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01_Introduction to Course

Formation CATIA
Cours sur les principes essentiels

Manuel pour ltudiant


Livre 1

Remarque: Il est conseill dutiliser ce manuel avec le CD de cours

Ce cours a t dvelopp par Concentric Asia Pacific, 2006 avec le support de Re Engineering
Australia Forum.

Version 4.0 Mar 06

01_Introduction to Course

CONTENTS
1 :
Introduction la formation CATIA cours sur les
principes essentiels
2 :

Introduction linterface utilisateur CATIA V5

3 :

Concepts de base de CATIA V5

4 :

Exercice rcapitulatif Pice de Balsa

5 :

Ma premire voiture dans CATIA V5

6 :

Mon premier assemblage CATIA V5

7 :

Mon premier processus dusinage CATIA V5

8 :

Mon premier dessin CATIA V5

9 :

Mes premires images photos ralistes

10 :

Que puis-je encore faire avec CATIA V5?

Version 4.0 Mar 06

01_Introduction to Course

Introduction la formation CATIA cours sur les


principes essentiels
Bienvenue:

Au cours sur les principes essentiels de loutil de Conception


assiste par ordinateur CATIA (Conception assiste
Tridimensionnelle Inter Active).

Objectif de ce manuel:

Fournir linformation ncessaire aux participants sur la


conception assiste par ordinateur et les applications de
CATIA.

Matriel associ:

Ce manuel est associ avec les donnes du CD.

Objectif du cours:

Il est de fournir le savoir-faire et les comptences


fondamentales pour travailler avec CATIA sur la
cration de pices, lassemblage de composants et la
cration de donnes de commande numrique de fabrication
pour participer la comptition mini F1.

Conception du cours:

Ce cours a t conu avec un format modulaire pour permettre


son application au cours de priodes conscutives ou non.
Chaque module a t conu en utilisant un format comprenant
une dmonstration, des explications et des exercices de
pratique, avec une attention particulire sur la capacit de
pouvoir raliser un rsultat concret.
Ce cours utilise le modle dune voiture comme la base de
dveloppement des comptences.
Lordonnancement des dix modules du cours suit:

Version 4.0 Mar 06

01_Introduction to Course

Ordonnancement des modules de cours

Code du Module

Modules de cours

SEAT F1

Introduction la formation CATIA cours sur


les principes essentiels

SEAT F2

Introduction linterface utilisateur CATIA V5

SEAT F3

Guide des concepts de


base de CATIA V5

SEAT F4

Exercice pice de
Balsa

SEAT F5

SEAT F6

SEAT F7

SEAT F8

Ma premire
voiture

Mon premier assemblage


CATIA V5

Mon premier processus de


fabrication

Mon premier dessin CATIA V5

SEAT F9

Mes premires images photo ralistes CATIA V5

SEAT F10

Que puis-je encore faire avec CATIA V5

Version 4.0 Mar 06

01_Introduction to Course

Quest ce que la conception assiste par ordinateur (CAO)


Les technologies informatiques peuvent supporter les principales fonctions de conception et de
modlisation qui prcdent la fabrication. En 1963, Ivan Sutherland (du Massachusetts Institute of
Technology dvelopp pour la premire fois un systme de dessin assist par ordinateur appel
Sketchpad. Les premiers systmes de conception assiste par ordinateur taient un peu plus que des
planches dessin lectroniques. Les systmes modernes vons aujourdhui au-del de la conception
et supportent la modlisation raliste en 3 dimensions pour faciliter la visualisation, lexprimentation,
les calculs et les tests.
Les avantages de la conception assiste par ordinateur.

Les modifications de conception peuvent tre faites rapidement et testes travers le modle produit
virtuel.
Les dessins peuvent tre gnrs avec uns rapidit nettement suprieure aux moyens conventionels.
Des composants standards peuvent tre utiliss partir de librairies ou catalogues.
Les modles de produits existants peuvent tre utiliss comme le point de dpart de nouveaux
produits.
Les modles 3D peuvent tre utiliss pour:
Lanalyse de structure en utilisant la mthode par les lments finis
Des analyses arodynamiques en utilisant le CFD (Computional Fluid Dynamics)
Le prototypage rapide
En utilisant la prcision des modles 3D, les interfrences entre pices dun assemblage peuvent tre
dcouvertes et corriges avant la fabrication de pices incorrectes.
Des propositions de conception peuvent tre communiques des clients et la hirarchie en
utilisant des images ralistes et des animations
Il est possible de stocker et de retrouver rapidement des modles de conception, de fabrication.

Concevoir pour fabriquer


Bien quun logiciel moderne, comme CATIA V5, permette un concepteur de crer et modifier
quasiment toute forme 3D concevable, il y a beaucoup de contraintes sur le produit final. Ces
contraintes peuvent inclure le besoin dtre en contact avec dautres pices, un choix limit de
matriaux, lenvironnement de fonctionnement, la rsistance aux efforts, les contraintes lgales et
denvironnement, etc.
Les logiciels de conception comprennent en gnral lutilisation de lingnierie concourante. Ceci
implique dassurer, tout le long du processus de conception, du concept la reprsentation dtaille,
que le produit peut tre fabriqu conomiquement et rapidement.
Ceci implique de prendre en compte des aspects tels que:

Les types de processus de fabrication disponibles pour le produit conu,


La prcision et la finition requises des surfaces,
La taille et les limitations de matriaux de la machine outil slectionne ou disponible,
Les positions et restrictions imposes par les calibres et fixations ncessaires,
Les logiciels pr et post processeurs disponibles.

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01_Introduction to Course

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Formation CATIA
Cours sur les principes essentiels
Module: SEAT F2 Introduction linterface utilisateur
CATIA V5
Objectif: Prsenter linterface utilisateur CATIA V5.

02_Introduction linterface utilisateur CATIA V5

2
2.1

Introduction linterface utilisateur CATIA V5


Lancement de CATIA V5

2.1.1 Depuis le menu Windows dmarrer slectionner Programmes  CATIA  CATIA


V5RXX

Ou

2.1.2 Double cliquer avec le bouton gauche de la souris sur le


raccourci CATIA V5 sur le bureau.

Notes:
Le XX dans CATIA V5RXX signifie la release de CATIA que vous allez dmarrer.
La release montre ici peut-tre diffrente de la release que vous utilisez.

Si une boite de dialogue apparat pour demander un numro de pice, cliquer sur
ANNULLER.

Si un document Product CATIA est cre automatiquement, fermer le en utilisant Fichier


 Fermer ou cliquer (bouton gauche de la souris) sur le X dans la fentre produit.

1/10/2006

02_Introduction linterface utilisateur CATIA V5

2.2

Interface CATIA

Barre de Menu

Boussole

Arbre de Spcification
Atelier en cours

Plans par dfaut


Fonctions de latelier

Barre doutils
Message
s

1/10/2006

02_Introduction linterface utilisateur CATIA V5

2.3

Utiliser le souris dans lenvironnement CATIA V5

Nous allons maintenant apprendre utiliser une souris 3 boutons dans lenvironnement
CATIA V5.
2.3.1 Slectionner Fichier  Ouvrir dans la barre de menus principale.
2.3.2 Ouvrez une pice quelconque du CD de donnes.

2.3.3 Bouton gauche


- Slectionne un objet en cliquant sur lui avec la touche gauche.
2.3.4 Bouton milieu
- Recentre la vue dcran sur un objet en cliquant sur lui avec le bouton milieu
- dplace un objet en cliquant et maintenant enfonc le bouton milieu et en bougeant la
souris
2.3.5

Bouton droit
- Menu contextuel Menu sur un objet. Cliquer sur un objet avec le bouton droit fait
apparatre le menu contextuel de lobjet. Ce menu contient des fonctions spcifiques
lobjet

2.3.6

Maintenir enfonc le bouton milieu, puis maintenir enfonc le bouton gauche


- Fait tourner la pice lorsquon bouge la souris

2.3.7

Maintenir enfonc le bouton milieu, puis cliquer sur le bouton gauche


- Permet de fait un zoom sur la pice en dplaant la souris verticalement

Note: DANS CE DOCUMENT


Slectionner or Cliquer signifie cliquer sur un objet avec le bouton gauche de la souris
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3

02_Introduction linterface utilisateur CATIA V5

Double-cliquer signifie double-cliquer avec le bouton gauche de la souris


Cliquer droit signifie cliquer avec le bouton droit de la souris

2.4

Aide en ligne

2.4.1 Pour accder la documentation daide en ligne, slectionner aide dans la barre menu.

User Companion

Contenu, Index et Recherche

Quest ce que cest?

2.4.2 User companion est le tutorial en ligne.


2.4.3 Contenu Index et Recherche est la documentation en ligne
2.4.4 Quest ce que cest? est laide interactive. Si vous le slectionnez et mettez la souris
sur une icne, vous aurez accs aux documents daide correspondants.

1/10/2006

Formation CATIA
Cours sur les principes essentiels
Module: SEAT F3 Les concepts de base de CATIA V5
Objectif: Crer de la gomtrie 3D en utilisant les ateliers CATIA V5 Conception de
pice et Imagine & Shape et comprendre comment grer les documents CATIA V5.
.

03 Beginners Guide to Catia V5 Basic Concepts

3
3.1

Introduction aux concepts de base de CATIA

Introduction la structure des fichiers CATIA V5

3.1.1 CATIA V5 est organis avec une structure de fichiers spcifique, et la comprhension de
cette structure le plus tt possible est dune grande utilit pour organiser vos donnes de
faon logique.
Document CATIA Part (*.CATPart)  Ce fichier contient toute les donnes gomtriques
3D pour une part particulire. Par exemple, le corps de la voiture, les roues et les axes
sont des exemples de fichier CATIA Part.
Document CATIA Product (*.CATProduct)  Ce fichier contient tous les liens
ncessaires pour dfinir un assemblage de documents CATIA Part. Il doit tre soulign
que le document CATIA Product ne contient pas la gomtrie 3D des documents CATIA
Part. En consquence tous les documents Part lies sont ncessaires pour ouvrir un
document Product.
Il est recommand dutiliser les fonctions spcifiques de CATIA V5 pour copier ou
renommer des fichiers, car CATIA va automatiquement mettre jour les liens
ncessaires entre documents. Si les documents sont renomms ou si des copies
incompltes sont faites dans lenvironnement Windows, les liens seront rompus ou
corrompus. Il est alors ncessaire de restaurer manuellement les liens de documents en
utilisant des fonctions telles que BUREAU. Loutil BUREAU (restauration manuelle de
liens) ainsi que Envoyer vers Rpertoire (copier un assemblage) seront traits dans la
prochaine section.

Fichier CATIA Part

Fichier CATIA Product

Liens
Documents

Fichier CATIA Part

Fichier CATIA Part

1/10/2006

This course has been developed by CONCENTRIC Asia Pacific, 2006, in consultation with
The Re Engineering Australia Forum to facilitate participation in the Schools Innovation Design
Challenge.

03 Beginners Guide to Catia V5 Basic Concepts

Un document Part peut tre li un nombre quelconque de documents Product. Ceci est
illustr dans la figure suivante. Noter que les documents Product REA F1 Training Car
Assembly, Design Assembly et Manufacturing Assembly accdent au mme document
Part REA F1 Training Car. Ceci est trs utile car si une modification est faite la Part
REA F1 Training Car, tous les assemblages associs seront automatiquement mis jour
avec cette modification.

Notez quun document CATIA Processus (REA F1 Manufacturing Process) est li un


document Product, qui est lui-mme li un ensemble de documents Part.

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03 Beginners Guide to Catia V5 Basic Concepts

3.2

Enregistrez vos documents CATIA V5

3.2.1 Il est important de rappeler ici quun document CATIA Product ne contient pas les
donnes gomtriques ncessaires la dfinition des Parts qui dfinissent un
assemblage. Le document Product contient seulement des informations sur comment lier
diffrents documents Part ensemble pour former un assemblage de parts. En
consquence pour ouvrir un assemblage vous avez galement besoin daccder aux
documents Part lies. La figure suivante illustre ce point.

3.2.2 CATIA dispose de plusieurs commandes dcriture de fichier.

Enregistrer  enregistre la part ou le product CATIA actif sans prendre


en compte les autres documents lis, et lenregistre son emplacement
dorigine.

Enregistrer tout  enregistre les parts et products CATIA qui ont t


modifi et tous les documents lies. Chaque document sera enregistr
dans son emplacement dorigine.

Enregistrer sous  enregistre la part ou le product CATIA actif sans


prendre en compte les autres documents lis. Vous pouvez dfinir un
nouveau nom et/ou lenregistrer dans un emplacement diffrent.

Gestion des enregistrements  enregistre la part ou le product CATIA


actif sans prendre en compte les autres documents lis. Vous pouvez
dfinir un nouveau nom et/ou lenregistrer dans un emplacement
diffrent.

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03 Beginners Guide to Catia V5 Basic Concepts

3.2.3 Introduction Fichier  Gestion des enregistrements.

La boite de dialogue suivante apparat lcran. Chaque fichier qui est li lassemblage
apparat dans la liste.
Note: les fichiers viennent de diffrents rpertoires. On veut enregistrer ces fichiers dans
le rpertoire de travail.

Cliquez sur REA F1 Training Car Assembly dans la boite de dialogue


de la Gestion des enregistrements. Notez que son tat est dfini par
nouveau. Ceci indique quil na pas t enregistr auparavant. Cliquer
le bouton enregistrer sous et renseignez le rpertoire dans lequel vous
voulez lenregistrer. (Comme vous le feriez avec un document Word)

Cliquez enregistrer et vous observerez que lemplacement sera indiqu


dans la boite de dialogue. Comme indiqu ci dessous.

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03 Beginners Guide to Catia V5 Basic Concepts

Maintenant Cliquez sur le bouton Propagation du rpertoire et tous les


emplacements des fichiers vont tre modifis comme le rpertoire qui
vient dtre indiqu. Comme indiqu ci dessous. Cela signifie quune
nouvelle copie va tre sauve cet emplacement et tous les liens
products vont tre automatiquement redirigs vers les nouvelles copies.
On peut aussi rediriger manuellement les liens product et ceci sera
trait dans la section 3.4 Utiliser loutil bureau.

Cliquer le bouton Ok. Tous les fichiers vont maintenant tre copis et
enregistrs dans le rpertoire de travail.

3.2.4 Vrifiez votre rpertoire de travail.

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03 Beginners Guide to Catia V5 Basic Concepts

3.3

Copier un assemblage vers un autre rpertoire (Envoyer vers


rpertoire)

3.3.1 Une autre fonction utile est envoyer vers  rpertoire. Supposons que vous vouliez
copier un assemblage fait de plusieurs parts, et ces parts sont enregistres dans des
rpertoires diffrents. Si vous cherchez et copiez individuellement chaque fichier de part
et le coller dans un mme rpertoire, cela va prendre du temps. Vous aurez alors
rparer les liens casss en utilisant loutil BUREAU, puisque les assemblages copis
vont chercher les parts dans leur emplacement dorigine, et non le nouveau que vous
venez de crer.
Envoyer vers  Rpertoire va automatiquement dtecter et trouver tous les documents
qui sont lies lassemblage et en envoyer une copie au rpertoire que vous spcifiez.
Tous les liens sont automatiquement mis jour et vont pointer la part dans le nouveau
rpertoire. Cette fonction peut facilement sauver des heures, si ce nest des jours de
travail dans le cas de trs grands assemblages comme des voitures ou des avions.
3.3.2 Comment copier un assemblage en utilisant Fichier  Envoyer vers to  Rpertoire
partir du menu principal?

Fichiers qui seront copies


dans le nouveau rpertoire

Cliquez le bouton Copier


tous les fichiers
Fichiers lies
lassemblage
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03 Beginners Guide to Catia V5 Basic Concepts

Cliquez sur le bouton


Renommer le nom cible du
fichier pour renommer les
documents souligns

Cliquez sur le bouton


Parcourir pour dfinir le
rpertoire vers lequel
envoyer les copies.

Slectionner un
rpertoire existent,
ou en crer un
nouveau
Cliquez Ok

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03 Beginners Guide to Catia V5 Basic Concepts

3.4

Utiliser loutil bureau pour rparer des liens

3.4.1 Si un fichier se perd et que CATIA nest plus capable de le retrouver, vous pouvez le
rparer manuellement si vous savez ou il se trouve. Supposons quun fichier qui est li
votre assemblage est renomm ou plac dans un rpertoire diffrent.
Quand vous ouvrez le rpertoire, le message suivant apparat puisque CATIA nest pas
capable de trouver REA F1 Racing Wheel.CatPart puisquil a t renomm en REA
F1 Racing Wheel new.CatPart en dehors de CATIA.

Cest le danger de renommer des documents CATIA dans lenvironnement Windows. Il


est toujours prfrable de renommer les documents dans CATIA en utilisant les outils
denregistrement outils denregistrement. De cette faon CATIA va automatiquement
mettre jour les liens ncessaires.

Cliquez le bouton Bureau dans la fentre du message et lcran suivant


apparat.

Le rouge indique que


la pice na pu tre
trouve

Cliquez sur le document perdu


et slectionnez RECHERCHE
dans le menu contextuel

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03 Beginners Guide to Catia V5 Basic Concepts

Parcourir le rpertoire

ou le document perdu est,


slectionnez le et Ouvrez
le.

Fermer cet cran en utilisant Fichier  Fermer partir du menu principal.

Lassemblage va maintenant se charger correctement. Enregistrez lassemblage avec Fichier

 Enregistrer tout et le lien rpar manuellement appartient au document Assembly. La


prochaine fois quil sera ouvert, il sera charg correctement.
Vous pouvez accder loutil bureau nimporte quel moment partir du menu principal.

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03 Beginners Guide to Catia V5 Basic Concepts

3.5

Crer un document part CATIA

Vous allez maintenant apprendre crer des extrusions et des


poches avec CATIA V5

3.5.1 Crer dabord un nouveau document CATIA part en utilisant Fichier  Nouveau dans le
menu principal et slectionnez Part dans la liste. Cliquer OK

La part est nomme dans larbre


de spcifications

Rentrer un nom pour 2


votre pice, et assurez
vous que le Activez la
conception hybride
nest PAS slectionne

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03 Beginners Guide to Catia V5 Basic Concepts

3.5.2 Si vous ntes pas dj dans latelier Part Design, charger le via le menu dmarrer. La
plupart de la gomtrie 3D (Extrusions, poches, trous etc.) va tre cre dans cet atelier. Il
est donc trs important que vous soyez familier avec lui ds maintenant. Nous ne
couvrirons pas toutes les fonctionnalits, mais nous en couvrirons assez pour vous
permettre non seulement dutiliser les principales fonctions mais aussi de vous donner
confiance pour explorer des fonctions plus avances votre rythme. Rappelez-vous que
laide en ligne et le Companion sont galement disponibles pour augmenter vos
comptences CATIA.

3.5.3 Il est recommand denregistrer une nouvelle part aussi tt que possible. On utilisera les
commandes Enregistrer, puisquil ny a pas de document li.
1 Slectionnez Fichier  Enregistrer sous partir du menu principal.
2 Naviguer dans votre rpertoire / dossier de travail, notez que le nom du fichier
correspond au nom rentr la cration de la part. Si vous souhaitez, vous pouvez rentrer
un nom diffrent. Cliquez Enregistrer

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03 Beginners Guide to Catia V5 Basic Concepts

3.5.4 Crez une esquisse


Une extrusion est une forme extrude. Cette forme est dfinie par un profil 2D appele une
esquisse.
1 Nous allons crer une esquisse. Cliquez sur licne de lesquisse
2 Cliquez sur le plan XY, dans larbre de spcification ou dans lespace de travail 3D. Ceci
dfinit le plan 2D sur lequel lesquisse va tre cre.
3 Utilisez loutil Contour
tre approxime.

et tracer le profil ci dessous. La position de la gomtrie peut


P3

P4

 Cliquez P1
 Cliquez P2
 Cliquez P3
P5

 Cliquez et maintenez enfonc


P4. Aller P5. Relchez.
 Cliquez P5.
P2

P1

 Cliquez P1. Assurez vous que

le

curseur est juste sur le point de


dpart du profil.
Conseils utiles
Pendant lesquisse du profil si vous Cliquez et bougez le curseur, vous
tracez une ligne. Si vous Cliquez et maintenez enfonc le bouton et bougez
le curseur avant de le relcher, vous tracez un arc de cercle tangent.

En traant une ligne, si celle-ci devient bleue, cela signifie que la ligne est
horizontale ou verticale.

A ce stade, nous nallons pas spcifier des dimensions pour lesquisse. Nous
le ferons plus tard. Pour faire des modifications manuelles lesquisse
Cliquez et attrapez une ligne ou un point et tirez le la position requise
position

4 Cliquez le bouton sortie de latelier Esquisse

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03 Beginners Guide to Catia V5 Basic Concepts

3.5.5 Crez une extrusion.

1 Cliquez licne de loutil extrusion

et crer une extrusion de 25mm de longueur

2 Cliquez Ok  Lextrusion est cre et a t ajoute larbre de spcifications

Conseils utiles
Larbre de spcifications est mis jour. Il contient prsent un nud
contenant lextrusion. Lesquisse se trouve sous ce noeud.

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Lesquisse est automatiquement cache quand lextrusion est cre. Son


icne dans larbre change pour tre ombre. Pour visualiser cette
esquisse, cliquer avec le bouton droit dans larbre de spcifications et
slectionnez Cacher Afficher.

Pour ouvrir ou fermer les noeuds dans larbre de spcifications Cliquez


les icnes plus ou moins cot du noeud. Si un nud na pas de
signe PLUS il ne contient pas de donnes.
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03 Beginners Guide to Catia V5 Basic Concepts

3.5.6 Editer les paramtres dun Feature Longueur de lextrusion


Nous allons modifier la taille de lextrusion
1 Pour diter lextrusion. Double-cliquez sur le noeud de lextrusion dans larbre de
spcifications ou sur lextrusion dans lespace 3D.
2 Modifier la valeur de la longueur de 25mm 15mm
3 Cliquez sur le bouton intitul plus>>

4 Modifier la valeur de la seconde limite 30mm

5 Cliquez Ok
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Note: La longueur totale est dfinie par la somme des dimensions des deux limites partir du
plan de lesquisse.

6 Rptez les tapes ci dessus et modifiez la valeur de la seconde limite -10mm (ngatif
10mm)
7

Cliquez Ok

Note:

Lextrusion est maintenant dfinie une distance de lesquisse.

8 En utilisant les techniques ci dessus, modifiez lextrusion afin que la longueur total doit
de 50mm et sa distance au plan de lesquisse 15mm.

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03 Beginners Guide to Catia V5 Basic Concepts

3.5.7 Editez la forme de lextrusion en modifiant lesquisse


Note: puisque la forme de lextrusion est dfinie par son esquisse, la modification de lesquisse
va modifier la forme de lextrusion.
1 Double Cliquez sur lesquisse qui se trouve sous le feature extrusion dans larbre de
spcifications

Note: Vous tes nouveau dans latelier de lesquisse et vous pouvez lditer.
2 Nous allons Supprimer la ligne verticale de gauche en la slectionnant, (cliquez dessus)
et presser la touche Suppression du clavier. On peut aussi selection Supprimer dans le
menu contextuel.

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3 Utilisez loutils Contour

pour crer les 4 lignes montres ci dessous.

Note: En utilisant loutil Contour, si le profil nest pas un profil ferm vous pouvez
le terminer en Double Cliquant, ou en Cliquant nouveau licne profil ou en
pressant 2 fois la touche Echapp sur le clavier pour le dsactiver.
3a

3b
P3
P2

P1 Noter le symbole
bleu de concidence
P4

3c

P5 Noter le symbole bleu


de concidence. Le point
sera coincident avec la
premire ligne du profil

Les lignes deviennent


bleues pour indiquer
quelles sont horizontales
ou verticales

3d

P6 Noter le symbole
bleu de concidence

4 Sortir de latelier esquisse.

Lextrusion est automatiquement mise


jour conformment lesquisse
modifie.

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3.5.8 Crez une poche dans lextrusion


Conseils utiles: Une poche est aussi un feature base sur une esquisse. En fait
puisque vous crez lesquisse avant de crer lextrusion ou la poche, elle peut tre
utilise pour les 2. Mais le premier feature doit tre une extrusion ou un feature qui
cre de la matire.
1 Nous allons maintenant crer une esquisse sur la face suprieure de lextrusion. Cliquez
licne de lesquisse

et slectionnez la face de lextrusion indique pour dfinir cette

face comme le plan de lesquisse.

Note: Une esquisse peut tre cre sur tout objet plan.

2 Utilisez loutil Contour

ou Loutil ligne

pour crer le triangle ci dessous. Notez que

le cot du haut est horizontal.

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03 Beginners Guide to Catia V5 Basic Concepts

3.5.9 Rajoutez des contraintes


1
Cliquez licne Contrainte.
2 Cliquez un des cots du triangle, bougez le puis cliquez pour positionner et crer la
contrainte.
3 Double cliquez la contrainte pour diter sa valeur.

4 Changez la longueur de la ligne 20mm.


5 Cliquez Ok.
6 Rptez les tapes 1 5 pour dimensionner les 2 autres lignes du triangle.

7 Nous allons maintenant faire en sorte que le sommet du bas du triangle concide avec le
cot du bas de lextrusion. Tout en appuyant sur la touche Ctrl Cliquez sur le cot du bas
de lextrusion puis sur le sommet du bas du triangle.

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03 Beginners Guide to Catia V5 Basic Concepts

8 Cliquez sur licne Contraintes choisies dans une boite de dialogue

. Slectionnez

Concidence dans la boite ci dessous. Cliquer Ok

9 Sortez de latelier Esquisse


10
Cliquez licne Poche

pour crer une poche partir de lesquisse. Dfinissez la

profondeur de la premire limite 5mm.

Cliquez Ok
11
Note: Une poche de 5mm de profondeur est cre et elle est ajoute larbre de spcifications
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03 Beginners Guide to Catia V5 Basic Concepts

3.5.10 Editez la profondeur de la poche


1 Double Cliquez sur la poche, dans larbre de spcification ou dans lespace 3D.
2 Slectionnez jusquau suivant dans le menu du type de la premire limite

Note: La profondeur de la poche va aller maintenant jusquau fond de lextrusion. Si la longueur


de lextrusion est modifie, la poche sera modifie en consquence.
3 Cliquez Ok
Conseils utiles Vous allez tomber sur les types de limite suivants en dfinissant des
extrusions, des poches et des trous.
Dimension/Borgne la longueur/profondeur est dfinie par une dimension rentre par
lutilisateur.
Jusquau suivant la longueur/profondeur est dfinie jusqu la premire face / surface
rencontre
Jusquau dernier la longueur/profondeur continue travers toutes les faces / surfaces
rencontres
Jusquau plan la longueur/profondeur continue jusqu un plan dfini par lutilisateur
Jusqu la surface la longueur/profondeur continue jusqu une face, surface ou feature
dfini par lutilisateur. La surface na PAS tre plane.

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03 Beginners Guide to Catia V5 Basic Concepts

3.5.11 Rajoutez des dimensions et/ou des contraintes une esquisse existante
Note: Vous pouvez changer lesquisse dune extrusion ou dune poche tout moment
pendant la conception dune part
1 Double Cliquez lesquisse situe sous la premire
extrusion cre dans larbre de spcification. Vous avez
maintenant activ le mode esquisse et lditez.

En utilisant la mme mthode que pour dimensionner


lesquisse du triangle, crez les dimensions suivantes.

Note Si vous Double Cliquez licne contraintes

elle reste active aprs la cration de

chaque dimension. Lorsque vous avez cre toutes les dimensions, cliquez licne
contraintes nouveau ou pressez la touche Echapp 2 fois (sur le clavier) pour la dsactiver.

Pour crer ces dimensions, cliquez sur la


ligne ou la courbe que vous souhaitez
dimensionner puis cliquez ou vous voulez
positionner la dimension. La dimension
est alors cre

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03 Beginners Guide to Catia V5 Basic Concepts

Nous allons crer 2 dimensions qui positionnent lesquisse relativement aux plans YZ et ZX.
Notez que lesquisse devient verte lorsquelle est pleinement contrainte. C'est--dire que toutes
les dimensions sont spcifies pour lesquisse et que lesquisse est positionne relativement au
modle.
Il nest pas ncessaire de contraindre totalement une esquisse, mais a peut tre une bonne
pratique. Si une esquisse nest pas totalement contrainte, elle peut se comporter de faon
arbitraire quand certaines de ses spcifications sont modifies.
Cliquez le plan
YZ
Cliquez la ligne
verticale de droite
Cliquez pour
placer la
dimension

Cliquez le plan ZX
Cliquez la ligne horizontale du bas
Cliquez pour placer la dimension
3 Sortez de latelier Esquisse

4 Enregistrez votre part


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03 Beginners Guide to Catia V5 Basic Concepts

3.6

Introduction au Sketch Tracer

3.6.1 Dans CATIA V5 on peut crer une esquisse base sur une image importe. Cette
esquisse peut alors tre utilise pour tout feature utilisant une esquisse. Les images sont
importes dans CATIA au niveau dun assemblage ou dun Product. Cela signifie que
mme si on cre une Part, on doit crer un Product pour cette Part afin dimporter
limage.
3.6.2 Nous allons dabord crer un nouveau Product CATIA en utilisant Fichier  Nouveau 
Product dans le menu principal.

3.6.3 Insrez maintenant un nouveau document Part dans le document Product. Vous tes en
train de crer une Part dans un assemblage.

Slectionnez Nouvelle Pice


dans le sous-menu pour
insrer une nouvelle part vide
dans le fichier Product file
Cliquez le bouton droit
sur le Product1 dans
larbre de spcifications
et slectionnez
Composants

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03 Beginners Guide to Catia V5 Basic Concepts

3.6.4 Nous avons maintenant deux documents distincts. Afin de travailler sur le document Part,
on doit sassurer quil est actif dans larbre de spcification. Ceci est fait en double
cliquant sur le second niveau de la part dans larbre de spcifications.

Double cliquez le
second niveau de
la part pour
lactiver et
travailler dans le
document Part
Le rectangle bleu
indique quelle est
active

Double cliquez sur


le niveau Product
pour activer et
travailler sur le
document Product

3.6.5 Rentrer dans latelier Sketch Tracer par le menu Dmarrer

Slectionner la vue de face

dans le menu du bas, pour orienter correctement lcran sur le

plan ZY pour limportation de lesquisse. Limage importe va tre oriente paralllement au


point de vue de lcran.

Cliquez sur la petite flche noire pour


rvler le menu cach

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03 Beginners Guide to Catia V5 Basic Concepts

3.6.6 Cliquez licne Crer une nouvelle esquisse


immersive

situe dans latelier Sketch Tracer

3.6.7 Cliquez sur licne dossier et aller au dossier REA


Training Data et slectionnez le fichier REA Logo.jpg

Commentaire [m1] : Make


sure that these files are available
and easy to locate on the training
data CD.

3.6.8 Cliquez OK

Note: Pour visualiser lesquisse vous devez tre dans le mode de visualisation Affichage en
mode rendu raliste avec texture. CATIA est pas dfaut dans le mode avec arrte

Vous avez maintenant import une image dans CATIA. Nous allons utiliser les outils de
latelier Imagine & Shape pour tracer les contours de la carte dAustralie.
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03 Beginners Guide to Catia V5 Basic Concepts

3.6.9 Entrer dans latelier Imagine and Shape par le menu Dmarrer.

1 Cliquez sur la poigne attache Tableau 1 pour activer. Ceci roriente et bloque
lcran sur Tableau 1. Notez alors que la rotation nest plus possible. Pour activer ou
dsactiver, cliquez sur la poigne off ou on.

2 Ouvrez le noeud de la Part1(Part1.1) situ dans larbre de spcifications en cliquant sur


le signe

sa gauche.

3 Cliquez sur Part1 pour activer le document Part.

4 Placer le pointeur de la souris sur le Set


Gomtrique.1 et cliquer sur le bouton droit de la
souris pour faire apparatre le menu contextuel et
slectionnez Dfinit lobjet de travail

Nous allons maintenant crer une esquisse base sur


limage importe Cette esquisse sera cre dans le Set Geometrique.1

5 Cliquez sur licne Sketch Curve

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situe dans latelier Imagine & Shape.

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03 Beginners Guide to Catia V5 Basic Concepts

6 Avant de tracer la courbe pour dfinir la cote oust de l


Australie, cliquez sur licne Plane Selection situe
dans le menu de loutil sketch curve

Maintenant

slectionnez le plan YZ situ dans larbre de


spcifications an cliquant dessus.

7 Pour tracer maintenir press le bouton gauche de la souris et bouger la souris pour
tracer la courbe comme un crayon. Votre esquisse initiale doit tre approxime et les
extrmits doivent dpasser ls extrmits de la cote.

Retracer maintenant les endroits


imprcis, et CATIA va mettre
jour lesquisse

8 Pressez la touche Echapp deux fois (sur le clavier) pour sortir de loutil sketch curve
lorsque vous aurez termin de tracer la cote ouest.
9 Rptez les tapes 5 8 pour crer des esquisses distinctes pour les 3 cotes de
Tasmanie, est et sud. Vrifiez que toutes les esquisses se coupent, comme ci dessous.

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03 Beginners Guide to Catia V5 Basic Concepts

3.6.10 Nous allons maintenant utiliser ces esquisses pour dfinir les contours de lAustralie.
nous allons rentrer dans latelier Part Design.

3.6.11 Dfinissons le corps principal comme objet de travail, en cliquant sur le Bouton droit de la
souris dans larbre de spcifications, et en choisissant dans le menu contextuel Dfinit
lobjet de travail. Notez que le texte surlign passe de Set Geometrique.1 Corps
Principal
Cliquez avec le bouton droit
sur le Corps Principal et
slectionnez Dfinit lobjet
de travail

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03 Beginners Guide to Catia V5 Basic Concepts

3.6.12 Mettez la poigne sur Tableau 1 OFF en cliquant la poigne on/off et cachez le en
cliquant avec le bouton droit et en slectionnant cacher/afficher dans le menu
contextuel.

3.6.13 Cliquez sur licne de lesquisse

et slectionnez le plan YZ en cliquant le plan YZ

dans larbre de spcification ou dans lespace de travail 3D.

In the Specification Tree

In the Model

Vous tes maintenant dans le mode esquisse 2D

1 Tout en maintenant enfonc la touche Ctrl, cliquez sur toutes les 7 courbes. Toutes les
courbes devraient maintenant tre surlignes en orange. Cliquez sur licne Projection
des lments 3D

pour projeter les courbes sur le plan de lesquisse courante. Les

lignes deviennent jaunes pour indiquer que les courbes reposent sur de la gomtrie
externe. Cela signifie que si vous modifies les courbes dfinies, lesquisse sera
automatiquement mise jour

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03 Beginners Guide to Catia V5 Basic Concepts

us avions vrifi que les courbes se chevauchent afin de garantir quelles ait un point
dintersection. Nous allons maintenant relimiter ces courbes afin que leur limite soit
concidente.
2 Cliquez sur licne Relimitation
Cliquer sur la partie de la
cte ouest que vous
souhaitez conserver

Cliquer sur la partie de la


cte sud que vous
souhaitez conserver

Les 2 courbes sont


maintenant relimites pour
concider leur limite.

Rpter ce processus pour


les 6 autres points
dintersection

7 Une fois que toutes les intersections ont t relimites, sortez de latelier esquisse
en cliquant sur licne sortie de latelier

. Notez que Esquisse.1 est ajoute

larbre de spcifications en dessous du nud du Corps Principal.


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03 Beginners Guide to Catia V5 Basic Concepts

3.6.14 Nous allons maintenant crer un feature Extrusion base sur cette esquisse. Vous devriez
tre familier avec la cration dune Extrusion suite lexercice prcdent.
Crer une extrusion de 30mm

3.6.15 Ltape finale est de crer une coque.


1 Cliquer sur licne Coque

2 Ignorez le message suivant et Cliquez OK


3 Slectionnez les 2 surfaces indiques en cliquant sur elles

4
Mettre
lpaisseur
intrieure 1mm

Cliquez OK

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03 Beginners Guide to Catia V5 Basic Concepts

Question sur la conception Y a-t-il une erreur dans la conception, si cest le cas, identifiez
l, et corriger l en utilisant une mthode de modlisation.
Enregistrez votre Product CATIA et les Parts CATIA associes (lies) en utilisant les
mthodes de gestion denregistrement
Question CATIA Pouvez vous identifier et expliquer les diffrences entre les 4 mthodes
denregistrement de documents CATIA.

Exercice dapprofondissement Crer les frontires des tats en utilisant une mthode de
modlisation.

Enregistrez votre product modifi et les parts associes (lies) en utilisant la mthode
Enregistrer tout

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03 Beginners Guide to Catia V5 Basic Concepts

3.7

Introduction Imagine and Shape

Dis simplement, Imagine and Shape peut-tre dfinie comme une version assiste par
ordinateur dune modlisation base de pte modeler. Vous commencez avec une forme
basqiue comme une sphre et en manipulant des lments de contrle comme des points,
lignes et faces, vous pouvez tirer, compresser et tordre pour obtenir des formes trs stylises
ou des surfaces. Dans cette section vous allez apprendre les outils basiques de latelier
Imagine and Shape. Ensuite vous serez laiss libre dutiliser votre imagination pour modliser
un personnage de dessin anim. La seule contrainte tant quil doit tre une crature
aquatique.

1 Crez dabord une nouvelle Part CATIA par Fichier  Nouveau partir de menu
principal et slectionnez Part dans la liste. Cliquez OK

2 Rentrer maintenant dans latelier Imagine and Shape .

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03 Beginners Guide to Catia V5 Basic Concepts

3 Cliquez licne sphre

pour crer une sphre comme forme de dmarrage.

Notez que vous pouvez choisir diffrentes formes de dmarrage

Boite de Manipulation
Face
Cots
Points (Vertex)

Outils de
Manipulation

Translation

Rotation

Affinit

Filtre de Selection
Tout type
Faces
Arrte
Points Only
Selection dans une boite

Attraction

3.7.1 Filtre de Slection

Si vous souhaitez seulement slectionner un point, une arte ou une face pour manipuler
la sphre vous pouvez activer le filtre de slection respectif. Notez que le filtre actif
courant est surlign en orange. Par exemple dans le diagramme ci dessus le filtre de
slection de faces seulement est actif.

Slection par boite permet de Cliquer et tirer (bouton gauche de la souris) une boite
dans lespace 3D. Toutes les entits lintrieur de cette boite seront slectionnes
conformment au filtre de slection actif. Dfinir la boite sur lensemble de la gomtrie
de manipulation avec le filtre actif points seulement slectionnera tous les points (vertex)
de la boite de manipulation de la sphre.

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03 Beginners Guide to Catia V5 Basic Concepts

3.7.2 Utilisez loutil de Translation


1 Loutil de translation

permet de slectionner un point, une ligne ou une face de la

boite de manipulation et de la dplacer selon les axes X, Y ou Z.


2 Slectionnez un point, une ligne ou une face en cliquant dessus. Il devient rouge pour
indiquer quil est slectionn. Vous pouvez slectionner plusieurs Points/Lignes/Faces
en maintenant enfonc la touche Ctrl (sur le clavier) et en cliquant sur chaque entit.
3 Maintenez enfonc le bouton gauche de la souris sur laxe X, Y ou Z axis et dplacez le
la position dsire.
Translation de face

Translation darrte

Translation de point

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3.7.3 Utilisez loutil de Rotation


permet de slectionner 2 points, une ligne ou une face de la boite
1 Loutil de Rotation
de manipulation et de les (la) dplacer par rapport un axe de rotation X, Y ou Z.
2 Slectionnez 2 points, une ligne ou une en cliquant dessus. Il devient rouge pour
indiquer quil est slectionn. Vous pouvez slectionner plusieurs Points/Lignes/Faces
en maintenant enfonc la touche Ctrl (sur le clavier) et en cliquant sur chaque entit.
3 Maintenez enfonc le bouton gauche de la souris sur laxe de rotation X, Y or Z et
dplacez le la position dsire.

Rotation de face

Note La Rotation dune


arrte a seulement 2 degrs
de libert sui donneront un
rsultat. Car la rotation selon
son propre axe longitudinal
naura PAS de rsultat.

Rotation darrte

Rotation de 2 points
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Note La Rotation selon un


point naura pas de rsultat. Il
faut donc slectionner 2
points. Cest effectivement
une rotation darrte.
Cependant la mthode arrte
ne permet pas de dfinir une
rotation par exemple sur une
diagonale.

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03 Beginners Guide to Catia V5 Basic Concepts

3.7.4 Utilisez loutil Affinit


1 Loutil Affinit

permet de crer une translation miroir par rapport un plan de

symtrie.
2 Slectionnez au moins 2 points, une ligne ou une face. Elle devient verte pour indiquer
quelle est slectionne. Vous pouvez slectionner plusieurs Points /Lignes/Faces en
maintenant enfonc la cl Ctrl (sur le clavier) et cliquant sur chaque entit.
3 Maintenir enfonc le bouton gauche de la souris sur laxe X, Y ou Z et placer le la
position souhaite.
Affinit (utilisant
2 faces)

Affinit (utilisant 2
arrtes)

Affinit (utilisant
2 points)

Note Une affinit par rapport un point unique na pas de rsultat. Il faut donc
choisir 2 points. Cest alors une affinit de type arrte. Cependant laffinit directe
par arrte ne peut pas fonctionner sur des diagonales.
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03 Beginners Guide to Catia V5 Basic Concepts

3.7.5 Utilisez loutil Attraction


1 Loutil Attraction

permet de tirer/attirer la surface de la sphre jusqu un point(s),

arrte(s) ou face(s) de la boite de manipulation.


2 Slectionnez un point, une ligne ou une face en cliquant sur lui. Il devient rouge pour
indiquer quil a t slectionn. Vous pouvez slectionner plusieurs Points/Lignes/Faces
en maintenant enfonc la touche Ctrl (sur le clavier) et cliquant sur chaque entit.
3 Cliquez et tirer (bouton gauche de la souris) la poigne sur la barre dattraction verte la
position souhaite. (entre 0 aucune attraction et 100 attraction maximum)
Attraction de

Attraction darrte

Attraction de point

Attraction de 2 points

Note Lorsque vous utilisez Attraction darrte, la surface est tire/attire au point
milieu de larrte. S vous voulez attirer la surface vers toute larrte, utilisez la
mthode dattraction par point, et slectionnez les 2 extrmits de larrte.
Outil additionnel vous pouvez spcifier un coin arrondi
ou angulaire
slectionnant licne approprie dans le menu des outils de manipulation
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en

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03 Beginners Guide to Catia V5 Basic Concepts

3.7.6 Utilisez loutil de dcoupe de face


1

Loutil de dcoupe de face est un moyen pour subdiviser une face en plusieurs faces.
Les points et artes additionnelles qui sont gnres travers cette opration donnent
lutilisateur des moyens de contrle et de manipulation supplmentaires sur lobjet
Imagine & Shape.

Cliquez loutil de dcoupe de face

dans la barre doutils principale de Imagine &

Shape (situe en gnral dans la partie droite de lcran)


3

Cliquez sur larrte de la face que vous souhaitez subdiviser. Notez que la subdivision
sera faite perpendiculairement larrte slectionne.

Les points/arrtes/faces supplmentaires


peuvent maintenant tre utilises pour
manipuler la sphre (translation, rotation,
affinit, attraction) comme dans la boite de
manipulation dorigine.

Utilisation des outils daffinit


sur les nouvelles arrtes

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3.7.7 Utilisez loutil de Subdivision de face


1

L outil de Subdivision de face est un autre moyen de subdiviser une face en plusieurs
faces. Les points et artes supplmentaires qui sont gnrs donnent des moyens de
manipulation supplmentaires pour lobjet Imagine and Shape.

Cliquez loutil de Subdivision

dans la barre doutils principale de Imagine & Shape.

(situe en gnral dans la partie droite de lcran)


3

Cliquez sur la face que vous souhaitez subdiviser.

Les points/arrtes/faces
supplmentaires peuvent
maintenant tre utilises pour
manipuler la sphre (translation,
rotation, affinit, attraction) comme
dans la boite de manipulation
dorigine
Translation of to
new subdivided face

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3.7.8 Utilisez loutil Extrusion


The Extrusion tool allows the designer to add material to any face.
1

Cliquez licne de loutil Extrusion

Cliquez sur la face laquelle vous souhaitez rajouter une extrusion (dans lexemple ci
dessous nous avons dabord subdivis la face dans un but dillustration)

La face est subdivise

Cliquez le centre de la face

Cliquez la face extrmit

Cliquez la face du haut de lextrmit

Loutil dextrusion peut aussi tre utilise pour enlever de la matire. Cela est diffrent de loutil
deffacement puisque des surfaces internes vont tre cres alors que leffacement se contente
de retirer des faces du modles.

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1 Cliquez licne de loutil dextrusion


2 En maintenant enfonc la touch Ctrl, slectionnez 2 faces opposes ou adjacentes en
cliquant sur elles.

Lobjet suivant a t cre partir dune sphre laquelle on a subdivise ses 6 faces de la
boite de manipulation puis cre des faces centre ont t utilise pour enlever de la matire.
Ceci a t ralis en rptant 5 fois lopration prcdente. Comme exercice additionnel, crez
cet objet. (Conseil : utiliser des cots opposes et non adjacent pour le premier trou)

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3.7.9 Utilisez loutil deffacement de face


Le dernier outil prsent est loutil deffacement de face
1 Cliquez licne doutil deffacement
2 Cliquez sur la (les) face(s) que vous souhaitez effacer
Notez que cette mthode enlve les faces mais ne rattache pas les 2 faces avec une surface
comme cela a t fait avec loutil dextrusion.

3.7.10 Votre travail pour cette section est de crer un poisson de dessin anim en utilisant
uniquement latelier Imagine and Shape. Vous tes libre dtre aussi cratif que vous le
souhaitez. Lobjectif principal de cette tache est pour vous de devenir familier avec les
outils de cet atelier. Ce sera utilis dans le chapitre 5 pour dessiner une cabine de
pilotage stylise pour la voiture.

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Formation CATIA
Cours sur les principes essentiels
Module: SEAT F4 Testez vous Pice de Balsa
Objectif: Tester vos nouvelles comptences, en modlisant la pice de Balsa

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04_Modelling the Balsa Wood Blank

Testez vous Modliser la pice de Balsa

Cette section du cours est conue pour vous donner lopportunit de tester vos connaissances
sur les fonctions basiques de CATIA V5. Le but de cette section est de vous fournir un moyen
dvaluer vos progrs et didentifier les problmes. Il ne sagit pas dun test de connaissance,
cependant vous allez en tirer le maximum si vous le traitez comme tel.

Des instructions dtailles sont fournies dans les pages suivantes. Il est recommand
cependant de se rfrer seulement la page de spcifications de testez vous. Cette page
fournit toutes les dimensions ncessaires pour modliser la pice.

Cette pice de bois de balsa est ncessaire pour usiner votre voiture F1.

Il y a une fente de 6mm le long de la voiture pour faciliter le passage du fil guide de la piste afin
dautoriser le vhicule tre bas. Cette fente est dj incluse en standard dans la pice de bois
de balsa.

En ligne avec les demandes de conception pour fabrication dtailles par ailleurs, laxe X du
bloc est vers lavant, laxe Y est vers le haut et laxe Z pointe donc vers la droite de la voiture.

Plan XY plan de symtrie


Plan YZ Plan de section
Plan ZX 29mm de la base

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04_Modelling the Balsa Wood Blank

4.1

Page de spcification de Testez vous

Positionnez lesquisse de
faon ce que ce point soit
lorigine du modle.
Conseil: crer lesquisse sur
le plan YZ. Faites de laxe de
symtrie le plan XY et la
dimension de 29mm est
partir du plan ZX.

4.1.1 Testez vous couvre les points suivants


1

Crez un nouveau document Part CATIA.

Crez et contraignez totalement une esquisse avec les bonnes dimensions

Crez une extrusion.

Crez un feature trou et dfinissez sa position avec une esquisse. (Note: cela na pas
t montr, cependant cela vous donne la possibilit dinvestiguer par vous mme de
nouveaux features) Cela peut tre cre en utilisant le feature poche, mais on utilise en
gnral le trou la place dune poche circulaire.

Enregistrez le document Part CATIA

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04_Modelling the Balsa Wood Blank

4.2

Crez un nouveau document Part CATIA, (une CATPart )

4.2.1 Slectionnez Fichier  Nouveau. Slectionnez Part dans le Panneau nouveau.

Entrez un votre nom pour le


Balsa pour le nom de la part
et assurez vous que Activez la
conception hybride nest PAS
slectionn

4.3

Enregistrez la nouvelle part

1 Slectionnez Fichier  Enregistrez sous partir de la barre de menu principal.


2 Slectionnez votre rperfoire / fichier de travail. Cliquez Enregistrer

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04_Modelling the Balsa Wood Blank

4.4

Crez une extrusion

4.4.1 Cliquez sur licne de lesquisse

4.4.2 Utilisez loutil Contour

puis cliquez sur le plan YZ

pour tracer lesquisse du profil ci dessous.

Notes:
Lorientation de lesquisse est telle que la direction Z du bloc de balsa pointe vers la droite et
la direction Y pointe vers le haut

Lesquisse fera la moiti du bloc de Balsa puisque le bloc est symtrique et quune opration
miroir sera faite ensuite.

Rajouter des dimensions et des contraintes comme ci dessous. Ce sont les dimensions du
bloc de Balsa standard

Lorigine du bloc et de la voiture est le centre du cylinder de CO2, qui est sur le ligne centre
de la voiture et 29 mm du bas du bloc.

Plan XY plan de symtrie


Plan YZ Plan de section
Plan ZX 29mm de la base

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4.4.3

Sortez de latelier esquisse

4.4.4 Utilisez loutil extrusion

pour crer une extrusion de 223mm de long en donnant

la longueur de la premire limite la valeur de 223mm

Flche de
direction Orange

Note: Assurez vous que lextrusion va dans la direction inverse de X. Si cela nest pas le cas,
cliquez sur le bouton Inverser la direction ou cliquez sur la flche orange dans la fentre
graphique.
4.4.5 Cliquez Ok pour crer lextrusion

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4.5

Additionner le trou pour le cylindre de CO2

4.5.1 Cliquez sur licne Trou


4.5.2 Cliquez sur la face arrire de
lextrusion. Le trou va tre cr
normalement cette face, et la
profondeur sera galement dfinie
partir de cette face.

4.5.3 Un panneau de dfinition du trou


apparat. Dfinissez un diamtre de 9
mm et une profondeur de 52mm.

4.5.4 Cliquez sur Ok et le trou sera cr


Note: Le trou a la dimension correcte, mais pas la bonne position.

1/10/2006

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04_Modelling the Balsa Wood Blank

Mme si vous navez pas cr desquisse, le trou dans larbre de spcifications a une esquisse
de dfinition. Cette esquisse ne contient quun point, qui est le centre du trou

4.5.5 Double cliquez sur lesquisse situe sous le trou dans larbre de spcifications.

Note: Si vous ne pouvez pas voir le noeud de lesquisse dans larbre,


vousdevez dplier larbre de specifications en cliquant sur le signe
cot du noeud du trou. Ceci dveloppera larbre ce nud. Pour
replier un noeud de larbre Cliquez sur le signe

cot du noeud.

4.5.6 Contraignez le trou au point dorigine

Tout en maintenant enfonc la touche


Ctrl (sur le clavier) slectionnez le centre
du trou et le plan ZX en cliquant sur eux.
Cliquez sur licone de contraintes
choisies dans une boite de dialogue

Hole Centre Point

et cliquez la case de concidence.


Cliquez Ok et le point va maintenant tre
contraint au plan ZX. Rptez ce
processus pour contraindre le centre du

Create two coincidence constraints:


One between the point and the ZX-Plane
The second between the point and the
XY- Plane.

trou au plan XY.

4.5.7 Sortez de latelier Esquisse

1/10/2006

. Le trou est maintenant positionn correctement.

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04_Modelling the Balsa Wood Blank

4.6

Gnrez une Symtrie en utilisant lopration miroir

4.6.1 Nous allons crer la seconde moiti du bloc de Balsa en utilisant une opration miroir.
Ceci va garantir que le bloc de Balsa est symtrique par rapport au plan XY.

Cliquez le Corps Principal dans larbre de


specifications, afin quil devienne orange.

Cliquez licone miroir

Cliquez le plan XY

4.6.2 Cliquez Ok

4.7

Enregistrez votre bloc de balsa

4.7.1 Puisque vous avez dja enregistr cette part CATIA en utilisant enregistrez sous (definit
le nom du fichier et le rpertoire) et puisquil ny a pas de documents CATIA lies vous
pouvez utiliser la mthode Ficher  Enregistrer sans problme.

Flicitations, vous avez termin les taches dauto. Vous devriez


maintenant vous sentir plus confiant pour travailler dans
lenvironnement CATIA V5... Bravo!!

1/10/2006

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Formation CATIA
Cours sur les principes essentiels
Module: SEAT F5 Ma premire conception de voiture
Objectif: Modliser une voiture dans un document Produit CATIA V5 en utilisant
Conception de Pice, Esquisse et Imagine & Shape

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05_My First Car Part

Ma premire conception de voiture

Vous allez utiliser CATIA V5 pour crer un modle 3D de voiture de comptition. Les pages
suivantes contiennent des instructions pas pas.

Puisque votre voiture sera ensuite fabrique par commande numrique, nous devons nous
assurer que nous concevons avec le processus de fabrication lesprit. Pour cette raison,
suivez les contraintes ci-dessous pour votre conception;

Les coordonnes du point dorigine sont (0,0,0) pour la fabrication. Donc pour la
conception, lorigine doit tre situe sur la face arrire et doit tre au centre du trou dans
lequel logera la cartouche de CO2. Ceci est dfini comme un standard.

Lavant de la voiture pointe vers la direction x.

Bien que vous puissiez vous attendre voir la direction z vers le haut, lorsque la voiture
est fabrique, elle repose sur son cot, et pour la fabrication, la direction z reprsente le
haut. Ceci signifie pour la conception que la direction z doit tre oriente vers le cot et
la direction y vers le haut.

Loutil CN utilis a un diamtre de 6mm son extrmit, donc il nest pas possible de
fabriquer toute forme concave ayant un rayon infrieur 3 mm. Si votre voiture prsente
une forme avec un tel rayon, elle sera fabriqu 3mm quelle quelle soit.

Pour la mme raison, toute distance entre feature infrieur 6mm ne sera pas fabrique

Les fixations utilises pour la fabrication se logent dans le trou pour cartouche CO2
larrire de la voiture et maintient la pice de bois de balsa de 65mmx50mm lavant. En
consquence, on doit sassurer que notre modle de conception le prvoit. Ceci est
montr la section 14 de ce document. (Rajout dun support)

Votre modle doit tre contenu dans le bloc de balsa. Ces instructions ne traitent pas
spcifiquement ce point mais la taille et les dimensions suggres le font. Le corps de la
voiture rsultante est contenue dans le bloc de balsa.

1/10/2006

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05_My First Car Part

Chaque composant majeur de la voiture est montr ci dessous. Vous allez crer chacun de ces
features pour construire votre voiture.

Aprs avoir termin chaque feature majeur, cest une bonne ide de sauver votre
modle.

Vous pouvez choisir de dmarrer nimporte quelle tape. Dans le CD de donnes on


trouve les points de dpart de chaque tape ainsi quun fichier vido qui dmontre
dtape. Vous devez juste Fichier  Ouvrir le fichier product CATIA relative ltape
laquelle vous souhaitez dmarrer ou utilisez le REA Data Navigation Tool (ceci ncessite
lapplication Microsoft Power Point). Afin doptimiser votre formation, il est conseill
dachever toutes les tapes dans un ordre squentiel.

1. Crez un Sketch Immersif (Sketch


Tracer)

2. Crer la carrosserie de la voiture


(Extrusion)

3. Crez le logement pour les roues


(Trous)

4. Crez les supports des axes


(Extrusion)

5. Stylisez les panneaux de cot de la


carrosserie (Poches)

6. Faites le fond de la carrosserie


(Poche)

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05_My First Car Part

7. Crez le rceptacle du moteur (shaft)

8. Crez le capot et la couverture du


moteur (Imagine and Shape)

9. Crez les trous des axes et la cavit


du moteur (Trou)

10. Crez laileron arrire (Extrusion)

11. Retirez les artes vives (Fillets)

12. Crez le symtrique (Miroir)

13. Ajoutez le support pour lusinage


(Extrusion)

15. Appliquez de la matire

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14. Ajoutez le guide du fil (Poche)

16. Enregistrez votre voiture

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05_My First Car Part

5.1

Crez une esquisse Immersive

5.1.1 Dans CATIA V5 on peut crer une esquisse base sur le fichier dune image importe.
Cette esquisse peut tre utilise pour tout feature (extrusion, poche, etc). Les images
sont importes dans CATIA sur un assemblage ou product. Cela signifie que mme si on
cre une part, on doit crer un fichier product qui contient cette part pour importer
limage.
5.1.2 Crez dabord un nouveau fichier Product CATIA Fichier  Nouveau  Product
partir du menu principal.

5.1.3 Insrez maintenant un nouveau document Part CATIA (qui sera la voiture) dans le
document Product. Vous crez une pice dans un assemblage.

Slectionnez Nouvelle Pice


pour insrer une nouvelle
2
part vide dans le fichier
Product
Cliquez le bouton
1
droit de la souris sur
le noeud du Product1
dans larbre de
spcifications et allez
Composants

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5.1.4 Nous allons renommer Product1 en Design Assembly.

Cliquez le bouton 1
droit de la souris sur
le noeud Product1
dans larbre de
spcifications et
allez Proprits

Left Click the


Product Tab

Renommer Product1 en 3
Design Assembly dans le
champ Rfrence

Cliquez Ok

5.1.5 Renommer maintenant la Part1 en REA F1 Training Car en utilisant la mme mthode.

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5.1.6 Nous allons maintenant importer une pice existante (la pice de balsa) dans
lassemblage. La raison en est que lorsque nous importeront des images dans CATIA
avec le sketch tracer nous aurons besoin de les positionner et donner une taille en
relation avec le cloc de balsa, qui va servir comme donne de vrification pour indiquer
visuellement si les images ont t mis lchelle et positionnes correctement
Slectionnez Composant2
existant pour insrer un
document part existant
dans lassemblage
Cliquez le bouton droit d1
de la souris sur le noeud
Design Assembly dans
larbre de spcifications
et allez Composants

Naviguer dans le CD de donnes et slectionnez Blank-65-50-225-29. Il est important que3


vous utilisiez ce modle et non le votre. Ceci pour viter des problmes dans la suite du
cours.

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5.1.7 Cliquez la bouton droit de la souris sur la boussole dans le coin droit suprieur de lcran
et slectionnez Orientation courante fixe.

5.1.8 Nous avons maintenant 3 documents spars. Un nouveau document product (Design
Assembly), un nouveau document Part (REA F1 Training Car) et un document Part
existant (Blank-65-50-225-29) qui se trouve sur le CD de donnes du cours. Utilisez
Fichier  Gestion de lenregistrement pour enregistrer tous ces documents dans votre
rpertoire de travail. Note: utilisez le bouton enregistrer sous dans le panneau de
gestion de lenregistrement pour spcifier/modifier les noms des fichiers et/ou enregistrer
le lieu de stockage pour chaque fichier. Ceci en slectionnant dabord le fichier dans le
panneau denregistrement puis en cliquant le bouton enregistrer sous .
5.1.9

5.1.10 Ouvrez latelier Sketch Tracer partir du menu Dmarrer

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Note: Pour visualiser lesquisse vous devez tre dans le mode Affiche en mode rendu
raliste avec texture. CATIA visualise par dfaut en Affiche en mode rendu
raliste avec artes
HELPFUL HINTS Changing Visualisation Modes
There are 2 ways that you can switch between different visualisation modes. This first
is through the View Drop down Menu.

Lautre mthode est dutiliser licne dans la barre doutil du bas.

Click n Drag
This Handle

Cliquez sur la petite flche noire localise


dans le coin bas droit de licne
Ceci affiche le menu complet de visualisation qui tait
Prcdemment cach.

Cliquez et Tirez (bouton gauche de la souris) la


Poigne indique dans lespace de travail pour la
convertir en une barre doutil.

This course
has been developed
by CONCENTRIC
Asia
Pacific, 2006,
in consultationpour
with
(afficher
des barres
doutils
caches)
marchera
1/10/2006Cette mthode
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toute icne
qui possde une petite flche noire dans le coin droit du bas.
Challenge.
Cette flche indique quil y a un menu cach attach licne

05_My First Car Part

5.1.11 Avant dimporter les esquisses de la voiture (images scannes) dans CATIA en utilisant
le sketch tracer, copiez/collez les 2 fichiers dimage JPEG suivant du CD de donnes
dans votre rpertoire de travail. Cela doit tre fait dans lenvironnement Microsoft.

5.1.12 Slectionnez la vue de dessus

dans le menu droulant du menu du bas, pour

orienter correctement lcran sur le plan ZY pour importer lesquisse. Les images
importes seront orientes paralllement au point de vue cran.

5.1.13 Cliquez licne Crer une nouvelle esquisse immersive


localise dans latelier Sketch Tracer
5.1.14 Cliquez sur licne dossier et naviguez vers le dossier REA
Training Data et slectionnez la fichier nomm Modified Side
View Sketch.jpg
5.1.15 Notez que la vue de cot est 90 degrs par rapport au bloc
de balsa. Avant de cliquer OK dans la boite de dfinition des
paramtres Paramtres de lesquisse, Double Cliquez sur la boussole pour faire
apparatre la boite des Paramtres de manipulation de la boussole.

90 deg

Bloc de
Balsa

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Tableau 1

Double Cliquez sur


la boussole
compass

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5.1.16 Dans cette boite de dialogue, changez lincrment de rotation incrment suivant laxe U
180 deg, puis Cliquez sur licne de rotation positive comme indiqu ci dessous.
Changez la valeur 0deg, ne fermez pas la boite maintenant.
5.1.17 Changez la rotation le long de laxe W de 90 deg, puis Cliquez sur licne de rotation
positive comme indiqu ci dessous. Changez la valeur 0deg, puis Cliquez fermer.

5.1.18 Cliquez et dplacez (bouton gauche de la


souris) l axe modle la position indique sur

le

diagramme ci dessous. (Jonction de la ligne


centre du moteur et larte arrire de la voiture)

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05_My First Car Part

5.1.19 Nous allons maintenant mettre lchelle de lesquisse la bonne valeur. Cliquez et
Dplacez (Bouton gauche de la souris) le cot droit de la boite de laxe modle et
positionnez l telle quil concide avec la ligne datum de 200mm. Double Cliquez sur la
dimension horizontale et changez sa valeur 200mm. Vous navez qu adapter UNE
dimension car CATIA utilise un ratio unique pour adapter toute limage.
5.1.20 Cliquez OK
Ligne datum 200mm

Dimension
Horizontale

Note: Lesquisse insre apparat dans larbre de spcifications comme un tableau sous le
noeud Galerie de peinture , qui est situ sous le noeud Applications

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05_My First Car Part

5.1.21 Slectionnez la vue droite

du menu droulant situ dans le menu du bas, pour

orienter correctement lcran par rapport au plan ZX pour limportation de lesquisse.


Limage importe sera oriente paralllement au point de vue cran

5.1.22 Cliquez licne Crer une nouvelle esquisse immersive


situe dans latelier Sketch Tracer
5.1.23 Cliquez sur licne dossier pour aller dans le dossier REA
Training Data et slectionnez le fichier Modified Top View
Sketch.jpg
5.1.24 Cliquez et dplacez laxe modle pour le positionner la
jonction de larte arrire de la voiture et de la ligne centre.

5.1.25 Nous allons adapter lchelle. Cliquez et dplacez (bouton gauche de la souris) le cot
droit de la boite axe modle et positionnez le pour quil concide avec la ligne datum de
200mm. Double Cliquez sur la dimension horizontale et changer sa valeur 200mm.

Dimension
Horizontal

5.1.26 Cliquez OK

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CONSEILS UTILES
Utilisez la boussole pour manipuler lorientation modle
1. Double cliquez sur la boussole pour faire apparatre la boite de dialogue
Paramtres de manipulation de la boussole.

2. Changez lincrment de rotation pour faire tourner le modle suivant les axes u, v
et w, puis cliquez sur licne de rotation correspondante jusqu lorientation
souhaite.
3. Changez lincrment de translation pour dplacer le modle suivant les axes u, v
et w, puis cliquez sur licne de flche correspondante jusqu lorientation
souhaite.

Congratulations les esquisses


immersives ont t imports

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05_My First Car Part

5.2

Crez la carrosserie de la voiture

5.2.1 Cachez le tableau 2 dans larbre de spcification en utilisant


le menu contextuel.

CONSEILS UTILES
Utiliation des outils Cacher/Afficher
Afin de rduire la congestion de lespace visible, on peut choisir de cacher ou dafficher
des objets de larbre de spcifications.
Mthode du menu contextuel
1. Si vous souhaitez cacher ou afficher un feature dun document Part ou Product
CATIA vrifiez que le document est actif.
2. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur lobjet et choisissez dans le menu
contextuel loption cacher ou afficher.

Le nud actif est en bleu

Double cliquez le noeud de la


Part ou du Product que vous
voulez activer. On trouvera
plus de dtail en page suivante

Mthode du menu principal


1. Pour cacher/afficher rapidement des types particuliers dlments, slectionnez
Outils de la barre de menu principale du haut, puis slectionnez cacher ou afficher
et le type dlment (points, courbe, plansetc)

Note: Les objets caches apparaissent ombrs


dans larbre de specifications.
affich

cach

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05_My First Car Part

5.2.2 Pour commencer travailler sur la REA F1 Training Car (document PART CATIA), nous
devons activer le document Part dans larbre de spcifications en double cliquant sur lui.
CONSEILS UTILES
Activer des Parts et des Products dans larbre de Specifications Dfinit lobjet
de travaail courant
La structure de larbre de spcifications est telle quun Product consiste en un ou plusieurs
Parts. Afin de travailler sur une Part CATIA donne vous devez dabord lactiver par
double cliquant sur la Part que vous souhaitez activer.
Notez dans le diagramme de droite que le Product est activ (ceci est indiqu par la boite
bleue).
En double cliquant le niveau Part de la Part1 dans larbre de spcifications, elle devient
active et ceci est indiqu par la boite bleue

Double cliquez le
second niveau de
la Part pour
lactiver et
travaillez sur le
document Part
La boite bleue
indique quelle est
active

Double cliquez sur


le niveau Product
pour activer et
travailler sur le
document Product

Maintenant que la part est active, vous devez dfinir ou la nouvelle gomtrie ou les
nouveaux features seront crs. Ceci est fait par dfinit lobjet de travail
Lobjet de travail courant est SOULIGNE dans larbre de spcifications. Dans la figure
suivante le corps principal est dfini. Donc toute nouvelle gomtrie ou feature y sera cr.
Pour dfinir le Set Gometrique.1 comme objet de travail, Cliquez avec le bouton droit de
la souris sur le nud de Set Gometrique.1 dans larbre de spcifications et slectionnez
Dfinit lobjet de travail dans le menu contextuel

Cliquez avec le bouton droit et


slectionnez Dfinit lobjet de travail

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05_My First Car Part

5.2.3 Rentrer dans latelier Imagine and Shape dans le menu Dmarrer.

5.2.4 Cliquez sur la poigne attache Tableau 1 pour la rendre active. Ceci roriente et
bloque la vue cran sur Tableau 1. Notez que la rotation est inactive. Pour passer de
On/Off, cliquez nouveau sur la poigne.

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05_My First Car Part

CONSEILS UTILES
Dvelopper, rduire et cacher larbre de spcifications
Dvelopper larbre de spcifications
1. Pour dvelopper les niveaux de larbre de spcifications, cliquez sur le signe .
2. Pour rduire les niveaux de larbre spcifications, cliquez sur le signe .
3. Pour cacher/visualiser larbre de spcifications presses la touch F3.
Le noeud REA F1 Training
Car node est dvelopp

5.2.5 Dvelopper le noeud REA F1 Training Car localise dans larbre de spcifications en
cliquant sur le signe

situ sa gauche, pour visualiser son contenu.

5.2.6 Double cliquez sur le noeud REA F1 Training Car dans


larbre de spcifications pour activer le document Part
REA F1 Training Car.
5.2.7 Maintenez le pointeur de la souris sur le Set
Gomtrique.1 et cliquez le bouton de la souris droit
pour faire apparatre un menu contextuel et
slectionnez Dfinit lobjet de travail.
5.2.8 Les courbes esquisses suivantes vons maintenant tre
cres dans le Set Gomtrique.1.

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05_My First Car Part

5.2.9 Nous allons maintenant crer une esquisse base sur les images scannes
prcdemment importes.

5.2.10 Dans latelier Imagine and Shape, cliquez sur licne sketch curve
5.2.11 Avant de crer la courbe pour dfinir le profil
suprieur de la voiture, cliquez sur licne
Slection du plan situe dans le menu des
outils de lesquisse

Maintenant slectionnez

le plan XY situ dans larbre de spcifications en


cliquant sur lui
5.2.12 Tracez rapidement une courbe suivant la ligne rouge reprsentant le corps principal de
la voiture. Elle peut tre lgrement diffrente et sera modifie plus tard
Note: As the line is white you will not
be able to see it against the white
background. So initially just sketch the
line blindly.

Assurez vous que la courbe


dpasse lesquisse scanne

5.2.13 Pressez la touch clavier Echap deux fois, pour sortir de loutil sketch curve.

Notez que Styling Curve.1 est ajout larbre de


spcifications sous Set Geometrique.1. Cette courbe
peut tre modifie tout moment en double cliquant le
bouton gauche de la souris sur le nud de Styling
Curve.1 dans larbre de spcifications tout en tant
dans latelier Imagine and Shape

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05_My First Car Part

5.2.14 Renommez Styling Curve.1 en Side Profile Curve et modifies sa couleur en bleu, en
utilisant le menu contextuel. Cliquez avec le bouton droit de la souris  Proprits
CONSEILS UTILES
Modifier les proprits
On peut modifier les proprits de tout feature gomtrique ou solide en cliquant avec le
bouton droit de la souris sur llment que lon souhaite modifier. Ceci fait apparatre un menu
contextuel slectionnez proprits et une boite de dialogue apparat.

On peut renommer le feature dans longlet Proprits de llment


On peut modifier des proprits comme la couleur, lpaisseur et le style dans longlet
Graphique .
Il est souvent utile de renommer des objets avec un nom significatif et de changer la couleur
pour augmenter la clart dun modle complexe

5.2.15 Double cliquez sur le noeud Side Profile Curve dans larbre de spcifications ou sur la
styling curve elle-mme pour la renommer. La Palette doutils apparat
automatiquement.

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05_My First Car Part

5.2.16 Cette esquisse de courbe est un outil trs puissant et utile qui permet de modifier en
temps rel la courbe dorigine en redessinant simplement une de ses portions. CATIA va
alors recalculer la courbe pour se conformer la courbe entre. Utilisez cette mthode
pour diter votre courbe jusqu tre satisfait du rsultat.

Courbe entre
Courbe dorigine

La courbe dorigine se
conforme la courbe
dentre

5.2.17 Exprimentez les autres outils pour voir comment vous pouvez modifier et manipuler une
courbe
Sketch (explained above)
Manipulation
Smoothing
Fillet Effect
Erase
Curve Planarity
Area Selection

5.2.18 Pour sortir de latelier Sketch Curve appuyez sur la touche Echap deux fois

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05_My First Car Part

On va maintenant crer une courbe profil de cot de la voiture dans latelier Part
Design qui va incorporer la Styling Curve Imagine and Shape.
5.2.19 Entrez dans lAtelier par le menu.dmarrer

5.2.20 Faites du corps principal lobjet de travail, en cliquant avec le bouton droit de la souris
sur lui et en slectionnant Dfinit lobjet de travail. Notze que le mot soulign pass de
Set Geometrique.1 Corps Principal.

Le Set Geometrique.1 est


courant

Le corps principal est


maintenant courant

5.2.21 Mettez la poigne de Tableau 1 OFF en cliquant la poigne on/off puis bouton droit
de la souris et slectionnez cachez/afficher du menu contextuel.

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05_My First Car Part

5.2.22 Cliquez sur licne esquisse

puis slectionnez le plan XY en cliquant le plan XY

dans larbre de spcifications ou dans lespace 3D. (Assurez vous que cest bien le plan
XY qui est localise sous la branche de larbre REA F1 Training Car.

In the Specification Tree

In the Model

Vous tes maintenant en mode esquisse 2D

5.2.23 Cliquez sur licne Projection des lments 3D

pour projeter la courbe existante sur

le plan de lesquisse. La courbe devient jaune indiquant quelle repose sur une gomtrie
externe Cela signifie que si vous changez la styling curve prcdemment dfinie,
lesquisse sera mise jour automatiquement.

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5.2.24 Nous allons maintenant crer lesquisse suivante

5.2.25 Cliquez licne Contour

et tracez approximativement cette esquisse, nous crerons

des contraintes gomtriques et dimensionnelles plus tard. Un clic simple va crer un


point et un clic double cre le point final du profil.

Cliquez sur la courbe pour


crer un point de depart.
(Notez le symbole bleu)

Clic double pour


terminer le profil

Clic simple pour


crer un point

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05_My First Car Part

5.2.26 Cliquez licne de Larc par 3 points

(elle devrait tre cache derrire licne cercle)

Cliquez le point milieu

Cliquez le point fin

1
Cliquez le point de depart sur
lextrmit de la courbe (notez le
symbole de coincidence)

5.2.27 Maintenez enfonc la touche Ctrl


(sur le clavier ceci vous permet la
multi slection) et Cliquez sur la
ligne verticale puis sur le plan YZ.

5.2.28 Relchez la touche Ctrl et cliquez


sur licne de contrainte choisies
dans une boite de dialogue

Cochez la case cot de


concidence et cliquez le bouton OK
La ligne verticale est maintenant
concidente avec le plan YZ.

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05_My First Car Part

5.2.29 Nous allons maintenant dimensionner lesquisse.

Cliquez licne de contraintes

Cliquez sur la droite que vous souhaitez dimensionner.

Positionnez la dimension comme souhaite avec la souris

Cliquez pour crer la dimension de lesquisse.

Left Click on this


Line to dimension it

Double cliquez sur la dimension cre pour modifier sa valeur. Entrez


130mm et Cliquez OK

5.2.30 Crez la dimension suivante en utilisant la mme mthode. Notez que la dimension est
un rayon.

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05_My First Car Part

5.2.31 La dernire dimension que nous allons crer va dfinir le positionnement vertical de la
ligne du bas par rapport laxe du modle datum. Ceci est important puisque la
dimension maximum du bloc de balsa, utilis dans le processus dusinage, est de 29mm
partir de laxe modle.

Cliquez sur licne de contraintes

Cliquez sur la ligne du bas, puis cliquez sur le plan ZX

Positionnez les dimensions comme souhaites avec la souris

Cliquez pour crer la dimension de lesquisse

Modifiez la valeur de la dimension 29mm

Plan ZX

Ligne du bas

5.2.32 Nous allons maintenant relimiter la courbe du haut

Cliquez sur licne relimitation

Cliquez sur la courbe jaune du haut (elle devient orange)

Cliquez sur la ligne verticale (Notez que la courbe du haut est


maintenant limite sur la ligne verticale)

Note: En
slectionnant la ligne
relimiter, cliquez sur
la portion de la ligne
que vous souhaitez
conserver et les autres
portions seront
effaces.

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05_My First Car Part

5.2.33 Sortez de latelier esquisse

Lesquisse est maintenant termine. Notez quelle sest colore en vert


ce qui indique que lesquisse est compltement dfinie. Il est prfrable
de toujours dfinir une esquisse avec les contraintes et dimensions
requises. Le blanc indique que lesquisse est sous contrainte et requiert
des contraintes additionnelles, et le violer indique que lesquisse est sur
contrainte, ce qui signifie que 2 contraintes dfinissent la mme
dimension.

Cliquez licne de sortie de latelier

pour revenir dans latelier Part

Design
5.2.34 Esquisse.1 est maintenant rajoute larbre de spcifications. Renommez l en Side
Profile Sketch (Conseil: clic droit  Proprits)
5.2.35 On va maintenant crer un objet solide en utilisant le feature Extrusion

Cliquez sur licne Extrusion

le

panneau de dfinition suivant


apparat.

Click dans le champs de slection


Profil/Surface (il devient bleu)

Cliquez sur le Side Profile Sketch


dans larbre de spcifications ou
lespace 3D

Entrez une longueur de 32.5mm

Cliquez OK

5.2.36 Renommer lextrusion.1 en Car Body (Conseil: Cliquez avec le bouton droit 
Proprits)
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05_My First Car Part

5.2.37 Nous aurons besoin plus tard dun systme daxes. Nous allons le crer maintenant.

Le systme daxes par dfaut sera


automatiquement dfini par
lorientation des plans datum de
REA F1 Training Cars. Cliquez
donc simplement Ok. (Il ne requiert
pas dentre)

5.2.38 Enregistrez vos documents CATIA. Comme vous lavez vu, le document Design
Assembly est li aux documents Part REA F1 Training Car et Balsa 65-50-225-29, donc
vous devez utiliser Gestion des enregistrements ou Enregistrez tout. Comme nous
avons utilis loutil de gestion dans la section 5.1 et dfini des noms et localisations de
fichier, vous pouvez utiliser la mthode Fichier  Enregistrer tout.

Flicitation, vous avez termin le corps de


la voiture
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05_My First Car Part

5.3

Crez les logements des roues

5.3.1 Dfinissez Le Set Geometrique.1 comme objet de travail.


Cliquez avec la touche droite sur Set Geometrique.1 et
slectionnez Dfinit lobjet de travail dans le menu
contextuel. Le Set Geometrical.1 indiquant que vous y
travaillez.

5.3.2 Assurez vous que vous tes encore dans latelier Part Design (sinon allez y par le menu
Dmarrer)

5.3.3 Nous allons crer de la gomtrie de construction pour dfinir la position des logements
des roues et plus tard les support et trous des axes. Cela signifie que si vous modifiez
lesquisse de cette position, la position des logements des roues, supports et trous daxe
seront mis jour automatiquement.

Cliquez sur licne de lesquisse


puis slectionnez le plan XY
dans larbre de spcifications.

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05_My First Car Part

Nous allons crer une nouvelle esquisse sur le plan XY. Cliquez sur
licne Droite

. Cliquez sur licne lments standards / lments de

construction

. En activant cette icne on peut crer une droite dans

lesquisse qui ne sera pas reconnue lextrieur de lesquisse.

Tracez une ligne horizontale comme ci dessous.

1
Cliquez
Point dbut

Cliquez
Point fin

Nous sommes intress par les points extrmits de cette ligne pour
dfinir la position des logements des rous avant et arrire, supports et
trous des axes, donc on doit changer les points extrmits en gomtrie
desquisse.

Cliquez dans un espace vide pour liminer tout lment slectionn

Maintenez enfonc la touche Ctrl (sur le clavier) ceci va vous permettre


de slectionner plusieurs objets en une fois. Cliquez sur les points dbut
et fin de la ligne. Relchez la touche Ctrl et Cliquez sur licne de
construction

. Les points vont se transformer en croix.

(Notez que licne orange indique quelle est active donc quand vous la
slectionnez et quelle devient bleue, vous dsactivez le mode construction
de gomtrie et les points vont se changer en croix)
Maintenez la 1
touche Ctrl
2
Cliquez le
Point extrmit

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Relachez la touche 4
Ctrl et Cliquez
3
Cliquez le
Point extrmit

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05_My First Car Part

Crez les dimensions suivantes en cliquant sur licne de contraintes


puis cliquez les entres et placez les dimensions en cliquant
nouveau.

Double Cliquez sur les dimensions cres pour modifier leurs valeurs

Rptez ce processus pour chaque dimension.

Line (1 entre)
Valeur 120mm

Ligne et arte de
bas de la voiture
(2 entres)
Valeur 10mm

Plan YZ et Point
(2 entres)
Valeur 30mm

5.3.4 Cliquez licne de sortie de latelier

pour revenir latelier Part Design.

5.3.5 Esquisse.2 est maintenant ajoute larbre de spcifications. Renommez l en Axle


Centerline Positioning Sketch (Conseil: Clic droit  Proprits)
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05_My First Car Part

5.3.6 Avant de commencer travailler sur le modle solide, nous devons retourner travailler
dans le Corps Principal. Click avec la cl droite Corps Principal et Slectionnez Dfinit
lobjet de travail. Corps Principal devrait maintenant tre soulign.
5.3.7 Le logement des roues va tre cre en utilisant le feature Trou en spcifiant un diamtre
et une profondeur. Nous allons dabord crer le logement de la roue avant.

Cliquez sur licne Trou

Cliquez sur le point de position du logement de la rou avant (comme ci


dessous)

Cliquez sur la face extrieure de lextrusion Car Body (comme montr


ci dessous). (Pas la face pose sur le plan XY cest la face centre)

Point de positionnement du 1
logement de la roue avant
Face externe de
2
Lextrusion Car Body

Assurez vous que la 3


la flche est dirige
vers lintrieur Si
elle ne lest pas
cliquez sur la flche
pour inverser sa
direction

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05_My First Car Part

La boite de dialogue 4
suivante va apparatre.
Entrez les valeurs
suivantes.
Borgne
Diamtre
43mm
Profondeur
23mm

Cliquez Aperu

5
3

Cliquez Ok

5.3.8 Renommer Trou.1 en Front Wheel Housing

5.3.9 Maintenant crez le logement de la rou arrire en utilisant la mme mthode et


renommez le en Rear Wheel Housing.

Face externe de
Lextrusion Car Body

Point de positionnement du
logement de la roue arrire

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Entrez les valeurs


suivantes.
Borgne
Diamtre
43mm
Profondeur
18mm

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05_My First Car Part

5.3.10 Enregistrez vos documents CATIA avec Fichier  Enregistrer tout.

Flicitation, vous avez termin le logement des


roues

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05_My First Car Part

5.4

Crez les supports des axes

5.4.1 Nous allons maintenant crer le support de laxe avant. Cette fois au lieu de crer
dabord une esquisse et de la slectionner dans le panneau de dfinition de lextrusion,
on va la crer dans le panneau de dfinition de lextrusion. Cliquez sur licne
extrusion

5.4.2 Cliquez sur licne de lesquisse dans le panneau de dfinition de lextrusion

Cliquez sur licne 1


de lesquisse

Cliquez sur la
2
Surface pour dfinir
le plan de lesquisse

Le mode esquisse 3
est lanc

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05_My First Car Part

5.4.3 Crer une ellipse comme montr dans les tapes suivantes. Cliquez dabord sur licne
.

de lellipse

Cliquez la position du 1
centre du point
5.4.4

Cliquez la position du 2
grand axe

Cliquez la position du 3
petit axe

Crez les 2 dimensions comme montr dans les tapes suivantes.

(Semi Major Axis)


1

Cliquez licne de
contrainte

Cliquez pour crer


la dimension

Cliquez sur
lellipse

Double Cliquez sur la 4


dimension et entre la
valeur 24mm

(Semi Major Axis)


1

Cliquez licne de
contrainte

Cliquez avec le bouton droit 3


Slectionnez demi petit axe
Cliquez pour crez 4
la dimension

Cliquez sur
lellipse

2
Double Cliquez sur la 5
dimension et entrer la
valeur 12mm

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5.4.5 Maintenez, il faut contraindre la position du point centre de lellipse au point position de
laxe.

While holding down the Ctrl Key (on the Keyboard), Cliquez the ellipse
centre point and the front axle positioning point.

Centre
de
lellipse
de

Point de
positionnement
de laxe

Relchez la touche Ctrl et Cliquez licne de dfinition de


contraintes

et Cochez la case Concidence

5.4.6 Lesquisse est maintenant termine. Cliquez licne de sortie de latelier

. Vous allez

revenir dans le panneau de dfinition de lextrusion. Lesquisse y est automatiquement


spcifie.

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05_My First Car Part

5.4.7

Cliquez le bouton plus dans le panneau de dfinition de lextrusion, afin que nous
puissions dfinir une seconde limite. La seconde limite permet de dfinir lextrusion dans
la direction oppose en addition la premire limite. (ce qui signifie lautre cot du plan de
lellipse)

Note: Les flches oranges indiquent la direction de la premire limite. Pour inverser la
direction de la premire limite, Cliquez sur la flche ou Cliquez sur le bouton inverser la
direction

5.4.8 Entrez les valeurs suivantes dans le panneau de dfinition de lextrusion.


Cliquez sur
Premire Limite
Type
Longueur
Profondeur 3mm
Seconde Limite
Type
jusquau plan
Limit
Plan XY

Note pour la seconde limite Cliquez avec le bouton


droit dans le champ dentre et slectionnez le plan
XY dans le menu contextuel.

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5.4.9 Cliquez Aperu pour vrifier que lextrusion est cre correctement. Vous pouvez avoir
inverser la direction de la flche.
Flche indiquant la
direction de la premire
limite Corrigez son
orientation si ncessaire
en cliquant sur elle

5.4.10 Cliquez OK pour crer lextrusion

5.4.11 Renommer lextrusion en Front Axle


Support

5.4.12 Nous allons crer le support de laxe arrire. Cliquez licne extrusion

5.4.13 Cliquez sur licne esquisse dans la


panneau de dfinition de lextrusion
Cliquez sur licne1
esquisse

2
Cliquez sur la
Surface pour dfinir
le plan de lesquisse
e

Le mode esquisse 3
est lanc

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Le support de laxe arrire est identique au support de laxe avant

Esquisse elliptique

Dimensions

Crez une contrainte de concidence entre le centre de lellipse et le

(Rptez ltape 5.4.3)

(Rptez ltape 5.4.4)

point de positionnement de laxe arrire (Rptez les tapes 5.4.5


5.4.6)
La seule diffrence est que vous allez utiliser le point de positionnement de
laxe arrire comme montr dans la figure suivante.

Point
centre
Ellipse

Dfinition de lextrusion

Point
position
axe arrire

(Rptez les tapes 5.4.7 5.4.10)

5.4.14 Renommez lextrusion en Rear Axle Support


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5.4.15 Enregistrez vos documents CATIA en utilisant Fichier  Enregistrer tout.

Flicitation, vous avez termin le support des


axes

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5.5

Stylisez les panneaux de cot de la carrosserie (Poche)

5.5.1 La mthode desquisse utilise pour dfinir la courbe suprieure de la carrosserie de la


voiture va tre utilise pour crer une courbe qui dfinira la forme des cots de la voiture.
5.5.2 Nous devons dabord afficher Tableau 2 pour nous en servir pour lesquisse.

Dveloppez le noeud Applications trouv au bas de larbre de


spcifications en Cliquant licne
de tableaux en Cliquant licne

. Puis dveloppez le noeud Galerie


. Tableau1 et Tableau 2 sont cachs.

Ceci est indiqu par les noeuds ombrs.

Dveloppez le noeud Applications


Node

Dveloppez le noeud Galerie de tableaux

Affichez Tableau 2 en plaant le curseur de la souris sur le noeud


Tableau 2 (il devient orange) puis Cliquez le bouton droit de la souris
et slectionnez Cacher/Afficher dans le menu contextuel.

Tableau 2 affich
Les 2 sont cachs

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05_My First Car Part

5.5.3 Cliquez sur la poigne off attache Tableau 2 pour orienter le point de vue cran de
faon utiliser lesquisse.

5.5.4 Nous allons crer cette courbe de style dans le Set Geometrique.1 ou la courbe de
profil a dj t cre. Nous devons donc rendre le Set Geometrique.1 actif.

.Cliquez avec le bouton droit sur Set Geometrique.1 et slectionnez


Definit lobjet de travail partir du menu contextuel. Set
Geometrique.1 va tre soulign dans larbre de spcifications indiquant
quon y travaille.

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05_My First Car Part

5.5.5 Allez dans latelier Imagine and Shape partir du menu Dmarrer.

5.5.6 Dans latelier Image and Shape, Cliquez sur licne Sketch Curve

5.5.7 Avant de crer la courbe de style des cots de la voiture,


Cliquez sur licne Plane Selection situe dans le menu
des outils de sketch curve

slectionnez le plan ZX

situ dans larbre de spcifications en Cliquant sur lui.

5.5.8 Maintenant, dessinez sur la ligne rouge qui dfinit la forme des cots de la voiture. Ne
vous occupez pas des logements des roues et crez juste une courbe continue et
suivant les formes externes du profil.

Crez une courbe approxime du profil.

Note: Comme la courbe est blanche vous ne


pourrez pas la voir sur le fond blanc. Donc
tracez la courbe laveugle au dpart.

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05_My First Car Part

5.5.9 Pressez the bouton Echapp sur le clavier 2 fois pour sortir de loutil sketch curve.

Notez quune Styling Curve.2 est


ajoute larbre de spcifications

Cliquez avec
le bouton

sous Set Geometrique.1. Cette


courbe peut tre modifie tout
moment en Double Cliquant sur le
noeud Styling Curve.2 dans larbre
de spcifications tout en tant dans
latelier Imagine and Shape.

5.5.10 Renommez Styling Curve.2 en Side Panel Styling Curve et modifies sa couleur en
bleu avec le menu contextuel menu. (Cliquez avec le bouton droit  Proprits)

5.5.11 Double cliquez on either, the renamed Side Panel Styling Curve node in the specification
tree or on the styling curve itself to modify it. The Styling Curve Tool Palette will appear

5.5.12 Redessinez les endroits imprcis et laissez CATIA transformer la courbe dorigine

Redessinez les endroits imprcis

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CATIA met jour


la courbe dorigine

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05_My First Car Part

Ensure that the line


extends well past
the Rear Edge
Ensure that the line
extends well past the
Cars Centreline

5.5.13 Lorsque vous tes satisfait avec le courbe, pressez la touche Echap deux fois pour
sortir de loutil sketch curve

Nous allons maintenant utiliser cette courbe pour rajouter une forme de style la
carrosserie de la voiture dans latelier Part Design.

5.5.14 Allez l Atelier Part Design par le menu Dmarrer.

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05_My First Car Part

5.5.15 Nous allons maintenant travailler dans le corps principal, car les features 3D tels que
Extrusions, Poches, Trousetc peuvent seulement tre cres dans un corps principal.
(Set Geometrique.1 est utilise pour crer des points, courbes et surfaces en 3D)

Mettez la souris sur le noeud Corps Principal dans larbre de


spcifications (il va devenir orange).

Cliquez avec le bouton droit et slectionnez Dfinit lobjet de travail

Notez que le Corps Principal est maintenant soulign ce qui indique


quon va y travailler.

Cliquez avec le
bouton droit

Corps Principal Soulign

5.5.16 Cliquez sur la poigne de Tableau 2 pour la mettre off, puis cachez Tableau 2 en
Slectionnant Cacher/Afficher dans le menu contextuel.

5.5.17 Cliquez sur licne Poche

et slectionnez Side Panel Styling Curve en Cliquant sur

la courbe elle-mme ou sur son nud dans larbre de spcifications.

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05_My First Car Part

Le panneau suivant de dfinition de poche apparat. Cliquez sur le


bouton plus pour afficher la seconde limite.

Dfinissez les premire et seconde limites jusquau suivant. Cala signifie


que la poche va stendre dans les 2 directions jusquau feature suivant.
Vrifiez que la flche pointe dans la direction ou la matire doit tre
enleve.
La direction de cette flche
nest pas importante car
jusquau suivant est
dfini pour les 2 limites

Assurez vous que cette


flche pointe vers
lextrieur de la
voiture.
SINON. Cliquez sur la
flche

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Cliquez sur le bouton Aperu puis Cliquez le bouton OK

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5.5.18 Renommez cette poche en Side Panel Styling Pocket (Cliquez avec le bouton droit 
Proprits)

5.5.19 Enregistrez vos documents CATIA en utilisant Fichier  Enregistrer tout

Le style des panneaux de cot est termin

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5.6

Forme du bas de la carrosserie de la voiture

5.6.1 Cliquez sur licne poche


5.6.2 Cliquez sur licne de lesquisse dans le panneau de dfinition de la poche

5.6.3 Cliquez sur le plan XY dans larbre de spcifications


pour le dfinir comme le plan de lesquisse.

5.6.4 Cliquez sur licne de larc dfini par 3 points

et

crez larc comme ci dessous.

Cliquez Point Milieu

Cliquez Point Dbut

Cliquez Point Fin

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5.6.5 Nous allons maintenant contraindre cette courbe sur la carrosserie de la voiture.

En maintenant enfonc la touche Ctrl (sur le clavier) Cliquez sur larc puis Cliquez sur le
point montr dans le diagramme ci dessous.

Relchez la touche Ctrl et Cliquez licne de contraintes choisies dans une boite de
dialogue

et Cochez la case concidence. Cliquez le bouton OK .

Cliquez le point

Larc se bloque
sur le point

Rptez lopration pour lautre extrmit de larc

Cliquez le point

Larc se bloque
sur le point

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5.6.6 Cliquez sur licne contrainte

pour crer une dimension pour larc.

Slectionnez larc en Cliquant sur lui.

Cliquez pour positionner la dimension

Double Cliquez sur la dimension cre pour modifier sa valeur 300mm


puis Cliquez OK

Cliquez licne de sortie

pour revenir dans le panneau de dfinition

de la poche.

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5.6.7 Dfinissez le type de la premire limite jusquau suivant et en utilisant les boutons
Inverser le cot / Inverser la direction dans la panneau de dfinition ou cliquant les
flches oranges, assurez vous quelles pointent vers la matire enlever. Les
orientations correctes sont montres dans le diagramme ci-dessous.

5.6.8 Cliquez le bouton Aperu pour voir si la poche est dfinie correctement.
5.6.9 Cliquez Ok

5.6.10 Renommez cette poche en Bottom Panel Styling Pocket (Cliquez avec le bouton droit
 Proprits)

5.6.11 Enregistrez vos documents CATIA en utilisant Fichier  Enregistrer tout

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5.7

Donne de conception du compartiment moteur

Les contraintes dimensionnelles pour le compartiment du moteur sont spcifies dans le


rglement. Ce critre gouverne la taille minimum du compartiment du moteur qui va
accueillir la cartouche de CO2. Le trou doit avoir un diamtre de 19mm et au moins
52mm de profondeur, et lpaisseur des parois ne doit pas tre infrieure 3.5mm en
tout point.
Pour respecter tout ceci, nous allons crer et positionner un cylindre de dimension
minimum pour servir comme une donne de conception. Il sera utilis ltape 5.8 pour
crer la cabine de la voiture en utilisant Imagine & shape.
5.7.1 Cliquez sur licne rvolution
5.7.2 Cliquez sur licne esquisse du panneau de
dfinition dune rvolution pour dfinir une nouvelle
esquisse
5.7.3 Cliquez sur le plan XY dans larbre de spcifications
comme plan de lesquisse.

5.7.4 Cliquez sur licne rectangle

et crez

lesquisse suivante. Cliquez pour initialiser


lesquisse, bougez la souris pour dfinir le
point de la diagonale du rectangle la position
souhaite et Cliquez nouveau pour crer le
rectangle.
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Note: Crez le rectangle dans une position quelconque de faon ce que CATIA ne cre pas
de contrainte automatique. Les contraintes automatiques sont affiches en bleu clair si on
positionne la souris certains endroits que CATIA reconnat comme contraintes
intentionnelles. par exemple concidence avec un point, plan ou courbe. Jusqu avoir plus
dexprience CATIA, il est recommand de crer les contraintes manuellement en utilisant la
boite de dfinition de contraintes

Contrainte automatique Point Concident avec laxe


horizontal (en bleu clair)

5.7.5 Contraignez larte du bas du rectangle sur le plan ZX.

Tout en maintenant enfonc la touche Ctrl (sur le clavier), Cliquez sur


larte du bas du rectangle et Cliquez le plan ZX.

Relchez la touche Ctrl et Cliquez licne contrainte choisie dans une


boite de dialogue

. Cochez la case Concidence. Cliquez Ok

Arte du bas

Plan ZX Apparat
comme ligne horizontale

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5.7.6 Contraignez larte gauche du rectangle sur le plan YZ.

En maintenant enfonc la touch Ctrl (sur le clavier), Cliquez sur larte


gauche du rectangle puis Cliquez le plan YZ.

Relchez la touche Ctrl et Cliquez licne contrainte choisie dans une


boite de dialogue

. Cochez la case concidence. Cliquez Ok

Left hand Edge

YZ Plane Appears
as a Vertical line

5.7.7 Crez les dimensions suivantes pour lesquisse en cliquant licne contrainte

53.5mm

1/10/2006

Slectionnez le cot dimensionner en cliquant dessus

Bougez la souris pour positionner la dimension

Cliquez pour la crer.

Double Cliquez la dimension cre pour modifier sa valeur. Cliquez OK

13 mm

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05_My First Car Part

5.7.8 Convertissez larte du bas du rectangle en axe. Ce sera laxe de rvolution du feature
rvolution. Slectionnez larte bas du rectangle (Cliquez dessus) puis Cliquez licne
axe

Le message suivant apparat. Cliquez oui

Larte du bas est


convertie en axe

5.7.9 Cliquez sur licne de sortie

pour revenir au panneau de dfinition de rvolution.

5.7.10 Entrez 0 degr et 180 degr pour les premires et secondes limites et assurez vous que
les flches orange dorientation pointent vers lextrieur du modle. Sinon cliquez le
bouton Inverser la direction ou cliquez sur la flche pour inverser son orientation.
Si un message
derreur apparat
aprs avoir entr 0
pour la 1re limite,
ignorez le et
cliquez sur OK

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05_My First Car Part

5.7.11 Cliquez le bouton Apreu pour vrifier comment la rvolution va tre cre avec les
paramtres entrs. Notez que si la flche est dans la mauvaise direction vous allez voir
apparatre lautre moiti du cylindre.
5.7.12 Cliquez Ok pour crer la rvolution.
5.7.13 Rvolution.1 sera ajout larbre de spcifications. Renommez le en Engine Chamber
Design Datum modifies sa couleur en jaune. Cliquez Ok

Renommez

Cliquez avec le 1
bouton droit
Modifiez la couleur

5.7.14 Enregistrez vos documents CATIA en utilisant Fichier  Enregistrer tout

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05_My First Car Part

Flicitation, les donnes de conception du


compartiment moteur sont termines

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05_My First Car Part

5.8

Crez le cockpit et le capot moteur

5.8.1 Nous allons crer le cockpit et le capot comme une seule surface en utilisant des outils
la fois trs faciles utiliser et trs puissants de latelier imagine & shape. Il est
recommand davoir termin la section sur Imagine and Shape au chapitre 3 avant
dessayer de pratiquer cette section.

5.8.2 Entrez dans latelier Imagine and Shape dans le menu Dmarrer.

5.8.3 Faites de Set Geometrique.1 lobjet de travail, en cliquant avec le bouton droit sur lui
dans larbre de spcifications et en slectionnant Dfinit lobjet de travail dans le menu
contextuel.

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05_My First Car Part

5.8.4 ETAPE TRES IMPORTANTE Placez le curseur de la souris su le centre de laxe,


quand il devient orange cliquez le BOUTON MILIEU DE LA SOURIS. Cela va centrer la
vue cran sur le point dorigine.
La raison pour laquelle nous faisons ainsi, est que lorsque nous ajoutons une surface
sphrique ltape suivante, CATIA va placer lorigine de la sphre au centre de lcran.
Comme nous voulons que la voiture soit symtrique par rapport au plan XY, ceci assure
que la sphre respecte galement cette symtrie. De telle faon que la plan XY reste la
plan de symtrie pour lobjet Imagine & Shape, NE JAMAIS faire une translation le long
de laxe Z.

Le point origine est


maintenant centr sur lcran

Le point origine nest pas


centr sur lcran

Cliquez le bouton
MILIEU de la souris
sur le point origine
(Soyez certain que le
point est orange
avant de cliquer)

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05_My First Car Part

5.8.5 Maintenant que lorigine est au centre de lcran, cliquez sur licne de la sphre
pour insrer une surface sphrique.

Le cube qui entoure la sphre (dfini par des lignes discontinues) est utilis pour modifier la
sphre vers la forme dsire. Nous appelons ce cube Boite de Manipulation On la modifie en
slectionnant des entits individuelles ou multiples (points, courbes et/ou surfaces) et en leur
appliquant des translations ou rotations relativement aux entits non slectionnes
5.8.6 Nous allons maintenant bouger la sphre entire dans une meilleure position, en
slectionnant tous les points, lignes et surfaces de la boite de manipulation puis en leur
appliquant une translation dans les directions X et Y SEULEMENT. Rappelez vous que
pour maintenir une symtrie par rapport au plan XY du modle, on ne doit PAS effectuer
une translation suivant laxe Z

Activez loutil Translation en Cliquant sur licne

Activez Select all Types en Cliquant sur licne

Activez Trap Selection en Cliquant sur licne

Avec trap selection et Select all types activs cliquez et tirez une boite de slection
sur out le modle. (Assurez vous que toutes les lignes blanches pointilles de la boite de
manipulation sont dans la boite de slection).
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05_My First Car Part

Boite de manipulation
de la Sphre Imagine
and Shape

Cliquez et tirez
(bouton gauche de la
souris) une boite de
slection sur toute la
boite de manipulation

Maintenant que toutes les entits de la boite de manipulation sont slectionnes, lorsque
vous appliquez une translation toute la sphre va se dplacer sans dformation. En
cliquant sur la flche X et maintenant le bouton de la souris gauche enfonc, vous
pouvez placer la sphre dans une meilleure position.

Cliquez et maintenez
enfonc le bouton gauche
de la souris et tirez cette
flche X

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05_My First Car Part

Maintenant bougez la sphre la position montre dans la figure suivante. Rappelez


vous que vous ne devriez jamais voir le logement jaune du moteur, puisquil doit tre
incorpor dans la conception. Il va servir de donne de conception pendant cette section.

5.8.7 Nous allons aplatir la sphre dans la direction Y. Assurez vous que la boite de
manipulation est encore slectionne, sinon utiliser la mthode de slection prcdente
par boite pour slectionner tous les objets.

5.8.8 Cliquez licne Affinity

. La boite de

manipulation devrait devenir verte et en


son centre on trouve un grand systme
daxes X, Y, Z. Loutil affinit permet de
compresser ou dtirer symtriquement
un prisme 3D ou une surface 2D. Notez
les mesures qui sont galement
affiches. Lorsque vous tirez la flche de
laxe (pour tirer ou compresser la
sphre) ces mesures changent. On les
utilise pour estimer la dformation.

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05_My First Car Part

5.8.9 Cliquez et maintenez enfonc le bouton gauche de la souris sur la flche de laxe Y et
tirez la vers le centre de la sphre jusqu ce que la mesure Y indique peu prs .55.

5.8.10 Cliquez et maintenez enfonc le bouton gauche de la souris sur la flche de laxe Z et
tirez la vers le centre de la sphre jusqu ce que la mesure Z indique peu prs .35.

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05_My First Car Part

5.8.11 Cliquez et maintenez enfonc le bouton gauche de la souris sur la flche de laxe X et
tirez la vers le centre de la sphre jusqu ce que la mesure X indique peu prs 2.00.
5.8.12 Maintenant cliquez sur loutil translation

(assurez vous que tout est encore

slectionn) Tirez la sphre en avant le long de laxe X jusqu ce que les donnes
jaunes commencent sortir de la surface.
5.8.13 Nous allons maintenant subdiviser la boite de manipulation en 4 boites selon laxe X.
Cliquez sur licne de dcoupe de face

et slectionnez les artes longitudinales

comme indiqu ci dessous.

Left Click

Left Click

Left Click

Maintenant vous avez 4 boites de manipulation. Ceci autorise plus de contrle dans les
manipulations puisquil y a davantage de faces, lignes et points.
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05_My First Car Part

Nous allons maintenant abaisser la surface du haut.

Cliquez sur licne de modification

Dans la barre doutils de modification Cliquez sur licne translation

Activez le filtre de slection de faces en cliquant sur

.
.

. (Cela va

limiter la slection de faces dans la boite de manipulation.)

Slectionnez les 4 faces du haut de la boite de manipulation, en


maintenant enfonc la touch Ctrl et en les slectionnant en cliquant sur
eux. Elles deviennent orange lorsque la souris est sur eux, puis rouge
lorsquelles sont slectionnes.

Cliquez et maintenez enfonc le bouton gauche de la souris sur la


flche de translation Y et tirez l vers le bas vers la carrosserie de la
voiture. Notez que toute la surface bouge vers le bas Tirez la jusqu ce
que la surface jaune du compartiment moteur devienne visible.

Flche de translation Y

Compartiment
moteur

Les faces slectionnes


se mettent en rouge

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05_My First Car Part

5.8.14 Nous allons maintenant dfinir la forme de larrire du capot moteur en utilisant loutil
Attraction. Cet outil permet de dformer la surface imagine and shape surface jusqu
une fac de la boite de manipulation.

Cliquez licne Attraction

Cliquez sur la face arrire de la boite de manipulation.

Une barre verte verticale apparat sur le cot droit de lcran, avec une boite verte

dans la barre doutils.

et le nombre 0. Cliquez et maintenez enfonc le bouton gauche de la souris sur


cette boite et bougez l vers le haut jusqu ce que le nombre indiqu soit 60.
Notez comment la surface est attire vers la face slectionne.

On peut spcifier un coin rond ou anguleux, en cliquant sur lun des icnes
smooth attraction

ou sharp attraction

. Licne actif devient orange.

Par defaut, licne smooth attraction est active, sinon cliquez sur cet icne.

EXPERIMENTEZ essayez diffrentes valeurs sur la barre dattraction verte (0 100) et changez entre les modes dattraction smooth et sharp pour comprendre
comment fonctionne cette commande. Rappelez vous dactiver smooth
attraction et de mettre une valeur 60 avant de passer ltape suivante.

Click and Hold down 2


left mouse button and
drag box up slide bar
(60)

Left click to activate 3


smooth attraction mode
Left click on 1
this face to
select it

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05_My First Car Part

5.8.15 Nous allons maintenant dfinir la forme de la cabine avant


Cliquez licne Affinity

. (Faites en loutil actif)

Cliquez sur licne de slection de face

(Activez le filtre de slection de

face)
Cliquez sur la face avant. Elle devient verte et a des flches X, Y, Z au centre.
Cliquez et maintenez enfonc le bouton gauche de la souris sur la flche Y.
Tirez la dans le sens oppos la flche jusqu une valeur de lordre de 5.

Flche Y

Cliquez et maintenez enfonc le bouton gauche de la souris sur la flche Z.


Tirez la dans le sens oppos la flche jusqu une valeur de lordre de 10.

Flche Z

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05_My First Car Part

5.8.16 Cliquez sur licne Translation

. Cliquez et maintenez le bouton gauche de la souris

sur la flche X et tirez la approximativement jusquau logement de la roue avant.


(Comme indiqu dans la vue 2D ci dessous)
Vue 2D

Vue 3D

Translation X - Positionn
approximativement au sommet
du logement de la roue avant

5.8.17 Avec la Translation encore active

, cliquez la face du bas de la boite de manipulation

qui est localise juste sous le support de la roue arrire.

Cliquez sur cette


face de la boite de
manipulation pour la
slectionner

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5.8.18 Cliquez et maintenez enfonc le bouton gauche de la souris sur la flche Y et tirez la
approximativement au niveau du grand axe de lellipse du support de laxe. (Comme
indiqu dans la vue 2D ci dessous)

Vue 2D Aprs la Translation Y

Vue 3D Aprs la Translation Y

5.8.19 Avec la translation encore active


licne de slection darte

, activez le filtre de slection darte en cliquant sur

. Elle devient orange

licne de slection de la face passe de lorange

pour indiquer quelle est active et


au bleu

, indiquant que ce nest

plus le filtre actif.

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05_My First Car Part

5.8.20 Nous allons maintenant dfinir la forme du haut du capot moteur pour intgrer les
dimensions minima.

Slectionnez cette arte en 1


cliquant sur elle.
Notez que avec la slection
darrte active seule les artes
sont slectionnes.

Cliquez et maintenez 2
enfonc la touch
gauche de la souris sur
la flche Y. Tirez la
pour la surface
Imagine and Shape
couvre juste tout le
logement moteur jaune
Relchez le bouton
gauche de la souris
quand lopration est
termine

5.8.21 Rptez ce processus sparment sur les deux artes de manipulation suivantes pour
crer une surface qui file bien.

Ligne de Manipulation 1

Ligne de Manipulation 2

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05_My First Car Part

Vous pouvez afficher


Tableau.1 et vous en servir
de guide

AVANT

APRES

5.8.22 Lorsque vous avez termin de manipuler la surface Imagine & Shape surface, pressez la
touche Echap (sur le clavier) deux fois pour sortir de loutil courant imagine and shape.
5.8.23 Notez que dans larbre de spcifications sous Set Geometrique.1, Subdivision
Surface.1 a t ajoute. Renommez la en Engine Cover / Cabin Surface.

Cliquez avec le bouton droit sur Subdivision Surface.1 dans larbre de


spcifications Slectionnez Proprits)

5.8.24 La surface de style est maintenant termine pour le capot du moteur et la cabine. Notre
prochaine tache est de crer un solide mcanique partir de cette surface.

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Charger latelier Part Design dans le menu Dmarrer.

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05_My First Car Part

Nous devons maintenant travailler dans le Corps Principal. Faites du Corps


Principal lobjet de travail courant en cliquant avec le bouton droit sur lui et
en slectionnant Dfinit lobjet de travail dans le menu contextuel. Le
noeud du Corps Principal va tre soulign pour indiquer quon y travaille
maintenant.

Cliquez avec le
bouton droit

Corps Principal soulign

Pour crer un solide partir de la surface Imagine & Shape surface


cre, cliquez sur licne remplissage

. Parfois, vous ne pouvez voir

cette icne car elle est dans un menu cach sous licne coupe

. Si

cest le cas, cliquez sur la petite flche noire sur licne de coupe pour
voir le menu cach.

Le menu cach
est affich
Cliquez sur la
petite fleche
noire

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05_My First Car Part

Pars cliqu sur licne remplissage, slectionnez Engine Cover /


Cabin Surface dans larbre de spcifications ou cliquez simplement sur
la surface dans lespace 3D. Cliquez Ok

remplissage.1 est ajout larbre de spcifications sous Corps


Principal.

5.8.25 Cachez Engine Cover / Cabin Surface situe dans le Set Geometrique.1. Cliquez avec
le bouton droit sur lui et slectionnez Cacher/Afficher dans le menu contextuel.

5.8.26 Nous allons maintenant relimiter Remplissage.1 avec le plan XY en utilisant une
opration de coupe. Afin de garantir la symtrie par rapport au plan XY nous allons
utiliser une opration miroir pour gnrer la seconde moiti symtrique de la voiture.
Donc cette coupe va enlever la moiti inutile du nouveau solide.

Si pour une raison quelconque la surface Imagine & Shape ntait pas symtrique par
rapport au plan (du des erreurs de manipulation) alors cette mthode assure que le
modle final est bien symtrique.

Cliquez licne coupe


remplissage

. Elle est probablement cache derrire licne

, rappelez vous : cliquez sur la petite flche noire pour

accder au menu cach.

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Cliquez le plan XY dans larbre de spcifications et cliquez Ok.

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05_My First Car Part

La flche Orange
pointe vers la
matire GARDER
Cliquez sur la fleche
pour linverser si
ncessaire

5.8.27 Nous devons aussi nous assurer que la face arrire du capot moteur concide avec le
plan YZ, afin quil reste dans les limites du bloc de balsa usiner. Nous allons donc
couper le Corps Principal par le plan YZ.

Cliquez licne coupe

Cliquez le plan YZ dans larbre de spcifications et Cliquez Ok.

La flche Orange
pointe vers la
matire GARDER
Cliquez sur la flche
pour linverser si
ncessaire

5.8.28 Enregistrez vos documents CATIA en utilisant Fichier  Enregistrez tout

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05_My First Car Part

Flicitation, le capot du moteur / cockpit est


maintenant termin

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05_My First Car Part

5.9

Crez les axes des trous et la cavit du moteur

5.9.1 Nous allons maintenant crer le trou de laxe avant et le contraindre au point de laxe
avant que nous avons dfini dans lesquisse ce positionnement de la ligne des axes.

Cliquez licne trou

Cliquez le point position de laxe avant

Cliquez le point
position de laxe

pour positionner le trou

Cliquez la surface frontale du support

de laxe pour dfinir lorientation du


trou. (Le trou va tre cre
perpendiculaire cette surface)

Rentrer Jusquau suivant et


diamtre 6mm dans le

Cliquez la surface 3
frontale du support

panneau de dfinition.

5
La flche orange
indique la direction du
trou. Il doit pointer
vers la ligne centre de
la voiture

Jusquau suivant 4
Diamtre = 6mm

Cliquez aperu
Cliquez Ok

Cliquez sur la flche orange le bouton Inverser pour changer lorientation de la flche si
ncessaire

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5.9.2 Nous allons maintenant crer le trou de laxe arrire et le contraindre au point de laxe
arrire que nous avons dfini dans lesquisse ce positionnement de la ligne des axes.

Cliquez the Hole icon

Cliquez le point position de laxe arrire

Cliquez le point
position de laxe

pour positionner le trou

Cliquez la surface frontale du support


de laxe pour dfinir lorientation du
trou. (Le trou va tre cre

perpendiculaire cette surface)

Rentrer Jusquau suivant et


diamtre 6mm dans le panneau
de dfinition.

Cliquez la surface
frontale du support

5
La fleche orange
indique la direction du
trou. Il doit pointer
vers la ligne centre de
la voiture

Jusquau suivant 4
Diamtre = 6mm

Cliquez aperu
Cliquez Ok

Cliquez sur la flche orange le bouton Inverser pour changer lorientation de la flche si
ncessaire

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5.9.3 Renommez Trou.3 et trou.4 dans larbre de spcifications en Front Axle Hole et Rear
Axle Hole. (Notez que la numrotation des trous dans votre modle peut diffrer)
5.9.4 Nous allons maintenant crer la cavit moteur. Elle ne va pas seulement loger la
cartouche de CO2, mais va galement tre utilise pour monter la pice de balsa dans la
machine CN. Comme ce trou est dja creus dans la pice de Balsa et le centre de ce
trou est laxe machine, nous allons contraindre le centre de ce trou aux plans XY et ZX.

Cliquez licne trou

Comme il ny a pas de point de position prdfini, cette fois cliquez sur

la face indique pour dfinir le plan de lesquisse. Le panneau de


dfinition du trou apparat

Entrez les valeurs suivantes, Borgne, Diamtre = 19mm et


profondeur = 52mm

Cliquez la face arrire2


de la voiture

3
Type Borgne
Diamtre = 19mm
Profondeur = 52mm

Cliquez

Pour positionner le point centre du trou Cliquez sur licne de lesquisse


de positionnement

dans la panneau de dfinition du trou. Cela

lance le mode esquisse.

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05_My First Car Part

En maintenant enfonc la touche Ctrl (sur le clavier) Cliquez le point qui


reprsente le centre du trou et la plan XY.

Plan XY

Point centre du
trou

Cliquez licne de contraintes choisies dans une boite de dialogue


et cochez la case concidence. Cliquez Ok

Rptez cette opration pour contraindre le centre du trou sur le plan


ZX.

Plan ZX

Point centre du
trou
Le centre est totalement
contraint par les 2 plans

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Cliquez licne de sortie

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Cliquez le bouton Aperu dans la panneau de dfinition et vrifiez que


la flche orange indique la bonne direction. Si vous voulez changer son
orientation, cliquez sur elle ou cliquez le bouton Inverser dans la
panneau de dfinition.

Cliquez Ok

5.9.5 Renommez ce trou dans larbre de


spcifications en Engine Cavity

5.9.6 Enregistrez vos documents CATIA


avec Fichier  Enregistrez tout

Flicitation, les trous des axes et la cavit du


moteur sont maintenant termins
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05_My First Car Part

5.10 Crez laileron arrire

5.10.1 Laileron arrire va tre cre en utilisant un feature extrusion base sur une esquisse.

Cliquez licne extrusion

Cliquez sur licne esquisse dans le panneau de dfinition de lextrusion

Cliquez sur licne2


de lesquisse

Cliquez sur le plan3


XY pour dfinir le
plan de lesquisse

Le mode esquisse 4
est lanc

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05_My First Car Part

5.10.2 Vous allez maintenant crer lesquisse suivante, en utilisant des dcalages et des
projections partir de la carrosserie de la voiture, pour dfinir un aileron arrire qui va se
conformer au style actuel de la voiture.

5.10.3 La premire tape est de crer une courbe de dcalage de 10mm partir de larc de la
roue arrire. Cliquez sur licne dcalage
miroir

. Elle peut tre cache derrire licne

, si cest le cas, cliquez sur la petite flche noire en bas droite de licne

miroir pour afficher la barre doutil cache.

Cliquez ici pour


afficher la barre
doutils cache
menus

Cliquez et tirez cette


poigne dans lespace
de lcran et la barre
doutil cache va
devenir une barre
doutil flottante.
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Cliquez sur larte suprieure de larc de la roue arrire.

Entrez une valeur de dcalage de 10mm et pressez la touche Entre


(sur le clavier)

Une courbe dcalage de 10mm va tre cre. Notez que la courbe est
visualise an jaune. Ceci indique quelle repose sur de la gomtrie
externe.

1
Cliquez
cette courbe
Entrez une valeur de 2
dcalage de 10mm et
pressez Entrez

3
Une courbe de
dcalage de 10mm
est cre
5.10.4 Pour sassurer que la surface du haut soit cohrente avec la forme du capot du moteur,
nous allons projeter les artes du dessus et de larrire de ce capot dans lesquisse en
cours.

En maintenant enfonc la touche Ctrl


(sur le clavier), Cliquez sur les artes
du dessus et arrires du capot

Left Click
Upper Edge

moteur comme indiqu dans la


figure. Ne vous occupez pas du fait

Left Click
Rear Edge

que larte arrire ne coupe pas la


courbe dcalage de 10mm. Les
limites seront redfinies
ultrieurement.
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Cliquez sur licne de projection dlments 3D

Les courbes projetes devraient maintenant tre affiches en jaune, pour rappeler
quelles reposent sur de la gomtrie externe. Si elles sont affiches en orange
cela signifie simplement quelles sont encore slectionnes Cliquez sur une
partie sans objet sur lcran pour nettoyer la slection et elles deviendront jaune.

5.10.5 En utilisant loutil Relimitation nous pouvons extrapoler (tendre) larte arrire courte
jusqu la courbe dcalage de 10mm et les relimiter la jonction des 2 courbes en une
seule opration.
1 Cliquez licne relimitation
2 Cliquez sur la courbe jaune de projection de larte arrire
3 Cliquez la courbe dcalage de 10mm jaune sur la zone que vous
voulez conserver. Cala signifie que vous cliquez sur la portion de la
courbe la droite de lintersection propose.

Cliquez la courbe
arrire

Portion de la courbe
qui va tre enleve

Intersection
propose

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Cliquez sur la portion 3


de la courbe que vous
voulez conserver

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05_My First Car Part

5.10.6 La courbe avant de laileron va tre cre en utilisant loutil Arrondi

Cliquez

Cliquez licne Arrondi

Cliquez La courbe projete du haut

Cliquez la courbe dcalage de 10mm

Cliquez pour crer larrondi

2
Cliquez pour
positionner et
crer larrondi

Cliquez

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05_My First Car Part

5.10.7 Nous allons maintenant supprimer la dimension du rayon et la remplacer avec une
contrainte dimensionnelle diffrente.

Cliquez avec le bouton droit sur la


dimension du rayon de larrondi et
slectionnez Supprimer du menu
contextuel.

Cliquez licne de contraintes

Cliquez le point centre de larc puis


larte verticale arrire. Cliquez
nouveau pour positionner la

Esquisse de laileron acheve

dimension

Double Cliquez la dimension et changez sa valeur 15mm

5.10.8 Lesquisse de laileron arrire est maintenant acchve. Cliquez sur licne de sortie de
latelier

pour revenir dans la panneau de definition de lextrusion.

5.10.9 Nous allons maintenant crer une extrusion base sur cette esquisse. Dfinissez le type
de la premire limite comme Longueur avec une valeur de 25mm. Mais si on ne dfinit
quune seule limite, lextrusion va remplir une partie du logement du moteur, puisque
lextrusion est dfinie partir du plan XY (centre de la voiture). Pour rgler ce problme
nous allons dfinir une seconde limite.

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05_My First Car Part

Cliquez le bouton Plus dans le panneau de dfinition de lextrusion


pour definer une seconde limite.

Slectionnez jusqu la surface dans le menu droulant du Type de la


seconde limite.

Cliquez dans le champs entre de la seconde limite (il devient bleu)

Cliquez la surface interne du logement du moteur pour dfinir cette


surface comme la seconde limite

Cliquez le bouton Aperu dans la panneau de dfinition de lextrusion et


notez que lextrusion commence maintenant au logement moteur et ne
remplit aucun espace du logement moteur. Alternativement, nous
pourrions avoir cr laileron arrire avant le logement moteur.

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05_My First Car Part

Assurez vous que la flche dorientation orange pointe dans la bonne


direction. Si lorientation doit tre inverse, cliquez sur la fleche ou
cliquez le bouton Inverser dans le panneau de dfinition de lextrusion.

Cliquez Ok pour crer lextrusion

Le feature Extrusion apparat maintenant dans larbre de spcification.


Renommez ce feature en Rear Wing. (Cliquez avec le bouton droit 
Proprit dans le menu contextuel)

5.10.10

Enregistrez vos documents CATIA avec Fichier  Enregistrez tout

Flicitation, laileron arrire est maintenant


termin

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05_My First Car Part

5.11 Affinez les surface en utilisant des congs

5.11.1 Il y a deux raisons principales pour crer des congs dans ce modle. La premire est
de crer une forme arodynamique lisse autour des artes vives. La seconde est
dobtenir un modle virtuel prcis qui nous donne une ide des limitations dusinage.
Nous allons utiliser une sphre de 3mm de rayon pour loutil dusinage, donc le rayon
interne minimum qui peut tre ralis est de 3mm. En consquence nous devons crer
des conges de 3mm de rayon au minimum sur toutes les artes vives internes.
5.11.2 Parfois lordre dans lequel vous appliquez les conges est important pour la qualit du
rsultat final. Prparer lapplication des congs est une bonne ide. Cette section va
vous aider comprendre cette technique. Nous allons dabord crer les conges darte
pour le support des axes.

Cliquez licne Cong darte

Cliquez larte interne ou les supports des axes avant et arrire sont en
contact avec la carrosserie de la voiture. (Pas besoin de maintenir enfonc
Ctrl)
Arte interne du
support arrire

Arte interne du
support avant

Entrez une valeur de rayon de


3mm dans le panneau de
dfinition du cong.

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05_My First Car Part

Cliquez Aperu pour voir comment il va tre cr. (Parfois vous devez
cliquer aperu une seconde fois). Ceci donne lutilisateur un aperu
que la faon dont CATIA gnre le cong, trs utile dans le cas de
cong complexe. Vous pouvez alors juger de la validit de la mthode.

Cliquez Ok pour crer le conge darte.

Conge arte.1 est ajout larbre de spcifications. Renommez le en


3mm Axle Support Edge Fillets.

5.11.3 Maintenant nous allons crer un cong rayon variable entre la carrosserie de la voiture
et le capot moteur au niveau du logement de la rou arrire. Un cong variable permet
de contrler la rayon du conge sur sa longueur.

Cliquez licne du cong


rayon variable

. Elle peut

tre cache sous licne


conge darte

, Rappelez

vous : Cliquez la petite flche


noire dans licne.

Le panneau du cong
rayon variable apparat.

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05_My First Car Part

Cliquez les 3 arrtes comme montr ci dessous. Au point extrmit de


chaque arte slectionne, vous devriez vois la cration dun point de
contrle du rayon.

Cliquez larte 1

Cliquez larte 2

Cliquez larte 3

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05_My First Car Part

Double cliquez sur les points de contrle des rayons pour modifier la
valeur du rayon en ces points.

Rayon - 20mm

Rayon - 20mm

Rayon - 18mm

Rayon - 18mm

Cliquez Aperu pour voir quoi ressemble le cong.

Cliquez Ok pour crer le cong.

EdgeFillet.2 is added to the specification tree. Rename it to 20mm


18mm variable Fillets.

5.11.4 Les conges risquent de ne pas se crer si ils sont sur une arte vive comme montr ci
dessous. Pour prvenir ce type de problme on cre un petit conge de 1 mm de rayon
sur larte.

No fillet

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1mm radius fillet

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05_My First Car Part

Cliquez licne cong darte

Crez le conge suivant de 1mm de rayon en utilisant la mme mthode


utilise ltape 5.12.2.

Fillet these
2 Edges

Cong arte.3 est ajout larbre de spcifications. Renommez le en


1mm Rear Wheel Housing Edge Fillet

5.11.5 Nous allons maintenant crer des conges darte de 3mm pour toutes les artes
internes. Les artes vives internes ne vont pas empcher dusiner, mais ils vont tre
transforms en conge de 3mm par le processus dusinage. Donc ajouter des conges
consiste simplement sassurer que le modle virtuel 3D ressemblera au produit usin.

Cliquez sur licne cong darte

Assurez vous que le mode propagation est rgl sur Tangence dans le
panneau de dfinition du conge darte. Dans ce cas lorsquon
slectionne une seule courbe, le cong se propage toutes les courbes
adjacentes condition quelles soient tangentes.

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05_My First Car Part

Slectionnez les 6 courbes suivantes en cliquant dessus

Courbe 4

Courbe 3

Courbe 5
Courbe 2
Courbe 1

Note: Les courbes pointilles indiquent


quavec loption tangence active les
congs vont se propager, et ne pas oprer
seulement sur les courbes slectionnes
Courbe 6

Entrez la valeur du rayon 3mm

Cliquez Aperu pour voir comment ces conges vont tre cres.

Cliquez Ok pour crer les congs

Cong arte.4 est ajout dans larbre de spcifications. Renommez le


en 3mm Internal Corner Edge Fillets

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05_My First Car Part

5.11.6 Nous allons achever lhabillage de laileron arrire et du logement de la roue avant en
ajoutant des congs darte de 1mm.

Cliquez licne de conge darte

Slectionnez les artes suivantes pour crer des conges de 1mm

Cliquez Ok

Cong arte.5 est ajout larbre de spcification. Renommez le en


1mm External Corner Edge Fillets

5.11.7 Enregistrez vos document CATIA en utilisant Fichier  Enregistrer tout

Flicitations vous avez achev daffiner la


surface de votre voiture
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05_My First Car Part

5.12 Crez le symtrique avec une opration miroir

5.12.1 Nous allons maintenant crer la seconde moiti de la voiture en utilisant une opration
miroir. Ceci va garantir que la voiture est symtrique par rapport laxe XY.

Cliquez le corps principal dans


larbre de spcifications pour quil
devienne orange.

Cliquez licne miroir

Cliquez le plan XY

Cliquez Ok

5.12.2 Renommez le corps principal en Votre nom F1 Training Car.


5.12.3 Enregistrez vos document CATIA en utilisant Fichier  Enregistrer tout

Flicitations vous avez achev votre voiture

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05_My First Car Part

5.13 Ajoutez un support dusinage

5.13.1 Pour assurer que votre voiture peut tre fabrique nous devons ajouter de la matire au
nez de faon ce que en cours dusinage elle continue tre maintenue par les deux
extrmits.

Les attaches ncessitent dtre suffisamment solides pour rsister aux vibrations
dusinage et positionnes de faon pouvoir tre facilement dcoupes la main aprs
lusinage.

Lattache dcrite ci-dessous est une extrusion cylindrique enfonc dans le nez de la
voiture.

Vous pouvez demander pourquoi on ne doit pas crer une forme qui sadapte lattache
de la machine usiner. Ce nest pas ncessaire parce que le contrle machine va
arrter loutil de coupe et laisser de la matire pour lattache. Ceci sera expliqu en dtail
au chapitre 7.

Cliquez licne extrusion

Cliquez licne esquisse

Cliquez le plan YZ pour definir le plan de

dans le panneau de definition de lextrusion

lesquisse

Crez lesquisse suivante. Centre du


cercle contraint au plan XY et
positionne 20mm sous le plan ZX. Le
diamtre est de 9mm

Cliquez licne de sortie

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05_My First Car Part

Dfinissez les premires et secondes limites de lextrusion comme Longueur de valeur


+225mm et -180mm respectivement. Rappelez vous de cliquer sur le bouton Plus pour
dfinir une seconde limite.

Type
Longueur
Premire limite 225mm
Seconde limite -180mm

5.13.2 Cette extrusion est maintenant ajoute dans larbre de spcifications. Renommez la en
Machining Support

1/10/2006

Flicitations vous avez ajout le support


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05_My First Car Part

5.14

Ajoutez le rail de guidage du fil

Cliquez licne poche

Cliquez licne esquisse

Cliquez le plan YZ pour dfinir le plan de lesquisse

Crez lesquisse suivante.

dans le panneau de dfinition

Note: Le carr a des cots de 6mm, son arte basse est 29mm du plan
ZX (cest la taille de la pice de balsa). Le carr est symtrique par rapport
au plan XY.
Pour rendre le carr symtrique par rapport au plan XY, slectionnez
dabord les deux lignes indiques puis le plan XY en maintenant enfonc la
touche Ctrl. Maintenant cliquez licne de contraintes dfinies dans une
boite de dialogue

et cochez la case symtrie. Cliquez Ok. La ligne est

maintenant symtrique par rapport au plan XY

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Cliquez licne de sortie de latelier

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05_My First Car Part

Pour ce feature poche on a besoin dune seule limite. Dfinissez


jusquau suivant pour le type. Assurez vous que lorientation de la
flche orange indique la bonne direction pour la premire limite et la
matire enleve. Cliquez sur les flches ou Cliquez sur les boutons
Inverser Direction ou Inverser cot pour inverser les flches des
directions .

Cliquez Aperu

Cliquez Ok

La poche est maintenant ajoute larbre de spcifications. Renommez


la en Wire Guide

5.14.1 Enregistrez vos document CATIA en utilisant Fichier  Enregistrer tout

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05_My First Car Part

5.15 Appliquez de la matire la voiture

5.15.1 Nous allons appliquer un matriaux de type bois de balsa. Il ne va pas seulement servir
la visualisation de la voiture mais galement des proprits comme la densit de la
voiture. Aprs que le matriaux soit appliqu nous pourrons calculer des proprits
intressantes telles que masse, centre de gravit et inertie. Le calcul de la masse et du
centre de gravit sera couvert au chapitre 6. En plus nous pouvons galement effectuer
une analyse de stress (Analyse par lments finis) sur la voiture pour simuler les charges
arodynamiques.
5.15.2 Dans cette section nous allons utiliser un matriaux predefine de bois de balsa qui est
inclut dans le CD de donnes. Au chapitre 9 vous allez apprendre comment crer vos
propres matriaux qui ont la proprit du bois de balsa et les proprits visuelles dune
voiture peinte.
5.15.3 Nous allons maintenant appliquer le matriau de bois de balsa la voiture.

Cliquez le corps principal de la voiture


(votre nom F1 training Car) dans
larbre de spcifications.

Cliquez licne appliquez des matriaux


et le catalogne de matriaux CATIA
par dfaut va apparatre.

1/10/2006

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05_My First Car Part

Cliquez licne 1
dossier et aller au
fichier de donnes
ou se trouve la
bibliothque de
matriaux du
cours
Slectionnez et
ouvrez cette
bibliothque de
matriaux

Cliquez licne de
matriaux de bois de
Balsa pour la
slectionner.

Notez quaprs la slection,


les boutons Ok et
Appliquez matriau
deviennent disponibles.
Cliquez Appliquez la
matire

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05_My First Car Part

5.15.4 Si la voiture napparat pas en rendu avec une matire de type balsa vous devez changer
le mode de visualisation en rendu avec texture comme nous lavons fait au dbut de ce
chapitre. Voir la section 5.1.10 si vous souhaitez plus de dtail.

5.15.5 Enregistrez vos document CATIA en utilisant Fichier  Enregistrer tout

Flicitations vous avez termin votre voiture

1/10/2006

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105

Education secondaire
Objectifs du cours
Module : Mon premier assemblage Catia V5
Objectif : Crer lassemblage dune voiture dans CATIA V5

Ce cours a t labor par Concentric Asia Pacific. 2006.

06_Premier assemblage

Mon premier assemblage Catia V5

Description de la modlisation dun assemblage dans Catia


Nous allons crer un assemblage de pices laide de CATIA V5 Les assemblages permettent
de regrouper toutes les pices dun produit et de les positionner correctement. Dans le chapitre
7, nous allons employer la modlisation pour crer un assemblage utiliser dans le cadre du
processus de fabrication. Au cours de cet exercice, vous allez utiliser la modlisation pour
assembler le produit REA F1 Training Car. A cet effet, vous utiliserez la caisse de la voiture, 2
essieux, 4 roues et 4 joints cornire.
Dans le chapitre 5, nous avons expliqu ce que sont les produits et les pices. Chaque
assemblage CATIA doit comprendre un produit CATIA faisant office de document parent.
Vous devez ensuite ajouter (associer) des documents pour constituer lassemblage (il sagit des
documents enfants). Les documents enfants peuvent tre des pices CATIA et/ou dautres
produit CATIA. Un assemblage peut donc comprendre des pices distinctes et/ou des sousassemblages de pices.

Le document du produit CATIA proprement dit ne contient pas de gomtrie. Il renferme


uniquement des paramtres relationnels permettant dassocier des documents enfants distincts
dans lassemblage. La gomtrie des pices figure dans le document relatif aux pices CATIA.
Pour ouvrir un fichier produit CATIA, vous devez donc disposer de tous les documents ncessaires
relatifs aux pices. Lorsque vous souhaitez envoyer un assemblage CATIA un autre utilisateur,
vous devez lui transmettre le produit CATIA et tous ses enfants. Les options suivantes permettent
de grer les liens CATIA et de partager les donnes avec dautres utilisateurs. Ces options sont
dcrites dans le chapitre 3 du document Concepts de base de CATIA V5.

1/10/2006

Fichier  Gestion des enregistrements (enregistrer tous les fichiers associs)

Fichier  Envoyer  Rpertoire

(copier tous les fichiers associs)

Fichier  Bureau

(rtablir les liens perdus)

Ce cours a t labor par CONCENTRIC Asia Pacific. 2006

06_Premier assemblage

1/10/2006

Ce cours a t labor par CONCENTRIC Asia Pacific. 2006

06_Premier assemblage

Dans ce chapitre, nous allons passer en revue chacune des tapes permettant de crer un produit REA F1
Training Car complet. Ces tapes sont rsumes ci-aprs. Si vous souhaitez commencer une
tape dtermine, vous trouverez des instructions dans le CD de donnes. Il suffit douvrir le
document produit CATIA appropri : Step 6.xREA F1 Training Car Assembly.

1. Cration dun assemblage

2. Insertion de llment REA F1 Training


Car

3. Insertion des roues, des essieux et des


joints cornire

4. Positionnement appropri des pices

5. Fixation dun composant sans historique

6. Attribution dune contrainte aux essieux

7. Attribution dune contrainte aux joints

8. Attribution dune contrainte aux roues

1/10/2006

Ce cours a t labor par CONCENTRIC Asia Pacific. 2006

06_Premier assemblage

9. Utilisation de loption Gestion des


enregistrements

10. Copie dun produit laide de loption


Envoi dans un rpertoire

11. Restauration dun lien laide de


loption Bureau

12. Visualisation du produit REA F1


Training Car

13. Modification de la conception du


vhicule

14. Conseils supplmentaires relatifs


lassemblage CATIA

Cration dune pice avec un


assemblage

Suppression dune pice dans un


assemblage

15. Cration dun document XML 3D

1/10/2006

Ce cours a t labor par CONCENTRIC Asia Pacific. 2006

06_Premier assemblage

6.1

Cration dun assemblage (document produit Catia)

6.1.1 Nous allons commencer par crer un fichier produit Catia laide de loption Fichier 
Nouveau du menu principal. Ensuite, nous allons slectionner Product dans la bote
de dialogue Nouveau. (Faites dfiler la liste vers le bas laide de la barre de dfilement)
Cliquez sur Ok pour crer le produit.

6.1.2 Dans larbre de spcifications, renommez Product.1 en le remplaant par <votre


nom> F1 Training Car Assembly. Vous devez cliquer dessus avec le bouton droit de la
souris dans larbre de spcifications et slectionner Proprits dans le menu
contextuel. Ensuite, slectionnez longlet Produit. Cliquez sur Ok aprs avoir
renomm Product.1

Renommez le
produit

Remarque : pour des raisons pratiques, <votre nom> sera REA  REA F1 Training
Car Assembly

1/10/2006

Ce cours a t labor par CONCENTRIC Asia Pacific. 2006

06_Premier assemblage

6.2

Insertion du modle Training Car (pice CATIA)

6.2.1 Plusieurs mthodes permettent dinsrer des pices dans un assemblage.

Insertion  Composant existant dans le menu principal.

Composants  Composant existant dans le menu contextuel.

Glisser-dposer dune fentre lautre.

Copier-coller un composant dj insr.

Dans ce chapitre, nous allons apprendre employer ces 4 mthodes. Les deux
dernires sont particulirement utiles lorsque vous avez besoin de multiplier les
instanciations dune mme pice (par exemple, les roues, les essieux et les joints).
Commenons par insrer la caisse du vhicule en employant la mthode faisant
intervenir loption Composants  Composant existant.

6.2.2 A laide du bouton droit de la souris, cliquez sur REA F1 Training Car Assembly pour
ouvrir le menu contextuel et dplacez la souris pour mettre en surbrillance loption
Composants. Dans le menu Composants, slectionnez Composant existant en
cliquant dessus.

A laide du bouton droit


de la souris, cliquez sur
REA F1 Training Car
Assembly

1/10/2006

Ce cours a t labor par CONCENTRIC Asia Pacific. 2006

06_Premier assemblage

6.2.3 Recherchez le rpertoire dans lequel vous avez enregistr llment REA F1 Training
Car. Cliquez sur le document pice Catia pour le slectionner, puis cliquez sur Ouvrir
Remarque : nous avons uniquement besoin du document pice (pice Catia), et non de
lassemblage dans sa totalit (produit Catia).

Si vous souhaitez
dbuter partir
dun vhicule dj
finalis, vous en
trouverez un dans le
dossier suivant.
Etape 5.15
MODELE

1/10/2006

Pas lassemblage
Slectionn
ez la pice

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06_Premier assemblage

6.2.4 La voiture est prsent insre dans lassemblage. Etant donn que nous souhaitons
visualiser exactement lassemblage finalis, il convient de dsactiver le support dusinage. Si
vous essayez de masquer le support dusinage avec loutil Masquer/Afficher, vous allez
masquer la voiture dans sa totalit. Il nest pas non plus souhaitable de le supprimer, car
nous allons ultrieurement utiliser cette pice Catia dans lassemblage dusinage.
Si vous rfrencez la mme pice CATIA (REA F1 Training Car) au lieu de copies
distinctes de la pice CATIA dans diffrents assemblages (usinage, conception et
assemblage de la voiture), vous actualisez automatiquement tous les assemblages
lorsque vous modifiez la pice REA F1 training Car. Ce ne sera pas possible si vous
utilisez des copies distinctes pour chaque assemblage. Vous devez donc
systmatiquement choisir le mme lment REA F1 Training Car.CATIAPart lorsque
vous insrez une pice dans des assemblages diffrents.
6.2.5 Cliquez deux fois sur le deuxime niveau REA F1 Training Car dans larbre de
spcifications pour activer la pice et la modifier.

Niveau produit

Cliquez deux fois ici


ici
pour
activer
pour
activer
la la
pice CATIA
Vous aurez
probablement besoin
de dvelopper un
niveau dans
larborescence de
larbre de
spcifications

Lorsque vous utilisez un assemblage, vous devez dcider si vous souhaitez intervenir
sur lassemblage (produit CATIA) ou sur une pice distincte dans lassemblage (pice
CATIA). Nous venons de voir comment on active une pice en cliquant deux fois sur le
deuxime niveau correspondant dans larborescence (notez bien que la surbrillance
bleue dans larbre de spcifications permet de passer du niveau produit au niveau
pice). Pour activer lassemblage, il suffit de cliquer deux fois sur le niveau produit (le
plus lev dans larbre de spcifications)
1/10/2006

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06_Premier assemblage

6.2.6 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le support dusinage dans lespace de travail
3D et slectionnez Machining Support object  Deactivate dans le menu contextuel,
comme illustr ci-dessous.

Cliquez avec le bouton


droit sur le SUPPORT

La fentre suivante saffiche. Cliquez sur Ok

Le support dusinage est prsent dsactiv


(il nest pas supprim). Dans le prochain
chapitre, nous allons ractiver ce composant
pour pouvoir calculer le trajet outil dusinage.

6.2.7 Nous allons prsent reprendre


lassemblage (produit CATIA). Vous devez
donc cliquer deux fois sur REA F1
Training Car Assembly dans larbre de
spcifications (le niveau le plus lev).
6.2.8 Dans la section suivante, nous allons insrer les roues, les essieux et les joints.

1/10/2006

Ce cours a t labor par CONCENTRIC Asia Pacific. 2006

06_Premier assemblage

6.3

Insertion des roues, des essieux et des joints (pice Catia)

6.3.1 Dans la section prcdente, nous avons appris insrer un composant laide du menu
contextuel. Nous allons prsent utiliser loption Insertion  Composant existant du
menu principal. Commencez par vrifier que llment REA F1 Training Car Assembly
est activ (il doit apparatre en bleu dans larbre de spcifications. Dans le cas contraire,
cliquez deux fois dessus pour lactiver)

Slectionnez
lassemblage dans lequel
vous souhaitez insrer le
composant.
6.3.2 Faites une recherche dans le CD de donnes  REA Training Data  Car Assembly
Data et slectionnez REA F1 Racing - Axles. Cliquez sur Ouvrir.
6.3.3 Lessieu saffiche sur le point dorigine de lassemblage. Renouvelez cette opration pour
insrer un deuxime essieu. Il saffiche galement sur le point dorigine. Vous aurez donc
limpression quil na pas t insr. Si vous regardez larbre de spcifications, vous
constaterez quun deuxime essieu a t ajout. Notez bien que les deux essieux sont
dots du mme nom. En outre, ils sont associs au mme document pice. Cela signifie
que si vous modifiez un document pice distinct (essieu), vous modifiez les deux
essieux. Le texte entre parenthses ci-aprs correspond au nom/numro dinstance.
Nous avons donc 2 instances de la pice Catia.

1/10/2006

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10

06_Premier assemblage

6.3.4 A laide de lune des deux mthodes dcrites


prcdemment, insrez un joint cornire dans
lassemblage. Le document pice Catia REA F1
Racing Axle Grommet se trouve dans le mme
rpertoire que celui dans lequel le document relatif
lessieu est stock. Notez bien que le joint saffiche sur
le point dorigine de lassemblage.
6.3.5 Cette fois-ci, au lieu dinsrer sparment chaque joint, nous allons employer la fonction
Copier/Coller. Cette opration se droule de la mme manire quun copier/coller dans
un document Microsoft Word.

A laide du bouton droit de la souris, cliquez sur la pice (dans larbre de


spcifications) que vous souhaitez copier. En loccurrence, il sagit de la
pice REA F1 Racing Axle Grommet.

Slectionnez Copier dans le menu contextuel

A laide du bouton droit de la souris, cliquez sur lassemblage (dans


larbre de spcifications) dans lequel vous souhaitez insrer la copie. En
loccurrence, il sagit de lassemblage REA F1 Training Car Assembly
(le niveau le plus lev dans larborescence).

Slectionnez Coller dans le menu contextuel


2
Cliquez laide
du bouton droit de
la souris et
slectionnez Coller

1
Cliquez laide
du bouton droit de
la souris et
slectionnez Copier

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06_Premier assemblage

Une nouvelle instance du joint apparat au mme endroit que linstance dorigine. Vous
constaterez lajout dun lment supplmentaire dans larbre de spcifications.

6.3.6 Renouvelez cette opration de copier/coller pour crer 4 instances du joint dans
lassemblage REA F1 Training Car. Remarque : il suffit de copier une fois et de coller 3
fois pour crer 4 instances.

6.3.7 Nous allons employer la mthode du glisser/dposer pour insrer une roue (lment
REA F1 Racing Wheel). Ce document pice Catia figure dans le mme rpertoire que
celui o sont stocks les documents relatifs aux essieux et aux joints. Ouvrez ce
document laide de loption Fichier  Ouvrir du menu principal.
6.3.8 A prsent, utilisez loption Fentre  Mosaque verticale du menu principal pour
afficher les deux crans.

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06_Premier assemblage

Faites 2

Cliquez avec le bouton gauche 1


de la souris sans le relcher

Relchez le bouton de la souris lorsque llment 3


REA F1 Training Car Assembly est en surbrillance

6.3.9 En employant lune des 4 mthodes


prcdemment prsentes, insrez 3 instances
supplmentaires de llment REA F1 Racing
Wheel. La roue saffiche nouveau sur le point
dorigine de lassemblage.

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06_Premier assemblage

6.3.10 Lorsque vous ne travaillez plus avec la pice REA F1 Racing Wheel, fermez-la en
cliquant sur licne

situe dans le coin suprieur droit de SA fentre (ne fermez PAS

la fentre Catia).

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06_Premier assemblage

6.4

Dplacement de pices Catia dans un assemblage laide de la boussole

6.4.1 Dans les chapitres prcdents, nous avons utilis la boussole pour manipuler laffichage
des points dune pice. Lorsque vous travaillez sur un assemblage, vous pouvez
employer la boussole pour modifier le point de vue de llment dans sa totalit, mais il
est galement possible de modifier lorientation et la position 3D de pices Catia
distinctes, condition quelles naient pas de contraintes. Dans la section 6.6, nous
allons crer des contraintes pour positionner exactement les pices qui composent la
voiture. En attendant, nous allons positionner et orienter ces pices de manire
approximative pour crer les contraintes. Ne modifiez PAS la position de la VOITURE
6.4.2 Vrifiez que REA F1 Training Car Assembly est le document actif
6.4.3 Vous devez commencer par associer la boussole la pice que vous souhaitez
dplacer.Cliquez sur le point rouge la base de la boussole et faites-le glisser sur la
pice que vous souhaitez dplacer (utilisez le bouton gauche de la souris)
1
La boussole devient verte. Cela
indique quelle est associe
une pice Cette pice saffiche
en orange dans larbre de
spcifications.

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Cliquez sur la
boussole et faites-la
glisser sur la pice
que vous souhaitez
dplacer (utilisez le
bouton gauche de la
souris)

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06_Premier assemblage

6.4.4 Si vous observez larbre de spcifications (lorsque la boussole est verte), vous constatez
que la pice associe saffiche en orange (surbrillance). En loccurrence, elle est
associe lun des lments REA F1 Racing Axle Grommet. Pour associer la
boussole une autre pice, cliquez sur cette pice dans larbre de spcifications lorsque
la boussole est verte.

La boussole est
associe la
deuxime instance de
lessieu

Pour associer la
boussole llment
REA F1 Wheel,
cliquez sur cette
pice dans larbre de
spcifications
lorsque la boussole
est verte.

6.4.5 Maintenant que la boussole est associe lun des lments REA F1 Wheels, nous
allons apprendre utiliser la boussole pour repositionner et rorienter la pice dans
lespace 3D.

Le systme de coordonnes de la boussole change souvent (U V W)


lorsque vous tes en mode association (boussole verte). U V W est le
systme de coordonnes local correspondant la pice associe,
tandis que X Y Z est le systme de coordonnes global de
lassemblage.

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06_Premier assemblage

6.4.6 Pour dplacer (translater) la roue le long de laxe V, cliquez avec le bouton gauche de la
souris sur laxe de la boussole V et faites-le glisser. Procdez de la mme manire pour
dplacer (translater) lobjet le long des axes U et W.

Translation axes U/X

Translation axes V/Y

Translation axes W/Z

Translation axes U/X

Translation axes U/X

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06_Premier assemblage

6.4.7 Il est galement possible de faire pivoter la roue autour dun axe dtermin. A laide du
bouton gauche de la souris, cliquez sur la zone cliquable approprie sur la boussole et
faites-la pivoter autour de laxe U.

Rotation autour de
laxe U/X

Rotation autour de
laxe V/Y

Rotation autour de
laxe W/Z

Il est galement possible de faire pivoter une


pice main leve en 3D. Pour ce faire,
cliquez sur la petite boule lextrmit de
laxe W/Z et dplacez-la dans le sens
appropri.

Rotation main leve en 3D


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06_Premier assemblage

6.4.8 En ce qui concerne la boussole, il ne reste plus qu apprendre oprer une translation
(dplacement) sur un plan. Par exemple, une translation sur le plan UV/XY permet
deffectuer en mme temps une translation dans le sens U/X et V/Y. A laide du bouton
gauche de la souris, cliquez sur la zone cliquable approprie sur la boussole et faites-la
glisser pour effectuer une translation sur un plan dtermin.

Translation axes U/X

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Translation axes U/X

Translation axes U/X

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06_Premier assemblage

6.4.9 A laide de la boussole, positionnez et orientez approximativement les roues, les


essieux et les joints par rapport la caisse de la voiture, comme illustr ci-dessous.

6.4.10 En principe, vous ouvrez automatiquement latelier Assembly Design lorsque vous crez
un document produit. Si tel nest pas le cas, ouvrez cet atelier laide du menu Dmarrer.

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06_Premier assemblage

6.5

Positionnement appropri du corps de la voiture

6.5.1 Nous allons prsent associer des contraintes lassemblage. Les contraintes
permettent de positionner avec prcision les diffrentes pices ou sous-assemblages les
uns par rapport aux autres dans un assemblage.
La premire contrainte ajouter est une contrainte de fixit. On lassocie la caisse pour
fixer son emplacement dans lespace. Indpendamment des autres contraintes dfinies
entre les pices et la caisse, celle-ci conserve un emplacement fixe.
6.5.2 Cliquez sur licne Fixe

dans latelier principal, puis slectionnez la caisse en cliquant

dessus dans lespace 3D.

Cliquez sur la
caisse pour la
fixer

Une contrainte de fixit apparat


dans larbre de spcifications

6.5.3 La caisse est prsent fixe dans lespace, comme lindique lancre. Si vous regardez
larbre de spcifications, vous constaterez quun nud Constraints apparat en bas de
larborescence. Dveloppez ce noeud en cliquant sur licne

qui se trouve gauche. La

contrainte de fixit que vous avez cre se trouve l. Toutes les contraintes de lassemblage
que nous allons crer dans le cadre de cette section seront galement stockes ici.
Si vous crez une contrainte errone, vous pouvez tout moment la mettre en
surbrillance en cliquant dessus et appuyer sur la touche Suppr. (clavier) pour la
supprimer. Vous pouvez galement cliquer dessus avec le bouton droit de la souris et
slectionner Supprimer dans le menu contextuel.

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06_Premier assemblage

6.6

Attribution dune contrainte aux joints REA F1 Racing

6.6.1 Dans cette section, nous allons utiliser la contrainte de concidence

. Elle permet de

verrouiller deux objets grce une rfrence commune. Voici quelques exemples frquents

Plan par rapport un plan fixe  Aligne les 2 plans (parallles) sans
aucun dcalage.

Axe par rapport un axe fixe  Verrouille les 2 axes sans aucun
dcalage. Cela permet donc dviter une rotation axiale. Seule la rotation
radiale est autorise. Cette mthode sapplique galement aux droites.
(Axe par rapport une droite et droite par rapport une autre)

Courbe par rapport une courbe fixe  Cela nest valable que si les
deux courbes sont identiques.

Axe par rapport un axe fixe


Verrouille les 2 axes sans aucun
dcalage. Cela permet donc dviter une rotation axiale. Seule la rotation
radiale est autorise. Cette mthode sapplique galement aux droites.
(Axe par rapport une droite et droite par rapport une autre)

Point par rapport un plan fixe  Verrouille le point sur le plan. En


revanche, il est possible de dplacer le point sur le plan et doprer une
rotation en 3D. Un point verrouill sur le plan XY peut tre dplac vers
X et Y, mais il reste fixe dans la direction Z.

Droite par rapport un plan fixe  Mme rsultat que dans le cas
dun point par rapport une droite. En revanche, la rotation hors du plan
est impossible, ce qui nautorise quune rotation en 2D.

Surface/face par rapport un plan fixe  Mmes restrictions que


dans le cas dun plan par rapport un plan fixe.

Point par rapport une droite/courbe fixe  Verrouille un point sur


une droite. Le point ne peut tre dplac que le long de la droite/courbe.
La rotation en 3D est possible.

Remarque : fixe signifie que lobjet dpend dune pice fixe ou quil lui a t
pralablement associ au moyen dune contrainte. Noubliez pas que nous avons fix la
caisse de la voiture dans lespace et que nous allons employer des contraintes pour lui
attribuer des roues, des essieux et des joints.

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06_Premier assemblage

6.6.2 Nous allons maintenant employer une contrainte de concidence pour fixer la position de
lessieu avant dans le trou prvu cet effet (directions X et Y).

1 Cliquez sur licne Contrainte de concidence


2 La bote de dialogue dun assistant saffiche. Fermez-la en cliquant sur
le bouton Fermer
Dplacez le pointeur de 3
la souris sur lessieu avant
jusqu ce quune ligne
apparaisse en pointills.
(au dbut, cela prendra
peut-tre un peu de temps,
mais vous y arriverez
facilement avec un peu de
pratique).
Ds quelle saffiche,
cliquez dessus pour la
slectionner

4
A prsent, dplacez le
pointeur de la souris sur le
trou de lessieu avant
jusqu ce quune ligne en
pointills apparaisse.

Ds quelle saffiche,
cliquez dessus pour la
slectionner

La contrainte est cre. Elle apparat dans larbre de spcifications sous


le noeud Constraints.

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06_Premier assemblage

6.6.3 Selon la configuration de Catia sur votre machine, les contraintes ne sont peut-tre pas
encore actualises dans le modle. Cela signifie que Catia ne les a pas encore prises en
compte. Dans larbre de spcifications, cherchez la contrainte que vous venez de crer.

Lorsque le symbole

apparat sur le noeud de la contrainte, cela signifie quelle nest

pas encore prise en compte et que lassemblage nest pas actualis. Dans la barre
doutils situe en bas de lcran, cliquez sur licne Mise jour

. Lessieu se dplace

et le symbole de mise jour napparat plus ct du nud de concidence dans larbre


de spcifications.

Un O vert
saffiche sur le
modle 3D pour
indiquer une
contrainte entre
lessieu et la caisse

6.6.4 Renouvelez cette opration pour aligner lessieu arrire par rapport au trou prvu cet
effet dans la caisse.

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06_Premier assemblage

6.6.5 Maintenant que les essieux sont contraints dans les directions X et Y, nous devons les
contraindre latralement dans la direction Z. Nous allons utiliser la mme contrainte de
concidence

quauparavant et crer une concidence entre le plan XY de la caisse et

le plan XY des essieux.


Cliquez sur licne Contrainte de concidence
1
La bote de dialogue dun assistant saffiche. Fermez-la en cliquant sur
2
le bouton Fermer
Cliquez sur le plan XY3
de lessieu avant pour
le slectionner.
Vous pouvez galement
le slectionner dans
larbre de
spcifications.

Cliquez sur le plan XY de 4


la voiture REA F1 pour le
slectionner
Vous pouvez galement le
slectionner dans larbre de
spcifications.
Cliquez sur le bouton Ok dans la fentre Proprits des contraintes
5
pour crer la contrainte. La nouvelle contrainte apparat dans larbre de
spcifications sous le noeud Constraints.

Le cas chant, cliquez sur licne Mise jour

. Dans larbre de

spcifications, vrifiez si le symbole de mise jour apparat sur la


contrainte que vous venez de crer. Si tel est le cas, vous devez
actualiser le modle.

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06_Premier assemblage

6.6.6

Renouvelez cette opration pour positionner latralement lessieu arrire.

6.6.7 A la fin des oprations dcrites dans cette section, larbre de spcifications et le modle
3D doivent avoir laspect dcrit ci-dessous.

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06_Premier assemblage

6.7

Attribution dune contrainte aux joints cornire

6.7.1 En attribuant une contrainte aux joints, nous allons apprendre utiliser un nouveau type
de contrainte. Nous allons employer une contrainte de concidence (dcrite dans la
section 6.6) pour aligner les joints par rapport aux trous prvus pour les essieux dans la
caisse et une contrainte de contact entre la face interne du joint et la face externe du
support des essieux.
6.7.2 En employant la mthode dcrite dans la section 6.6, vous devez contraindre laxe
central des joints par rapport laxe central des trous correspondants dans la caisse.
Cela permet de contraindre les joints dans les directions X et Y.

1 Cliquez sur licne Contrainte de concidence


2 La bote de dialogue dun assistant saffiche. Fermez-la en cliquant sur
le bouton Fermer
Dplacez le pointeur de la 3
souris sur le joint jusqu ce
quune ligne en pointills
apparaisse
(au dbut, cela prendra peuttre un peu de temps, mais
vous y arriverez facilement
avec un peu de pratique).
Ds quelle saffiche, cliquez
dessus pour la slectionner

A prsent, dplacez le
4
pointeur de la souris sur le
trou correspondant
jusqu ce quune ligne en
pointills apparaisse
Ds quelle saffiche,
cliquez dessus pour la
slectionner

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06_Premier assemblage

Le cas chant, cliquez sur licne Mise jour

. Dans larbre de

spcifications, vrifiez si le symbole de mise jour apparat sur la


contrainte que vous venez de crer. Si tel est le cas, vous devez
actualiser le modle.

6.7.3 Lorsque les quatre joints sont aligns dans le sens axial, larbre de spcifications et le
modle 3D doivent avoir laspect dcrit ci-dessous.

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06_Premier assemblage

6.7.4 Maintenant que les joints sont contraints dans les directions X et Y, nous devons les
contraindre latralement dans la direction Z. A prsent, nous allons utiliser une contrainte
de contact entre la face interne du joint et la face externe de supports des essieux.
1 Cliquez sur licne Contrainte de contact
2 La bote de dialogue dun assistant saffiche. Fermez-la en cliquant sur
le bouton Fermer
3
Cliquez sur la face
interne du joint pour le
slectionner.
Vrifiez que vous
slectionnez la face interne,
et non une arte
Astuce : une face
slectionne saffiche en
orange, tandis quune arte
saffiche en rouge

Cliquez sur la face


externe du support de
4
lessieu pour la
slectionner.
Vrifiez que vous
slectionnez la face externe,
et non une arte
Astuce : une face
slectionne saffiche en
orange, tandis quune arte
saffiche en rouge

Le cas chant, cliquez sur licne Mise jour

. Dans larbre de

spcifications, vrifiez si le symbole de mise jour apparat sur la


contrainte que vous venez de crer. Si tel est le cas, vous devez
actualiser le modle.

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06_Premier assemblage

6.7.5

Renouvelez cette opration pour positionner latralement les 3 autres joints.

6.7.6 A la fin des oprations dcrites dans cette section, larbre de spcifications et le modle
3D doivent avoir laspect dcrit ci-dessous.

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06_Premier assemblage

6.8

Attribution dune contrainte aux roues REA F1 Racing

6.8.1 Nous allons contraindre les roues laide dune contrainte de concidence pour aligner
laxe central de chaque roue par rapport celui de lessieu correspondant. Cela permet
de contraindre les roues dans les directions X et Y. Pour contraindre les roues dans la
direction Z, nous allons employer une contrainte de distance. La contrainte de distance
produit les mmes effets que la contrainte de contact, mais il est possible de dfinir un
dcalage ou un cart entre 2 faces.
6.8.2 Vous devez commencer par employer la mthode dcrite la section 6.6 pour
contraindre laxe central des roues par rapport celui des essieux correspondants.

1 Cliquez sur licne Contrainte de concidence


2 La bote de dialogue dun assistant saffiche. Fermez-la en cliquant sur
le bouton Fermer
Dplacez le pointeur de la 3
souris sur la roue jusqu ce
quune ligne apparaisse en
pointills
(au dbut, cela prendra peuttre un peu de temps, mais
vous y arriverez facilement
avec un peu de pratique).
Ds quelle saffiche, cliquez
dessus pour la slectionner

A prsent, dplacez le
4
pointeur de la souris sur
lessieu correspondant
jusqu ce quune ligne
apparaisse en pointills
Ds quelle saffiche,
cliquez dessus pour la
slectionner
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06_Premier assemblage

Le cas chant, cliquez sur licne Mise jour

. Dans larbre de

spcifications, vrifiez si le symbole de mise jour apparat sur la


contrainte que vous venez de crer. Si tel est le cas, vous devez
actualiser le modle.
6.8.3 Maintenant que les roues sont contraintes dans les directions X et Y, nous devons les
contraindre latralement dans la direction Z. A prsent, nous allons utiliser une contrainte
de distance pour dfinir un cart de 1 mm entre la face externe du joint et la face interne
du moyeu de la roue.
1 Cliquez sur licne Contrainte de distance
2 La bote de dialogue dun assistant saffiche. Fermez-la en cliquant sur
le bouton Fermer

3
Cliquez sur la face
interne du moyeu de la
roue pour le slectionner.
Vrifiez que vous
slectionnez la face interne,
et non une arte
Astuce : une face
slectionne saffiche en
orange, tandis quune arte
saffiche en rouge

Cliquez sur la face


4
interne du joint pour le
slectionner.
Vrifiez que vous
slectionnez la face externe,
et non une arte
Astuce : une face
slectionne saffiche en
orange, tandis quune arte
saffiche en rouge
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06_Premier assemblage

5 Indiquez un dcalage de 1 mm et cliquez sur Ok

6 Le cas chant, cliquez sur licne Mise jour


. Dans larbre de
spcifications, vrifiez si le symbole de mise jour apparat sur la
contrainte que vous venez de crer. Si tel est le cas, vous devez
actualiser le modle.
6.8.4

Renouvelez cette opration pour positionner latralement les 3 autres roues.

6.8.5 Vous pouvez tout moment modifier ce dcalage en cliquant deux fois sur la contrainte
de distance approprie dans larbre de spcifications.

Cliquez deux fois sur la


contrainte de distance que
vous souhaitez modifier

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06_Premier assemblage

6.8.6 A la fin des oprations dcrites dans cette section, larbre de spcifications et le modle
3D doivent avoir laspect dcrit ci-dessous.

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06_Premier assemblage

6.9

Enregistrement de lassemblage (produit CATIA et pices CATIA


associes)

6.9.1 A ce stade, il est important de noter quun document produit Catia ne contient pas les
donnes gomtriques requises pour dfinir les pices qui composent lassemblage. Ce
document contient uniquement des informations sur la manire dont les documents
pices doivent tre associs pour constituer un assemblage de pices et/ou de produits.
Pour ouvrir un assemblage, vous devez donc galement avoir accs aux documents
ASSOCIES. Le diagramme suivant illustre ce qui prcde.

6.9.2 Catia permet demployer plusieurs options pour enregistrer un document.

Enregistrer  Permet denregistrer la pice ou le produit Catia actif


dans le rpertoire dorigine sans tenir compte des documents associs.

Enregistrer tout  Permet denregistrer la pice ou le produit Catia


actif qui a t modifi, ainsi que tous les documents associs. Chaque
document est enregistr dans son rpertoire dorigine.

Enregistrer sous  Permet denregistrer la pice ou le produit Catia


actif sans tenir compte des documents associs. Vous pouvez
renommer le document et/ou dfinir un nouveau rpertoire. Une copie
est enregistre dans ce rpertoire.

Gestion des enregistrements  Permet denregistrer la pice ou le


produit Catia actif avec tous les documents associs. Vous pouvez
renommer le document et/ou dfinir un nouveau rpertoire. Une copie
est enregistre dans ce rpertoire.

6.9.3 Nous allons prsent utiliser loption Gestion des enregistrements pour enregistrer non
seulement le document relatif lassemblage (produit Catia), mais galement une copie
des pices REA (roues, essieux et joints) dans votre rpertoire de travail. Lassemblage
sera donc associ aux fichiers dans le rpertoire de travail, et non sur le CD de donnes.
Si vous supprimez les donnes relatives la formation sur votre systme, vous pourrez
toujours ouvrir le document puisque vous naurez plus besoin du CD de donnes.
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06_Premier assemblage

6.9.4 Enregistrez lassemblage laide de loption Fichier  Gestion des enregistrements.

La fentre suivante saffiche. Chaque fichier associ lassemblage saffiche dans la


liste. Remarque : dans notre exemple, les documents proviennent de rpertoires
diffrents. Nous allons enregistrer une copie de ces fichiers dans votre rpertoire de
travail, cest--dire celui dans lequel vous avez enregistr lassemblage.

Cliquez sur REA F1 Training Car Assembly dans la fentre de gestion


des enregistrements. Notez que cette ligne a le statut nouveau . Cela
signifie que cet lment na pas t enregistr auparavant. Cliquez sur le
bouton Enregistrer sous et indiquez le rpertoire dans lequel vous
souhaitez enregistrer le fichier (comme pour un document Word).

Cliquez sur Enregistrer. Vous constaterez que lemplacement saffiche


dans la fentre de gestion des enregistrements. Voici une illustration

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06_Premier assemblage

NA prsent, cliquez sur le bouton Propagation du rpertoire.


Lemplacement des fichiers est automatiquement remplac par le
rpertoire de travail que vous venez dindiquer. Voici une illustration
Cela signifie que vous allez enregistrer une nouvelle copie dans ce
rpertoire et que tous les liens avec le produit seront automatiquement
rattribus aux nouvelles copies. Il est possible de rattribuer
manuellement ces liens, comme nous le verrons dans la section 6.11
Utilisation de loption Bureau.

Cliquez sur le bouton Ok. Tous les fichiers sont prsent copis et
enregistrs dans le rpertoire de travail.

6.9.5 Vrifiez le contenu du rpertoire de travail laide de loption Poste de travail de Windows.

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06_Premier assemblage

6.10 Copie dun assemblage dans un autre rpertoire (Envoi dans un


rpertoire)
6.10.1 Il existe une autre fonction utile : Envoyer  rpertoire. Supposons que vous
souhaitiez copier un assemblage compos dun certain nombre de pices et que ces
pices soient enregistres dans des rpertoires diffrents. Si vous cherchez et copiez
sparment chaque fichier pice dans un rpertoire commun, cela va prendre du temps.
Ensuite, vous devrez probablement restaurer des liens avec loption Bureau, puisque
lassemblage copi cherchera les fichiers dans leurs rpertoires dorigine et non dans un
rpertoire commun.
La fonction Envoyer  rpertoire permet de dtecter automatiquement tous les
documents associs lassemblage et den envoyer une copie au rpertoire que vous
dsignez. Tous les liens sont automatiquement actualiss et associs la pice dans le
nouveau rpertoire. Cette fonction permet dconomiser des heures, voire des journes
de travail lorsquil sagit dun gros assemblage comme une voiture ou un avion.
6.10.2 Enregistrez lassemblage laide de loption Fichier  Envoyer  rpertoire.

Fichiers copier dans le


nouveau rpertoire

Cliquez sur le bouton


Copier tous les fichiers
Fichiers associs
lassemblage

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06_Premier assemblage

Cliquez sur le
bouton
Renommer pour
renommer le
document en
surbrillance
Cliquez sur le
bouton
Parcourir pour
slectionner le
rpertoire dans
lequel vous
voulez stocker
les copies.

Slectionnez un
rpertoire ou
crez-le.
Cliquez sur Ok

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06_Premier assemblage

6.11 Utilisation de loption Bureau pour restaurer des liens


6.11.1 Lorsque Catia ne trouve plus un fichier, vous pouvez rtablir manuellement le lien si vous
savez o il se trouve. Prenons lexemple suivant : vous renommez un fichier associ
lassemblage ou vous le dplacez dans un autre rpertoire.
Lorsque vous ouvrez lassemblage, un avertissement saffiche. En effet, Catia ne trouve
pas le document REA F1 Racing Wheel.CatPart, puisque vous lavez remplac par
REA F1 Racing Wheel new.CatPart en dehors de Catia.

Lattribution dun nouveau nom une pice dans MS Windows prsente des risques.
Vous devez vous habituer renommer des documents dans lenvironnement Catia en
utilisant loption Gestion des enregistrements. Dans ce cas, Catia actualise
automatiquement tous les liens ncessaires.

Cliquez sur le bouton Bureau dans la fentre davertissement. Lcran


suivant saffiche.

La surbrillance rouge
indique que Catia ne
trouve pas la pice

A laide du bouton droit de la souris, cliquez


sur la contrainte de fixit et slectionnez
Rechercher dans le menu contextuel

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40

06_Premier assemblage

Recherchez le

rpertoire dans lequel se


trouve le fichier perdu.
Slectionnez-le et cliquez
sur Ouvrir.

Fermez cette fentre laide de loption Fichier Fermer.

Vous pouvez prsent ouvrir correctement lassemblage. Enregistrez lassemblage laide de


loption Fichier  Enregistrer tout. Le lien que vous avez rtabli manuellement est maintenant
associ lassemblage enregistr. Si vous rouvrez lassemblage, il ny aura pas de problme.

Vous pouvez tout moment ouvrir loutil Bureau depuis le menu principal.

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06_Premier assemblage

6.12 Visualisation du produit REA F1 Car


6.12.1 Dans cette section, nous allons rapidement prsenter quelques fonctions qui permettent
danalyser le poids et les dimensions de la voiture. Ces fonctions sont les suivantes :

Mesurer lment  Permet de mesurer la longueur dune droite, le


rayon dune courbe ou dun cercle, une zone sur une surface, etc.

Mesurer entre  Permet de mesurer la distance entre deux lments,


notamment les points, les droites, les surfaces ou les plans.

Mesures dinertie  Permet de mesurer la masse, le centre de gravit,


linertie autour dun axe, etc.

Section  Permet de vrifier et de dtecter rapidement des


interfrences et des collisions entre des pices dun assemblage dans
une gomtrie interne.

6.12.2 Vous allez dabord apprendre mesurer un lment de la voiture. Cliquez sur licne
Mesurer lment

dans la barre doutils. La fentre suivante saffiche.

Vous pouvez
slectionner le
mode Mesurer
entre en
cliquant ici

Loption
Mesurer
lment est
active par
dfaut

Lorsque loption
Garder la mesure
est active, vous
enregistrez une
mesure dans
larbre de
spcifications.

Slectionnez
le type de
gomtrie
que vous
souhaitez
mesurer
dans la liste
droulante
(filtrer)

Les autres modes sont : Mesurer entre en mode chane, Mesurer entre en mode ventail et
Mesurer lpaisseur. Nous ne les aborderons pas dans ce cours, mais ils sont faciles utiliser.

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06_Premier assemblage

Cliquez sur la bande de 1


roulement pour mesurer le
rayon et la circonfrence

Les mesures saffichent dans la2


fentre Mesurer lment et
dans lespace 3D (cadre vert)

Dcochez la case
dans 3
la fentre Mesurer lment et cliquez
sur larte suprieure de laile arrire.
Notez que vous ne conservez pas les
mesures de la bande de roulement. Elles
ne sont pas non plus enregistres dans
larbre de spcifications

Cochez la case
dans la
fentre Mesurer lment et cliquez sur
larte infrieure de laile arrire.

Cette fois-ci, les mesures sont conserves.

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06_Premier assemblage

Cliquez sur Ok dans la fentre de Mesurer 5


lment.
Puisque loption Garder la mesure tait
active, vous avez enregistr les deux mesures.
Dans la partie infrieure de larbre de
spcifications, dveloppez le noeud
Applications  dveloppez le noeud Measure

A laide du bouton droit de 6


la souris, cliquez sur
MeasureEdge.1 et slectionnez
Masquer/Afficher dans le
menu contextuel. Les mesures
napparaissent plus dans la
vue. Renouvelez cette
opration pour MeasureEdge.2

6.12.3 Nous allons prsent mesurer la distance entre deux lments. Cliquez sur licne
Mesurer entre

dans la barre doutils infrieure. La fentre suivante saffiche.


Vous pouvez
slectionner le
mode Mesurer
lment en
cliquant ici

Loption Mesurer
entre est active
par dfaut

Lorsque loption
Garder la mesure
est active, vous
enregistrez une
mesure dans
larbre de
spcifications.

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Slectionnez le
type de gomtrie
que vous
souhaitez mesurer
dans la liste
droulante (elle
est filtre)

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06_Premier assemblage

A prsent, mesurons la distance entre deux artes pour dfinir les trois dimensions
maximales dans les directions x, y et z. Remarque : selon les instructions REA, la
longueur dune voiture REA F1 ne doit pas dpasser 210 mm dans la direction x. Quant
la pice de balsa, les limites dans les directions x et z doivent tre de 50 et 65 mm
respectivement.

Slectionnez Ligne seule1


dans les deux listes
droulantes.

Dcochez la case Garder la 2


mesure

Cliquez sur le
bouton
Personnaliser

4
Cochez la case
Distance maximale
et vrifiez que la case
Composants est
galement coche.
Cliquez sur Ok

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06_Premier assemblage

Cliquez sur larte antrieure 1


de laile arrire, puis sur larte
postrieure de laile avant

Notez que la distance maximale correspond la longueur de pente.

La distance X relle saffiche dans les rsultats

3
Cliquez sur larte suprieure
de laile arrire, puis sur
larte infrieure du gardeboue arrire

Notez que la distance maximale


correspond la longueur de pente.

La distance Y relle saffiche dans les


rsultats

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06_Premier assemblage

Cliquez sur larte gauche,


puis sur larte droite de la
voiture

Notez que la distance6


maximale
correspond la
longueur de pente.
La distance Z relle
saffiche dans les
rsultats

Les dimensions maximales sont les suivantes : Longueur


(x) = 191,99 mm
Hauteur (y) = 44,28 mm
Largeur (z) = 58,74 mm

7 Cliquez sur Ok dans la bote de dialogue Mesurer entre pour la fermer.


Remarque : puisque loption Garder la mesure est dsactive, vous nenregistrez
aucune mesure dans larbre de spcifications.

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06_Premier assemblage

6.12.4 Nous allons prsent mesurer la masse de la voiture. Cliquez sur licne Mesures
dinertie

dans la barre doutils en bas de la fentre pour afficher la bote de dialogue

Mesures dinertie.

Cliquez sur le bouton


Personnaliser et slectionnez
les options suivantes dans la
liste

 Description
 Volume
 Masse
 Centre de gravit
Cliquez sur Appliquer, puis sur
Ok
Remarque : la densit et les autres proprits du balsa ont t intgres dans le
modle de voiture dans le chapitre 5.
2
Cliquez sur REA F1
Training Car dans
larbre de spcifications.
Cela permet de dfinir la
pice dont vous souhaitez
calculer la masse.

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06_Premier assemblage

Les rsultats sont calculs 3


et affichs.

Cochez la case Garder la 4


mesure pour enregistrer les
rsultats dans larbre de
spcifications

6.12.5 Le sectionnement dun assemblage permet de vrifier que les pices masques sont
correctement positionnes et quil ny a pas dinterfrences entre elles.
Activez cette option via le menu Analyse  Section. La fentre suivante saffiche.

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06_Premier assemblage

La fentre droite
reprsente lassemblage
avec un plan de section.
La fentre gauche
affiche la forme de la
zone dcoupe par le
plan. Vous pouvez
agrandir et faire
pivoter les fentres
comme des fentres
CATIA normales.

Dplacez le pointeur de la souris sur le


plan de section. 2 flches apparaissent,
orientes vers lavant et vers larrire

A laide du bouton droit de la souris,


cliquez sur le plan de section et faites-le
glisser vers lavant pour quil coupe
lessieu avant

Left Click on the Volume Cut


button.

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06_Premier assemblage

Dplacez le pointeur de la souris sur les 3


lignes rouges qui reprsentent le plan de
section. 2 flches apparaissent, orientes
vers lavant et vers larrire
A laide du bouton droit de la souris,
cliquez sur le plan de section et faites-le
glisser vers larrire pour quil coupe
lessieu arrire

Le cercle rouge indique une collision. 5


Notez que cette interfrence intervient
entre lessieu et les roues. Cela est
normal, puisque nous avons besoin dune
infrence pour que les roues soient
correctement rattaches aux essieux

Left Click Clash detection under the 4


results tab.
6
Left Click Cancel to
close the section tool
with saving the section
view

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06_Premier assemblage

6.13 Modification de la voiture REA F1 Training Car


6.13.1 Aprs avoir termin la conception initiale, vous aurez souvent envie dapporter quelques
modifications. Dans cette section, nous allons effectuer 3 petites modifications pour
amliorer les caractristiques arodynamiques du logement des roues avant et du forme
conique du nez.

6.13.2 Nous allons commencer par accrotre la profondeur du passage de roue avant pour
passer de 23 24 mm en modifiant un composant. Cette opration va permettre de
rapprocher les roues avant par rapport laxe central et de rduire le dpassement des
roues par rapport aux flancs de la voiture.
1

Dans larbre de spcifications, dveloppez le noeud REA F1 Training


Car pour afficher le niveau du corps de pice qui contient tous les
composants (extrusion, poches, trous, etc.).

Le niveau
assemblage est
activ
Cliquez deux fois sur le2
corps de pice pour
activer llment REA
F1 Training Car.
Celui-ci saffiche en bleu
Vous travaillez prsent
dans le document pice
REA F1 Training Car
Le niveau pice est
activ

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06_Premier assemblage

Cliquez sur Ok

Cliquez deux fois sur le 3


logement de la roue
avant pour modifier sa
profondeur (24mm)

Catia va traiter cette modification au niveau de la pice et mettre jour le modle


correspondant. Vous pouvez voir que lassemblage nest pas encore actualis, puisque
les joints et les roues ne se sont pas rapprochs de laxe central pour occuper leur
nouvelle position. Vous devez activer et actualiser lassemblage.

Cliquez deux fois sur lassemblage pour


activer llment REA F1 Training Car
Cliquez sur licne Mise jour

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06_Premier assemblage

Avant la mise jour

Aprs la mise jour

6.13.3 Ensuite, nous allons affiner le profil du dflecteur conique en modifiant lesquisse qui
rgit la caisse. Noubliez pas dactiver llment REA F1 Training Car Part

Cliquez deux fois sur cette dimension 2


et saisissez la valeur 3 mm ( lorigine,
elle est de 6 mm)

1
Dveloppez le noeud Car Body et
cliquez deux fois sur llment Side
Profile Sketch pour activer la pice
et passer en mode esquisse

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Cliquez deux fois sur ce rayon et


saisissez la valeur 550 mm
( lorigine, il est de 300 mm)

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06_Premier assemblage

4 Cliquez pour quitter latelier

Vous obtiendrez PEUT-ETRE le message

suivant. NE le fermez PAS

5 Slectionnez la deuxime ligne en cliquant dessus dans la fentre, puis


slectionnez le bouton Editer. Les identifiants suivants saffichent sur le
modle 3D.
Dans ce cas, Catia narrive pas trouver une arte dtermine, associe
un cong de 1 mm, car nous avons modifi lesquisse. En loccurrence,
Catia ne trouve pas llment Edge.18 (votre numro est peut-tre
diffrent). Vous pouvez y remdier facilement en redfinissant larte.

Cliquez sur larte perdue pour la6


redfinir et insrer le cong de
1 mm

7 Cliquez sur Ok dans la fentre de modification. Cette question est


dsormais rgle et vous pouvez actualiser correctement le modle
Catia.
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06_Premier assemblage

6.13.4 Nous allons prsent remanier le profil latral de la voiture en modifiant la courbe de
raccordement qui dlimite la surface suprieure de la caisse. Cet exercice vous permet
dtre cratif. Vous avez la possibilit de construire une voiture diffrente de celle du voisin.
1 Actuellement, le profil latral est masqu. Dveloppez le noeud
Geometrical set.1 situ sous le noeud REA F1 Training Car et cliquez
avec le bouton droit de la souris sur Side Profile Curve. Slectionnez
Masquer/Afficher dans le menu contextuel

Cliquez avec le bouton droit sur Side


Profile curve et slectionnez
Masquer/Afficher

3
Cliquez sur
laxe Z de la
boussole pour
rorienter la vue
Cliquez sur la 4
courbe de la
boussole et
faites-la glisser
pour faire
pivoter la vue
par rapport
laxe Z.
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06_Premier assemblage

6.13.5 Ouvrez latelier Imagine & Shape. Dmarrer  Forme  Imagine & Shape

5
Dans larbre de
spcifications, cliquez deux
fois sur llment Side
Profile Curve pour le
modifier.
La barre doutils suivante
saffiche et le pointeur de la
souris se transforme en
cercle. Si ce nest pas le cas,
cliquez encore deux fois
dessus (la pice nest peut-

6
A laide de la
souris, esquissez
une courbe pour
obtenir une forme
approximative.
Catia utilise cette
ligne pour recalculer
la courbe initiale et
actualiser le modle
Poursuivez
lopration pour
obtenir le rsultat
appropri.

Appuyez DEUX fois sur la touche 7


Echap (sur le clavier) pour quitter
la fonction desquisse
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06_Premier assemblage

Vous pouvez prsent fabriquer


la voiture.
Le chapitre suivant dcrit la
fabrication assiste par
ordinateur (FAO). Dans ce
chapitre, nous expliquerons
comment crer un programme
CN dans Catia pour transmettre
le code CN au routeur Denford
CNC.

6.13.6 Si vous avez auparavant enregistr des copies de tous les fichiers dans votre rpertoire
de travail via loption Fichier  Gestion des enregistrements, il suffit cette fois dutiliser
loption Fichier  Enregistrer tout. Cela permet denregistrer tous les documents
associs dans le rpertoire slectionn (rpertoire de travail).

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06_Premier assemblage

6.14 Conseils supplmentaires relatifs lassemblage CATIA


6.14.1 Cration dune pice vide dans un assemblage
Un assemblage ne consiste pas uniquement insrer des pices CATIA usines. Vous
pouvez insrer une pice vide, puis employer toutes les techniques de modlisation que
vous avez apprises pour crer une gomtrie dans cette nouvelle pice. Il sagit dune
mthode de conception en contexte, car elle permet de voir, de mesurer et dattribuer
des contraintes en tenant compte de la gomtrie qui figure dj dans lassemblage.
Nous avons dj expliqu comment insrer une pice. La seule diffrence est que vous
devez prsent slectionner loption Nouvelle pice lorsque vous insrez un
composant dans lassemblage.

Slectionnez NON lorsque le systme vous demande si


vous souhaitez dfinir une nouvelle origine
Si vous cliquez deux fois sur le corps de la nouvelle pice,
vous accdez latelier Part Design
Pour revenir latelier Assembly, cliquez deux fois sur le
produit en haut de larborescence.

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06_Premier assemblage

6.14.2 Suppression dune pice ou dun sous-produit dans un assemblage


Vous pouvez supprimer une pice dans un assemblage en cliquant deux fois sur le
produit en haut de larborescence pour lactiver, puis en cliquant avec le bouton droit de
la souris sur la pice que vous souhaitez supprimer. Ensuite, slectionnez Supprimer
dans le menu contextuel.

6.14.3 Copier/coller des pices dans un assemblage


Vous pouvez copier une pice dans un assemblage. Pour ce faire, cliquez deux fois sur
le produit en haut de larborescence pour lactiver. Ensuite, cliquez avec le bouton droit
de la souris sur la pice que vous souhaitez copier et slectionnez Copier dans le menu
contextuel. Cliquez nouveau avec le bouton droit de la souris sur le produit et
slectionnez Coller dans le menu contextuel.
Cela permet de crer une autre instance de la pice. Si vous modifiez une instance, la
modification sapplique automatiquement toutes les autres instances. Lorsque vous
enregistrez le produit, une seule de ces pices est enregistre dans un document
CATPart. En effet, il y a deux instances (ou plus) de cette mme pice.

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06_Premier assemblage

6.15 Cration dun document XML 3D


De nos jours, la plupart des gens utilisent des documents PDF dans le cadre de leurs
activits, quelles soient professionnelles ou prives. Il suffit de tlcharger gratuitement
un logiciel. Il est donc inutile dacheter un logiciel comme Microsoft Word, puisque
lutilisateur a uniquement besoin de consulter le document. Dans cette optique, un
document 3D XML sapparente un PDF. Grce ce document, un concepteur peut
autoriser la consultation dun modle Catia.
Nous allons prsent enregistrer votre assemblage dans un document au format 3D
XML que chacun pourra consulter en tlchargeant gratuitement le logiciel appropri.
Notez bien que dans un document 3D XML, le plan XY du modle correspond au sol. Si
vous crez un document 3D XML avec votre assemblage, la voiture saffichera sur le
ct.

Vous devez donc rorienter


lassemblage pour que le plan
XY soit reprsentatif. Notez
bien que cela na aucune
incidence sur le repre local de
chaque pice (voiture, essieu,
roue et joint). Par exemple, le
plan XY de la voiture reste au
niveau du plan central.

Pour plus de commodit,


noubliez pas les caractristiques du plan XY lorsque vous crez un modle CAO. Nous
pourrions utiliser le plan ZX comme plan central. Par convention, le plan XY
correspondrait automatiquement au sol. Toutefois, pour simplifier la configuration de
lusinage, cela ne sapplique pas dans le cadre de la formation. Nous avons align laxe
Z sur laxe outil.

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06_Premier assemblage

Il existe plusieurs mthodes permettant de modifier lorientation. Nous allons en


prsenter deux, mais nous utiliserons la premire. Vrifiez que vous avez ouvert
latelier Assembly Design
Quelle que soit la mthode employe, vous devez supprimer la contrainte de fixit que
vous avez cre ltape 6.5. Elle se trouve sous le nud des contraintes dans larbre
de spcifications.

A laide du bouton droit de la souris, cliquez sur la contrainte de fixit et


slectionnez Supprimer dans le menu contextuel. Vous pouvez prsent
modifier lorientation du modle de voiture par rapport lassemblage.

Mthode 1 Utilisation dune pice dont le plan XY est correctement orient (LA
METHODE QUE VOUS DEVEZ EMPLOYER)
Nous allons importer une pice (table tournante) dont le plan XY est correctement align
par rapport laxe XY du sol. Nous allons la fixer et crer des contraintes entre cette
pice et llment REA F1 Training Car.
1

Importez la table tournante dans lassemblage en employant lune des


mthodes prcdemment dcrites. Vous trouverez cette pice dans le
dossier REA Car Assembly Data sur le CD de donnes.

Cliquez sur licne Fixe

dans latelier principal, puis slectionnez la

table tournante en cliquant dessus dans lespace 3D.


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06_Premier assemblage

Lancre verte
indique quune
contrainte de
fixit est associe
la table
tournante
Pour positionner la voiture sur la table tournante, nous allons crer deux contraintes de
distance et une contrainte de concidence entre les plans de rfrence de la voiture et la
table. Vous constaterez que les plans de rfrence de la table tournante se trouvent audessus de ceux de llment REA F1 Training Car. Il est donc difficile de slectionner
chaque plan pour crer ces contraintes.

A laide de la boussole, modifiez la position de llment REA F1

Aprs avoir dplac la voiture, cliquez sur licne de mise jour

Training Car pour afficher distinctement les deux paires de plans.

pour actualiser les roues, les essieux et les joints.


Plans de rfrence de
llment REA F1
Training Car

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Plans de
rfrence de la
table tournante

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06_Premier assemblage

Cliquez sur la boussole et faites-la glisser vers une zone vierge sur
lcran.

Contrainte de concidence 1 plan XY (voiture)  plan ZX (table tournante)

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Cliquez sur licne Contrainte de concidence

Cliquez sur le plan XY de la voiture REA F1 pour le slectionner

Cliquez sur le plan ZX de la table tournante pour la slectionner

Slectionnez Oppose dans la liste droulante Orientation.

Cliquez sur Ok

Cliquez sur licne Mise jour

pour actualiser lassemblage.

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06_Premier assemblage

Contrainte de distance 1 plan ZX (voiture)  plan XY (table tournante)


1

Cliquez sur licne Contrainte de distance

Cliquez sur le plan ZX de la voiture REA F1 pour le slectionner

Cliquez sur le plan XY de la table tournante pour la slectionner

Slectionnez Identique dans la liste droulante Orientation.

Dans la zone Dcalage, tapez 40,5 mm

(si le dcalage nest pas dans le bon

sens, utilisez une valeur ngative : -40,5 mm).

Cliquez sur Ok

Cliquez sur licne Mise jour

pour actualiser lassemblage.

Si le dcalage nest pas dans le bon sens, cliquez deux fois sur la contrainte, changez le signe
+/-, puis cliquez sur Ok. Vous devez ractualiser lassemblage pour voir les modifications.

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06_Premier assemblage

Contrainte de distance 2 plan YZ (voiture)  plan YZ (table tournante)


1

Cliquez sur licne Contrainte de distance

Cliquez sur le plan YZ de la voiture REA F1 pour le slectionner

Cliquez sur le plan YZ de la table tournante pour la slectionner

Slectionnez Identique dans la liste droulante Orientation.

Dans la zone Dcalage, tapez 95 mm (si le dcalage nest pas dans le


bon sens, utilisez une valeur ngative : -95 mm).

Cliquez sur Ok

Cliquez sur licne Mise jour

pour actualiser lassemblage.

Si le dcalage nest pas dans le bon sens, cliquez deux fois sur la contrainte, changez le signe
+/-, puis cliquez sur Ok. Vous devez ractualiser lassemblage pour voir les modifications.

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06_Premier assemblage

Nous venons de rorienter lassemblage REA F1 Training Car par rapport la table tournante.
Enregistrez lassemblage laide de loption Gestion des enregistrements. Noubliez pas
denregistrer la table tournante dans votre rpertoire. Mettez-la en surbrillance dans la bote de
dialogue Gestion des enregistrements et cliquez sur Enregistrer sous

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06_Premier assemblage

Mthode 2 Utilisation de la boussole pour orienter lassemblage (POUR INFORMATION


UNIQUEMENT)
1 Cliquez sur la boussole et faitesla glisser sur le plan XY de la
voiture. La boussole devient
verte et llment REA F1
Training Car saffiche en
surbrillance dans larbre de
spcifications.
2 Cliquez sur la boussole pour
afficher la fentre Paramtres
de manipulation de la boussole.

A prsent, nous
souhaitons effectuer une
rotation par rapport
laxe U local. Indiquez 90
degrs et cliquez sur le
bouton de rotation dans
le sens positif, comme
indiqu ci-dessous.
Maintenant, le plan ZX
de llment REA F1
Training Car est align
par rapport au plan XY
de lassemblage

4 Cliquez sur le bouton Fermer

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06_Premier assemblage

Vous navez activ que la voiture. Elle


est donc le seul lment qui a pivot.
Ce nest pas un problme, car toutes
les contraintes entre les roues, les
essieux, les joints et la caisse restent
valables. Elles doivent juste tre
actualises pour tenir compte de la
nouvelle orientation.
5 Cliquez sur licne Mise jour

Les contraintes sont actualises. Vous pouvez constater que lassemblage repose
prsent sur le plan XY, et non sur le plan ZX. Notez bien que si vous ouvrez la pice
REA F1 Training Car, le repre na pas chang et le plan XY est toujours le plan central.
Nous avons UNIQUEMENT modifi lorientation de lassemblage.

AVANT : partie infrieure


de la voiture aligne par
rapport laxe ZX

APRES : partie infrieure


de la voiture aligne par
rapport laxe XY

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06_Premier assemblage

6.15.1 Informations importantes lattention des utilisateurs de Catia V5 R15/16.

Problme : ds que vous modifiez la position et lorientation initiales dune pice dans Catia V5 R15/16,
vous constaterez que si vous essayez de modifier les courbes Imagine & Shape qui dfinissent le profil
suprieur et latral de la voiture, la ligne change de position et dorientation.

Cela nest valable que

dans cet assemblage, car la modification de la position de la voiture ne concerne que ce


document.

Solution : si vous souhaitez modifier les courbes, ouvrez lassemblage dorigine


(document produit Catia) que vous avez cr dans le chapitre 5, ou ouvrez llment
REA F1 Training Car (document pice).

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06_Premier assemblage

6.15.2 Configuration des options pour exporter au format 3D XML

Vous devez dfinir des options CATIA pour indiquer la manire dont vous souhaitez
convertir des donnes CATIA en donnes 3D XML.

Slectionnez Outils  Options pour afficher la fentre Options. Dans larbre de


spcifications, cliquez sur le noeud Compatibility, slectionnez longlet 3D XML, puis
slectionnez la reprsentation gomtrique de type Tessellation comprime.

1Cliquez sur le nud Compatibility


dans larborescence.

22 Cliquez sur longlet 3D XML.

Cliquez sur loption


Tessellation comprime
dans larbre de spcifications.

Cliquez sur OK
4

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06_Premier assemblage

6.15.3 Enregistrez lassemblage au format 3D XML


Ce format nest compatible quavec les assemblages/documents produits. Si vous souhaitez
uniquement crer un fichier 3D XML pour un document pice distinct, vous devez dabord
crer un assemblage/document produit Catia et importer le document pice.
Lassemblage REA F1 Training Car qui saffiche dans le fichier 3D XML a les mmes
caractristiques quavant lenregistrement au format 3D XML. Exemple : les couleurs,
les pices masques, lorientation des pices, etc.

Vrifiez que l assembly est activ dans larbre de spcifications.

Masquez la table tournante pour quelle napparaisse pas dans le fichier


3D XML.

Slectionnez Fichier  Enregistrer sous. Slectionnez le rpertoire dans


lequel vous souhaitez enregistrer le fichier 3D XML, tapez le nom du
fichier, puis slectionnez loption 3dxml dans la liste droulante Enregistrer
sous type. Si loption 3dxml napparat pas dans la liste droulante, vrifiez
que vous avez activ un assemblage, et non une pice. Cliquez sur OK

Recherchez votre 2
rpertoire de travail

Tapez un nom de fichier 3

Cliquez sur Fichier


Enregistrer sous.

Slectionnez 3dxml
comme format.

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06_Premier assemblage

Nimporte qui peut consulter un fichier 3D XML, condition davoir le logiciel appropri.

6.15.4 Ce logiciel se trouve sur le CD de donnes.

Installez-le en cliquant deux fois sur le fichier 3DXMLPlayerSetup.exe qui se trouve


dans le rpertoire racine sur le CD.

Suivez les indications de lassistant.


Remarque : vous naurez peut-tre pas lautorisation dinstaller ce logiciel sur votre ordinateur
en raison des paramtres de protection configurs sur le rseau de votre cole. Dans ce cas,
contactez ladministrateur systme.

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73

06_Premier assemblage

6.15.5 Tlchargement dun logiciel gratuit depuis le site Web de Dassault Systmes

Vous pouvez tlcharger gratuitement le logiciel depuis le site suivant


http://www.3ds.com/products-solutions/3d-for-all/3d-xml

Il est prfrable de tlcharger ce logiciel depuis le site Web de Dassault Systmes, car
vous aurez la dernire version.

6.15.6 Ouvrez un fichier 3D XML

Pour consulter un fichier 3D XML, cliquez deux fois dessus pour ouvrir automatiquement
le logiciel 3D XML Player et charger le fichier.

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06_Premier assemblage

6.15.7 Utilisation du logiciel 3D XML Player

Dans ce logiciel, vous pouvez faire pivoter des objets, les dplacer et les agrandir
comme dans CATIA laide des boutons de la souris, de la boussole ou des options
daffichage situes dans la barre doutils en bas de la fentre.

Pour afficher larbre de spcifications, cliquez sur licne Liste des produits dans la barre
doutils, comme illustr ci-aprs.

Options
Cliquez sur la liste des produits pour 1
afficher larbre de spcifications

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06_Premier assemblage

Pour masquer les composants de lassemblage, cliquez pour mettre une pice en
surbrillance dans larbre de spcifications, puis cliquez avec le bouton droit de la souris et
slectionnez Masquer dans le menu contextuel. Pour afficher les composants masqus,
cliquez pour mettre une pice masque en surbrillance dans larbre de spcifications, puis
cliquez avec le bouton droit de la souris et slectionnez Afficher dans le menu contextuel.

Pour masquer les composants de lassemblage, cliquez


pour mettre une pice en surbrillance dans larbre de
spcifications, puis cliquez avec le bouton droit de la
souris et slectionnez Masquer dans le menu contextuel.

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06_Premier assemblage

6.15.8 Intgration dun fichier 3D XML dans un document Microsoft Word ou PowerPoint

Vous pouvez intgrer des fichiers 3D XML dans des documents Microsoft Word et
PowerPoint. Cela permet dafficher un modle et dutiliser les documents sans changer
dapplication.

Ouvrez le document Microsoft Word ou PowerPoint dans lequel vous souhaitez importer
le fichier 3D XML.

Cliquez sur le fichier 3D XML dans Windows et faites-le glisser dans le document
Microsoft Word ou PowerPoint.

Cliquez sur le fichier


3D XML et faites-le
glisser dans le
document Microsoft
Word.

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06_Premier assemblage

Cliquez deux fois pour


louvrir

Vous pouvez alors consulter le modle dans Microsoft Word, exactement comme dans
CATIA ou dans 3D XML Player.

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Education secondaire
Objectifs du cours
Module : Premire fabrication assiste par ordinateur
Objectif : crer un trajet outil CN dans CATIA V5 pour lutiliser dans le cadre de la
fabrication.
.

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07_My First CAM Process

7
7.1

Premire fabrication assiste par ordinateur

Description dune fabrication assiste par ordinateur

7.1.1 La fabrication de la caisse de la voiture comprend un certain nombre dtapes. Ce


chapitre prsente les tapes de la fabrication assiste par ordinateur. A la fin de ce
chapitre, vous aurez cr le code CN transmettre au routeur Denford CNC. Le
processus de FAO est entirement intgr dans CATIA V5. Vous pouvez donc modifier
et mettre jour une conception jusquau moment de lusinage.
Le processus de FAO comprend les tapes suivantes :

1/10/2006

Cration dun assemblage CATIA (CATProduct)

Dfinition du dossier dans lequel se trouve le post-processeur

Dfinition doptions dusinage spcifiques dans CATIA V5

Ouverture dun fichier dusinage CATIA V5 prdfini (CATProcess)

Dfinition dune gomtrie spcifique pour usiner la voiture

Simulation et vrification du processus dusinage

Cration du code CN transmettre au routeur

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07_My First CAM Process

7.2

Cration dun assemblage CATIA (CATProduct)

7.2.1 Avant de crer un processus dusinage Catia (appel CATProcess), nous devons crer
un assemblage dusinage (CATProduct). Celui-ci comprend un matriau brut (un pice
de balsa), la voiture REA F1 Training Car et les fixations machine qui maintiennent le
matriau (bloc de balsa).
7.2.2 Nous allons commencer par crer un fichier produit Catia laide de loption Fichier 
Nouveau. Ensuite, nous allons slectionner Product dans la bote de dialogue
Nouveau (faites dfiler la liste vers le bas laide de la barre de dfilement). Cliquez sur
Ok pour crer le produit.

7.2.3 Dans larbre de spcifications, renommez Product.1 en le remplaant par <votre nom>
F1 Machining Assembly. Vous devez cliquer dessus avec le bouton droit de la souris dans
larbre de spcifications et slectionner Proprits dans le menu contextuel. Ensuite,
slectionnez longlet Produit. Cliquez sur Ok aprs avoir renomm Product.1.
Remarque : pour des raisons pratiques, <votre nom> sera REA  REA F1 Machining
Assembly

Renommez le
produit

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07_My First CAM Process

7.2.4 Pour importer des pices Catia dans le produit Catia (assemblage), cliquez avec le bouton
droit de la souris sur REA F1 Machining Process pour ouvrir le menu contextuel et
dplacez le pointeur de la souris vers le bas pour slectionner Composants et ouvrir le
menu des composants. Slectionnez Composant existant en cliquant dessus.

A laide du bouton
droit de la souris,
cliquez sur REA F1
Machining Assembly

Slectionnez le dossier REA Training Data

Tout en appuyant sur la touche Ctrl (sur le clavier), cliquez sur Blank-65x50x225-29 et
sur Machine Fixture New (ce sont des documents CATPart). Cliquez sur Ouvrir

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07_My First CAM Process

7.2.5 Maintenant que ces deux pices sont importes dans lassemblage, rptez lopration
pour importer la pice F1 Training Car. Notez bien que nous avons uniquement besoin
du document pice (pice Catia), et non de lassemblage dans sa totalit (produit Catia).
Recherchez votre rpertoire de travail pour slectionner la voiture. Si vous souhaitez
dbuter avec une voiture dj finalise, vous en trouverez une dans le dossier suivant.
Etape 5.15 MODELE FINALISE

Si vous souhaitez
dbuter avec un
vhicule dj finalis,
vous en trouverez un
dans le dossier
suivant. Etape 5.15
MODELE
FINALISE

Not the Assembly


Select the
Catia Part

Lassemblage
REA F1
Machining
Assembly
comprend
prsent les 3 pices
Catia ncessaires
pour dfinir le
processus de
fabrication

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07_My First CAM Process

7.2.6 Enregistrez lassemblage laide de loption Fichier  Gestion des enregistrements.


Un produit Catia est associ un certain nombre de pices. Vous devez donc
enregistrer tous ces fichiers (1 produit et 3 pices) dans votre rpertoire de travail.
Pour ce faire, utilisez loption Gestion des enregistrements. Nutilisez PAS les options
Enregistrer ou Enregistrer tout. En effet, ces deux options ne permettent pas de copier
le fichier CATPart Blank-65x50x225-29 ou Machine Fixture New dans le rpertoire de
travail (ils seront enregistrs dans les rpertoires dorigine).
Vous pouvez employer loption Enregistrer sous, mais vous devrez enregistrer chaque
pice sparment. Cette opration sera donc particulirement longue si lassemblage
comprend de nombreuses pices.

Cliquez sur Fichier et slectionnez Gestion des enregistrements

La fentre suivante saffiche. Chaque fichier associ lassemblage saffiche dans la liste.
Remarque : dans notre exemple, certains fichiers proviennent de rpertoires diffrents.
Nous allons enregistrer une copie de ces fichiers dans le rpertoire de travail, cest--dire
celui o vous avez enregistr lassemblage et le document REA F1 Training Car Assembly.

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07_My First CAM Process

Cliquez sur REA F1 Machining Assembly dans la fentre de gestion


des enregistrements. Notez que cet lment a le statut Nouveau .
Cela signifie quil na pas t enregistr auparavant. Cliquez sur le
bouton Enregistrer sous et indiquez le rpertoire dans lequel vous
souhaitez enregistrer le fichier (comme pour un document Word).

Cliquez sur Enregistrer. Vous constaterez que lemplacement saffiche


dans la fentre de gestion des enregistrements. Voici une illustration

A prsent, cliquez sur le bouton Propagation du rpertoire.


Lemplacement des fichiers est remplac par le rpertoire de travail que
vous venez dindiquer. Voici une illustration

Cliquez sur le bouton Ok. Tous les fichiers sont prsent copis et
enregistrs dans le rpertoire de travail.

Cliquez sur Ok pour remplacer Blank-65-50-225-29.CatPart. Les pices


sont identiques ; vous navez donc besoin que dune seule copie.

7.2.7 Vrifiez le contenu du rpertoire de travail laide de loption Poste de travail de


Windows. Dans la section suivante, nous allons crer le processus de fabrication.
7.2.8 Fermez lassemblage dusinage laide de loption Fichier  Fermer.

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07_My First CAM Process

7.3

Cration dun processus de fabrication Catia (processus Catia)

7.3.1 Nous allons crer un processus de fabrication laide dun modle Catia prdfini. Ce
modle a t spcialement conu et test. Catia permet demployer de nombreuses
mthodes de fabrication. Toutes permettent de fabriquer la voiture. Ce modle prdfini
a t spcialement conu en tenant compte de la dure de la formation. Il permet de
fabriquer efficacement une voiture classique en 20 minutes environ. Pour plus de
commodit, nous avons cr un certain nombre de raccourcis.

Il ny a pas dbauche (Balsa UNIQUEMENT)

Tous les paramtres dusinage propres au routeur Denford NC ont t


prdfinis dans le modle de fabrication.

90% des paramtres du trajet outil propres lusinage dune voiture F1


classique ont t prdfinis dans le modle de fabrication.

Opration de perage
Vitesse
Approche
Retrait
Plonge
Broche

2250 mm/min
Rapide (max mm/min)
Rapide (max mm/min)
2000 mm/min
Vitesse 23000 t/min

Oprations au niveau Z
Vitesse
Approche
Retrait
Broche
Prise de passe
Inclinaison horizontale maxi

2250 mm/min
1000 mm/min
2250 mm/min
Vitesse 23000 t/min
11 mm
90 degrs

Oprations de balayage
Vitesse
2250 mm/min
Approche
1000 mm/min
Retrait
2250 mm/min
Broche
Vitesse 23000 t/min
Prise de passe
1 mm
Sens de la prise de passe Droite
Orientation du trajet outil 45 degrs

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7.3.2 Nous allons commencer par crer un document Catia daprs le modle de fabrication
laide de loption Fichier  Crer partir de.

Slectionnez le dossier REA Manufacturing Process Data, puis le


document REA F1 Manufacturing Process

Slectionnez

Ouvrez

Dans la fentre de navigation, cliquez sur Ouvrir. Cliquez sur Ok dans


la bote de dialogue Crer partir de. Vous venez de crer une copie du
modle de fabrication.

A laide de loption Gestion des enregistrements, enregistrez ce


fichier dans votre rpertoire de travail. Renommez le fichier : <votre
nom> F1 Manufacturing Process.

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07_My First CAM Process

7.4

Dfinition dune phase dusinage (importation dun produit CATIA dans


un processus CATIA)

7.4.1 A prsent, nous allons importer lassemblage dusinage dans le processus de fabrication
et dfinir les 4 lments suivants.

Pice dessin

 Llment REA F1 Training Car

Matriau brut

 La pice de balsa

Bridages

 Bridage dusinage

Plan de scurit

7.4.2 Cliquez deux fois sur REA F1 Side Machining Project dans larbre de spcifications
pour ouvrir la fentre de configuration de la phase dusinage.

Cliquez
deux fois

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07_My First CAM Process

7.4.3 Dans cette fentre, cliquez sur licne Pice ou Produit

. Recherchez le dossier dans

lequel vous avez enregistr lassemblage dusinage et SELECTIONNEZ-LE.


7.4.4 A prsent, cliquez sur Ouvrir. Lassemblage est import dans le processus de fabrication.
Remarque : il apparat dans larbre de spcifications sous le noeud Product List.

Lassemblage apparat
dans larbre de
spcifications

7.4.5 Cliquez sur licne Pice dessin

dans la fentre de configuration de la phase

dusinage. A prsent, dveloppez le noeud REA F1 Training Car dans larbre de


spcifications laide de licne

7.4.6 Cliquez sur REAs F1 Training Car pour


slectionner cet lment comme pice
dessin. Cliquez deux fois sur une zone
vierge dans lcran pour confirmer la
slection. La fentre de configuration de la
phase dusinage saffiche nouveau.
Notez bien que le nom peut varier selon
ce que vous avez indiqu en renommant
le corps de pice (chapitre 5)
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07_My First CAM Process

7.4.7 Cliquez sur licne Brut

dans la fentre de configuration de la phase dusinage. A

prsent, slectionnez la pice de balsa en cliquant directement sur le modle 3D ou


slectionnez-la dans larbre de spcifications comme vous lavez fait pour llment REA
F1 Car au cours des tapes prcdentes.
7.4.8 Vous auriez galement pu slectionner directement cet lment, mais il aurait
pralablement fallu masquer la pice de balsa.

Notez que si vous effectuez la slection dans larbre de spcifications, vous devez
dvelopper le noeud BalsaBlock-65x50x225x29 et cliquer sur Balsa Wood Block Part Body. Quelle que soit la mthode employe, noubliez pas de cliquer deux fois sur
une zone vierge dans lcran pour confirmer la slection et revenir dans la fentre de
configuration de la phase dusinage.
7.4.9 Cliquez sur licne Brides

dans la fentre de configuration de la phase dusinage et

utilisez lune des mthodes prcdemment dcrites pour slectionner les brides
dusinage, comme illustr ci-aprs.
METHODE 1 arbre de spcifications

METHODE 2 gomtrie 3D

Remarque : la bride
dusinage complte se trouve
dans un seul corps de pice.
Il suffit donc de le
slectionner une fois pour
slectionner automatiquement la bride et la fixation.

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07_My First CAM Process

7.4.10 Cliquez sur licne Plan de scurit

dans la fentre de configuration de la phase

dusinage et indiquez que le plan gomtrique dsign est le plan de scurit en cliquant
dessus dans le modle 3D. Le plan de scurit est employ dans le cadre du calcul du
trajet outil dusinage. Il permet dviter les conflits entre loutil et dautres lments,
notamment le brut et les bridages.

Plan de scurit

Vous pouvez galement slectionner le plan


gomtrique dans larbre de spcifications
sous le noeud Balsa Wood Block. Il sappelle
SIDE MACHINING SAFETY PLANE
7.4.11 Dans le cadre de ce processus dusinage, nous navons pas besoin de dfinir les 3 autres
lments dans la fentre de configuration de la phase dusinage. En outre, la machine et
laxe dusinage sont prdfinis dans le modle de fabrication. Ils sont propres au routeur
Denford NC et au processus dusinage des cts employ. A ce stade, il est important de
ne pas les modifier. Au demeurant, seul un utilisateur expriment peut effectuer cette
modification lorsquil est ncessaire dusiner la partie suprieure dune pice.
Lusinage de la partie suprieure fait lobjet dun exercice complmentaire. Lusinage de
la partie suprieure au cours des exercices normaux est dconseill, en raison de
laccroissement considrable de la dure dusinage et de configuration de la machine.
Nous avons effectu des recherches et des tests approfondis pour mettre au point le
processus dusinage des cts et garantir un usinage optimal. Il faut 10 minutes pour
usiner chaque ct dune voiture. Au total, 25 minutes sont ncessaires si lon tient
compte de la dure de la configuration.
7.4.12 Le projet dusinage des cts de llment est prsent configur. Cliquez sur Ok dans
la fentre de configuration de la phase dusinage.
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07_My First CAM Process

7.5

Ractivation du support dusinage

7.5.1 Dans le chapitre 6, nous avons dsactiv le support dusinage pour le masquer, afin que
lassemblage reprsente le produit fini. A prsent, il convient de ractiver ce support pour
lutiliser dans le cadre du processus de fabrication.
1

Dans larbre de spcifications, dveloppez le noeud REA F1 Training


Car pour afficher les poches, les trous, etc.

Descendez dans larborescence pour 2


trouver le support dusinage dsactiv.
Cliquez deux fois sur le nud
Machining Support pour quil devienne
le document actif. Vous travaillez
prsent dans le document pice REA
Training Car
Cliquez avec le bouton droit de la souris
sur Machining Support et slectionnez
Activer dans le menu contextuel.
Le support dusinage va tre trait comme
un lment de larbre de spcifications et
il saffiche dans le modle 3D.
Cliquez sur Ok pour lactiver.

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07_My First CAM Process

7.6

Dfinition dune opration de perage

7.6.1 Le perage est la premire des trois oprations dusinage ncessaires pour fabriquer la
voiture REA F1. Elle consiste percer les trous prvus pour les essieux de la voiture.
Elle prcde 2 autres oprations lies la finition

Balayage des faces frontales

Mise niveau suivant Z de toutes les faces verticales

7.6.2 Commencez par dvelopper le noeud REA Side Machining Program, puis le noeud Tool
Selection T1 Ball-End Mill D6 dans larbre de spcifications laide de licne

pour

visualiser les 3 oprations dusinage.

Les 3 oprations
dusinage

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07_My First CAM Process

7.6.3 Pour pouvoir slectionner les trous des essieux lors de la configuration de lopration de
perage, vous devez masquer la pice de balsa. A laide du bouton droit de la souris,
cliquez sur le niveau le plus lev correspondant la pice de balsa dans larbre de
spcifications, puis slectionnez Masquer/Afficher dans le menu contextuel.

Cliquez avec le
bouton droit de
la souris sur le
niveau le plus
lev (Balsa
Wood Block)

La pice de balsa est


prsent masque. Vous
pouvez donc slectionner
des composants dans le
modle.

La partie jaune dsigne une


zone protge. Bien quelle ne
fasse pas partie du bridage,
nous lutilisons pour
empcher lusinage de cette
partie du balsa. Cette partie
du balsa doit tre fixe la
bride.

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07_My First CAM Process

7.6.4 Cliquez deux fois sur Axle Drilling Drilling dans larbre de spcifications pour configurer
lopration de perage. La fentre suivante saffiche. Notez que vous avez 5 onglets. 4
dentre eux affichent un voyant vert. Le dernier affiche un voyant rouge. Le voyant rouge
signifie que vous devez dfinir une ou plusieurs entres. En ce qui nous concerne, nous
devons dfinir les trous percer, ainsi que les limites de perage suprieure et infrieure.

2
Cliquez sur
la ligne orange
qui dlimite le
contour du trou

1
Cliquez sur le
deuxime onglet.
Par dfaut il devrait
tre
automatiquement sur
le deuxime onglet

Cliquez sur le trou de lessieu avant.


Notez que lordre dans lequel vous
choisissez les trous dfinit lordre dans
lequel ils sont percs.

Cliquez deux fois dans une zone vide :


la bote de dialogue saffiche nouveau.

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3
Cliquez sur le trou
de lessieu arrire.
Vrifiez que le trou est
bien slectionn (pas
uniquement larte
circulaire suprieure)

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07_My First CAM Process

7.6.5 Nous allons prsent dfinir les limites suprieure et infrieure des trous. A ce stade,
vous devez retenir deux choses :

En premier lieu, la surface de la pice (limite


suprieure) doit tre dfinie sur la surface de la
pice de balsa, et non sur celle de la voiture. Le
perage est la premire opration que vous
effectuez. La pice sapparentera donc la pice

Surface dfinie : COLLISION

de balsa plutt qu la voiture. Lorsque vous la


slectionnez, la surface de la pice de balsa
permet de calculer tous les jeux. Si vous
slectionnez la voiture en tant que surface de la
pice (limite suprieure), loutil ne reconnatra pas
les dimensions de la pice de balsa. Cela
engendrera un conflit entre cette pice et loutil lors

Correct : la surface du balsa est dfinie

des dplacements (approche et retrait).

Deuximement, le plan infrieur doit se


trouver 3 mm au moins sous le plan
Pas de zone de
chevauchement

central. Catia tiendra compte du fait que


loutil bout sphrique est dot dune
pointe dun rayon de 3 mm et quil faut
percer 3 mm sous la surface
infrieure qui a t dfinie (en haut
droite). Pourtant, il ny aura pas de
chevauchement pour dgager le trou au
niveau du centre lorsque vous usinerez
depuis lautre ct.
Si vous indiquez que le plan infrieur
doit se trouver 3 mm sous la ligne
centrale, vous obtiendrez une zone de 6
mm qui sera perce des deux cts, ce
qui permettra de dgager le centre du
trou pratiqu pour lessieu.

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Une zone de
chevauchement de 6 mm
permet de dgager
correctement le trou au
niveau de laxe central
de la voiture.

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07_My First CAM Process

7.6.6 Ne cliquez pas sur Ok dans la fentre relative au perage. A laide du bouton droit de la
souris, cliquez sur le niveau le plus lev qui correspond la pice de balsa dans larbre
de spcifications (contrairement ce qui se passe habituellement, il ny a pas de
surbrillance orange dans cette fentre, mais leffet est le mme) et slectionnez
Masquer/Afficher dans le menu contextuel pour afficher nouveau la pice de balsa.
Cliquez ici avec le bouton
droit de la souris pour
afficher le menu
contextuel.
Notez bien quil ny a pas
de surbrillance orange,
mais leffet est le mme.

Slectionnez Afficher/Masquer

7.6.7 Dfinition de la limite suprieure (surface de la pice)


Ce dcalage de 2 mm oblige
loutil rester 2 mm au-dessus
de la limite suprieure (surface
de la pice) et se dplacer
entre les points de perage

Cliquez sur
le contour
orange
suprieur

Notez que les entres


saffichent en vert
lorsquelles sont dfinies

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1
2
Cliquez sur la
surface suprieure de
la pice de balsa

Cliquez dans une zone vide : la bote de


dialogue saffiche nouveau

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07_My First CAM Process

7.6.8 Dfinition de la limite infrieure (fond)


Cliquez dans une zone
vide : la bote de dialogue
saffiche nouveau

Cliquez sur le contour1


orange infrieur pour
dfinir la limite

Cliquez sur le plan 2


gomtrique infrieur

7.6.9 Les points de perage sont prsent


dfinis, ainsi que les limites suprieure et
infrieure.

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07_My First CAM Process

7.6.10 Dans les 4 autres onglets, tous les paramtres sont dj dfinis et intgrs dans le
modle de fabrication. Il est donc inutile de les modifier. Vrifiez que les autres onglets
affichent les mmes paramtres. Ne tenez pas compte du 3 ou du 5 onglet

Opration de perage paramtres importants


Approche
Retrait
Plonge
Broche

Rapide (max mm/min)


Rapide (max mm/min)
2000 mm/min
Vitesse 23000 t/min

Mode de profondeur
Par cne-outil
Profondeur de coupe maxi 50mm

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07_My First CAM Process

7.6.11 Cliquez sur le bouton Visualiser pour vrifier que tout est conforme. En principe, vous
obtenez le message suivant. Cliquez sur Ok

7.6.12 Pour calculer et vrifier le trajet outil permettant de percer les trous des essieux, cliquez
sur licne Animation du trajet outil

qui se trouve dans le coin infrieur droit de la

fentre de configuration du perage. Lorsque le trajet est calcul, la fentre suivante


saffiche. Elle permet danimer le trajet outil. Nous allons en apprendre davantage sur
cette fonction dans les sections suivantes.
Cliquez sur les boutons appropris pour rembobiner, animer,
faire une pause ou acclrer
lanimation du trajet outil
Cliquez et dplacez la glissire
pour contrler la vitesse de
lanimation
Cliquez sur OK pour fermer
lanimation

7.6.13 Cliquez sur le bouton Ok en bas de la fentre de configuration de lopration de perage.


Vous venez de configurer correctement lopration de perage. Dans la foule, nous
allons configurer un balayage pour usiner toutes les surfaces frontales (cest--dire
celles qui ne sont pas verticales).
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21

07_My First CAM Process

7.7

Dfinition dune opration de balayage

7.7.1 Le balayage et la mise niveau suivant laxe Z sont des finitions. En gnral, ces
oprations consistent uniquement enlever deux millimtres de rsidus de matire
aprs une bauche. Elles sont indispensables lorsque vous usinez des mtaux ou des
matriaux rsistants, car chaque dplacement de loutil permet uniquement dusiner les
matriaux en petites quantits.

Ebauche termine : nous avons utilis un


dcalage de 3 mm

Balayage moiti termin : seuls 3 mm de


profondeur de coupe sont ncessaires

Le balsa est un bois lger. Le routeur Denford NC permet donc denlever de grandes
quantits de matire chaque dplacement de loutil. Si vous remplacez une pice de
balsa par un bloc daluminium, vous allez trs probablement endommager une machine
trs onreuse. La raison pour laquelle nous navons pas prvu dbauche est que nous
souhaitons rduire la dure dusinage. Sans lbauche, nous pouvons fabriquer
entirement (compte tenu des 5 minutes de configuration) une voiture REA F1 en 25
minutes (avec une bauche, il faut compter 40 45 minutes).

Balayage moiti termin : aucune


bauche pralable

Balayage termin : une profondeur de coupe


importante est ncessaire. UNIQUEMENT
avec des matriaux mous comme le balsa

Nous allons prsent configurer un balayage. A la fin de ce chapitre, nous nous


consacrerons la configuration dune bauche titre dexercice complmentaire.
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07_My First CAM Process

7.7.2 Dans larbre de spcifications, lopration dusinage figurant aprs lopration


Drilling Drilling est lopration

Axle

Frontal Face Machining Sweeping. Cliquez

deux fois sur ce balayage. Une fentre de configuration apparat.

Cliquez deux fois ici


pour configurer le
balayage
7.7.3 Vous devez dfinir un certain nombre de paramtres dans le deuxime onglet.

Pice : il sagit de la pice usiner (REA F1 Training Car).

Plan de scurit : permet de garantir quil existe un jeu entre loutil et le matriau
lorsque loutil se dplace dune zone dusinage lautre .

Infrieur : permet de dfinir la limite dusinage infrieure. Etant


donn que lusinage intervient des deux cts, il suffit dusiner par
rapport au trait daxe vu de face de la voiture + le rayon de la pointeoutil (3 mm). Cela est dautant plus important que nous navons pas

(37.5mm)

prvu de coupe en bauche. Etant donn que la lvre nest que de


40 mm, il est important que la partie infrieure ne se trouve pas
plus de 40 mm de la partie suprieure de la pice de balsa. De ce
fait, la profondeur de coupe maximale sera infrieure 40 mm.
37,5 mm = profondeur de balsa (32,5 mm) + rayon pointe outil (3 mm) + espacement
(2 mm)
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07_My First CAM Process

Vrifier : sert de limite dusinage. Le trajet outil nintervient pas


dans une limite dfinie (dcalage lment darrt) dans la
gomtrie dun objet solide dfini comme un obstacle. Nous
allons dfinir des bridages et en faire des obstacles avec un
dcalage de 3,5 mm. Il est important de respecter un dcalage
de 3,5mm. Cela permettra dviter une collision entre loutil et
les bridages, tout en conservant un espace dusinage optimal.
(3.5mm)

7.7.4 Nous allons commencer par dfinir un obstacle.

Cliquez deux fois dans 3


une zone vide pour
valider la slection et
revenir la configuration
du balayage

Cliquez deux fois


sur Offset on
Check pour
modifier ce
dcalage (35 mm)
1
Cliquez
avec le
bouton droit
sur une zone
sensitive de
lobstacle et
slectionnez
Pice(s)

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2
Cliquez sur la
bride dusinage
Etant donn que le
bridage et broche est
intgr dans une
pice unique (et non
dans un assemblage
de 2 pices) vous
slectionnez
automatiquement le
broche si vous
slectionnez le bride

24

07_My First CAM Process

7.7.5 A prsent, nous allons dfinir les autres paramtres : la pice, le plan de scurit et le fond

Cliquez sur la zone


sensitive du PLAN
DE SECURITE 1
Cliquez sur le plan
gomtrique
suprieur

Cliquez sur la zone


sensitive
INFERIEURE
2
Cliquez sur le plan
gomtrique
infrieur
Vrifiez que loption
Limite
automatique
Cliquez sur la zone 3
sensitive de la
PIECE
Cliquez sur la pice
3D (vous devez
masquer la pice de
balsa)
OU
Cliquez sur le corps
de pice dans larbre
de spcifications

Cliquez deux fois dans 4


une zone vide pour
valider la slection et
revenir la configuration
du balayage

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07_My First CAM Process

7.7.6 Nous allons prsent nous intresser au contenu du premier onglet. Il sagit de dfinir
les paramtres du trajet outil, notamment

Mode dusinage : le mode le plus efficace est le mode Zig-Zag, car il permet dusiner
dans les deux sens. Les autres options sont Aller simple et Aller/retour.
Approximativement, elles multiplient par deux la dure dusinage requise. Elles sont
utiles lorsque vous respectez le sens de la veine du bois et le trajet outil pour obtenir une
finition optimale sur la surface.

Zig - Zag

Aller+retour

Aller simple

Entre passes : plus la distance est rduite, plus la qualit de la finition en surface est
leve. Nanmoins, cela contribue accrotre la dure dusinage.
Par exemple : nous vous conseillons de respecter une distance
de 1 mm pour usiner une voiture en 20 minutes. Si vous rduisez
ce paramtre de moiti (0,5 mm) pour amliorer la finition, il vous
faudra environ 40 minutes pour usiner une voiture. Dans le cadre
de la formation, ce paramtre ne doit pas tre infrieur 1 mm.

Ct de prise de passe : vous devez slectionner Droite pour que le trajet outil dbute
larrire de la voiture et progresse vers lextrmit avant. Cette option permet
doptimiser en permanence la quantit de matire retenue dans la bride.

Balayage : nous avons constat quun balayage 45 degrs permet


de rduire leffet des crtes lorsquil existe une courbure longitudinale
et latrale au cours dune opration de balayage. Les crtes sont les
petites quantits de matire rsiduelle entre chaque passe.

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07_My First CAM Process

7.7.7 Par dfaut, tous les paramtres du trajet outil exposs prcdemment sont prdfinis
dans le modle de fabrication REA. Nous allons nanmoins regarder o ils se trouvent et
vous devrez vrifier quils sont appropris. Cliquez sur le premier onglet.

Cliquez sur la
flche pour
dfinir la
direction du
trajet outil

Indiquez 45
degrs dans le
plan XY

Cliquez sur
longlet

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07_My First CAM Process

7.7.8 Cliquez sur le 4 onglet et vrifiez que


les vitesses davance et de broche sont
correctes.

7.7.9 La dernire tape consiste dfinir


la macro de garde laide du 5

1
Cliquez sur
longlet Dernire

onglet.

Slectionnez la macro de
garde en cliquant dessus

Slectionnez Perpendiculaire 3
au plan de scurit dans le
menu droulant

Cliquez sur le
plan de scurit

Cliquez sur le plan


de scurit dans le
modle

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07_My First CAM Process

7.7.10 Cliquez sur le bouton Prvisualiser en bas de la fentre de configuration du balayage.

7.7.11 Si vous avez effectu les oprations appropries,


vous devez obtenir le message suivant. Cliquez
sur Ok pour fermer ce message.

7.7.12 Cliquez sur licne Animation trajet outil

Catia calcule le trajet outil et active


automatiquement les options danimation.
Nous avons rapidement test le trajet outil
du perage avec ces options danimation.
Vous devriez donc pouvoir utiliser facilement
les options Rembobiner, Lecture, Pause et
Avance rapide. Noubliez pas que la glissire
permet de contrler la vitesse de lecture.
Vous allez prsent crer une simulation denlvement de matire.

7.7.13 Cliquez sur licne Vido

. Aprs le chargement, utilisez les options Rembobiner,

Lecture, Pause et Avance rapide pour contrler la simulation. Cliquez sur le bouton Ok
pour fermer la simulation. Vous pouvez galement voir un clich du processus finalis en
cliquant sur licne de la camra

7.7.14 Nous avons configur lopration Frontal Face Machining Sweeping. Vous pouvez donc
cliquer sur le bouton Ok dans la fentre de configuration du balayage. Nous allons prsent
configurer lopration dusinage du niveau Z (Vertical Face Machining Z Leveling).

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07_My First CAM Process

7.8

Dfinition dune opration au niveau Z

7.8.1 Nous allons effectuer une opration au niveau Z pour usiner toutes les faces verticales
qui nont pas t traites lors du balayage (une face verticale est celle qui est parallle
laxe outil). Un balayage ne permet pas dusiner les faces verticales. La raison pour
laquelle il a permis den usiner quelques unes est quil a fallu traiter une face frontale
un niveau infrieur, ce qui a permis dusiner indirectement ces faces verticales. On peut
voir que sil nexiste aucune face frontale usiner un niveau infrieur par rapport la
face verticale, celle-ci nest pas traite lors du balayage.

Les faces verticales sont


usines pendant le balayage,
car elles sont au dessus des
faces frontales usiner
Face frontale

Cette face verticale nest PAS


usine pendant le balayage, car il
ny a AUCUNE face frontale en
dessous

Dans larbre de spcifications, cliquez deux fois sur

Vertical Face Machining Z

level sous lopration de balayage prcdente.


Remarque : la mention
(computed) saffiche ct de
lopration lorsque Catia a trait un
trajet outil. Ce fut le cas lorsque
vous avez cliqu sur licne
Animation trajet outil
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07_My First CAM Process

7.8.2 Nous allons commencer par dfinir lobstacle dusinage comme nous lavons fait pour
lopration de balayage. Ensuite, nous rajouterons un paramtre : la limite dusinage
suprieure. Elle permet de calculer le nombre de niveaux requis pour usiner depuis la limite
suprieure vers la limite infrieure en employant une profondeur de coupe dtermine (nous
recommandons une profondeur de 12,5 mm). Si vous ne fixez pas de limite suprieure, Catia
effectue son calcul daprs la distance entre le plan de scurit et la limite infrieure. Dans ce
cas, vous risquez dajouter un niveau dusinage Z inutile, ce qui vous fera perdre du temps.
Cliquez deux fois dans 3
une zone vide pour
valider la slection et
revenir la configuration
du balayage

Cliquez deux fois


sur Offset on
Check pour
modifier ce
dcalage (35 mm)
1
Cliquez
avec le bouton
droit sur une
zone sensitive
de lobstacle et
slectionnez
Pice(s)

Cliquez sur la
zone sensitive

2
Cliquez sur
la bride dusinage
Etant donn que le
bridage (///clamp
and spigot) est
intgr dans une
pice unique (et non
dans un assemblage
de 2 pices) vous
slectionnez
automatiquement le
///spigot si vous
slectionnez le
///clamp

5
Cliquez sur la
face suprieure de
la pice de balsa
pour dfinir la limite
dusinage suprieure

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07_My First CAM Process

7.8.3 A prsent, nous allons dfinir les autres paramtres : la pice, le plan de scurit et le fond

Cliquez sur la zone


sensitive du PLAN
DE SECURITE 1
Cliquez sur le plan
gomtrique
suprieur

Cliquez sur la zone


sensitive
INFERIEURE
2
Cliquez sur le plan
gomtrique
infrieur
Vrifiez que loption
Limite
Cliquez sur la zone 3
sensitive de la PIECE
Cliquez sur la pice
3D (vous devez
masquer la pice de
balsa)
OU
Cliquez sur le corps
de pice dans larbre
de spcifications

Cliquez deux fois dans 4


une zone vide pour
valider la slection et
revenir la configuration
du balayage

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07_My First CAM Process

7.8.4 Nous allons dlimiter un contour pour viter dusiner des surfaces de la voiture qui
concident avec les faces de la pice de balsa. En effet, ces surfaces nont pas besoin
dtre usines.

Cliquez sur la 1
zone sensitive
du contour

Cliquez sur lune 2


des lignes
dlimitant le
contour

3
Cliquez sur
licne
Propager sur
une ceinture
d'artes.

Cliquez sur Ok 4

Notez que
lesquisse du
contour est
prsent
slectionne.

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07_My First CAM Process

7.8.5 Cliquez sur le premier onglet.


Dans la page doptions qui
saffiche, cliquez sur les onglets
Stratgie dusinage, Axial et
Zone pour vrifier que les
paramtres sont appropris.

Nous recommandons
12,5 mm maximum.
Si vous utilisez des valeurs
infrieures, vous augmenterez
la dure dusinage. Cela sera
pourtant ncessaire si votre
modle comprend des pices
qui risquent de se briser
pendant lusinage.
90 degrs.
PAS DEXCEPTIONS

7.8.6 Cliquez sur le 4 onglet et vrifiez que les


vitesses davance et de broche sont
correctes.

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07_My First CAM Process

7.8.7 La dernire tape consiste dfinir la macro de garde laide du 5 onglet.


1
Cliquez sur
longlet Dernire

Slectionnez la macro de
garde en cliquant dessus

Slectionnez Suivant l'axe 3


outil dans la liste droulante.

Cliquez sur le
plan de scurit

Cliquez sur le plan


de scurit dans le
modle
7.8.8 Cliquez sur le bouton Prvisualiser en bas de la
fentre de configuration du balayage.

7.8.9 Mme si vous avez effectu les oprations appropries, vous obtenez le message
suivant. Ce message saffiche parce que vous avez dfini une prise de passe de
12,5 mm alors que le diamtre de loutil nest que de 6 mm. Comme nous avons restreint
le trajet outil pour usiner UNIQUEMENT les faces verticales sans transitions, vous navez
pas tenir compte de cet avertissement. Cliquez sur Ok pour fermer ce message.

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07_My First CAM Process

7.8.10 Cliquez sur licne Animation trajet outil

. Catia calcule le trajet outil et active

automatiquement les options danimation.

7.8.11 Cette dure permet danalyser le trajet outil


tape par tape. Cliquez sur la petite flche
noire dans le coin infrieur de licne Mode
de droulement

et slectionnez licne

Point par point

. Le nombre de squences

Animation continue

incrmenter saffiche la place de la barre


de dfilement. Tapez 10. Chaque fois que
vous activez le bouton de lecture, lanimation
du trajet outil se dplace de 10 squences

Animation squence

dans le programme. Pour passer dune


squence lautre, saisissez la valeur 1.
Cliquez sur Ok pour fermer la fentre danimation lorsque vous avez analys le trajet outil.

7.8.12 Nous avons configur lopration Vertical Face Machining Sweeping. Vous pouvez
donc cliquer sur le bouton Ok dans la fentre de configuration.
7.8.13 Vous pouvez crer une animation complte en slectionnant les 3 oprations dusinage
dans larbre de spcifications et en cliquant sur licne Animation trajet outil

dans

latelier principal.
Appuyez sur la touche
Ctrl (sur le clavier) et
cliquez sur chaque opration dusinage dans
larbre de spcifications
Cliquez sur

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07_My First CAM Process

7.9

Copie du dossier dans lequel se trouve le post-processeur sur votre


ordinateur

7.9.1 Le post-processeur est une table de rfrence spcialement conue pour le routeur
Denford NC. Catia lutilise pour crer un fichier CN Denford spcifique. Cette table
indique la vitesse et la manire daborder le point de dpart de lusinage par rapport aux
critres de la machine Denford.
7.9.2 Le dossier qui renferme ce fichier post-processeur sappelle PPPAR. Vous devez le
copier sur votre ordinateur. Il est prfrable de lenregistrer dans une arborescence
laquelle tout le monde peut accder. Lemplacement du dossier PPPAR sur le CD de
donnes est le suivant.

7.9.3 Maintenant que vous avez copi ce fichier sur votre ordinateur, vous devez dfinir son
emplacement pour que Catia puisse le trouver. Vous devez galement dfinir dautres
paramtres dusinage pour que Catia puisse les identifier.

La machine utilise

Le type de fichier CN requis

Lendroit o vous enregistrez les fichiers

Vous pouvez accder ces paramtres dusinage via loption Outils  Options.
Ensuite, slectionnez machining dans larborescence de la fentre doptions.

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07_My First CAM Process

Slectionnez
1
MACHINING dans
larborescence doptions

Slectionnez
longlet SORTIE

Slectionnez Cenit

Cliquez sur
pour indiquer le
dossier dans lequel vous avez copi
le dossier PPPAR.

NE slectionnez PAS le dossier


PPPAR. Slectionnez le dossier qui
CONTIENT le dossier PPAR

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07_My First CAM Process

Faites dfiler vers


le bas en cliquant
sur la flche

Il est indispensable
dindiquer lextension CN

Cliquez dans la zone Extension


et tapez CN

Tous les paramtres


dusinage requis sont
maintenant dfinis

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Cliquez sur
et indiquez
le rpertoire o vous allez
enregistrer les fichiers CN

Indiquez votre rpertoire de


travail pour les 3 (trajet outil,
document CN et code CN)
8

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07_My First CAM Process

7.10 Cration dun code CN dans Catia


7.10.1 Avant de crer le code CN, utilisez loption Fichier  Enregistrer tout pour vous
assurer que tous les fichiers sont actualiss sur le disque dur de votre ordinateur.

En effet, lorsque vous utilisez la fonction Gnrer du code CN en mode batch

, le

systme cre le fichier CN daprs le dernier fichier sauvegard sur votre disque dur, et
NON daprs ce que vous voyez sur lcran Catia. Par consquent, si vous nenregistrez
pas pralablement votre assemblage et les documents pices associs, le code CN sera
cr daprs le dernier enregistrement des documents. Cela prsente des risques, car ce
que vous pensez avoir cr ne sera pas conforme au rsultat lorsque le routeur Denford
NC usinera la voiture. Cela peut se traduire par des collisions indsirables entre loutil et
les brides.
UTILISEZ TOUJOURS LOPTION FICHIER  ENREGISTRER
TOUT AVANT DE CREER UN CODE CN

7.10.2 Nous pouvons prsent crer le code CN


transmettre au routeur Denford.
Cliquez sur licne Gnrer du code CN en
mode batch

. La fentre suivante saffiche.

Elle comprend 4 onglets. Dfinissez


minutieusement tous les paramtres. Dans le cas
contraire, vous risquez dobtenir un fichier
corrompu ou un code CN inexploitable.

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07_My First CAM Process

Cliquez sur le
premier onglet

Cliquez sur le programme


dusinage pour lequel vous
souhaitez crer un code CN.

Slectionnez Code CN dans la


liste droulante. Slectionnez
Par programme pour que les
3 oprations dusinage figurent
dans un seul fichier CN

Slectionnez Sauvegarder au
mme endroit que le
CATProcess. Cela permet
denregistrer le fichier CN dans
le rpertoire o se trouve le
fichier CATProcess (votre
rpertoire de travail)
Ensure that the path is not
excessively long as this will
prevent the file from being
created.
Si vous narrivez pas crer le
fichier, vous pouvez modifier le
chemin daccs au fichier de
sortie. Pour ce faire, enregistrezle sur le Bureau ou dans un
rpertoire sous la racine C:\ en
dcochant la case Sauvegarder
au mme endroit que le
CATProcess et en slectionnant
le chemin daccs

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07_My First CAM Process

Cliquez sur le
deuxime onglet

Paramtre
important : vrifiez
que vous employez les
mmes paramtres

Cliquez sur le
trosime onglet

Paramtre
important : vrifiez
que vous employez les
mmes paramtres

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07_My First CAM Process

Cliquez sur le
quatrime onglet

Slectionnez
CARPOST.PPPAR
dans la liste
droulante

Remarque : si vous ne trouvez pas le fichier CARPOST.PPPAR, slectionnez Outils 


Options  Stratgie dusinage et vrifiez que vous avez correctement indiqu le
fichier PPPAR. Pour plus dinformations, reportez-vous la section 7.9. Si tout est
conforme, slectionnez Not Specified, puis CARPOST.PPPAR nouveau.
Cliquez sur Excuter pour
gnrer le code CN.
Une fentre vide de type
DOS saffiche pendant que
le fichier est cr. Ceci est
normal. Cette opration
dure 1 2 minutes.
Lorsque lcran DOS
disparat, cliquez sur le
bouton Fermer

Le fichier du code CN est prsent enregistr dans votre rpertoire de travail (ou dans le
rpertoire dans lequel vous avez enregistr le processus Catia). Vrifiez que ce fichier a
une taille suprieure 10 Ko. Il doit avoir une taille denviron 150 Ko si vous avez
respect une prise de passe de 1 mm pendant le balayage. Dans le cas contraire,
enregistrez nouveau lassemblage et renouvelez lopration dcrite dans cette section
(7.10). Si vous nobtenez pas de rsultat, fermez et rouvrez Catia, puis renouvelez
lopration dcrite dans cette section (7.10).

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07_My First CAM Process

7.11 Cration dune opration dusinage de la partie suprieure (exercice


complmentaire)

7.11.1 Pour linstant, il nest pas ncessaire dusiner la partie suprieure de la voiture. Dans le
cadre de cette formation, il est dconseill dusiner la partie suprieure, car vous
risquez daccrotre considrablement la dure dusinage. Nous avons rajout cet
exercice pour que vous compreniez mieux les principes de la fabrication CN. Nous vous
proposons de crer une voiture avec des composants qui requirent habituellement un
usinage de la partie suprieure et de simuler cet usinage, mais sans leffectuer.
7.11.2 Commencez par crer un composant dont le ct ne peut pas tre usin. Nous allons
apporter des modifications la voiture dans le cadre du processus Catia. Notez bien que
ces modifications seront prises en compte dans le document REA F1 Training Car.CatPart.
A limage dun document produit Catia, le document qui dcrit le processus Catia ne
contient pas de donnes relatives aux pices de la voiture, la pice de balsa ou aux
brides. Il permet uniquement de faire le lien avec les documents produits qui renvoient
aux documents pices appropris.

Document CATProcess

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Document CATProduct

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Documents CATPart

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07_My First CAM Process

Pour commencer, activez llment REA F1 Training Car Part dans larbre de
spcifications du processus sous le nud ProductList.

Dveloppez le nud
ProductList
Dveloppez le noeud
Machining Assembly
Dveloppez le noeud REA
F1 Training Car
Cliquez deux fois sur
llment REA F1
Training Car pour
lactiver

Dveloppez le corps de
pice appel REAs F1
Training Car
(REAs = votre nom)

Faites dfiler vers le bas


larborescence de la pice
qui comprend tous les
composants et cliquez avec
le bouton droit sur 1mm
Finishing Edge fillet, puis
slectionnez Dfinir le
corps fonctionnel de
travail dans le menu
contextuel
Ce composant que nous
allons crer sera donc insr
avant le miroir. Il sera donc
intgr dans le miroir.

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07_My First CAM Process

Dans la zone daffichage, masquez la bride et la pice de balsa.

Cliquez avec le bouton droit de


la souris sur Type-R_Fixture
Basic et slectionnez
Masquer/Afficher dans le
menu contextuel
Renouvelez cette opration
pour llment BalsaBlock
Votre espace de travail 3D doit prsent avoir laspect suivant. Remarque : tant
donn que nous utilisons la fonction Dfinir le corps fonctionnel de travail avant la
symtrie, Catia ne fait apparatre que larborescence qui remonte jusquau composant en
surbrillance. La symtrie nest donc pas prise en compte.

Trait

Non trait

Nous pouvons prsent crer un composant dont nous pourrons usiner la partie
suprieure.

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07_My First CAM Process

Vrifiez que vous avez ouvert latelier Part Design. Si vous ne voyez pas les icnes
Extrusion, Poche, etc. droite de lcran, cela signifie que vous ntes pas dans latelier.
Dans ce cas, ouvrez latelier Part Design laide du menu Dmarrer.

Nous allons prsent crer une poche. Cliquez sur licne Poche

. La fentre

Dfinition de la poche saffiche.

Comme indiqu dans le chapitre 5, cliquez sur licne Esquisse

dans la fentre

Dfinition de la poche et slectionnez ZX plane dans larbre de spcifications ou cliquez


dessus dans lespace de travail 3D pour dfinir lorientation de lesquisse.

Tracez lesquisse suivante en

Courbe (4 points) ; cliquez avec la souris

commenant par crer une


courbe

et en la dcalant

de 6,5mm. Enfin, joignez


Droite 1

les deux extrmits avec


2 droites

Droite 1

Dcalage de 6,5 mm

Cliquez pour quitter latelier

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07_My First CAM Process

Dans la bote de dialogue Dfinition de la poche, slectionnez le type Dimension et une


profondeur de 15 mm. Vrifiez que les flches oranges sont dans le bon sens. Cliquez
sur Prvisualiser pour vrifier, puis cliquez sur Ok. La poche est cre.

Puisque nous utilisons un outil extrmit sphrique dun rayon de 3 mm, nous devons
ajouter des congs de raccordement de 3 mm dans tous les coins internes. Nous allons
donc crer des congs darte de 3 mm sur toutes les artes (coins). Cliquez sur licne
Cong darte

et slectionnez les 3 faces suivantes en cliquant dessus. Lorsque

vous slectionnez une face, toutes les artes prsentes sont automatiquement
slectionnes.

Face 1

Face 2

Face 3

Dans la bote de dialogue Dfinition du cong, dfinissez un rayon de 3 mm.


Cliquez sur Prvisualiser, puis sur Ok. Les congs darte sont crs.

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07_My First CAM Process

La voiture doit prsent ressembler ceci.

Pour achever les modifications, nous allons ajouter quelques congs darte pour
optimiser quelques artes.
Cliquez sur licne Cong darte

et slectionnez les 2 faces et les 3 artes

suivantes en cliquant dessus. Vrifiez que loption de propagation Tangence est


slectionne dans la bote de dialogue Dfinition du cong.

Arte 1
Arte 3

Face 1
Arte 2

Face 2

Dans la bote de dialogue Dfinition du cong, dfinissez un rayon de 3 mm.


Cliquez sur Prvisualiser, puis sur Ok. Les congs darte sont crs
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07_My First CAM Process

A laide du bouton
droit de la souris,
cliquez sur le noeud
Wire Guide et
slectionnez Dfinir
le corps fonctionnel
de travail dans le
menu contextuel.
Cela permet dafficher
entirement larbre de
spcifications jusquau
dernier noeud

La voiture doit prsent ressembler ceci. Il est dsormais possible de crer une
opration dusinage de la partie suprieure.

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07_My First CAM Process

7.11.3 Nous allons crer une esquisse que nous reprendrons ultrieurement dans le processus
dusinage de la partie suprieure pour dlimiter la zone usiner. Si nous ne le faisons
pas, nous allons usiner deux fois de nombreux composants, ce qui nous fera perdre du
temps. La mthode que nous employons permet de rsoudre facilement ce problme. Il
en existe dautres qui permettent doptimiser entirement le trajet outil et dempcher
quune pice soit usine deux fois. Ces mthodes nentrent pas dans le cadre de cette
formation et ne sont pas exposes.

Crez lesquisse suivante sur le plan ZX.

Les carts doivent tre


de 3,1 mm minimum

Notez bien quune dimension de 40 mm ( partir de la ligne centrale) permet de crer un


cart suprieur 3,1 mm entre la pice et le contour. Si cet cart est infrieur 3,1 mm,
certaines pices ne seront pas traites lors de lusinage. Ceci est galement valable pour les
lignes verticales. Vous devez donc les positionner de manire approprie. La valeur 3,1 mm
est calcule daprs un rayon outil de 3 mm et une tolrance dusinage de 0,1 mm.

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Ce cours a t labor par CONCENTRIC Asia Pacific. 2006

51

07_My First CAM Process

7.11.4 Avant de crer une phase dusinage, affichez nouveau la pice de balsa et le bridage
(Type-R_Fixturebasic) laide de loption Masquer/Afficher.

7.11.5 Etant donn que la pice de la voiture est le document actif, vous devez ractiver le
processus de fabrication pour en faire un document actif.Etant donn que la pice de la
voiture est le document actif, vous devez ractiver le processus de fabrication pour en
faire un document actif. Cliquez deux fois sur le nud REA F1 Manufacturing Process
pour quil devienne le document actif.

7.11.6 Ouvrez latelier Surface Machining laide du menu Dmarrer.

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52

07_My First CAM Process

7.11.7 Cration dune pice avec un assemblage Au dbut du chapitre, vous avez cr une
copie dun modle prdfini. La configuration dorigine de la phase dusinage est donc
dj faite. Dans cet exercice complmentaire, nous allons apprendre crer une phase
dusinage dans sa totalit. Nous allons commencer par crer une deuxime phase
dusinage et linsrer aprs la premire (REA F1 Side Machining Project).
1

Cliquez sur licne Phase dusinage

dans le menu gauche.

2
Cliquez sur REA F1 Side
Machining Project pour indiquer que
vous souhaitez insrer la nouvelle phase
dusinage aprs cet lment

La nouvelle phase dusinage est insre


aprs la premire.

A laide du bouton droit de la souris, cliquez sur Part Operation.2 et


slectionnez Proprits dans le menu contextuel. Dans la page
doptions Gnral, renommez la phase dusinage (REA F1 Top
Machining Project) dans la zone prvue cet effet.

Cliquez deux fois sur la nouvelle


phase dusinage. La fentre Phase
dusinage saffiche

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07_My First CAM Process

7.11.8 Configuration du projet REA F1 Top Machining Project paramtres dusinage


2
Cliquez sur
licne Usinage
3 axes

Cliquez sur
licne
Machine

Cliquez
3
sur longlet
Broche et
indiquez une
position
initiale Z de
35 mm

4
Cliquez sur longlet
Commande numrique et
modifiez les paramtres
suivants.
Post Processor
CARPOST.PPPAR
Table de mots Post
Processeur
CENIT_MILL.pptable
Type de donnes CN
ISO
Pas mini de discrtisation :
0.01mm
Vitesse max en usinage :
2250mm_mn
5
Cliquez sur licne Ok

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07_My First CAM Process

7.11.9 Configuration du projet REA F1 Top Machining Project Dfinition de lassemblage.


Pour plus dinformations, reportez-vous la section 7.4 dans le manuel de formation.
Cliquez sur licne 1
Produit ou Pice et
slectionnez un
assemblage laide de
la fentre Parcourir
Cet assemblage est le
mme que celui que
vous avez dfini lors de
la premire phase
dusinage. Il saffiche
lcran

Cliquez sur licne 2


Pice dessin et
slectionnez llment
REA F1 Training Car
(dans larbre de
spcifications ou dans
lespace 3D)

Cliquez sur licne 5


Pice dessin et
slectionnez llment
REA F1 Training Car
(dans larbre de
spcifications ou dans
lespace 3D)

Aprs lavoir
slectionn, noubliez
pas de cliquer deux fois
dans une zone vide de
lcran

Cliquez sur licne 4


Plan de scurit et
slectionnez TOP
MACHINING SAFETY PLANR
(dans larbre de
spcifications ou dans
lespace 3D).
Aprs lavoir
slectionn, noubliez
pas de cliquer deux fois
dans une zone vide de
lcran

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Cliquez sur licne 3


Brides et slectionnez
la bride dusinage
(dans larbre de
spcifications)
Aprs lavoir
slectionne, noubliez
pas de cliquer deux fois
dans une zone vide de
lcran

55

07_My First CAM Process

7.11.10 Configuration du projet REA F1 Top Machining Project Dfinition dun axe
dusinage
Pour configurer la nouvelle phase dusinage, il ne reste plus qu dfinir laxe dusinage.
Par dfaut, loutil dusinage est sur laxe Z. Nous allons donc dfinir un axe dusinage
parallle Z lors de lusinage de la partie suprieure de la voiture.

Cliquez sur licne 1


Tridre dusinage de
rfrence

Cliquez sur la zone sensitive 2


du point central, puis sur le
point central de lorigine de la
pice (vous devez lagrandir)

2b

Cliquez sur la zone sensitive sur


3
laxe Z, puis sur une arte verticale
de la pice de balsa. Cela permet de
dfinir la direction de laxe Z (donc,
laxe outil)
3b

2a

3a

Cliquez sur Ok pour valider le repre dusinage de rfrence.

La nouvelle phase dusinage est prsent entirement configure. Cliquez sur Ok


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07_My First CAM Process

7.11.11 Ajout dune phase dusinage (balayage uniquement)


Nous devons dabord ajouter un programme de fabrication.
1

Cliquez sur licne Programme de fabrication

Cliquez sur la nouvelle phase dusinage (REA F1 Top Machining

Project) dans larbre de spcifications. Un nouveau programme de


fabrication apparat sous cette phase dusinage.

3 Renommez Manufacturing Program.3 (REA F1 Top Machining


Program). Pour ce faire, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris
 Proprits  onglet Gnral.
4

Cliquez sur licne Balayage

5 Cliquez sur le nouveau programme de fabrication (REA F1 Top


Machining Program). Vous venez de crer llment Sweeping.3. La
fentre de configuration approprie saffiche.
Nous allons prsent configurer et calculer le trajet outil du balayage comme nous
lavons fait lors de lusinage des cts, sauf que le plan de scurit et le plan infrieur
seront diffrents. Notez que les plans utiliss lors de lusinage de la partie suprieure
sont verts, ce qui vous permet de mieux les identifier ( condition que vous utilisiez le
modle REA pour la pice de balsa. Nous vous conseillons vivement de lutiliser pour
tous les processus dusinage).

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07_My First CAM Process

7.11.12 Dfinition de lobstacle et du contour limite pour le nouveau balayage

3
Cliquez deux fois sur
une zone vierge dans
lcran pour confirmer la
slection et revenir dans
la fentre de
configuration du balayage

Cliquez deux fois 4


sur Surp. sur
obstacle pour
dfinir un dcalage
de 3,5 mm

Cliquez sur la
5
zone sensitive sur
le contour limitant

Cliquez sur la
bride dusinage
1
Cliquez
avec le
bouton droit
sur une zone
sensitive de
lobstacle et
slectionnez
Pice(s)

Etant donn que le


bridage (bride et
broche) est intgr
dans une pice
unique (et non dans
un assemblage de 2
pices) vous
slectionnez
automatiquement la
broche si vous
slectionnez la bride
6

Cliquez sur lune des droites qui composent lesquisse


Cliquez sur licne Propager sur une ceinture d'artes
Toutes les droites relies entre elles sont slectionnes

Cliquez sur Ok dans la barre doutils de slection des artes

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07_My First CAM Process

7.11.13 Dfinition des autres paramtres : la pice, le plan de scurit et le fond

Cliquez sur la zone


sensitive sur le
PLAN DE
1
SECURITE
Cliquez sur le plan
gomtrique
suprieur vert

Cliquez sur la zone


sensitive
INFERIEURE
2
Cliquez sur le plan
gomtrique
infrieur vert
4
Vrifiez que la case
Limite automatique
est dcoche

Cliquez sur la zone


sensitive de
la PIECE

Cliquez sur la pice


3D (vous devez
masquer la pice de
balsa)
OU
Cliquez sur le corps
de pice dans larbre
de spcifications

Cliquez deux fois sur une 5


zone vierge dans lcran
pour confirmer la slection
et revenir dans la fentre
de configuration du
balayage
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07_My First CAM Process

7.11.14 Il sagit dune opration de balayage entirement nouvelle qui ne dpend pas dun
modle prdfini. Cest pourquoi certains paramtres par dfaut sont errons et
doivent tre modifis. Cliquez sur le premier onglet.

Cliquez sur 1
la flche pour
dfinir la
direction du
trajet outil

2
Indiquez un
angle de 45 degrs
sur le plan XY
Les valeurs
admises saffichent

Vous devez les


modifier.

Les valeurs admises


saffichent

Cliquez sur
Machining Tab

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07_My First CAM Process

7.11.15 Cliquez sur le 4 onglet et vrifiez que


les vitesses davance et de broche sont
correctes.
Vous devez les
modifier.

Les valeurs admises


saffichent

7.11.16 La dernire tape consiste dfinir la macro de garde laide du 5 onglet.


Cliquez sur le
dernier onglet

2
Cliquez sur
licne Approche

3
Slectionnez
Suivant axe outil
dans la liste
droulante
Cliquez deux fois 4
sur la dimension et
remplacez-la par une
dimension de 2 mm

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07_My First CAM Process

Cliquez sur
licne Retrait

6
Slectionnez
Suivant axe outil
dans la liste
droulante
Cliquez deux fois 7
sur la dimension et
remplacez-la par une
dimension de 2 mm

Slectionnez la
macro de garde en
cliquant dessus

9
Slectionnez
Perpendiculaire au plan
de scurit dans la liste
droulante.

10
Cliquez sur
licne Plan de
scurit

10

Cliquez sur le plan


de scurit dans le
modle
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07_My First CAM Process

Cliquez sur la
macro Between
Passes Link

11

12
Slectionnez
Droit dans la liste
droulante

7.11.17 Lopration de balayage est prsent dfinie.


Cliquez sur le bouton Prvisualiser en bas de la fentre de configuration du
balayage.

Si vous avez effectu les oprations appropries, vous obtenez le message


Paramtres de balayage OK . Cliquez sur Ok pour fermer ce message.

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07_My First CAM Process

7.11.18 Cliquez sur licne Animation trajet outil

Catia calcule le trajet outil et active automatiquement les options danimation.

7.11.19 Lopration de balayage est cre. Cliquez sur Ok dans la fentre de configuration du
balayage pour valider lopration, puis fermez la fentre.
7.11.20 Enregistrez les documents laide de loption Fichier  Enregistrer tout
7.11.21 Nous pouvons prsent crer le code CN transmettre au routeur Denford. Effectuez
les oprations dcrites dans la section 7.10 pour crer ce fichier. La seule diffrence
est que vous devez crer et excuter deux programmes de fabrication. Un pour REA
F1 Side Machining Program et lautre pour REA F1 Top Machining Program.

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07_My First CAM Process

REA F1 Training Car

REA F1 Training Car


usinage des cts uniquement

REA F1 Training Car


usinage des cts uniquement
Exercice complmentaire
usinage de la partie suprieure

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Education secondaire
Objectifs du cours
Module : Mon premier dessin CATIA V5
Objectif : crer un dessin orthogonal laide de CATIA V5

Ce cours a t labor par Concentric Asia Pacific. 2006

05_My First Car Part

Mon premier dessin CATIA V5

Vous allez utiliser CATIA V5 pour dessiner la voiture SIDC laide de latelier CATIA V5
Generative Drafting. Generative Drafting fournit des outils pour crer automatiquement des
vues de dessins de modles CATIA V5 et positionner ces vues sur une feuille de dessin.

Cette section explique comment crer le dessin dune pice et dun produit.

Vous apprendrez crer (Generative) la gomtrie dune vue, les cotes et les annotations.

1/10/2006

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05_My First Car Part

8.1

Cration dun document dessin CATIA

8.1.1 Ouvrez le modle CATPart ou CATProduct que vous souhaitez utiliser pour crer le
dessin laide de loption Fichier ->Ouvrir.
Exemple : Ouvrez Step 5.16 REA F1 Concept Car.CATPart depuis le CD de donnes.

A prsent, vous pouvez ouvrir un document CATDrawing (comme modle) qui existe dj ou
en crer un (document vide).

1/10/2006

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05_My First Car Part

8.2

Ouverture dune feuille de dessin

8.2.1 Slectionnez Fichier ->Crer partir de, recherchez le dossier REA Training Data et
slectionnez le fichier Step 8.2 - A3_Starter_Sheet.CATDrawing pour crer une copie de
la feuille de dessin.

Le document CATDrawing contient une zone de titre et un limite de dessin. Il est conu pour une
projection du 3me tridre. Si vous souhaitez utiliser une feuille diffrente, vous pouvez modifier la
feuille REA ou en crer une et lenregistrer sous le nom appropri. Enregistrez votre dessin !

1/10/2006

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05_My First Car Part

Remarque : Vous pouvez galement crer un document CATDrawing vide. Slectionnez


Fichier ->Nouveau, puis Drawing dans la liste des types.
Slectionnez la taille et lorientation du dessin dans la fentre Nouveau dessin et cliquez sur OK.

Cliquez sur le triangle noir


pour ouvrir la liste
droulante et afficher
toutes les tailles

Pour modifier le document en remplaant la projection du 1er tridre par une projection du
3me tridre (ou inversement), cliquez avec le bouton droit de la souris sur Sheet dans larbre
de spcifications et slectionnez Proprits dans le menu contextuel. Choisissez la mthode de
projection approprie.

1/10/2006

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05_My First Car Part

8.3

Dfinition des vues de dessins

Nous allons dfinir les vues du dessin. La barre doutils Projections affiche la plupart des icnes
appropries.

8.4

Dfinition de la VUE DE FACE

La vue de face sert de rfrence pour crer les autres vues.


Puisque nous utilisons Generative Drafting, la vue de face doit tre directement associe une
gomtrie dans le document CATPart ou CATProduct.

8.4.1 Cliquez sur licne Vue.

de face

8.4.2 Dans la barre de menus, cliquez sur Fentre et


slectionnez le nom du document CATPart ou
CATProduct que vous souhaitez associer au
dessin.

1/10/2006

Ce cours a t labor par CONCENTRIC Asia Pacific. 2006

05_My First Car Part

Cliquez sur le plan xy pour


indiquer quil sagit du
plan de visualisation sur la
vue frontale du dessin.

Une fentre de
prvisualisation de
lorientation de la vue saffiche
dans le coin infrieur droit.

CATIA vous renvoie au dessin et la vue de face est temporairement positionne.

Si lorientation de la vue
ne convient pas, cliquez
sur les flches bleues
pour lajuster.

Lorsque lorientation est


correcte, cliquez sur
larrire-plan du dessin

1/10/2006

Ce cours a t labor par CONCENTRIC Asia Pacific. 2006

05_My First Car Part

8.5

Insertion de vues projetes

Une vue projete permet de voir une vue existante depuis le haut, le bas, la gauche et la droite.
8.5.1 Cliquez sur licne Vue projete.

Si le pointeur de la souris se trouve au-dessus de la vue de face, CATIA affiche une vue
de dessus. Si vous dplacez le pointeur par rapport la vue de face, CATIA affiche la
vue projete approprie.

Lorsque la vue projete vous convient, cliquez avec la souris.

1/10/2006

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05_My First Car Part

1/10/2006

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05_My First Car Part

Rptez cette opration avec les autres vues dont vous avez besoin.

Remarque : Vous pouvez modifier la position des vues du dessin en dplaant le cadre
en pointills vers la position approprie.

Enregistrez votre dessin !

1/10/2006

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05_My First Car Part

8.6

Cration des cotes et des annotations


Il existe plusieurs mthodes permettant de crer des cotes dans un dessin.

8.6.1 Cotes automatiques


Bien quil soit possible de crer automatiquement des cotes, il est parfois plus utile de le faire
manuellement. Actuellement, les dessins sont en train de perdre leur statut de documents
matres pour un produit ou une pice. Il est donc prfrable de fournir uniquement les
principales donnes en matire de cotes. Le projet REA illustre bien la conception dun produit
actuel. Le modle 3D fournit la dfinition principale des donnes de fabrication.

Pour gnrer les cotes automatiquement, cliquez sur licne prvue cet effet .

Les cotes

sont cres. Cliquez sur OK dans la fentre Cotes gnres.

Vous pouvez prsent dplacer les cotes en les faisant glisser vers la position approprie.
Vous pouvez supprimer les cotes inutiles.

Dans le cadre de notre exercice, cliquez sur le bouton Annuler

pour supprimer les cotes

automatiques.

1/10/2006

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10

05_My First Car Part

8.6.2 Cotes manuelles


Il existe plusieurs options permettant de crer des cotes manuellement. Elles se trouvent dans
la barre doutils Cotes.

Loption Cotes

intervient dans la plupart des dimensionnements.

Cliquez sur loption Cotes

2 Cliquez pour positionner la cote

1 Cliquez sur un objet distinct

2 Cliquez pour positionner la cote


1 Cliquez sur deux objets

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05_My First Car Part

1 Cliquez sur deux objets

2 Cliquez pour positionner


la cote

1 Cliquez sur deux objets

2 Cliquez pour positionner


la cote

Pour dfinir le diamtre dun trou, cliquez sur Cotations de diamtre.

2 Cliquez pour positionner


la cote

1 Cliquez sur un objet distinct

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05_My First Car Part

Pour remplacer une distance par un angle avant dinsrer la cote, cliquez avec le bouton
droit de la souris et slectionnez Angle dans le menu contextuel.
2

Avant de positionner une cote, cliquez avec


le bouton droit de la souris. Dans le menu
contextuel qui saffiche, slectionnez Angle.

1 Cliquez sur deux objets

3 Cliquez pour positionner


la cote

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05_My First Car Part

8.6.3 Texte
Remarque : vous pouvez ajouter du texte dans le dessin. Vous pouvez linsrer dans la vue
active, cest--dire celle qui comprend le cadre rouge (pointills). Si vous
souhaitez insrer du texte dans une vue dtermine, cliquez deux fois sur le cadre
de la vue pour lactiver.

1 Cliquez deux fois sur le cadre de


la vue pour lactiver.

Vous pouvez galement cliquer avec le


bouton droit de la souris sur la vue
dans larbre de spcifications, puis
slectionner Activer la vue dans le
menu contextuel.

BLicne Texte permet de crer des annotations simples.


Cliquez sur licne Texte.
1 Cliquez lendroit o vous
souhaitez insrer le texte.

2 Saisissez le texte

dans la zone ddition.

3 Cliquez sur Ok.

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05_My First Car Part

Vous pouvez modifier la police, la couleur, lpaisseur, le style, etc., du texte laide des barres
doutils suivantes

8.6.4 Texte flch


Si vous souhaitez insrer du texte avec une flche qui dsigne un objet, cliquez sur licne
Texte avec ligne de rappel.
2

Cliquez lendroit o
vous souhaitez insrer le

3 Saisissez le texte
et cliquez sur OK.

Cliquez lendroit
o doit se trouver la
pointe de la flche.

Remarques :

Vous pouvez diter du texte en cliquant deux fois dessus et en le modifiant dans lditeur de
texte.

Vous pouvez dplacer une annotation en cliquant dessus et en la faisant glisser.

Pour supprimer une annotation, cliquez dessus et appuyez sur la touche Suppr. Vous
pouvez galement cliquer dessus avec le bouton droit de la souris et slectionner
Supprimer.

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05_My First Car Part

8.7

Edition/modification de laffichage dune vue

Vous pouvez modifier laffichage dune gomtrie dans une vue.


Ouvrez la fentre Proprits de la vue. Pour ce faire, cliquez avec le bouton droit de la souris
sur le cadre dans la gomtrie ou cliquez sur la vue avec le bouton droit dans larbre de
spcifications et slectionnez Proprits.
1Cliquez sur licne Vue

Afficher/masquer le cadre de la vue


Verrouiller/dverrouiller la vue
pour la mettre jour
Modifier lchelle et/ou langle de la vue
Afficher les lignes masques ou non, etc.

Comment souhaitez-vous afficher les congs ?

Cliquez sur OK lorsque vous avez termin

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Ce cours a t labor par CONCENTRIC Asia Pacific. 2006

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05_My First Car Part

8.8

Title Block / Limite de dessin

Le document CATDrawing que vous avez ouvert avec loption Fichier/Crer partir de dans la
section 8.2 contient un limite de dessin and title block.
Dans ce dessin, le texte saffiche dans une vue spciale appele CALQUE DE FOND.
Pour modifier le texte, vous devez afficher la vue CALQUE DE FOND.
Pour ce faire, utilisez le menu Edition et cliquez sur Fond de
calque.
Vous pouvez alors insrer, supprimer ou modifier du texte dans
limite de dessin and title block.
Lorsque vous avez termin, affichez nouveau le calque des
vues. Slectionnez le menu Edition et cliquez sur Calque des
vues.

Remarques :

vous devez afficher le calque des vues avant denregistrer votre dessin.
Vous pouvez insrer un Limite de dessin and title block dans un dessin vierge. Pour ce
faire, passez en mode CALQUE DE FOND et cliquez sur licne Cre le cartouche
puis sur OK. Vous pouvez alors modifier le contenu du cartouche, comme indiqu cidessus.

1/10/2006

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05_My First Car Part

8.9

Autres vues

8.9.1 Vue de section

Loption Vue de section permet de crer une vue


qui en scinde une autre.

Remarque : Vrifiez que la vue que vous

11. Cliquez sur licne Vue de section.

souhaitez scinder est active

41

Dplacez la vue vers


lemplacement appropri.

21. Cliquez sur la premire section.

33. Cliquez sur la deuxime


section.

5 Cliquez pour valider et


positionner la vue.

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05_My First Car Part

8.9.2 Vues dtailles

Une vue dtaille permet de crer une vue pour


agrandir une portion dune autre vue.

Remarque : Vrifiez que la vue que vous souhaitez


scinder est active
1 Cliquez sur licne Vue de dtail.

21. Cliquez pour dfinir le centre


de la zone agrandir.

31. Dplacez la vue vers


lemplacement appropri.

41. Cliquez pour valider et


positionner la vue.

1/10/2006

Ce cours a t labor par CONCENTRIC Asia Pacific. 2006

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05_My First Car Part

8.10 Gomtrie supplmentaire


Si vous avez besoin de rajouter une gomtrie dans un dessin et quelle ne
figure pas dans le modle 3D, utilisez les options ci-dessous pour la crer. Ces
options sapparentent celles que vous utilisez dans
Sketcher

Exemple : droite et cercles


supplmentaires pour reprsenter le
sol et les roues

Remarque : la barre doutils Proprits graphiques permet de modifier la couleur, lpaisseur


et le type de ligne dune gomtrie.

1/10/2006

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20

05_My First Car Part

8.11 Enregistrement des feuilles de dessin au format PDF


Vous avez la possibilit denregistrer des feuilles de dessin dans des documents PDF pour que
les personnes qui nutilisent pas CATIA puissent les consulter.
21. Recherchez le dossier dans lequel
vous souhaitez enregistrer le document PDF.

11. Cliquez sur Fichier et


slectionnez Enregistrer sous.

33. Slectionnez pdf dans la liste droulante Enregistrer sous le type.

1/10/2006

Ce cours a t labor par CONCENTRIC Asia Pacific. 2006

21

05_My First Car Part

8.12 Impression

Vous pouvez imprimer un dessin CATIA avec les pilotes


dimpression Windows standard.
Slectionnez Fichier/Imprimer pour ouvrir la fentre Imprimer.
Utilisez les options de la fentre Imprimer pour slectionner une
imprimante, modifier la taille du papier, lorientation de limage, etc.
Le bouton Aperu permet de voir ce que vous allez imprimer
avant de lancer limpression.

1/10/2006

Ce cours a t labor par CONCENTRIC Asia Pacific. 2006

22

Education secondaire
Objectifs du cours
Module : Premires images ralistes avec Photo Studio dans
CATIA V5
Objectif : crer des images ralistes avec Photo Studio dans CATIA V5.

Ce cours a t labor par Concentric Asia Pacific. 2006

06_Creating My First Assembly

Premires images ralistes avec Photo Studio


dans CATIA V5
Photo Studio est un atelier CATIA V5 R16 qui permet de crer des images et des
animations ralistes daprs une pice Catia ou un modle de produit. Ce chapitre
dcrit galement les diffrentes techniques permettant de visualiser un modle, de
modifier les couleurs et la transparence, et dattribuer des proprits une pice.

Le chapitre 9 aborde les points suivants

1. Visualisation dun modle

Affichage en perspective

Modes de visualisation

2. Couleurs et transparence

3. Cration et application des


matriaux

4. Application dautocollants

5. Rendu dune image

1/10/2006

Environnements

Lumires

Camras

Animation

Rendu

Ce cours a t labor par CONCENTRIC Asia Pacific. 2006

06_Creating My First Assembly

9.1

Visualisation dun modle


Vous allez apprendre utiliser certaines options qui permettent de modifier laffichage
des pices et des produits Catia.
Loption de menu Affichage  Style de rendu permet de slectionner les diffrents
modes de visualisation et les options de perspective. Le menu Affichage se trouve
dans la barre de menus en haut de la fentre.

Modes de visualisation

Affichage en perspective

9.1.1

Affichage en perspective ou en parallle

1/10/2006

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9.1.2

Modes de visualisation

Vous pouvez slectionner plusieurs modes de visualisation, notamment :

La barre doutils dans la


partie infrieure permet de
changer de mode de
visualisation. Cliquez sur la
petite flche noire pour
afficher la barre doutils
daffichage. Slectionnez
licne approprie

Lorsquun
matriau nest
pas appliqu,
il est ombr
par dfaut

1/10/2006

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9.1.3

Affichage personnalis : en cliquant sur licne Personnalisation de mode de vue

vous pouvez personnaliser vos options daffichage. Par exemple, il nexiste pas daffichage
prdfini pour un matriau avec des artes. Laffichage des artes est souvent utile, car il
permet de les slectionner beaucoup plus facilement, de mme que le sommet. Vous avez
toujours la possibilit de slectionner lombrage avec artes, mais noubliez pas que vous
devez tre en mode de visualisation matriau pour pouvoir afficher les images importes
laide de Sketch Tracer. Nous allons donc personnaliser laffichage des matriaux avec artes.

Cliquez sur licne Personnalisation de mode de


vue

. La fentre suivante saffiche.

Vrifiez que loption Ombrage est active dans


la zone Maillage et slectionnez loption
Matriau.

Vrifiez que loption Artes et points est


active dans la zone Lignes et points et
slectionnez loption Toutes les artes.

1/10/2006

Cliquez sur OK

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9.2

Attribution des couleurs et de la transparence (attributs graphiques)


Vous pouvez attribuer des couleurs et/ou une transparence des objets varis sur une
pice ou dans un assemblage CATIA. En gnral, les couleurs et la transparence
permettent uniquement de renforcer la clart dun modle CAO et de faire ressortir les
paramtres de conception. Vous ne devez PAS les employer dans le modle finalis.
Notez bien que ces attributs sont associs des surfaces ombres. Si vous attribuez
un matriau un modle et que vous tes en mode de visualisation material , vous
ne pouvez donc PAS voir ces attributs (couleur/transparence). Dans ce cas, vous
devez slectionner un mode dombrage qui ne permet pas de voir le matriau (par
exemple, loption Ombrage ou Ombrage avec artes).
Il nest donc pas possible dafficher les images importes, pas plus que les images en
arrire-plan qui contribuent crer un environnement photo raliste ou les autocollants
sur la voiture.
Vous voyez donc que lattribution de couleurs et dune transparence un modle limite
les possibilits. En outre, ces attributs graphiques nont PAS de proprits
rflchissantes. Vous nobtenez donc quune finition mate. Pour pallier ces
inconvnients, la mthode recommande pour crer un produit fini color dans Photo
Studio consiste crer un matriau personnalis et lassocier au modle de voiture.
Nous traiterons cette question dans la section 9.3.
Nous allons prsent aborder deux mthodes permettant dassocier des attributs de
couleur et de transparence.

1/10/2006

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9.2.1

Mthode 1  Utilisation de la barre doutils Proprits graphiques

La barre doutils Proprits graphiques se trouve gnralement sous la barre de


menus. Si elle nest pas affiche, slectionnez Affichage  Barre doutils pour
lactiver.

Pour modifier la couleur dun objet dans CATIA V5 (objet  point droite ou surface)
1

Cliquez sur lobjet pour le slectionner

Cliquez dans la liste droulante des couleurs dans la barre doutils Proprits
graphiques

1/10/2006

Cliquez sur la couleur qui vous convient

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Lorsque vous utilisez la barre doutils Proprits graphiques, vous pouvez slectionner
une surface dans le modle 3D ou dans larbre de spcifications.

Slection dune surface dans le modle 3D  vous attribuez uniquement la


couleur la surface slectionne.

Slection dun composant (extrusion, poche, etc.) dans larbre de


spcifications  vous attribuez la couleur toutes les surfaces visibles sur le
composant slectionn. Notez toutefois que vous ne modifiez que la couleur du
composant slectionn, ce qui nest peut-tre pas ce que vous souhaitez.
Prenons lexemple suivant.

Lorsque vous ne slectionnez


que lextrusion du support de
lessieu arrire dans larbre de
spcifications et que la
couleur est remplace par du
magenta, vous obtenez le
rsultat ci-contre.
Pour modifier la couleur du support de lessieu arrire dans sa totalit, vous devez
slectionner Rear Axle Support, Rear Axle Hole et 3mm Edge fillet dans larbre de
spcifications.

1/10/2006

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9.2.2

Mthode 2  Accs aux proprits graphiques depuis le menu contextuel

A laide du bouton droit de la souris, cliquez1


sur un objet (dans larbre de spcifications ou
dans lespace 3D) et slectionnez Proprits
dans le menu contextuel

Cliquez sur longlet Graphiques. Selon lobjet sur lequel vous avez
2
cliqu avec le bouton droit, vous pouvez modifier les proprits suivantes

Couleur de remplissage/transparence (surfaces)


Couleur/type/paisseur des artes
Couleur/type/paisseur des droites
Couleur/symboles des points

Notez que si vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur le corps de
pice et que vous le modifiez, vous modifiez tous les composants qui lui
sont rattachs. En dautres termes, tous les composants sont modifis en
fonction des paramtres du corps de pice.

1/10/2006

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9.3

Matriau (attribution dun matriau existant ou cration dun matriau)

Vous pouvez tout moment attribuer les proprits dun matriau une pice. Lorsque vous
attribuez un matriau, vous modifiez laspect de la pice, mais galement ses proprits.
Maintenant que vous avez dfini les proprits du matriau, vous pouvez analyser la masse
et/ou la structure (FEA) de la pice. Dans cette section, nous allons apprendre attribuer un
matriau une pice et crer un matriau.
Notez bien quon attribue un matriau un corps principal (REA F1 Training Car), et non des
composants distincts comme les extrusions, les arbres et les congs. Pour linstant, la caisse
de la voiture est un corps de pice distinct. Vous ne pouvez donc lui attribuer quun seul
matriau. Dans un exercice complmentaire, nous verrons comment il est possible de scinder
un corps de pice en deux corps distincts. Nous pourrons ainsi ajouter des matriaux distincts
au pneu et la roue.
La voiture finalise doit avoir exactement le mme aspect que le modle Catia. Nous allons donc
crer un matriau qui a les proprits du balsa, mais lapparence dune peinture. Le CD de
donnes permet dutiliser une pice de balsa, mais celle-ci a laspect du bois proprement dit.
9.3.1

Pour attribuer un matriau une pice

1/10/2006

Cliquez sur licne Appliquer un matriau

Cliquez sur longlet appropri (ex : peinture)

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Cliquez sur le matriau appropri et faites-le glisser sur la pice (dans larbre de
spcifications ou dans lespace gomtrique 3D), puis relchez le bouton de la
souris. Notez bien que si vous le dposez sur un composant tel quun trou ou
une extrusion, le matriau est tout de mme insr dans le corps de pice.

Cliquez sur Ok pour valider et fermer la fentre.

Le matriau saffiche sous


la forme dun noeud dans
larbre de spcifications.
Si vous avez slectionn
le mode de visualisation
material,
la pice
saffiche avec le matriau

Pour modifier le matriau sur une pice, il suffit


dinsrer un autre matriau sur la pice laide dun
glisser/dposer
Pour retirer un matriau sur une pice, supprimez le
nud dans larbre de spcifications
1/10/2006

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06_Creating My First Assembly

9.3.2

Cration dune bibliothque de matriaux

Si la bibliothque standard fournie par CATIA ne comprend pas le matriau appropri, vous
pouvez en crer une. Vous pourrez alors utiliser les deux bibliothques.
Remarque : La bibliothque de matriaux fournie sur le CD de donnes contient une pice de
balsa. En ralit, vous nutiliserez pas ce matriau pour reprsenter le produit fini, puisque
vous allez le peindre. Nous allons donc crer un matriau qui a les proprits du balsa, mais
lapparence dune peinture.
Pour crer une bibliothque de matriaux, vous devez crer un document (le fichier a
lextension .CATMaterial)

Ouvrez latelier Material Library. Vous pouvez y accder laide du menu


Dmarrer.

Pour chaque
nouveau matriau,
CATIA cre un
document
CATMaterial
1
Cliquez deux fois sur
licne Nouveau matriau
pour dfinir ses proprits

1/10/2006

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06_Creating My First Assembly

9.3.3

Nous allons prsent dfinir les proprits du matriau et les caractristiques du rendu
du nouveau matriau. Ce nouveau matriau reprsentera un morceau de bois peint en
bleu brillant.

Cliquez sur longlet Proprits 2


du composant et nommez le
nouveau matriau en lui attribuant
un nom appropri.

3
Cliquez sur longlet Analyse et dfinissez les
proprits structurelles du matriau. La densit est
probablement le paramtre le plus important, car
Catia lutilise lors du calcul du poids de la voiture.
Remarque : les valeurs ne sont affiches qu titre
indicatif. Vous devez les comparer avec celles de la
pice de balsa qui vous est fournie.
Balsa Wood Block Volume = 7.084 10 4
Mesurez la masse en kilogrammes
Density = Mass (kg )

1/10/2006

Volume(m 3 )

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06_Creating My First Assembly

Cliquez sur
4
longlet Eclairage
sous longlet Rendu

Cliquez sur la petite 5


flche noire et
slectionnez la
sphre dans la liste
droulante.
6
Cliquez sur les
icnes de slection de
la couleur pour dfinir
les proprits de la
couleur de la peinture.
7
Dfinissez les
valeurs, comme indiqu
dans lillustration. Ces
valeurs permettent
dobtenir approximativement les proprits
de rendu de la peinture.
Cliquez pour
8
dfinir les proprits
du rendu du nouveau
matriau en temps rel
Left Click Ok 11
Cliquez pour dfinir le fichier 9
denvironnement pour le rendu
en temps rel Cela permet de
dfinir lenvironnement
rflchissant du matriau dans
lespace 3D.
Sur le CD de donnes, le dossier
Real Time Rendering
Environment comprend 5
environnements par dfaut (noir,
bleu, vert, rouge et jaune)
Cliquez sur Ok 10
1/10/2006

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06_Creating My First Assembly

Maintenant que vous avez cr un matriau bleu brillant dans cette bibliothque, vous allez
crer un autre matriau pour comprendre comment on ajoute une texture. Vous allez crer le
bois de balsa.
1 Cliquez sur licne Nouveau matriau

pour crer le matriau dans la

bibliothque.

Cliquez deux fois sur


2
licne Nouveau matriau
pour dfinir ses proprits

Indiquez le nom du matriau dans la3


page doptions Proprits du
composant

1/10/2006

Nouvelle famille
Renommer une
famille
Supprimer une
famille
Nouveau
matriau
Renommer un
matriau
Supprimer un
matriau

Dfinissez les proprits du


4
matriau dans la page doptions
Analyse

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06_Creating My First Assembly

5
Cliquez sur
longlet Texture dans
la page doptions
Rendu

6
Slectionnez
Image dans la liste
droulante Type

Cliquez sur
7
lellipse et, sur le CD
de donnes,
slectionnez le fichier
Balsa_Smallest pour
dfinir la texture du
matriau.
Remarque : vous
pouvez utiliser
nimporte quel fichier
image
Attribuez une
chelle de 60 U
et V

Cliquez sur Ok

Remarque : les
paramtres dclairage
par dfaut sont
corrects. Bien entendu,
vous pouvez attribuer
des paramtres de
rflexion, de
transparence, etc. un
matriau dot dune
texture

1/10/2006

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06_Creating My First Assembly

9.3.4

Modification et enregistrement dune bibliothque de matriaux


Sur le CD de donnes, la bibliothque de matriaux REA comprend galement dautres
matriaux pour revtir les roues. Vous avez la possibilit de crer vos propres matriaux.
Une bibliothque de matriaux peut comprendre plusieurs gammes de matriaux
(catgories). Cela permet de crer un ensemble structur (mtaux, plastiques, bois, etc.).
1

A prsent, renommez la gamme que vous venez de crer.

Cliquez sur licne


Renommer une
famille et indiquez
le titre de cette
famille de
matriaux.
Exemple : REA
Material Library.

Utilisez loption Fichier/Enregistrer sous pour enregistrer le nouveau document


CATMaterial dans votre rpertoire de travail et attribuez-lui un nom appropri.

Fermez ce document laide de loption Fichier/Fermer.

Remarque : Vous pouvez modifier les matriaux stocks dans la bibliothque ou en


rajouter en ouvrant ce document.

1/10/2006

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06_Creating My First Assembly

9.3.5

Importation dun matriau depuis une bibliothque


1

Cliquez sur licne Appliquer un matriau

. La bibliothque de matriaux par

dfaut de Catia saffiche.


2
Cliquez sur le
dossier et
recherchez le
rpertoire dans
lequel vous avez
enregistr la
bibliothque de
matriaux
Slectionnez-le et
cliquez sur Ouvrir

Cliquez sur licne


REA Blue Paint que
vous venez de crer.

Cliquez sur REA F1


Training Car dans
larbre de spcifications
ou dans lespace 3D
Cliquez sur Appliquer
un matriau .
Cliquez sur Ok

1/10/2006

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06_Creating My First Assembly

9.4

Attribution dun matriau plusieurs corps de pice (exercice


complmentaire)
Dans un exercice complmentaire, nous verrons comment il est possible de scinder un
corps de pice en deux corps distincts. Nous pourrons ainsi ajouter des matriaux
distincts au pneu et la roue. Cette opration permettra dassocier sparment un
matriau au corps de pice. Nous allons galement utiliser pour la premire fois
latelier Generative Shape Design pour crer une surface de coupe sans historique.

Dans une fentre distincte, ouvrons le fichier REA F1 Racing Wheel.

A laide du bouton droit de la


souris, cliquez sur un lment
REA F1 Racing Wheel dans
larbre de spcifications et
slectionnez Ouvrir dans une
nouvelle fentre dans le menu
contextuel

1/10/2006

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06_Creating My First Assembly

9.4.1

A laide du menu Dmarrer, ouvrez latelier Generative Shape Design (GSD).

9.4.2

Lorsque vous utilisez latelier Generative Shape Design, la pice doit comprendre un set
gomtrique. Elle sapparente un corps de pice, mais ne peut comprendre que des
points, des droites et des surfaces en trois dimensions. Dans latelier GSD, vous pouvez
galement crer des esquisses en deux dimensions comme celles que vous crez dans
latelier Part Design, et les intgrer dans un set gomtrique.

Remarque : vous pouvez crer des points, des


droites et des surfaces 3D dans un corps de pice,
mais seule la pice est dfinie comme pice
hybride. Nous vous conseillons vivement de ne
PAS crer de pice hybride. En revanche, vous
pouvez indiquer quune pice est hybride lorsque
vous la crez.

A laide de loption Insertion  Set gomtrique, insrez un set


gomtrique appel Geometrical Set 1.

1/10/2006

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06_Creating My First Assembly

9.4.3

Nous allons crer une surface 3D qui permettra de dtacher la roue du pneu.
1

Cliquez sur licne Esquisse

et slectionnez le plan ZX dans larbre de

spcifications pour indiquer quil sagit du plan du support de lesquisse.


2

Cliquez sur le cercle

Cliquez sur le centre

et crez un cercle centr sur le moyeu de la roue.

Notez que des contraintes


automatiques bleues saffichent
lorsque vous placez le pointeur de
la souris sur le centre de la roue

5
Tout en appuyant sur la
touche Ctrl, slectionnez le
cercle et larte interne du pneu.

1/10/2006

4
Dplacez le pointeur pour
dfinir la taille du cercle. Cliquez
pour le crer
Ne tenez pas compte des
dimensions du cercle. Nous
dfinirons les contraintes ciaprs.next

Cliquez sur licne


Contrainte et
concidence

crez une

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06_Creating My First Assembly

Cliquez sur licne

Cliquez sur licne Extrusion

pour quitter latelier .


dans latelier Generative Shape Design

et dfinissez les paramtres indiqus ci-dessous.

Cliquez sur Ok pour crer la surface. Cette


extrusion figure prsent dans larbre de
spcifications sous llment geometrical
set 1 que vous venez dinsrer.

9.4.4

Nous allons prsent crer 2 exemplaires distincts du corps de pice. Si vous crez
intgralement la roue, vous allez insrer deux corps de pice via le menu Insertion, puis
crer le pneu et la roue dans les corps distincts. Vous avez galement la possibilit de
crer une roue et un pneu dans deux documents pices distincts, puis de les assembler
sur la voiture. La deuxime mthode est vraisemblablement celle quadoptera un
professionnel. Toutefois, nous ne lemploierons pas, car le but est dapprendre utiliser
plusieurs corps dans une pice unique.

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06_Creating My First Assembly

A laide du bouton droit de la souris, cliquez sur le noeud du corps de pice


dans larbre de spcifications et slectionnez Copier dans le menu contextuel.

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le niveau pice dans larbre
de spcifications et slectionnez Collage spcial dans le menu
contextuel. Renouvelez les oprations dcrites dans cette tape pour
crer un deuxime exemplaire.

Slectionnez En tant que rsultat avec lien


et cliquez sur Ok

Renouvelez les oprations dcrites dans les


tapes 2 et 3 pour crer un deuxime
exemplaire de la roue.

Attribuez le nom REA Wheel un exemplaire


et REA Tyre lautre exemplaire.

1/10/2006

Masquez le corps de pice dorigine.

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06_Creating My First Assembly

Conseil : utilisez loption Collage spcial au lieu de loption Coller


Comme spcifi dans le document Part : permet de coller tous les
composants (extrusion, poches, etc.)

En tant que rsultat avec lien : permet uniquement de coller un solide reprsentatif de la
copie de lobjet dorigine tout en conservant un lien avec cet objet. Si vous
modifiez lobjet dorigine, vous actualisez donc automatiquement le solide

En tant que rsultat : permet uniquement de coller un solide reprsentatif de la copie de


lobjet dorigine sans lien. Si vous modifiez lobjet dorigine, le solide
ne varie pas

9.4.5

Vous allez prsent utiliser la fonction Dcoupage dans latelier Part Design pour
sparer la roue du pneu. Tout dabord, ouvrez latelier Part Design.

Indiquez que llment REA Wheel (corps de pice) est lobjet actif.

Cliquez avec le bouton


droit de la souris et
slectionnez Dfinir le
corps fonctionnel de
travail dans le menu
contextuel

1/10/2006

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06_Creating My First Assembly

Cliquez sur licne Dcoupage dans latelier Part Design.

Cliquez sur lextrusion pour indiquer quil sagit de llment sparateur et


vrifiez que les flches oranges sont orientes vers le centre de la roue.
Cela signifie que ce ct de llment de coupe est conserv. Vous
conservez donc la roue.

Cliquez sur Ok

A prsent, dfinissez llment REA Tyre (corps de pice) en indiquant quil


sagit de lobjet avec lequel vous travaillez et rptez les tapes 2 3 pour
crer le pneu. Cette fois, les flches doivent tre orientes vers lextrieur.

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06_Creating My First Assembly

9.4.6

A laide du bouton droit de la souris, cliquez sur Geometrical set 1 et


slectionnez Masquer dans le menu contextuel.

Nous allons prsent attribuer un matriau aux 2 corps. Vous pouvez utiliser la
bibliothque de matriaux standard de Catia ou celle qui figure sur le CD de donnes.
Pour plus dinformations sur lattribution dun matriau, reportez-vous la section 9.3
dans ce manuel.
1

Cliquez sur licne Appliquer un matriau

Cliquez sur le dossier pour2


indiquer lemplacement
dune autre bibliothque
de matriaux

Cliquez sur licne REA 3


Tyre Rubber.
Cliquez sur REA Tyre
(corps de pice) dans
larbre de spcifications
Cliquez sur Appliquer un
matriau .

Cliquez sur licne REA


Chroma Rubber.

Cliquez sur REA Wheel


(corps de pice) dans larbre
de spcifications
Cliquez sur Appliquer un
matriau .
Cliquez sur Ok
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06_Creating My First Assembly

Utilisez loption Fichier/Enregistrer pour enregistrer la modification

Utilisez loption Fichier/Fermer pour fermer le document REA F1 Racing

effectue sur la roue.

Wheel Part.
9.4.7

Aprs avoir ferm le document REA F1 Racing Wheel, vous constaterez que les
modifications sont automatiquement actualises dans lassemblage.

9.5

Application d'autocollants un assemblage


Un autocollant est un fichier image (jpg, bmp, tiff) associ la surface dun modle CATIA.
Vous pouvez uniquement associer un autocollant une pice dans un assemblage. Vous
devez galement slectionner le mode de visualisation material pour afficher les
autocollants, comme dans le cas des importations via Sketch Tracer dans le chapitre 5.
Vous devez ouvrir latelier Photo Studio pour pouvoir associer des autocollants au modle.

1/10/2006

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06_Creating My First Assembly

9.5.1

Nous allons prsent appliquer un autocollant au modle REA F1 Training Car.


1 Activez le niveau assemblage/pice du document pice REA F1 Training
Car en cliquant deux fois dessus dans larbre de spcifications.
Niveau
assemblage/produit
Niveau assemblage/pice
Niveau pice
2

Cliquez sur licne Autocollant

dans la barre doutils. Cette icne ne

saffiche que lorsque vous tes dans latelier Photo Studio.


4

Cliquez sur les surfaces sur


lesquelles vous souhaitez insrer
lautocollant.
Cliquez et
3
recherchez/slection
nez le fichier image
correspondant
lautocollant que
vous souhaitez
appliquer.

Les surfaces apparaissent dans la


zone de slection. Pour
dslectionner une surface, cliquez
nouveau dessus.
Lorientation initiale est dfinie par
la premire surface que vous
slectionnez. Elle est
perpendiculaire la surface au point
de slection. Il sagit de
lemplacement du pointeur de la
souris au moment o vous
slectionnez la surface
Vous pourrez ultrieurement
modifier manuellement lorientation
et la position laide de la boussole.

Utilisez les molettes pour dfinir lchelle de 5


limage, la dplacer ou la faire pivoter.
Utilisez loption Inversion U/V pour orienter
correctement limage. Cette option est
particulirement utile lorsque vous utilisez la
mme image sur les deux cts de la voiture.

1/10/2006

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06_Creating My First Assembly

Cliquez sur longlet Eclairage

9
Dfinissez les proprits de
lclairage laide des glissires et des
zones flches en indiquant les valeurs
appropries. Cliquez sur le bouton
pour dfinir la couleur de lclairage.

9.5.2

Cochez la case Utiliser


une couleur transparente
et cliquez sur la pipette
pour indiquer la couleur de
lautocollant qui doit
7
tre transparente.

Cliquez sur la partie bleue8


de lautocollant, puis
cliquez sur Ok.
Cette couleur est prsent
dfinie comme transparente

Vous venez de dfinir les paramtres de lautocollant. Cliquez sur Ok.

Llment Sticker.1 apparat dans


larbre de spcifications sous le noeud
REA F1 Training Car. Renommez cet
autocollant en lui attribuant le nom
Nose Cone Decal

1/10/2006

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06_Creating My First Assembly

9.5.3

Cliquez sur Nose Cone Decal dans larbre de spcifications. Vous constaterez que la
boussole saccroche lautocollant slectionn et prend une couleur verte dans
lespace de travail 3D. Vous pouvez prsent utiliser la boussole pour repositionner et
rorienter lautocollant sur la voiture. Vous devez utiliser la boussole comme vous lavez
fait dans le chapitre 6 lorsque vous avez positionn des pices dans un assemblage.
Pour plus dinformations sur lutilisation de la boussole, reportez-vous la section 6.4
dans ce manuel de formation.

Helpful Hint
Vous pouvez utiliser la
boussole avec plus de
prcision. Pour ce faire,
cliquez deux fois dessus pour
ouvrir la fentre Paramtres
de manipulation de la
boussole. Dans cette fentre,
vous pouvez oprer une
rotation ou une translation
par incrments par rapport
un axe.
Remarque : si vous faites
pivoter la boussole, elle tient
compte des incrments
dfinis dans les zones (sauf si
elles indiquent 0 mm et 0
degrs)
1/10/2006

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06_Creating My First Assembly

9.5.4

Lorsque la boussole est


accroche lautocollant
(boussole verte), vous pouvez
le redimensionner. Pour ce
faire, cliquez sur les coins de la
bote dencombrement et faitesles glisser.

9.5.5

Le CD de donnes contient tous les fichiers image utiliss pour crer la voiture
reprsente ci-dessous. Vous pouvez prsent personnaliser la voiture avec tous les
autocollants dont vous disposez. Commencez par copier dans votre rpertoire de travail
tous les fichiers image que vous souhaitez utiliser.

9.5.6

Noubliez pas denregistrer votre modle lorsque vous avez insr les autocollants.
Utilisez loption Fichier  Enregistrer tout.

1/10/2006

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06_Creating My First Assembly

9.6

Cration et rendu dun environnement


Nous allons prsent crer des images photo ralistes et des vidos. Dans cette
section, vous apprendrez configurer un environnement photographique en utilisant
des images darrire-plan et des sources dclairage. Ds que vous configurez un
environnement, Catia effectue le rendu des images et anime les vidos en tenant
compte des ombres, de lombrage, des reflets et des rfractions.
Vous devez ouvrir latelier Photo Studio pour pouvoir utiliser toutes les fonctions
dcrites dans cette section. Si vous ne lavez pas dj fait, ouvrez cet atelier.

Remarque : le modle dont vous souhaitez effectuer le rendu doit tre un


assemblage. Si vous souhaitez obtenir le rendu dune pice distincte, vous devez crer
un assemblage dans lequel il ny aura que cette pice.

La cration dune image calcule se droule en 5 tapes

1/10/2006

Cration dun environnement

(dans cette section)

Cration et positionnement des lumires

(section 9.7)

Cration et positionnement des camras (section 9.8)

Cration danimations (DUM Kinematics)

(section 9.9)

Rendu dune image ou dune vido

(section 9.10)

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06_Creating My First Assembly

9.6.1

Cration dun environnement


Nous allons commencer par crer un environnement. Il peut sagir dune bote
rectangulaire, dun cylindre ou dune sphre qui englobe le modle et permet dafficher
des images darrire-plan.
Utilisation
Environnement rectangulaire  objet dans une pice
Environnement cylindrique  objet pos sur le sol avec un paysage/paysage urbain.
Environnement sphrique  objet flottant, avion, aronef, etc.

Dans notre exemple, nous allons employer un environnement cylindrique. Vous pouvez
nanmoins utiliser les autres environnements.

Cliquez sur licne

Remarque :
le nouvel
environnement
cylindrique
apparat sous le
noeud
Applications
dans larbre de
spcifications

Un environnement cylindrique entoure prsent le modle. Notez bien que la partie


infrieure du cylindre reprsente le sol. Elle est aligne par rapport au plan XY de
lassemblage. Noubliez pas que, par convention, le plan XY reprsente le sol de
rfrence des modles.
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06_Creating My First Assembly

9.6.2

Comment renommer, redimensionner et repositionner un nouvel environnement


1
A laide du bouton droit de la souris,
cliquez sur Environment1 dans larbre de
spcifications et slectionnez Proprits
dans le menu contextuel.

2
Cliquez sur longlet Proprits du
composant et renommez lenvironnement.

3
Cliquez sur longlet
Dimensions et modifiez la taille
de lenvironnement.
Dfinissez un rayon de 260 mm.
Nous dfinirons manuellement la
hauteur ultrieurement

Cliquez sur longlet Position. Il 4


permet de dfinir la position de
lenvironnement par rapport
lassemblage.
Ne modifiez rien pour linstant.
Ultrieurement, nous ajusterons
la position de lenvironnement
dans lespace 3D grce la
boussole.

Cliquez sur Ok

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06_Creating My First Assembly

Comme nous lavons expliqu, vous pouvez redimensionner et repositionner un


environnement dans lespace de travail 3D.

Cliquez sur la paroi


2
infrieure et faites-la glisser vers
le haut pour la placer juste audessous de la surface infrieure
de la table tournante

REDIMENSIONNEMENT laide du 1
bouton droit de la souris, vous pouvez
cliquer sur les parois de lenvironnement et
les faire glisser pour le redimensionner.
Cette opration permet de modifier la
position de la partie infrieure et/ou
suprieure et dajuster la hauteur des parois
verticales.
Cliquez sur les parois verticales et faitesles glisser pour ajuster le rayon de
lenvironnement cylindrique.
Remarque : les environnements
cylindriques et sphriques ont des
proprits lgrement diffrentes, mais le
principe reste le mme.

3
REPOSITIONNER
LENVIRONNEMENT DANS SA
TOTALITE laide du bouton droit de
la souris, cliquez sur la boussole et faitesla glisser sur lenvironnement, puis
slectionnez lenvironnement dans larbre
de spcifications. La boussole doit
prsent safficher en vert pour indiquer
quelle est associe lenvironnement.
Vrifiez que lassemblage est activ.
Vous pouvez prsent utiliser la boussole
pour repositionner manuellement
lenvironnement. Sil vous faut davantage
de prcision, cliquez deux fois sur la
boussole pour afficher la fentre
Paramtres de manipulation de la
boussole.

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06_Creating My First Assembly

9.6.3

Association dun matriau ou dune image une paroi


Nous allons aborder 2 mthodes permettant de crer les parois dun environnement
Commenons par insrer et mettre lchelle une image sur le sol (partie infrieure).

Cliquez deux fois sur la paroi 1


infrieure dans larbre de
spcifications ou dans lespace
3D. Une fentre de proprits
saffiche

Cliquez sur longlet Texture

3
Cliquez sur et
recherchez/slectionnez
limage que vous souhaitez
associer cette paroi.
Vous trouverez le fichier
Pavement2.jpg (ainsi que
dautres fichiers) sur le
CD de donnes dans le
dossier suivant.
Copiez tous les fichiers
image que vous souhaitez
utiliser dans votre
rpertoire de travail et
slectionnez-les dans ce
rpertoire.
Utilisez les molettes
4
pour dfinir lchelle de
limage, la dplacer ou la faire
pivoter.
En ce qui concerne limage
pavement2.jpg, dfinissez une
chelle de 16 mm dans les
directions U et V
Utilisez loption Inversion U/V
pour orienter correctement
limage.

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Cliquez sur longlet Eclairage et vrifiez que les 5


ombres sont actives.

Cliquez sur Ok pour valider les proprits de la


paroi

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06_Creating My First Assembly

9.6.4

Vous pouvez galement associer un matriau une paroi (ou un plancher ou un


plafond). Cela prsente lavantage que limage sera automatiquement redimensionne
par rapport la paroi. Toutefois, vous ne pouvez le faire que si vous avez cr le
matriau daprs une image (texture). Souvenez-vous du balsa et de la peinture que
vous avez crs la section 9.3. Le balsa peut tre associ aux parois de
lenvironnement, puisquil a t cr avec une image importe. En revanche, ce nest
pas possible avec la peinture bleue, car elle na pas t importe.

Si vous essayez dappliquer un matriau sans texture une paroi denvironnement,


vous obtenez le message suivant

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06_Creating My First Assembly

Cliquez sur licne Appliquer un matriau

Cliquez sur un
2
matriau dans la
bibliothque

Slectionnez Appliquer Texture 4


3
Cliquez sur la
paroi denvironnement
laquelle vous
souhaitez appliquer la
texture.

Cliquez sur Ok.

Renouvelez les tapes 1 4 pour associer une texture aux parois suprieure
et infrieure. Vous pouvez galement insrer limage photographique dun
paysage ou dun paysage urbain laide de la mthode prcdemment
dcrite. Vous ne devez utiliser que des images de qualit.

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06_Creating My First Assembly

9.7

Cration et positionnement des lumires

9.7.1

Vous pouvez ajouter plusieurs types de lumires dans une scne. Nous en utiliserons
deux dans cette section.
Spot
Lumire ponctuelle
Lumire directionnelle
Lumire surfacique rectangulaire
Lumire surfacique circulaire
Lumire surfacique sphrique
Lumire surfacique cylindrique

9.7.2

Nous allons crer une lumire directionnelle. Cela permet de crer une source de
lumire qui provient dune direction dtermine. Elle gnre un champ de lumire
parallle dintensit constante. En gnral, on lemploie pour simuler un clairage global
comme la lumire du soleil.

Cliquez sur licne Lumire directionnelle

. La lumire est cre. Par

dfaut, la lumire est oriente vers le bas, paralllement lcran.


Vous pouvez agrandir, dplacer2
ou faire pivoter le modle pour
mieux positionner la lumire.

Cliquez sur cette poigne 3


et faites-la glisser pour
dplacer la source de
lumire

Il est souvent utile demployer


des points de vue 2D standard
pour orienter la lumire dans
lespace 3D. Cela nest valable
que pour 2 dimensions la fois.

4
Cliquez sur
cette poigne et
faites-la glisser
pour dplacer la
cible de la lumire
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06_Creating My First Assembly

9.7.3

Nous allons prsent crer un spot. Cette source met une lumire isotropique dans
une zone conique. La direction de la lumire est rgie par laxe de rvolution du cne et
par langle form par larte du cne et cet axe. Vous pouvez modifier les paramtres
du cne pour contrler la dispersion de la lumire dans lenvironnement. Il nest pas
possible de modifier la lumire directionnelle.
1

Cliquez sur licne Spot

. La lumire est cre. Par dfaut, la lumire

est oriente vers le bas, paralllement lcran.

Cliquez sur cette poigne et 2


faites-la glisser pour dplacer
la cible de la lumire

Cliquez sur cette poigne et 3


faites-la glisser pour dplacer
la source de lumire

Cliquez sur lune des 5


artes radiales et faitesla glisser pour modifier
langle du spot.

Agrandissez, dplacez et faites


pivoter le modle pour modifier
les paramtres de lclairage en
trois dimensions.

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4
Cliquez sur lune des
artes sphriques et faitesla glisser pour modifier la
longueur du spot.

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06_Creating My First Assembly

Vous pouvez remarquer quun noeud Lights apparat sous le noeud Applications dans
larbre de spcifications. Dveloppez ce nud pour afficher les deux lumires que vous
venez de crer. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur lun des noeuds. Vous
remarquerez que le menu contextuel comprend des options trs utiles.

Le menu contextuel vous


permet dactiver et de
dsactiver des lumires,
dorienter le point de vue de
lcran pour reprsenter la vue
de la lumire ou dactualiser
les lumires pour orienter le
point de vue de lcran

9.7.4

A prsent, nous allons modifier les proprits dclairage de llment Light 1.


Il est possible de modifier un grand nombre de paramtres pour rgler lclairage de
manire obtenir leffet souhait. Nous vous conseillons de faire des essais pour
apprendre les utiliser.
Vous pouvez tout moment vous rfrer laide en ligne de Catia pour en savoir plus
sur les paramtres qui ne sont pas dcrits dans cette formation.
1

A laide du bouton droit de la souris, cliquez sur Light 1 dans larbre de


spcifications et slectionnez Proprits dans le menu contextuel.

Cliquez sur longlet Proprits


du composant et renommez
Light1 en lui attribuant un nom
plus significatif.

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06_Creating My First Assembly

Lumire
directionnelle
slectionne
Cliquez sur le bouton
pour dfinir la
couleur de lclairage.
Utilisez la glissire
pour rgler lintensit
de la lumire

Dans le cas dune lumire directionnelle, vous ne


pouvez modifier que la couleur et lintensit.
Remarque : la liste droulante Type de la source vous
permet tout moment de changer de source de
lumire (spot, ponctuelle ou directionnelle)

Si vous avez slectionn


un spot, vous avez accs
des paramtres
supplmentaires.
Angle vas du cne

Lattnuation indique la
baisse dintensit lorsque
vous vous loignez de la
lumire

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06_Creating My First Assembly

Pour finir, nous allons nous intresser longlet Ombres. Il ne concerne que le rendu en
TEMPS REEL. Le rendu en temps rel est ce que vous voyez lcran. Les images calcules
et les animations que nous allons crer ultrieurement sous la forme de fichiers de sortie
seront appels rendus calculs .

Dfinissez les
paramtres dombrage.
Un accroissement du
lissage permet
dobtenir une ombre
plus raliste, mais il
augmente la dure du
traitement

Pour que lassemblage affich lcran soit plus raliste, cochez la case
Sur les environnements. Cette option vous permet galement de
positionner les sources dclairage et de dfinir lintensit de la lumire

Ombre en temps rel

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06_Creating My First Assembly

9.8

Cration et positionnement des camras

9.8.1

Il est possible de crer une image calcule en utilisant lcran comme une camra.
Vous pouvez nanmoins crer des camras spcifiques qui sont verrouilles sur un
point de vue. Elles permettent de crer en permanence des images calcules depuis
une position unique. Nous allons prsent crer une camra.
1

A laide de la souris, agrandissez, dplacez et faites pivoter le modle


pour obtenir langle photographique appropri.

Cliquez sur licne Camra

. Cette opration permet de crer une

camra. Elle saffiche dans larbre de spcifications et correspond au point


de vue actuel.

Le viseur de la camra
saffiche pour indiquer que
vous avez cr la camra.

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06_Creating My First Assembly

A prsent, faites un zoom arrire et faites pivoter lcran pour lloigner du


point de vue. Vous voyez alors la construction filaire dune pyramide blanche.

Cliquez deux fois sur la pyramide ou sur Camera 1 dans larbre de


spcifications. Le point de vue lcran est remplac par celui de la camra.

5
Cliquez deux fois
(au choix) pour rorienter
lcran par rapport au point de
vue de Camera1

9.8.2

Vrifiez les proprits de la camra en cliquant avec le bouton droit de la souris sur le
noeud correspondant dans larbre de spcifications et en slectionnant Proprits dans
le menu contextuel. Dans la page doptions Lentille, vous pouvez rgler la distance
focale de la camra et dfinir un type de lentille parallle ou en perspective. Dans la
page doptions Position, vous pouvez rgler/affiner la position et lorientation de la
camra. Vous avez galement la possibilit de renommer la camra grce longlet
Proprits du composant.

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06_Creating My First Assembly

9.9

Cration danimations

9.9.1

La cration dune table tournante dans latelier Photo Studio permet de configurer et
dexcuter rapidement la simulation dune rotation de lassemblage autour dun axe.
Vous pouvez utiliser cette simulation lorsque vous effectuez le rendu dune animation. Il
existe toutefois une restriction importante. La table tournante a pour effet de faire
pivoter la totalit de lassemblage alors que les lumires, les camras et
lenvironnement ne bougent pas. Cela prsente un inconvnient lorsque vous voulez
faire pivoter une pice de lassemblage (table tournante ou voiture) sans dplacer les
autres (miroir sur une paroi). Pour pallier cet inconvnient, vous pouvez crer et
simuler un mcanisme laide de latelier DMU Kinematic. Nous traiterons cette
question dans la section 9.11 en utilisant REA Advanced Rendering Studio.
Pour linstant, nous allons crer une table tournante dans Photo Studio en tenant
compte des restrictions.
1

Cliquez sur licne Table tournante

. Un cercle blanc reprsentant le

sens de rotation est cr et la boussole saccroche automatiquement au


centre du cercle. Vous pouvez prsent utiliser la boussole (comme vous
lavez fait pour positionner les pices dans lassemblage) pour dplacer le
cercle vers la position et lorientation de lorigine, ainsi que laxe de la table
tournante.
Dfinissez langle de
dbut et de fin pour la
simulation de la table
tournante.

Cliquez sur Ok
Vous pouvez modifier la
table tournante laide de
la fentre de proprits
prvue cet effet

La simulation de 3
la table tournante
apparat sous le
noeud Applications
dans larbre de
spcifications

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06_Creating My First Assembly

9.10 Rendu dune image ou dune vido


9.10.1 La cration dune image calcule se droule en 2 tapes La premire consiste utiliser
loption Rendu rapide

. Elle permet de crer une image partir du point de vue

affich lcran et de vrifier la prsentation de base de limage avant deffectuer un


rendu complet. La deuxime consiste configurer les paramtres de limage relle ,
puis crer limage ou la vido.
1

Cliquez sur licne Cre une mise en scne

Saisissez le nom du tournage 3

Cliquez sur longlet Image 2

Slectionnez la camra que vous allez4


utiliser
Slectionnez lenvironnement que
vous allez utiliser

Dplacez les lumires depuis la zone


7 de
slection si vous ne souhaitez pas
utiliser toutes ces lumires

Cliquez pour afficher laperu de 6


langle de la camra slectionn

Dfinissez la rsolution de limage. Plus la rsolution est


grande, plus les dtails sont nombreux.

Dfinissez le rapport 8
hauteur-largeur de
limage. Vous pouvez
choisir un rapport
prdfini dans la liste
droulante ou le
personnaliser
1/10/2006

Pour obtenir des images de grande qualit, vous devez


calculer la rsolution en tenant compte de la rsolution
dimpression maximale et dune rsolution de 300 ppp (points
par pouce). Par consquent, une impression A4 (11 8)
doit correspondre une rsolution de 3450 2475.
Dfinissez la rsolution pour une impression A4 100 ppp
(1150 825)
Notez bien que laccroissement de la rsolution augmente le
temps ncessaire pour crer le rendu

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06_Creating My First Assembly

Crez un rpertoire pour stocker les images 11


du rendu et/ou lanimation.
Indiquez le nom et le format du fichier de rendu

Indiquez si vous souhaitez obtenir le rendu de limage


10
lcran ou lenregistrer directement sur le disque (si vous avez
slectionn loption Sur disque, vous pouvez nanmoins le
voir lcran)
Pour crer une animation, vous devez enregistrer le fichier sur
le disque et slectionner le format appropri (Microsoft AVI)

Cliquez sur longlet Qualit 12

Indiquez le nombre de rflexions, 13


de rfractions et/ou de rebonds du
rayon de lumire.
Remarque : plus les chiffres sont
levs, plus vous AUGMENTEZ la
dure de traitement du rendu
14
Indiquez le niveau de prcision que vous souhaitez obtenir.
Lorsque la prcision est faible, le rendu est cr avec une trame
grossire qui amoindrit la qualit. Un niveau de prcision lev
permet dobtenir une trame de grande qualit. Noubliez pas
quun niveau de prcision lev contribue accrotre la dure de
traitement du rendu Cochez la case Anti-crnelage.

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06_Creating My First Assembly

Lanti-crnelage permet de modifier laspect des lignes pour lisser


les artes irrgulires. Dans cette optique, les pixels carrs qui
composent les lignes saffichent avec des nuances de gris ou dans
une couleur intermdiaire.

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06_Creating My First Assembly

Avec textures

Lorsque vous neffectuez pas le rendu des textures, le systme tient uniquement compte
des caractristiques dclairage du matriau et nintgre pas la texture de la paroi
denvironnement. Cette option permet dacclrer le rendu lors des tests prliminaires.
Si vous cochez la case Montrer les ombres, le rendu ne fait apparatre que les ombres
engendres par les lumires actives. Cette option permet dacclrer le rendu

Sans textures

A prsent, nous allons nous intresser longlet Animation. Il permet dindiquer la


simulation employer pour crer lanimation et ses effets (dure, squence dimages,
etc.).

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06_Creating My First Assembly

Cliquez sur longlet Animation 15

16
Slectionnez la
simulation approprie
(turntable1)

Indiquez la dure (en secondes). 17


Il sagit de la dure dune simulation
complte. En loccurrence, la table
tournante tourne 360

Indiquez la frquence (nombre dimages par 18


seconde) ou le nombre dimages (nombre total)

Remarque : Le temps de traitement dune vido augmente proportionnellement par rapport


au nombre dimages. Le lissage de lanimation est fonction de la frquence. Celle-ci ne
doit pas excder 28 images par seconde, sauf lorsque cest ncessaire. Dans la plupart
des cas, vous aurez la possibilit de rgler la dure pour contrler la vitesse de la
simulation. La vitesse dune vido standard est denviron 25  28 images par seconde.
Prenez le temps de dcouvrir les autres onglets. Noubliez pas que laide en ligne de
Catia est une source dinformations trs utile.
Cliquez sur Ok pour valider la configuration de la mise en scne.
19

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06_Creating My First Assembly

9.10.2 Configuration des performances de Catia en termes daffichage


Dans Catia, vous pouvez dfinir le degr de prcision de laffichage. Si vous
augmentez les performances de laffichage, vous augmentez dautant la prcision du
modle 3D. Toutefois, un accroissement de la prcision se traduit par une
augmentation des ressources sollicites, notamment en termes de puissance du
traitement graphique. Si vous configurez lordinateur de manire ce quil fournisse
des performances au-del de ses capacits, cela peut se traduire par des pices
masques et/ou un certain retard au niveau de laffichage lorsque vous agrandissez,
faites pivoter ou dplacez des objets.
Lorsque vous crez des rendus/animations ralistes de haute qualit, il est prfrable
daccrotre les performances suivantes laide de loption Outils  Options. En effet, les
rendus sont crs daprs les paramtres de lcran (mmoire tampon graphique). Si vos
paramtres daffichage sont mdiocres, votre rendu ne sera pas de bonne qualit.
Noubliez pas de rtablir les paramtres par dfaut aprs avoir cr des images
calcules, notamment lorsque vous constatez que laffichage est mauvais (retard au
niveau de laffichage et/ou pices/gomtrie masques).

Haute prcision : sollicite davantage de ressources


systme pour un rendu en temps rel
(zoom/rotation/dplacement)

Faible prcision : sollicite moins de ressources


systme pour un rendu en temps rel
(zoom/rotation/dplacement)
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06_Creating My First Assembly

Slectionnez Outils/Options.
REMARQUE : les valeurs par
dfaut saffichent dans la
fentre doptions ci-dessous .
Elles doivent tre rtablies
lorsque vous ne crez pas de
rendu. Cela permet
damliorer les performances
de laffichage

Choisissez un niveau de dtail statique nul 2

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Slectionnez Proportionnelle et dplacez la


3
glissire pour attribuer une prcision de 0,01 en
3D et en 2D.

4
Dplacez la glissire
Prcision des courbes pour
slectionner la valeur 0,1.

Vous constaterez que le cercle devient plus prcis


(faites un essai en dplaant les glissires vers la
valeur 1 lorsque loption Fixe est slectionne ;
prsent, observez les cercles)

Vous amliorez la prcision


des artes incurves

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06_Creating My First Assembly

Cliquez sur Ok pour valider les nouveaux paramtres et fermer la fentre.

Dans certains cas, les paramtres ne sont pas immdiatement


enregistrs. Dans ce cas, enregistrez vos travaux laide de loption
Fichier  Enregistrer tout, puis fermez la fentre. Si dautres fichiers
sont ouverts, fermez-les galement.

Rouvrez lassemblage REA F1 Training Car. Les nouveaux paramtres


sont prsent enregistrs.

9.10.3 Cration dune image calcule et/ou dune vido


Maintenant que vous avez cr une mise en scne (ou plusieurs), vous pouvez crer
limage calcule ou la vido.
1

Cliquez sur licne Rend une mise en scne


Slectionnez le tournage dont vous
souhaitez effectuer le rendu

Si le tournage comprend une simulation,


vous avez la possibilit dobtenir le rendu
dune image fixe ou de crer une vido

.
2

Cliquez sur la camra fixe ou la camra vido


pour excuter le rendu.

1/10/2006

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06_Creating My First Assembly

Remarque : Selon le degr de complexit du modle, la qualit de limage, la vitesse


et la taille de votre ordinateur, et le nombre dimages requis, la dure du traitement du
rendu peut tre considrable.
La prparation dune vido de 100 images comprenant plusieurs reflets et rfractions
peut prendre plusieurs heures.

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06_Creating My First Assembly

Limage ci-dessous a t cre laide des outils dcrits


prcdemment par lquipe des Stingers de Trinity
Grammar Victoria

Cette image a t cre avec latelier Photo


Studio dans Catia V5 par Rochelle
(Cheltenham Girls High School, NouvelleGalles-du-Sud)
Tous les modles et les images CATIA V5
figurent sur le CD de donnes. Vous pouvez
les utiliser pour crer une version
personnalise dun assemblage ou dun rendu

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06_Creating My First Assembly

9.11 Cration et rendu dune simulation DMU Kinematics (exercice


complmentaire)
9.11.1 Latelier Digital Mock Up (DMU)
Kinematics permet de crer et de
simuler un mcanisme. Par exemple, il
peut sagir dun train datterrissage
compos de plusieurs mcanismes.
Vous pouvez les simuler pour les
tester.

Cet exemple est prvu dans le CD de donnes.

Ouvrez le fichier produit Catia appel Full LG Assembly.

2
3

Dans larbre de spcifications, dveloppez le noeud Applications.


Dveloppez le noeud replay et cliquez deux fois sur Landing Gear
Operation. Le chargement dure environ 10 secondes.

Utilisez les options de lecture (Rembobiner, Lecture, Avance rapide,


etc.) pour contrler la simulation.

Cliquez sur Fermer lorsque vous avez termin.

Fermez lassemblage Landing Gear laide de loption


Fichier/Fermer.

1/10/2006

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06_Creating My First Assembly

9.11.2 Nous allons prsent crer un mcanisme DMU Kinematics et une simulation. Cela
permettra de contourner les restrictions exposes dans la section 9.10 propos de la
table tournante dans Photo Studio.
9.11.3 Le CD de donnes comprend un rendu dans lequel lenvironnement, lclairage et
langle de la camra sont prdfinis. Il vous suffit de louvrir sur le CD et dimporter
lassemblage REA F1 Training Car.
1

Ouvrez le fichier produit Catia appel REA Advanced Rendering Studio.

Slectionnez Fichier Envoyer  rpertoire pour copier tous les


fichiers associs au rendu dans votre rpertoire de travail.

Cliquez sur le bouton 3


Copier tous les fichiers

Indiquez le rpertoire dans lequel 4


vous allez copier les fichiers

Cliquez sur Ok

1/10/2006

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06_Creating My First Assembly

Maintenant que vous avez import cet assemblage du CD, fermez-le.


Ouvrez la copie.

Vous devez donc avoir le document REA F1 Training Car Assembly et


la copie de REA Advanced Rendering Studio.

Cette section est inacheve. Vous pourrez consulter les


mises jour ds quelle sera finalise.

1/10/2006

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58

Education secondaire
Objectifs du cours
Module : Que puis-je faire dautre dans CATIA V5 ?
Objectif : sexercer avec les fonctions avances de CATIA

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10_ Que puis-je faire dautre dans CATIA V5 ?

10. Que puis-je faire dautre dans CATIA V5 ?


(A peu prs tout ce que vous voulez !)

Ce document est conu pour satisfaire votre envie de connatre les fonctionnalits CATIA
avances. Il prsente brivement certaines fonctions que vous pouvez utiliser.
Certaines fonctions requirent la licence ED2 de CATIA V5.

1/10/2006

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10_ Que puis-je faire dautre dans CATIA V5 ?

10.1.

Modlisation dun personnage


Human Builder permet de crer un personnage
raliste et de le faire interagir avec dautres
gomtries CATIA.

Crez un mannequin

Indiquez le sexe, le pourcentage de population et cliquez


sur le produit CATIA auquel vous souhaitez associer le
mannequin
Utilisez les cinmatiques
inverses pour dplacer
les pices du mannequin.

Cliquez avec le bouton droit


pour changer la liaison
dplacer.

Utilisez licne Vision


1/10/2006

pour voir ce que le mannequin aperoit.


Ce cours a t labor par CONCENTRIC Asia Pacific. 2006

10_ Que puis-je faire dautre dans CATIA V5 ?

10.2.

Cinmatiques
Latelier DMU Kinematics
permet de crer des
mcanismes partir dun
assemblage de pices
CATIA V5.
Crez un assemblage. Il nest
pas ncessaire de
contraindre les pices.
Crez un mcanisme en crant une premire liaison (par

exemple, une liaison pivot entre les pices bleues et les pices
vertes).
Cliquez sur les deux
axes du pivot.
Cliquez sur les deux
faces couples.

Cliquez sur Commande en angle pour


commander le mcanisme.
Crez une autre liaison pivot entre les pices grises et bleues.
Fixez

Pour que la pointe du bras


touche la partie suprieure de
la pice verte, crez une
contrainte de concidence
dans Assembly Design.
A laide de licne

1/10/2006

la pice verte.

(dans latelier Kinematics)


Crez une liaison
point-surface
CATIA vous indique que
le mcanisme est prt.

, simulez le dplacement des liaisons.

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10_ Que puis-je faire dautre dans CATIA V5 ?

10.3 Analyse dun lment fini (analyse structurelle)


Dans Generative, lanalyse structurelle permet danalyser un
lment fini.
Il peut sagir de nimporte quelle pice, condition quelle soit
dote dun matriau.

Effectuez une analyse statique.

Bridez lextrmit de la pice pour simuler une adhsion


rigide avec un autre objet.

Insrez une charge rpartie sur lextrmit de la pice

Calculez le rsultat

Affichez les contraintes


ou les dplacements
et animez le rsultat

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10_ Que puis-je faire dautre dans CATIA V5 ?

10.4 Sheet Metal Design


Utilisez licne Esquisse pour crer la
forme de base
Utilisez licne Plaque pour crer
la premire pice de tle

Ajoutez une plaque


sur une arte
avec ou sans plis,
avec ou sans
dcalages, et
indiquez la hauteur

Vous pouvez rajouter des emboutis,

des trous et des dcoupes

4.

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et bien sr, vous pouvez plier/dplier


pice tout moment.

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la

10_ Que puis-je faire dautre dans CATIA V5 ?

10.5 Automatisation et ajout de fonctions dans CATIA V5


Catia permet dutiliser de nombreuses fonctions pour automatiser les tches rptitives et pour
automatiser la rutilisation des gomtries. Il sagit notamment :
Paramtres et formules
Exemple : obtenir une dimension gale une autre dans une esquisse
ou obtenir une relation plus complexe
en rajoutant une formule laide de
lditeur de formules

Tables de paramtrage :
Une table de paramtrage permet dinsrer les valeurs possibles dans une feuille de
calcul, puis de passer dune srie de paramtres une autre.

Mme pice CATIA. Paramtres rgis par la


table de paramtrage

Macro et programmes :
Vous pouvez galement crire une macro pour
rajouter des fonctions et des paramtres
dautomatisation dans CATIA

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