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TD DE NOUVELLE MICROECONOMIE

Le support de révision propose, les analyses en théorie de jeux et en économie de


l’information. Dans ce support, nous analysons de fond en comble les débris de la nouvelle
microéconomie.

Théorie de jeux
La discipline de théorie de jeu nécessite de base solide en économie, en mathématique, en
statistique etc… en termes littérale, c’est l’ensemble de décisions prise par un agent économique
en interaction des décisions des autres joueurs. Selon le dictionnaire des termes économiques,
la théorie des jeux est un domaine des mathématiques qui s'intéresse aux interactions
stratégiques des agents (appelés « joueurs »).

Encadré pour mémoire :

Les fondements mathématiques de la théorie moderne des jeux sont décrits autour des années
1920 par Ernst Zermelo dans l'article Über eine Anwendung der Mengenlehre auf die Theorie
des Schachspiels, et par Émile Borel dans l'article « La théorie du jeu et les équations intégrales
à noyau symétrique ». Ces idées sont ensuite développées par Oskar Morgenstern et John von
Neumann en 1944 dans leur ouvrage Theory of Games and Economic Behavior qui est
considéré comme le fondement de la théorie des jeux moderne.

Jeu

C’est une action qui s’effectue dans une discipline. En mathématique, le jeu est réalisé dans la
discipline de théorie de jeu. En théorie de jeu on distingue plusieurs catégories de jeux à savoir :
Jeux coopératifs, jeux non coopératifs, jeux à somme nulle et jeux à somme non nulle.

Stratégie

C’est l’issue de jeu par laquelle un joueur s’appuie pour jouer. Elle est régie par les gains
(bénéfices ou payoff). C’est également un ensemble d'actions coordonnées, d'opérations
habiles, de manœuvres en vue d'atteindre un but précis.

Stratégie dominante

Une stratégie est dite dominante lorsqu’elle bat toutes les autres stratégies. Pour le joueur, soit
deux stratégies A et B envisageables par un joueur dans un jeu à information parfaite
donné. B domine faiblement A si le paiement associé à B est supérieur ou égal à celui associé
à A pour toute stratégie de l'adversaire et qu'il existe en outre une stratégie de l'adversaire telle

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que le paiement associé à B soit strictement supérieur à celui associé à A pour cette stratégie.
Si pour toute stratégie de l'adversaire, le paiement associé à B est strictement supérieur à celui
associé à A alors on dit que B domine strictement A.

Ces définitions se généralisent naturellement à tout ensemble de stratégies :

• B est strictement dominante si elle domine strictement toutes les autres stratégies
possibles.
• B est faiblement dominante si elle domine faiblement toutes les autres stratégies
possibles.
Jeu à information complète

On dit qu'un jeu est à information complète si chaque joueur connaît lors de la prise de
décision :

• Ses possibilités d'action ;


• Les possibilités d'action des autres joueurs ;
• Les gains résultants de ces actions ;
• Les motivations des autres joueurs.
Jeu à information imparfaite

Les jeux en information incomplète sont des situations où l'une des conditions n'est pas vérifiée.
Ce peut être parce qu'une des motivations d'un acteur est cachée (domaine important pour
l'application de la théorie des jeux à l'économie).

Jeu à information parfaite

On parle de jeu à information parfaite dans le cas de jeu sous forme extensive, où chaque joueur
a une connaissance parfaite de toute l'histoire du jeu.

Jeu à information imparfaite

Un jeu à information incomplète est aussi à information imparfaite. Les jeux à information
complète peuvent être à information imparfaite soit du fait de la simultanéité des choix des
joueurs, soit lorsque des événements aléatoires sont cachés à certains joueurs.

On parle de common knowledge pour caractériser la situation dans laquelle l’agent 1 sait que
l’agent 2 sera rationnel, que l’agent 2 sait que l’agent 1 sera rationnel, mais au degré suivant,
que l’agent 1 sait aussi que l’agent 2 sait qu’il sera rationnel, et ainsi de suite, jusqu’à l’infini.

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Cette idée de rationalité étendue, le common knowledge, est intrinsèquement liée au concept
d’équilibre de Nash : les agents seront rationnels sous l’hypothèse qu’ils savent que les autres
le seront aussi, que ceux-ci le sauront et sauront qu’ils le savent. Cette hypothèse est forte, et
donc critiquable, mais dans certains contextes, peut apparaître comme plutôt naturelle. Ainsi,
aux échecs, comme dans la plupart des jeux de société, on joue son meilleur coup sous
l’hypothèse que l’adversaire jouera lui-même le meilleur.

Théorème folklorique (théorie des jeux) - Folk theorem (game theory) ...
Un théorème populaire dit que, dans la version infiniment répétée du jeu, à condition que les
joueurs soient suffisamment patients, il existe un équilibre de Nash tel que les deux joueurs
coopèrent sur le chemin de l'équilibre.

Correction du td de l’amphi sur la TJ

Exercice 1

E1

Elimination de stratégie par itération et équilibre de Nash

On considère le tableau suivant.

𝐽2
1 2 3

A 3* ; 3 1 ; 0* 0* ; 3*

𝐽1
3* ; 3 0* ; 0* 3** ; 2**
B
C 4;1 2** ; 2** 2 ; 0*

1. Eliminons les stratégies strictement dominées. Nous rappelons que le joueur 1 compare
ses stratégies en colonne (exemple : 3, 3, 4 ; 3= 3 < 4) et le 2 deux en ligne (exemple,
3, 0, 3).

Pour le joueur 1, les stratégies dominées

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- Sur la première colonne sont A1, B2


- Sur la deuxième colonne on a : B2
- Sur la 3ème colonne nous avons A1,

Pour le joueur 2, les stratégies dominées sont :

- Sur la première ligne : 2


- Sur la deuxième ligne : 2
- Sur la 3ème ligne 3
2. Dans le profil restant nous avons deux payoff qui battent tout le reste des payoff des
joueurs par conséquent nous sommes en présence de deux équilibres de Nash à savoir :

(C,2) = {(2,2)} ; (B,3) = {(3,2)}

E2 : stratégies dominantes et équilibre de Nash.

On considère la matrice des gains suivante :

𝐽2
L R’

T a,b c,2

𝐽1
M 1,1 1,0

B 3,2 0,1

1. Les valeurs de a, b et c qui entrainent la stratégie (L, T) un équilibre en stratégie


dominante. Pour a = 4, b = 3 et c = 0. On aura par élimination itérative le tableau suvant :

𝐽2
L R’

T 4*,3* 0,2 ENSD = (T, L) = (4, 3)

𝐽1

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M 1,1 1,0

B 3,2 0,1

2. Les valeurs de a, b et c qui entrainent la stratégie (L, T) un équilibre en stratégie


dominante. Pour a = 3, b = 3 et c = 1. On aura par élimination itérative le tableau suvant :

𝐽2
L R’

T 3*,3* 1,2 ENSP = (T, L) = (3, 3)

𝐽1
M 1,1 1,0

B 3,2 0,1

E3

1. Le raisonnement sur les préférences des joueurs.

Dans un tel cas de figure, le joueur B devrait accepter toute offre supérieure à zéro de la part du
joueur A, et le joueur A, anticipant la réponse du joueur B, devrait faire la plus petite offre
positive possible.

Construction du jeu. (𝑆 ∗, 1 − 𝑆)

Pour le joueur 1 on compare x et 0.


On constate que 𝑆 > 0
Joueur 1

Joueur 2

(0 ; 0)
𝑓 = (𝑥, 1 − 𝑥)
Offre

La stratégie optimale du joueur 1 est S.

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2. Si S = 100 dans ce cas le joueur 1 aura un comportement plus imposant sachant qui
détient le gain qui maximise le plus dans l’issue du jeu.

E4 Multiplicité des équilibres de Nash

1. Jeux symétriques :
- Le jeu de Matching Pennies n’est pas symétrique
- Le jeu the Stag Hunt est symétrique
- Le jeu de coordination est symétrique.
2. Les équilibres de Nash.

Pour le premier jeu nous somme en stratégie mixte donc nous devons calculer les espérances
de gains de chaque joueur.

Joueur 1
𝐽2
E(F)= P(1) + (1-P) (-1) = P - 1 + P = 2P – 1
Face Pile E(P)= P(-1) + (1-P) (1) = -P + 1 - P = -2P + 1
1
Face (1*; -1) (-1 ; 1*) E(F)= E(P) 2P – 1 = -2P + 1 P*= 2
𝐽1 P q 1-p q
Joueur 2
Pile (-1 ; 1*) (1* ; -1) E(P)= q(-1) + (1-q) (1) = -q + 1 - q = -2q + 1
P 1-q 1-p 1-q
E(F)= q(1) + (1-q) (-1) = q - 1 + q = 2q – 1
1
E(F)= E(P) -2P + 1= 2P – 1 q*= 2

1 1
ENSM= (p*q*) = (2 ; 2)

Pour le deuxième jeu l’équilibre de Nash est (Stag, Stag)= (2,2)

Pour le dernier jeu l’équilibre de Nash est (effort, effort)= (1-e, 1-e)

Exercice 1 : jeu stratégique et équilibre de Nash


Soit le jeu sous forme normale suivant :

𝐽2
U V
X
(4 ; 2) (3 ; 1)
𝐽1
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Y
(2 ; 5) (9 ; 0)

1) Donner le nombre de joueur dans ce jeu


2) Donner le nombre de stratégies de ce jeu
3) Quel est l’ordre d’intervention des joueurs ?
4) Quel type d’information dispose les joueurs ?
5) Quel est le type de gain ?
6) Quel est le type de jeu ?
7) Déterminer les stratégies dominantes de chaque joueur ?
8) Déterminer l’équilibre de Nash en stratégie dominante.
Exercice 2 : stratégie Maximin et stratégie mixte et équilibre de Nash en stratégie mixte
Dans ce jeu, les entreprises se font concurrence en vendant des logiciels de cryptage de fichiers.
Comme les 2 entreprises utilisent la même technique de cryptage, les fichiers cryptés par le
logiciel d’une entreprise peuvent être lus par le logiciel produit par l’autre entreprise ; un
avantage pour les consommateurs. La part de marché de l’entreprise A est plus importante ; elle
a été la première à s’installer sur ce marché.
Tableau 2 : stratégie Maximin

𝐽2
Ne pas
investir investit

Ne pas (0; 0) (-8 ; 9)


𝐽1 investir

Investit (-90 ; 0) (19 ; 9)

1) Déterminer les stratégies dominantes de chaque joueur.


2) Trouver l’équilibre
Soient les tableaux suivants :
Tableau 1 : jeu pile et face

𝐽2

Face Pile

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Face (1; -1) (-1 ; 1)


𝐽1

Pile (-1 ; 1) (1 ; -1)

1) Déterminer les stratégies mixtes de chaque joueur de chaque joueur.


2) Trouver l’équilibre de Nash en stratégie mixte
3) Faire la représentation graphique de cet équilibre
Tableau 1 : jeu

𝐽2

E F

A (0; 0) (4 ; 1)
𝐽1

B (1 ; 4) (3 ; 3)

1) Déterminer les stratégies mixtes de chaque joueur de chaque joueur.


2) Trouver l’équilibre de Nash en stratégie mixte
Faire la représentation graphique de cet équilibre

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