suert, une bourgade d’un millier d’âmes au pied des Pyrénées espa-
gnoles. Ils arrivent à peine qu’apparaissent les sbires de l’Inquisition. Un ser- C Luis, le patriarche, risque d’agir inconsidérément afin de ne pas perdre
gent et une dizaine d’hommes d’armes recherchent des personnes répondant la face devant sa famille et, plus particulièrement, ses fils. Il se montre plus
à la description des Carillo. Les Docteurs n’ont que quelques minutes d’avance brave et plus téméraire que nécessaire chaque fois qu’un Docteur risque sa vie.
avant qu’un passant n’indique l’hostellerie. Ils doivent fuir ou se battre tout Le plus souvent, cela nuit aux personnages.
en protégeant les quatre membres de la famille – dans ce cas, dans la mêlée, Conversation : la guerre, l’Inquisition, le Sepher Ha Zohar et la kabbale.
chaque Carillo subit 1d2 points de dégâts. Luis parle peu d’Adelma, sa fille ainée car il suppose, à tort, que cette dernière
Sergent
est à l’origine du mal de son jeune fils. Il lui en veut et est gêné quand on parle
d’elle.
Attributs
Actifs
Charnels
Force 4
C Maria, en tant que mère, est parfaitement consciente que sa vie et celle
de ses enfants ne dépend que des Docteurs. Elle est donc leur principale alliée
Réactifs Ténacité 2 tant qu’ils ne décident pas d’aider d’autres malheureux – comme ce sera le
Sociaux Intelligence 1 cas dans Sorcellerie. Elle estime, à juste titre, que tout détour met en danger
C Talent : Épée sa famille.
Soldats C Albano est un garçon de douze ans qui veut se rapprocher des Docteurs,
en particulier de ceux montrant des prédispositions martiales. Il les prend
Attributs Charnels
pour modèles et les imite maladroitement. L’ainé est conscient que seuls les
Actifs Force 3 plus forts survivent en ces temps troublés et admire les Docteurs pour cela.
Réactifs Robustesse 2 Conversation : questions sur telle ou telle façon de se battre.
Sergent
est à l’origine du mal de son jeune fils. Il lui en veut et est gêné quand on parle
d’elle.
Attributs
Actifs
Charnels
Force 4
C Maria, en tant que mère, est parfaitement consciente que sa vie et celle
de ses enfants ne dépend que des Docteurs. Elle est donc leur principale alliée
Réactifs Ténacité 2 tant qu’ils ne décident pas d’aider d’autres malheureux – comme ce sera le
Sociaux Intelligence 1 cas dans Sorcellerie. Elle estime, à juste titre, que tout détour met en danger
C Talent : Épée sa famille.
Soldats C Albano est un garçon de douze ans qui veut se rapprocher des Docteurs,
en particulier de ceux montrant des prédispositions martiales. Il les prend
Attributs Charnels
pour modèles et les imite maladroitement. L’ainé est conscient que seuls les
Actifs Force 3 plus forts survivent en ces temps troublés et admire les Docteurs pour cela.
Réactifs Robustesse 2 Conversation : questions sur telle ou telle façon de se battre.
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5. Exploratio 6. Difficultas
étapes Au cours de ce voyage, les lois mineures propres à chaque Mentor peuvent
Le trajet se découpe en cinq étapes qui, pour la plupart, ne peuvent pas se être mises en valeur. Voici quelques exemples.
faire à cheval. Chacune est décrite avec un temps de trajet tenant compte du
relief ainsi que de la présence d’enfants. C Tu ne reculeras pas au combat (Adam). Les soldats de l’Inquisition sont
C Dix kilomètres sur une route commerciale en direction des hauteurs trop nombreux et risquent de s’en prendre aux Carillo. Le Docteur est tiraillé
entre la fuite pour la survie de son groupe et se battre – dans ce dernier cas,
(3 heures).
C Vingt kilomètres sur un sentier de contrebandiers sur le haut de crêtes dans la mêlée, chaque Carillo subit 2 points de dégâts.
montagneuses (2 jours).
C Cinq kilomètres au travers de sommets enneigés marquant la séparation C Tu préserveras la connaissance et faciliteras sa transmission (Sara).
de l’Espagne et la France (4 heures). Luis est un lettré qui tente d’emporter un maximum de livres et d’informa-
C Trente kilomètres de descente en milieu rocheux (2 jours). Le chemin tions. Le Docteur doit choisir entre emporter ses ouvrages et risquer d’être
trop chargés – encombrement occasionnant une circonstance défavorable – ou
mène à proximité de Valpret – cf. Sorcellerie.
C Quarante kilomètres sur des sentiers discrets au trajet des bois (2 jours) les abandonner à l’Inquisition et un possible autodafé.
jusqu’à Saint-Girons.
C Tu ne laisseras impunies aucune offense contre Dieu, la Multitude
péripéties de Makpéla, un mentor ou un Docteur (Ishaq). À nouveau, il s’agit de fuir
ou de répondre aux provocations des hommes de l’Inquisition ou risquer de
Les Docteurs doivent également organiser les pauses, les repas, résoudre
voir un allié se faire blesser – dans la mêlée, chaque Carillo subit 2 points
des problèmes logistiques tels que les baisses de température pendant les nuits
de dégâts.
ou réagir aux péripéties suivantes :
C Soldats : des hommes d’armes de l’Inquisition sont sur les traces des
C Tu ne mentiras pas ( Yaqov). Les enfants posent des questions très préci-
Carillo. Les Docteurs peuvent les apercevoir et leur tendre une embuscade.
C Contrebandiers : des contrebandiers utilisent les crêtes pour leur trafic
ses sur les horreurs de la guerre aux Docteurs alors que leur mère ne veut pas
qu’ils y soient confrontés si jeunes. Comment éluder les questions ?
entre les frontières et ne goûtent guère la présence d’étrangers sur ce qu’ils
considèrent comme leur route. Ils décident donc de leur faire payer un droit
de passage. Cet évènement prend toute sa saveur s’ils accostent les Docteurs
C Tu apporteras ton aide à quiconque la requerra ( Yaqov). Alors qu’ils
sont en montagne, les soldats de l’Inquisition ou les contrebandiers tendent
alors que ceux-ci savent que l’Inquisition sera là d’un moment à l’autre !
C Avalanche : en cas d’avalanche, les Docteurs peuvent s’échapper latéra-
une embuscade en faisant croire à un blessé – dans la mêlée, chaque Carillo
subit 2 points de dégâts.
lement – ils n’ont aucune chance de prendre une avalanche de vitesse – ou, à
défaut, de nager sous peine d’être engloutis. Pour cela, leurs joueurs doivent
réussir un test d’Attribut réactif Difficile. Aider un Carillo augmente la difficulté
C Tu respecteras toujours ta parole ( Jessé). Les garçons harcèlent le Doc-
teur pour qu’il leur promette de les emmener lors de sa prochaine sortie. Si le
d’un rang. Le principal risque est l’asphyxie – test d’Attribut actif, Très Difficile
Docteur accepte trop hâtivement, les enfants rappellent la promesse donnée
pour une personne engloutie et Moyen pour ceux déjà dégagés.
malgré le danger omniprésent.
5. Exploratio 6. Difficultas
étapes Au cours de ce voyage, les lois mineures propres à chaque Mentor peuvent
Le trajet se découpe en cinq étapes qui, pour la plupart, ne peuvent pas se être mises en valeur. Voici quelques exemples.
faire à cheval. Chacune est décrite avec un temps de trajet tenant compte du
relief ainsi que de la présence d’enfants. C Tu ne reculeras pas au combat (Adam). Les soldats de l’Inquisition sont
C Dix kilomètres sur une route commerciale en direction des hauteurs trop nombreux et risquent de s’en prendre aux Carillo. Le Docteur est tiraillé
entre la fuite pour la survie de son groupe et se battre – dans ce dernier cas,
(3 heures).
C Vingt kilomètres sur un sentier de contrebandiers sur le haut de crêtes dans la mêlée, chaque Carillo subit 2 points de dégâts.
montagneuses (2 jours).
C Cinq kilomètres au travers de sommets enneigés marquant la séparation C Tu préserveras la connaissance et faciliteras sa transmission (Sara).
de l’Espagne et la France (4 heures). Luis est un lettré qui tente d’emporter un maximum de livres et d’informa-
C Trente kilomètres de descente en milieu rocheux (2 jours). Le chemin tions. Le Docteur doit choisir entre emporter ses ouvrages et risquer d’être
trop chargés – encombrement occasionnant une circonstance défavorable – ou
mène à proximité de Valpret – cf. Sorcellerie.
C Quarante kilomètres sur des sentiers discrets au trajet des bois (2 jours) les abandonner à l’Inquisition et un possible autodafé.
jusqu’à Saint-Girons.
C Tu ne laisseras impunies aucune offense contre Dieu, la Multitude
péripéties de Makpéla, un mentor ou un Docteur (Ishaq). À nouveau, il s’agit de fuir
ou de répondre aux provocations des hommes de l’Inquisition ou risquer de
Les Docteurs doivent également organiser les pauses, les repas, résoudre
voir un allié se faire blesser – dans la mêlée, chaque Carillo subit 2 points
des problèmes logistiques tels que les baisses de température pendant les nuits
de dégâts.
ou réagir aux péripéties suivantes :
C Soldats : des hommes d’armes de l’Inquisition sont sur les traces des
C Tu ne mentiras pas ( Yaqov). Les enfants posent des questions très préci-
Carillo. Les Docteurs peuvent les apercevoir et leur tendre une embuscade.
C Contrebandiers : des contrebandiers utilisent les crêtes pour leur trafic
ses sur les horreurs de la guerre aux Docteurs alors que leur mère ne veut pas
qu’ils y soient confrontés si jeunes. Comment éluder les questions ?
entre les frontières et ne goûtent guère la présence d’étrangers sur ce qu’ils
considèrent comme leur route. Ils décident donc de leur faire payer un droit
de passage. Cet évènement prend toute sa saveur s’ils accostent les Docteurs
C Tu apporteras ton aide à quiconque la requerra ( Yaqov). Alors qu’ils
sont en montagne, les soldats de l’Inquisition ou les contrebandiers tendent
alors que ceux-ci savent que l’Inquisition sera là d’un moment à l’autre !
C Avalanche : en cas d’avalanche, les Docteurs peuvent s’échapper latéra-
une embuscade en faisant croire à un blessé – dans la mêlée, chaque Carillo
subit 2 points de dégâts.
lement – ils n’ont aucune chance de prendre une avalanche de vitesse – ou, à
défaut, de nager sous peine d’être engloutis. Pour cela, leurs joueurs doivent
réussir un test d’Attribut réactif Difficile. Aider un Carillo augmente la difficulté
C Tu respecteras toujours ta parole ( Jessé). Les garçons harcèlent le Doc-
teur pour qu’il leur promette de les emmener lors de sa prochaine sortie. Si le
d’un rang. Le principal risque est l’asphyxie – test d’Attribut actif, Très Difficile
Docteur accepte trop hâtivement, les enfants rappellent la promesse donnée
pour une personne engloutie et Moyen pour ceux déjà dégagés.
malgré le danger omniprésent.
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7. Investigatio 8. Finis
Éléments étranges Yiadom accueille dans son corps un djinn – cf. Tenebrae : Magies Blanches.
C En montagne, à cause du froid, porter une armure métallique consti- Yiadom, passionné par la magie, a espionné un invocateur. Ce dernier, peu
expérimenté, a appelé un djinn, mais l’a involontairement forcé à trouver re-
tue une circonstance défavorable. Pourtant, les soldats de l’Inquisition conti-
nuent d’être équipés de côtes de maille. Ils ne semblent manifestement nulle- fuge dans un hôte humain à proximité, en l’occurrence Yiadom, dans lequel il
ment handicapés. Cette faculté leur vient de leur origine montagnarde qui les est désormais prisonnier. Ce djinn n’est pas mal intentionné, mais il cherche à
a endurcis. quitter son hôte et, à chaque tentative, il le blesse un peu plus.
C Les contrebandiers trafiquent également des cadavres humains. Ils les sa- Au départ, les parents de Yiadom n’ont pas remarqué les plaies de leur en-
fant, puis ils ont préféré les cacher. Leur peur que les Docteurs estiment avoir
lent et les laissent dans une caverne isolée. Trois à quatre fois par an, quelqu’un
vient les chercher et laisse des pièces d’or françaises – cf. Castel Villaguy. Ils en face d’eux un être possédé les pousse à dissimuler tout phénomène étrange
ignorent qui est leur commanditaire – et ils préfèrent ne pas le savoir compte ou à leur chercher une explication rationnelle.
tenu de la marchandise qu’il apprécie – car ce vieux marché fut conclu par Si un invocateur se pose la question d’un rapport entre l’état du garçon et
un de leurs anciens chefs décédé d’une pneumonie il y a quelques années. La son art magique, il comprend la situation et peut libérer l’esprit au prix de 1
caverne a été vidée récemment si bien qu’il faudrait que les Docteurs attendent point d’Animus blanc – à moins que vous ne vouliez lancer les mentors sur
plusieurs mois pour espérer débusquer l’acheteur de chair fraiche. la piste d’un grimoire ésotérique contenant le rituel permettant de libérer le
djinn.
Yiadom Expérience
Yiadom possède des aptitudes surnaturelles qu’il ne maîtrise pas :
C Yiadom se réveille en pleurs criant avoir vu des yeux pourpres dans son Mener les Carillo à bon port : 2 points
Libérer le djinn : 2 points
sommeil : une vision du Seigneur du Crâne – cf. À la rescousse.
C Yiadom prédit une tempête de neige ou l’avalanche – cf. 5. Exploratio.
C Des stigmates apparaissent sur sa peau – poignées et front dans un pre-
mier temps. Certaines de ses cicatrices peuvent faussement laisser penser à des
scarifications rituelles.
C Le jeune garçon fait des rêves prémonitoires.
C Ses cauchemars sont également partagés par ceux à proximité possédant
de l’Animus blanc.
C Il est capable d’éviter des dangers – une avalanche par exemple.
C Il alterne des périodes de grande fatigue et d’autres au cours desquelles
il réalise des prouesses physiques incroyables, en particulier pour un garçon
de cet âge.
7. Investigatio 8. Finis
Éléments étranges Yiadom accueille dans son corps un djinn – cf. Tenebrae : Magies Blanches.
C En montagne, à cause du froid, porter une armure métallique consti- Yiadom, passionné par la magie, a espionné un invocateur. Ce dernier, peu
expérimenté, a appelé un djinn, mais l’a involontairement forcé à trouver re-
tue une circonstance défavorable. Pourtant, les soldats de l’Inquisition conti-
nuent d’être équipés de côtes de maille. Ils ne semblent manifestement nulle- fuge dans un hôte humain à proximité, en l’occurrence Yiadom, dans lequel il
ment handicapés. Cette faculté leur vient de leur origine montagnarde qui les est désormais prisonnier. Ce djinn n’est pas mal intentionné, mais il cherche à
a endurcis. quitter son hôte et, à chaque tentative, il le blesse un peu plus.
C Les contrebandiers trafiquent également des cadavres humains. Ils les sa- Au départ, les parents de Yiadom n’ont pas remarqué les plaies de leur en-
fant, puis ils ont préféré les cacher. Leur peur que les Docteurs estiment avoir
lent et les laissent dans une caverne isolée. Trois à quatre fois par an, quelqu’un
vient les chercher et laisse des pièces d’or françaises – cf. Castel Villaguy. Ils en face d’eux un être possédé les pousse à dissimuler tout phénomène étrange
ignorent qui est leur commanditaire – et ils préfèrent ne pas le savoir compte ou à leur chercher une explication rationnelle.
tenu de la marchandise qu’il apprécie – car ce vieux marché fut conclu par Si un invocateur se pose la question d’un rapport entre l’état du garçon et
un de leurs anciens chefs décédé d’une pneumonie il y a quelques années. La son art magique, il comprend la situation et peut libérer l’esprit au prix de 1
caverne a été vidée récemment si bien qu’il faudrait que les Docteurs attendent point d’Animus blanc – à moins que vous ne vouliez lancer les mentors sur
plusieurs mois pour espérer débusquer l’acheteur de chair fraiche. la piste d’un grimoire ésotérique contenant le rituel permettant de libérer le
djinn.
Yiadom Expérience
Yiadom possède des aptitudes surnaturelles qu’il ne maîtrise pas :
C Yiadom se réveille en pleurs criant avoir vu des yeux pourpres dans son Mener les Carillo à bon port : 2 points
Libérer le djinn : 2 points
sommeil : une vision du Seigneur du Crâne – cf. À la rescousse.
C Yiadom prédit une tempête de neige ou l’avalanche – cf. 5. Exploratio.
C Des stigmates apparaissent sur sa peau – poignées et front dans un pre-
mier temps. Certaines de ses cicatrices peuvent faussement laisser penser à des
scarifications rituelles.
C Le jeune garçon fait des rêves prémonitoires.
C Ses cauchemars sont également partagés par ceux à proximité possédant
de l’Animus blanc.
C Il est capable d’éviter des dangers – une avalanche par exemple.
C Il alterne des périodes de grande fatigue et d’autres au cours desquelles
il réalise des prouesses physiques incroyables, en particulier pour un garçon
de cet âge.
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anaon iiV 2. Exploratio
Un village désert
Sorcellerie Le village alentour offre un spectacle étrange. Les habitants semblent avoir
disparus, comme évaporés :
C Seules les tombes les plus récentes ont été éventrées – cimetière.
C Des traces de griffes imposantes sont visibles çà et là – cimetière, village.
C Les actions des habitants ont été laissées en suspens – forge encore tiè-
de, porte non fermée à clé voire ouverte, repas sur le feu, jouet d’enfant non
rangé, etc.
C Plusieurs indices indiquent que des personnes se sont cachées dans la
1. Incipes grange – poupée tombée à proximité de la porte, bruits étouffés, etc.
C La grange est le seul bâtiment barré de l’intérieur. Elle possède un sous-
Les Docteurs se trouvent du côté français des Pyrénées, à la lisière d’une sol, également fermé.
zone rocheuse et d’une zone forestière. À l’approche de la bourgade de
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3. Communicatio 4. Investigatio
Voici les informations que les Docteurs peuvent glaner au village. Voici quelques lieux d’enquêtes.
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5. Adversus 6. Difficultas
Pour des Docteurs attentifs, les traces d’une roulotte sont visibles. Milos Dvorak surveille la région. S’il aperçoit les Docteurs fureter, il envoie
Les remonter permet de dénicher le sorcier. un couple de loups, voire un couple d’ours, pour les neutraliser.
Le sorcier Loups
Milos Dvorak, le sorcier, est venu avec une compagnie de Bohémiens qui Attributs Charnels
a été accueillie au castel. Avec ses compagnons, ils ont passé un pacte avec le
Actifs 3
vieux chambellan – le sorcier pense que ce dernier a directement tiré ses or-
dres du seigneur local. Ils ont parlé longuement avec le chambellan et le chef Réactifs 3
de la caravane a accepté de l’aider en échange d’un grimoire intitulé Le prince Sociaux 2
de la haute demeure. Dvorak est resté seul, devant s’occuper des décimer les
C Talents : Agressivité, Course, Odorat, Ouïe
bêtes des communes alentour et, une fois sa tâche achevée, attendre le nou-
veau passage des siens dans la région. C Possessions : Griffes et crocs infligeant des dégâts de + 2
Ours
S’ils examinent le sorcier, les Docteurs trouvent sur son omoplate une
clef tatouée avec le numéro XV – il s’agit simplement d’un tatouage propre à
son clan.
Attributs Charnels
Milos Dvorak Actifs 5
Réactifs 3
Attributs Charnels Noirs
Sociaux 2
C Talents : Agressivité, Course, Odorat, Ouïe
Actifs Volonté 2 Haine 2
CP :
reste de la semaine.
de +2
ossessions Gant pourvu de griffes aiguisées infligeant des dégâts C Possessions : Griffes et crocs infligeant des dégâts de + 3
Note : l’ourse s’enfuit si l’ours est tué.
5. Adversus 6. Difficultas
Pour des Docteurs attentifs, les traces d’une roulotte sont visibles. Milos Dvorak surveille la région. S’il aperçoit les Docteurs fureter, il envoie
Les remonter permet de dénicher le sorcier. un couple de loups, voire un couple d’ours, pour les neutraliser.
Le sorcier Loups
Milos Dvorak, le sorcier, est venu avec une compagnie de Bohémiens qui Attributs Charnels
a été accueillie au castel. Avec ses compagnons, ils ont passé un pacte avec le
Actifs 3
vieux chambellan – le sorcier pense que ce dernier a directement tiré ses or-
dres du seigneur local. Ils ont parlé longuement avec le chambellan et le chef Réactifs 3
de la caravane a accepté de l’aider en échange d’un grimoire intitulé Le prince Sociaux 2
de la haute demeure. Dvorak est resté seul, devant s’occuper des décimer les
C Talents : Agressivité, Course, Odorat, Ouïe
bêtes des communes alentour et, une fois sa tâche achevée, attendre le nou-
veau passage des siens dans la région. C Possessions : Griffes et crocs infligeant des dégâts de + 2
Ours
S’ils examinent le sorcier, les Docteurs trouvent sur son omoplate une
clef tatouée avec le numéro XV – il s’agit simplement d’un tatouage propre à
son clan.
Attributs Charnels
Milos Dvorak Actifs 5
Réactifs 3
Attributs Charnels Noirs
Sociaux 2
C Talents : Agressivité, Course, Odorat, Ouïe
Actifs Volonté 2 Haine 2
CP :
reste de la semaine.
de +2
ossessions Gant pourvu de griffes aiguisées infligeant des dégâts C Possessions : Griffes et crocs infligeant des dégâts de + 3
Note : l’ourse s’enfuit si l’ours est tué.
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7. Finis anaon iiV
L’essentiel est de mettre le sorcier hors d’état de nuire. Il reste alors à rejoin-
dre Castel Villaguy afin de châtier les coupables. castel
épilogue
C Le prince de la haute demeure : il s’agit d’un ouvrage ancien, dont il villaguy
existe plusieurs copies disséminées en Europe. Il traite d’un démon du même
nom et aurait été écrit en Europe centrale. Il sera question de cet ouvrage dans
un prochain supplément de Tenebrae consacré à Prague et la Bohême.
C Bohémiens et Tsiganes : Ne confondez pas ! Dans le cadre de Tene-
brae, les Tsiganes – introduits dans Les Chroniques d’Anaon II, Trois kalimas
– sont d’origine indienne et parcourent l’Ancien Continent à la recherche de
kalimas. Les Bohémiens, quant à eux, ont des racines celtiques et proviennent
du royaume de Bohême. Divisés en clans, certains Bohémiens servent le Malin 1. Incipes
et ont participé à l’entretien de la réputation sulfureuse entourant les gens du Les ancêtres Villaguy ont pactisé avec les démons afin de prolonger leur vie
voyage en général. et accroître leur force. Pendant cinq cent ans, ils ont perpétué une triste tra-
Expérience dition de cannibalisme, leur permettant de vivre environ 2 fois le temps d’un
être humain normal… Matthieu Revel, rejeton bâtard des Villaguy et actuel
Neutraliser le sorcier : 2 points chambellan, profite de cette sapience interdite. Aidé de l’aubergiste, l’homme
Découvrir l’existence du Prince de la haute demeure : 1 point a rapidement mis sur pied un trafic de chair humaine– cf. La Longue route.
Depuis la mort des anciens seigneurs, le chambellan élève leur fils Philippe. En
apparence, le vieil homme lui est totalement dévoué, mais il le tient à l’écart,
dans l’ignorance de son passé familial afin d’en profiter seul. Il l’occupe avec la
gestion du domaine, tâche qui passionne Philippe. Pour le conforter dans cette
tâche qui lui laisse le champ libre, Matthieu Revel a imaginé un plan machiavé-
lique pour accroître ses terres – cf. Sorcellerie. Au fil du temps, Matthieu Revel
s’est pris d’authentiques sentiments paternels pour Philippe.
- wviard@hotmail.fr - 20230426/471/457031/733621
2. Difficultas 3. Investigatio
Le Chevalier Lame Le domaine Villaguy ne compte guère plus de trois cents âmes. Ainsi rien
Le Chevalier Lame est un noble corrompu qui sert Ardt, une harpie n’empêche les villageois d’être au courant de tout ce qui se passe, de colporter,
– cf. Corpus XI de Tenebrae : L’art de la guerre. Déguisé en inquisiteur, il loge déformer les rumeurs voire d’en inventer. Tout se sait ou se devine : des ancê-
actuellement dans l’église avec cinq de ses hommes. En mission pour sa maî- tres Villaguy qui font disparaître des voyageurs aux inquisiteurs qui cherchent
tresse, il cherche lui-aussi le livre Le prince de la haute demeure. étrangement à rester discrets. Pour les villageois, la mort du père de Philippe
Le chevalier tire son nom de son épée noire souillée du sang d’un démon. apparaît comme une bénédiction et a brisé cette tradition de peur. Ils parlent
donc plus librement du passé du domaine et de son folklore.
Fausse piste
Attributs Charnels Noirs
Actifs Force 2 Violence 2
Réactifs Robustesse 4 Fanatisme 2 L’activité funeste des Villaguy a donné naissance à de nombreuses supersti-
Sociaux Charisme 2 Duperie 3 tions paysannes. La sinistre histoire de cette lignée est parsemée de disparitions
C Talents : Autorité, Épée, Religion, Torture mystérieuses, de sabbats, de nourrissons difformes ou faisant cailler le lait, etc.
Fausse piste
Attributs Charnels Noirs
Actifs Force 2 Violence 2
Réactifs Robustesse 4 Fanatisme 2 L’activité funeste des Villaguy a donné naissance à de nombreuses supersti-
Sociaux Charisme 2 Duperie 3 tions paysannes. La sinistre histoire de cette lignée est parsemée de disparitions
C Talents : Autorité, Épée, Religion, Torture mystérieuses, de sabbats, de nourrissons difformes ou faisant cailler le lait, etc.
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4. Exploratio 5. Communicatio
Trois principaux lieux qui peuvent intéresser les Docteurs. Voici quelques personnes ainsi que ce qu’elles peuvent apprendre
Le castel
aux Docteurs :
Le castel Villaguy est souvent décrit comme le repère de démons où ont C Pierre Myrenne, le maréchal ferrant, est accusé de littéralement sentir le
eu lieu des rites indescriptibles. Certaines de ses pierres portent encore des soufre. En réalité, il gagne sa vie en préparant de la poudre à canon qu’il vend
marques romaines. Le site a en effet accueilli un temple jadis dédié à Cybèle. en secret aux contrebandiers.
Les principales preuves permettant d’inculper les Villaguy se trouvent dans la
bibliothèque ou dans la chambre du chambellan. C Benjamin est le plus jeune garçon de la fratrie Cogne comprenant huit
garçons. Il se montre prêt à aider les Docteurs pour mieux les dénoncer aux
L’auberge « inquisiteurs » contre une récompense.
L’auberge du Bon grimpeur est une place très bien entretenue ne laissant
aucun doute quant à la richesse de son possesseur, Ghislain Auchatière. Ce der-
C Brigitte Renard, ancienne maîtresse du père Villaguy désormais reléguée
à de la figuration, a reporté toute sa haine sur les habitants du castel. Elle fait
nier est complice du chambellan depuis bien des années et conserve plusieurs
tout pour nuire à son seigneur en inventant des mensonges plus horribles les
vieux grimoires. Avec le temps et l’impunité, Auchatière s’imagine déjà comme
uns que les autres.
un puissant sorcier capable de vivre éternellement grâce au cannibalisme.
Il envisage de supprimer le chambellan qu’il trouve bien encombrant. Il cher-
che un moyen d’attirer l’attention de l’Inquisition sur le château et son plus
C Blaise Guillard est un métayer profitant pleinement de la politique de
Philippe et l’apprécie pour cela. En revanche, il jalouse la fortune de Ghislain
vieil occupant.
Auchatière. Selon lui, l’unique aubergiste du village travaille trop peu pour
L’aubergiste n’hésite pas à cacher les Docteurs et les Carillo. Si l’Inquisition
expliquer une telle richesse.
se montre suspicieuse à son égard, il les accuse d’avoir dissimulé des grimoi-
res dans son auberge afin de détourner leur attention. Si tout se déroule sans
encombre, il voit en eux une source de chair humaine pour pratiquer ses
C Simplet est appelé ainsi pour son manque flagrant d’intelligence. Il est
employé par le père Bemonet comme fossoyeur et homme à tout faire. Il y a
rituels démoniaques.
quelques années, il a enterré des cercueils vidés par l’aubergiste et le chambel-
L’auberge possède une cave particulièrement bien isolée dans laquelle
lan – à la recherche de viande suite à une défaillance des contrebandiers – mais
Auchatière et le chambellan enferment leurs victimes.
n’en saisit pas les conséquences.
L’église C Marie Couton, vieille femme acariâtre, apprécie de se mêler de tout et est
L’église est à l’abandon et son prêtre est dérangé. Le presbytère contient source inépuisable de ragots concernant le village.
bien quelques ouvrages historiques dont le journal du premier prêtre local. Il y
décrit les Villaguy comme une famille maudite par Dieu. Matthieu Bemonet, le
prêtre local, n’apprécie pas le seigneur et accorde actuellement asile à ce qu’il Quelques autres noms : Aurore Genty, Jean Cantel, Jacques Monnin,
pense être des inquisiteurs. Florence Bouquet, Pierre Gennaux, Michèle Mercier.
4. Exploratio 5. Communicatio
Trois principaux lieux qui peuvent intéresser les Docteurs. Voici quelques personnes ainsi que ce qu’elles peuvent apprendre
Le castel
aux Docteurs :
Le castel Villaguy est souvent décrit comme le repère de démons où ont C Pierre Myrenne, le maréchal ferrant, est accusé de littéralement sentir le
eu lieu des rites indescriptibles. Certaines de ses pierres portent encore des soufre. En réalité, il gagne sa vie en préparant de la poudre à canon qu’il vend
marques romaines. Le site a en effet accueilli un temple jadis dédié à Cybèle. en secret aux contrebandiers.
Les principales preuves permettant d’inculper les Villaguy se trouvent dans la
bibliothèque ou dans la chambre du chambellan. C Benjamin est le plus jeune garçon de la fratrie Cogne comprenant huit
garçons. Il se montre prêt à aider les Docteurs pour mieux les dénoncer aux
L’auberge « inquisiteurs » contre une récompense.
L’auberge du Bon grimpeur est une place très bien entretenue ne laissant
aucun doute quant à la richesse de son possesseur, Ghislain Auchatière. Ce der-
C Brigitte Renard, ancienne maîtresse du père Villaguy désormais reléguée
à de la figuration, a reporté toute sa haine sur les habitants du castel. Elle fait
nier est complice du chambellan depuis bien des années et conserve plusieurs
tout pour nuire à son seigneur en inventant des mensonges plus horribles les
vieux grimoires. Avec le temps et l’impunité, Auchatière s’imagine déjà comme
uns que les autres.
un puissant sorcier capable de vivre éternellement grâce au cannibalisme.
Il envisage de supprimer le chambellan qu’il trouve bien encombrant. Il cher-
che un moyen d’attirer l’attention de l’Inquisition sur le château et son plus
C Blaise Guillard est un métayer profitant pleinement de la politique de
Philippe et l’apprécie pour cela. En revanche, il jalouse la fortune de Ghislain
vieil occupant.
Auchatière. Selon lui, l’unique aubergiste du village travaille trop peu pour
L’aubergiste n’hésite pas à cacher les Docteurs et les Carillo. Si l’Inquisition
expliquer une telle richesse.
se montre suspicieuse à son égard, il les accuse d’avoir dissimulé des grimoi-
res dans son auberge afin de détourner leur attention. Si tout se déroule sans
encombre, il voit en eux une source de chair humaine pour pratiquer ses
C Simplet est appelé ainsi pour son manque flagrant d’intelligence. Il est
employé par le père Bemonet comme fossoyeur et homme à tout faire. Il y a
rituels démoniaques.
quelques années, il a enterré des cercueils vidés par l’aubergiste et le chambel-
L’auberge possède une cave particulièrement bien isolée dans laquelle
lan – à la recherche de viande suite à une défaillance des contrebandiers – mais
Auchatière et le chambellan enferment leurs victimes.
n’en saisit pas les conséquences.
L’église C Marie Couton, vieille femme acariâtre, apprécie de se mêler de tout et est
L’église est à l’abandon et son prêtre est dérangé. Le presbytère contient source inépuisable de ragots concernant le village.
bien quelques ouvrages historiques dont le journal du premier prêtre local. Il y
décrit les Villaguy comme une famille maudite par Dieu. Matthieu Bemonet, le
prêtre local, n’apprécie pas le seigneur et accorde actuellement asile à ce qu’il Quelques autres noms : Aurore Genty, Jean Cantel, Jacques Monnin,
pense être des inquisiteurs. Florence Bouquet, Pierre Gennaux, Michèle Mercier.
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6. Adversus 7. Finis
Ghislain Auchatière, l’aubergiste L’enquête présente deux difficultés : tout semble indiquer le seigneur de
Ghislain Auchatière est convaincu d’être un puissant sorcier. Son orgueil Villaguy comme responsable du vol des prés communaux alors que seul le
le pousse à commettre de nombreuses imprudences dont la plus grande est chambellan est coupable ; le Chevalier Lame paraît sous les atours d’un in-
de s’en prendre à son complice Matthieu Revel. Il n’hésite pas à laisser planer quisiteur, mais n’en est pas un. À cela s’ajoutent l’inquiétude des villageois et
quelques sous-entendus sur l’honnêteté du chambellan en présence des per- des hommes d’armes face à cette fausse Inquisition. Le seigneur est désireux
sonnages ou des inquisiteurs. de les faire partir, mais ne veut pas agir directement pour ne pas provoquer ce
Attributs Charnels Noirs
puissant ennemi.
En fonction de ce que les Docteurs découvrent, ils peuvent affronter à la fois
Actifs Force 6 Achernement 2 les hommes d’armes du Castel, l’aubergiste ou les faux inquisiteurs…
CP : C Talent : Épée
supplémentaires.
ossessions Gourdin, infligeant des dégâts de +2
Matthieu Revel, le chambellan C Possessions : Épée, infligeant des dégâts de +3
Cotte de maille, accordant une protection de 2
Matthieu Revel est totalement rongé par la haine et la culpabilité. Seul son
amour paternel pour Philippe Villaguty empêche son âme de sombrer. Expérience
Attributs Charnels Noirs Neutraliser le chambellan : 2 points
Actifs Force 6 Haine 3 Neutraliser le Chevalier Lame : 2 points
Réactifs Ardeur 4 Suspicion 3 Neutraliser l’aubergiste : 1 point
Sociaux Apparence 3 Duperie 4
C Talents : Discrétion, Domaine Villaguy, Innocence apparence
C Animus noir : 6 points
Force du cannibale : ses pratiques impies lui ont octroient une force su-
rhumaine. Pour 1 point d’Animus noir dépensé, il inflige 2 points de dégâts
CP :
supplémentaires.
ossessions Épée, infligeant des dégâts de +3
6. Adversus 7. Finis
Ghislain Auchatière, l’aubergiste L’enquête présente deux difficultés : tout semble indiquer le seigneur de
Ghislain Auchatière est convaincu d’être un puissant sorcier. Son orgueil Villaguy comme responsable du vol des prés communaux alors que seul le
le pousse à commettre de nombreuses imprudences dont la plus grande est chambellan est coupable ; le Chevalier Lame paraît sous les atours d’un in-
de s’en prendre à son complice Matthieu Revel. Il n’hésite pas à laisser planer quisiteur, mais n’en est pas un. À cela s’ajoutent l’inquiétude des villageois et
quelques sous-entendus sur l’honnêteté du chambellan en présence des per- des hommes d’armes face à cette fausse Inquisition. Le seigneur est désireux
sonnages ou des inquisiteurs. de les faire partir, mais ne veut pas agir directement pour ne pas provoquer ce
Attributs Charnels Noirs
puissant ennemi.
En fonction de ce que les Docteurs découvrent, ils peuvent affronter à la fois
Actifs Force 6 Achernement 2 les hommes d’armes du Castel, l’aubergiste ou les faux inquisiteurs…
CP : C Talent : Épée
supplémentaires.
ossessions Gourdin, infligeant des dégâts de +2
Matthieu Revel, le chambellan C Possessions : Épée, infligeant des dégâts de +3
Cotte de maille, accordant une protection de 2
Matthieu Revel est totalement rongé par la haine et la culpabilité. Seul son
amour paternel pour Philippe Villaguty empêche son âme de sombrer. Expérience
Attributs Charnels Noirs Neutraliser le chambellan : 2 points
Actifs Force 6 Haine 3 Neutraliser le Chevalier Lame : 2 points
Réactifs Ardeur 4 Suspicion 3 Neutraliser l’aubergiste : 1 point
Sociaux Apparence 3 Duperie 4
C Talents : Discrétion, Domaine Villaguy, Innocence apparence
C Animus noir : 6 points
Force du cannibale : ses pratiques impies lui ont octroient une force su-
rhumaine. Pour 1 point d’Animus noir dépensé, il inflige 2 points de dégâts
CP :
supplémentaires.
ossessions Épée, infligeant des dégâts de +3
- wviard@hotmail.fr - 20230426/471/457031/733621
tenebrae
Les Chroniques
d’Anaon
IV
Chroniques
d’Anaon IV
Scénario gratuit
pour le jeu de
rôle Tenebrae
Texte
Franck Plasse
Alexandre Clavel
Conception
graphique
Maxime Plasse
Kaspar Flesc
Relecture
Samuel Metzener
ISBN : 978-2-37441-370-9