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Table des matières

La Légende.............................................................................................................................................2
Le début – Un médecin..........................................................................................................................3
Le poids de l’expérience........................................................................................................................3
Le Tueur.................................................................................................................................................4
Le vieux héros........................................................................................................................................5
Un homme maudit.................................................................................................................................5
La tragédie d’Ezmeralda et de Van Richten........................................................................................6
Le déguisement......................................................................................................................................7
Un homme difficile à cerner..................................................................................................................7
L'amener à s’engager.............................................................................................................................9
Ses capacités de PNJ..............................................................................................................................9
La Légende
Rudolph van Richten est un vieux chasseur de monstres. Laissez-moi le redire... c'est un vieux
chasseur de monstres. Il s'est lancé dans la chasse aux monstres à l'époque où son fils avait 14
ans, ce qui placerait probablement van Richten entre la fin de la trentaine et le début de la
quarantaine. Il a probablement au moins 80 ans maintenant. C'est un homme qui chasse et tue
des monstres depuis des décennies.

Le nom de Van Richten est connu ; les gens du commun le connaissent, les monstres le
connaissent - c'est une légende. Imaginez, si vous le voulez bien, les "histoires effrayantes"
que les parents racontent à leurs enfants pour les effrayer et les éloigner de certaines choses.
Van Richten est l'histoire effrayante que les monstres racontent à leurs enfants. Lorsque vos
joueurs le rencontrent (pour de vrai, pas seulement son déguisement), ils devraient avoir
entendu le nom plusieurs fois. Alors, comment cela doit-il se passer ? Voici quelques idées...

- Van Richten a écrit une série de livres, détaillant tout ce qu'il savait sur les monstres
de toutes sortes. La série "Guide de Van Richten sur les [monstres]". Peut-être que vos
joueurs en trouveront un exemplaire... Peut-être que lorsqu'ils réussissent un test de
connaissances sur les monstres, vous leur direz qu'ils se souviennent d'avoir lu [les
faits] dans le livre "Le guide de Van Richten sur les [monstres]".
- Si les joueurs font quelque chose d'impressionnant en tuant des monstres, demandez
aux PNJs de les comparer aux légendes dont ils ont entendu parler de Van Richten.
- Peut-être travailler avec un joueur pour injecter une rencontre avec Van Richten dans
leur histoire ou leur background
- Si les PJs sont dans le coin, peut-être que quelqu'un dans une taverne se lance dans
l'histoire d'un des exploits de Rudolph Van Richten.
- Certains monstres ont peur de lui. Si Van Richten laisse tomber le déguisement du
Rictavio et que son identité est connue, des monstres intelligents peuvent rechigner à
l'idée de le combattre. D'autres peuvent le cibler spécifiquement pour "la gloire de tuer
Van Richten".
- Si les PNJ apprennent qui il est, le traitement qu'ils lui réservent devrait friser le
culte... bien que lointain. Imaginez que Batman apparaisse soudainement dans un pub
local. Ils sont stupéfaits par lui, l'admirent, mais ont un peu peur de lui.

Le début – Un médecin
Avant que Van Richten ne devienne le grand chasseur de monstres que l’on connaît aujourd'hui, il
était médecin. Sa formation médicale devrait lui permettre de continuer à opérer aujourd'hui.

 Il a une bonne connaissance de la médecine, et devrait être rapide pour rechercher la cause
du décès, stabiliser les personnes blessées, traiter les blessures, etc.
 Il devrait avoir une grande connaissance de l'anatomie, et a étendu cette connaissance à
l'anatomie et à la biologie des monstres. Il sait ce qui leur fait du mal et pourquoi, il sait où
les frapper pour que ça fasse mal. Il l'a compris en pratiquant des autopsies sur les monstres
qu'il a tués.
 Pour refléter sa formation médicale, je lui ai donné le Don Soigneur (sérieusement, quel
médecin ne pourrait pas utiliser du matériel médical pour rafistoler quelqu'un de manière
efficace).
 Sa façon de penser et son approche des choses ont un penchant pour l'érudition. Il n'est pas
prompt à se précipiter vers le danger et recueille plutôt des informations avant d'agir.

Le poids de l’expérience
Van Richten est (certainement au sein de Ravenloft) le chasseur de monstres le plus expérimenté qui
ait jamais vécu. De plus, nous savons qu'il a éliminé des créatures bien au-delà de sa catégorie de
poids. Comme le veut la tradition de Ravenloft, VR a éliminé des vampires, des lycanthropes de
toutes sortes et au moins une momie. Alors, qu'est-ce que cela signifie ? Eh bien... en gros, mélangez
un Sorcier et un Batman, puis emballez le tout dans un très vieux type.

 Si cela implique des monstres, Van Richten le sait. Aucune vérification n'est nécessaire.
 Si un monstre est vulnérable à quelque chose, il le porte. N'hésitez pas à inclure les
vulnérabilités "traditionnelles" que les monstres pourraient avoir et qui ne sont pas
nécessairement dans les livres. L'aconite (Aconite spécialement préparée) repousse ou
empoisonne les loups-garous, l'ail repousse les vampires, etc.
 Si vous pouvez créer quelque chose qui puisse nuire à un monstre, il sait comment le faire.
 S'il sait à l'avance quel genre de monstre il va affronter et qu'il existe un sort de Clerc qui lui
serait utile, supposez qu'il l'a préparé.
 Sa capacité à prédire les actions des monstres devrait être presque sans faille. Comme le
DM... triche directement avec ses capacités de prédiction. Vous savez ce que vos monstres
vont faire ensuite, alors faites-le réagir en conséquence. Il voit les loups-garous devant et
prédit correctement qu'un autre groupe se déplacera furtivement pour surprendre le
groupe. Si l'un d'entre eux est sur le point de l'attaquer, il sort de son rayon d'action avant
qu'il ne puisse charger. Lorsqu'il s'agit de se faire attaquer par des monstres, il n'est tout
simplement jamais surpris par ce qu'ils font. Strahd est une exception... les vampires plus
âgés sont extrêmement difficiles à prévoir.
 Sa compréhension du comportement des monstres devrait être étonnante. Il n'a pas besoin
de les traquer, il peut généralement deviner de manière fiable où se trouve leur repaire. S'il
décide de surveiller un monstre pour lui tendre une embuscade lors de sa prochaine attaque,
il surveille toujours le bon endroit.
 Il peut trouver des solutions non traditionnelles pour faire face à certains types de monstres.
Par exemple, il peut trouver un moyen de faire disparaître un fantôme (en brisant ses liens
avec le monde), plutôt que de devoir le combattre.
 Il utilisera ses compétences pour aider le groupe à se coordonner. Il n'est pas spécialiste de la
tactique des escarmouches, il n'essaiera donc pas vraiment de commander les PJ, mais il leur
donnera des conseils et les avertira. Par exemple, il leur donnera des conseils et les avertira :
"L'attaque du front est un leurre !"

Les compétences de Van Richten devraient être éclectiques à l'extrême.

Partez du principe qu'il a acquis des connaissances utiles un peu partout. Il ne maîtrise pas les outils
de Forgeron, mais il sait comment faire une arme en argent. Il n'est pas compétent avec un kit
d'empoisonneur, mais il sait comment fabriquer plusieurs toxines et composés qui sont efficaces
contre différentes sortes de monstres. Il n'est pas un chasseur compétent, mais il peut identifier les
traces de monstres à vue. Il n'est pas compétent en matière d'investigation, mais il peut rassembler
les preuves d'une attaque de monstre aussi facilement qu’il respire.
La campagne de VR contre les monstres est obsessionnelle. Il est en train de se venger à vie de ce
qu'un vampire a fait à son fils. Il a rassemblé tous les outils possibles et imaginables qui le rendent
plus efficace pour tuer les monstres, et il s'est débarrassé de la plupart des autres.

Le Tueur
Van Richten tue des monstres. Il ne se bat pas contre les monstres, ne les combat pas et ne les
chasse pas, il les tue. Et il fait tout cela, bien qu'il n'ait qu'un CR de 5. Comment, vous demandez-vous
? Eh bien... Si l'un d'entre vous a lu le manga Goblin Slayer... en gros, c'est ça.

Pour les autres, laissez-moi vous donner une explication rapide : dans cette histoire, le personnage
principal est dans une campagne d'extermination d'un seul homme contre les gobelins. Les
personnes qui voyagent avec lui sont constamment choquées (et consternées) par toutes les ruses
sournoises, dégoûtantes et sournoises qu'il utilise pour tuer le plus grand nombre de gobelins aussi
rapidement et efficacement que possible. C'est ainsi que doit fonctionner Van Richten... pour ne citer
que quelques exemples...

 Le nécromancien et ses morts-vivants se terrent dans un vieux manoir ? Barricadez les portes
et mettez le feu.
 Le vampire a construit son repaire sur un terrain bas ? Détourner une rivière pour inonder le
tout avec de l'eau courante.
 Le vampire n'a pas fait en sorte que son cercueil soit sous suffisamment de couches de
matériaux solides ? Soufflez/déchirez le couvercle et baignez le cercueil dans la lumière du
jour.
 Vous avez trouvé le cercueil du vampire avant d'aller le tuer ? Quelqu'un connaît le sort de la
petite cabane de Leomund ? Cela empêchera la forme brumeuse du vampire de retourner
dans son cercueil.
 Une grotte pleine de loups-garous ? Faites de grands feux dans les entrées, puis enfoncez
l'entrée au-delà du feu... puis attendez que le feu mange tout l'air de la grotte.
 Nécromancien avec une armée ? Infectez l'armée avec la « Malemort » (« Corpseblight » voir
article sur Ezmerelda) puis introduisez un carreau d'arbalète dans la gorge du nécromant
pendant qu'il se bat pour comprendre pourquoi son armée de morts-vivants s'effondre.

En bref...si vous pouvez penser à un moyen horrible, brutal et/ou efficace pour lui de tuer des choses
avec l'environnement, sans vraiment se mettre en danger directement...il le fera.

Le vieux héros
Van Richten n'est plus aussi jeune qu'il l'était. Cela a plutôt accentué les traits de caractère
mentionnés ci-dessus. Il fut fois jeune, fort et agile, capable de combattre directement les monstres
et de s'en sortir. Mais maintenant, il est vieux. Son corps ne peut plus suivre son ancienne façon de
se battre, il a donc dû s'adapter. Il se concentre davantage sur la magie maintenant, mais surtout sur
le fait de tuer des choses sans avoir à les combattre.

Dans un combat direct, il est plus enclin à laisser les PJs s'occuper de la ligne de front. Après tout, ils
sont assez jeunes pour s'en occuper. C'est là que vous pourriez utiliser ses capacités de de support en
tant que lanceur de sorts.

Pour ce qui est de sa personnalité, je vous déconseille d'en faire un vieux grincheux. Je vous
recommande plutôt de vous inspirer de Vesemir de la série "The Witcher". Ce sont deux exemples de
très vieux chasseurs de monstres... maîtres de leur métier, et aussi trop vieux pour supporter les
conneries. Il s'est beaucoup adouci depuis qu'il a commencé, mais il est toujours aussi déterminé à
voir la fin de tous les monstres qui croisent sa route.

Son âge est un facteur de tempérance qui peut l'empêcher de voler la vedette aux joueurs. Je veux
dire... Van Richten est le personnage principal de toutes ses histoires. Il a travaillé avec
d'innombrables groupes d'aventuriers et de héros... il lui serait facile de voler la vedette aux PJ. Vous
pouvez donc équilibrer cela avec le fait qu'il est vieux et prudent. Et, bien... le reste, j'y reviendrai
dans une seconde.

Un homme maudit
Van Richten souffre d'une malédiction qui lui a été infligée par un Vistani :

« Vivez toujours parmi les monstres, et voyez tous ceux que vous aimez mourir sous leurs
griffes. »

C'est cette déclaration qui résume le mieux les effets de la malédiction sur lui : "Van Richten
meurt en dernier." Cette malédiction est à la fois une bénédiction et un fléau pour lui. La
malédiction explique en grande partie pourquoi il a vécu si longtemps, comment il a accumulé
tant d'expérience et de savoir-faire. Il est maudit de toujours voir mourir ses amis et alliés - ce
qui signifie qu'il doit vivre assez longtemps pour voir cela arriver.

Pendant longtemps, il a ignoré la nature exacte de la malédiction qui le frappait, mais il


semble en être conscient maintenant (comme pour la malédiction de Strahd). Nous devons
donc tenir compte de quelques effets.

- Van Richten se sent coupable. Pendant des décennies, il a combattu aux côtés d'autres
monstres, ignorant totalement qu'il était l'un d'entre eux. Maintenant qu'il le sait, il est
accablé par toutes les morts que sa présence a causées.
- Van Richten s'isole. Il ne laisse pas les gens s'approcher de lui de peur que sa
malédiction ne les élimine.
- Si Van Richten voyage avec le groupe, il a d'excellentes chances de survivre : si
quelqu'un doit mourir dans le groupe, ce sera quelqu'un d'autre que lui.
- La malédiction de Van Richten devrait avoir un impact tangible s'il voyage avec le
groupe : c'est un prophète de malheur de premier ordre. Sa seule présence au sein du
parti devrait provoquer une tragédie et un désastre.

La tragédie d’Ezmeralda et de Van Richten

Dans la version révisée de l'histoire de la 5E qui a créé Ezmeralda, il y a une tragédie : La


malédiction de Van Richten aurait pu être levée il y a des années.

Dans les anciennes éditions de Ravenloft, la plus forte des malédictions prononcées par une
Vistana ne peut être levée que par la Vistana qui l'a placée, ou par un parent de sang de cette
Vistana. La malédiction de Van Richten était une malédiction mortelle prononcée par la mère
d'Ezmeralda. Seule Ezmeralda a la capacité de révoquer la malédiction. Mais voici le
problème...

Ezmeralda est Vistani...par nature, ils sont secrets sur leurs capacités. De plus, Van Richten ne
fait pas confiance à Vistani et a probablement ordonné à Ezmeralda de ne pas utiliser ses
capacités Vistani en sa présence. Par conséquent, Van Richten ne sait pas comment
fonctionnent les malédictions de Vistani - il ne sait pas qu'elles peuvent être révoquées par un
parent de sang de celui qui les a posées. C'est un Clerc... il a sans doute essayé de supprimer
la malédiction lui-même et cela a échoué. Pour autant qu'il le sache, la malédiction est
permanente.

Van Richten est également secret et, comme mentionné, ne fait pas confiance au Vistani. Il a
maintenu Ezmeralda à distance du mieux qu'il a pu, à la fois parce qu'il ne pouvait pas lui
faire confiance, mais aussi pour essayer de la protéger de la malédiction... et même s'il était au
courant de la malédiction lorsqu'ils ont voyagé ensemble, il ne lui en a jamais parlé.

Si l'un d'entre eux avait été moins secret, plus ouvert... sa malédiction aurait été révoquée
depuis longtemps.

Idée : Si vous voulez que la malédiction soit brisée, voici comment elle s'est déroulée (avec
un acteur différent à la place d'Ez) dans le Guide du Vistani de VR... avec quelques petits
ajustements pour tenir compte des incohérences de l'histoire.

NOTE : Ma version de l'histoire d'Ezmerelda et de la RV se rapproche de l'original - et de ce qui a été


écrit dans le document du Journal de la RV. Il s'agit de la destruction par VR de la caravane
d'Ezmeralda alors qu'elle était très, très jeune. Elle a survécu à l'assaut des morts-vivants et a ensuite
été ramassée par une autre caravane de Vistani (dans ma version... c'était en fait le clan Zarovan - la
caravane de Madame Eva). Au départ, elle voulait se venger de VR... mais le temps passé avec Eva (et
la prescience de la plus puissante des Vistana) lui a montré la tragédie de ce qui s'était passé d'un
point de vue extérieur. Ez a réalisé que toute cette affaire était une horrible tragédie et que des torts
avaient été commis des deux côtés. Elle se mit donc en route pour essayer de trouver Van Richten et
de réparer les dégâts... bien qu'Eva ne lui ait jamais parlé de la malédiction que sa mère avait jetée
sur Van Richten.

Van Richten et Ezmerelda doivent se rendre à l'endroit où la malédiction a été jetée pour la première
fois... une petite clairière dans les forêts de Barovie où se trouvent encore les ruines de la caravane
d'Ezmerelda. Tous deux doivent reconnaître verbalement le mal qui a été fait et se pardonner
mutuellement... puis les restes de la caravane d'Ezmeralda doivent être brûlés (éventuellement en
repoussant une attaque sans fin jusqu'à ce que la caravane ait disparu).

Le déguisement
Si vous lisez mon article sur Ezmerelda, Van Richten a eu l'idée de "Rictavio" grâce à son contact avec
elle et à ses méthodes occasionnelles pour se fondre dans la masse lorsqu'il allait dans un endroit qui
n'aimait pas Vistani. En bref : "Parfois, le meilleur déguisement est d'être la chose la plus évidente
dans la pièce". Comme mentionné dans le livre, Ezmerelda n'a jamais rencontré le déguisement de
Rictavio (mon explication est qu'il l'a inventé après leur séparation)... de la même manière, VR n'est
pas familier avec aucun des déguisements qu'Ezmerelda utilise actuellement.

C'est vraiment un déguisement assez parfait. Van Richten est connu comme un individu sinistre et
sérieux. Un vieil homme maussade qui parcourt le monde en tuant des monstres. "Rictavio" est un
personnage flamboyant qui raconte des histoires ridicules, commet des crimes contre la musique et
essaie constamment de recruter des gens pour son Cirque des Merveilles. Il devrait être présenté
comme extrêmement exagéré et complètement inoffensif. Il devrait être très dérangeant pour vos
joueurs s'il laisse tomber le numéro.
En outre, Rictavio sait que même si quelqu'un le soupçonne de cacher quelque chose, il est
extrêmement peu probable qu'il devine la vérité. Si un joueur lance un bon jet de Perspicacité contre
lui et découvre qu'il raconte plein d’histoires à dormir debout, cela leur dit seulement qu'il ment sur
quelque chose... pas sur ce qu'il ment. Et sa réponse est de continuer et d'ignorer les accusations
selon lesquelles il ment. Bien sûr, les PJ peuvent se rendre compte qu'il raconte des conneries (ses
histoires sont manifestement des inventions) mais il continue comme si de rien n'était, s'accrochant
à ses armes même si les joueurs savent que c'est des conneries.

Honnêtement, je n'ai pas encore demandé à un joueur d'essayer de lire sérieusement la personnalité
de Rictavio. Il leur paraît si direct, un corniot qui raconte des histoires pour s'amuser. Bien sûr, mes
joueurs se rendent compte qu'il est important grâce à la connaissance du métajeu (il avait une scène
où je me concentrais sur lui), mais ils ne soupçonnent pas vraiment qu'il est plus que ce qu'il semble
être.

Un homme difficile à cerner


Van Richten est un homme qui a un plan pour tuer Strahd, et c'est un plan qui fonctionne bien avec
ses capacités de vieillard : "attendre que Strahd fasse une longue sieste, puis le piéger dans son
sommeil." Van Richten sait mieux que quiconque dans la vallée à quel point Strahd est un tueur. Il a
déjà combattu des vampires très âgés et Strahd est le plus grand de tous. Il peut très bien croire
qu'essayer de le combattre de front est une pure folie.

Cela peut être un élément important qui empêche Van Richten d’attirer sur lui tous les projecteurs :
un homme de son talent pourrait très facilement le faire...

Il est important de noter que la plupart des "Alliés" que le groupe peut tirer chez Madame Eva ont
des notes sur la façon dont les PJ peuvent faire en sorte que cet individu les rejoigne. Van Richten n'a
pas de telles notes. Au lieu de cela, il dit ceci...

Van Richten travaille seul. [...] De plus, il estime que l'enjeu est trop important pour risquer de
s'exposer.

Van Richten connaît (depuis longtemps) Madame Eva mais (contrairement à beaucoup d'autres dans
la vallée) il ne cèdera pas immédiatement à ses prophéties, abandonnera tout ce sur quoi il a travaillé
et s’engagera avec les PJ. Voici quelques points importants à garder à l'esprit si le groupe tente de le
recruter...

- Van Richten est certain que s'il fait tomber son déguisement, Strahd le retrouvera et le
détruira. (C'est l'un des principaux objectifs de Strahd, comme indiqué au chapitre 1)
- Le déguisement de Van Richten est augmenté par magie. Tant que le groupe ne pourra pas
lui retirer son chapeau, il ne pourra pas prouver qu'il n'est pas un directeur de cirque
- Le déguisement de Van Richten n'est utile contre Strahd que tant que personne ne sait qui il
est vraiment. L'Anneau de protection mentale ne fonctionne que sur lui... il ne fonctionne
pas sur les PJ. VR sait que si quelqu'un d'autre le découvre, Strahd peut les charmer ou lire
dans leur esprit ou encore leur extorquer cette information.
- Van Richten est pleinement conscient de sa malédiction. Il évitera de se joindre
physiquement au groupe de peur qu'il ne les fasse tous tuer.
- Van Richten ne parle pas de sa malédiction. Il connaît bien la bravoure des aventuriers et le
fait de leur parler de sa malédiction a tendance à entraîner des réponses comme "Oh, ne
vous inquiétez pas pour moi, je m’en sortirai très bien tout seul !" suivies de « : quinte de
toux : ». Le fait de repousser leurs avances sans mentionner la malédiction est beaucoup plus
efficace pour les inciter à rester loin de lui afin que sa malédiction ne les tue pas.
- Même si Van Richten consent à leur offrir de l'aide, celle-ci doit être aussi indirecte que
possible. Il a son plan, il s'est fixé des objectifs, il n'ira pas se balader avec une bande de
jeunes aventuriers. Et, il doit rester dans son personnage autant que possible... faire sauter
sa couverture ne fera que faire tomber Strahd sur lui ET sur les PJ.

Idéalement, même si le groupe peut le convaincre de l'aider... son aide devrait principalement
prendre la forme d'un maître de piste de cirque étonnamment bien informé qui "ne va certainement
pas sortir et combattre des monstres avec vous". Je suis un maître de cirque, pas un aventurier !

Il peut prêter son chariot au groupe pour qu'il se déplace (une fois qu'il a trouvé un autre endroit
pour cacher son tigre... ou il peut leur prêter le tigre aussi), leur donner des conseils utiles -
éventuellement en utilisant des corbeaux pour rester en contact sur de longues distances si les PJs se
lient d'amitié avec les Gardiens, et leur fournir le genre de soutien qu'il pourrait offrir. Mais il faudra
des circonstances assez extrêmes pour qu'il soit vraiment honnête avec les PJ... et il se peut qu'ils
doivent faire quelque chose contre sa malédiction avant qu'il ne voyage réellement avec eux. (Voir la
section ci-dessus...Supprimer la malédiction ne suffira pas, la malédiction est bien trop forte).

L'amener à s’engager
Van Richten veut rester sous couvert... alors comment le groupe le fait-il changer d'avis ?

Facile : ruiner son plan

Si la couverture de Van Richten est grillée, son plan est un échec. Tout le plan dépend du fait que son
identité reste secrète jusqu'à ce que Strahd entre en hibernation. Si Strahd identifie Van Richten
avant cela, il essaiera de le tuer et VR est presque sûr qu'il ne peut pas gagner le combat. Ainsi... si la
couverture de VR est grillée, il est coincé avec deux mauvais choix : Soit il essaie de continuer seul, se
fait tuer par Strahd et échoue sa "mission finale", soit il accepte de prendre le risque de rejoindre les
PJ pour essayer de descendre Strahd directement. Quelques exemples de moyens de faire sauter sa
couverture...

- Faites-lui sauter son chapeau. Un chapeau de déguisement ne fonctionne que tant qu'il reste
sur votre tête, donc si quelque chose arrive qui fait tomber le chapeau, "Rictavio" est
remplacé par Van Richten.
- Laissez l'événement "Tyger Tyger" se produire. Lorsque Rictavio s'enfuit vers la Tour de
Khazan, il se trouve dans un champ antimagique et ne peut pas se déguiser
- Même si Van Richten déforme sa voix, Ezmerelda peut toujours la reconnaître... même si ce
qu'elle reconnaît est la cadence que sa voix adopte lorsqu'il explique quelque chose.

Ses capacités de PNJ


VR est un Clerc... et ses sorts préparés parlent plus d'un lanceur de soutien que d'un chasseur
de monstres qui est parti en solo. Mais, comme il est Clerc, il peut échanger ses sorts préparés
à volonté contre n'importe quel autre sort de la liste des Clerc. De plus, je lui ai accordé la
capacité de "repousser les mort-vivants" parce que c'est tout simplement logique. Voici
quelques notes sur les sorts qu'il peut utiliser

- Le sort d’aube crée de la lumière du soleil. S'il peut enfermer un vampire dans la zone
d'effet, il sera rapidement réduit en poussière.
- Dissiper le mal et le bien brise le charme d'un vampire. Cependant...les choses ne
peuvent pas vraiment quitter Barovie, donc la partie Dissipation de ce sort ne sera pas
terriblement efficace ici.
- Le sort Mission est utile quand il a besoin de trouver quelque chose. Par exemple, il
peut capturer un loup-garou puis placer une Mission sur lui pour le mener à la tanière.
- Le sort de Restauration mineur et Restauration supérieure sont extrêmement utiles,
tout comme la Délivrance des malédictions.
- Le sort Eclair traçanjt est une excellente arme contre les vampires. Il stoppe leur
régénération et donne un avantage à l'attaque suivante.
- Sanctification : Si VR peut mettre la main sur les composants matériels pour cela, il
peut créer de la Terre Consacrée pour aider à protéger les PJ. (Bien sûr, vous aurez
une bulle de terre non-sanctifiée là où se trouve la zone A/M... mais elle est
entièrement entourée par le terrain sanctifié.
- Vu son habileté à prédire ses ennemis... lâcher le sort de Sanctuaire sur une créature
qu'ils s'apprêtent à attaquer peut complètement gâcher leurs tentatives
- Esprits Gardiens est tout simplement... génial.

Si vous pensez qu'il a besoin d'un peu plus d'umph... je vous suggère de lui choisir un Cleric Domain
pour qu'il puisse avoir des fonctionnalités. Je vous recommande le domaine des tombes

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