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D’ARTIFICES
Avec l’aide de ses testeurs : La main de la
Un one-shot ambiance Noël-steampunk pour sombre-lumière.
Chroniques Oubliées Fantasy
Un peu de contexte Les bâtiments, recouverts de cuivre afin
d’absorber un maximum de chaleur, sont répartis en
La cité de Néo-Mars fait partie du plan de quartiers et la fonte des glaces alimente les différents
l’océan primordial. Ce plan d’existence comporte de lacs autour de la cité mais aussi les quelques vergers
multiples îlots volants, de différentes tailles, flottant et qui parsèment la ville.
gravitant dans l’océan primordial autour du Malörm,
un siphon géant de plusieurs milliers de kilomètres de Le travel, des wagons propulsés par la vapeur
diamètre. L’ensemble de ces îlots ont chacun leurs ou l’électricité, traversent la ville, reliant les différents
coutumes, leurs lois, leurs habitants. édifices publics en passant dans les quartiers
d’habitation.
Certains îlots, dans ce billard cosmique
invraisemblable, parviennent à se retrouver quasiment La vie est belle à Néo-Mars, si l’on accepte de
collés pendant plusieurs milliers d’années puis se suivre les règles…
séparent.
Chaque année de glaciation, au milieu de
La cité de Néo-mars, appelée aussi « cité de l’année, (très exactement le 24 du mois des cendres),
cuivre » forme, à elle toute seule, un îlot. L’ensemble la fête du froid est fêtée.
de la cité est entouré, pendant un an, d’une épaisse
couche de glace de plusieurs centaines de kilomètres Les rues et les habitations se parent de
de haut et de large, puis, pendant 4 ans, la glace fond, lumières, de guirlandes, de chants dans les rues et
ouvrant les passages vers les îlots voisins (navires autres marchés.
volants, téléphériques, etc.). Les arbres sont décorés et enluminés et tous les
habitants ont une sorte de joie qui illumine leur visage.
Les premiers colons de la cité, afin de palier à On en profite pour se retrouver en famille autour d’un
ce froid glacial (plus froid qu’à nos pôles), ont créé, il y bon repas et pour chanter des chants les plus
a plusieurs milliers d’années, deux chaudières magnifiques les uns que les autres.
centrales permettant de garder une température
moyenne sur la cité comprise entre -10 à +10°c ainsi On dit qu’il s’agit d’un demi-elfe forgesort, qui
qu’un fort éclairage autour de ces dernières. Un culte se nomme Rudolph Fier-Traineau, qui a créé cette
s’est créé autour de ce système, le culte de Ur, dieu fête. Il invitait les habitants à décorer leurs habitations
du feu et de la lumière. afin d’attirer les faveurs des dieux.
On dit alors que lorsque les dieux sont satisfaits d’une
La cité a perduré pendant des millénaires. Un décoration, un présent est laissé près de l’âtre
service d’ordre, les Aigles Blancs, a été créé, (l’endroit le plus chaud de la maison).
permettant de maintenir la population sous bonne
garde et de les protéger contre eux-mêmes ou autrui.
Cet ordre de chevaliers est la main armée autonome
de Néo-Mars.
43-SP
DEF 16 PV 30 Init 12
RD (5, électricité)
- Edgard Rouge-Pierre, un vieil humain, assez riche, Invisibilité (L)* : une fois par combat, le diablotin se
collectionneur d’objets insolites qui passait souvent rend invisible pendant 1d6 tours. Une fois invisible,
des commandes farfelues à son père. personne ne peut plus détecter sa présence ou lui
porter d’attaque. Si le diablotin attaque ou utilise une
- Droïn Rune-Feu, un nain forgeron qui concurrençait capacité limitée, il redevient visible.
son père grâce à ses créations métalliques.
Réduction des DM : le diablotin est peu sensible aux
- Riegan Sombre-Lune, un demi-élémentaire de DM provoqués par les armes, le métal rebondi sur lui
glace magicien avec qui son père avait collaboré au comme un vulgaire morceau de bois. Il obtient une
Magisterium pour créer certains objets magiques. réduction des DM (RD) de 5, sauf contre les DM
saints.
Note au MJ : A partir de ce point, l’enquête s’ouvre et
le scénario prend un format « bac à sable ». N’hésitez Venin : une créature blessée par le diablotin doit
pas à agrémenter les différentes rencontres avec de réussir un test de CON difficulté 12 ou être affaiblie
petits événements et à décrire une ville qui prépare la (utiliser 1d12) pendant 1d6 minutes.
fête (décorations, chants dans la rue, marchands
ambulants de boissons chaudes, marché hivernal, Vol : un diablotin peut se déplacer en vol de 20 m par
etc.) action de mouvement.
Il faudra également jouer l’événement « Le sniper
aux yeux rouges » (obligatoire pour la suite, voir plus
loin) lorsque le rythme commencera à redescendre. Une fois les diablotins vaincus, Régie revient à
elle. Elle confirme qu’elle a bien eu une liaison avec
Au Magisterium : Rudolph mais que leur histoire s’est terminée à la
dernière glaciation suite à des absences répétées de
C’est l’endroit où les personnages vont sa part (il était, en fait, en train de préparer la dernière
rencontrer Régie Plisse-Rêve. C’est une humaine fête du froid donc il n’était pas assez « disponible »
d’une trentaine d’année, particulièrement jolie. pour la belle).
Elle est triste de la mort de Rudolph mais reste
Elle se trouve dans une salle du complexe et assez détachée de la situation, après tout, leur histoire
elle est en pleine invocation de diablotin lorsque, est terminée.
soudain, le rituel dérape et elle s’évanouit. Trois Enfin, elle raconte que Rudolph avait l’habitude
diablotins sortent alors du portail et commencent à d’apparaître de n’importe où, comme par magie, afin
attaquer les PJ alors que le portail disparaît... de la surprendre (pour la taquiner). Il portait toujours
son grand manteau rouge et blanc...
Edgard Rouge-Pierre
Arrivés au bout de la mine, ils entrent Lancer de bombe kaboum (L) : la bombe explose au
effectivement dans un réseau de cavernes gelées. bout d’un tour en infligeant 2d6 DM à toute créature se
trouvant dans un rayon de 3 mètres.
Conseil au MJ : n’hésitez pas à créer un petit
« donjon » de grottes naturelles, Rek’shak ayant Voie des explosifs (arquebusier) rang 4 :
sûrement piégé certains accès grâce à ses explosifs…
1. Chimiste : Rek’shak sait fabriquer sa propre poudre
Piège type : baril de poudre avec mèche à friction, et d’autres substances explosives, et obtient un bonus
test de SAG (Perception) difficulté 12 pour le détecter, de +8 à tous les tests de chimie ou d’alchimie. Sa
5d6 DM à tous les PJ à moins de réussir un test de pétoire ne présentent plus de risque de « faire long feu
DEX (Esquive) difficulté 15 pour diviser par 2 les DM. » ou d’explosion et le joueur ne lance plus de « dé de
poudre ».
Rencontre type : une patrouille de 1d4+2 gobelins du 2. Démolition : Rek’shak peut préparer un explosif qui
gang (voir plus haut). lui permet de démolir facilement des structures. Il lui
faut 3 tours complets pour préparer et poser son
Les PJ, dans tous les cas, finissent par trouver explosif. Celui-ci inflige à la structure 8d6 DM et 4d6
une salle naturelle qui a été aménagée en chambre et par rang dans un rayon de 6 mètres autour (en
bureau. Ils y trouvent un troll à la peau bleutée, un ignorant la moitié de la RD de la structure. Voir « DM
cigare à la bouche, une pétoire dans une main et une aux structures »).
bombe dans l’autre. 3. Poudre puissante : Rek’shak sait préparer lui-
Rek’shak n’est pas surpris de voir arriver les même une poudre plus puissante, il ajoute +10 mètres
PJ (il a sûrement entendu quelques barils exploser) et à la portée et +2 aux dégâts de sa pétoire.
se bat jusqu’à la mort. 4. Piège explosif (L) : il faut un tour complet à
S’il est pris, il se donnera lui-même la mort plutôt que Rek’shak pour installer un piège qui explose dans un
de parler... rayon de 3 mètres en infligeant 5d6 DM (test de DEX
difficulté 15 pour ne subir que la moitié des DM).
Rek’shak peut choisir entre deux modes de
déclenchement, soit avec un retardateur allant de 1 à
10 tours au choix, soit à l’intrusion de toute créature
dans une zone d’1 mètre autour du piège. Cette
seconde solution demande 1 tour de préparation
supplémentaire et un personnage attentif peut
détecter et éviter le piège avec un test de SAG
difficulté 12.
1. Armure du mage (L)* : le magicien fait apparaître Vous êtes une équipe formidable, ne changez
un nuage magique argenté qui le protège contre les rien...
attaques adverses. Il bénéficie d’un bonus de +4 à la
DEF pour le reste du combat.