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BHUTA

[Sources : The lost lines]

Lignée du de clan inconnu Atouts / Handicaps: standards

Praathamik

Célérité, Pancabhuta, Puissance

Les Bhuta sont l’équivalent des Brujah en Inde, même si les deux sont d’accord pour dire qu’ils ne
sont pas issus l’un de l’autre. Les Bhutas souffrent en permanence du fait d’avoir vu le Nirvana avant
de revenir à leur corps. A cause de cette douleur psychologique permanente, ils sont maussades,
irascibles voir hargneux pour certains, mais peut d’entre eux se suicident volontairement, car s’ils sont
revenus c’est parce qu’ils n’avaient accomplis leur Karma sur terre. Ils n’ont pas peur de la mort et
sont, généralement de grands combattants. Les Bhuta sont passés maître du contrôle des éléments
dit « brutes », dans le monde hindou. Quelques-uns d’entre eux pratiquent la devataon kee stuti avec
la voie d’Indra, parfois de Varun et les femmes Bhuta prennent, parfois, la voie de Kali.

Généralement celle des rois (Chevalier), plus rarement la voie du paradis (culte hindou).

Les Bhutas sont solitaires et ne supportent que, difficilement, les autres vampires, même s’ils se
montrent rarement violent, il vaut mieux ne pas trop les titillés. Ils sont généralement seuls ou avec un
infant ou, parfois, avec un ou deux autres vampires Hindous. Cela dit, ils se tiennent au courant des
faits du monde et interviennent parfois pour aider les vampires Hindous contre les Baalis.

Les Bhutas souffrent du même problème que les Brujahs.

Aucune connue

Officiel
Akhilesh 4ème - Bhuta
Ajathashatru 5ème - Bhuta
Chanda Chakshu 5ème - Bhuta
Nikhita Abaya 6ème - Bhuta
Pancabhuta
Le Pancabhuta est la voie des éléments « brutes », c’est la voie du contrôle élémentaire.

Niveau 1

Prthivi [Storytellers Handbook The lost Lines (4125) p41]


Don de la terre : Tant que le Bhuta est en contact avec le sol, son corps devient dur comme la
pierre et il gagne +2 d’armure sans malus, s’il porte une armure il ajoute +1 seulement au bonus de
l’armure.

Niveau 2

AP [Storytellers Handbook The lost Lines (4125) p41]


Don de l’eau : Jet de Charisme + Poésie difficulté 24, chaque réussite donne au Bhuta un point de
sang temporaire pendant une scène pouvant excéder sa réserve de sang normale. Ce sang disparait
à la fin de la scène et ne peut être stocké hors du corps du Bhuta, mais il peut être brûlé pour
augmenter ces caractéristiques ou utiliser ces pouvoir requérants du sang. On ne peut pas utiliser ce
pouvoir plus d’une fois par scène.

Niveau 3

Tejas [Storytellers Handbook The lost Lines (4125) p42]


Don du feu : 2 points de sang et Volonté SR 6, Le BHuta enflamme une arme, sur laquelle il a versé
son sang, pendant un tour par réussite. La flamme éclaire comme une torche à la flamme verte, elle
ne fait pas de dégât au Bhuta et ne l’effraye pas. L’arme fait des dégâts aggravés et augmente ces
dégâts de +1. Les flammes de l’arme ne brûlent pas réellement le corps, mais plutôt l’âme (force
d’âme fonctionne contre ce pouvoir) et touche donc les Baalis, même s’ils s’immunisent au feu. L’arme
ne peut pas mettre le feu aux objets inanimés, mais elle ne peut pas, non plus, être éteinte pendant la
durée du pouvoir. L’arme utilisée est détruite à la fin du pouvoir, tombant en cendre.

Niveau 4

Vayu [Storytellers Handbook The lost Lines (4125) p42]


Don de l’air : Dépense d’un point de Volonté et peut voler à sa vitesse de course. Il peut aussi, en
réussissant un jet d’Astuce + Vigilance supérieur au meilleur jet d’attaque à distance de ces ennemis,
dévier tous les projectiles le visant, sauf les projectiles qu’il ne peut voir (il ne peut pas voir les balles
d’armes à feu, sauf s’il utilise Célérité à 4 ou plus au moment du tir).

Niveau 5

Akasa [Storytellers Handbook The lost Lines (4125) p42]


Don de l’éther : de 1 à 4 points de sang, 1 point de Volonté et Volonté SR 5. Le Bhuta peut passer à
travers des objets (murs, fenêtres, personnes, etc..). Le Bhuta peut aussi permettre à des choses de
passer à travers lui (pieu, balles, éclats de bombes, etc..). Pour 1 point de sang et de Volonté, le
vampire devient intangible en trois rounds (4 points de sang pour devenir intangible instantanément).
Les dégâts subis lors d’une phase sont absorbés par les réussites sur un jet de vigueur +
« Pancabhuta » difficulté 6 (comme pour une absorption de dégât normale), s’il ne fait aucune
réussite, le vampire se prendra tous les dégâts et va redevenir tangible à cause du choc psychique,
passé à travers des objets magiques ou protégés par la magie fait prendre un dégât létal au vampire,
de plus il doit réussir un jet de volonté diff. 8 ou ne pas traverser et redevenir tangible. Ce pouvoir dure
« réussites en Volonté » tours et le Bhuta peut redevenir instantanément tangible ou intangible à
volonté, il peut donc attaquer normalement et devenir intangible pour la contrattaque. Un adversaire
qui voudrait le frapper dans sa phase tangible devra réussir un jet de Perception + vigilance difficulté
27 pour repérer le bon moment et un jet d’Astuce + Mêlée pour frapper au bon moment. Si
l’adversaire a Célérité a plus haut rang que le Bhuta, il peut garder une action pour frapper au bon
moment, dans ce cas il fait une attaque normale, mais il ne peut pas utiliser Célérité pour frapper
plusieurs fois dans le tour.

Niveau 6

Tejas a Vayu [Storytellers Handbook The lost Lines (4125) p43]


Don du feu et de l’air : Dépense 3 points de sang et fait un jet de Volonté difficulté 6. Le Bhuta peut
soit, utiliser le pouvoir de rang 3 sur autant d’armes en vue qu’il a fait de réussite, soit enflammer une
cible à vue (si la cible disparaît de vue cela stoppe le pouvoir) pendant « réussites » tours (Dégâts
spirituels 2 plus « réussites » à chaque tour, touche les Baalis immunisés au feu, Force d’âme
fonctionne contre ces dégâts), soit éteindre automatiquement tout feu en vue (un seul feu par
utilisation de ce pouvoir), si le feu ne dépasse pas la taille d’un grand feu de joie. Même la flamme du
rang 2 de cette discipline (mais pas celle du rang 6) ou le feu démoniaque des Baalis sera éteint par
ce pouvoir.

Niveau 7

Prthivi a Ap [Storytellers Handbook The lost Lines (4125) p43]


Don de la terre et de l’eau : Dépense 1 point de Volonté et fait un jet de Volonté difficulté 6. Le
Bhuta peut soit, utiliser le pouvoir de rang 1 sur autant de cible en vue qu’il a fait de réussite, soit créé
une vague de terre qui ensevelira une cible par réussite. Les cibles de l’attaque peuvent tenter
d’esquiver en réussissant un jet de Dextérité + Esquive difficulté 55 (40 si elles peuvent s’envoler,
mais pas sauter puisque le sol se dérobe sous eux), où elles se retrouveront ensevelis sous 2 mètres
de terre et de roche. Si ce sont des humains ou des animaux, cela les tuera automatiquement, car ils
prendront automatiquement 8 rangs de dégâts létaux, sauf s’ils ont au moins 4 en force et qu’ils
réussissent un jet de Force + Athlétisme difficulté 40 pour ressortir, assez vite, du sol, auquel cas ils
ne prendront que 5 rangs de dégâts létaux. Si ce sont des créatures surnaturelles, elles peuvent faire
un jet de vigueur (+ Force d’âme ou rage ou « Force ») difficulté 7 pour absorber les dégâts, il leurs
faudra quand même réussir le jet de Force + Athlétisme difficulté 40 pour ressortir du sol, sinon ils
resteront coincés dessous (et étoufferont donc pour la plupart), à moins d’utiliser un pouvoir.

Les pouvoirs plus élevés de cette discipline sont très peu connus et les
Bhuta n’en parlent pas.

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