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^^ Etats PREJUDICIABLES (GdMp83.85)
Aggripé. Attaques spécialesilWe;
A terre. -4 aux jets d'attaque. +4 bpwi^tSaires au contact,-4 à distance. Une actipn de mouvement pour se relever.
Aveuglé. Ét!é|iis considérés comié.ilvisibiés(camouflage tbtal, +2 à l'attaqiie). Viteâe x 1/2. -4 aux jets defor et Dex.
Caractéristique léduîte à 0. Fàr:immobilisé ou sol;Dex:paralysie ;Coh :mort;Int, Sog ou Chu:inconscient.(GdM j)72).
Ebtoui.-1 aux jets d'attaque.
Effroyé. Fujt^ Forcé ou combf, il est considérq comme Secoué. Se Sert de ses pouvoirs pour s'enfuir si possible.
Confus. Jetez IdlO. 1;erre sans but pendant Imn;2-6:immobile pendant 1 round ;7-9:attaque créature lu plus proche pendant 1 round ,v
10 agit normalement pendottt l round. Riposte toujours si attaqué.'
Enchevêtré.-2 aux jets d'attaque,-4 à lu Dex. Vitesse X1/2,, m course ni charge. Sorts nécessitent un jet de Concentration DDl5
Epuisé.-6 en For et bél Devient Fatigué après 1 h de repos complet. "
Etourdi. Aucube action, perte du.modificateur de Dex à la CA.lâche tout objet en main. Adversqires attaquent à +2.
Fatigué. -2 en For et Dex. Ni course ni charge. Devient Epuisé dès qu'il se fatigue. Revient à la normale après Oh de rep
Hébété. Nepéijt agir mais peut$ défendre.
immobilisé. Attaques spéciales:Lutte; Par un sort:aucune actiôti physique. Ne peut agirque mentalement.
Intangible/désincarné, immunisé aux attaques non-magiques.(GdM p74)
Invisible.+2 ouijets d'attaqué, cible perd son modificateur de Dex.(GdM p75]
Nauséeux. Nè peut ni attaquer, ni jeter des sorts. Ne peut accomplir qu'une action:de déplacement par round. ' ' ,
Paniqué. Mdius de moral de -2 à tous les jets. Fuit ou hasard. 50% de lâcher toul^objet tenu en main.Se sert de ses pôuvoin pour s'enfuir sipo^ibl:
Paralysé. Aucune action physique, ne peut agir que mentalement. For et Dex réduites à G. ^ ^
Pétrifié. Aucune action physique ou mentale. For et Dex réduites à 0.(GdM p84)
Pris ou dépourvu. Perte du modificateur de Dex à lu CA.
Recroquevillé sur lui-même.Aucune action. Perte du modificateur de Dex à l.q.,CA. +2.aux jets d'attaque contre lid^îy ; , ''&
Prix Courants
Abri
i Bonus Bonus aux jets
! Type d'Abri Exemples
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àlnCA ^dé;Réflexes
jiigeabie (Z>7o) Humain debout derrière un muret d'un métré de haut ...,, . +2 .+1
Conséquent (50%) Arbre, ongle d'un couloir, fenêtre ouverte; cible debout derrière une créature de même taille —. +4 .+2
Important (75%).. .^...:.... Créature jetant un œil de derrière un arbre ou à l'Ongle d'un couloir: ... +7 . +3
Presque total (90%) .. .\ l Gbie derrière une meurtrière ou une porte entrouverte .+10. .+4*
Total .. ; De l'autre côté d'un mur solide —.... - .
' Dégâts réduits dè moitié en cas de jet de Réflexes raté ; aucun d^ât s'il est réussi.
Camouflage
Camouflogé,;; Exemple rater
Négligeable (25%) ... .> Brouilldrd léger, èbscurité moyenne, fourrés peu épais — 10%
Conséquent (50%) Sort de flou, brouillard épais (comme brume de dissimulation) à 1,50 mètre dé distance '. 20%
Important (755^) ••••••• • • • • -Epais fourrés —. ;.. 30%
Presque total (90%)' Obscurité presque totale ......< 40%
Total. ....... . .. .... . Invisibilité, attaquant aveugje, obscurité totale, brouillard épais à 3 mètres de distance 50% (et l'attaquant
/ r doit devine)'où se trouve la cible)
I Nouvelle attitude i
Attitude Initiale Hostile Inamical Indifférent Amical Sérviable
Hostile Moins de 20 20 25 35 ...... , 50
Inamical .Moinsde5 ... . .5 15 25 . . . ^.. 40
Indifférent -, .LMoinsdel j.. 1 15 .....30
Amical......:.. - ..." .rMoinsdel 1 ... .20
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