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30 Tactiques Et Leurs Definitions
30 Tactiques Et Leurs Definitions
Analyse et complments
Il y a huit cas d'assistance mutuelle thoriquement possibles. On peut les dnombrer ainsi :
1. une dame soutenue par une autre dame (aprs promotion) ;
2. une dame soutenue par une tour ;
3. une dame soutenue par un fou ;
4. une dame soutenue par un pion ;
5. une tour soutenue par une autre tour ;
6. un fou soutenu par un autre fou de mme couleur (aprs promotion) ;
7. un fou soutenu par un pion ;
8. un cavalier soutenu par un autre cavalier.
On aura sans doute remarqu qu'un roi ne peut jamais participer une tactique d'assistance mutuelle. Cette
impossibilit vient du fait qu'un roi ne peut pas tre laiss en prise.
Analyse et complments
Alors que l'assistance mutuelle repose sur une relation de protection rciproque entre deux pices du mme camp,
l'assistance mutuelle indirecte repose, en fait, sur les limites dfensives et offensives du roi adverse.
Pour parler d'une assistance mutuelle indirecte, il faut :
1.
2.
3.
4. que le roi ne soit pas en dehors du carr de promotion d'un des deux pions.
Ce type d'assistance se produit alors dans trois cas prcis :
1. lorsque les deux pions passs sont spars par une seule colonne et que le plus avanc n'est pas attaqu par
le roi adverse ;
2. lorsque les deux pions passs situs sur leurs cases initiales et que le roi se trouve entre eux ;
3. lorsque les deux pions passs sont spars par trois colonnes ou plus et que le roi adverse est sur la mme
traverse qu'eux.
III.L'attaque la dcouverte
Dfinition et exemple
Attaque la dcouverte : attaque produite par le mouvement d'une pice qui se trouve dmasquer l'action d'une
autre.
Exemple d'attaque la dcouverte :
La tour noire se trouve sur la mme diagonale que le fou blanc, mais n'est pas
attaque par lui en raison du pion, qui obstrue la ligne de tir du fou.
En jouant 1. f6-f7, les blancs librent la puissance active du fou et menacent de
prendre la tour noire au coup suivant.
Ils ont effectu une attaque la dcouverte.
Analyse et complments
Plus gnrale que l'chec la dcouverte, l'attaque la dcouverte repose sur le mme mcanisme : le
mouvement d'une pice dmasque l'action d'une autre.
Si la pice bouge peut tre de n'importe quel type, y compris un roi, la pice dont l'action est dmasque ne peut
tre qu'une pice longue porte tel une dame, une tour ou un fou.
Il y a quatre conditions requises pour qu'une attaque la dcouverte puisse se produire :
1. une pice vulnrable doit se trouver dans le prolongement de la ligne de tir d'une pice longue porte
adverse ;
2. il ne doit y avoir qu'une seule pice entre la cible et la pice longue porte ;
3. cette pice doit tre du mme camp que la pice longue porte ;
4. cette pice doit pouvoir bouger.
IV.L'attaque double
Dfinition et exemple
Attaque double : mise en prise simultane de deux pices adverses non protges et incapables de se protger
mutuellement.
Exemple d'attaque double :
Analyse et complments
Essentiellement, l'attaque double repose sur la proprit d'une pice de pouvoir contrler plusieurs cases en mme
temps. Elle peut donc se faire avec n'importe quelle pice, sauf un pion-tour, qui ne contrle qu'une seule case.
Il existe un moyen simple de distinguer l'attaque double des cas similaires. Lors d'une attaque double, il n'y a qu'un
seul attaquant, alors qu'il y en a toujours deux dans le cas d'un
double.
En langage familier, l'attaque double faite par un pion ou un cavalier porte le nom de fourchette.
Il est noter qu'on ne saurait parler d'attaque double lorsqu'une des deux pices est protge ou qu'il existe une
dfense adquate permettant de les sauver toutes les deux.
V.L'attraction
Dfinition et exemple
Attraction : sacrifice obligatoire par lequel on force une pice se rendre sur une case o elle devient vulnrable.
[Remarque : l'attraction force une pice venir occuper une case prcise, tandis que l'cart, au contraire, la force
quitter la case qu'elle occupe pour s'en aller vers une case quelconque.]
Exemple d'attraction :
Analyse et complments
L'attraction vise attirer une pice sur une case pour l'y attaquer. La dviation ou l'cart, au contraire, vise l'y
attirer pour lui faire quitter une fonction dfensive.
Exemple d'attraction :
Blancs : Dame en g5, tour en e6. Noirs : Roi h8, Dame f5, tour f8, pions en g7 et h7.
Aprs 1. Te6-e8, les noirs sont obligs de prendre la tour, sans quoi ils se font mater
le coup suivant par 2. Te8xf8 mat (si 1 Rg8, 2. Dxf5 Txe8).
Ce faisant, la tour f8 n'est plus l pour soutenir la dame en f5. Il s'ensuit 2. Tf5-f8
mat.
Avant de mater le roi noir, les blancs l'ont attir au coin. D'o le nom d' attraction .
VI.Le blocage
Dfinition et exemple
Blocage : coup par lequel on loge une pice devant un pion pour en stopper la marche.
Exemple de blocage :
Le pion blanc menace de se rendre dame assez rapidement si rien n'est fait pour l'en
empcher.
En jouant 1 Ce6-g7, les noirs postent leur cavalier devant le pion pour en stopper la
marche.
Ils ont effectu un blocage.
Analyse et complments
Parce que cela ne gne pas leur activit, ce sont habituellement les fous ou les cavaliers dont on se sert pour bloquer
les pions adverses.
VII.Le clouage
Dfinition et exemple
Clouage : immobilisation totale ou partielle d'un pion ou d'une pice. [Remarques : tout clouage implique un
attaquant, d'une couleur, ainsi qu'une unit cloue et un otage, de l'autre couleur. L'attaquant est
toujours une pice longue porte. L'otage est toujours une pice de plus grande valeur matrielle que
l'unit cloue. Et l'unit cloue est un pion ou une pice autre que le roi, que l'attaquant met en prise, et qui ne peut
bouger sans mettre l'otage en prise.]
Exemple de clouage :
Analyse et complments
Le clouage est absolu ou relatif, selon que l'otage est le roi ou une autre pice. Et en ce dernier cas, il s'agit la plupart
du temps d'une dame ou d'une tour.
Il est remarquer que ce que le clouage enlve une pice, c'est sa mobilit et non son pouvoir d'action. Ainsi, mme
une fois clou, le cavalier du diagramme ci-haut empcherait le roi blanc, par exemple, de s'avancer en f5 ou h5.
Mais avec la mobilit perdue, c'est la capacit d'effectuer une prise qui se trouve retranche par la mme occasion. Un
pion clou devient ainsi beaucoup moins apte jouer son rle de protecteur du roi, comme le montre l'exemple
suivant.
L'affaiblissement d'un pion clou :
Blancs : dame h6 , fou e5. Noirs : roi h8, fou e8, pions f7 g7 h7.
Riv la protection de son roi, le pion g7 ne peut prendre la dame en h6.
Aprs 1 f7-f6 ( dfaut de quoi les blancs matent par Dxg7), il s'ensuit 2. Fe5xf6
g7xf6 (sinon Dxg7 mate encore) et le coup de grce 3. Dh6-f8 mat.
Le coup des blancs aura donc eu pour effet de clouer le cavalier noir son roi.
Enfin, lorsque l'attaquant est son tour clou, nous sommes en face d'un
clouage
en crois.
Le fou blanc cloue la dame noire son roi et menace de la capturer au prochain coup.
Mais en jouant 1 Ff8-e7, les noirs clouent le fou blanc son roi et mettent fin cette
menace.
En clouant la pice adverse qui cloue une de leur propre pice, les noirs ont effectu un
clouage en crois.
Analyse et complments
Lorsque la pice cloue s'avre plus prcieuse que l'attaquant, la menace d'une capture rend le clouage encore plus
gnant. Mais si l'attaquant se fait clouer son tour, non seulement la menace de capture qu'il faisait peser s'vanouit,
mais c'est lui qui risque maintenant de se faire prendre. Aussi est-ce pourquoi le clouage en crois n'est pas sans faire
penser une forme de contre-attaque.
IX.La contre-attaque
Dfinition et exemple
Contre-attaque : attaque tout aussi agressive, sinon plus, qui vient en rponse une autre attaque.
Exemple de contre-attaque :
Les blancs viennent de jouer 1. f4-f5, qui prend les deux tours en fourchette.
En rpliquant par 1 Tg6-h6, les noirs attaquent la dame blanche sans craindre pour
leurs tours, puisque 2. Dh8xh6 serait suivi de 2 Te6xh6, et que f5xe6 serait suivi de
Th6xh8.
En rpondant une attaque par une attaque encore plus srieuse, les noirs ont
effectu une contre-attaque.
Analyse et complments
La plupart du temps, on s'attend ce que l'adversaire rsiste une attaque ou une menace en essayant de trouver
une dfense adquate. Mais il est rare que l'on pense ce que cette dfense puisse consister en une attaque.
C'est pourtant ce qui se passe lors d'une contre-attaque. Car en crant une urgence plus grande que celle qui pesait
sur lui, l'adversaire se trouve se tirer d'affaire. Au moins pour un temps.
Bien mieux, il se trouve avoir renvers les rles : menac, il se fait son tour menaant ; poursuivi, voici qu'il se fait
poursuivant. Est alors pris qui croyait prendre. D'o l'effet de surprise qui accompagne presque toujours une contreattaque.
Les noirs ne disposent plus d'aucun bon coup, mais c'est aux blancs jouer.
Les blancs jouent un coup quelconque (1. Ff6-e5) dans le seul but de passer le trait
aux noirs.
Les noirs, obligs de jouer leur roi en f7, perdent l'opposition, dbloquent le pion g
et perdent bientt la partie.
Les blancs ont effectu un coup de repos.
Analyse et complments
En gnral, dans l'excution d'un plan, c'est le principe d'conomie qui entre en ligne de compte : perdre le moins de
temps possible et essayer mme d'en gagner.
Ici, la perspective est renverse. Car au lieu de chercher gagner du temps, on en perd dlibrment un. Non pas
parce qu'on ne sait plus quoi jouer, mais parce que la position fait en sorte qu'en passant le trait, on force l'adversaire
jouer un mauvais coup.
Le coup de repos est proche parent du zugzwang. L'un et l'autre se fondent sur une position o l'obligation de
jouer constitue un dsavantage. Leur distinction, assez subtile, vient de ce qu'un zugzwang n'est pas toujours prcd
d'un coup de repos, tandis qu'un coup de repos est toujours suivi d'un zugzwang. Voici un exemple pour illustrer ceci.
Exemple de zugzwang non prcd d'un coup de repos :
Aprs 1 Rf7-f8, les blancs ne peuvent plus progresser et devront se contenter d'une
nulle.
Au contraire, 1 Rf7-e8 ou 1 Rf7-g8 leur aurait concd le gain.
(Car dans le premier cas, il s'en serait suivi 2. Re6 Rf8, 3. f7 Rg7, 4. Re7, un coup du
roi noir et 5. f8=D. Et dans le deuxime cas, 2. Rg6 Rf8, 3. f7 Re7, 4. Rg7, un coup du
roi noir et 5. f8=D.)
1 Rf7-f8 n'est donc pas un coup quelconque, mais un coup prcis. Bien mieux, car ce
coup ne vise pas cder le trait, mais pouvoir regagner l'opposition une fois que le
roi blanc aura jou.
N'tant ni un coup quelconque ni un coup jou simplement pour passer le trait, 1 Rf7f8 n'est donc pas un coup de repos.
tempo,
Analyse et complments
Lorsque le coup intermdiaire consiste en un chec, on a plutt un
chec intermdiaire.
Tout comme la contre-attaque, laquelle il ressemble beaucoup, le coup intermdiaire survient le plus couvent
comme quelque chose d'inattendu et de dstabilisant. Mais contrairement elle, ce qu'il cre n'est pas une attaque,
mais une menace. D'o son caractre encore plus sournois.
XII.Le dclouage
Dfinition et exemple
Dclouage : coup par lequel on soustrait une de ses pices un
Exemple de dclouage :
clouage.
Analyse et complments
Un dclouage peut se faire des trois manires que voici :
1.
2.
en dplaant l'otage ;
en liminant ou en repoussant l'attaquant responsable du clouage ;
en interposant un pion ou une pice entre l'unit cloue et l'otage ou entre l'attaquant et l'unit
cloue.
Le diagramme ci-haut fournit un exemple o le dclouage a lieu en dplaant l'otage. Voici un exemple pour chacune
des deux autres mthodes.
3.
XIII.Le dgagement
Dfinition et exemple
Dgagement : libration d'une case pour cder le passage un pion ou une pice de son camp.
Exemple de dgagement :
Sans la prsence de son propre cavalier en g7, la dame pourrait se rendre sur h8 et
mater le roi.
Voyant cela, les blancs jouent 1. Cg7-h5 pour laisser passer leur dame.
Les blancs ont effectu un dgagement.
Analyse et complments
Un dgagement ne doit pas tre confondu avec une vacuation. Dans les deux cas, le coup jou laisse une case
vacante. Mais c'est pour tre occupe ensuite dans le cas d'une vacuation, tandis que c'est pour tre franchie dans le
cas d'un dgagement.
Un dgagement ne peut jamais tre fait au profit d'un roi, puisque ce dernier ne peut avancer que d'une seule case
la fois. Un cavalier n'ayant pas besoin qu'on lui fraye un chemin, il s'ensuit qu'un dgagement n'est jamais fait pour lui
non plus.
Reste donc qu'un dgagement se fait presque toujours au profit d'une dame, d'une tour ou d'un fou. Plus rarement au
profit d'un pion.
XIV.L'cart
Dfinition et exemple
cart : coup par lequel on dloge un pion ou une pice adverse de sa case en vue d'un objectif prcis.
Exemple d'cart :
Analyse et complments
L'cart force un pion ou une pice adverse quitter sa case et se diriger vers une case quelconque, tandis que
l'attraction, au contraire, force un pion ou une pice adverse venir occuper une case prcise. Alors que la
premire tactique agit la manire d'un repoussoir, la deuxime opre comme un aimant. D'o le fait qu'on puisse les
considrer comme contraire l'une l'autre.
XV.L'chec la dcouverte
Dfinition et exemple
chec la dcouverte : chec inflig non par la pice joue, mais par une autre qui se cachait derrire.
Exemple d'chec la dcouverte :
Si le cavalier blanc n'tait pas devant sa tour, le roi noir serait en chec.
En jouant 1. Cg6-e5, le cavalier ne met pas lui-mme le roi adverse en chec, mais
permet sa tour de le faire.
Il s'agit d'un chec la dcouverte.
Analyse et complments
La pice joue peut tre de n'importe quel type - y compris un roi, mais la pice qui inflige l'chec doit obligatoirement
tre une
On aura compris que l'chec la dcouverte n'est qu'une forme particulire d'attaque la dcouverte.
L'une et l'autre de ces deux tactiques repose sur la mme ide : une pice masque d'abord l'action d'une autre, puis
elle la dmasque pour produire une attaque.
Lorsque deux pices sont coordonnes de faon pouvoir agir de la sorte, elles forment un duo spcial appel
batterie .
Il y a quatre conditions requises pour rendre un chec la dcouverte possible :
1. le roi doit se situer dans la ligne de tir d'une pice longue porte adverse ;
2. cette ligne de tir ne doit tre obstrue que par une seule pice ;
3. cette pice doit tre du mme camp que la pice longue porte ;
4. cette pice doit pouvoir jouer quelque part.
Un chec la dcouverte s'avre d'autant plus redoutable qu'il faut parer un chec avant de s'occuper de quoi que
ce soit d'autre. La pice joue pourra donc en profiter pour se rendre sur n'importe quelle case et en gagner une autre
ensuite pendant ce temps. Ce qui peut avoir des consquences catastrophiques, comme dans l'exemple qui suit, o la
dame noire tait la porte du fou adverse.
Puissance d'un chec la dcouverte :
En jouant leur fou, les blancs mettront automatiquement le roi noir en chec.
Malheureusement pour eux, leur dame se trouve la porte de ce fou.
Aprs 1. Fh6-g5+, les noirs doivent se soustraire l'chec avant de s'occuper de quoi
que ce soit d'autre.
Incapable de protger leur roi et leur dame en mme temps, leur dame se fera prendre
au prochain coup.
Comme si ce n'tait pas assez, il arrive qu'une suite d'checs la dcouverte puisse tre
donne en rafale, sans qu'il soit possible d'y chapper. Ce mcanisme terrible porte le
joli nom de moulinet . En voici un exemple.
Exemple de moulinet :
Aprs 1. Tg5xg7+, le roi noir devra gagner le coin, d'o il sera dans la ligne de tir du fou e5. Une batterie tourfou est ainsi forme.
C'est alors que le mange commence.
Aprs 2. Tg7xf7+ Rh8-g8 (forc), 3. Tf7-g7+ Rg8-h8 (forc), la batterie tour-fou se trouve reconstitue et
prte frapper de nouveau. C'est l'essence mme du moulinet.
La position le permettant, il s'ensuit 4. Tg7xe7+ Rh8-g8 (forc), gagnant un troisime pion, puis 5. Te7xe8
avec gain de la dame. Les noirs sont perdus.
XVI.L'chec double
Dfinition et exemple
chec double : attaque simultane du roi par deux pices adverses. [Remarque : en notation algbrique un
chec double se note ++ , et la seule faon de s'y soustraire consiste dplacer son roi ; soit sur une case o il
n'est plus en prise, soit en lui faisant prendre un des deux attaquants.]
Exemple d'chec double :
Analyse et complments
Comme l'attaque ou l'chec la dcouverte, l'chec double repose sur l'action coordonne de deux pices constitues
en batterie .
Cinq conditions doivent tre runies pour qu'un chec double puisse avoir lieu :
1. le roi doit se trouver dans la ligne de tir d'une pice longue porte adverse ;
2. la ligne de tir de cette pice ne doit tre obstrue que par une seule pice ;
3. cette pice doit appartenir au mme camp que la pice longue porte ;
4. cette pice doit pouvoir jouer ;
5. cette pice doit pouvoir mettre elle-mme le roi adverse en chec.
Le roi victime d'un chec double ne peut s'y soustraire qu'en se dplaant. Ce qui reste vrai, mme lorsque les deux
pices qui le mettent en chec sont en prise. C'est dire la force de frappe qu'un tel mcanisme permet de dployer. En
voici un exemple.
Exemple d'chec double dont les 2 attaquants sont en prise :
Aprs 1. Tf7xf8++, l'chec double oblige le roi trouver refuge sur une autre case, et
ce, bien que les pices qui s'en prennent lui se retrouvent toutes deux en prise.
Aprs la capture de la tour blanche par le roi en f8 il s'ensuit 2. De6-f7 mat. Une
avance qui n'aurait pas t possible si la tour noire avait pu prendre la dame au coup
prcdent.
XVII.L'chec intermdiaire
Dfinition et exemple
chec intermdiaire : chec permettant de gagner un tempo et de reporter un coup ayant une certaine urgence.
Exemple d'chec intermdiaire :
Analyse et complments
L'chec intermdiaire n'est qu'un cas particulier de
courante.
XVIII.L'limination de l'attaquant
Dfinition et exemple
limination de l'attaquant : capture d'une pice adverse menaante.
Exemple d'limination de l'attaquant :
En plus d'tre clou, le cavalier noir est attaqu deux fois et dfendu une seule fois.
En sacrifiant leur tour par 1 Tf8xf6, les noirs liminent un des attaquants de leur
cavalier et lvent le clouage qui pesait sur lui.
Aprs 2. e5xf6, les noirs emportent le cavalier en f5 par 2 Cg7xf5.
Analyse et complments
Comme l'limination
d'une srie d'changes.
XIX.L'limination du dfenseur
Dfinition et exemple
limination du dfenseur : suppression d'une pice adverse pour capturer une pice qu'elle protge ou se rendre sur
une case qu'elle contrle.
Exemple d'limination du dfenseur :
Les blancs ne peuvent pas jouer tout de suite 1. g7-g8=D cause du cavalier noir.
En jouant 1. Dh6xf6, les blancs liminent l'unique dfenseur de la case g8.
Ils perdent leur dame par 1 De7xf6, mais ils la regagnent tout de suite aprs en jouant
2. g7-g8=D.
Analyse et complments
Comme l'limination
d'une srie d'changes.
XX.L'enfilade
Dfinition et exemple
Enfilade : cart du roi ou d'une pice adverse de grande valeur pour en capturer une autre situe derrire.
Exemple d'enfilade :
Analyse et complments
Il ne faut pas confondre enfilade et clouage. Dans le cas d'une enfilade, le roi se trouve devant la pice attaque.
Tandis que dans le cas d'un clouage, il se trouve derrire.
On ne peut prendre une pice adverse en enfilade qu'avec une dame, une tour ou un fou. Donc avec une pice
longue porte.
Il y a sept conditions requises pour qu'une enfilade puisse avoir lieu :
1. deux pices du mme camp doivent se trouver sur la mme ligne, sans pice intermdiaire entre elles ;
2. une pice longue porte adverse doit pouvoir les attaquer dans le prolongement de leur alignement sans
craindre de se faire capturer elle-mme ;
3. la pice immdiatement attaque doit tre de plus grande valeur que l'attaquant ;
4. la pice immdiatement attaque ne peut pas tre protge autrement qu'en prenant la fuite ;
5. cette fuite ne peut pas se faire avec gain de temps ;
6. une fois la pice de plus grande valeur carte, l'attaquant adverse n'est pas clou ;
7. la pice situe derrire la premire doit tre de plus grande valeur que l'attaquant ou, dfaut, demeurer
sans protection une fois la premire carte.
En son expression la plus simple, donc, une enfilade est une prise faisant suite un
cart.
XXI.L'vacuation
Dfinition et exemple
vacuation : libration d'une case pour y loger un autre pice ensuite.
Exemple d'vacuation :
Jouer le cavalier en h6 donnerait le coup de grce au roi noir, mais cette case est dj
occupe par une pice blanche.
Aprs 1. Th6-g6+ et 1 f7xg6 (forc), le cavalier peut tranquillement se rendre en h6.
Les blancs ont procd l'vacuation de la case h6 avant de l'occuper.
Analyse et complments
On ne doit pas confondre vacuation et dgagement. Dans les deux cas, le coup jou laisse une case vacante.
Mais c'est pour tre franchie ensuite dans le cas d'un dgagement, tandis que c'est pour tre occupe dans le cas
d'une vacuation.
XXII.La fourchette
Dfinition et exemple
Fourchette : pion ou cavalier qui met deux pices adverses en prise en mme temps.
Exemple de fourchette :
Analyse et complments
Fourchette est le nom familier par lequel on dsigne une attaque double faite par un pion ou un cavalier.
Il arrive qu'on parle de fourchette d'ouverture pour nommer une fourchette qui a l'habitude de se produire en
dbut de partie.
XXIII.L'interception
Dfinition et exemple
Interception : obstacle mis au travers du chemin d'une
dfensive.
Exemple d'interception :
Analyse et complments
C'est toujours la ligne de tir d'une pice adverse qu'on se trouve intercepter. D'o le fait que l'interception ne
concerne que les pices longue porte que sont les dames, les tours et les fous. On ne peut donc pas intercepter
l'action d'un roi, d'un cavalier ou d'un pion.
L'interception ne doit pas tre confondue avec l'obstruction. Dans les deux cas il s'agit de gner l'activit d'une
pice adverse au moyen d'un obstacle. Mais dans le cas d'une interception l'obstacle est une pice du camp oppos
la pice gne, alors qu'il s'agit d'une pice amie dans le cas d'une obstruction.
L'interception se distingue encore de l'interposition. Toutes deux visent gner l'action distance d'une pice
longue porte adverse, mais cette action distance est dfensive dans le cas de l'interception, tandis qu'elle est
offensive dans le cas d'une interposition.
XXIV.L'interposition
Dfinition et exemple
Interposition : obstacle mis au travers du chemin d'une
l'action offensive.
Exemple d'interposition :
Analyse et complments
L'interposition ne doit pas tre confondue avec l'obstruction. Dans les deux cas il s'agit de gner l'activit d'une
pice adverse au moyen d'un obstacle. Mais dans le cas d'une interception l'obstacle est une pice du camp oppos
la pice gne, alors qu'il s'agit d'une pice amie dans le cas d'une obstruction.
L'interposition se distingue encore de l'interception. Toutes deux visent gner l'action distance d'une pice
longue porte adverse, mais cette action distance est offensive dans le cas d'une interposition, tandis qu'elle est
dfensive dans le cas d'une interception.
Analyse et complments
Dans le cas d'une menace double, il y a non seulement deux attaquants, mais deux cibles distinctes. Dans le cas d'un
chec double, il y a deux attaquants, mais une seule cible : le roi. Dans le cas d'une attaque double ou
d'une fourchette, il y a un seul attaquant, mais deux cibles.
Il peut tre utile de prciser aussi que dans le cas d'une attaque la dcouverte ou d'un chec la
dcouverte, ce n'est pas le nombre d'attaquants ou de cibles qui importe, mais la manire dont se produit
l'attaque.
XXVI.L'obstruction
Dfinition et exemple
Obstruction : coup forant l'adversaire entraver la marche de ses propres pices.
Exemple d'obstruction :
Les pions blancs menacent de se rendre dame, mais le roi et le cavalier noirs sont l
pour tenter de les en empcher.
En jouant 1. g6-g7, les blancs forcent le cavalier noir se rendre en g7 o il devient non
seulement incapable d'arrter le pion h , mais nuisible son propre camp, car il
entrave la marche de son roi vers la case de promotion.
Les blancs crent ainsi une obstruction.
Analyse et complments
Dans le cas d'une obstruction, l'obstacle nuisible appartient au camp ls, tandis que dans le cas d'une
XXVII.Les rayons X
Dfinition et exemple
Rayons X ou attaque rayons X : capture qu'une pice longue porte fait sur une case dont elle vient d'acqurir le
contrle suite un sacrifice d'attraction.
Exemple d'attaque rayons X :
Aprs avoir jou 1. De7-f8+, la dame sera prise par la tour noire. Bien sr.
Mais ce faisant, le rayon d'action de l'autre tour s'en trouvera du coup allong, de sorte
qu'une reprise en f8 sera rendue possible.
Ce qui cre l'impression que la tour en f5 exerait un contrle depuis le dbut sur la case
f8, mais travers la tour noire poste en f6.
D'o le nom de rayons X.
Analyse et complments
L'attaque rayons X fait intervenir les notions de sacrifice d'attraction, de ligne de tir et de prolongement. Examinons la
squence des coups en les analysant un un pour mieux les comprendre.
Au point de dpart, on a une pice adverse qui se trouve dans la ligne de tir d'une pice longue porte.
Un sacrifice a lieu, qui force cette pice s'loigner de la pice longue porte, mais de faon se trouver encore
dans sa ligne de tir une fois le sacrifice consomm.
Le coup d'ensuite, la pice longue porte s'en empare, et le tour est jou.
L'effet de surprise qui s'installe dans l'esprit des novices vient de ce que la capture a lieu sur une case que la pice
longue porte ne contrlait pas.
Ces derniers ngligent le fait qu'en se dplaant dans le prolongement de la ligne de tir de la pice longue porte, la
pice adverse se trouve allonger cette ligne de tir d'autant.
XXVIII.L'opposition
Dfinition et exemple
Opposition (gagner l'~) : coup de roi visant dominer le roi adverse.
Exemple d'opposition :
Aprs 1. Rg5-f6, le roi noir, oblig de jouer, doit cder le passage au roi blanc.
Si les noirs jouent 1 Rf8-e8 il s'ensuit 2. Rf6-g7 suivi de la promotion du pion trois
coups aprs. Et si les noirs jouent 1 Rf8-g8 il s'ensuit 2. Rf6-e7 suivi, galement, de la
promotion du pion trois coups aprs.
Dans un cas comme dans l'autre, le roi noir ne peut plus rien faire pour empcher le roi
blanc de gagner le contrle de la case de promotion et, par suite, d'y avancer son pion
en toute quitude.
Analyse et complments
L'opposition ne concerne que les rois et repose sur le fait que ces derniers ne peuvent jamais se rencontrer. Une fois
les rois spars d'une seule case, en effet, ils ne peuvent plus s'approcher davantage l'un de l'autre. L'opposition est
alors cre entre les deux.
Ce qui se passe ensuite dpend du trait. Car celui des deux qui n'a pas le trait empche l'autre d'avancer et se trouve
agir sur lui comme un repoussoir. Au contraire, celui des deux qui a le trait se voit dans l'obligation de cder du
terrain et se trouve par le fait mme dsavantag.
Dans certaines situations, un simple coup de repos permet de gagner ou de regagner l'opposition.
L'opposition est si importante en finale que sa perte entrane souvent celle de la partie.
D'o l'importance de connatre les rgles qui suivent pour la gagner :
1. lorsque les rois sont sur la mme ligne, le joueur au trait doit laisser un nombre impair de cases entre les
deux rois ;
2. lorsque les rois ne sont pas sur la mme ligne, le joueur au trait doit jouer son roi sur une case de mme
couleur que celle o se trouve l'autre roi, mais de faon, en plus, ce que les quatre coins du rectangle dans
lequel se trouvent les rois soient de mme couleur.
Rgles qu'on peut illustrer comme ceci :
Les blancs gagnent l'opposition en jouant comme indiqu
Opposition directe
Opposition indirecte
Lorsque les rois sont sur la mme ligne, le joueur au Lorsque les rois ne sont pas sur la mme ligne, le joueur au
trait gagne l'opposition en laissant un nombre
trait gagne l'opposition en jouant de faon ce que les rois
forment un rectangle dont les coins sont de mme couleur.
impair de cases entre les rois.
XXIX.La surcharge
Dfinition et exemple
Surcharge : incapacit d'une pice assumer toutes ses tches dfensives.
Exemple de surcharge :
Aprs 1. Te5xe8, les noirs sont dans l'incapacit de regagner leur tour par 1 Dg8xe8
cause de la menace de mat qui pse sur eux en h7.
Charge de protger la fois la tour en e8 et le point faible h7, la dame noire tait
incapable de suffire la tche et les blancs en ont profit pour gagner une tour.
XXX.Le zugzwang
Dfinition et exemple
Zugzwang (mettre en ~) : dsavantage qui consiste dans le seul fait d'avoir jouer.
Exemple de zugzwang:
Les blancs, au trait, gagneraient par 1. Rf6-f7. Mais aprs 1 Rh8-g8, ils n'ont plus
aucun bon coup.
Soit en effet 2. Rf6-g6 ou g5-g6, et les noirs sont pat ; soit le roi abandonne la
protection du pion en g7 et les noirs forcent la nulle.
Par leur dernier coup, les noirs laissent donc les blancs dans l'obligation de jouer un
mauvais coup. Ils les mettent en zugzwang.
Est-il besoin de dire que 1 Rh8-h7 n'aurait par le mme effet ?
Analyse et complments
Plus frquent en finale, le zugzwang peut galement se produire en milieu de partie. Plus que tout autre joueur, peuttre, Nimzowitsch excellait dans l'art de conduire son adversaire au zugzwang.