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AVANT PROPOS
L’informatique c’est l’avenir. Sans aucun doute, elle est devenue une science
transversale. Ceci dit, aucun domaine de métier de la vie n’en est épargné. Elle
s’impose à l’homme pour faciliter sa tâche au quotidien. Une prise de conscience
tardive conduirait à produire des analphabètes. C’est dans ce contexte que se
positionne ce support pédagogique, considéré comme un guide à la disposition des
apprenants dans le but d’accroitre leur culture dans le domaine des TIC et plus
particulièrement la maitrise dans la pratique des NTIC.
Par expérience, les apprenants tout comme les éducateurs sont très peu outillés en
matière de manuels scolaires. Ce constat est généralement dû aux difficultés liées à
leur appropriation. Ce support une fois de plus répond à toutes ces attentes, en ce
sens qu’il se veut être à la portée de tous.
M. MOYOU Léonel,
Animateur Pédagogique.
EXERCICES .............................................................................................................................. 19
CORRIGES ............................................................................................................................... 20
UNITE D’APPRENTISSAGE 3 : LA MAINTENANCE ............................. 22
UNITE D’ENSEIGNEMENT 3 : LA MAINTENANCE MATERIELLE ET LOGICIELLE 22
INTRODUCTION ...................................................................................................................... 22
I. LES CAUSES DU DYSFONCTIONNEMENT D’UN ORDINATEUR............................... 22
1. Les causes matérielles ............................................................................................ 22
2. Les causes logicielles ............................................................................................. 22
II. LES MESURES DE PROTECTION .................................................................................... 22
1. Les mesures matérielles ......................................................................................... 22
2. Les mesures logicielles ........................................................................................... 22
III. LA NOTION DE VIRUS ET D’ANTIVIRUS .................................................................. 22
EXERCICES .............................................................................................................................. 23
CORRIGES ............................................................................................................................... 24
UNITE D’APPRENTISSAGE 4 : CONCEPTION D’UN CLASSEUR......... 26
UNITE D’ENSEIGNEMENT 4 : RAPPELS SUR LES TABLEURS ............ 26
INTRODUCTION ...................................................................................................................... 26
I. LES NOTIONS DE CLASSEUR ET DE FEUILLE DE CALCUL ......................................... 26
II. PRESENTATION DE L’INTERFACE D’EXCEL ................................................................ 26
III. L’ADRESSAGE DES CELLULES ................................................................................... 27
EXERCICES .............................................................................................................................. 27
CORRIGES ............................................................................................................................... 28
UNITE D’ENSEIGNEMENT 5 : LES FONCTIONS D’UN TABLEUR ...... 30
INTRODUCTION ...................................................................................................................... 30
I. PRESENTATION GENERALE D’UNE FONCTION......................................................... 30
II. LES FONCTIONS STATISTIQUES .................................................................................... 30
III. LES FONCTIONS LOGIQUES..................................................................................... 30
IV. LES FONCTIONS DE MANIPULATION DE TEXTE .................................................... 31
V. LA FONCTION SI ............................................................................................................ 31
EXERCICES .............................................................................................................................. 31
CORRIGES ............................................................................................................................... 33
UNITE D’ENSEIGNEMENT 6 : LA MISE EN FORME CONDITIONNELLE35
INTRODUCTION ...................................................................................................................... 35
I. LES TYPES DE MFC.......................................................................................................... 35
II. LA MFC basée sur les règles de mise en surbrillance des cellules ................ 35
III. INSERTION D’UN GRAPHIQUE ................................................................................. 36
EXERCICES .............................................................................................................................. 36
CORRIGES ............................................................................................................................... 37
MODULE 2 : NUMÉRATION ET ALGORITHMIQUE ................................. 38
UNITE D’APPRENTISSAGE 5 : SYSTÈMES DE NUMÉRATION .............. 38
UNITE D’ENSEIGNEMENT 7 : LES NOTIONS DE BASE SUR LES SYSTEMES DE
NUMERATION ................................................................................. 38
INTRODUCTION ...................................................................................................................... 38
I. LES SYSTEMES DE NUMERATION UTILISES PAR L’ORDINATEUR ............................. 38
1. Le système binaire ................................................................................................... 38
2. Le système octal ...................................................................................................... 38
3. Le système hexadécimal....................................................................................... 38
II. TABLEAU DE CORRESPONDANCE ENTRE LES BASES 2, 8, 10 ET 16 ..................... 39
EXERCICES .............................................................................................................................. 39
CORRIGES ............................................................................................................................... 40
UNITE D’ENSEIGNEMENT 8 : LA CONVERSION D’UN NOMBRE D’UNE BASE A UNE
AUTRE .............................................................................................. 41
INTRODUCTION ...................................................................................................................... 41
I. LA MÉTHODE DE CONVERSION.................................................................................. 41
II. CONVERSION DE LA BASE 10 VERS LES BASES 2, 8 ET 16..................................... 41
III. CONVERSION DES BASES 2, 8 ET 16 VERS LA BASE 10...................................... 42
IV. CONVERSION DE LA BASE 2 VERS LES BASES 8 ET 16 ....................................... 42
V. CONVERSION DES BASES 8 ET 16 VERS 2 ............................................................... 42
EXERCICES .............................................................................................................................. 42
,CORRIGES .............................................................................................................................. 44
UNITE D’ENSEIGNEMENT 9 : LES OPERATIONS DANS LES BASES 2, 8 ET 16 46
INTRODUCTION ...................................................................................................................... 46
I. L’ADDITION EN BASE 2, 8 ET 16 .................................................................................. 46
1. L’addition en base 2 ................................................................................................ 46
2. L’addition en base 8 ................................................................................................ 46
3. L’addition en base 16 .............................................................................................. 47
II. LA SOUSTRACTION EN BASE 2, 8 ET 16 ..................................................................... 47
1. La soustraction en base 2 ...................................................................................... 47
2. La soustraction en base 8 ...................................................................................... 47
3. La soustraction en base 16 .................................................................................... 47
III. LA MULTIPLICATION EN BASE 2, 8 ET 16 ............................................................... 47
1. La multiplication en base 2 ................................................................................... 47
2. La multiplication en base 8 ................................................................................... 48
INTRODUCTION
Dans un réseau informatique, on retrouve plusieurs éléments : les périphériques, les
supports de transmission, le protocole de communication, les messages et la topologie
réseau. La mise en relation de chacun de ces éléments concourt à la mise en œuvre
d’un réseau informatique.
Ce sont ceux qui reçoivent les messages et les transmettent au destinataire. Ils sont de
diverses natures :
4. Les messages
Ce sont des informations échangées entre les ordinateurs. Il peut s’agir du texte, des
images, du son ou des vidéos. Ces informations se déplacent de manière codée en
langage binaire.
5. La topologie réseau
a. La topologie physique
Elle décrit la disposition physique des ordinateurs dans un réseau. A cet effet, on
distingue plusieurs topologies logiques :
• La topologie en étoile : les ordinateurs sont disposés autour d’un équipement
central pouvant être le hub ou le switch. L’inconvénient de cette topologie
réside au niveau de l’équipement central, s’il tombe en panne, le réseau est
paralysé.
• La topologie en bus : les ordinateurs sont disposés de part et d’autre d’un câble
principal appelé bus. L’inconvénient de cette topologie réside au niveau du
nombre d’ordinateurs connecté au bus, s’il est élevé alors les performances du
réseau diminueront.
• La topologie en anneau : les ordinateurs sont disposés autour d’un câble ayant
la forme d’une boucle appelée anneau. A un instant donné un seul ordinateur
peut émettre un message. Les autres attendent leur tour. L’inconvénient de
cette topologie réside au niveau de la panne d’un ordinateur, l’information ne
pourra plus être relayée aux autres.
• La topologie en maille : chaque ordinateur est connecté à tous les autres par
un câble. L’inconvénient de cette topologie réside au niveau du nombre de
câble utilisée, cela a un cout élevé en plus cela peut être encombrant.
b. La topologie logique
EXERCICES
EXERCICES 1 :
1) Définir les termes : réseaux, internet, protocole, adresse IP, client, serveur
2) Donnez l’intérêt des réseaux informatiques
3) Quels sont les éléments constitutifs d’un réseau.
4) Qu’est-ce qu’une architecture réseau ? citer deux exemples
5) Etablir la différence existante entre une topologie physique et une topologie
logique
6) Citez 2 exemples de topologie physique et 2 exemples de topologie logique
EXERCICES 3 :
Compléter les phrases à trous par la liste de mots suivants : TCP/IP, sans fil, réseau,
support de transmission, câble, ondes radioélectriques, intermédiaires, finaux,
ordinateurs.
1. Les périphériques _ _ _ _ _ _ sont à la fois ceux qui initient les messages et ceux
à qui les messages sont destinés.
2. Les périphériques _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ sont ceux qui transmettent les
messages de l’émetteur vers le destinataire.
3. La carte _ _ _ _ _ _ sert d’interface physique entre l’ordinateur et le _ _ _ _ _ _
réseau.
4. La norme en matière de réseaux est un ensemble de protocoles appelé _ _ _ _
5. Avec le Wifi, les _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ sont interconnectés à l’aide
d’un _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ non câblé ou _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ appelés : _ _ _ _
CORRIGES
EXERCICES 1 :
EXERCICES 2 :
Répondre par vrai ou faux
1. Vrai, 2.Vrai, 3.Vrai, 4.Faux, 5.Vrai 6.Vrai 7.Faux 8.Faux 9. Vrai
EXERCICES 3 :
1. périphériques finaux
2. intermédiaires
3. Réseau, câble
4. TCP/IP
5. Ordinateurs, support de transmission, sans fil, ondes radioélectriques
INTRODUCTION
Un ordinateur est constitué d’une partie matérielle appelée hardware et d’une partie
logicielle appelée software. L’unité centrale dispose d’un certain nombre d’éléments
internes et externes appelés périphériques.
- La carte mère : c’est une plaque électronique sur laquelle sont interconnectés
des éléments matériels.
- Le processeur : c’est un composant qui exécute les instructions. Il est constitué
d’une unité de commande et d’une unité de calcul encore appelée unité
arithmétique et logique (UAL)
- La RAM : Random Acess Memory, c’est une mémoire volatile qui permet de
stocker les instructions en cours d’exécution.
- La ROM : Read Only Memory, c’est une mémoire non volatile et non modifiable.
On ne peut que lire son contenu
- Disque dur : c’est une mémoire qui permet de stocker les informations de
manière permanente
- Le lecteur de cd : c’est un composant qui permet de lire le contenu des CD.
- Le bloc d’alimentation : c’est un élément qui permet d’alimenter les différents
composants électriques en termes d’énergie électrique.
II. LES PERIPHERIQUES
On peut citer comme exemple : la clé USB, la carte mémoire, le disque dur externe,
le cd, le DVD.
C’est le suivant :
EXERCICES
Exercice I : Généralités sur les ordinateurs
Exercice 2 : Le hardware
c. Citer deux éléments qu’on connecte à la carte mère avec une nappe.
4. Qu’appelle-t-on " capacité mémoire ". Classer les éléments ci-après par ordre
croissant de capacité mémoire : Clé USB 8Go, DVD, disquette, CD, carte
mémoire 1Go
Exercice 3 : Le hardware
5. Définir les sigles RAM et ROM puis Etablir la différence entre ces types de
mémoire
6. Quelle est la différence entre une mémoire vive et une mémoire de masse ?
CORRIGES
Exercice I : Généralités sur les ordinateurs
1. Définir :
Ordinateur : appareil électronique de traitement de l’information
Informatique : science du traitement automatique et rationnel de l’information grâce
à un ordinateur.
Donnée : c’est une valeur numérique ou alphanumérique
2. Les parties d’un ordinateur sont : le hardware et le software
3. Un logiciel d’application est un logiciel permettant de résoudre une tâche
donnée dans l’ordinateur. Exemples : Word, Excel, internet explorer
4. Un logiciel système est un logiciel qui participe au bon fonctionnement de
l’ordinateur. Exemples : windows xp, windows seven, windows 10, android.
5. Le logiciel de base est le système d’exploitation
6. Le " Traitement de l’information " est l’opération qui consiste à exécuter des
programmes sur des données fournies en entrées.
7. Tout comme l’ordinateur, un homme possède des organes d’entrée (yeux,
oreilles, narines), des organes de sortie (la peau, la bouche), des organes de
traitement (le cerveau).
Exercice 2 : Le hardware
1. Définir :
Processeur : composant de l’ordinateur ayant pour rôle d’exécuter les instructions
ROM : Read Only Memory
RAM : Random Access Memory
2. Une mémoire vive est une mémoire volatile qui perd la totalité de ses
informations en cas de coupure du courant électrique tandis qu’une mémoire
de masse est une mémoire de stockage des données qui conserve les
informations de manière pérenne ;
3. La carte mère est un des principaux éléments de l’unité centrale
a. deux éléments qui sont intégrés à la carte mère : Disque dur, lecteur CD
c. deux éléments qu’on connecte avec une nappe : Disque dur, Lecteur CD
Exercice 3 : Le hardware
1. Répondre par vrai ou faux
a. Vrai ; b.Faux ; c.Faux ; d.Faux ; e.Faux
2. Un périphérique : est un appareil électronique qui se connecte à l’unité
centrale.
3. Citez-en 3 exemples classés par périphérique d’entrée, de sortie, d’entrée –
sortie et enfin de stockage
Périphérique Périphérique de Périphérique Périphérique de
d’entrée sortie d’entrée et sortie stockage
Clavier, L’écran, Le lecteur/graveur, Cd, dvd, clé USB,
Souris, L’imprimante, L’écran tactile, Disque dur
micro Le vidéoprojecteur Les manettes de jeux
8. Une carte d’extension est un composant qui permet d’étendre les capacités
d’un ordinateur. Exemples : la carte réseau, la carte son
INTRODUCTION
Un logiciel est un ensemble de programmes permettant de réaliser des tâches bien
précises. La partie logicielle est une partie importante d’un ordinateur car sans elle,
l’ordinateur ne pourrait être utilisable. Par conséquent, la partie logicielle et la partie
matérielle sont indissociables.
a. Le système d’exploitation
C’est un logiciel qui permet d’utiliser les ressources de l’ordinateur. Il présente une
interface facile à utiliser. Les exemples sont : windows XP, windows vista, windows
seven, windows 8, windows 10, android, Linux, MAC OS.
Basic Input Output System, c’est un programme qui permet d’effectuer la vérification
des composants matériels indispensable lors du démarrage de l’ordinateur
c. Le driver ou pilote
Ils permettent de réaliser une tâche de l’utilisateur. Les logiciels d’application sont
installés juste après l’installation du système d’exploitation. Les grandes familles de
logiciels d’application sont :
L’utilisateur n’a pas accès au code source et il est interdit de modifier le programme
et de les distribuer. Sinon l’on sera considéré comme un vilain pirate. Une licence est
obtenue à chaque achat.
EXERCICES
EXERCICE 1 : Le Software
Les utilisateurs se servent des _ _ _ _ _ _ _____ _ pour effectuer différentes tâches sur un
ordinateur. Les fonctions de base d’un ordinateur sont réalisées au moyen de _ _ _ _
_ ________ _ _, développé tel que le _ _ _ _ _ _ _________ _. Les programmes
d’applications sont des programmes développés généralement par des entreprises
du logiciel ou par les utilisateurs eux-mêmes. Ce sont soit des programmes généraux
tels que des logiciels de _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ soit des logiciels spécifiques
aux besoins d’un _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _.
EXERCICE 3 :
1. Citer les 2 grandes familles de logiciels. Etablir la différence entre ces 2 familles de
logiciel
2. Citez pour chaque famille 2 exemples de logiciel
3. A quelle famille appartient les systèmes d’exploitation ? Citez 3 exemples de
système d’exploitation
4. Donnez les principales fonctions d’un système d’exploitation
EXERCICE 4 : Les opérations de maintenance
Faire correspondre les éléments de gauche aux éléments de droite :
1 Ralentissement de 1 →_ _ _ a Actualiser un point de restauration
l’ordinateur stable
2 Suppression des fichiers 2 →_ _ _ b Installer un onduleur
systèmes
3 L’intrusion des virus 3 →_ _ _ c Installer un antivirus
provenant d’internet
4 Tensions variables du 4 →_ _ _ d Installer un pare-feu
courant électrique
5 Etat corrompu des 5 →_ _ _ e Scanner les mémoires de masses
fichiers du système
CORRIGES
EXERCICE 1 : Le Software
1) Définir :
Programme : ensemble d’instructions permettant de résoudre un problème donné.
Logiciel : ensemble de programmes permettant de réaliser des tâches bien précises
Pilote : est un logiciel permettant de faire fonctionner les périphériques
BIOS: Basic input output system. C’est un programme chargé de faire la vérification
du matériel au démarrage de l’ordinateur.
Antivirus : programme ayant pour rôle de protéger l’ordinateur contre les virus
2) Les fonctions d’un système d’exploitation sont : l’exécution des programmes, la
gestion des entrées et sorties, la gestion de la mémoire.
3) Un logiciel système permet de faire fonctionner l’ordinateur tandis qu’un logiciel
d’application permet d’exécuter une tâche bien précise.
4) Un système d’exploitation multitâches est un système qui exécute plusieurs
taches au même moment. Exemple : Windows xp, linux, android
5) Les de logiciel d’application sont : les logiciels de traitement de texte, les
tableurs, les logiciels de navigation sur internet, les logiciels de traitement
d’images.
6) Exemples de logiciel propriétaire : Microsoft office, Microsoft Windows
7) Associer une famille de logiciel d’application à chacun des éléments ci-après :
a. Feuille de calcul : Tableur ; b. Carte d’invitation : logiciel d’infographie ; c.
Affiche publicitaire : logiciel d’infographie ; d. Vidéo MP4 : logiciel multimédia ;
e. Page web : navigateur ; f. Diapositive : logiciel de présentation ; g. Photo
retouchée : logiciel d’infographie ; h. Document texte : logiciel de traitement de
texte.
EXERCICE 2 :
1) Les 2 grandes familles de logiciels sont : les logiciels d’application et les logiciels
systèmes.
2) Logiciels d’application : word, excel et les logiciels systèmes : windows xp, linux.
3) Les systèmes d’exploitation appartiennent à la famille des logiciels systèmes.
exemples de système d’exploitation : windows xp, seven, linux
4) Les principales fonctions d’un système d’exploitation sont : la gestion de la
mémoire, la gestion des entrées/sortie.
EXERCICE 3 :
Programmes, programmes systèmes, système d’exploitation, traitement de texte,
utilisateur
EXERCICE 4 : Les opérations de maintenance
Faire correspondre les éléments de gauche aux éléments de droite :
1-e 2-a 3-d 4-b 5-c
INTRODUCTION
La maintenance informatique est l’ensemble des tâches ayant pour but d’entretenir
un ordinateur. On distingue deux types de maintenance : la maintenance matérielle
et la maintenance logicielle.
Les composants matériels sont vulnérables aux éléments suivants : les problèmes
électriques tels que les coupures d’électricité, baisse de tension, surtension ; la
mauvaise connexion des composants ; la poussière ; le matériel de mauvaise qualité
et l’humidité.
Un antivirus est un logiciel permettant de neutraliser les virus. Pour faire son travail,
l’antivirus scanne les mémoires à la recherche de tout ce qui est suspect. L’antivirus
propose ensuite les options suivantes : supprimer le virus, le mettre en quarantaine ou
réparer le fichier attaqué. On peut citer comme exemple d’antivirus : avast,
kaspersky, avira, smadav, panda, norton.
EXERCICES
EXERCICE 1 :
EXERCICE 4 :
1. En quoi consiste le scan d’une clé USB ?
2. En quoi consiste le partitionnement d’une mémoire ?
CORRIGES
EXERCICE 1 :
INTRODUCTION
Un tableur est un logiciel qui permet de réaliser des calculs et d’analyser des données
numériques contenues dans les feuilles de calcul. Il a pour rôle d’effectuer des calculs
scientifiques ou encore de produire des graphiques (histogramme, courbes …). Il
existe plusieurs exemples de tableur : Microsoft office Excel, open Calc, lotus 1-2-3,
etc.
Un classeur est un document créé dans Excel contenant des feuilles de calcul. Une
feuille de calcul est un tableau contenant des lignes et des colonnes. Une feuille de
calcul dispose de 1.048.576 lignes et 16.384 colonnes. Les lignes sont numérotées par
des chiffres commençant par 1 et les colonnes par des lettres commençant par A.
une cellule est l’intersection entre une ligne et une colonne. Le nom d’une cellule est
donné par la lettre de la colonne suive du numéro de la ligne (Ex A1 ou C5).
EXERCICES
EXERCICE 1 :
1. Définir : Tableur, classeur, feuille de calcul, cellule
2. A quoi servent les tableurs
3. Donner trois tableurs
4. Donner quatre éléments de l’interface d’Excel 2007
A B C D E
1 3 5 2
1) Donnez la formule permettant d’insérer dans la cellule D1 la somme des cellules
allant de A1 à C1.
2) Donnez la formule permettant d’insérer dans la cellule E1 la moyenne des
cellules allant de A1 à C1.
CORRIGES
EXERCICE 1 :
1. Définir :
Tableur : est un logiciel qui permet de réaliser des calculs et d’analyser des données
numériques contenues dans les feuilles de calcul
Classeur : ensemble de feuilles de calcul dans un tableur
Feuille de calcul : tableau contenant des lignes et des colonnes
Cellule : intersection entre une ligne et une colonne
INTRODUCTION
Dans un tableur, il est possible d’effectuer des calculs de manière différente par
l’usage des formules ou des fonctions. Cette dernière méthode est plus appropriée
car elle permet juste de préciser les noms de cellules pour effectuer des opérations
sans préciser la formule à utiliser.
Une fonction est une formule prédéfinie qui réalise des opérations sur des valeurs pour
obtenir un résultat. Les valeurs transmissent à la fonction sont appelées arguments. Ces
arguments sont de plusieurs natures : des nombres, du texte, des références de cellule
ou une fonction.
De manière générale une fonction se présente ainsi : nom (arg1, …, argN). Lorsque les
arguments de la fonction possède plusieurs référence de cellule on précise pour cela
uniquement la première cellule et la dernière séparée par deux points ( : ) on parle de
plage (Ex : A1 :A10). Excel dispose de plusieurs fonctions : statistiques, logiques et
manipulation de texte.
Ce sont des fonctions qui donnent un résultat qui peut être soit vrai ou faux. On
distingue deux types de fonction logique :
Cette fonction permet de déterminer le nombre de valeur qui respecte une condition.
A cet effet, on écrit : NB.SI (plage ; condition). Il est possible également d’exécuter
une action en fonction du résultat d’une condition. Cela se fait ainsi : si (condition ;
"valeur si vrai" ;" valeur si faux").
EXERCICES
EXERCICE 1 :
A B
1 JOURS DE LA SEMAINE REVENUES DE CALL BOX
2 Lundi 1500
3 Mardi 2500
4 Mercredi 500
5 Jeudi 1000
6 TOTAL
EXERCICE 3 :
1. Quelle fonction faut-il mettre dans la cellule D4 pour calculer la note coéfficiée
de mathématique de FIFION
2. Comment faire pour calculer ses notes coéfficiées dans les autres matières
3. Quelle fonction permet de calculer le total des notes ?
4. Quelle fonction permet de calculer le total des coefficients ?
5. Quelle fonction permet de calculer le total des notes coefficiées?
CORRIGES
EXERCICE 1 :
1. Définir :
Fonction : est une formule prédéfinie qui réalise des opérations sur des valeurs pour
obtenir un résultat
Argument : ce sont les valeurs passées à une fonction pour réaliser un calcul
2. La fonction de calcul :
=moyenne(B2 :B5)
=somme(B2 :B5),
=minimum(B2 :B5)
=maximum(B2 :B5)
3. Donner le résultat des fonctions logiques suivantes :
a. ET(B2>2000 ; B3>2000) F b. OU (B4=500 ; B5=500) V
c. Lundi, Mardi, Mercredi, Jeudi d. LUNDI
e. total f. 2
g. En Baisse
EXERCICE 2 : Associer les fonctions suivantes à la bonne catégorie
Puissance oui
EXERCICE 3 :
1. D4 =B2*C2
2. Par copie incrémentée
3. B6= B2 + B3 + B4 + B5
4. C6= C2 + C3 + C4 + C5
5. D6= D2 + D3 + D4 + D5
6. Reprendre les 3 questions précédentes en utilisant plutôt les fonctions :
B6=Somme (B2 : B5), C6=Somme (C2 : C5), D6=Somme (D2 : D5)
7. D7=D6/C6
8. Si(D7>=10; "Réussite" ; "Echec")
INTRODUCTION
La mise en forme conditionnelle est une mise en forme appliquée aux cellules suivant
certaines conditions. Lorsque la condition est vérifiée les cellules correspondantes
changent d’apparence. Il peut s’agir de l’application d’une couleur, d’une barre de
donnée ou d’un jeu d’icône.
Un graphique encore appelé courbe est une représentation des données sous forme
de dessin permettant de dégager des tendances. Les courbes peuvent être des
histogrammes, des diagrammes en bâton, des diagrammes circulaires, etc.
L’insertion d’une courbe se fait en sélectionnant les données sur la feuille de calcul
puis en choisissant le type de graphique dans l’onglet insertion.
EXERCICES
EXERCICE 1 :
EXERCICE 2 :
soit la feuille de calcul Excel ci-dessous. Expliquer comment appliquer une couleur
jaune aux étudiants ayant une note supérieure à 14 grâce à la mise en forme
conditionnelle.
EXERCICE 3 :
Fifion aimerait appliquer une MFC avec des couleurs spécifiques à ce tableau. Les
échecs seront colorés en rouge, les réussites en vert, et les notes auront un dégradé
de couleurs en fonction de la cote. Aider le à le faire, en décrivant la procédure.
CORRIGES
EXERCICE 1 :
1. Définir :
MFC : Mise en forme conditionnelle
Graphique : figure de ynthèse qui permet d’analyser les données contenues dans la
feuille de calcul
2. Les types de MFC sont : Les règles de mise en surbrillance, Les règles de valeur plus
ou moins élevées, Les barres de données, Les nuances de couleur, Les jeux
d’icônes.
3. Les étapes d’application d’une MFC sont :
- Sélectionner les cellules cibles
- Puis aller dans le menu accueil et cliquer sur mise en forme conditionnelle
- Sélectionner le 1er type de MFC
- Préciser le critère de comparaison (<, >, =, entre, etc).
4. L’insertion d’une courbe se fait en sélectionnant les données sur la feuille de calcul
puis en choisissant le type de graphique dans l’onglet insertion
EXERCICE 2 :
INTRODUCTION
La représentation des nombres utilisés jusqu’à présent s’effectue à l’aide de 10
symboles à savoir de 0 à 9. Ce système est appelé système décimal. Un système de
numération est un ensemble de symboles et de règles utilisés pour compter ou
calculer. Un système de numération est défini par un alphabet (c’est l’ensemble des
symboles ou de chiffres) et de règles (c’est un ensemble d’étapes permettant
d’effectuer des calculs).
1. Le système binaire
Encore appelé système à base 2, c’est un mode de représentation des chiffres
adaptés aux composants électroniques. Ce système utilise deux symboles : 0 et 1.
2. Le système octal
Encore appelé système à base 8, c’est un moyen d’écrire des nombres avec 8
symboles : de 0 à 7.
3. Le système hexadécimal
Encore appelé système à base 16, c’est un moyen d’écrire des nombres avec 16
symboles : de 0 à 9 et de A à F. Les nombres supérieurs à 9 sont remplacés par une
lettre. A =10, B=11, C=12, D=13, E=14, F=15.
185 39C
2) Faire correspondre les nombres suivants avec leur base (2, 8 et 16) : 172, 589,
1A2, 101, 725, 10
EXERCICE 3 :
1) Convertir 178 en base 10
2) Convertir B16 en base 10
3) Convertir 100016 en base 10
4) Classer les nombres suivants par ordre croissant : 178, B16, 100016.
EXERCICE 4 :
Faire correspondre les chiffres de gauche avec les lettres de droite :
1. Système binaire 1→____ a. Base 10
2. Système octal 2→____ b. Base 16
INTRODUCTION
Le transcodage est une opération qui permet de convertir un nombre d’une base à
une autre. L’ordinateur utilise ces conversions pour réduire la quantité d’information à
stocker dans la mémoire. On distingue quatre types de conversions : de la base 10
vers les bases 2, 8 et 16 ; des bases 2, 8 et 16 vers 10 ; de la base 2 vers les bases 8 et
16 ; et enfin des bases 8 et 16 vers 2.
I. LA MÉTHODE DE CONVERSION
Le tableau suivant récapitule les quatre méthodes de conversion entre les bases :
Remarques : Un bit est un chiffre qui peut être soit 0 ou 1. Le poids est la position
occupée par un chiffre dans une base. La numérotation des poids commence
toujours par 0 de la droite vers la gauche. Soit le nombre suivant : 1000. Le poids du
chiffre 1 est 3. En divisant 5 par 3, le quotient est 1 et les reste est 2.
EXERCICES
Exercice 1 : généralités sur conversion entre les bases
,CORRIGES
Exercice 1 : généralités sur conversion entre les bases
1) Définir :
Transcodage : c’est une opération qui permet de convertir un nombre d’une base à
une autre
Bit : c’est la plus petite unité de mesure des capacités en informatique
Poids : est la position occupée par un chiffre dans une base
2) Les quatre méthodes de conversion sont : base 10 vers 2,816 ; base 2,8,16 vers
10 ; base 2 vers 8,16 et base 8,16 vers 2.
3) Voir tableau de la section I du cours.
4) Système binaire
Exercice 2 : méthode de conversion d’une base à une autre
Dans l’ordre : la base 2-8, la base 10, numérote, la droite vers la gauche, base,
puissance, position, Additionne
Exercice 3 : méthode de conversion d’une base à une autre
Dans l’ordre : la numérotation des poids, deux, un regroupement, dix, des divisions
successives, décomposition, symbole
INTRODUCTION
De manière générale, les opérations d’addition, de soustraction et de multiplication
se font en base 10. Nous verrons dans cette leçon les règles permettant d’effectuer
ces mêmes opérations dans les bases 2, 8 et 16.
I. L’ADDITION EN BASE 2, 8 ET 16
1. L’addition en base 2
2. L’addition en base 8
La méthode employée est la même qu’en base 2, à la seule différence que lors de
l’addition si la somme obtenue est supérieure ou égal à 8 alors on effectue les divisions
successives par 8.
3. L’addition en base 16
La méthode employée est la même qu’en base 2, à la seule différence que lors de
l’addition si la somme obtenue est supérieure ou égal à 16 alors on effectue les
divisions successives par 16.
2. La soustraction en base 8
La méthode employée est la même qu’en base 2, à la seule différence que lors de la
soustraction si le chiffre du haut est plus petit que le chiffre du bas alors emprunter le
chiffre 8.
3. La soustraction en base 16
La méthode employée est la même qu’en base 2, à la seule différence que lors de la
soustraction si le chiffre du haut est plus petit que le chiffre du bas alors emprunter le
nombre 16.
3. La multiplication en base 16
La méthode employée est la même qu’en base 2, à la seule différence que lors de la
multiplication si le résultat est supérieur ou égal 16 alors effectuer les divisions
successives par 16 et à la fin additionner les lignes obtenues en base 16.
EXERCICES
Exercice 1 : méthode de conversion d’une base à une autre
Compléter les phrases suivantes à l’aide des expressions suivantes : gauche vers la
droite, huit, droite vers la gauche, retenue, sept, à la base.
Pour additionner deux nombres en base 8, on commence par les chiffres en allant de
la _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _. Puis on additionne, si la somme est supérieure _ _ _ _ _ _
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ alors on fait des divisions successives par _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _.
Ensuite on écrit le résultat en tenant compte de la _ _ _ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ sur
l’addition des chiffres qui suivent.
1 1 0 0 1 2 7 3 6
1 1 1 1 2 0 4 2
B 3 1
2 A
Résultats _ _ _ _ _ _ _ en base 16
2. Ranger les nombres suivants dans l’ordre croissant : 110002, 1710, 468, 2A16, 2310,
11102, 716
CORRIGES
Exercice 1 : méthode de conversion d’une base à une autre
Dans l’ordre : droite vers la gauche, sept, huit, retenue
Exercice 2 : les opérations d’addition, soustraction et multiplication dans les bases 2,
8 et 16
1 1 0 0 1 2 7 3 6
1 1 1 1 2 0 4 2
Résultats _ 1010 _ en base 2 _ 5000 _ en base 8
B 3 1
2 A
INTRODUCTION
Une information est un support formel de connaissances humaine susceptible d’être
représentée à l’aide de conventions afin d’être traitée, conservée ou communiquée.
De manière générale, on code une information pour pouvoir la conserver dans un
ordinateur.
I. DÉFINITIONS
Pour coder les caractères dans l’ordinateur, il est possible de faire usage de l’un des
codes suivants :
EXERCICES
Exercice 1 : restitution des connaissances
CORRIGES
Exercice 1 : restitution des connaissances
1) Définir les termes :
Code : est un ensemble de symboles ou de règles permettant de représenter une
information : est un support formel de connaissances humaine susceptible d’être
représentée à l’aide de conventions afin d’être traitée, conservée ou communiquée
Codage : c’est le résultat de la codification
Décodage : c’est l’opération inverse du codage
Codification : est la traduction d’une information d’un langage humain vers un
langage numérique.
Poids d’une information : est le nombre de bits utilisés pour représenter tous les
caractères de cette information
2) Les différents codes connus sont : ASCII standard ASCII étendu, EBCDIC, UNICODE
3) ASCII standard ASCII (7bits), étendu (8bits) EBCDIC(8bits) UNICODE (16bits)
4) Le poids d’un mot est le nombre de bits utilisés pour représenter tous les caractères
de ce mot. Le poids d’une phrase : est le nombre de bits utilisés pour représenter
tous les caractères de cette phrase. Le poids de la phrase « c’est super
l’informatique » est de 26x16 = 416 bits. C’est le code Unicode.
5. Les qualités d’une bonne information sont : Précise, Récente, Fiable, Pertinente,
Vérifiable
INTRODUCTION
De manière générale, un ordinateur stocke des informations dans des fichiers. Chacun
de ces fichiers a une taille et un nom. La taille ou volume du fichier se mesure en octet
ou en bit. Ces fichiers peuvent être stockés dans des mémoires ayant une taille
maximale donnée.
- Le Bit en anglais Binary Digit, c’est la plus petite unité d’information traitable par
une machine. Les valeurs possibles en bit sont 0 et 1.
- L’octet en anglais Byte, c’est une unité de mesurer de la quantité
d’informations. Un octet est constitué de 8 bits.
II. LES MULTIPLES DE L’OCTET ET DU BIT
Les multiples de l’octet sont : Le kilo octet (Ko), le maga octet (Mo), le Giga octet (Go),
le Tera octet (To), Le peta octet (Po) et l’exa octet (Eo).
Les multiples du bit sont : Le kilo bit (Kb), le maga bit (Mb), le Giga bit (Gb), le Tera bit
(Tb), Le peta bit (Pb) et l’exa bit (Eb).
Ce tableau peut être utilisé pour réaliser des conversions entre les multiples de l’octet
et du bit :
EXERCICE 3 :
1. Convertir les tailles de fichiers suivants dans les mesures de capacité indiquées :
a) 16Mo = _ _ _ _ _ _ _ _ _ Octets = _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Bits = _ _ _ _ _ _ _ _ _ Kb
b) 640 000Bits = _ _ _ _ _ _ _ Kb = _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Octets = _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Ko
2. Le jeune Fifion se rend dans un magasin de vente de matériel informatique pour
acheter une clé USB. La vendeuse lui propose trois clés de taille différente : 2560
Mo, 16Gb et 1 000 000 000 octets. Il aimerait avoir la clé qui a la grande capacité,
mais un problème se pose lors du choix car il ne sait pas laquelle est de plus grande
capacité :
a) 2 560 Mo = _ _ _ _ _ __ _ __ _ _ Octets b) 16Gb = _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Octets
c) En définitive quelle est la capacité de la clé qu’il choisira ?
CORRIGES
EXERCICE 1 :
EXERCICE 3 :
c) Convertir les tailles de fichiers suivants dans les mesures de capacité indiquées :
16Mo = _ 16x106 _ Octets = 16x8x106 =128 x106 Bits = 128 x106 /1000=128.000 Kb
d) 640 000Bits = 640.000/1000=640 Kb = 640.000/8=80.000 Octets =80.000/1000=80 Ko
1. Le jeune Fifion se rend dans un magasin de vente de matériel informatique pour
acheter une clé USB. La vendeuse lui propose trois clés de taille différente : 2560
Mo, 16Gb et 1 000 000 000 octets. Il aimerait avoir la clé qui a la grande capacité,
mais un problème se pose lors du choix car il ne sait pas laquelle est de plus grande
capacité :
a) 2 560 Mo = 2560x106 Octets = 2,5 x109 Octets
b) 16Gb = 16x109 bits= 16x109 /8 =2 x109 Octets
c) la capacité de la clé qu’il choisira sera celle de 2 560 Mo. Car 2,5 x109 Octets > 2
x109 Octets > 1 000 000 000 octets
INTRODUCTION
Le matériel informatique sur le marché dispose d’un ensemble de critères différents
permettant de les différentier. Avant l’achat d’un ordinateur, il est recommandé de
préciser les caractéristiques des composants de cet ordinateur. Cela permet de
personnaliser l’ordinateur avec les caractéristiques de son choix.
Un processeur a pour rôle d’exécuter les instructions des programmes. Il est caractérisé
par la vitesse d’exécution encore appelé fréquence. Elle se mesure en Hertz (Hz).
2. La mémoire
3. L’imprimante
Elle a pour rôle de reproduire les données numériques sur un document papier. Elle a
deux caractéristiques :
Il permet de copier les données d’un CD vers un ordinateur et vice versa. Il est
caractérisé par la vitesse de lecture et écriture sur le CD. Son unité de mesure est le X.
6. Le modem
Il permet de surfer sur internet. Il est caractérisé par la vitesse de transfert des données.
Son unité est bits/seconde (b/s) ou octet/seconde (o/s). Lors du transfert de données,
deux quantités doivent être distinguées :
- La bande passante : qui est la quantité maximale d’informations qui circule sur
le support de transmission par unité de temps. Elle se mesure en bit par seconde
et se calcule par la relation (volume d’informations transférés / temps)
- Le débit de données : qui est la quantité d’information qui circule sur le support
de transmission à un moment précis par unité de temps. Il se mesure aussi en
bit par seconde et se calcule par la relation (volume d’informations transférés
/ temps).
II. CALCUL DE LA RÉSOLUTION D’UN ÉCRAN
Un pixel est un point affiché à l’écran. Pour connaitre le nombre de points affichés à
l’écran, on utilise sa définition. Pour déterminer la résolution d’un écran, on calcule
d’abord le nombre de pixel sur la diagonale de l’écran et on divise cette valeur par
la taille de la diagonale. Déterminer la résolution d’un écran de 17 pouces et de
définition 1024 x 768.
EXERCICES
EXERCICE 1 : unité de mesure de l’information et transfert des données
1. Définir : bande passante, débit de données, taux de transfert
2. Citez 4 unités de mesure en informatique que vous connaissez
3. Un pouce correspond à combien de centimètres ?
4. Quelle est l’unité de la vitesse d’un processeur ?
CORRIGES
EXERCICE 1 : unité de mesure de l’information et transfert des données
1. Définir :
Bande passante : c’est la quantité maximale d’informations qui circule sur le support
de transmission par unité de temps
Débit de données : c’est la quantité d’information qui circule sur le support de
transmission à un moment précis par unité de temps
INTRODUCTION
Un algorithme est un ensemble d’instructions finies et ordonnées permettant la
résolution d’un problème donné. L’algorithmique est la science qui étudie les
algorithmes. Les algorithmes sont utiles à création des programmes ou logiciels.
- Le rectangle avec les bords arrondis : qui indique le début ou la fin d’un
algorithme ;
- Le rectangle : qui indique une opération arithmétique (+, -, *, /) ;
- Le parallélogramme : qui indique une opération d’entrée ou de sortie ;
- Et le losange : qui indique un test ou une boucle.
EXERCICES
Exercice 1 :
Exercice 2 :
Dans un organigramme, que représente chacun des symboles suivants ?
CORRIGES
Exercice 1 :
1. Définir :
Exercice 2 :
Dans un organigramme, que représente chacun des symboles suivants ?
Algorithme : perimetre_carre
VAR : c,p
DEBUT
Ecrire ("entrez lz valeur du coté") ;
Lire(c) ;
P= c x 4 ;
Ecrire (p) ;
FIN
INTRODUCTION
Une variable est un objet dont le contenu peut prendre plusieurs valeurs tout au long
de l’exécution d’un algorithme. Une constante est un objet dont la valeur ne change
pas tout au long de l’exécution d’un algorithme. La valeur d’une constante est
toujours fixe. Les variables sont utilisées pour effectuer des opérations sur les variables
Remarques : le nom des variables doit s’écrire en un seul mot. Dans le cas où il y’a des
espaces, on les remplace par des tirets. De plus si plusieurs variables ont le même type
on les sépare par des virgules.
Pour déclarer une constante, on écrit son nom suivit de la valeur fixe. Cela se fait ainsi :
CONST : nom constante = valeur.
C’est une opération qui permet d’attribuer une valeur à une variable. Elle se fait à
l’aide d’une flèche orientée vers la gauche .
2. L’incrémentation et la décrémentation
L’incrémentation est une opération qui permet d’ajouter une valeur à une variable.
Tandis que la décrémentation est une opération qui consiste à retrancher une valeur
une variable.
Une opération d’entrée permet de récupérer les valeurs entrées par l’utilisateur. Elle
se fait à l’aide du clavier. On peut utiliser l’une des deux opérations suivantes : LIRE
ou SAISIR
Une opération de sortie : elle permet d’afficher un message à l’écran. A cet effet
l’une des deux opérations suivantes peut être utilisée : ECRIRE et LIRE.
EXERCICES
EXERCICE 1 :
EXERCICE 2 :
1. Sur le bulletin de l’élève Fifion on peut lire : Nom, Prénom, Date de naissance,
Redoublant, Matière, Note, Moyenne, Rang, Absences. Classer ces variables
par type de variable
2. Déclarer chacune de ces variables
3. En supposant que x vaut 5, en l’incrémentant de 2 et en décrémentant de 10
que vaut x ?
EXERCICE 3 :
EXERCICE 4 :
CORRIGES
EXERCICE 1 :
1. Définir :
Variable : est un objet dont le contenu peut prendre plusieurs valeurs tout au long de
l’exécution d’un algorithme
Constante : est un objet dont la valeur ne change pas tout au long de l’exécution
d’un algorithme
Incrémentation : est une opération qui permet d’ajouter une valeur à une variable
Décrémentation : est une opération qui permet de retirer une valeur à une variable
Affectation : C’est une opération qui permet d’attribuer une valeur à une variable
2. Les quatre types de variable sont : Entier, Réel, Booléen, Chaine de
caractères
3. Le nom de la variable et le type
4. Le nom de la constante et sa valeur
5. S’écrire en un seul mot, commencer par une lettre de l’alphabet,
EXERCICE 2 :
INTRODUCTION
Un test est une comparaison effectuée entre deux valeurs. Le résultat du test peut être
soit vrai ou faux. Une boucle est l’exécution d’une même action plusieurs fois. Un test
est encore appelé structure alternative ou conditionnelle tandis qu’une boucle est
encore appelée structure répétitive ou itérative.
I. LES TESTS
- Les tests simples : qui exécutent une action uniquement lorsque la condition
est vraie. Il se présente généralement ainsi :
si (test) alors action Fin si.
- Les tests complets : qui exécutent une action lorsque la condition est vraie et
une autre lorsque la condition est fausse. Il se présente généralement ainsi :
si (test) alors action 1 sinon action 2 Fin Si.
II. LES BOUCLES
Une boucle permet de répéter l’exécution d’une même action plusieurs fois. On
distingue deux types de boucle :
- Tantque : qui exécute la même action à chaque fois que la condition est vraie.
Lorsque la condition devient fausse, on n’exécute plus l’action. Elle se présente
généralement ainsi :
Tanque (test) Faire action Fin Tanque.
- Pour : permet de répéter l’exécution d’une action un nombre précis de fois.
Pour connaitre le nombre de fois qu’on doit répéter, on calcule l’expression :
Valeur finale (Vf) – Valeur Initiale (Vi) + 1. Elle se présente généralement ainsi :
Pour i = Vi à Vf Faire action Fin Pour.
EXERCICES
Exercice 1 :
Exercice2 :
Exercice 4 :
Exercice 5 :
Exécuter chacune des boucles ci-dessous. Puis donner dans chaque cas le résultat
final de t et enfin le nombre de fois que l’action est exécutée. De quel type de boucle
s’agit-il ? dessiner l’organigramme correspondant à cet algorithme
CORRIGES
Exercice 1 :
1. Définir :
Test : c’est une condition intervenant dans une boucle ou dans une alternative
Exercice2 :
Exercice 4 :
i test x
0
1 1<=5 ? vrai 0+1=1
1+1=2 2<=5 ? vrai 1+2=3
2+1=3 3<=5 ? vrai 3+3=6
3+1=4 4<=5 ? vrai 6+4=10
4+1=5 5<=5 ? vrai 10+5=15
5+1=6 6<=5 ? faux stop
Exercice 5 :
1. Faire correspondre par leur nom sur la liste les éléments N°3 et 4
Exemple : 7 = webcam
2. Donner la fonction de l’élément N°1
3. Donner la fonction de l’élément N°7
4. Après avoir assemblé les différents éléments, on vous demande d’installer dans l’élément
N°6 les logiciels suivants : windows 10, Ms Word, Ms Excel, Norton antivirus
a. Identifier parmi ces logiciels le système d’exploitation que vous allez installer en premier
b. Donner le rôle de chacun des logiciels suivants
i. Ms Word ii. Ms Excel iii. Norton antivirus
II. ORGANISATION ET TRAITEMENT DE L’INFORMATION, ALGORITHMIQUE /07PTS
Exercice 1 :
1. Convertir en décimal (base 10) le nombre binaire : (1110)2
2. Le tableau suivant représente l’extrait de la facture d’un client d’une boutique
a. Donner le nom d’un tableur nécessaire pour produire cette facture
b. Ecrire sans reproduire le tableau, une formule permettant de calculer le montant total du
savon de la cellule D2.
A B C D
1 Article Prix Unitaire Quantité Montant total
2 Savon 500 35
Exercice 2 :
Soit l’algorithme ci-dessous qui prend la moyenne d’un candidat et affiche s’il est admis ou
non.
Algorithme : résultat
Variable : M : réel ;
Début
Ecrire("saisir la moyenne M du candidat")
Lre(M)
Si (M>=10) alors
Ecrire ("admis")
Sinon
Ecrire("refusé") ;
Fin si
Fin
1. Définir : algorithme
2. Identifier dans cet algorithme et écrire sur votre feuille de composition
a. Une instruction d’entrée de données
b. Une déclaration de variable
III. CREATIVITE ET USAGES SOCIO CULTURELS DU NUMERIQUE
L’entreprise BATA spécialisée dans la fabrication des chaussures souhaite faire la promotion de
sa marque. Vous devez la conseiller sur les outils nécessaires à l’accomplissement de ce souhait
en répondant aux questions suivantes :
1. Proposer deux moyens de communication à travers lesquels l’entreprise peut faire la
publicité de sa marque de chaussure
2. Donner un exemple d’adresse e-mail qui peut être utilisé par l’entreprise BATA pour
communiquer directement avec ses clients
3. Sachant que les employés de l’entreprise doivent communiquer par les téléphones
multimédias, citer deux types (nature) de fichier qu’ils peuvent échanger avec les clients.
Afin de vous permettre de bien préparer votre examen, vos parents vous ont offert un
ordinateur portable dont certains composants ont les caractéristiques suivantes :
A) CPU B) DD :560Go C) RAM 2.00Go
Vous recevez par la même occasion trois CD contenus dans des pochettes sur lesquelles on
peut lire :
1ere pochette: windows 10; 2e pochette: Microsoft office; 3e pochette: Norton antivirus
En vous référent à la situation ci-dessus et à l’aide de vos connaissances, répondez aux
questions suivantes :
1. a) Dans le contexte informatique, définir : mémoire (1pt)
b) donner le nom du composant de l’ordinateur auquel correspond chacune des
caractéristiques suivantes : i) CPU : 2.0Ghz ii) DD : 560Go (2pts)
2. Parmi les caractéristiques A, B et C, identifier celle qui représente la capacité de la mémoire
vive de votre ordinateur (1pt)
3. donner un rôle pour chacun des logiciels suivants : (2pts)
a) windows 10 b) Norton antivirus
4. citer un exemple de logiciel de traitement de texte et un exemple de tableur contenus dans
Microsoft office. (2pts)
PARTIE II : ORGANISATION ET TRAITEMENT DE L’INFORMATION ET ALGORITHMIQUE (7pts)
Exercice 1 : (4pts)
1. Vous disposez d’une clé usb de capacité 3 Giga-octets (Go). Vous effectuez un
téléchargement de vidéos dont la taille est égale à 3080 Mégo-octets (Mo).
a) Convertir la capacité de la clé usb (3Go) en Mo. (On donne 1Ko=1000 octets) (1.5pt)
b) Pouvez-vous sauvegarder la totalité des vidéos téléchargés dans cette clé USB ? justifier
votre réponse (1pt)
2. Effectuer en base 2 l’opération suivante : (1111)2 + (110)2 (1.5pt)
Exercice 2 : (3pts)
Observez attentivement l’algorithme ci-dessous :
A l’aide de vos connaissances en algorithmique, répondre aux questions suivantes :
1. Identifier dans cet algorithme (0.5x4=2pts)
a. Une instruction d’entrée de données Algorithme Comparaison
b. Une variable Variables nombre : entire;
c. Un type de données Début
d. Une structure alternative Ecrire("entrer un nombre") ;
2. Donner le nombre d’instructions contenues Lire (nombre) ;
dans cet algorithme (1pt) Si (nombre < 10) alors
PARTIE III : CREATIVITE ET USAGES SOCIOCULTURELS Ecrire ("ce nombre est plus petit que 10") ;
DU NUMERIQUE (5pts) Sinon
Lors d’une kermesse organisée dans votre Ecrire ("ce nombre est plus grand que 10") ;
établissement, vous souhaitez prendre des photos, Fin si
réaliser des vidéos et faire des enregistrements Fin
audios.
1. Indiquez un outil TIC que vous pouvez utiliser pour réaliser ces tâches. (1pt)
2. Ayant réalisé votre souhait, un camarade qui était absent à la kermesse vous demande
de lui envoyer une vidéo. Indiquer une voie électronique par laquelle vous pouvez le faire.
(1pt)
3. Vous avez décidé de partager toutes les photos, les audios à travers les réseaux
sociaux. Donner un exemple de réseau social. (1pt)
Donner un avantage et un inconvénient de l’usage d’un réseau social (2pts).