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LEXIQUE NAUTIQUE POUR SEA OF THIEVES

Grand Mât : Mât au centre du navire


Mat de misaine : Mât à l’avant du navire
Mât d’artimon : Mât à l'arrière du navire
Beaupré: Mât à l'horizontal situé à la proue du navire
Cabestan : Permet de remonter ou lâcher l’ancre
Barre : dirige le gouvernail
Cale : partie inferieur du navire
Cambuse : réserve de nourriture
Dunette : Partie arrière du bateau sur laquelle se trouve la barre
Gaillard d’avant : Partie du pont à l'avant du navire

Proue : Avant du bateau


Poupe : arrière du bateau
Bâbord : côté gauche
Tribord : côté droit

Mille nautique: Unité de distance maritime égale à environ 1852 mètres.


Mouiller: Jeter l’ancre.
Affaler : descendre une voile.
Carguer les voiles retrousser les voiles
Hisser les voiles, c'est l'action de tendre le tissu sur les mâts d'un bateau, dans le but que
le vent se prenne dans les voiles et fasse avancer le navire
A sec de toile : Pas de voile déployée
Brasser : orienter une voile

Vent arrière : le vent arrive depuis la poupe du bateau (vitesse max)


Vent de travers : le vent arrive sur le coté (vitesse moyenne)
Vent debout : le vent arrive en face du navire (0 vitesse)
Bâbord Amure : le vent arrive par la gauche du bateau
Tribord amure : le vent arrive par la doite du bateau.

ASTUCES DE LOUP DE MER


Un mile nautique équivaut à 3 cases horizontales de carte, un bateau avec les voiles dans le
vent met un peu moins de 5 minutes pour faire un mile.

Vous pouvez rester inactif 12 minutes sans bouger avant de vous déconnecter.

Les ressources des tonneaux des avant postes et des îles se réinitialisent tous les jours vers
6 h en jeu, il en est de même pour l’achat des quêtes aux différentes sociétés.
LISTES DES ACTIVITÉS

Collectionneurs d’or :
- Cartes marqué d’une croix
- Enigmes
- Caches au trésors

Alliance des Marchands :


- Les commandes d’animaux
- Les expéditions
- les cargaison perdues
- les échanges commerciaux entres avant postes

Ordre des âmes :


- Elimination d’équipages squelettes
- Les armadas fantômes

Les Os de la faucheuse :
- Coffres de la mort (25 doublons) icône rouge
- Primes de la morts (10.000 pieces) icone jaune
- apporter des pavillons d'émissaire

Appel du chasseur :
- Vente de nourriture cuite (poissons ou viandes)

La fortune d’athena :
- Les voyages légendaires (8 parchemins de quête qui donne accès à la fin a un coffre des
légendes)
- Légende du voile (mélange de voyage et de fable)

Les fables
- Quête du “ShroudBreaker” en 9 missions narrative à faire dans l’ordre
- “Coeur de feu” et “l'âme en partance” deux quete indépendante autour de Flameheart
- “Une vie de pirate” 5 missions dans l’univers de pirate des caraïbes

Les forts Marins :


6 forts hantés qui offre une variété de trésors si l’on se débarrasser de tous les fantômes

Les royaumes sous marins :


- 6 sanctuaires, énigmes et d’exploration
- 3 trésoreries, vagues d'ennemis à vaincre

Evénements :
- Forteresse squelettes (crâne dans le ciel)
- Forteresse de fortune (crâne rouge dans le ciel)
- La Forteresse des Damnés (crâne gris aux yeux rouge, s’active avec des couleurs de
lanternes)
- flotte squelette (navire dans le ciel)
- Les vents cendrés (tornade de feu)
- Megalodon
- Kraken

Sablier du destin :
Affrontements joueurs contre joueurs en prenant parti pour les Gardiens de la Fortune ou les
Serviteurs de la Flamme.
Permet de débloquer des apparences spéciales de fantôme ou de squelette.

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