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DESSIN INDUSTRIEL IPIF

KONE VALENTIN
AJUSTEMENTS 2MA/MECA 1/2

1. DEFINITION
On parle d'ajustement lorsque l'on assemble un arbre et un alésage de même côte nominale.
On utilise le système ISO pour quantifier un ajustement. Un ajustement est composé de la cote
nominale commune suivie des symboles correspondants à la tolérance de chaque pièce en
commençant toujours par l’alésage.
Les ajustements sont inscrits sur les dessins d’ensembles.

Exemple : Chape de frein

arrière

Biellette

Axe

Chape

L’ajustement entre la bielette et la chape a l’écriture suivante :


Symbole de la tolérance de l’ARBRE

20 H7 / e6
Cote nominale commune Symbole de tolérance de l’ALESAGE (toujours inscrit en premier)

Dans notre exemple, l’ALESAGE est la chape et l’arbre est la biellette.


2. SYSTEME D’AJUSTEMENT
2.1 SYSTEME A ALESAGE NORMAL

Dans ce système, la position pour les intervalles de tolérances, de tous


les alésages est donnée par la lettre H (écart inférieur nul).
L’ajustement désiré est obtenu en faisant varier pour l’arbre la position
de l’intervalle de tolérance.
C’est ce système qui est généralement utilisé car il est facile à réaliser.

2.2 SYSTEME A ARBRE NORMAL


Dans ce système, la position pour les intervalles de tolérances, de
tous les arbres est donnée par la lettre h (écart supérieur nul).
L’ajustement désiré est obtenu en faisant varier pour l’alésage la
position de l’intervalle de tolérance.
Ce système est réservé à des applications bien définies : emploi
d’arbre en acier étiré, logements des roulements, etc.
DESSIN INDUSTRIEL IPIF
KONE VALENTIN
AJUSTEMENTS 2MA/MECA 2/2

3. CALCUL DE JEUX
 Jeu Maxi = Alésage Maxi – arbre mini
= ES - ei
mini
Maxi

 Jeu mini = Alésage mini – arbre maxi

Arbr Maxi
arb mini
Alésage

= EI - es
Alés

 IT jeu = Jeu Maxi – Jeu mini


Pour vérification :
IT jeu = IT Alésage + IT arbre
4. NATURE D’UN AJUSTEMENT

3.1 AJUSTEMENT AVEC JEU


Exemple : H7/ f6 La cote réalisée (cote effective) de l’alésage est toujours supérieure à la
cote de l’arbre Les IT ne se chevauchent pas.
Jeu Maxi > 0 ; Jeu mini > 0

3.2 AJUSTEMENT AVEC SERRAGE


Exemple : H8 / p7 La cote réalisée (cote effective) l’alésage est toujours inférieure à la cote
l’arbre Les IT ne se chevauchent pas.
Jeu Maxi  0 ; Jeu mini  0

3.3 AJUSTEMENT INCERTAIN


 Exemple : H7 / js6
L’ajustement obtenu sera soit avec jeu, soit avec serrage.
Jeu Maxi > 0 ; Jeu mini  0

5. CHOIX D’UN AJUSTEMENT

AJUSTEMENT COURAMMENT UTILISES (système à alésage normal)

Le choix d'un ajustement se fait en fonction du jeu ou du serrage désiré, et en fonction


du type de mécanisme dans lequel il est nécessaire.
 Remarque : Système de l’alésage normal : On conserve la même position H de la zone
tolérancée de l’alésage.
On associe habituellement un alésage de qualité de tolérance donnée avec un arbre de qualité
de tolérance voisine inférieure. Exemple : H6 – k5 ou D8 – p7

Pièces Mobiles Guidage avec jeu H8/f7


l’une par rapport à l’autre Guidage précis H7/g6
Assemblage à la main H7/h6
Pièces immobiles
Assemblage au maillet H8/m7
l’une par rapport à l’autre
Assemblage à la presse H7/p6

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