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Définition : Projeter son corps le plus vite possible dans un espace normé.
Problèmes fondamentaux :
Course de vitesse : aller le plus vite possible d’un point à un autre en ligne droite.
Course de haies : aller le plus vite possible d’un point à un autre en ligne droite en
franchissant des obstacles.
Course de relais : amener le témoin d’un point à un autre le plus vite possible en se relayant
à plusieurs.
Compétences à construire
Pendant l’action, prendre des repères extérieurs à son corps pour percevoir :
espace, temps, durée et effort.
Mobiliser de façon optimale ses ressources pour produire des efforts à des
intensités variables.
Stabiliser en répétant
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Objectif : maîtriser son action motrice pour courir vite