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Holdrum

Relations :

- Piltover et Zaun :

A l’ouest, 2 jours de bateau, compliqué à rejoindre à pied


Commerce régulier, aucun désir expansionniste, protection contre Noxus
On peux voir des bateaux venir ou partir de Pilto passés au loin

- Noxus :

Toléré par Noxus, par peur des représailles de Piltover et Zaun


Commerce d’arme interdites, armes en bois tolérées
Ils viennent parfois acheté du poisson, mais c’est rare, ils préfèrent puiser dans les villages conquis
(Krexor : Armes, Trannit : Poissons, Ironwater : Vin/Légumes)

- Krexor : (Noxus)

Au nord-est, 3 jours de bateau, compliqué à rejoindre à pied


Aucun droit de commerce avec eux, Noxus l’interdit
Village de minotaures, connu pour ces forges et son allégeance à Noxus
Si vous cherchez à vous armer ou des gros bras, c’est là bas
L’intendant à changer plusieurs fois

- Trannit : (Noxus)

A l’est, 2 jours de bateau, compliqué à rejoindre à pied


Commerce ok, on s’échange parfois des poissons
Village de pêcheur, intendante Eranolaj Smik
Spécialité : tête de bolbo, étrange mais pas mauvais, surtout séché

- Aiguefer : (Noxus)

Encore à l’est de Trannit, 3 jours en bateau (uniquement), possible marche Trannit


Pas trop d’info, petit village sans trop d’intérêt
Ils font du vin de betterave, je crois

- Kumangra et Argilapolis :

De l’autre coté de la mer, au sud-ouest et sud-est, sur l’autre continent


Respectivement 2 et 5 jours en bateau
On y va jamais parce qu’on reste que dans le golfe de la grande barrière
Kumangra est une ville marchande, je crois
Mudtown est un ville d’escroc et de pirate, productrice de gadoue

Quasi 3 semaines pour Bilge ou Noxus


Zone géographiques :

Mont Pilt : Petite montagne au nord-ouest, protège et isole le village


Rivière Pilt : Rivière qui prends sa source dans le mont Pilt
Golf de la grande barrière : Zone de pêche de Holdrum et Trannit
Grande barrière : Chaînes de montagnes au nord du mont Pilt, Krexor et d’autres tribus
minotaures, Basilich de l’autre coté

Ressources :

Perles : Une belle perle de taille moyenne (50mm), parfait pour décorer et avoir l’air riche sans trop
casser sa tirelire. Les pêcheurs d’Holdrum les trouvent parfois coincés dans leurs filets, avec ou
sans coquillages.

Sauce de poisson : Une sauce extrêmement amer fait de poisson fermenté. C’est difficile à digérer.
Et vraiment pas très bon. Il ne faut pas tenir à son estomac pour apprécier pleinement cette sauce.

Armes en bois : Holdrum à l’interdiction formelle de vendre des armes, mais une marge de
tolérance à été laissés quand aux armes en bois, considéré inoffensives.

PNJ :

- Seigneur Brannin de la mer :

Seigneur Brannin de la mer, un homme dans la quarantaine, bedonnant, avec une carrure imposante
qui témoigne de son amour pour la bonne cuisine et les plaisirs de la table. Il a des cheveux courts
bruns légèrement grisonnants, soigneusement coiffés en arrière, et accompagné d’une une barbe
fournie lui donnant un ère sérieux et strict.

Veuf, sa femme était ionienne


Serviable, un peu trop sérieux, strict

Inquiet pour sa fille, Trisk, qui s’aventure souvent trop loin au-delà des zones de pêches, alors
qu’elle a des responsabilités, quêtes : Mais où est Trisk ?

- Trisk (de la mer) :


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Jeune fille de 15 ans, pêcheuse


Fille du Seigneur Brannin de la mer (seigneur de Holdrum) et de Okano (prêtresse Ionienne du
monastère d’Hirana)
Excellente pêcheuse, elle est voué à devenir seigneuresse d’Holdrum mais elle préférerais partir à
l’aventure et pêcher tout les poissons
Curieuse, aventurière, débrouillarde et un peu casse-cou sur les bords

Sûrement parti pêcher, elle s’aventure très souvent plus loin que les zones de pêche habituelle, ce
qui inquiète son père
- Tavernier : Horatio

Jovial et chaleureux, une apparence robuste, un visage expressif et une barbe bien entretenue. Le
tavernier vous accueille avec son sourire et ses conseils avisés.

Cartes :
Poisson grillé : 0,5 Po, c’est du simple poisson grillé, 0 Pv
Soupe de poisson : 1 Po, 1 Pv, c’est une soupe complète alliant saveur marine et légumes, 1 Pv
Sauce au poisson : 0,2 Po, jet de corps (e -1 Pv), c’est très amère

- Vendeur de poisson : Jonas


Dynamique, le regard vif et un sourire accueillant. Sa voix porte alors qu’il crie à qui veux
l’entendre que son poisson est bien frais. Et c’est vrai.

1 Po le kilos, soit 2 rations

- Vendeuse de perles : Anne

Élégante et gracieuse, portant une tenue soignées aux bijou perlés délicats. Méticuleuse dans la
disposition de ses bijou, la vendeuse de perles vous attire avec sa voix douce et mélodieuse.

1 Po la perle moyenne 10 Po les 12 perles moyennes


3 Po l’énorme perle 6 Po le collier de 10 petites perles
5 Po le tas de 10 petites perles 3 Po la perle d’oreille

Random:
H : Abel, Zaccheus, Ezekiel, Solomon, Jeh
F : Rosanna, Joy, Aurinda, Electa, Damarus

Lieux notables :

- Maison du seigneur : une bâtisse charmante, avec une façade en pierre et des volets en bois peints
en bleu. Elle est entourée d'un petit jardin soigné. À l'intérieur, la maison dégage une atmosphère
chaleureuse et familiale, avec des meubles en bois rustiques et des objets de pêche décorant les
murs. Deux paillasses traînent dans un coin de la pièce. Un cadre photo est posé à coté de la plus
grande.

On peux y voir (le seigneur Brannin)(un homme robuste, visiblement un pécheur), une jeune femme
frêle, aux traits Ionien (Okano), et une petite fille à la mine enjouée (Trisk).

- Places : Un marché ouvert et une taverne.

- Marché : Vendeuse de perles, vendeur de poisson et quelques autres stands.


Les discussions et les négociations résonnent dans l'air, tandis que les clients examinent
attentivement les produits et cherchent les meilleures offres. Le stand de poisson est un endroit
animé et parfumé, où le vendeur crie régulièrement que son poisson est bien frais. Tandis que le
marché de perles est un lieu vibrant et colorés où la vendeuse élégante vous attire de sa douce voix.

- Taverne : un lieu animé et convivial, où les voyageurs se rassemblent pour se restaurer et se


divertir. Elle est dotée d'un bar en bois massif, derrière lequel le tavernier s'affaire à servir des
boissons alcoolisées et non alcoolisées. Les tables en bois sont occupées par des clients qui rient,
discutent et partagent des histoires, créant une ambiance joyeuse et bruyante. Les murs sont ornés
de trophées de chasse et de vieilles cartes maritimes.

Passage des PJ :

Quête : Mais où est Trisk prise


Rats dans la cave de la taverne : mort (1 récup)
Récupérateur d’eau de pluie
Abel : mec bourré qui a pris petit bonhomme pour son pote

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