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CH 1
DESSIN
A- GENERALITES
1. INTRODUCTION :
Le dessin industriel, manuel ou assisté par ordinateur (DAO, CAO, etc.), est l’outil
graphique le plus utilisé par les techniciens et les ingénieurs pour passer de l’idée (l’étude)
à la réalisation (fabrication) d’un objet ou un produit. C’est un langage universel,
rigoureux, dont les règles précises sont normalisées internationalement (ISO : International
Standard Organisation).
Principaux formats
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2.3. Echelles :
Lorsque les objets sont grands (immeubles, bateaux, automobiles) ou petits (montres,
circuits électroniques, par exemple) il est nécessaire de faire des réductions ou des
agrandissements pour les représenter.
L’échelle 1 (ou 1 :1) présente l’avantage de visualiser l’objet de définir en vraie grandeur,
sans réduction et sans agrandissement :
ECHELLES USUELLES
En réduction 1:2 1:5 1:10 1:20 1:50 1:100 1:200 1:500 1:1000 …
En agrandissement 2:1 5:1 10:1 20:1 50:1 100:1 200:1 500:1 1000 :1 …
N.B : Quelle que soit l’échelle du dessin, les chiffres inscrits sur les lignes de cote
doivent toujours indiquer les dimensions réelles de la pièce (échelle 1).
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3. CARTOUCHE ET NOMENCLATURE :
Le cartouche est la carte d’identité du dessin. Son emplacement dans le format est
indiqué précédemment ; cette disposition ne dépend pas du sens de lecteur de dessin.
Il rassemble les renseignements essentiels du dessin : échelle principale, titre (nom du
composant…), symbole ISO de disposition de vues, format, éléments d’identification
indispensables (numéro de référence du document, nom du dessinateur, date, etc.) et des
indications sur les mises à jour au cours du temps.
Il existe de nombreux modèles de cartouches. La plupart des entreprises et des écoles ont
un cartouche personnalisé.
La nomenclature est liée à un dessin d’ensemble, elle dresse la liste complète de tous les
éléments constitutifs (par exemple, pièces, composants) du système dessiné. Chaque
élément est répertorié, numéroté, classé et tous les renseignements nécessaires le
concernant sont indiqués.
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Exemple :
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4. PRINCIPAUX TRAITS :
Le dessin industriel utilise de nombreux traits différents. Chaque trait a sa nature
(continu, interrompu, mixte), une épaisseur (fort, fin) et est destiné à un usage donné ;
exemple, cas de la norme ISO et NFE 04-520 (voir tableau suivant) :
Axes
Trait mixte fin (ou trait d’axe)
Plan de coupe ou de symétrie
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Dessous
Dessus
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2.2. Règles :
Les parties vues de l’objet (arêtes, surfaces) sont représentées en trait fort.
Les parties cachées (arêtes, surfaces, formes intérieures) sont tracées en traits
interrompus.
Lorsqu’elles ne sont pas nécessaires à la définition, il est fréquent que les parties
cachées (traits interrompus) ne soient pas dessinées. Ceci permet d’alléger les
tracées et facilite la lecture.
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3. PERSPECTIVE CAVALIERE :
3.1. la perspective conique :
La perspective conique d’une boite (Fig.1) montre une représentation qui se rapproche
de la photographie.
• Ligne d’horizon : ligne imaginaire
située au niveau de nos yeux.
• Fuyantes : lignes qui convergent vers le
point de fuite.
• Point de fuite : point situé sur la ligne
d’horizon résultant de la convergence
des fuyantes.
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4. PERSPECTIVE ISOMETRIQUE :
4.1. Observons une perspective isométrique :
a. Les arêtes de volume sont parallèles aux axes OX,
OY, et OZ.
b. Les axes OX et OZ sont symétriques par rapport à
l’axe vertical OY. xôy = zôy = 120°
c. Le rapport de réduction utilisé sur toutes les
fuyantes est : R=0,82
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5. VUE EN COUPE :
5.1. Comment faire une vue en coupe :
Faire une vue en coupe, c’est montrer sur cette vue les formes intérieures.
Avec une patère, il est possible de matérialiser les manipulations nécessaires pour faire
voir sur la vue dessus les formes intérieures.
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Exemple d’ensemble en coupe avec des hachures différentes pour chaque pièce coupée.
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- Matérialiser la limite entre les différents plans par un trait mixte fin
(axe).
- Hachurer la vue comme s’il s’agissait d’une coupe simple ou décaler les
hachures sur le trait mixte fin.
- Inscrire A-A au-dessus de la vue en coupe.
b. Plans inclinés
Le plan de coupe est constitué de deux plans sécants.
La vue coupée est obtenue en ramenant dans un même plan tous les tronçons coupés des plans
de coupe successifs.
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6. LES SECTIONS :
6.1. Principe
Dans une coupe normale toutes les parties au-delà du plan de coupe sont dessinées. Dans une
section, seule la partie coupée est dessinée, là où la matière est réellement coupée ou sciée.
Dans une section, seule la partie coupée est dessinée, là où la matière est réellement coupée.
Dans une coupe, en plus de la partie coupée, toutes les parties visibles au-delà du plan de coupe
sont dessinées. Dans une demi-coupe, seule une moitié de vue est dessinée en coupe, l'autre moitié
reste en mode de représentation normal.
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7. EXERCICES
7.1. Déterminer et tracer les vues manquantes, compléter au besoin les vues connues et
faire une perspective à main levée de l’objet représenté (toutes les surfaces sont
planes).
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7.2. Pour chaque objet proposé en perspective, dessiner la vue de face répérée par une
flèche, plus deux vues au choix : vue de dessus et vue de gauche (ou de droite). Les
dimensions sont repérées par des intervalles de 10 mm (u = 10), les trous sont
débouchants.
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