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1° ST – Fiche d’activités – Probabilités : Variables aléatoires

Activité 1 : Evénements indépendants

La gérante du magasin choisit au hasard un client de cette


journée.

1) a) Calculer la probabilité que le client ait obtenu


le « bonus Anniversaire ».
b) Calculer P(D).
c) Interpréter l’événement A ∩ D, puis calculer sa probabilité.
d) Conjecturer un lien entre les trois probabilités P(A), P(D) et P(A ∩ D).

2) a) Calculer la probabilité que le client ait obtenu la face D sachant qu’il a obtenu le « bonus Anniversaire ».
b) Calculer PA̅ (D). Comparer avec le résultat du 2) a).

On dit que les événements A et D sont indépendants : la réalisation de l'un de ces événements n'influe pas sur la
probabilité de l'autre.

Activité 2 : Expérience aléatoire à deux épreuves indépendantes. Arbre de probabilités.


2) On reprend l’arbre précédent en le complétant avec les probabilités avec les
probabilités obtenues dans les parties A et B. On obtient ainsi l’arbre des
probabilités ci-contre, qui représente cette expérience aléatoire de deux épreuves
indépendantes :

On admet que, dans une telle situation - avec des épreuves indépendantes - la
probabilité d’obtenir une issue est égal au produit des probabilités figurant sur le
« chemin » conduisant à cette issue.
1 2 1
Ainsi, par exemple, la probabilité d’obtenir (B,7) est égale à : × = .
4 3 6

a) De la même façon, calculer les probabilités des autres issues.


b) Calculer la probabilité d’obtenir un résultat comportant le 8.

Activité 3 : Introduction d’une variable aléatoire

Une urne contient 10 boules bleues, 7 boules rouges, 2 boules vertes et 1 boule jaune.
Un joueur tire au hasard une boule de l’urne et note sa couleur. Il gagne 1 euro s’il tire une rouge, 2 euros s’il tire une
verte, perd 3 euros s’il tire la jaune, et ne perd ni ne gagne rien s’il tire une bleue.

On appelle X le gain du joueur à l’issue du tirage. Ainsi s’il tire une boule rouge, il gagne 1 €, donc : X = 1.
On dit que X est la variable aléatoire associée à cette expérience.
L’événement « tirer une boule rouge » pourra être noté R par exemple, ou donc « X = 1 ».

a) Calculer la probabilité d’obtenir une boule rouge.


On a donc : P(X = 1) = …………..

b) Compléter le tableau donnant la loi de probabilité de la variable aléatoire X :

Couleur Bleue Rouge Verte Jaune

Gain k

Probabilité P(X = k)

c) Calculer la probabilité que le joueur soit gagnant.

Activité 4 : Contrôle qualité dans une usine

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