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Ben Shneiderman,2004
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Postulats de base …
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Nadir Belkhiter;2010
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Imaginez un instant que toutes les diapos du cours soient
comme celle-ci…!!!!!!!!!!!!!!!
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Qu’en pensez-vous?
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Cours IHM
2ème Génie Info
Chapitre 1
Problématique de l’interaction
Homme-Machine
Mme Meriem RIAHI (ENSIT)
2022-2023
Plan
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1- Notion de l’interaction H-M?
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1- Notion de l’interaction H-M?
Aspects Aspects
psychologiques de techniques de
communication réalisation
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1- Notion de l’interaction H-M?
Pourquoi?
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1- Notion de l’interaction H-M?
Objectif:
Développement et évaluation de logiciels interactifs
avec un souci de prise en compte des facteurs humains.
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2- Historique
Années 1950
Tableaux de connexion sur lesquels on enfichait des câbles reliant deux opérateurs
pour programmer des opérations mathématiques sur des tabulatrices
électromécaniques
Années 1960
Systèmes capables d’interpréter une ligne de commandes. Apparition du clavier et de
l’écran; en 1964 Douglas C. Engelbart avait conçu les principes de l’interface
graphique moderne (écran, clavier, souris)
Années 1970
1979 : visite à Xerox PARC de Steve Jobs (patron d’Apple, créée en 1976), Il saisit le
potentiel commercial du centre de recherche sur le couple interface graphique/souris
Années 1980
1984 : lancement du premier Macintosh à interface graphique avec souris (après le 1er
essai Lisa en 1983)
Années 2000
L'interface personne-machine n'a guère bougé depuis, mises à part bien entendu des
améliorations ergonomiques (couleurs, définition, etc.); et cela malgré les avancées
des interfaces vocales.
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2- Historique
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2- Historique
L’ère des Command Lines Interfaces (CLI) – 1969-1983
Les utilisateurs des années 1970 étaient plutôt des ingénieurs et des informaticiens,
c’est-à-dire des spécialistes.
L’ordinateur était réservé à une clientèle élitiste et utilisé surtout en milieu
professionnel (langage de commande, tableau de bord (voyants lumineux ) et
imprimantes).
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2- Historique
Après (1984 à
aujourd’hui)
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2- Historique
● WYSIWYG :
What You See Is What You Get
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2- Historique
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2- Historique
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2- Historique
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2- Historique
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2- Historique
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2- Historique
Scie nces
e t G énie
Futurs
Logicie ls
Inte ractifs
Génie de
l'inte rfa ce Nouvelle
usa ger génération
B.D.
Génie de logic iel
Logicie l interac tif
Génie
industriel
Psychologie
de l'interaction P sychologie
humain-ordin. cognitive
P sychologie
Psychologie industrielle
du logicie l
P sychologie
sociale
Ingé niérie des
facteurs humains P sychologie
e xpérime nta le
P sychologie, a nthropologie
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3- Enjeux et difficultés
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3- Enjeux et difficultés
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3- Enjeux et difficultés
ordinateur humain
1.
2.
3.
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3- Enjeux et difficultés
Informaticien:
Pensée rationnelle et relationnelle
Abstraction
Jeune
Langage technique
Education spécialisée
Utilisateur:
Mal à l’aise avec l’abstrait
Se fier à l’expérience de la vie
Différences individuelles
Education générale
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3- Enjeux et difficultés
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3- Enjeux et difficultés
Enjeux (1)
– Cout d’apprentissage
– Exploitation des fonctionnalités avancées
– Facilite / rapidité d’exécution
– Fatigue
– Risques d'erreur
– Evolutions futures, maintenance …
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3- Enjeux et difficultés
Enjeux (2)
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3- Enjeux et difficultés
C’est
● difficile, long, couteux
● nécessite une approche précoce, méthodique, itérative, expérimentale
Ce n'est pas
● une opération esthétique de l’écran
● une affaire de goût, de bon sens, d’intuition
Il faut prendre en compte l’IHM des le début
Methode ?
● pas toujours de solution prête a l'emploi
● des points de reperes theoriques, experimentaux, des savoirfaire,
des questionnements
Trouver des compromis
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