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Le ruban
Onglet début
La barre d’état
La barre de commande
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FORMATION AUTOCAD CME
Séquences de touches
ALTGR+0 « arobas » pour l'entrée de coordonnées relatives
CTRL + N accès direct à la commande NOUVEAU
CTRL + Z accès direct à la commande ANNULER
CTRL + A Sélection de tous les objets de l’espace objet
Bouton de droite
Equivalent à la
touche Entrée
Bouton de gauche
Sélection des objets,
Roulette Ouverture de menu
Pour certains
Zooms du logiciel
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4- LES COMMANDES
Pour entrer des commandes, nous avons :
Groupe de
Flèche d’accès aux commandes dessin
options de cercle
Remarque : Le nom d’une commande s’affiche à l’écran lorsque le curseur est positionné sur le
bouton de cette commande.
Une flèche à proximité d’une commande donne accès aux options de la commande.
Pour entrer dans une commande, il suffit de saisir le nom de la commande dans la barre de
commande.
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Un clic gauche puis déplacer le curseur pour créer une fenêtre de sélection. Plusieurs objets sont
sélectionnés à la fois.
Nota : Pour désactiver la commande, on rappelle la commande et on tape Inactif, l’espace devient
illimité.
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1- Déterminez les coordonnées cartésiennes absolues des points dans le tableau ci-dessous.
En vous servant de ces coordonnées, dessinez la délimitation de la zone d’habitation ci-
dessus.
2- Déterminez les coordonnées cartésiennes relatives des points dans le tableau ci-dessous. En
vous servant de ces coordonnées, redessinez la délimitation de la zone d’habitation ci-
dessus. (Commencez la construction par le point B)
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En coordonnées polaires absolues, un point est repéré par sa distance (r = OM) à l'origine et par
l'angle (), angle entre l'axe des x et la droite OM.
Exemple de notation AutoCAD : 20.52<65.32
En coordonnées polaires relatives, un point N est repéré par sa distance à un point M et par l'angle
entre l'axe des x et la droite MN.
Exemple de notation AutoCAD : @20.52<65.32
Remarque : L'angle est donné par défaut en degrés et en sens trigonométrique mais cela peut être
entièrement modifié.
EXERCICE 2 : LE PENTAGONE
1- Déterminez les coordonnées polaires relatives des points dans le tableau ci-dessous.
Dessinez le pentagone en vous servant des coordonnées polaires relatives des points.
(Commencez la construction par le point A)
9- LA SAISIE DYNAMIQUE
Activée, elle permet de saisir directement les coordonnées sur l’écran.
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EXERCICE 3 :
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TP 3 - LAVABO
TP 4 - WC
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TP 5 - CUISINE
Dessin du contour
RECTANGLE clic gauche (1ercoin) à @230,-70 puis DECOMPOSer le rectangle.
COPIER la droite verticale du côté gauche à @70,0
COPIER la droite verticale du côté droit à @ -70,0.
Dessin de l'évier
LIGNE de @-22,12 à @0,40 à @-26,0 à @0,-40 à Clore.
RACCORD de Rayon 2.5 entre les parties droites.
Dessin du robinet
Utilisez un changement d'origine ou un accrochage de repérage pour partir du milieu du coté haut
de l'évier.
LIGNE de @-1.5,3 à @0,-13 à @3,0 à @0,13 à Clore.
LIGNE de @-3,-3 à @-9.5,0 à @0,5 à @22,0 à @0,-5 à @-9.5,0.
RACCORD de rayon 2 pour le rectangle horizontal, rayon 1.4 pour le robinet.
AJUSTER pour enlever le tronçon de droite en trop qui coupe le robinet.
A partir du repérage du milieu de la ligne supérieure de l'ensemble du robinet, Dessiner un CERCLE
de centre à @-6,-2.5 de rayon 2
COPIER ce cercle de clic... à @12,0.
Évacuation
CERCLE de rayon 3, centré sur le MILieu de la ligne inférieure du bac puis DEPLACER à @0,35
Enregistrer votre travail dans le répertoire réservé au stage
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TP 6 – CYLINDRE DE PRESSION
Dessinez le cylindre de pression représenté ci-dessous.
Enregistrer votre travail dans le répertoire réservé au stage
TP 7 – FORME COURBE
Dessinez la forme courbe représentée ci-dessous.
Enregistrer votre travail dans le répertoire réservé au stage
TP 8 - PIECE MECANIQUE 1
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TP 9 - PIECE MECANIQUE 2
Dessinez la pièce mécanique représentée ci-dessous.
Enregistrer votre travail dans le répertoire réservé au stage
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1- LES UTILITAIRES
Les utilitaires dans AutoCAD servent à Mesurer des distances, des angles, des aires. AutoCAD offre
aussi sa propre Calculatrice.
.
2- LES BLOCS
AutoCAD dispose aussi d’une Palette d’outils.Pour accéder à la fenêtre flottante des palettes
d’outils :
Cliquer sur Palette d’outils dans le groupe de commandes Palettes.
Ce sont : la couleur, l’épaisseur de trait, le type de ligne et l’échelle type de ligne, … d’un objet.
(Voir Groupe de commande Propriétés)
Attribution des propriétés à un objet :
On sélectionne l’objet. Dans le groupe de commande Propriété on choisit la propriété qui
s’applique automatiquement à l’objet.
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Dans Autocad, les calques sont des couches dans lesquelles nous allons placer les objets dans
un ordre logique ;
Par exemple pour le dessin d’une pièce mécanique, on aura : un calque Traits forts, un calque
Traits d’axes, un calque Hachure …
Geler ou Dégeler, pour faire disparaitre et réapparaitre les éléments du calque. Mais ici,
les éléments du calque ne sont pas pris en compte dans les modifications du dessin qui
pourraient se faire.
Verrouiller ou déverrouiller, les éléments du calque restent à l’écran mais ne sont pas
modifiables.
5- LES ANNOTATIONS
Les annotations englobent : les Cotes, le Texte, les Lignes de repère et les Tableaux.
Un style de côte, de texte, de ligne de repère ou de Tableau est un ensemble d’attributs qu’on va
définir pour pouvoir les appliquer au dessin en cours.
6- LES PRESENTATIONS
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Cliquez sur Configuration de la page dans le groupe de commandes Présentation, puis dans
le Gestionnaire des mises en page, on clique sur Nouveau pour ouvrir la boite de dialogue de
Mise en page de la présentation.
Pour faire apparaitre le dessin dans une présentation :
Créez une fenêtre. On a les options fenêtre rectangulaire, fenêtre polygonale ou fenêtre à
partir d’un objet.
7- LE DESIGN CENTER
Pour réutiliser un style de cote, un style de texte, une présentation ou ramener des blocs qu’on a
créé dans un autre dessin, on utilise le Design center.
Par le Design center on navigue jusqu’au répertoire contenant un dessin et on peut récupérer
son style de cote, son style texte, … en le glissant dans le nouveau.
8- L'IMPRESSION DU DOCUMENT
Dans le groupe de commandes Traceur, On clique sur Traceur. La boite de dialogue Tracer-
objet s’ouvre.
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