Vous êtes sur la page 1sur 29

Chapitre 1 : La Présentation de l’environnement Informatique

1 : La Présentation de l’environnement informatique :

Introduction :

En informatique, un environnement désigne, pour une application,


l'ensemble des matériels et des logiciels système, dont le système
d'exploitation, sur lesquels sont exécutés les programmes de
l'application.

On précise souvent le type d'environnement dont il s'agit. Ce sont


généralement les suivants, par ordre d'apparition dans le cycle de vie :

 L'environnement de développement, sur lequel sont développés


les programmes de l'application,
 L'environnement de qualification, sur lequel sont testés les
programmes de l'application,
 L'environnement de formation, sur lequel les utilisateurs sont formés
à l'application,
 L'environnement de production, sur lequel sont exécutés les
programmes opérationnellement.

Un environnement est le plus souvent implanté sur un seul serveur, mais


il peut y avoir des exceptions (cas de l'informatique distribuée). Il peut y
avoir plusieurs environnements hébergés sur un même serveur
(l'environnement de qualification et l'environnement de formation par
exemple).

L'environnement de production nécessite tout particulièrement une


surveillance continue, car tout dysfonctionnement peut interrompre
l'utilisation opérationnelle de l'application, ce qui peut avoir des
conséquences graves. Les incidents des traitements par lots peuvent
bloquer l'utilisation de l'application par des populations entières
d'utilisateurs.

11
Chapitre 1 : La Présentation de l’environnement Informatique

1.1- Matériel informatique et ces périphériques (Hard ware)

Tout ce qui compose l’ordinateur et ses accessoires, chaque composant


possède une fonction particulière, dont les éléments les plus importants sont
les suivants :

1.1.1 Micro Ordinateur :

Vu la définition de l’informatique, un ordinateur est donc une machine capable


de traiter automatiquement des données (informations) saisit en entrée (a
travers les périphériques d’entrée), sur la base d'un programme qui définit la
séquence des opérations à effectuer (instructions) et restitue (périphériques de
sortie) des résultats.

Unité Centrale
Portable

Figure 1 : Les formats PC de bureau et PC Portable

12
Chapitre 1 : La Présentation de l’environnement Informatique

Un boîtier contenant l’ensemble des éléments internes du PC qui sert à


sauvegarder, traiter et restituer les données en exécutant les instructions du
programme en cours.

Figure 2 : Vue interne du boîtier de l’unité centrale

Nous distinguons les éléments suivants :

 L'alimentation
L'alimentation d'un pc (ou bloc d'alimentation électrique) fournit le
courant électrique nécessaire au bon fonctionnement de
l'ordinateur et de ses éléments.
Selon la puissance de votre alimentation (250~400 Watts), vous
pourrez y raccorder un nombre plus ou moins important de
périphériques.

Figure 3 : Le bloc d’alimentation

13
Chapitre 1 : La Présentation de l’environnement Informatique

 La carte mère
La carte mère est un circuit imprimé de grande taille ou viennent se
connecter tous les autres éléments et composants de l'ordinateur:

Figure 4: Carte mère

Nous trouvons principalement les éléments suivants :

 Le microprocesseur.
 Les barrettes mémoire vive (RAM)
 Le Bios (Rom BIOS).
 La mémoire cache (Le Cache)
 Les différents connecteurs.

a- Le microprocesseur :

Un microprocesseur est un processeur dont tous les composants


ont été suffisamment miniaturisés pour être regroupés dans un
unique boitier. Fonctionnellement, le processeur est la partie
d’un ordinateur qui exécute les instructions et traite les données
des programmes.

On parle de processeurs Intel Core 2 Duo à 3 GHZ, de Celeron 2 à 3


GHz, AMD Athlon XP 1600+ à 1.4 GHZ,.. etc.

14
Chapitre 1 : La Présentation de l’environnement Informatique

-Les microprocesseurs Core 2 sont des microprocesseurs 64


bits x86 fabriqués par Intel et existant en versions solo ou multi-cœurs (2
ou 4).

- L'Athlon II un microprocesseur de la marque AMD. C'est la nouvelle


offre milieu de gamme succédant au Athlon X2 et au modèle Kuma et
dérivée des précédents Phenom.

Utilisant l'architecture K10 comme ses prédécesseurs, il se caractérise


essentiellement par la nouvelle finesse de gravure en 45 nm (die-shrink),
que l'on retrouve aussi sur les Phenom II.

Selon la configuration les Athlon II entrent en concurrence avec les Core


2 en fin de vie puis avec les différentes gammes basées sur
l'architecture Nehalem

Figure 5: Microprocesseur Figure 6: Microprocesseur


Coré 2 Duo d’Intel Athlone II d’AMD

15
Chapitre 1 : La Présentation de l’environnement Informatique

b-La mémoire central :

La mémoire est un dispositif électronique qui sert à stocker


des informations.

La mémoire est un composant essentiel, présent dans tous


les ordinateurs, ainsi que les consoles de jeux, les GPS et de nombreux
appareils.

ka capacité d’une mémoire se mesure par l’octet, le kilo octet (Ko), le


méga octet (Mo), Le Giga Octet (Go) et le Téra Octet (To) :

1 ko 1024 Octets

1 Mo 1024 Ko

1 Go 1024 Mo

1 To 1024 Go

 La mémoire vive (Ram) :

La mémoire vive, ou mémoire système (appelée RAM de


l'anglais Random Access Memory traduit en français par mémoire à
accès direct1), est la mémoire informatique dans laquelle
un ordinateur place les données lors de leur traitement.

Figure 7: Barrette de RAM Figure 8: Barrette SIMM


placées sur des socles de la
carte mère
16
Chapitre 1 : La Présentation de l’environnement Informatique

Figure 9: Barrette SDRAM Figure 10: Barrette DDR

 La mémoire Morte (ROM) :


La mémoire morte est une mémoire qui ne s’efface pas lorsque
l’appareil qui la contient n’est plus alimenté en électricité) dont le
contenu était fixé lors de sa programmation, qui pouvait être lue
plusieurs fois par l'utilisateur, mais ne pouvait plus être modifiée1.

Figure 11: Circuit Contenant le BIOS

 La mémoire cache

 Une mémoire cache une mémoire qui enregistre temporairement


des copies de données provenant d'une source, afin de diminuer le
temps d'un nouvel accès (en lecture) d'un matériel informatique (en

17
Chapitre 1 : La Présentation de l’environnement Informatique

général, un processeur) à ces données. Le principe du cache est


également utilisable en écriture, et existe alors en trois modes
possibles : write-through, write-back et write-around1.

Figure 12: Transfert d’information entre le CPU, le cache et la M.C

C- les unités d’échange :

Une unité d'échange cela sert à permettre les échanges


d’informations entre l’unité centrale et les différents périphériques
de l’ordinateur. Comme les drivers ou pilotes de périphériques ou
des cartes qui vont permettre les échanges entre un périphérique
ou une catégorie de périphériques et l’unité centrale.

 Les Bus :

est un système de communication partagé entre plusieurs


composants d'un système numérique, par opposition à une liaison
point à point1,2. Le terme dérive du latin omnibus (à tous) ; c'est le
sens, d'un usage plus ancien, du terme bus en électrotechnique.

18
Chapitre 1 : La Présentation de l’environnement Informatique

Figure 13: Les Bus et circuits d’échange de l’ordinateur

 Les Carte d’interface :

Les cartes d'interface désignent le plus souvent des cartes pour


ordinateur qui se logent en interne sur l'un des bus de la carte
mère, bus PCI ou ISA par exemple, ou bien en externe sur l'un des
ports périphériques, par exemple un port USB. Ces cartes
permettent d'ajouter de nouvelles fonctions ou d'étendre les
fonctions existantes.
D'une manière plus générale les cartes d'interface sont utilisées
pour associer fonctionnellement deux entités distinctes.

Figure 14: Exemple de carte d’interface

Nous retrouvons essentiellement :

 La carte graphique (carte vidéo)

C’est un adaptateur graphique, est une carte d’extension


d’ordinateur dont le rôle est de produire une image affichable sur

19
Chapitre 1 : La Présentation de l’environnement Informatique

un écran. La carte graphique envoie à l’écran des images stockées dans


sa propre mémoire, à une fréquence et dans un format qui dépendent
d’une part de l’écran branché et du port sur lequel il est branché

 La carte de son
Une carte son est une carte d'extension d'ordinateur. La principale
fonction de cette carte est de gérer tous les sons émis — pour les
envoyer vers les haut-parleurs — ou reçus par l'ordinateur. Elle se
présente sous la forme d'un périphérique que l'on peut connecter à
l'ordinateur sur un bus PCI, PCI Express, PCMCIA (pour ordinateur
portable),USB ou Firewire.

 La carte Modem

Il se permet de se connecter à l’internet.

Carte Graphique Carte Son Carte réseau

Figure 15: Exemples des cartes d’interfaces


 Les Connecteurs et ports :

Les connecteurs
Les connecteurs servent de circuit de liaison entre la carte mère et les
périphériques interne (Disque dur, lecteur CD-ROM …) et en distinguer
généralement deux (2) type de ports;
Ports parallèles: pour le raccordement de périphérique au
fonctionnement parallèle, (exemple imprimante)
Port série : pour les ports ou les périphérique qui fonctionnent en série,
(souris, écran).

20
Chapitre 1 : La Présentation de l’environnement Informatique

Carte
Interface

Connecteur
Figure 16: Connecteur pour carte d’interface

Figure 17: Connecteur pour disque dur

1. Prise du cordon d'alimentation PC


C'est dans cette prise que vous devez
brancher le cordon d'alimentation du PC
. Certains blocs d'alimentation possèdent
également un interrupteur 0/1.
2. Connecteur PS/2 de la souris
(toujours vert)
Certaines souris utilisent un port USB.
Mais le port PS/2 est à utiliser en priorité pour
Figure 18 :Vue arrière
Libérer un port USB ou USB 2.0. d’un PC et ses ports

21
Chapitre 1 : La Présentation de l’environnement Informatique

3. Connecteur PS/2 du clavier (toujours mauve)


Certains claviers utilisent un port USB.
Mais le port PS/2 est à utiliser en priorité
pour libérer un port USB ou USB 2.0.
4. Connecteur parallèle
Ce port n'a pratiquement plus d'utilité,
sauf pour brancher les vieilles imprimantes
ou pour brancher certains testeurs de carte mère.
5. Port VGA
Le port VGA est utilisé pour brancher
les écrans cathodiques et certains écrans
plats (LCD).
6. Port Ethernet, port réseau ou RJ45
Ce port sert à relier le PC à un routeur
ou à un modem routeur.
7. Prises USB / USB 2.0
Avec un débit jusqu'à 480 Mbps, les prises USB 2.0 servent à
brancher les différents périphériques USB (Imprimante, modem
USB,...)
8. Prises audio
La carte son peut être intégrée à la carte mère ou ajouté sur un port
PCI.
9. Connecteurs de la carte graphique
La carte graphique peut être intégrée à la carte mère ou ajouté sur
un port PCI Express ou AGP.

22
Chapitre 1 : La Présentation de l’environnement Informatique

1.1.2 Les périphériques :


Ce sont les éléments matériels du système informatique qui
n'appartiennent ni à la mémoire centrale ni à l'unité de traitement.
Les périphériques sont organisés en trois groupes: périphérique
d'entrée, de sortie et d'entrée-sortie.
Pour fonctionner un système informatique doit comprendre au
minimum un périphérique de chaque sorte mais le choix des
périphériques est déterminant dans la capacité à produire
réellement un travail.

Figure 19 : Les périphériques les plus courants

1.1.2.1 Type de périphérique :

Nous distinguons habituellement les catégories de périphérique


suivantes :

À. Périphériques d’entrée :

23
Chapitre 1 : La Présentation de l’environnement Informatique

a)- Dispositifs de saisie

*Un clavier d’ordinateur est une interface homme-machine,


un périphérique d’entrée de

l’ordinateur composé de touches envoyant des instructions à la


machine une fois actionnées. Plusieurs normes régissent les
Figure 20 : Clavier
1
dispositifs claviers .

Un clavier est parfois accompagné de pédales, de la même


manière que peut l’être le clavier d’un instrument de musique.

*Le pavé numérique ou clavier numérique est une section de clavier


informatique habituellement située sur la partie la plus à droite, qui
permet, selon le mode activé, de saisir les chiffres et le séparateur
décimal, ou bien de contrôler le curseur et l'insertion de caractères. Il
contient aussi les signes d'opérations, ainsi qu'une touche de validation.

C'est la touche Verr num qui permet de basculer le pavé numérique d'un
mode à l'autre ; lorsqu'il est en mode de saisie des chiffres, ceci est
généralement signalé par une diode qui reste allumée.

Figure 21 Pavé numérique

b)- Dispositifs de lecture

*Un lecteur optique correspond à un appareil électronique permettant


de lire les disques, tels que les CD, DVD, où sont enregistrées des
données lisibles par une diode laser. Ceux-ci sont donc présents dans la
plupart de nos appareils électroniques du quotidien, ordinateurs,
lecteurs DVD, lecteurs CD.

24
Chapitre 1 : La Présentation de l’environnement Informatique

Figure 22 :
Lecteur de disque optique

*Un lecteur de carte mémoire flash est un appareil électronique


passif permettant de lire un ou plusieurs types de carte mémoire
flash. Cet appareil peut soit être interne (comme nos lecteurs de
disquettes actuels) ou externe.
Figure 23 : Lecteur
de carte

*Le code à barres plus couramment appelé code

-barres représente la codification d'une information

Relative à un produit, La représentation de cette

Codification est optimisée afin de pouvoir être lue Figure 24 : Lecteur


de code-barres
par un lecteur optique.

c)-Contrôleur de jeu
*Une manette de jeu est un dispositif d'entrée

chargé de transmettre les actions d'un joueur

à une console de jeux vidéo ou à un ordinateur.

Une manette comporte divers interrupteurs et


Figure 25 : Manette de jeu
détecteurs dont l'actionnement permet au joueur

l'interaction avec le jeu vidéo.

25
Chapitre 1 : La Présentation de l’environnement Informatique

*Un joystick est un périphérique informatique constitué d'un


manche posé sur un socle. Des boutons-

pressoirs sont également accessibles

sur le manche ou le socle. L'utilisateur

peut agir sur le périphérique soit en Figure 26 :Manche de jeu

bougeant le manche dans une direction, soit en pressant les


boutons.

D)-Dispositifs de pointage

*Dispositif de commande tenu à la main,

connecté à un ordinateur, et dont le

déplacement sur une surface entraîne


Figure 27 : Souris
le déplacement d’un repère sur l’écran.

*Constituée d'une surface plane sensible et

d'un stylet, elle est un outil professionnel à


Figure 28 :
destination des infographistes. Elle permet
Tablette graphique
de reproduire de façon numérique la métaphore

du crayon et du stylo pour une qualité de dessin que la souris ne


peut égaler. Ergonomique et paramétrable, elle peut gérer selon
les modèles la pression et l'inclinaison du stylet.

E)-Dispositifs d’acquisition :
a. Acquisition d’image

Un scanner (anglicisme pour le mot français

«numériseur») est un périphérique d'acquisition

Figure 29 : Scanner

26
Chapitre 1 : La Présentation de l’environnement Informatique

permettant de numériser des documents,

c'est-à-dire de transformer un document papier

en image numérique.

Figure 30 : Webcam
*Petite caméra numérique, branchée sur l’ordinateur,

qui permet de diffuser régulièrement et en

temps réel sur le web des images vidéo

en provenance de différents endroits sur

la planète ou de réaliser des visioconférences

par internet. La résolution vidéo peut atteindre

640x480 points.

b. Acquisition sonore

*L'enregistrement sonore est l'opération qui consiste

à garder une trace durable d'un son sur un support en

vue de l'écouter plus tard.L'objectif de conserver une Figure 31 :

Microphone
mémoire fiable des sons s'inscrit dans l'histoire des

cultures qui utilisent une écriture phonétique,

raffinée en Europe avec les notations de l'écriture musicale.

Les connaissances scientifiques et techniques ont permis,

dans la deuxième moitié du XIXe siècle, l'utilisation de moyens

mécaniques pour le réaliser. Jusqu'à ce moment, on ne savait


enregistrer,

par l'écriture, que l'interprétation qu'une personne faisait du son.

27
Chapitre 1 : La Présentation de l’environnement Informatique

B. Périphériques de sortie :

*Appareil sur lequel sont affichés les caractères,

les illustrations, les données ou les résultats

d'opérations effectuées sur un matériel

électronique. ( En photocomposition,
Figure 32 :Ecran
ils servent à la vérification de la saisie,

à effectuer les corrections ou la mise en

pages lors du traitement. On dit aussi écran de visualisation.)

*Organe périphérique d'un ordinateur

qui imprime sur papier destextes,

des images, des graphiques. Figure 33 : Imprimante

*Une enceinte est une caisse souvent en bois

dans laquelle sont fixés un ou plusieurs

haut-parleurs, permettant la reproduction Figure 34 :Enceinte acoustique

acoustique du son à partir d'un signal électrique

produit par un amplificateur audio

C. Périphériques d’entrée-sortie :
a. Mémoire de masse

*La bande magnétique (ou ruban magnétique)

est un support permettant l'enregistrement


d'informations analogiques ou numériques Figure 35 :Lecteur de
bande magnétique
à l'aide d'un magnétophone ou d'unmagnétoscope.

28
Chapitre 1 : La Présentation de l’environnement Informatique

On y lit les informations en mesurant


la polarisation de particules magnétiques

(oxyde de fer) inclus dans un substrat souple.

On y écrit en modifiant cette orientation.

*Lecteurs de disquettes sont des périphériques

de stockage pour les ordinateurs. Ils lisent et


Figure 36 : Lecteur
écrivent les données sur des disquettes amovibles
de disquette

*Le disque dur (HDD en anglais) est l'organe de l'ordinateur


servant à conserver les données de manière permanente,
contrairement à la mémoire vive, qui s'efface à chaque
redémarrage de l'ordinateur, c'est la raison pour

laquelle on parle parfois de mémoire de masse


Figure37 :
pour désigner les disques durs. Le disque dur est
Disque Dur

relié à la carte-mère par l'intermédiaire d'un

contrôleur de disque dur faisant l'interface entre le processeur et


le disque dur.

*Un disque compact ou CD (Compact Disc)

est un disque optique sur lequel sont


Figure 38 : Graveur
stockées des données numérisées. disque optique

Ce support d'information, à l'origine du

Développement du multimédia,

*Outils de stockage de données informatiques Figure 39 : Clé USB

29
Chapitre 1 : La Présentation de l’environnement Informatique

Amovible et de capacité variable. De petite taille,

la clé USB (pour Universel Serial Bus) se


branche directement sur le port du

même nom d'un ordinateur ou sur les appareils

Audiovisuels récents.

b. Equipement réseau

Appareil électronique utilisé en télécommunication

et en transmission de données qui assure Figure 40 : Modem

la modulation des signaux émis et la démodulation

des signaux reçus. (Il permet notamment l'échange

d'informations entre des ordinateurs par le réseau téléphonique.)

*Un commutateur réseau (ou switch, de l'anglais)

est un équipement qui relie plusieurs segments Figure 41 : Commutateur


réseau
(câbles ou fibres) dans un réseau informatique.

Il s'agit le plus souvent d'un boîtier disposant de plusieurs (entre 4 et


100) ports Ethernet.

*Un routeur est un dispositif qui gère le

transfert des données entre différents


Figure 42 :Retour
Réseaux informatiques. Les informations

sont transmises par groupes

Figure 43 : Ecran Tactile

30
Chapitre 1 : La Présentation de l’environnement Informatique

c. Interface homme machine

*écran muni d' un dispositif qui, sur un écran,

permet l' entrée de données en désignant du

doigt des zones de l' écran.

D. Périphériques multifonction :

Une imprimante multifonction est un appareil

d’impression polyvalent qui s’adresse aux

particuliers comme aux professionnels.

Elle est capable d’effectuer plusieurs tâches :


• Impression bureautique et, pour certains Figure 44 : Imprimante
multifonctions
modèles, impression photo haute définition
• Numérisation de documents (scan)
• Photocopie
• Fax (transmission de documents numérisés au travers d’une ligne
téléphonique)

Le photocopieur, ou copieur, permet de

reproduire un document en un ou plusieurs

exemplaires. La photocopieuse peut être

Figure 45 : photocopieur
associée à de nombreuses autres fonctionnalités
multifonction

dans un même appareil :imprimante, scanner, fax...

Le photocopieur multifonction cumule toutes ces fonctionnalités !

31
Chapitre 1 : La Présentation de l’environnement Informatique

1.1.3 Onduleur & Stabilisateur :

1.1.3.1 Présentation de l’onduleur et de stabilisateur

L’onduleur est un convertisseur alternatif marche comme secoure en cas


de coupure d électricités une battrie et le stabilisateur est un
convertisseur courant alternatif au courant continu

Figure 46 : Onduleur Figure 47 : Stabilisateur

1.1.3.2 c’est quoi un onduleur ?


Un ordinateur est en fait une énorme calculatrice qui nous sert à
effectuer les taches qu'on lui demande fonctionnant à l'électricité:
Comme l'ordinateur est une machine, elle n'est pas intelligente et
elle ne peut rien faire par elle même. Il faut tout lui dire. Lorsque
vous voyez un ordinateur, vous ne pensez pas que tout ce qu'il
peut produire ce sont les chiffres 0 et 1?!
1.1.3.3 Les défaillances du réseau électrique :

Les défaillances du réseau électrique est la suspension de la


distribution du courant électrique dans une région attribuée. Ceci
peut provenir d'un défaut dans une centrale électrique, de
l'équipement de distribution endommagé (par exemple, par une

32
Chapitre 1 : La Présentation de l’environnement Informatique

tempête de neige ou de pluie verglaçante), un court-circuit ou une


surcharge du système.

Figure 48 : Batterie d’onduleur

1.1.3.4 Les différentes défaillances

-Les coupures : Une telle coupure est généralement causée par le


déclenchement d'un mécanisme de protection d'un réseau
électrique, instantanément suivie d'une manœuvre automatique
de réalimentation des secteurs touchés par la coupure initiale.

-Les chutes de tentions :

La chute de tension électrique dans

les câbles électriques est un élément

à ne pas négliger: Un mauvais choix dans


Figure 49 :
la section de votre fil électrique peut vous Chutes de tensions

Conduire tout droit au

Non respect de la norme NF C 15-100:

Voici l’explication

-Les surtensions :

La surtension désigne le fait pour un élément particulier


d'un dipôle électrique d'avoir à ses bornes une tension supérieure
à celle aux bornes du dipôle complet. C'est le cas par exemple de
la tension aux bornes d'un condensateur dans un dipôle RLC
série en résonance.

33
Chapitre 1 : La Présentation de l’environnement Informatique

Figure 50 : Surtensions

1.1.3.5 Les 3 grandes catégorie d’onduleur


il existe 3 grands types d'onduleurs :

1) Les onduleurs Off-Line


2)Les onduleurs In-Line ou Line interactive
3)Les onduleurs On-line

I- Les onduleurs Off-Line

Les onduleurs Off-Line sont les versions de première génération et


ne sont pratiquement plus produites.

II- Les onduleurs In-Line ou Line interactive (Gamme


ALPHA d'UNITEK)

Les onduleurs In-Line ou Line interactive sont également des


onduleurs à commutation mais ils sont dits intelligents.

III- Les onduleurs On-Line (Gammes DELTA & OMEGA


d'UNITEK)
Les onduleurs On-line régule la tension en continue car les

34
Chapitre 1 : La Présentation de l’environnement Informatique

batteries sont montées en série entre un chargeur/redresseur et


l'onduleur.

Onduleur « Off line » Onduleur « In Line » Onduleur “On Line”

Figure 51 : Les catégories d’onduleurs


1.1.4 Exercices Théoriques :

Exercice 1 :

Cochez la ou les bonnes réponses :

 Les périphériques d’entrée :

1- Contrôleurs de jeu

2- Mémoire de mase

3- Dispositifs de saisie

 Les périphériques de sorties :

1- Dispositifs de lecteur

2- Equipement réseau

3- Interface homme machine

Exercice 2 :

Quels sont les éléments de la carte mère

- Le micro processeur

- Les barrettes mémoire vive (RAM)

- Le bios (Rom Bios)

35
Chapitre 1 : La Présentation de l’environnement Informatique

- Onduleur

- Les différents connecteurs

- La mémoire cache

- Scanner.

36
Chapitre 1 : La Présentation de l’environnement Informatique

Résumé :

Les octets sont stockés sur des supports


Les supports sont : disque dur, CD, DVD, clé USB, etc.
Avant, il y avait aussi les disquettes.
Les octets sont enregistrés sur les supports.
Quand on démarre l’ordinateur l’électricité active le corps (ordinateur).
Le corps active le BIOS, qui lui active le système d’exploitation.
Le système d’exploitation (qui est en fait un gigantesque programme) est
stocké sur le disque dur.
L’ordinateur lit les octets du programme contenus sur le disque dur et les
envoie dans la mémoire vive (mémoire RAM)
La mémoire, c’est là que l’ordinateur est vivant, car les programmes sont
chargés dans la mémoire.
Et quand on travaille dans différents programmes, on travaille dans la
mémoire.
Plus on a de mémoire RAM/mémoire vive, plus on peut charger de
programmes, plus on peut travailler dans de nombreux programmes en
même temps.
Plus on a d’espace disque, plus on peut stocker de fichiers sur
l’ordinateur.
Plus le processeur est rapide, plus l’ordinateur calcule des opérations
(des 0 et de 1) rapidement.

37
Chapitre 1 : La Présentation de l’environnement Informatique

1-3 Exercice de synthèse :

1- Quel est le rôle de :

 Processeur :

 Connecteur :

 Bloc d’alimentation

2- Choisis la bonne réponse :

a- Il est possible de démarrer un ordinateur sans carte


mère.

-Vrai

-Faux

b- Un ordinateur peut démarrer sans bios

-Vrai

-Faux

c- La pile présente sur la carte mère sert à retenir l’heure

et alimenter le bios.

-Vrai

-Faux.

3- Complétez le vide par le nom d’élément qui convient :

- Un …………… …..……..est un……………………………….dont


tous les composants ont été suffisament miniaturisés pour être
regroupé dans un unique boitier.

- La ……………………….est un dispositif électronique qui sert à


stocker des informations.

38
Chapitre 1 : La Présentation de l’environnement Informatique

- La ……………………………..est un circuit imprimé de grande taille


au viennent se connecter tous les autres éléments et composants
de l’ordinateur.

- Le …………………………..Fournit le courant électrique nécesaire


au bon fonctionnement de l’ordinateur et de ses éléments.

- Les ………………………… servent de circuit de liason entre la


carte mère et les périphériques interne.

4-Cocher la ou les bonens réponses :

1. Une carte mère sert à :

a- Déterminer les caractéristiques d’un micro


ordinateur.

b- Lier tous les composants du Pc de la mémoire


aux cartes d’extension, en passant par les
lecteurs de disques.

c- Connecter plusieurs ordinateurs en réseau autour


d’une unité centrale appelée encore unité mère.

2. La carte mère détermine le type des autres


composants

a- Vrai

b- Faux

3. Il est possible de modifier la fréquence d’une carte


mère par :

a- Un jumper

b- Une carte d’extension

c- Une barrette de mémoire supplémentaire.

39

Vous aimerez peut-être aussi