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Chapitre 1 : La présentation de l’environnement informatique 11

1. La présentation de l’environnement informatique :

Introduction

Si vous disposez d’un ordinateur, que ce soit chez vous ou a u


n i v e a u de votre établissement, vous avez sûrement eu à répondre à
une ou deux questions du genre : de quel type de machine vous
disposez ? Quel système vous utilisez ? Ou encore quelle est
la configuration de votre ordinateur ?

Si vous ne savez pas encore comment donner les bonnes


réponses à ces questions, rien n’est perdu pour vous ! Dans ce
chapitre, nous allons mettre à nue votre machine de manière à la
connaître, dans le fond et dans la forme.

D’une manière générale, un ordinateur est constitué de deux


parties essentielles : le matériel et le logiciel. Le matériel est
référencé par le terme anglais Hardware et le logiciel est référencé
par le terme Software.

Dans ce qui suit, nous allons expliquer les éléments de


la partie matériel .

1.1 Matériel informatique et ces périphériques ( H a r d w a r e) :


Le Hardware regroupe toutes les unités internes de l'ordinateur, ainsi que ses
périphériques. En fait, c’est la machine tangible (et ses accessoires) que vous avez
placé sur un bureau, chez vous ou niveau de votre établissement.

1 . 1 .1 Micro ordinateur:
Les éléments internes de l’ordinateur se trouvent dans un boîtier métallique qui
peut avoir l’une des formes suivantes : tour ou portable.

Tour Unité Centrale


Portable

Figure 1 : Les formats PC de bureau et PC Portable


Chapitre 1 : La présentation de l’environnement informatique 12

Pour voir les unités internes de l’ordinateur, il faut ôter le capot, à ce


moment-là, vous allez voir quelque chose qui ressemble à la figure ci-
après :

Carte d’interface

Emplacement
pour lecteur
CD ou autres
lecteurs

Carte mère

Disque dur

Boîtier d’alimentation

Figure 2: Vue interne du boîtier de l’unité centrale

Nous distinguons les éléments suivants :

 Le boîtier
ier d’ali
’alime
men
ntation : son rôle est d’alimenter en électricité
tous les autres composants, lui-même branché à la prise électrique.

F i g u r e 3 : Le bloc d'alimentation

 La cart
carte mère : Toutes les unités de l'ordinateur se fixent, de
manière ou d'une autre à une plaque métallique appelée Carte mère
qui ressemble plus ou moins à celle de la figure suivante :

Figure4 : Carte mère


Chapitre 1 : La présentation de l’environnement informatique 13

Nous trouvons principalement les éléments suivants :

 Le microprocesseur

 Les barrettes mémoire vive (RAM)

 Le Bios (RomBios)

 La mémoire cache (Le cache)

 Les différents connecteurs

a. L e m i c r o p r o c e s s e u r:
Aussi appelé CPU (Central Processing Unit), c’est un circuit électronique, qui
représente la pièce maîtresse de la machine. Le processeur peut être placé sur un
support CPU Socket (voir la figure précédente), comme il peut être sur d’autres types
de supports. Les PC se reconnaissent par le type et la vitesse de leurs CPU.

On parle de Processeurs Intel Core 2 Duo à 3 GHz, de Celeron 2 à

3 GHz, AMD Athlon XP 1600+ à 1,4 GHz, … etc.

 Intel Core 2 Duo, Celeron 2 et AMD Athlon XP 1600+

représentent le type de processeur (CPU).

 3 GHz représente la fréquence (ou cadence de l’horloge).

La cadence de l'horloge évalue (en Méga Hertz) la vitesse à laquelle le


processeur peut effectuer des opérations internes. Nous trouvons des
1
microprocesseurs d'Intel, de Cyrix, d'AMD ,...

F i g u r e 5: M i c r o p r o c e s s e u
r F i g u r e 6: M i c r o p r o c e s s e u
r
Co r e 2 D u o d ’ I n t
el A t h l o n II d ’ A M D
Chapitre 1 : La présentation de l’environnement informatique 14

1
Ce sont les fabricants de CPU

b. L a m é m o i r e c e n t r a
le :
C’est la mémoire interne de l’ordinateur. Elle est constituée de
deux parties : la mémoire vive (RAM) et la mémoire morte (ROM). nous
trouvons un autre type de mémoire : il s’agit de la mémoire cache.

La capacité d’une mémoire se mesure par l’octet, le Kilo Octet (Ko),

le Méga Octet (Mo), le Giga Octet (Go) et le Téra Octet (To) tels que :

 1 Ko = 1024 Octets

 1 Mo = 1024 Ko

 1 Go = 1024 Mo

 1 To = 1024 Go

La mémoire RAM (Random Acess Memory) :


La RAM sert d’espace de travail pour vos programmes. C’est une
mémoire volatile, c’est à dire qu’elle ne peut stocker les informations que
lorsque l’ordinateur est allumé. Dès qu’une coupure d’électricité survient,
elle perd tout son contenu. C’est pourquoi, il est indispensable d’utiliser
un autre type de mémoire dite secondaire (ou externe), tels le disque dur,
les flashs disk, ou autres.

La RAM est matérialisée par des barrettes contenant des circuits


n
mémoires intégrés de capacités variables de l’ordre de 2 Mo (4 Mo,
16 Mo, 32 Mo, 64 Mo, 128 Mo, 1 Go ou plus). Il existe plusieurs types
de RAM.

Barrettes
de RAM

Connecteur de
RAM

Figure 7 : Barrettes de RAM placées sur Figure 8: Barrette SIMM


des socles de la carte mère
Chapitre 1 : La présentation de l’environnement informatique 15

Figure 9: Barrette SDRAM F i g u r e 10 : B a r r e t t e D D R


La mémoire ROM (le ROMBios) :
C’est un ensemble de circuits mémoires de faible capacité, utilisés pour
contenir des programmes non modifiables. Ces circuits sont programmés
lors de la fabrication.
1
Le BIOS utilise les circuits ROM pour stocker les programmes et les
pilotes de démarrage qui permettent de mettre en route l’ordinateur. Vous
pouvez régler votre ordinateur, en réglant le BIOS et ce au moyen du
programme Setup .

F i g u r e 11 : C i r c u i t c o n t e n a n t l e B I O S

La mémoire cache :


La mémoire cache est une mémoire particulière dans laquelle sont
copiées les données et instructions fréquemment utilisées par le processeur
et ce pour permettre un accès rapide. (Voir figure ci-après).
La mémoire cache est située tout prêt du processeur pour
permettre à ce dernier d’accéder rapidement aux informations qui sont
souvent réutilisées dans l’exécution au lieu d’aller à chaque fois les
chercher en mémoire centrale.
La mémoire cache est constituée de SRAM, ce sont des mémoires
statiques très rapides.
Nous parlons de cache interne quant celui-ci est intégré au processeur,
nous pouvons avoir un cache d’instructions et un cache de données
séparés, sinon, nous parlons de cache unifié.

Accès rapide
Mémoire
cache
CPU
(processeur)
MC
Bus de données
Chapitre 1 : La présentation de l’environnement informatique 16

Accès long

F i g u r e 12 : T r a n s f e r t d ’ i n f o r m a t i o n s e n t r e l e C P U , l e C a c h e e t l a
M.C

1
BIOS : Basic Input Output System (système de base d’entrée/ sortie)

L’ensemble Mémoir moire et Microproces cesseur ne suffit pas


Remarqu

pour avoir un fonctionnement normal. Cependant pour


l’intégration des différents périphériques, il faut que le système
soit doté de certains composants qui permettent la
reconnaissance et le contrôle de ces derniers, c’est le rôle des
circuits d’échange et des cartes interfaces.

c.Les unités d’échange :


L’unité d’échange est représentée par l’ensemble des circuits
contrôleurs, des connecteurs, des bus externes et des cartes d’interface.
C’est grâce à ces unités que les organes qui composent
l’ordinateur peuvent communiquer et échanger des informations.
 Les bus :
Les bus lient le processeur avec tout le reste des organes de la
machine qui se trouvent sur la carte mère. Les bus les plus courants sont :
1 2 3 4
PCI , ISA , USB , AGP … etc.
Connecteurs

CPU

BUS RAM

Contrôleur Mémoire
de BUS cache

F i g u r e 13 : L e s b u s e t c i r c u i t s d ’ é c h a n g e d e l ’ o r d i n a t e u r
Chapitre 1 : La présentation de l’environnement informatique 17

1
Peripheral Component Interface
2
Industry Standard Architecture
3
Universal Serial Bus
4
Accelerated Graphics Port
Chapitre 1 : La présentation de l’environnement informatique 18

 Les cartes d’interface :


Ce sont les différentes cartes électroniques qui se fixent sur les
connecteurs que nous retrouvons sur la carte mère. Ces cartes
servent à contrôler les différents périphériques qui sont branchés
à l’ordinateur. Chaque carte d’interface possède des ports qui
permettent d’y brancher les câbles du périphérique correspondant.

F i g u r e 14: e x e m p l e d e c a r t e d ’ i n t e
rface

Nous retrouvons essentiellement :

 La carte vidéo (Graphique) qui permet de contrôler et de


configurer l’affichage sur l’écran.

 Une carte son pour la diffusion et l’enregistrement du son(Multimédia)

 Une carte modem pour l’utilisation du téléphone, du fax,


d’Internet, ...etc.

Carte graphiqu
e Carte son

Carte rése
Chapitre 1 : La présentation de l’environnement informatique 19

au

F i g u r e 15: E x e m p l e s d e c a r t e s d ’ i n t e r f a c es

Les connecteurs et ports :


Les connecteurs servent de circuits de liaison (par nappes ou carte
d’extension) entre la carte mère et les périphériques internes (disque,
lecteurs,..).

Carte
d’interface

Connecteur

Figure16: Connecteur pour carte d’interface

Connecteur
Câble
SATA

Figure 17: Connecteur pour disque dur

Quant aux ports (aussi appelés connecteurs externes), ils servent de


branchement par l’intermédiaire de câbles pour les périphériques externes.
Nous distinguons principalement deux types de ports :

 Port parallèle : Pour le raccordement de périphériques au

fonctionnement parallèle (imprimante, …).

 Port série : Pour les périphériques au fonctionnement série

(écran).
Chapitre 1 : La présentation de l’environnement informatique 20

La figure ci-après illustre les connecteurs et ports les plus


répandus, avec une brève description :

Prises secteur
alimenter :
 -l’unité centrale
-l’écran

13

12

11

10


 

Figure 18: Vue arrière d’un PC et ses ports


Chapitre 1 : La présentation de l’environnement informatique 21

 Ports PS/2 : Ce sont deux connecteurs qui se ressemblent :


l’un sert à brancher la souris, l’autre le clavier. Bien que
semblables, ces deux connecteurs ne sont pas interchangeables,
c’est à dire qu’il ne faut pas se tromper lors du branchement.
Pour éviter cela, deux couleurs différentes leur sont attribuées,
ou des symboles permettent de les identifier.
 P o r t U S B : C’est un port qui permet de brancher presque
tous les types de périphériques qui n’exigent pas un débit trop
élevé (128 types au total)
 P o r t s s é r i e : ( c o m 1 , c o m 2 ) : Connecteur DB à 9
pointes : Au début, ils étaient réservés aux souris et modems
 externes.
Sortie vidéo standard (désignation Vesa : Video
Electronics
Standard Association)
Connecteur : trapézoïdal, 15 trous, il permet de relier le
 moniteur à
Sortie vidéo numérique (désignation : DVI : Digital
Visual
Interface)
Connecteur : trapézoïdal, 15 trous, il permet de brancher
 certains écrans plats à matrice active.
Port joystick/Midi (désignation : MIDI, game) : Connecteur
:
trapézoidal, 15 trous
Il permet de brancher une manette de jeux ou des instruments
 midi (clavier, synthétiseur,…)
FireWire : Aussi appelé IEEE 1394 ou iLink chez Sony.
Il permet une très rapide transmission de données. Il sert
par exemple à brancher un caméscope, un disque dur ou un
graveur externe, comme il peut relier votre ordinateur à un autre
micro ou un autre périphérique.
 P r i s e t é l é p h o n e : Nous la retrouvons sur les PC
équipés d’un modem, elle sert à relier celui-ci à une prise
téléphonique.
Chapitre 1 : La présentation de l’environnement informatique 22

9 Entrée ligne (désignation : line in, audio in) : Connecteur


Minijack
Elle permet de brancher une source audio analogique :
amplificateur de chaîne hi-fi, baladeur, platine cassette,…
Elle permet aussi d’enregistrer sur le disque dur des cassettes
audio, la radio, une guitare électrique, …
10 Entrée micro (désignation : Mic, Mic in) : Connecteur
Minijack
Elle permet de brancher un microphone pour enregistrer la voix,
communiquer par Internet, utiliser des logiciels avec
reconnaissance vocale.
11 Sortie ligne (désignation : line out, audio out) : Connecteur
Minijack
Elle sert à brancher des baffles, un casque, …
12 Prise S-Vidéo (désignation : vidéo S-vidéo) : Connecteur :
mini Din
Sur une carte graphique, elle sert à relier le PC à un téléviseur.
13 Port parallèle (désignation DB ou LPT) : Connecteur
trapézoïdal 25 trous.
Il sert à relier une imprimante.

 Autres circuits d’échange :


Ce sont les différents circuits contrôleurs qui servent de canal

d’entrée/sortie entre l’unité centrale et les périphérique

En plus de ces unités, l’ordinateur à besoin


Remarque

d’autres éléments pour communiquer avec l’utilisateur, il


s’agit des périphériques.
Chapitre 1 : La présentation de l’environnement informatique 23

1.1.2 L e s p é r i p h é r i q u e s :
Tout ce qui peut être rattaché à l’unité centrale de l’ordinateur est
appelé périphérique. L’écran, le clavier, l’imprimante et la souris sont des
périphériques.

Figure 19 : Les périphériques les plus courants

1 .1 . 2 .1 Types de périphériques :
Nous distinguons habituellement les catégories de périphériques suivantes :

A. Périphériques d'entrée :

a) Dispositifs de saisie

b) Dispositifs de lecture

c) Contrôleurs de jeu

d) Dispositifs de pointage

e) Dispositifs d'acquisition :

a. Acquisition d'images

b. Acquisition sonore

B. Périphériques de sortie

C. Périphériques d'entrée-sortie :

a) Mémoire de masse

b) Équipement réseau

c) Interface homme machine


Chapitre 1 : La présentation de l’environnement informatique 24

D. Périphériques multifonction.

A. Périphériques d'entrée :
Les périphériques d'entrée servent à fournir des informations (ou données) au système
informatique : clavier (frappe de texte), souris (pointage), scanneur (numérisation de
documents papier), micro, webcam, etc.

a) Dispositifs de saisie :

Un clavier d’ordinateur est une interface


homme-machine, un périphérique d’entrée de
l’ordinateur composé de touches envoyant
des instructions à la machine une fois
actionnées.
Figure 20 : Clavier

Le pavé numérique ou clavier numérique est


une section de clavier informatique , de saisir
les chiffres et le séparateur décimal, ou bien de
contrôler le curseur et l'insertion de caractères. Il
contient aussi les signes d'opérations, ainsi
qu'une touche de validation.
Figure 21 : Pavé numérique

b) Dispositifs de lecture :

Le lecteur de disque optique est un appareil


électronique permettant de lire des disques
optiques comme les disques compacts (ou CD)
et DVD.

Figure 22 : Lecteur de disque optique

Un lecteur de carte est un appareil connecté ou


indépendant qui sert à accéder aux données
contenues dans une carte à puce ou
un badge électronique.

Figure 23 : Lecteur de carte


Chapitre 1 : La présentation de l’environnement informatique 25

Un lecteur de code-barres est un appareil


électronique servant à lire les informations
stockées sous la forme de codes-barres. On
l'appelle aussi douchette ou scannette dans le
cas de son utilisation courante.

Figure 24 : Lecteur de code-barres

c) Contrôleurs de jeu :

Une manette de jeu est un dispositif d'entrée


chargé de transmettre les actions d'un joueur à
une console de jeux vidéo ou à un ordinateur.
Une manette comporte divers interrupteurs et
détecteurs dont l'actionnement permet au joueur
l'interaction avec le jeu vidéo.
Figure 25 : Manette de jeu (Joypad)

Un joystick est un périphérique informatique


constitué d'un manche posé sur un socle. Des
boutons-pressoirs sont également accessibles sur
le manche ou le socle. L'utilisateur peut agir sur
le périphérique soit en bougeant le manche dans
une direction, soit en pressant les boutons.

Figure 26 : Manche de jeu (Joystick)

d) Dispositifs de pointage :

Une souris est un dispositif de


pointage pour ordinateur. Elle est composée d'un
petit boîtier fait pour tenir sous la main, sur
lequel se trouvent un ou plusieurs boutons, et
une molette dans la plupart des cas.
Figure 27 : Souris

Une tablette graphique est un périphérique


informatique pour tracer à la main(graphisme,
schéma, dessin, écriture manuscrite...).

Figure 28 : Tablette graphique


Chapitre 1 : La présentation de l’environnement informatique 26

e) Dispositifs d'acquisition :

a. Acquisition d'images :

Scanner, francisé en scanneur, numériseur de


document ou numériseur à balayage, est
un périphérique informatique qui permet de
transformer un document ou une partie de
document en une image numérique.
Figure 29 : Scanner

Une webcam, un périphérique qui produit


une vidéo dont la finalité n'est pas d'atteindre
une haute qualité, mais de pouvoir être
transmise en direct au travers d'un réseau,
typiquement Internet.
Figure 30 : Webcam

b. Acquisition sonore :
Un microphone (souvent appelé micro par apocope)
est un transducteur électroacoustique, c'est-à-dire
un appareil capable de convertir un signal
acoustique en signal électrique.
Figure 31 : Microphone

B. Périphériques de sortie :
Les périphériques de sortie servent à faire sortir des informations du système
informatique : écran, imprimante, haut-parleur, etc...
Un écran d'ordinateur est un périphérique de
sortie vidéo d'ordinateur. Il affiche les images
générées par la carte graphique de l'ordinateur.
Un écran tactile est aussi un périphérique
d'entrée : l'utilisateur peut choisir une action en
touchant la partie correspondante de l'écran.

Figure 32 : Écran

Les imprimantes ont été conçues dès


l’apparition des premiers ordinateurs, pour
permettre la consultation et la conservation
sur support papier des résultats produits par les
programmes informatiques.Il existe en général
trois (03) types d’imprimantes :
 Les imprimantes matricielles (ou à impact) ;
 Les imprimantes à jet d’encre ; Figure 33 : Imprimante
 Les imprimantes laser .
Chapitre 1 : La présentation de l’environnement informatique 27

Une enceinte (baffle) est une caisse souvent


en bois dans laquelle sont fixés un ou
plusieurs haut-parleurs, permettant la
reproduction acoustique du son à partir
d'un signal électrique produit par
un amplificateur audio.
Figure 34 : Enceinte acoustique

C. Périphériques d'entrée-sortie :
Des périphériques d'entrée-sortie qui opèrent dans les deux sens : un lecteur de CD-
ROM ou une clé USB, par exemple, permettent de stocker des données (sortie).

a) Mémoire de masse

Un enregistreur lecteur de bande


magnétique est un périphérique de
stockage utilisé pour lire et écrire des données
sur une bande magnétique. L'enregistrement sur
bande magnétique est la plupart du temps utilisé
pour archiver des données qui sont conservées à
l'écart du lecteur.

Figure 35 : Lecteur de bande magnétique

Un lecteur de disquette est un périphérique


informatique, inventé par une équipe
d'IBM dirigée par David Noble, destiné à la
lecture et l'écriture sur une disquette.Au début
des années 2000, le lecteur de disquette disparaît
et remplacée principalement par la clé USB.

Figure 36 : Lecteur de disquettes

Un disque dur, parfois abrégé DD, HD


ou HDD (de l'anglais Hard Disk Drive), est
une mémoire de masse magnétique utilisée
principalement dans les ordinateurs, mais
également dans des baladeurs numériques, des
caméscopes, des lecteurs/enregistreurs de
DVD de salon, des consoles de jeux vidéo, etc. Figure 37 : Disque dur

Un graveur de disque optique à diode laser est


un appareil électronique de stockage
d'information pour l'informatique, l'audio et la
vidéo. Il permet de graver
les CD±R et CD±RW, DVD±R et DVD±RW Figure 38 : Graveur de disque optique
Chapitre 1 : La présentation de l’environnement informatique 28

La mémoire flash est une mémoire de masse à


semi-conducteurs ré-inscriptible, c-à-d une
mémoire possédant les caractéristiques
d'une mémoire vive mais dont les données ne
disparaissent pas lors d'une mise hors tension.

Figure 39 : Clé USB (flash amovible)

b) Équipement réseau :

Le modem (mot-valise, pour modulateur-


démodulateur), est un périphérique servant à
communiquer avec des utilisateurs distants
par l'intermédiaire d'un réseau analogique
(comme une ligne téléphonique).
Figure 40 : Modem

Un commutateur réseau, ou switch, est un


équipement qui relie plusieurs segments
(câbles ou fibres) dans un réseau
informatique et de télécommunication et qui Figure 41 : Commutateur réseau
permet de créer des circuits virtuels.

Un routeur est un élément intermédiaire dans


un réseau informatique assurant
le routage des paquets. Son rôle est de faire
transiter des paquets d'une interface
réseau vers une autre, au mieux, selon un
ensemble de règles.

Figure 42 : Routeur

c) Interface homme machine :

Un écran tactile est un périphérique


informatique qui combine les fonctionnalités
d'affichage d'un écran (moniteur) et celles
d'un dispositif de pointage, ou comme
la souris ou le pavé tactile mais aussi avec un
stylet optique.
Figure 43 : Écran tactile
Chapitre 1 : La présentation de l’environnement informatique 29

D. Périphériques multifonction
En bureautique, un multi copieur, souvent abrégé en « copieur », est un
périphérique multifonction ou tout-en-un qui désigne tout appareil de reprographie qui
regroupe au moins deux des fonctions suivantes :

 Impression

 Numérisation

 Photocopie

 Télécopie

L'imprimante multifonctions est un


appareil de petite taille que l'on peut placer
sur un bureau à proximité de l'utilisateur. À
cause de ces dimensions réduites aux
maximums, ce multi copieur peut rarement
imprimer sur un format de papier supérieur
au A4 ou au LTR. Il est en contrepartie plus Figure 44: Imprimante multifonctions
pratique en raison de sa disponibilité
supérieure au photocopieur multifonctions.

Photocopieur multifonctions étant


beaucoup plus volumineux, il sera en général
placé dans un couloir ou une pièce dédiée à la
reprographie et utilisé par plusieurs
personnes.

Le photocopieur multifonctions est plus


robuste mais il est aussi plus bruyant. Figure 45 : Photocopieur multifonctions
Chapitre 1 : La présentation de l’environnement informatique 30

1.1.3 Onduleur & Stabilisateur :

1.1.3.1 Présentation de l’onduleur et de Stabilisateur :


L’onduleur sert de stabilisateur de courant et permet aussi une
autonomie de courant pendant un certain temps généralement
supérieur à 15mn.

Figure 46 : O n d u l e u r s Figure 47 : S t a b i l i s a t e u r

1.1.3.2 C'est quoi un onduleur ?


Un onduleur est un dispositif électronique permettant de délivrer des tensions et des
courants alternatifs à partir d'une source d'énergie électrique continue.
Il fonctionne grâce à une batterie qui est chargée en permanence et qui prend le relais en
cas de coupure électrique.
Il assure aussi une alimentation continue, en absorbant les surtensions ou, à l'inverse, en
palliant aux baisses de tensions.

1.1.3.3 Les défaillances du réseau électrique


Plusieurs défaillances touchent le réseau électrique de façon bien plus fréquente que ne
pourrions le penser.
La seule parade pour se prémunir contre ces défaillances consiste donc à utiliser un
onduleur, qui va vérifier constamment que la tension électrique qui arrive à votre
équipement ne risque pas de l'endommager.
S'il détecte une anomalie, ou si le courant ne passe plus, il prend immédiatement le
relais et met en route sa batterie.
Celle-ci fournit alors une onde électrique sûre
(d'où le terme "onduleur") à votre équipement.

Figure 48 : Batterie d'onduleur


Chapitre 1 : La présentation de l’environnement informatique 31

1.1.3.4 Les différentes défaillances


-Les coupures : Il s'agit d'une coupure totale du réseau. Pour y pallier, les onduleurs
basculent en mode batterie afin de permettre l'alimentation des équipements protégés.

-Les chutes de tensions : Des chutes de tensions ont souvent


lieu sur le réseau électrique (lors du branchement d'un
appareil gourmand en énergie par exemple).L'onde
sinusoïdale, fournie par un oscilloscope lors d'une chute de
tension (voir Figure 49) : L'onduleur offre une régulation
automatique de voltage, appelée AVR. Plus concrètement,
l'onduleur va compenser la tension à l'aide de sa batterie afin
de la maintenir à un niveau optimal, soit 230 Volts. Figure 49 :chutes de tensions

-Les surtensions : Comme lors des chutes de tensions,


l'onduleur va réguler le voltage, mais cette fois-ci en absorbant
la hausse de tension afin de maintenir le courant fournit aux
équipements à un niveau tolérable et stable.

Figure 50 : surtensions

-Les bruits : Les onduleurs permettent un filtrage des interférences


électromagnétiques (EMI) et radio (RFI).

1.1.3.5 Les 3 grandes catégories d'onduleurs


Nous distinguons 3 grandes catégories d'onduleurs :
- Les onduleurs" Off line" : qui passent sur la batterie dès qu'ils détectent la moindre
anomalie de courant.
- Les onduleurs" In line" ou "Line Interactive" : plus intelligents que les précédents,
ils savent compenser une baisse ou une hausse de tension et ne passer en mode batterie
que lorsque cela s'avère réellement nécessaire, allongeant de ce fait la durée de vie de la
batterie.
- Les onduleurs" On Line" : régulent la tension en continue car les batteries sont
montées en série entre un chargeur/redresseur et l'onduleur. Dès lors, il n'y a plus de
commutation. Avec cette gamme d'onduleur, nous obtenons une réactivité quasi
parfaite, un signal parfaitement pur et régulé et une protection optimale de vos données
et applications en cas de coupure subite.
Chapitre 1 : La présentation de l’environnement informatique 32

onduleu onduleur " On Line"


r " In Line"
Onduleur "Off line"
Figure : 51 Les catégories d’onduleurs

1.1.4 Exercices Théoriques :


Exercice 1 :

Trouvez la bonne réponse

1- Un micro-ordinateur ne peut pas fonctionner sans :

Ecran

Lecteur de DVD

Mémoire centrale

2- Ce pictogramme est celui du

Port HDMI

Port USB

Port Ethernet

Exercice 2:

Complètez le tableau ci-dessous


Périphérique Fonction Périphérique Fonction

sert à lire les informations stockées


Sert à lire ou à voir des informations.
sous la forme de codes-barres. .

Permet à un ordinateur de communiquer Permet de numériser des textes ou


avec d’autres ordinateurs. des images.
Chapitre 1 : La présentation de l’environnement informatique 33

Permet de restituer le son des programmes Sert à contrôler les programmes de


multimédia. jeux.

Sert à saisir du texte, des chiffres ou des Sert à lire les données contenues sur
commandes. un CD-Rom.

Permet de copier sur du papier les textes, Permet de sélectionner, déplacer et


dessins ou photos affichés sur le moniteur. manipuler des objets à l’écran.

1.2 Résumé :

Un ordinateur fixe est composé d'au moins d’un écran, clavier, souris, du son
facultatif et d'une unité centrale qui est le cerveau et le cœur de l'ordinateur.

Une multitude de périphériques peuvent y être connectés imprimante, webcam,


connexion à Internet.

Les ordinateurs portables sont la fusion d'une unité centrale, souris, clavier, son
et écran, plus une batterie. à l'heure actuelle tous ces périphériques se
branchent en USB, prise rectangulaire universelle des ordinateurs. Pour
protéger votre ordinateur de surcharges électriques ou de panne de courant,
pensez à le brancher avec un onduleur ou un stabilisateur.
Chapitre 1 : La présentation de l’environnement informatique 34

1.3 Exercice de synthèse :

1. Quel est le rôle des composants suivants ?

 Le processeur

 La RAM

 Le Bios

 Le disque dur

2. Par quels facteurs est déterminée la puissance d’un ordinateur ?

3. Quels sont les éléments qui déterminent la configuration d’un PC ?

4. Un système informatique est composé de deux parties :

 Le matériel (ou Hardware)  Le logiciel (ou Software) Vrai ou


faux ?

5. Quels sont les éléments matériels qui constituent un ordinateur ?

6. Quelle différence y’a-t-il entre la mémoire centrale et le disque dur ?

7. C'est quoi un onduleur ?

8. Complétez le vide par le nom et le type de périphérique qui convient :

- L’ ......................est un périphérique de ............................ nous permet de visualiser


les informations.

- Les ...........................sont des périphériques d’……….….qui permettent


le stockage permanant des informations.

- Le ...........................est un périphérique de ...........................................capable


de numériser un texte ou une image.
Chapitre 1 : La présentation de l’environnement informatique 35

- Le .................................est un périphérique d’ .................................., composé d’une


centaine de touches.
Chapitre 2 : Le branchement de l’équipement 36

2 : Le branchement de l’équipement :

Introduction

Brancher l’équipement d’un ordinateur de bureau peut paraitre


anodin pour certains d’entre vous, pour d’autres cela représente un vrai
cauchemar ! En effet comment s’y retrouver parmi ce nombre de câbles et
de prises bigarrées, lorsque vous vous retrouvez la première fois, seul
devant le problème?

2.1 Matériel informatique et ces périphériques :

Certains branchements sont très spécifiques ne pourront pas être devinés. c'est
notamment le cas des branchements des éléments de façade. Nous verrons un exemple
ici, mais vous devrez nécessairement l'adapter à votre configuration. Dans ces cas-là,
vous n'avez pas le choix : il faut vous reporter au livret d'utilisation de votre carte mère.

2.1.1 Micro-ordinateur :

2.1.1.1 Branchement des éléments de façade :


Il n’y a pas d’ordre préétabli concernant les branchements (à part pour le raccordement
électrique qui doit être fait en dernier, bien sûr). La seule règle à énoncer serait de
privilégier le côté « pratique » des choses : il faut commencer par les câbles les moins
accessibles, tant que la place est encore dégagée. Ici, nous commençons par brancher les
éléments de la façade du boîtier : les boutons et connecteurs du panneau frontal dans un
premier temps, puis l'alimentation des ventilateurs.

 Les boutons et connecteurs de la façade :

Le panneau frontal du boîtier contient quelques éléments à raccorder à la carte mère.


Sur le nôtre, nous trouvons un bouton d'alimentation, un bouton de remise à zéro,
quelques ports USB, une diode et les prises casque et micro.

Figure 52 : Panneau frontal de notre boîtier


Chapitre 2 : Le branchement de l’équipement 37

Il est tout naturel que ces éléments soient fonctionnels quand nous achetons un PC tout
fait, mais dans le cas d'un assemblage, il faut bien les relier à la carte mère d’une façon
ou d’une autre. Ils sont pour cela équipés de petits connecteurs de ce type (voir figure 53)

Figure 53: Câble d'un élément de façade

Sur ces connecteurs sont marquées les fonctions de chacun des câbles. Dans notre cas,
nous trouvons :

 « POWER SW » et « RESET SW » : pour les boutons d'alimentation et de


remise à zéro.
 « POWER LED - », « POWER LED + » : pour la diode de l'alimentation.
 « H.D.D. LED » : pour la diode d'activité du disque dur.

Ces connecteurs peuvent être branchés directement sur la carte mère, mais ce n’est pas
conseillé. Préférez, s’il est fourni, l’utilisation d’un petit bloc faisant l'intermédiaire
entre ces câbles et la carte mère. nous branchons tout sur le bloc, puis on branche le bloc
à la carte mère en une seule fois. C'est beaucoup plus commode ainsi.

Figure 54 : Connecteurs des éléments de façade

Mais là encore, tout dépend de votre carte mère ! vous n’avez pas d’autres choix que de
consulter sa notice d’utilisation pour ces types de branchements.

Figure 55: Branchement du bloc des éléments de façade


Chapitre 2 : Le branchement de l’équipement 38

Petite astuce pour connaître la polarité si cette dernière n’est pas indiquée : le fil « - »
est toujours « sans couleur », donc noir ou blanc. L'autre fil est donc forcément le « + ».
S'il est présent, le petit triangle que l'on aperçoit ci-dessous indique également le « + » :

Figure 56: Triangle pour repérer le plus

Branchons ensuite les connecteurs des ports USB et des prises audio de façade. Ceux-ci
sont repérés par les mentions « HD AUDIO »/ »AC’ 97 » pour l’audio et « USB »
pour… l’USB.

Figure 57 : Connecteurs Audio et USB de façade

Pour les prises casque et micro j’ai donc deux possibilités : « AC’97 » et « HD AUDIO.
Lequel dois-je choisir ?

Ces deux dénominations désignent le nom du codec utilisé pour gérer le son en entrée et
en sortie. AC’97 est une norme plus ancienne, tendant à être remplacée par le HD
AUDIO. La réponse à la question est donc toute trouvée : si votre carte mère gère le HD
AUDIO, utilisez ce connecteur. Dans le cas contraire, vous ne pouvez que vous rabattre
sur le AC’97.

Quoi qu’il en soit, branchez vos connecteurs dans les ports concernés de la carte mère :

Figure 58 : Branchement des connecteurs Audio et USB de façade


Chapitre 2 : Le branchement de l’équipement 39

 Premiers branchements, premiers encombrements !

Nous venons de brancher nos premiers câbles et nous rendons très vite compte que le
boîtier sera bientôt plein de fils dans tous les sens ! Attention donc à la façon dont vous
placez vos câbles dans le boîtier. Veillez à ce qu’ils gênent le moins possible la
circulation de l’air et qu’ils n’empiètent pas trop sur les autres composants. L’idée est
de conserver une configuration la plus propre possible. Pour cela, divers petites astuces
existent, dépendant de votre boîtier. Dans notre cas, nous avons fait passer les câbles
derrière la plaque qui accueille la carte mère :

Les câbles à gaine noir sur la Figure 59


(1) sont les câbles des boutons et
connecteurs de la façade dont nous
parlions plus tôt. Ils partent du haut du
boîtier, passent derrière les tiroirs des
disques durs/SSD, pour revenir par un
petit trou de souris (2) située en bas du
boîtier (le connecteur concerné sur la
carte mère se trouvant dans cette zone).
Les autres câbles (3), à gaines rouge et
jaune notamment, sont des câbles
d’alimentation dont nous parlerons tout à
l’heure. Ils proviennent de l’alimentation
(si si !) située en bas du boîtier et sont
passés par le trou que vous apercevez en
haut de la photo (4). C’est autant de
câbles qui ne nous gêneront pas de l’autre
côté !

Figure 59 : Passage des câbles derrière la plaque de la carte mère

N’hésitez pas à prendre un peu de temps pour trouver la meilleure disposition


possible pour vos câbles. Vous y verrez plus clair dans votre configuration et le
refroidissement de l’ensemble en sera facilité.

 Ventilateurs en façade

Avant de voir le branchement du ventirad du CPU dans quelques instants, nous allons
pour le moment brancher le (ou les) ventilateurs de la façade du boîtier. Trouver les
câbles concernés est très simple : ils partent des ventilateurs. C’est logique. En
revanche, trouver la prise adéquate sur la carte mère est moins trivial. Là encore, la
notice de la carte mère vous sera certainement nécessaire. Les prises des ventilateurs
sont bien souvent accompagnées de la mention « FAN ».

ventilateur en façade Figure 61 : Branchement de ventilateur


Chapitre 2 : Le branchement de l’équipement 40

 Alimentation des composants internes

Les éléments extérieurs étant branchés, passons aux composants internes !

 Alimentation de la carte mère

La carte mère est alimentée via un connecteur ATX 24 broches. À priori, votre bloc
d’alimentation ne doit en présenter qu’un seul, vous n’aurez donc pas de soucis pour le
trouver.

Figure 62 : Connecteur d’alimentation ATX 24 broches de la carte mère

 Alimentation du CPU

Le CPU est quant à lui alimenté par un connecteur ATX 8 broches. Pour mémoire, voici
à quoi ressemble ce connecteur et sa prise :

Figure 63 : Connecteur ATX 8 broches et sa prise

Là encore, il n’y a pas beaucoup de risque d’erreur, grâce notamment aux détrompeurs.

Figure 64 : Alimentation du CPU


Chapitre 2 : Le branchement de l’équipement 41

Et qui dit « CPU » dit aussi ventirad ! N’oublions pas ce dernier…

 Alimentation du ventirad

Nous vous disons tout à l’heure que les prises des ventilateurs étaient repérées par la
mention « FAN ». Eh bien la prise du ventirad est généralement estampillée «
CPU_FAN » ! Cette fois, le connecteur dispose de 4 broches, contre 3 pour un
ventilateur simple.

Figure 65: Branchement du ventirad sur sa prise 4 broches

Qu’arrive-t-il si nous oublions de brancher le ventirad ? Eh bien il ne se passe rien


d’anormal… Du moins, pas immédiatement. Mais votre CPU va chauffer sans être
refroidi et subira à court ou moyen terme des dommages irréversibles. En d’autres
termes, peut-être un peu plus explicites : il cramera. Ce branchement est donc
primordial. Cela dit, dans notre cas, le radiateur de notre ventirad est assez imposant
pour laisser un sursis au CPU. Mais ce n’est pas une raison pour se passer du
ventilateur.

 Alimentation de la carte graphique

Notre carte graphique est puissante et par conséquent, elle est gourmande. Elle nécessite
donc une alimentation dédiée, qui est assurée par les connecteurs PCIe 6 pins :

Figure 66 : Alimentation de la carte graphique

 Branchement des disques durs, SSD et lecteur/graveur

Toujours à l’intérieur du boîtier, nous allons maintenant brancher les lecteur/graveur,


disque dur et SSD. Dans les trois cas, la connectique de prédilection est le SATA. Les
disques durs en IDE ont quasiment disparu, nous n’en parlerons donc pas.

Il faut distinguer les connecteurs SATA d’alimentation, plus larges, des connecteurs
SATA de données. Les premiers sont fournis par le bloc d’alimentation alors que les
seconds sont à brancher sur la carte mère.
Chapitre 2 : Le branchement de l’équipement 42

Figure 67: Branchement du SSD à gauche en SATA

Figure 68 : Branchement du lecteur-graveur en SATA

Figure 69:Branchement du SSD et du lecteur optique, en SATA

Et voilà, tout est branché. Votre tour est maintenant complète, tout comme si vous
l’aviez achetée pré-assemblée.
Chapitre 2 : Le branchement de l’équipement 43

2.1.2 Périphériques :

2.1.2.1 Câbles externes (arrière d’un PC) :


Brancher un périphérique est devenu beaucoup plus facile et clair au fil des années,
vous pouvez le faire en quelques minutes seulement ! Rendez-vous à la première étape
pour commencer.

Etape 1 :

Placez vos appareils à leurs places respectives. Avant de commencer le branchement,


vous allez vous faciliter la vie en plaçant vos périphériques à l’endroit où vous voulez
les avoir. Ensuite, vous allez les brancher un à la fois. Placez-les de telle sorte à ce que
les câbles ne soient pas tendus une fois branchés à l’ordinateur. N’oubliez pas de placer
l’ordinateur à côté d’une prise ou d’une multiprise.

Quand vous branchez les appareils, arrangez les câbles pour qu’ils ne
s’emmêlent pas.

Veillez à ce que la tour de l’ordinateur se trouve à un endroit bien ventilé. La


chaleur est le pire ennemi des composantes d’un ordinateur. Faites donc de votre
mieux pour éviter la surchauffe.

Etape 2 :

Branchez la souris et le clavier. Les souris et claviers modernes se branchent par USB.
Vous pouvez donc les brancher sur n’importe quel port USB à l’avant ou l’arrière de
votre ordinateur. Certains claviers disposent eux-mêmes d’un port USB sur lequel vous
pouvez brancher une souris (voir figure 70).

Figure 70 : Branchement de la souris et du clavier

Les anciens modèles de souris et de claviers ont des prises spécifiques. Celles-ci
sont reconnaissables à leur couleur. Le clavier se branche dans la prise mauve et
la souris dans la prise verte à l’arrière de l’ordinateur.
De nombreux anciens ordinateurs ne peuvent démarrer si le clavier n’est pas
branché.
Chapitre 2 : Le branchement de l’équipement 44

Etape 3 :

Branchez votre écran. Vous avez plusieurs options en ce qui concerne le branchement
de votre écran à votre ordinateur. Si vous avez installé une carte graphique, vous devrez
brancher votre écran sur l’un de ses ports. Si ce n’est pas le cas, branchez votre écran à
l’un de ports de la carte mère. Les câbles d’écran ne se branchent que dans un seul sens,
ne forcez donc pas si vous ne parvenez pas à le brancher (voir figure 71).

Les ports de cartes graphiques sont généralement placés à l’horizontale dans la


tour. Ceux de la carte mère sont à la verticale.

Figure71: Le port de carte graphique

Utilisez les meilleurs câbles que votre budget vous permet d’acheter. Les
formats les plus connus sont VGA, DVI et HDMI. HDMI et DVI vous
procureront une meilleure qualité d’image.

Figure72: le port l’écran HDMI

Les câbles DVI et VGA doivent être attachés à l’aide des petites vis sur les
côtés. Cela vous évitera qu’ils se débranchent par accident (voir figure 73).
Les câbles HDMI se branchent comme des câbles USB.
Chapitre 2 : Le branchement de l’équipement 45

Figure 73 : Branchement de l’écran DVI et VGA

Etape 4 :

Connectez votre carte Ethernet (le cas échéant). Si vous installez votre réseau local via
Ethernet, branchez le câble sur la carte mère. Si vous installez un réseau sans fil, il vous
faudra brancher une antenne sur une prise spéciale à l’arrière de votre carte mère ou
carte réseau.

Figure 74: Branchement du câble réseau

Etape 5 :

Branchez vos haut-parleurs (le cas échéant). Si vous branchez des haut-parleurs à
votre ordinateur, branchez-les dans les ports colorés à l’arrière de la tour (voir figure
75). Si vous avez installé une carte son, branchez les haut-parleurs dans cette carte
pour obtenir une meilleure qualité audio.
Chapitre 2 : Le branchement de l’équipement 46

Figure 75: Branchement des haut-parleurs

Si votre écran est pourvu de haut-parleurs, vous pouvez également brancher


l’écran avec un câble audio. Si votre écran est branché avec un câble HDMI, le
son sera transmis par ce câble.

Etape 6 :

Branchez le câble d’alimentation sur une prise. L’alimentation doit être connectée à
une prise pour que votre ordinateur puisse fonctionner. Utilisez le câble qui a été livré
avec votre ordinateur ou l’alimentation et branchez-le dans une prise.

Figure 76 : Branchement du câble d’alimentation

Pour protéger votre ordinateur de surcharges électriques ou de panne de courant,


pensez à le brancher dans un onduleur ou un stabilisateur.
Chapitre 2 : Le branchement de l’équipement 47

Etape 7 :

Organisez vos câbles (voir figure 77) . Si c’est possible, utilisez des serre-câbles. Des
câbles intelligemment organisés réduiront l’accumulation de poussière et vous
faciliteront le nettoyage. Vérifiez que vous n’avez pas trop serré les câbles et que vous
pouvez encore facilement bouger certaines choses (comme la souris par exemple).

Figure 77: Organisation des câbles

Etape 8 :

Branchez vos appareils après avoir allumé l’ordinateur. Avant de brancher les
imprimantes, webcams, clés USB et autres appareils USB, allumez d’abord votre
ordinateur et laissez Windows ou Autre système démarrer. Une fois que le système
d’exploitation a démarré, vous pouvez brancher ces appareils. Votre système
d’exploitation les reconnaîtra et installera automatiquement les logiciels nécessaires à
leur bon fonctionnement.

Figure78: Branchement des périphériques USB


Chapitre 2 : Le branchement de l’équipement 48

2.1.3 Onduleur & Stabilisateur :

2.1.3.1 La connectique des onduleurs


Lors du choix de votre onduleur, vous devez également faire attention à la connectique
qu'il utilise :

2.1.3.2 Le branchement de l'onduleur au réseau électrique domestique:


Il se fait grâce à une prise standard 220 V

Il est préférable de brancher votre onduleur

sur une prise de terre :


Figure79: une prise standard 220 V

2.1.3.3 Le branchement de vos appareils à l'onduleur


Certains onduleurs possèdent des prises standards sur lesquelles il suffit de brancher les
câbles d'origine des équipements :

Figure 80 : Onduleur
à prises standard Figure 81:Câble d'équipement 220V standard

D'autres onduleurs possèdent des prises IEC 320. Il vous faudra donc peut-être prévoir
le remplacement des câbles de vos équipements par des câbles IEC 320.

Figure 82 : Onduleur à prises IEC 320 Figure 83 : Câble IEC320


Chapitre 2 : Le branchement de l’équipement 49

2.1.3.4 Connexion de l'onduleur à la carte mère du PC


Pour les onduleurs qui permettent une connexion au PC, il existe 2 types de connexion :
- via le port USB

Figure 84 : Connexion de l'onduleur à la carte mère du PC (le port USB)


- via le port série (COM)

Figure 85 : Connexion de l'onduleur à la carte mère du PC (port série (COM))

2.1.3.5 Quelques précautions pour bien utiliser un onduleur

POUR une meilleure utilisation, un onduleur doit être bien intégré dans son
environnement. Selon sa puissance, il peut être installé au bureau, salle d'informatique
ou local électrique. Il est cependant recommandé de prendre quelques précautions pour
assurer au matériel une durée de vie et une fiabilité optimales.

Pour l'installation, il s'agit de:

- prévoir un dispositif efficace de ventilation ou de conditionnement de l'air pour


évacuer la chaleur dégagée par l'onduleur;

- maintenir la température moyenne du local entre 15 et 25° pour un bon


fonctionnement et une durée de vie optimale de la batterie;

- installer les câbles de raccordement et les protections électriques conformément aux


données du constructeur;

- prévoir de l'espace autour de l'onduleur et de la batterie pour permettre une bonne


ventilation et faciliter l'accès lors de la maintenance;

- garder le local onduleur et batterie propre en permanence;

- procéder régulièrement au contrôle du bon fonctionnement du matériel et assurer une


maintenance préventive annuelle ainsi que la formation du personnel d'exploitation
éventuel.
Chapitre 2 : Le branchement de l’équipement 50

2.1.3.6 Comment choisir son onduleur ?


Pour sélectionner votre onduleur, vous devez donc prêter attention à plusieurs de ses
caractéristiques :

1. La puissance de l'onduleur : exprimée en VA, elle détermine la puissance que


pourra développer votre onduleur en mode batterie.

2. Le type de connexion au PC : par prise USB, port série ou les 2

3. Le type de prises de courant utilisées : standard ou de type IE320

4. Le nombre de prises disponibles : à déterminer en fonction du nombre d'appareils


que vous souhaitez connecter

5. Le nombre de prises protégées contre les surtensions : sur certains modèles, toutes
les prises ne le sont pas. Par exemple, une prise sur trois peut-être protégée contre les
surtensions, les deux autres étant seulement alimentées

6. Le temps de commutation : c'est le temps que va mettre l'onduleur à passer en mode


batterie en cas d'anomalie détectée sur le réseau électrique.

7. L'autonomie de la batterie en cas de coupure : c'est le temps pendant laquelle la


batterie de l'onduleur pourra assurer l'alimentation de secours à votre équipement.

8. La facilité de remplacement des batteries : après quelques années d'utilisation, il


peut s'avérer nécessaire de changer la batterie. Sur certains modèles, c'est facile à
faire, sur d'autres, c'est tout simplement une véritable galère
Chapitre 2 : Le branchement de l’équipement 51

2.1.4 Exercices théoriques :


Exercice 1:

Répondez par vrai au faux

1- Il n’existe pas un ordre préétabli concernant les branchements.

2- Le panneau frontal du boîtier contient quelques éléments à raccorder à la carte mère.

3- c’est un câble d’un périphérique.

4-« POWER SW » et « RESET SW » : pour les boutons d'alimentation et de remise à


zéro.

5-« POWER LED - », « POWER LED + » : pour la diode d'activité du disque dur.

6-« H.D.D. LED » : pour la diode de l'alimentation.

Exercice 2 :

Associez a chaque définitions le port correspond :

Les ports de communication

Nous peuvons y brancher n'importe quel appareil (même à chaud) ayant


une connexion USB

Local Area Network = réseau (relier les PC entre eux pour qu'ils
puissent échanger des informations)

Permet de raccorder des appareils (appareil éteint) : décodeur satellite,


souris ou modems anciens. nous l'appelons également le port COM
(mâle).

Permet d'y raccorder l'écran (sortie écran)

Port utilisé pour raccorder une imprimante (l'autre solution plus récente
Chapitre 2 : Le branchement de l’équipement 52

et rapide est l'USB)

2.1.5 Exercice pratique :


Titre : le branchement interne et externe de l’unité centrale.

But de l’exercice : brancher les éléments de façade (Branchement interne) et les

câbles externes (Branchement externe) de votre P C .

Méthode d’exécution :

1) brancher les éléments de façade du PC :

1. Ouvrir le boitier de l’unité central

2. Brancher les boutons et connecteurs du panneau frontal

3. Brancher l'alimentation des ventilateurs.

2) brancher les câbles externes (arrière de pc)

1. brancher la tour à l’écran, à l’aide d’un câble DVI ou HDMI.

2. Les périphériques de saisie usuels comme le clavier et la souris seront


généralement branchés en USB.

3. brancher la tour et l’écran au secteur électrique en utilisant un onduleur.


Temps prévu : 1 Heures

Matière d’œuvre :

 Pc.
 Manuel de la carte mère.

Ressources matérielles :
 Tournevis cruciformes.
 Bracelet antistatique.

Sécurité - hygiène

Pour votre sécurité et celle du matériel, ne jamais intervenir à l'intérieur des matériels
lorsqu'ils sont sous tension.
Le port du bracelet antistatique est obligatoire pour manipuler les composants.
Chapitre 2 : Le branchement de l’équipement 53

2.2 RESUME :

Branchement des éléments de façade d’un pc :

Il n’y a pas d’ordre préétabli concernant les branchements (à part pour le


accordement électrique qui doit être fait en dernier, bien sûr). La seule règle à
énoncer serait de privilégier le côté « pratique » des choses : il faut commencer
par les câbles les moins accessibles, tant que la place est encore dégagée. Ici,
nous commençons par le branchent des éléments de la façade du boîtier : les
boutons et connecteurs du panneau frontal dans un premier temps, puis
l'alimentation des ventilateurs.

Branchement des Câbles externes (a r r i è r e d ’ u n P C) :

Le branchement des câbles externes ne devraient pas trop vous poser de


soucis, dans le sens où vous l’avez très certainement déjà fait avec un
ordinateur « classique ». Il vous faut brancher la tour à l’écran, bien sûr, à l’aide
d’un câble DVI ou HDMI. Les périphériques de saisie usuels comme le clavier
et la souris seront généralement branchés en USB. Enfin, il ne reste plus qu’à
brancher la tour et l’écran au secteur électrique en utilisant un onduleur.
Chapitre 2 : Le branchement de l’équipement 54

2.3 Exercice de synthèse :


1-Citez les avantages du port USB.

2-Que signifie H.D.D.LED ?

3-Les enceintes sont-elles indispensables au fonctionnement d'un ordinateur ?

4- Comment choisir son onduleur ?

5-Quelle est la signification des acronymes suivants :

 ATX 24
 HD AUDIO
 AC’97
 CPU.FAN
 ATX 8

6-Quelle norme permet la connexion à chaud :


a) PCI
b) ISA
c) VLB
d) AGP
e) USB
f) PC

7- Sur quel type de connecteur vient se brancher un écran?

 VGA
 Série
 Parallèle
 RJ45

8-Laquelle de ces propositions ne qualifie pas une souris?

 Sans fil
 USB
 Optique
 PCI
Chapitre 3 : L'étude des différents composants liés à l'installation 55

3. L'étude des différents composants liés à l'installation

Introduction
A l'ouverture d'une unité centrale d'un PC nous trouvons des composants
avec différents couleur et différents modes d'emplacement ainsi que des
composants reliés à l'extérieur.
Dans ce chapitre vous procédez à étudier les différents composants d'une
carte mère et avoir une idée générale sur les slots et les caractéristiques
des différentes cartes a installées.

3.1- La carte mère (Voir Figure 86)

La carte mère (en anglais Mainboard ou


Motherboard) est la plus grande carte
électronique de l'ordinateur.
La carte mère est le socle permettant la
connexion de l'ensemble des éléments
essentiels de l'ordinateur.
(C'est le chef d'orchestre de l'ordinateur).

Figure 86 - Architecture d'une carte mère

Il existe différents formats de cartes mères : AT, ATX et NLX le but de ces divers
formats est de permettre un montage aisé des différents composants

3.1.1 Principales caractéristiques

Les caractéristiques d'une carte mère sont multiples et diverses. nous distinguons les
éléments suivants :

3.1.1.1 Socket (en français embase) ou slot (en français fente) du processeur :
(Voir Figure 87)

c'est le format du connecteur sur lequel le processeur va


s'implanter sur la carte mère ; il existe différents formats
de socket ou slot selon la marque (Intel ou AMD) et le
modèle du processeur.

(Figure 87 - slot du processeur)


Chapitre 3 : L'étude des différents composants liés à l'installation 56

3.1.1.2 Pile : (Voir Figure 88)

Certaines informations (la configuration de l’ordinateur,


la date et l’heure du système) doivent pouvoir être
conservées même lorsque l’ordinateur est éteint, pour
cela, la carte mère contient une petite pile (ou une petite
batterie).

(Figure 88 – Une Pile)

3.1.1.3 Chipset : (Voir Figure 89)

il s'agit d'un circuit intégré à la


carte mère, dont la fonction est
d'assurer les échanges de données
entre les différents éléments.
Le chipset de la carte mère est
séparé en deux parties distinctes
(donc deux puces) : NorthBridge
et SouthBridge, chacune ayant
son propre rôle.

(Figure 89 - Chipset d'une carte mère )

 Le northbridge pour les périphériques rapides (mémoire, PCI-express, etc...)


 Le southbridge pour les périphériques lents PCI (Peripheral Component
Interconnect ), disques durs et Graveurs…)

3.1.1.4 Slot(s) mémoire : (Voir Figure 90 )

Ils accueillent les barrettes de mémoire vive (RAM


(Random Access Memory)) ; en général, il y a au
minimum deux slots mémoires et quatre au
maximum sur une carte mère standard.
(Figure 90 – Slot d'une Barrette RAM )

3.1.1.5 Le port vidéo (Voir Figure 91)


Chapitre 3 : L'étude des différents composants liés à l'installation 57

Il en existe aujourd'hui essentiellement de deux types.


L'AGP (pour Accelerated Graphic Port) qui est en voie de
disparition au profit du PCI-Express (aussi appelé PCI-E ou
PCI-X)

3.1.1.6 Les connecteurs PCI (Peripheral Component


Interconnect ) (Voir Figure 91 )
Permettent de connecter de nombreuses cartes d'extension
( cartes Tuner TV, cartes sons, USB....) à votre ordinateur.
Bien évidemment, une carte PCI sera incompatible avec un
port PCI-Express et vice-versa.
(Figure 91 – Connecteur AGP et PCI )

3.1.1.7 Port IDE : (Voir Figure 92)

Port permettant la connexion de disques durs de la norme


IDE ainsi que des lecteurs de CD-ROM, de lecteurs de
DVD-ROM, de graveurs de CD-ROM et graveurs de
DVD-ROM. Ils sont au nombre de deux sur une carte
mère standard, numéroté IDE-0 et IDE-1.
(Figure 92 – Connecteur IDE )

3.1.1.8 Port Serial ATA (Serial Advanced Technology Attachment) : (Voir Figure 93)

Port permettant la connexion de disques durs au format


Serial ATA. C'est la nouvelle norme de disque dur après
le P-ATA ( Parralel-ATA ou juste ATA ) qui utilisait les
ports IDE

(Figure 93– Connecteur SATA )

3.1.1.9 Port Floppy : (Voir Figure 94)

Il permet relier votre vieux lecteur de disquette au PC

(Figure
94 – Connecteur Lecteur Disquette )

3.1.1.10 Le connecteur ATX : (Voir Figure 95)

C'est par lui que votre PC va recevoir l'électricité de


votre alimentation.

(Figure 95 –
Connecteur d'alimentation carte mère )
Chapitre 3 : L'étude des différents composants liés à l'installation 58

3.1.2 Différents slot (informatique)

Dans un ordinateur, un slot (de l'anglais) est une fente dans laquelle nous insèrons une
carte d'extension ou une barrette de mémoire. Le composant doit être enfoncé (enfiché)
dans le connecteur de la carte mère pour être maintenu en place.

3.1.2.1 Le slot ISA (Industry Standard Architecture) (Voir Figure 96)

La version originale du bus ISA apparue en 1981 avec le PC XT


Il a disparu des cartes mères depuis les années 1994, est remplacé par le connecteur PCI

(Figure 96 - connecteur ISA)

3.1.2.2 Connecteurs ou slot AGP (Accelerated Graphics Port) (Voir Figure


97)

Est un port interne destiné exclusivement aux


cartes graphiques ,reconnaissable par sa couleur marron (normalisée).
Il n'est aujourd'hui plus présent sur nos cartes mères et a été remplacé par le bus PCI
Express

(Figure 97 - Slot AGP)

3.1.2.3 Le slot ou connecteur PCI (Peripheral Component Interconnect )


(Interconnexion de Composants Périphériques) (Voir Figure 98 )

Les connecteurs PCI sont généralement présents sur les


cartes mères au nombre de 3 ou 4 au minimum et sont en
général reconnaissables par leur couleur blanche,
permettant de connecter des cartes d'extension.
L'un des intérêts du bus PCI est que deux cartes PCI
peuvent dialoguer entre elles sans passer par le
processeur.
(Figure 98 - Slot PCI)

 Il est en train d'être remplacé par le port PCI Express


Chapitre 3 : L'étude des différents composants liés à l'installation 59

3.1.2.4 Le slot ou connecteur PCI Express (Peripheral Component


Interconnect Express (Voir Figure 99)

Le PCI Express, abrégé PCI-E ou PCIe (anciennement 3GIO, 3rd Generation


Input/Output) est un connecteur qui sert à connecter des cartes d’extension sur la carte
mère d’un ordinateur.

Développé par Intel et introduit en 2004, et Il est destiné à remplacer tous les
connecteurs d’extension d’un PC, dont le PCI et l’AGP.

(Figure 99 - Slot PCI


Express)

3.1.3 Les cartes d'extensions :


Chapitre 3 : L'étude des différents composants liés à l'installation 60

Nous appelons « carte d'extension » un matériel


électronique sous forme de carte pouvant être
raccordé à un ordinateur par l'intermédiaire de l'un
de ses connecteurs d'extension (ISA, PCI, AGP, PCI
Express, etc.). (Voir Figure 100)

(Figure 100-
Ensembles des connecteurs)

IL existe de multiples cartes d'extension ayant chacune leur fonction et leur public:

Carte graphique
Carte son
Carte réseau
Carte mémoire
Carte d'acquisition

Nous pouvons comprendre la fonction de la plupart des cartes d'extensions par le fait
qu'elles ajoutent des connecteurs derrière la machine. Par exemple, une carte graphique
ajoutera un port VGA ou DVI, une carte son ajoutera des port jack ou RSA, une carte
réseau un port Ethernet etc.

3.1.3.1 La carte graphique ou carte vidéo : (Voir Figure 101)

Une carte graphique ou carte vidéo ou encore un adaptateur graphique, est une carte
d'extension d'ordinateur dont le rôle est de
produire une image affichable sur un
moniteur d'ordinateur.
Elle se branche soit sur un port AGP, soit
sur un port PCI Express.

(Figure 101- Carte Graphique)

Elle se caractérise par sa résolution (nombre de points affichables dans un pouce


carré (2,54 cm x 2,54 cm) et par le nombre de couleurs.

Chaque carte graphique est fournie avec sa propre mémoire (nous dirons
VRAM).

Deux constructeurs se partagent le marché : Nvidia (GeForce) et AMD


(Radeon).

3.1.3.1.1 La connectique d'une carte graphique : (Voir Figure 102 )

L'interface VGA standard :


Chapitre 3 : L'étude des différents composants liés à l'installation 61

Les cartes graphiques sont la plupart du temps équipées d'un connecteur


VGA 15 broches, généralement de couleur bleue, permettant notamment la
connexion d'un moniteur.

L'interface DVI (Digital Video Interface) :


Présente sur certaines cartes graphiques, permet d'envoyer aux écrans le
supportant des données numériques. Ceci permet d'éviter des conversions
numérique-analogique, puis analogique numériques inutiles.

L'interface S-Vidéo :
De plus en plus de cartes sont équipées d'une prise S-Vidéo permettant d'afficher
sur une télévision, c'est la raison pour laquelle elle est souvent appelée prise télé
(notée « TV-out »).

L'interface HDMI (High-Definition Multimedia Interface):


Rassemble sur un même connecteur

( Figure 102 - La connectique d'une carte graphique)

3.1.3.2 Carte Son : (Voir Figure 103)

C'est l'adaptateur dont la mission est la reproduction et les


traitements sonores. Les cartes son sont aujourd'hui
fréquemment intégrées à la carte mère.
(Figure
103 - Cartes Son)

3.1.3.3 Carte réseau : (Voir Figure 104 )

Désigne l'extension autorisant la connexion d'une


machine à un réseau.

(Figure 104 - Carte Réseau)


3.1.3.4 Les Cartes WIFI : (Voir Figure 105 )
Chapitre 3 : L'étude des différents composants liés à l'installation 62

Il existe des cartes mères pourvues d’une puce Wifi (Wireless Fidelity) mais cela est
encore rare, au moins pour les PC de bureau.
L’utilisation du Wifi passe donc la plupart du temps
par l’installation d’une carte fille, branchée en PCI ou
PCIe.
( F
igure 105 – Carte Wifi )

3.1.3.5 Les cartes contrôleurs : (Voir Figure 106)


Les cartes contrôleurs permettent d’ajouter des
contrôleurs, bien souvent à destination de
périphériques de stockage.
Par exemple : nous pouvons très bien vouloir
brancher un disque dur en IDE sur une carte mère
récente ne disposant que de connecteurs SATA.

( Figure 106 - des cartes contrôleurs)

3.1.3.6 Cartes tuner : (Voir Figure 107)


Une carte tuner est utilisée pour recevoir la télévision
(ou la radio) sur votre ordinateur.
Les cartes tuner à destination d’ordinateurs peuvent
être connectées sur un port USB ou bien en interne,
sur un port PCI/PCIe.

(Figure 107 - Une carte tuner)


Chapitre 3 : L'étude des différents composants liés à l'installation 63

3.1.4 Le Microprocesseur: (Voir Figure 108)

Le Processeur est le cerveau de l'ordinateur (qu'on appelle


aussi CPU Central Processing Unit " Unité centrale de
traitement"), C’est lui qui effectue la majorité des calculs
nécessaires au fonctionnement du système d’exploitation et
des applications.

(Figure 108 – un CPU AMD)

La puissance de calcul d'un processeur est exprimée en Hertz. Aujourd'hui les


processeurs sont capables d'atteindre plus de 2Ghz (2 Giga Hertz = 2 milliards
d'opérations à la seconde

Il existe de nombreux facteurs agissant sur leurs performances :


 Leur quantité de mémoire cache (répartie sur 1, 2 ou 3 niveaux).
Level 1 (L1), Level 2 (L2) et Level 3 (L3)
 Leur mode de connexion à la carte-mère (appelé socket, dont le nombre de trous
et l'appellation varient. En général nous appellons un socket par son nombre
de trous, nous parlons alors de "socket 478", "socket 775", etc.)

Il existe trois catégories de CPU :

 Le PGA (Pin Grid Array) : (Voir Figure 109)


Le CPU comporte une multitude d'aiguilles (appelées pins)
servant de connecteurs qui vont venir s'insérer dans les
multiples trous du connecteur. Il est surtout utilisé chez
AMD.
(Figure 109 – un CPU PGA)

 Le LGA (Land Grid Array) : (Voir Figure 110)


Cette fois, il n'y a plus de pins sur le CPU ni de trous sur le
connecteur mais des contacts métalliques sur chacun
d'entre eux. Il est essentiellement utilisé chez Intel.
(Figure 110 – un CPU LGA)

 Le BGA (Ball Grid Array) : (Voir Figure 111)


Ce dernier type de format, apparu plus récemment, est
destiné aux processeurs mobiles.
La principale caractéristique de ces CPU est que les contacts
sont des petites billes soudées directement à la carte mère.

(Figure 111 – un CPU BGA)


Chapitre 3 : L'étude des différents composants liés à l'installation 64

3.1.5 Les mémoires : (Voir Figure 112)


La mémoire vive appelée aussi "mémoire centrale"
ou "mémoire de travail" ou RAM (Random Access
Memory) permet de stocker des informations
pendant tout le temps de fonctionnement de
l'ordinateur (elle contient notamment le système
d'exploitation, le(s) logiciel(s) et le(s) document(s)
en cours de traitement).
(Figure 112 – Barrette Mémoire)

La mémoire vive se présente sous forme de barrettes qu'on implante sur la carte
mère de l'ordinateur.
On peut augmenter la mémoire vive d'un ordinateur en rajoutant des barrettes de
RAM.

3.1.5.1 Caractéristique technique d'une mémoire


Les principales caractéristiques d'une mémoire sont les suivantes :
 La capacité représentant le volume global d'informations (en Octets) que la
mémoire peut stocker.
 Le temps d'accès correspondant à l'intervalle de temps entre la demande
de lecture/écriture et la disponibilité de la donnée.
 Le temps de cycle représentant l'intervalle de temps minimum entre deux
accès successifs
 Le débit définissant le volume d'information échangé par unité de temps
exprimé en bits par seconde.
 La non volatilité caractérisant l'aptitude d'une mémoire à conserver les
données lorsqu'elle n'est plus alimentée électriquement.
3.1.5.2 Formats de barrettes de mémoire vive

Il existe plusieurs formats de barrettes de mémoire, mais aujourd’hui les


deux plus répandus sont le DDRAM (Voir Figure 113) et le SDRAM (Voir
Figure 114). Le premier est à destination des PC de bureau, le second est
quant à lui utilisé pour les ordinateurs portables.

(Figure 113 – Barrette


Mémoire DDRAM)

(Figure 114 – Barrette


Mémoire SDRAM)

3.1.6 Exercices
Chapitre 3 : L'étude des différents composants liés à l'installation 65

Théoriques :

Exercice 1
A. Citez au moins trois types de cartes d’extension.

B. Le bus PCI travaille avec quel type de carte ?


 Des cartes AGP
 Des cartes PCI
 Des cartes SDRAM
C. Parmi les cartes d’extensions on peut citer
 Carte mère
 Carte son
 Carte mémoire
 Carte réseau

Exercice 2: Questions : cochez sur la bonne réponse

Q1. La carte mère :


 C’est l’élément qui relie tous les éléments constituant un ordinateur.
 C’est l’ordinateur lui-même.
 C’est un périphérique
Q2. Une RAM est :
 Une mémoire centrale avec mémoire virtuelle
 Une mémoire dont chaque octet est adressable
 Une mémoire organisée comme un répertoire
Q3. Un ordinateur ne peut pas fonctionner :
 Sans compilateur
 Sans éditeur de textes
 Sans mémoire centrale
Q4. Parmi les noms suivants, lequel ne correspond pas à un type de
connecteur :
 PCI
 AMD
 ISA
Q5. Il est possible de démarrer un ordinateur sans carte mémoire :
 Non
 Oui
 Sauf avec le disque dur
Q6. Quel est l'élément principal d'un PC ?
 La carte graphique
 La carte son
 Le processeur
 AGP
Q7. Le carré blanc pourvu d'un levier et d'un détrompeur s'appelle un :
 Processeur
 Socket
Chapitre 3 : L'étude des différents composants liés à l'installation 66

 PCI

3.2 RESUME :
Les composants matériels de l'ordinateur sont architecturés autour d'une carte
principale comportant quelques circuits intégrés et beaucoup de composants
électroniques.

Tous ces composants sont soudés sur la carte et sont reliés par les connexions du circuit
imprimé et par un grand nombre de connecteurs : cette carte est appelée carte mère.

On distingue sur une carte mère les éléments suivants :

Le Socket c'est ici que vous mettez votre processeur

Le Chipset si la carte mère est la colonne vertébrale du PC, le chipset en est son
cerveau, il permet d'assurer les échanges de données entre les différents éléments.

Les Slots mémoires ces slots permettent d'insérer des modules de mémoire (Barrette
mémoire).

Le port vidéo Il existe deux types :


L'AGP (pour Advanced Graphic Port) qui est en voie de disparition au
profit du PCI-Express.

Les connecteurs PCI permettent de connecter de nombreuses cartes d'extension à


votre ordinateur.

Les ports IDE( Integrated Drive Electronics) ces ports ou slots sont fait pour connecter
les disques durs, de relier vos lecteurs optiques .

Les ports SATA Le SATA est la nouvelle norme de disque dur après le P-ATA qui
utilisait les ports IDE

Le connecteur Floppy Ce connecteur permet de relier votre vieux lecteur de disquette


au PC

Le connecteur ATX c'est par lui que votre PC va recevoir l'électricité de votre
alimentation.

Les connecteurs boîtier C'est par eux que vous allez connecter les différentes
fonctions de votre boîtier tels que la fonction on/off, le reset, l'allumage des lumières
quand un disque dur travaille etc.
Chapitre 3 : L'étude des différents composants liés à l'installation 67

3.3 Exercice de synthèse


A : Répondez aux questions suivantes :
1. Quel est le composant qui effectue des calculs dans un ordinateur ?
2. Lorsque l'on démarre l'ordinateur ou que l'on ouvre un programme où se
stockent les données ?
3. Quel est le composant où l'on stocke des données (photos, vidéo, etc) ?
4. Quel est le composant qui sert à alimenter la carte mère et les lecteurs de
disques ?
5. Quel est le composant principal d'un ordinateur qui assure la liaison de tous les
composants ?
6. Quel est le composant qui assure l'affichage sur l'écran ?
7. Quel est le composant qui permet de sortir le son vers les enceintes ?
8. Quel est le composant qui permet de se connecter à Internet ?
9. Quel est le composant qui assure la liaison entre le processeur et la mémoire
vive ?
10. Quel est le composant évitant la surchauffe ?

B : Choisir la ou les bonnes réponses :

1 - Il est possible de démarrer un ordinateur sans carte mère.


A- Vrai B- Faux

2 - Un ordinateur peut démarrer sans BIOS


A- Vrai B- Faux

3 - La pile présente sur la carte mère sert à :


A. Retenir l'heure uniquement
B. Retenir l'heure et alimenter le BIOS
C. A alimenter les petites ampoules sur la façade de l'ordinateur

4 - Les ports IDE permettent de connecter des disques durs. Sur quoi branche t-on
les lecteurs ou les graveurs de CD ou de DVD ?
A. Sur les ports IDE également
B. Sur les ports AGP
C. Sur les ports PCI
D. Sur les ports SATA

5 - Il existe plusieurs types de mémoires RAM. Parmi les noms ci-dessous, lesquels
n'en est pas un ?
A. ISA
B. SDRAM2
C. DRAM1
D. DDR
E. DDRII
Chapitre 3 : L'étude des différents composants liés à l'installation 68

6 - Un port AGP est plus lent qu'un port PCI express.


A- Vrai B- Faux
Chapitre 4 : L'installation des différents composants 69

4. L'installation des différents composants

Introduction
Un ordinateur, c'est comme un sandwich : on peut l'acheter tout fait
mais c'est toujours meilleur quand nous le préparons soi-même.
nous y mettons les ingrédients que le nous veut, dans l'ordre que
le nous voulons. C'est notre sandwich, celui qui nous correspond
vraiment, c'est pareil pour un ordinateur.
Nous allons apprendre ensemble à reconnaître et de voir
comment les assembler pour former ce merveilleux concentré de
technologie qu'est un PC.

Conseils généraux :

 Organiser un espace de travail dégagé suffisant pour déposer le


boîtier
 Prévoir de une à deux heures pour un premier montage
 Lire la documentation de la carte mère, du système de
refroidissement et éventuellement celle (succincte) du boîtier
 Avoir un tournevis (électrique) cruciforme
 Eliminer l’électricité statique en touchant une prise de terre
 Assurez-vous que le courant soit éteint et que la prise ait été enlevée
quand vous travaillez à l'intérieur de l'ordinateur.

4.1 Ajouter des barrettes de mémoire vive :

L'installation des barrettes de mémoire vive est l’étape la plus simple ! Commencez par
les sortir de leur emballage puis ouvrez les crochets destinés à les accueillir sur la carte
mère.

 Etape 1 : (Voir Figure 115)


Nous allons maintenant procéder au montage sur
votre carte mère de la mémoire vive.
Celle ci se présente sous forme d'une ou plusieurs
barrettes à enficher dans des slots d'extension
mémoire.

(Figure 115 – Barrettes RAM)


Ils sont en général au nombre de deux à quatre et sont sérigraphies "SDRAM1,
SDRAM2, ..." ou "DIMM1, DIMM2, ...".
Chapitre 4 : L'installation des différents composants 70

 Etape 2 : (Voir Figure 116)


Poussez vers l'extérieur les pattes (blanches)
de fixation des barrettes mémoire.

(Figure 116 – fixation de barrette RAM)

 Etape 3 : (Voir Figure 117)


Insérez votre barrette de façon verticale dans
son slot d'extension en prenant garde d'utiliser le
premier slot d'extension libre (slot 1, puis slot 2,
puis slot 3, ...).

(Figure 117 – Position D'insertion d'une RAM)

 Etape 4 : (Voir Figure 118)


Appliquez une pression sur la barrette afin de
l'insérer complètement. Les pattes de fixation
de fermeront automatiquement.

(Figure 118 - fixation automatiquement de la Barrette)


4.1.1 Exercice Pratique
Titre : Installer Une Barrette Mémoire

But de l’exercice : Ajoutez une barrette mémoire

Méthode d’exécution :
 Localisez les modules mémoire sur la carte mère.
 Quel type de module mémoire est installé sur la carte mère ?
 Combien de modules mémoire sont installés sur la carte mère ?
 Ajoutez les autres modules mémoire en suivant la même procédure.
Matière d’œuvre :
 Pc.
 Module(s) mémoire.
 Manuel de la carte mère.
Ressources matérielles :

 Boîte à outils.
 Bracelet antistatique.
 Matière plastique.
Sécurité - hygiène

Pour votre sécurité et celle du matériel, ne jamais intervenir à l'intérieur des


matériels lorsqu'ils sont sous tension.
Le port du bracelet antistatique est obligatoire pour manipuler les composants.
Chapitre 4 : L'installation des différents composants 71

4.2 Les Cartes d'extension :

4.2.1 Installer une carte PCI :

Les cartes PCI peuvent être de plusieurs natures : carte son, carte modem, carte réseau,
etc.

 Etape 1 : (Voir Figure 119)

Les cartes PCI s'enfichent sur le port PCI de votre carte mère
(slot d'extension de couleur blanche). Enlevez l'équerre
métallique d'origine située en face du port PCI que vous
souhaitez utiliser.

(Figure 119 – l'équerre métallique)

 Etape 2 : (Voir Figure 120)

Enfichez fermement votre carte dans le port PCI.


Idéalement ses connecteurs ne doivent plus être visibles.

(Figu

 Etape 3 : (Voir Figure 121)

Fixez votre carte en la vissant au châssis du boitier.


Votre carte ne doit en aucun cas pouvoir bouger.

(Figure 121 – fixation de la carte)

4.2.2 Montage de la carte graphique AGP :

 Etape 1 : (Voir Figure 122)

Les cartes graphiques s'enfichent sur le port AGP de votre


carte mère. Il est facile de le reconnaitre grâce à sa
couleur marron. Enlevez l'équerre métallique d'origine
située en face du port AGP.

(Figure 122 – l'équerre métallique)

 Etape 2 : (Voir Figure 123)

Enfichez fermement votre carte dans le port AGP. Idéalement


ses connecteurs ne doivent plus être visibles.

(Figure 123 – enficher la carte)


Chapitre 4 : L'installation des différents composants 72

Etape 3 : (Voir Figure 124)

Fixez votre carte en la vissant au châssis du boitier.


Votre carte graphique ne doit en aucun cas pouvoir bouger.
(Figure 124 – fixation de la carte)

 Etape 4 : (Voir Figure 125)

Renforcez la fixation de la carte en poussant vers


l'intérieur la glissière de blocage située à l'arrière du
port AGP.
Selon les modèles de carte mère ce blocage est
automatique après insertion de la carte graphique
dans le port AGP
(Figure
125 – renforcement de la carte)

4.2.3 Exercice Pratique


Titre : Installer Une Carte D’extension
But de l’exercice : Installez Une Carte Graphique
Méthode d’exécution :
 Quel type d’emplacement d’extension est compatible avec la carte graphique
 Localisez un emplacement d’extension compatible pour la carte graphique sur la
carte mère.
 Si nécessaire, retirez le cache de l’emplacement à l’arrière du boîtier.
 Alignez la carte graphique avec l'emplacement d'extension.
 Appuyez délicatement sur la carte graphique jusqu’à ce qu’elle soit insérée à
fond.
Matière d’œuvre :
 Carte mère
 Ordinateur avec alimentation électrique, carte mère et lecteurs installés.
 Carte graphique
 Vis des cartes
 Manuel de la carte mère

Ressources matérielles :
 Boîte à outils.
 Bracelet antistatique.
 Matière plastique.

Sécurité - hygiène

Pour votre sécurité et celle du matériel, ne jamais intervenir à l'intérieur des


matériels lorsqu'ils sont sous tension.
Le port du bracelet antistatique est obligatoire pour manipuler les composants.
Chapitre 4 : L'installation des différents composants 73

4.3 Les Disques Dur : (Voir Figure 126)

Le disque dur est l’espace physique de stockage


des données de l’ordinateur. Son contenu est
contrairement à la mémoire vive, conservé même
quand l’ordinateur est éteint.

Nous trouvons deux sortes de disques, les disques


IDE et les disques SATA qui se différencient par
leur connectique.

(Figure 126 – La connectique des Disques durs)

 Le deuxième tend à remplacer le premier car son débit de transfert de données


est plus rapide).

4.3.1 Installation d'un périphérique SATA : (Voir Figure 127 )

Si vos disques durs utilisent la technologie SATA, le


branchement est légèrement différent, il n'y aura qu'un
disque dur par connecteur.
Il existe deux possibilités d'alimentation pour le
disque, soit par connecteur Molex, soit par un
connecteur spécifique au SATA, cela dépendra de
votre disque dur et de votre alimentation,
généralement des adaptateurs sont livrés avec la carte
mère ou avec le disque dur.
(Figure 127 – La connectique d'un disques SATA)

4.3.2 Monter son disque dur IDE :

 Etape 1 :
Sortez le disque dur de son emballage antistatique et prenez
garde à le manipuler avec précautions sans mettre vos doigts
sur sa platine électronique.
S'agissant du premier disque dur de l'ordinateur, il doit être
configure en mode "Maitre" ("Master"). (Voir Figure 128)

(Figure 128 – La
connectique d'un disques IDE)

Ceci se règle par la position d'un cavalier situe a l'arrière du


disque dur selon le modèle affiche sur son boitier ('une petite
pince facilite la manipulation du cavalier). (Voir Figure 129)
Chapitre 4 : L'installation des différents composants 74

(Figure 129 – Jumper de disques dur IDE)

 Etape 2 : (Voir Figure 130)

Une fois configure en mode maitre, insérez le disque dur


dans une baie d'extension au format 3,5 pouces (a proximité
du lecteur de disquettes) en l'orientant de façon a ce que ses
différents connecteurs soient accessibles.

(Figure 130 – fixation du disques dur)

 Etape 3 : (Voir Figure 130)


Fixez votre disque dur en le vissant des deux cotes.

 Etape 4 : (Voir Figure 131)


Reliez un des connecteurs d'alimentation au disque dur. Il
est possible de récupérer un de ces connecteurs du câble
déjà utilise pour le lecteur de disquettes.

(Figure 131 -
Connecteurs d'alimentation de disque)

 Etape 5 : (Voir Figure 132)


Insérez le connecteur de la nappe dans le connecteur male
situe a l'arrière du disque dur. Un détrompeur évite tout
mauvais branchement.

(Figure 132
Connecteurs de la nappe de disque)

 Etape 6 : (Voir Figure 133)


Insérez le connecteur bleu situe a l'autre extrémité de la
nappe dans le port IDE primaire de la carte mère, colore lui
aussi en bleu.

(Figure 133 -
Connecteurs de la nappe de la carte mère)
Chapitre 4 : L'installation des différents composants 75

4.3.3 Exercice Pratique

Titre : Installer un disque dur

But de l’exercice : installer deux disques durs et un lecteur cd rom avec la


Configuration nécessaire

Méthode d’exécution :
 Placez les jumpers ou cavaliers pour effectuer la configuration des disques dur
(on n’utilisera pas la sélection par câble)
 Indiquez en rouge la broche 1 sur les nappes

Lecteur CD ROM
C SM Alimentation
S LA

Disque dur 1

Disque dur 2

Connecteur IDE secondaire


Connecteur IDE primaire
Carte mère

Matière d’œuvre :

 Boîtier d’ordinateur avec alimentation électrique installée.


 Carte mère avec CPU
 Deux Disque dur
 Deux Nappe (connecteur) IDE
 Lecteur CD ROM
 Entretoises et vis de la carte mère
 Manuel de la carte mère

Ressources matérielles :
 Boîte à outils.
 Bracelet antistatique.
Chapitre 4 : L'installation des différents composants 76

Sécurité - hygiène
Pour votre sécurité et celle du matériel, ne jamais intervenir à l'intérieur des matériels
lorsqu'ils sont sous tension.
Le port du bracelet antistatique est obligatoire pour manipuler les composants.

4.4 Microprocesseur :

Il s'agit là de l'étape la plus délicate. Mais je vous rassure, s'il faut effectuer cette
opération délicatement et prendre des précautions, elle ne présente pas de grosses
difficultés.

4.4.1 Installation d'un CPU:

 Première étape : (Voir Figure 134)

Soulevez le levier du socket complètement jusqu'à ce qu'il forme un angle droit


avec la carte mère

(Figure 134 - le levier du socket)

 Deuxième étape : (Voir Figure 135)

Préparez le processeur ( Attention : ne pas toucher le processeur autrement que par


ses côtés).

(Figure 135 - le protège du CPU)

 Troisième étape : (Voir Figure 136)

Insérez le Processeur sur le socket sans forcer en tenant


compte des détrompeurs, ceux ci se trouvent
généralement en haut du socket.
Rabaissez la plaque puis remettre en place le levier). Il
faut légèrement forcer.

(Figure 136 - le détrompeur du CPU)

 Quatrième étape : (Voir Figure 137)

Enduisez maintenant la partie centrale et saillante


du processeur, d'une fine couche de pâte thermique
(celle ci permettra au ventirad de mieux refroidir le
Chapitre 4 : L'installation des différents composants 77

processeur).

(Figure 137 - la pâte thermique)

4.4.2 Installation du dissipateur thermique (Ventirad) :

Appelé parfois refroidisseur ou radiateur composé d'un métal ayant une bonne
conduction thermique (cuivre ou aluminium), chargé d'augmenter la surface d'échange
thermique du microprocesseur.
Le terme « ventirad » est ainsi parfois utilisé pour désigner l'ensemble Ventilateur +
Radiateur

 Disposez verticalement le ventirad en prenant


garde de bien faire coïncider le décrochage de la
base du Ventilateur avec la partie visible en
plastique du socket. (Voir Figure 138)

(Figure
138 - Disposition du ventirad)

 Eclipsez les attaches de part et d'autre du


Ventilateur, au socket de la carte mère.
(Voir Figure 139)

(Figure 139 - Fixation du ventirad)

 Connectez l'alimentation du ventilateur sur les


broches de la carte mère (CPU fan). (Voir
Figure 140)

(Figure 140 - Connecteur CPUFAN)


Chapitre 4 : L'installation des différents composants 78

4.4.3 Exercice Pratique


Titre : Installer un microprocesseur

But de l’exercice : Connectez un microprocesseur

Méthode d’exécution :

 Placez la carte mère, le processeur, le système dissipateur thermique/ventilateur


et le module mémoire sur le tapis antistatique.
 Préparez le processeur
 Insérez le Processeur sur le socket sans forcer en tenant compte
des détrompeurs, ceux ci se trouvent généralement en haut du socket.
 Rabaissez la plaque puis remettre en place le levier).Il faut légèrement forcer.
 Enduisez maintenant la partie centrale et saillante du processeur, d'une
fine couche de pâte thermique (celle ci permettra au ventirad en de mieux
refroidir le processeur).
 Disposez verticalement le ventirad en prenant garde de bien faire coïncider le
décrochage de la base du Ventilateur avec la partie visible en
plastique du socket.
 Eclipsez les attaches de part et d'autre du Ventilateur, au socket de la carte
mère.
 Connectez l'alimentation du ventilateur sur les broches de la carte mère (CPU
fan).

Matière d’œuvre :

 Boîtier d’ordinateur avec alimentation électrique installée.


 Carte mère
 Processeur
 Système dissipateur thermique/ventilateur
 Pâte thermique
 Entretoises et vis de la carte mère
 Manuel de la carte mère

Ressources matérielles :

 Boîte à outils.
 Bracelet antistatique.
 Matière plastique.

Sécurité - hygiène

Pour votre sécurité et celle du matériel, ne jamais intervenir à l'intérieur des


matériels lorsqu'ils sont sous tension.
Chapitre 4 : L'installation des différents composants 79

Le port du bracelet antistatique est obligatoire pour manipuler les composants.


(Attention: ne pas toucher le processeur autrement que par ses côtés

4.5 Résume :
Un schéma d'implantation de la carte mère montre où se situent les principaux composants et
le matériel sur la carte mère.
On trouve ce schéma dans la documentation accompagnant la carte mère .
Généralement, tous les renseignements se trouvant dans le manuel de la carte mère, sont
illustrés et étiquetés sur le schéma d’implantation.
Ce schéma permet de repérer ou d’identifier sur la carte mère, les composants et de les
installer correctement selon les instructions du manuel.

Nous distinguons les éléments suivants sur une carte mere :

 Socket du processeur : Microprocesseur et Ventirad


 Pile : elle permet de conserver les données enregistrées et modifiées du BIOS
 Chipset : il s'agit d'un circuit intégré à la carte mère
 Slot(s) mémoire : ils accueillent les barettes de mémoire vive.
 Port(s) : ce sont des connecteurs où l'on place des cartes ou des prises.

o Port IDE : port permettant la connexion de disques durs de la norme IDE ainsi que
des lecteurs de CD-ROM, de lecteurs de DVD-ROM, de graveurs de CD-ROM et
graveurs de DVD-ROM .
o Port Floppy : il permet de connecter un lecteur de disquette.
o Port Serial ATA : port permettant la connexion de disques durs au format Serial
ATA.
o Port AGP : port graphique permettant d'installer une carte graphique de type AGP.
o Port PCI Express : port graphique permettant d'installer une carte graphique de
type PCI Express.
o Port PCI : port permettant d'installer des cartes d'extension telle qu'une carte
réseau, une carte son, une carte SCSI, etc ...
o Port PS/2 : permet de brancher une souris ou clavier au format PS/2
o Port série : permet de brancher un modem ou tout autre appareil nécessitant un
Port série
o Port USB : permet de brancher tout périphérique nécessitant une connexion USB .
o Port parallèle : permet de brancher une imprimante munie d'une prise parallèle.
o Port LAN : permet de brancher un câble réseau de type RJ45 pour accéder à un
réseau personnel ou à Internet.
o Port Firewire : permet de brancher tous les périphériques Firewire, notamment les
nouveaux appareils photographiques numériques et les camescopes numériques.
Chapitre 4 : L'installation des différents composants 80

4.6 Exercice de synthèse :


1) Sur la photo ci-dessous, repérez :
a) Le disque dur.
b) Le lecteur de CD/DVD
c) La carte graphique
d) La carte réseau
e) La mémoire
f) Le processeur (avec son radiateur/ventilateur)
g) L’alimentation
Chapitre 4 : L'installation des différents composants 81

2) Citez le nombre des différents composants de carte mère ci-dessous :

Nombre de Slot PCI : …………………………

Nombre de Slot AGP : ………………………..

Nombre de Slot ISA : …………………………

Nombre de Slot IDE : …………………………

Nombre de Slot Mémoire : ……………………

Nombre de Bus USB Interne : ……………….

Nombre de Connecteurs SATA : ……………..


Chapitre 4 : L'installation des différents composants 82

3) Démontez les éléments de votre PC:

 Démontez le disque dur

Noter la marque La capacité


………………………………………… ………………………………………………
……………………………………….. ………………………………………………

 Démontez le lecteur/Graveur CD/DVD

Noter la marque le Type de Connecteur ( IDE ou SATA)


………………………………………… …………………………………………….
… ………………………………………….
…………………………………………..

 Démontez la carte graphique AGP

Noter la marque Les Connective de la carte


………………………………………… …………………………………………….
… ………………………………………….
…………………………………………..

 Démontez la barrette mémoire.

Type de RAM (DDR1,DDR2,DDR3) la capacité ( Méga Octets)


………………………………………… …………………………………………….
… ………………………………………….
…………………………………………..

 Démontez les cartes d'extension

Notez le Nom de la Carte Type d’emplacement (Slot)


………………………………………… …………………………………………….
… ………………………………………….
…………………………………………..

Après le remontage, il convient de vérifier que votre système fonctionne.

1) Ré-câbler tous les cordons (souris, clavier, vidéo et alimentation)

2) Positionner l'interrupteur d'alimentation sur '1'.

3) Allumer l'écran.

4) Allumer l'ordinateur.

5) Vérifier que Windows se lance.


Résume général du manuel 83

Résume général

Des réponses sont issues de ce modeste manuel qui recense toutes les questions posées
par le stagiaire sur l’installation et la configuration du matériel informatique.

Ce manuel décrit les étapes d’installations du matériel informatique pour aboutir à une
réelle méthodologie pratique plus simple, plus claire et plus logique à travers les
différentes parties de cet ouvrage.

Il permet au stagiaire de se familiarisé à l’essentiel d’abord par la connaissance de


l’environnement d’un micro ordinateur , et ces périphériques en premier lieu, le
branchement des équipements et l’installation des différents composants du micro
ordinateur en second lieu.

Avec ce Manuel, le stagiaire réalise facilement l’installation physique et logique du


matériel informatique.

L’exploitant en informatique est censé de respecter les critères suivants :

-L’identification correcte du matériel.

-Le respect des règles d’hygiènes et sécurité.

-L’installation physique correcte.

-Le respect des étapes d’installation.

-L’installation correcte.
Exercice de synthèse général 84

Exercice de synthèse général :

TP.1 Installation ou Remplacement d'une Carte Son

Spécialité : Exploitant Informatique

Module : Installation et configuration du matériel informatique.

Durée : 2 Heures

But : Installation des cartes

Matériels requis :

 Micro ordinateur et Périphériques


 Carte Son
 Tournevis

Outils :

 Bracelet antistatique
 Tournevis plats
 Tournevis cruciformes

Mise en situation :

Vous êtes exploitant en informatique dans une société on vous a confié l'installation
d'une carte son.

Marche à suivre :

Avant de commencer

 Etape 1 : Retrait des pilotes de la carte son


 Etape 2 : Ouverture du boitier
 Etape 3 : Retrait de la carte son
 Etape 4 : Installation de la carte son
 Etape 5 : Remise en place du boitier
Exercice de synthèse général 85

TP.2 Installation ou Remplacement d'une Carte Graphique

Spécialité : Exploitant Informatique

Module : Installation et configuration du matériel informatique.

Durée : 3 Heures

But : Installation des cartes

Matériels requis :

 Micro ordinateur et Périphériques


 Carte Son
 Tournevis
Outils :

 Bracelet antistatique
 Tournevis plats
 Tournevis cruciformes

Mise en situation :

Vous êtes exploitant en informatique dans une société on vous a confié l'installation
d'une carte graphique.

Marche à suivre :

Avant de commencer

 Etape 1 : Retrait des pilotes de la carte graphique


 Etape 2 : Ouverture du boitier
 Etape 3 : Retrait de la carte graphique
 Etape 4 : Installation de la carte graphique
 Etape 5 : Remise en place du boitier
Grille d’évaluation formative 86

Grille d'évaluation formative


Spécialité : Technicien exploitant en informatique

Module : Installation et Configuration du matériel informatique.

Grille d'évaluation formative

Evaluation
Stagiaire Formateur
Eléments d'observation
Résultats Résultats
Oui Non Non Oui
1. Reconnaissances juste des connecteurs externes de l'ordinateur
1.1 connaitre le port série
1.2 connaitre l’Entrée ligne
2. Classifiez les périphériques selon leurs mouvements des
données
2.1 connaitre les périphériques d’entrée
2.2 connaitre les périphériques de sortie
2.3 connaitre les périphériques d’entrée-sortie
3. Classifiez les périphériques selon leur fonction
3.1 connaitre les périphériques de saisie
3.2 connaitre les périphériques de stockage
3.3 connaitre les périphériques d’impression
3.4 connaitre les périphériques de communication.
4. Appliquez les règles de sécurité
4.1 a utilise les équipements de protection
4.2 a adopté une attitude sécuritaire
5. Branchez le haut parleur
5.1 Branchement correcte des câbles
6. Branchez les connecteurs d'alimentations internes
6.1 trouver les prises adéquates
6.2 brancher les prises
7. Branchez les connecteurs du panneau frontal
7.1 connaitre les connecteurs du panneau frontal
7.2 branchement correcte du bloc des éléments de façade
8. Carte mère
8.1 connaitre le connecteur d'alimentation
8.2 insertion du CPU
9. Barrette mémoire
9.1 connaitre le slot adéquat
9.2 a fixé adéquatement les barrettes
10. Carte graphique
10.1 connaitre le slot adéquat
10.2 vérification de connectivite
Grille d’évaluation formative 87
Bibliographie 88

Bibliographie :

[1] BELAID, Mohamed Chrif. Architecture et technologie des ordinateurs,Alger,


Editions Pages bleues internationales,Octobre 2008.
[2] BELAID, Mohamed Chrif. Maintenir et optimiser son ordinateur,Alger,Editions
Pages bleues internationales,2012.

[3] INFEP, Guide méthodologique d’élaboration du manuel du stagiaire (MTPS), Alger,


13 juin 2013

[4] Les Revues Micro Hebdo, Editions Micro Hebdo, Numéro 0622 - 18 mars 2010

Web graphie :

[1] http://fr.openclassrooms.com/informatique/cours/apprenez-a-monter-votre-ordinateur/
le-branchement-des-cables 22:59 14/10/2014
[2] http://fr.wikipedia.org/wiki/P%C3%A9riph%C3%A9rique_informatique 00:53
18/10/2014
[3] http://www.learnup.fr/index.php/formation/32-cours/237-tout-savoir-sur-les-onduleurs
22:59 14/10/2014
[4] http://www.libertalia.org/informatique/quoi-sert-un-onduleur.html 22:59 14/10/2014
[5] http://www.topachat.com/comprendre/monter-son-pc/montage-PC.pdf 09:28
24/11/2014
[6] http://www.youscribe.com/catalogue/ressources-pedagogiques/education/autres/
module-installation-d-un-poste-informatique-1400051 23:07 17/1 0/2014
[7] http://www.materiel.net/minisites/guide_montage_pc/raccordements-
finaux.php#guide_top 23:07 17/10/201
[8] http://www.zabila.free/Montage_pc.html 17:09 07/10/2014
[9] http://www.pc-informatique.com 10:05 08/10/2014
[10] http://www.Kiteb.net 18:10 08/10/2014
[11] http://www.bestcours.com 21:15 08/10/2014
[12] http://www.cours-informatique-gratuit.fr 21:50 14/10/2014
[13] http://fr.wikihow.com/brancher-un-ordinateur 23:07 17/10/2014
[14] http://info.sio2.be/infobase/3/index.php 23 :00 29/10/2014
[15] http://www.sospc20.com/cours_montage_pc 23 :16 18/11/2014
[16] http://www.commentcamarche.net/contents/761-peripherique 22:21 14/10/2014
[17] http://www.europ-computer.com/dossiers/dossier_6_16.html 22:21 14/10/2014

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