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Chers amis,

J’ai l’immense plaisir et la grande joie de vous inviter à la grande chasse des
cent et une vierges que nous organiserons dans les jardins de la cour d’Hongrie
une fois par siècle. Cette année, l’impératrice, dans sa grande bonté, a décidé
d’ouvrir cette chasse à plusieurs vampires, d’on vous faites partie,
recommandés par certain noble de sa cour.

Cette chasse, dont les origines remontent loin dans le passer et l’histoire de la
Hongrie, se déroule sur trois nuits. Durant les dernières années du siècle, cent
et un jeunes gens, hommes ou femmes, sont choisis aux quatre coins de l’Europe
et sont amenés le 30 décembre à la cour de Hongrie. La première nuit est une
chasse de jeunes hommes et de jeunes femmes vierges. 51 jeunes gens sont pré-
choisis et servent à divertir les hôtes de l’impératrice. Lors qu’il n’en reste plus
qu’un, il est amené à l’impératrice. Durant la seconde nuit, la cérémonie de
passage est dirigée par l’impératrice. Les personnes s’occupant du secteur où
est capturé le dernier jeune humain participe à cette cérémonie, et un présent
leur est fait. Puis l’impératrice transforme ce survivant en vampire et lui
apprend les bases de la vie en bonne société. Il devient son compagnon pour le
siècle suivant. Durant la troisième nuit, les 50 autres jeunes gens sont chassés
par le couple royal et leurs invités.

Vous faites partie des privilégiés et êtes des invités de l’impératrice. Par souci
d’organisation Vous êtes attendue à la cour de Hongrie l’avant veille des
festivités. Vous priant de recevoir mes sincères salutations, je vous souhaite une
bonne fin d’année dans la joie et le sang.

Pour l’impératrice
Le grand Chambellan
Synopsis
Les joueurs sont 6 des invités de l’impératrice. Ils ont tous été « recommandés » par marquise Louise De
Faubourg qui complote avec l’impératrice et romain (son ancien compagnon) pour les faire accusés.

Ils arrivent donc l’avant veille de la cérémonie. Ils ont donc une nuit de repérage s’ils le souhaitent pour
connaître les différents secteurs de chasse. Les personnages ne se connaissent pas. Il est possible qu’ils
souhaitent faire plus ample connaissance.

La chasse est sectorisée, chaque groupe d’invités est responsable d’un secteur. Quand une personne « humaine »
se rend sur leur terrain, ils ont carte blanche jusqu’au dernier survivant. Un jeu trompète permet de savoir
combien d’humain libre il reste. Durant la chasse, ils reçoivent la visite de l’impératrice. La chasse se passe
comme le souhaite le master. Tout va bien dans le meilleur des mondes. Le dernier humain arrive sur le secteur
des joueurs. Et en fonction de l’ingéniosité des joueurs, ils arrivent plus ou moins facilement à le capturer.

Ils sont félicités par la cour de l’impératrice, et sont invités à la cérémonie de la nuit suivante. Lors de leur réveil,
ils ont ordre d’aller se présenter devant l’impératrice. Il s’est passé quelque chose de grave. Dans les couloirs, les
gens parlent dans leur dos et sont soupçonneux. On leur apprend que le (la) dernier(e) vierge à disparue et qu’on
les soupçonne d’avoir organisé son évasion. – en réalité c’est un complot pour que l’impératrice et son ancien
compagnon (Romain) puissent rester ensemble. On leur laisse une chance de prouver leurs innocences et de
trouver le(s) coupable(s). Apres une petite enquêtes, les joueurs se rendent compte du complot et essaye de s’en
sortir.

Ils tombent nez à nez avec l’impératrice qui au vu des circonstances propose un divertissement improvisé : une
chasse. Les joueurs sont donc les proies et les autres vampires sont les chasseurs.

Finalement soit les joueurs arrivent à fuir soit ils se font tuer en fonction de leur inventivité.
Introduction : l’arrivée au château
L’arrivé des joueurs est fait selon le bon vouloir des joueurs,
l’important est que les joueurs ne soit pas en retard pour le début des
festivités. Les personnages traversent un immense parc à la française,
dont ils peuvent voir beaucoup d’arbres, de fleurs, des bosquets, des
fontaines… Ils arrivent devant un magnifique château hongrois. Devant
plusieurs carrosses ou voitures laissent apparaître les invités de
l’impératrice. Ils sont accueillis par le grand chambellan, un vampire
Ventrue d’apparence 50 ans. Il fait signe à une goule qui les conduit
dans leurs appartements en portant leurs affaires.

Les appartements des joueurs se situent au deuxième sous-sol. C’est une immense suite avec six chambres, deux
salles d’eau, et un grand salon. Le salon et la suite sont très richement décorés, des coupes de sang leurs sont
proposés sur la table. Toutes les commodités leurs sont proposés. On leur signal que dès le coucher du soleil la
nuit suivante, ils sont priés de se rendre dans la salle du banquet pour l’accueil des invités pas l’impératrice. Si
les joueurs pensent à fouiller en profondeur leur suite, ils découvrent des passages dissimulés dans les tentures et
les moulures des murs. Si les joueurs prennent le temps de fouiller les « passages secrets », ils découvrent un
réseau qui fait communiquer tout le château ;

La nuit suivante, ils peuvent faire connaissance avec les différents membres de leurs groupes. Ils sont accueillis
dans la salle du baquet par des Hérauts qui les annoncent. A leur arrivée, les joueurs découvrent une salle assez
longue, un trône très richement décoré orne l’une des petites faces de la pièce. De chaque côté, des longs rideaux
bordeaux en velours décore les murs. Devant, les joueurs découvrent deux grands buffets avec des coupes de
sang. Les joueurs peuvent faire connaissance avec soit le groupe soit des PNJ. Il y a environ une soixantaines de
vampires présents (54 invités). Toute l’aristocratie vampirique d’Europe de l’est est présente. A environs 11
heure, le grand chambellan fait son entrée et annonce l’impératrice et son compagnon. L’impératrice entre alors
et va s’assoire sur le trône, son compagnon la suit et se positionne légèrement en retrait.

Si les joueurs sont très vigilent, ils peuvent voir qu’une femme les suit subtilement des yeux. Elle semble être
une des courtisanes de l’impératrice. Si les joueurs vont la voir, elle est très courtoise et ne fait pas d’impair.
C’est la marquise Louise De Faubourg. Elle leur parle de tout et de rien. Si les joueurs l’entraîne vers un sujet du
type « Pourquoi vous nous regardez » elle dit au plus charmant qu’elle se sent parfois seule et qu’elle aimerait
bien un peut de compagnie de temps en temps. Elle leur glisse qu’apparemment il ne fait pas bon être dans le
groupe qui ramène le (la) dernier(e) vierge parce que lors de la cérémonie, le groupe est sacrifié…

La soirée continue, l’impératrice est difficilement approchable au vu du nombre de sollicitation qu’elle reçoit,
mais si les joueurs insistent elle peut leur accorder quelques instants. Vers mi-nuit, l’impératrice fait entrer les
goules musiciens et va se placer avec son compagnon au centre de la salle. Elle ouvre un bal qui dure pendant
deux heures environs. Vers la fin de la nuit, l’impératrice prend la parole et explique les modalités de la chasse
de la nuit suivante.

L’impératrice explique le fonctionnement des festivités. Elles durent des trois nuits, les 51 premiers jeunes
vierges sont envoyés dans les forets et parcs du château. Le but premier des convives est de chasser ces jeunes
gens. Le second but est d’emmener le (la) dernier(e) vierge à l’impératrice vivant(e). Deuxième jour cervantisme
de « mariage » entre le dernier survivant de là chasse et l’impératrice. Une cérémonie de « mariage » est
organisée dans la salle du trône. Le (la) vierge deviens le (la) compagnon (compagne) de l’impératrice. Le
moment de l’étreinte sera seulement entre l’impératrice, le (la) jeune vierge et les personnes qui l’auront capturé.
Le troisième jour 50 jeunes vierges sont envoyées dans la foret pour la dernière chasse. Les personnes qui ont
capturé le (la) dernière vierge deviennent invités d’honneurs de l’impératrice. La clôture de la fête intervient
quand le dernier vierge est mort. Il y a neuf groupes de six personnes. Un quadrillage à été fait sur un plan. Plus
les invités sont proches de l’impératrice, plus ils se situent près du château. Les groupes auront un plan du
château dans leurs suites. Ils doivent se présenter à la porte du château au début de la nuit suivante pour la
première chasse.

Les joueurs sont quasiment les plus éloignés du château.


Acte I : la première chasse
La première chasse est faite pour amuser les joueurs (et le master) avec plus ou moins de baston !!
Regardé les annexe pour les plans et mettait les combat ou vous voulez. Les joueurs peuvent tuer plus ou moins
de vierges en fonction de leurs inventivités. Ils peuvent travailler en groupe ou pas. C’est une partie vraiment très
libre.

Quand vous sentez que les joueurs en ont marres de se bagarrer et de chercher les vierges, les trompettes
sonnent une fois ce qui veut dire qu il reste plus que un(une) vierge.

Le dernier vierge s’appelle Amaury, il est étudiant dans une école de chimie de Prague.

 Soit ils arrivent à le capturer dans leur secteur sans aucun problème, et
doivent le ramener à l’impératrice en évitant les vampires des autres secteurs !!! car les vampires vont
se mettre à la chasse d’Amaury pour avoir le privilège de le donné a l impératrice.
 Soit d’autres vampires violent le découpage sectoriel pour aller chercher
Amaury sur le secteur des joueurs, et là c’est la baston !
 Soit les joueurs violent le découpage sectoriel pour aller chercher
Amaury sur le secteur d’autres vampires, et ils rencontrent un autre groupe de vampire, qui aurait déjà
capturé Amaury, et la tout dépend de la réaction des joueurs.

En fonction de la solution choisi, soit ceux sont les joueurs qui apportent Amaury, soit se sont les autres
vampires (si tout le monde a été fair-play). Si non des scandales peuvent éclater entre les personnages joueurs et
non joueurs. Dans ce dernier cas, l’impératrice tranchera et déclarera le vainqueur. (la réaction peu avoir une
incidence sur les arguments qu’emploiera l’impératrice plus tard dans le scénario. Donc garder en mémoire ce
passage pour savoir comment réagir plus tard.)

Les convives de l’impératrice sont invités à rejoindre leurs appartements et à se présenter dans la salle du trône la
nuit suivante.

Si les joueurs sont suffisamment vigilent, ils peuvent remarquer que le compagnon de l’impératrice n’est plus là.
S’ils sont vraiment très vigilent, ils peuvent remarquer qu’une dame les observe. C’est la marquise Louise De
Faubourg. En fonction de ce qui c’est passé en introduction, improviser une rencontre ou faite la disparaître
lorsque les joueurs approches. Il y a près de 60 convives et s’éclipser est assez facile.
Acte II Scène 1: Jugés Coupables
Durant la journée, les joueurs qui dorment peuvent se faire réveillé en sursaut par des cris de terreur.
Ces cris sont très bref et semble venir de l’aile où sont logés l’impératrice, son compagnon et leur cour. Les
joueurs peuvent se souvenir que pour aller dans cette aile, il faut sortir des sous-sols et passer dans un couloir
plein de vitre non calfeutrées. S’ils y pensent (mais il faut qu’ils y pensent tout seul.), empreinte les passages
secrets qui leurs permettent de voyager à l’ombre. Ils peuvent découvrir que le futur compagnon de l’impératrice
n’est plus dans ses appartements. Ils n’arrivent tout de même pas à savoir où il est. Il n’y a pas de trace de sang.
Les appartements sont juste vides.

En fonction de leurs réactions, la suite est plus ou moins identique aménagé en fonction des réactions des
joueurs.

Il ne se passe rien d’autre durant la nuit. Les joueurs peuvent se rendormir sinon ils seront très fatigués la nuit
suivante.

Les joueurs se font réveillés assez brutalement par le grand chambellan, bien paniqué, qui leur demande d’aller
au plus vite à la salle du trône. Pendant la traversé des couloirs, les joueurs se font dévisager par une grande
majorité des vampires présents, les autres essayent de s’éloigner rapidement de leur passage. Lorsqu’ils arrivent
devant le trône, l’impératrice est assise, derrière elle sur la gauche se trouve son « ancien » compagnon. Le grand
chambellan va se placer à la droite de l’impératrice. Si les joueurs sont forts vigilants, ils peuvent sentir la
présence d’un autre vampire au balcon très bien caché derrière les tentures.

L’impératrice prend la parole. « Vous êtes soupçonné de l’enlèvement de mon futur compagnon ! C’est un crime
impardonnable ! Q’avez vous a dire pour votre défense ? »

Petite discutions du genre « Mais non ce n’est pas nous. Comment on aurait fait… Pourquoi on aurait fait ça… »

En fonction de comment c’est passé la remise du futur compagnon à l’impératrice, la veille, les accusations sont
variables :
Les joueurs ont enlevé le futur compagnon par vengeance à ceux qui leur ont spolié leurs droits
Les joueurs ont enlevé le futur compagnon par peur de la cérémonie de « mariage » (la Marquise De
Faubourg leur a dit que c’était dangereux).
Les joueurs ont enlevé le futur compagnon pour s’amuser.

Par contre l’impératrice sait que c’est eux puisque quelqu’un les à vu prés des appartements du futur compagnon.
Elle leur demande s’ils ont des complices etc.

Le prétexte de l’accusation n’importe peu. L’impératrice les accuse. S’il essaye de se défendre et de se justifier,
les joueurs se font reconduire dans leurs appartements, pour une fouille. (Là, il faut être assez subtil pour amener
ce fait dans le rôle-play.) Lorsque les joueurs quittent la salle du trône, ceux qui avait détecté la présence au
balcon et qui sont encore vigilent ne la sentent plus.

Dans leur suite, les joueurs découvrent une scène macabre. Le corps du futur compagnon égorgé. Des coupes
remplies de son sang son disposé sur la table. Une porte des « passages secrets » est ouverte et des traces de sang
plongent dans le couloir comme si on avait traîné le corps. L’impératrice explose. Elle leur dit que ces preuves
sont accablantes et qu’ils ne peuvent plus nier.

S’ils continuent a nier, l’impératrice leur dit que dans sa grande bonté, que devant tant d’enthousiasme et les
métiers qu’ils ont pratiqués, elle est prête à ce qu’ils prouvent leurs innocences. Ils ont le reste de la nuit pour
trouver le coupable et l’amener devant elle. L’impératrice rajoute que s’ils ont la mauvaise idée de fuir,
l’ensemble des vampires présents au château se fera un plaisir de les poursuivre. Elle les attendra dans ses
appartement à la fin de la nuit pour le verdict.

L’enquête commence.
Acte 2 scène 2 : Le complot démasqué
Lorsque les joueurs se retrouvent seuls dans leur suite, ils ont plusieurs possibilités :

Soit remonté la piste du sang dans le passage secret

Soit aller parler avec les convives.

Le responsable a des preuves qui font dire que le groupe est coupable.

- des tissus de la tunique d’Amaury ont été retrouve dans la chambre des joueurs
- une certaine Louise De Faubourg a entendu que dans la chambre il y avait pas
mal de bruit le jour dernier !
- Romain, l’ancien préférai de l’impératrice, qui viens de passé 100 ans avec, aurai
même vu un des vampires sortir de sa chambre pendant qu’il rentrait dans ses
nouveaux appartement.

Voici les différentes possibilités :

- aller voire Louise De Faubourg, c’est un vampire assez âgé qui vient à cette
chasse depuis des siècles, l’impératrice est une de ses amis. Il parait même que
Louise fut la première élue à la première chasse. Elle aura donc passé un siècle
avec l’impératrice.
- Romain est un jeune vampire, il est l’élu de la dernière chasse, il aime
profondément l impératrice. Il la considère comme sa femme. Il est très protecteur
avec elle, et l impératrice se sent protégé avec lui.
- Les autres joueurs de la chasse : ils dormaient profondément
- Les gardes, ils ont entendu beaucoup de bruits pendant la nuit dans les
catacombes

Au fur et à mesure de la nuit, ils doivent comprendre que c’est un complot destiné à les accuser. Le
complot est fait par l’impératrice et Romain… En effet, l’impératrice et Romain ne veulent pas être séparé, donc
ils ont assassiné Amaury pour pouvoir rester ensemble. L’impératrice a demandé de l’aide de sa vieille amie
Louise pour aider à se complot…

A la fin de la nuit, les joueurs sont enfermés dans les caves du château, pour être jugé, pour haute
trahison envers l’impératrice et pour meurtre sur un vampire
Acte III : les chasseurs chassés
Au couché du soleil, les personnages joueurs sont amenés sur le parvis du château en cadrés par 4 vampires
chacun. Ils ont été habillés comme les vierges de la première nuit. L’impératrice prend alors la parole.

« Mes amis, le soir est enfin venu ou nous pourrons nous délecter de la souffrance de ces délicieux enfants. Mais
aussi je vous propose d’ajouter un peu de piment au jeu. Je vous offre les misérables sauts qui ont osés
commettre l’impensable en égorgeant le compagnon qui aurait eu l’honneur de m’accompagné pour le siècle
avenir.

Par leur acte empli de vilenie, ils me contraignent à conserver celui qui à déjà goûté à cet égard. Qu’ils
pourrissent désormais sur les lieux de leur odieux crime. Que leurs noms tombent dans l’abîme de l’oublie, et
alors seulement ma colère sera apaisée.

Vous, odieux renégats, vous serez désormais seuls, face à l’impériale colère que vous avez déclenchée. »

L’impératrice d’un geste nonchalant, prend le bras de romain et déclare la chasse ouverte. Les joueurs sont alors
laissé libre de se « défendre », de fuir, ou de se cacher lors de la chasse.

La fin du scénario comme la première partie est laissé à la discrétion du master. Elle est faite pour « tuer » les
personnages ou de les laisser fuir ou autres astuces que vous pourrez inventer. Néanmoins, si les joueurs ont
vraiment mérité de survivre, n’hésitez à leur faire plaisir aussi.
Annexes

Plan du château et de ses jardins.


Lady Constance Chatterley (Lady Anglaise)

Humain : née le 26 Juin 1914

Vampire : mordu le 24 Décembre 1931

Aspect physique : 1m62, 59 kg, yeux bleu, cheveux noirs

Signe particulier : Elle parait si jeune, jolie, innocente…


Mais ce n’est qu’une apparence…

Clan : Ventrue

Histoire Humaine :

Cette Lady anglaise est de la famille du Lord Mac Chatterley. Elle est la troisième de sa famille elle a
un grand frère et une grande sœur. Sa mère attrape une maladie, alors qu’elle n’a que 3 ans. Ce décès va marquer
toute la vie de Constance.
Elle va subir la surprotection de son père.
Avec le temps elle va réussir à manipuler celui-ci, pour réaliser ses projets.
Elle se fera kidnappée par une association voulant extorquer des fonds au lord. Mais celui-ci ne peut pas
tout payer, et donc l’association l’a mise à la rue. Elle est recueillie par une dame vampire qui en fait son élève.
Lors de ses 16 ans, Constance tombe malade, et personne n’arrivent à la soigner. Cette dame vampire décide de
la sauver en la transformant en vampire.

Histoire Vampirique :

Après sa transformation, elle rentre dans la confrérie de sa maitresse vampire, essayant de gravir les
échelons le plus vite possible.
L’une de ses premières décisions est d’exterminer tous les Mac Chatterley, en commençant par son père
qui l’a « abandonné », il n’y a plus aucun Mac Chartelley aujourd’hui.
Grâce à ses talents de manipulation, elle devient chez de la confrérie. C’est une tueuse remarquable, qui
sait utiliser sa jeunesse et sa beauté comme une arme.

Elle est très flattée de recevoir la lettre d’invitation, mais elle a peur de tomber dans un piège vue son
ascension dans la confrérie…
Maxence Mellmors (étudiant français)

Humain : né le 15 Mai 1969

Vampire : mordu le 05 Août 1990

Aspect physique : 1m82, 79 kg, yeux vert clair,


cheveux noirs à la mode

Signe particulier : d’une beauté exceptionnelle, petit


tatouage sur le coté gauche du visage, piercing à la
bouche.
Ce n’est pas un tektonik !!!!!

Clan : Daeva

Histoire Humaine :

Maxence est issus d’une famille Française modeste de Marseille.


Quand il été plus jeune, il se sentait très mal dans sa peau, il était obèse, et tout le monde se moquait de
lui. Pendant les vacances entre le collège et le lycée, Maxence maigrit énormément et change de ville pour fuir
les personnes du collège. Arrivé au lycée, c’est un jeune homme séduisant qui plait énormément aux jeunes
lycéennes. Il joue beaucoup avec les filles et devient libertin.

Il poursuit ses études sur Paris, où il commence des études en fac de psychologie. Il mène une vie de
débauche, car il a une sensation de manque de quelque chose. Il commence à souhaiter la mort.

Un soir sur Paris, alors qu’il revenait d’une fête parisienne, Maxence déambulait dans les rues de Paris.
Il a commencé à draguer une demoiselle apparemment inoffensive.

La demoiselle s’appelle Regina Dell Cordo et elle est une Daeva de l’Invictus,

Histoire Vampirique :

A partir de cette nuit, la relation entre Maxence et Regina devient celle de la maîtresse et de l’élève.
Une relation plus intime se développe entre les deux vampires.

Il va découvrir pendant ses 17 ans, le monde qui l’entoure. Il devient également un invité d’exception
dans les fêtes parisiennes vampiriques. Il prend également des galons dans la hiérarchie de l’Invictus.

A la sortie d’uns soirée étudiante, un émissaire l’attend avec une lettre l’invitant à rejoindre la chasse, il
précise que tous les vampires de la Haute société d’Europe de l’Est sera là.
Amélia Peabody (Egyptologue anglaise)

Humain : né le 29 Janvier 1936

Vampire : mordu le 09 Juillet 1966

Aspect physique : 1m75, 73 kg, yeux noir, pas de cheveux

Signe particulier : caractère sulfureux, toujours très armé

Clan : Mekhet

Histoire Humaine :

Elle est née dans une famille anglaise Londonienne juste avant la deuxième guerre mondiale. Elle a été
très marquée par cette guerre. Pendant les bombardements sur Londres, sa maison a été touchée et détruite. Seul
son petit Frère et elle ont survécu à la chute de la maison. C’est à ce moment précis où elle a perdu ses cheveux.

Son Frère et elle sont partis vivre dans une famille d’accueil, à Cardiff.
Sa mère d’adoption s’occupait bien des deux, mais le père la battait. Il ne se sentait pas à sa place dans
la famille. A 18 ans, elle a entendu une conversation entre son père et sa mère d’adoption, où le père disait
qu’elle était bonne à rien, et qu’il aurait voulu n’avoir qu’un fils. Suite à ça, elle est partie vivre à Londres, où
elle a retrouvée de la famille.

Elle a fait des brillantes études et elle est devenue une brillante égyptologue.

Pendant des fouilles en Egypte, elle est restée tard dans une pyramide dite « maudite » et elle a
rencontré une étrange personne…

Histoire Vampirique :

Une dame se trouvait dans la pyramide en train de parler dans une langue très ancienne. Mais Amélia
comprenait tout, c’est ce qui la rendait « spéciale ».

La dame était un vampire de la race des Mekhet, Dame Fiona Rortis.

Fiona transforma Amélia dès la première nuit, et lui montra la vie dans la société vampirique. Amélia
devient, alors, la femme de main de sa maitresse.

Elle exécute toutes les taches de Dame Fiona, même les plus ingrates…

Amélia se perfectionnisme dans le combat armée, elle tire très vite et vise très bien.
Veun (Privé Norvégien)

Humain : né le 3 Septembre 1956

Vampire : mordu le 29 Avril 1986

Aspect physique : 1m81, 80 kg, regard noir, cheveux long et


noirs

Signe particulier : discret, toujours habillé en noir

Clan : Mekhet

Histoire Humaine :

Veun a été abandonné dès la naissance dans un monastère, il n’a jamais connu ses parents. Il a grandi
dans la solitude et la dureté d’un monastère. Son mentor, le père supérieur Antoine, est mort d’une étrange
façon… Suite à cet incident, Veun quitte le monastère.
Quand il sort du monastère, il ne connaît rien du monde extérieur. Il garde son rythme du monastère : il
pris tout le temps !!! Au fur et à mesure, il découvre la valeur de l’argent, et donc se met à chercher des jobs pour
subvenir à ses besoins. Il change régulièrement de job, serveur, videur…
Il ne connaît pas les femmes, et ne cherche pas à découvrir
Un soir, dans le bar où il travaillait depuis une semaine, il rencontre Alexis…

Histoire Vampirique :

Alexis est un vampire Mekhet grec, qui est âgé de plus de 200ans.
Alexis abandonne dès la fin de la nuit Veun, qui était dans son nouveau lit : son cercueil. La nuit
suivante, Veun se réveille avec une faim qu’il n’arrive pas à calmer par de la nourriture. Son instinct devient plus
fort, et il mord un être humain dans la rue. Il comprend vite qu’elle sera sa nouvelle vie : il est un vampire.

Etre devenu vampire lui provoque une remise en cause sur sa religion, il se demande pourquoi le
seigneur lui a infligé cette épreuve. Il cherche des réponses partout, et rend visite aux moines du monastère, qui
ne veulent pas l’accueillir. Après cette nuit, plus personne n’a entendu parler des gens du monastère, on le dit
monastère maudit…

Veun continue sa route à droite, à gauche à la recherche de la vérité.

Une nuit, un émissaire vient lui rendre visite avec une lettre, l’invitant à la chasse ….
Kurt Wallander (inspecteur Suédois)

Humain : né le 12 Aout 1957

Vampire : mordu le 11 Avril 1997

Aspect physique : 1m73, 83 kg, yeux marrons

Signe particulier : armé comme une brute

Clan : Gangrel

Histoire Humaine :

Né dans une famille modeste, un père inspecteur des impôts et une mère femme de ménages. Il a quatre
frères et trois sœurs.
Son père veut qu’il devienne inspecteur des impôts comme lui, mais Kurt préfère vaincre le crime. Il se
lance dans des études pour devenir directement commissaire, mais il échoue. Il passe le concours pour rentrer
dans la police nationale.
De son enfance, il garde une relation avec l’argent. Il est aussi maniaque et très organisé.

Il mène une double vie, il aime le coté sérieux et réglé de la police, mais il aime le monde de la nuit.
Dans le monde de la nuit, il aime la servitude avec les hommes, et change régulièrement de compagnon… Il ne
passe pas plus de 3 mois avec le même homme.

Lors d’une intervention dans les bas quartiers il rencontre Arthur, personnage très particulier…

Histoire Vampirique :

La nuit avec Arthur, fut une nuit d’amour. La nuit suivante, Arthur et Kurt se voient, et c’est à ce
moment qu’Arthur transforme Kurt. Ils vont vivre pendant 3 ans ensemble, dans une relation de haine et
d’amour. Ils créent une relation de souffrance et de torture, il sait supporter les pires sévices et infliger les pirs
châtiments.

Après sa relation avec Arthur, Kurt par de Suède et par vers les pays chaud, où il passe des moments
avec des hommes qu’il rencontre dans la rue. C’est un tueur, il aime boire le sang de ses victimes, après les avoir
torturé toute la nuit…

Un soir, où il ramène un jeune damoiseau, il reçoit un émissaire, qui lui remet une invitation pour la
chasse…
Malko linge (Prince Autrichien)

Humain : né le 3 Septembre 1956

Vampire : mordu le 29 Avril 1986

Aspect physique : 1m81, 80 kg, regard noir, cheveux chatains

Signe particulier : discret, toujours habillé en noir

Histoire Humaine :

Son altesse sérénissime (SAS) le prince Malko Linge. Afin de financer les réparations de son château
de Liezen, en Autriche, il a travaillé pour la CIA qui l'a envoyé accomplir des missions dans le monde
entier. Il porte des complets d'alpaga et est armé d'un pistolet extra-plat. Il possède une excellente
mémoire, ce qui lui permet de maîtriser plusieurs langues. Lors de ses missions, il a eu de nombreuses
relations sexuelles avec les femmes qu'il a rencontrées.
Malko est un libertin capable de se comporter envers les femmes comme un soudard mais qui abhorre la
violence. Il est dépassé par les actes de violence commis, qu'ils soient le fait de ses ennemis ou de ses
alliés.
C'est aussi un séducteur-né qui fait chavirer toutes les femmes qu'il rencontre. Il fait preuve de loyauté
envers les gens qui acceptent de l'aider.
Il a une idée très forte de son rang social d'aristocrate pure souche de l'Europe et tient à mener la vie de
son rang.

Histoire Vampirique :

Adepte du monde de la nuit, il fut repéré par un noble qui le trouvait très à son goût. Malko a toujours
refusé ses avances. Néanmoins, il accepta d’effectuer quelques petites besognes. Suite à ces quelques
services rendus à ce noble, ce dernier le remercia en lui donnant accès à sa non vie.

Ce noble lui enseigna pendant près de dix ans à se servir de ses nouveaux pouvoirs. Puis le prince
Malko quitta le noble pour vivre sa non vie comme il le souhaitait.

Ça fait maintenant 9 ans que Malko vivote à travers l’Europe. Il a rencontré beaucoup de noble vampire
dans le monde de la nuit.

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