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^^ Etats PREJUDICIABLES (GdMp83.85)
Aggripé. Attaques spécialesilWe;
A terre. -4 aux jets d'attaque. +4 bpwi^tSaires au contact,-4 à distance. Une actipn de mouvement pour se relever.
Aveuglé. Ét!é|iis considérés comié.ilvisibiés(camouflage tbtal, +2 à l'attaqiie). Viteâe x 1/2. -4 aux jets defor et Dex.
Caractéristique léduîte à 0. Fàr:immobilisé ou sol;Dex:paralysie ;Coh :mort;Int, Sog ou Chu:inconscient.(GdM j)72).
Ebtoui.-1 aux jets d'attaque.
Effroyé. Fujt^ Forcé ou combf, il est considérq comme Secoué. Se Sert de ses pouvoirs pour s'enfuir si possible.
Confus. Jetez IdlO. 1;erre sans but pendant Imn;2-6:immobile pendant 1 round ;7-9:attaque créature lu plus proche pendant 1 round ,v
10 agit normalement pendottt l round. Riposte toujours si attaqué.'
Enchevêtré.-2 aux jets d'attaque,-4 à lu Dex. Vitesse X1/2,, m course ni charge. Sorts nécessitent un jet de Concentration DDl5
Epuisé.-6 en For et bél Devient Fatigué après 1 h de repos complet. "
Etourdi. Aucube action, perte du.modificateur de Dex à la CA.lâche tout objet en main. Adversqires attaquent à +2.
Fatigué. -2 en For et Dex. Ni course ni charge. Devient Epuisé dès qu'il se fatigue. Revient à la normale après Oh de rep
Hébété. Nepéijt agir mais peut$ défendre.
immobilisé. Attaques spéciales:Lutte; Par un sort:aucune actiôti physique. Ne peut agirque mentalement.
Intangible/désincarné, immunisé aux attaques non-magiques.(GdM p74)
Invisible.+2 ouijets d'attaqué, cible perd son modificateur de Dex.(GdM p75]
Nauséeux. Nè peut ni attaquer, ni jeter des sorts. Ne peut accomplir qu'une action:de déplacement par round. ' ' ,
Paniqué. Mdius de moral de -2 à tous les jets. Fuit ou hasard. 50% de lâcher toul^objet tenu en main.Se sert de ses pôuvoin pour s'enfuir sipo^ibl:
Paralysé. Aucune action physique, ne peut agir que mentalement. For et Dex réduites à G. ^ ^
Pétrifié. Aucune action physique ou mentale. For et Dex réduites à 0.(GdM p84)
Pris ou dépourvu. Perte du modificateur de Dex à lu CA.
Recroquevillé sur lui-même.Aucune action. Perte du modificateur de Dex à l.q.,CA. +2.aux jets d'attaque contre lid^îy ; , ''&

Renvoyé/repoussé. Fuit pendant 10 mn.Se recroqueville sur lui-même si acculé.


iSuns défense. +4 aux'âttaques au.corps à corps des odversoires. Dex réduite à 0. Sujet aux! coups de grâce(MdJ pl33).
Secoué. Malus de moral de-2 0 tous les jets. / / r
Sourd.-4 à l'initiatiVfi. 20% de chances de roter les incantations à composante verbale.
Vidé de son énergie. -1 aux jets d'attaque, de sauvegarde, de compétence et de caractéristique por niveau négatif. Perte d'un sort du niveau maximal connu.

Prix Courants

.....10 PO 5 PO Instrument de musique..5-100 PO . Rome...... v ....2fÔ


Algues à.chiquer 1 PA Chien .....25-150PO Laboratoire d'alchimie 500 PO \ Riions de survie,. ....5PA
Allume-feu .1 PO Chope de bière ...........4 PC Lanterne.. 7-12 PO, ..1-5PA
Ane ou mulet 8 PO Cire à cacheter 1 PO Livre de sorts .15 ,P0 Sac à dos ....;. ..2 PO
Antidote 50 PO Cloche 1 PO Longue vue .200 PO Séc ou besace V.., 1 PA
Auberge.......: 2-20 PA Coffre ,.2 PO Loupe. 100 PO Sac étanché'... :,>.v 5PO
Autoflotte .......... I....50 PÔ Corde de Houlemorte,....3000 PO Matériel d'escalade .80 PO Sacoche immobilisante.....50 PO
Bouquet(pur conyiye).....10 PO Cordé en chanvre .........1 PO Menottés . 15-50 PO Savon 5 PA
Bâton éclairant ; 2l^ Corde en soie ..lOfO Miroir en ader 10 PO Sel ...................1 PC
Bâton fumigène .20 PO Couverture*. ...>.....5PA Mort-tiquonte .90 PO •. Selle .v.;..,;5-60P0
.....90 PO Craie 1 PC Mouette crieuse. ...l'SPO Symbole Mcré .,...1-25 PO
.....10 PO Eau bénite ..25 PO Outils d'artisan ... .«5 PO Torche IPC
A.. .5 PC Ecurie, par jour 5PA Outils de cambrioleur ..30-100 PO traîneau........... 1 PO
.;..,;2-P0 Encre •. ..8 PO Poin 2 PC Tricycle autotracté ......1300 PO
......1 PC Epices 2:20 PO Palan ..5 PO Trousse de déguisement.....50 PO
Bourse à composantes 5 PO Etui à parchemin ..........1 PO .4PA Trousse de premiém Seçauts .50 PO
Bourse en cuir .I PO Feu grégeois 20 PO 2PA l'artiste.......;3PO
Bouteille de votre ...,i....2 PO Feuilles de thé ........2'PA Perche,3m 2PA
Briquet 1 PO ............3 PO Perroquet batallléur 45 PO
Cadenas ..>..jiV....20-15010. Fiole ...:...:;;..1P0 Red de biche ., .2 PO
Chaîne —30PÇ Fontes ;.•....4 PO Rerre à tonnerre JOPO
Chapeau brillantin 10 PO Rton .: :... ..I RA vi
Ûiariot ..35,fO., Gblget crodieferois .100-1000 PO Plume ; ,...1 PA . .,.t:;2oopo
Chausse-trappKvi. ;) PO.'. Grappin 1 PO Pomme d'épines 150 PO 7 Viùnde 3PA
Cheval 75-400 PO, vHuile 1 PA Poney 30-100 PO' liPMOPO
i IIIHIITtI'i' ''[((TTTîrmiFTTTTTr!^—
Mowficateurs AU Jet d'Attaoue
Circonstances Corps à corps A distance
pe*... V ^ .; ....+2.;.. ....i.j
Attaquant ^ii.pqsition surélev|étpÉ t;a|port au déféhis^eur; ;.. ; +1 ....
AttaquUntfte)P^oiiàplat-^iitrl; -4 ... .:..
Attaquant irivisiUb +2f
Défenseur as,s!s ou ngenouip .; ........!.«■... .+2
Défenseur à feire ; ; +4
Défenseur étoutdi, déséquilibré qu recroquevillé sur luirmëme 1....... +21
Défepsour en traip de grimpor (pus dé^ bouclier) +2 f
Défen^Ur surptio ou pns'qodépourvo ;.. +01
DéfenOéilr en .train pcQurir ....... +0 f
Défenseur entlsituqtion de lutte (pas l'attaquant) ..... +0 f
Défenseur imbiobilisé en situation de lutte +41
Défenséur àTjpjiirt - Voir Abri -
. . - Voir Camouflage-
Défenseur^uns dffense (pofalysé, endormi, ligoté, etc.) .. — . r Voir Etats Préjudiciables -
I pm en tenàillp si l'attaquant et un allié de ee dernier se trouvant de part et d'autre de lui. dràs Me position, un
sournoise,
ou a projectiles ne
son bonus ûe Dextérité à la CA.

Abri
i Bonus Bonus aux jets
! Type d'Abri Exemples
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àlnCA ^dé;Réflexes
jiigeabie (Z>7o) Humain debout derrière un muret d'un métré de haut ...,, . +2 .+1
Conséquent (50%) Arbre, ongle d'un couloir, fenêtre ouverte; cible debout derrière une créature de même taille —. +4 .+2
Important (75%).. .^...:.... Créature jetant un œil de derrière un arbre ou à l'Ongle d'un couloir: ... +7 . +3
Presque total (90%) .. .\ l Gbie derrière une meurtrière ou une porte entrouverte .+10. .+4*
Total .. ; De l'autre côté d'un mur solide —.... - .
' Dégâts réduits dè moitié en cas de jet de Réflexes raté ; aucun d^ât s'il est réussi.

Camouflage
Camouflogé,;; Exemple rater

Négligeable (25%) ... .> Brouilldrd léger, èbscurité moyenne, fourrés peu épais — 10%
Conséquent (50%) Sort de flou, brouillard épais (comme brume de dissimulation) à 1,50 mètre dé distance '. 20%
Important (755^) ••••••• • • • • -Epais fourrés —. ;.. 30%
Presque total (90%)' Obscurité presque totale ......< 40%
Total. ....... . .. .... . Invisibilité, attaquant aveugje, obscurité totale, brouillard épais à 3 mètres de distance 50% (et l'attaquant
/ r doit devine)'où se trouve la cible)

Renvoi dès Morts-Vivants


1d20 + DV maximum des
Modificateurs de Caractéristiques
mod. déCbà liioi;ts-viyaiits affectés Valeur Modincateur Valeur Modificateur
0 oKinoins NivëoUlù^prêfré -
. .....Niveau du pire-3
.......Niveau dU prêtre ^2
-1
10-12.
-1
.... ..Niyppuduptôtre+1 .0
. Niv
......+1 ...........+12
14k)5 +2
22 et plus M-17.. ....+3
18-19 +4
+ nivm 20^21 :. +5
Attaques Spéciales
Attaquer un objet(MdJ pp 135-136)
•O&/effiHie7mé;CA10 + moddeDex(t|iiêmesilaDexestégaleà0!). .
•0&/ef an^é,:utiliser la CA de.la
•Armé ou bouger:attaque d^ôppoilunité;jets d'attaque opposés (l'arme de l'attaquant ne peut pas avair moins d'une catégorie dé iqjlle de moins que celle
du défenseur).
•Objet porté:attaque d'opportunité ; la U de l'objet est augmentée du modificateur de Dex du porteur;+5 à lu(A si l'objet est tenu en main.
•Déjfôfs:voir les types de dégâts, les JS et les tables des pages 135-136 du MdJ.
Cliarge à mains nues (MdJ p 136)
Attaque d'opportunité;jets de For opposés(+/- 4 pur catégorie dé taille de différence avec M,+2 si l'attaquant charge). Le défenseur est repoussé de 1,5m, plus
30cm pur point de différence entre les jets si l'attaquant l'accompagne.
Désarmement (MdJ p 137)
Attaque d'opportunité ; jets d'attaque opposés(+/- 4 par catégorie de taille de différence avec M,-1-4 au jet du défenseur.s'il tient son arme à deux nrains).
L'attaquant s'empare de l'arme oufa fait tomber. Le défenseur peut essayer de désarmer l'attaquant après un désarmement raté.
Lutte (MdJ pp 137-138)
Attaque d'opportumté (un seul point de dégâts fuit échouer lu saisie);saisie (attaque de contact);jet de lutte (bonus de buse à l'attaque For 4 par catégorie
de taille de diff^nce avec M) pour affirmer sa prise;déplacément au contact;jets de lutte opposés pour, ou choix:faire des dégâts à mains nues, immobiliser
pendant un round, libérer un allié, s'échapper.
I •Autres options:attaquer avec une arme légère tenue à une main;jeter un sort non gestuel en une action ; utiliser Evasion pour se libérer ou se dégager
•Coaséquemes;perte de l'espace contrôlé ; perte du modificateur de Dex ;on attbquë un personnage immobilisé à -t-d. v
Combat monté (MdJ pp 69,81, 138)
•Cbeval non bobitué:Equitation DD 20 à chaque round au prix d'une action de déplacement. Un échec transforme le jet en action complexe.
•Coflt&flf en sef/e;DD5 pour attaquer avec les deux moins. Attaque partielle si déplacement de plus de 1,5m. < .
•Tir en seHe:-4 si double déplacement, -8 si galop (déplacement x4). Possibilité d'actions complexés(attaque à odtrance^rerhnrgement et tir,.ett). i
•Sorts:Jet de cancentrotion DD 10-fniveau du sort si double déplacement, DD 15-i-niveau dù sort si galop (déplacément x4).
•Cbnte de selle:1d6 points de dégâts. Equitation DD 15 si In monture tombe. 50% de chances de tomber(25% avec une splle de guerre) en cas d'inconscience.
Croc-en-jombe (MdJ pi39)
Attaque de contact;jets opposés de For +/■ 4 par catégorie de taille de différence avec M (le défenseur peut utiliser sa Dex, +4 s'il a plus de deux jambes). Le
défenseur peut essayer de faire tomber l'attaquant après un croc-en-jambe raté.
• J?eitversefliejif ;l'attaquantdoitcbargersur3m; ledéfenseurpeutcboisird'éviterl'assaut. -

Tentative d'Influence sur les PNJs

I Nouvelle attitude i
Attitude Initiale Hostile Inamical Indifférent Amical Sérviable
Hostile Moins de 20 20 25 35 ...... , 50
Inamical .Moinsde5 ... . .5 15 25 . . . ^.. 40
Indifférent -, .LMoinsdel j.. 1 15 .....30
Amical......:.. - ..." .rMoinsdel 1 ... .20

Fortunes de Mer

1dI2

1-2 ...... Dégâts x2


3-4 , ; Dégâts x3
4-5 .......s,... .... V PJ ou PNJ touché (déterminé aléatoirement ; dégâts normoux)
6-7 : Armes endommagées (dégâts normaux et -1 dé aux dégâts des armes par la suite)
8-9 ,., y Navire fortement endommogé (dégffls normaux et le bateau pétd 1 don déterminé oléatoirement)*
10 ........ Dégâts x2 et le bateau perd 1 don déterminé nléatairémerit*
11 i :...., Dépôts x3 et le bateau perd 1 dan déterminé aléatelremént*
12 :... i. Relancez deux fois le dé ou choisissez Je résultat
Plutôt que.d'annoncer. tout simplement que le navire vient de perdre un don, nous vous sorte que les PJs cnmpren-
nent d'e'uir-mêmes ce qui s'est produitifen expliquant por exemple que le gouvernail ouïes vojles d'araignée ennemie, etc.).

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ger rf....;.. 10km , V..,....t^ k...
Cheval lourd !.. ..'". ;•. 8km .; • . ....;....'. v
Poney.....^ ....„,..: ;. 6,5km ;:.. !..ï;......>
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Choriot... 1.. ;.V.. ..>.....,;.. i, ;v. ^ .3to .'..;. 25km
Cochç;,^. i, ..;—;; i — 8km 65kin
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Voisseiiu ropidi {boifkoss^ frimororque) 15km- .!;... ^ ! : . 60km i


;. 1 ,. i 30km ^ .t .120km
fère ,... w ; 16km ^. : .,-r. ;; .130km
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Drogon coofielr.. . i....... :... .1 . . ..! ;> 2Skm s !.... |00kro

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Deteimin^ion Aii^oire DU Climat : t ^ . v


IdlOO Clîmnf . , Région froide . Région tempérée* ^ ' / Désert ;>
I 01-70; Normol Froid, temps cq)me formai pour lo soison** ... v......... Jïduih temps calmer
71-80., ijj... i Anormâl .... ........ Vogue de choleur. (01 -30). Vùgue;de choléur (01 -5tot5W0) .^ . ; r'^ÊboOd, venteux
; ou coup de froid t33rOO) ' . , ouc6updefitp1^4j'^
,81-00, — ..Mouvois Précipitotions((lôîge) .,..,i....:PrécipitoOons(normolespoulfJq%^ .!!.« " "
01-99 ! — Hz": Tempête.; Tempête de nefOe Oroge, tempête de-neige"t ...], *.
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Force du yewt Vitesse du vent Armes de |ej/artillerie DP du jet de Profession (marjn)i:/x-lD>égats^^^^^
Légpr V„..,.?.0-15kmA .-. i.. ! ....'..'.lie.;.4".;.. f ~
Modéré ... ! .7^,.. >. 15-30',km/h 5 .1.'. i.... Wf.,;! - '
importent.,.,;.,!;\X:;'30-50kriiryl -2/-. !....10 ...!..'. ^i.îdi l
Violent ^,.,,!5.p-80km/h,,.i;. -4/^.,...,. .■!;v.i.15 .j...... ....e.Tdê • "
Tempête .K'..i4;...8(j-T20km)'li ;...lmpoi^îble/-4 ..f118 .....,; .....1d8r. = .
Ourogon. .Ta /; a.. 120-280l(ffl/h r. |mpossible/-8,. ; ; ; . ! 20..'. ! T........... afdîo -T ' ,
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