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Le chanceaux, Mais pas trop

Une vieille dame des flots, qui est passée par bien des capitaines qui soient pirate ou
de la marine d’Aria.
Construction : en bon état pour son âge
Elle fait près de 29 pas de long avec deux-mâts encore debout.
Une barre à roue en véritable roue de charrette état presque neuf.
Elle comporte 11 couchages, une salle d’eau qui a été réparée par anastasia en Douche.
Tout l’ensemble mâture, gréement dormant et courant sont neufs, ils ont à peine 40 ans. Et
les voiles sont encore blanches comme la cendre. Les voiles ont été récemment teintes en
pourpre et brodées d'un bouton par Xö'Mâk Volhpau
Pour le mouillage, 2 ancres avec chaîne en puits sur le guindeau manuel, un peu gripper.
La coque est presque en état. Decian à Financer la restauration de la coque ainsi qu’une
nouvelle ancre
Boris a fusionné son bateau avec un drakkar dû à de très grosses avaries.
D'un point de vue, entretient, de nombreuses réparations en font un bateau presque fiable.

Son pont est très agréable, convivial et spacieux l'été.


Comme à la maison, une ouverture magique et douillette en famille. C'est un vrai bateau
pirate ! Ou presque.

Aujourd'hui, elle a comme capitaine le célèbre Boris Lepépins. Célèbre pour sa poisse
légendaire.
Il loue, c’est service pour du transport de fret et quelquefois pour transport de passage
comme pour des groupes de plus ou moins chasseur de thés.

Boris Lepépin
nom: Le chanceaux, mes pas trop
Chanceaux +10 chance
spé du capitaine: Souffle de Dagan : invoque la météo type: goélette
couleur: voile violet pavillon:
Nb équipage: 3 boris Elsie,Mimosa fonction: Fret et passage
36 Pv / 36
bénédiction:

armée: harpon corde+harpon état: presque neuf


fret: 1200 unité passager: max 8
vitesse: 2d6 + 8

embarcation légère pirogues stable 4pers

Fuite coque, ancre


brise glace : peut naviguer sur la glace fine
turbo à élise : 1d6 en plus en vitesse mais il font la remonter a chaque utilisation
vitesse : 2d6+2 (voile) +1 par rameur (max 6)
dépôt 1 :
dépôt 2 :
plan luge de sable

4 filet

3 boite outils… pelle hache

1 tonneau Déplace montagne 2kg

5 tonneau sel 500 unités, 1 unité = 1 pièce d’argent


1d8 avarie (90-100) jet artisanat réparation

1 coque 0 - 10 4d6
2 barre 11 - 30 3d6
3 mat 31 - 60 2d6
4 gouvernail 61 - 89 1d6
5 voile 90-100 a grave la brèche
6 cordage
7 ancre
8

Serpichon
Les serpents de mer, calmes et imposants, portent fièrement les cicatrices infligées
par les prédateurs marins avides de sa chair exquise. Sa peau porte les marques de
ces assauts incessants, témoignage silencieux de la lutte pour survivre dans les
profondeurs.
La chair délicate de ce géant des mers est une véritable délectation, recherchée à
travers le monde pour son goût exquis, un trésor gustatif enfoui sous ses écailles
robustes.
Points de vie 160
Vitesse : +6
Immunités aux dégâts froid
Sens vision dans le noir
Actions :
Morsure : 60% 3d6 + 6 dégâts contondants.
Constriction :40 % 4d10 + 6 dégâts contondants, Tant qu'elle est agrippée,
la cible est entravée, et le Serpent ne peut
pas étreindre une autre cible.

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