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AION Free-to-play

Note de Mise jour 3.0


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Sommaire
Environnement ................................................................................................................................. 2 Sarpan ........................................................................................................................................... 2 Tiamaranta .................................................................................................................................... 2 Instances........................................................................................................................................... 4 Tahmes.......................................................................................................................................... 4 La Base de Rentus .......................................................................................................................... 4 La Fort de Ladis/Le Manoir de Dorgel........................................................................................... 5 La Forteresse cleste d'Aturam...................................................................................................... 5 Le Repaire du Matre des Sables .................................................................................................... 6 Dredgion de Terath........................................................................................................................ 6 Logement .......................................................................................................................................... 9 Comptences .................................................................................................................................. 17 Personnage ..................................................................................................................................... 22 Objets ............................................................................................................................................. 23 PNJ.................................................................................................................................................. 28 Qutes ............................................................................................................................................ 29 Interface ......................................................................................................................................... 32 Graphismes..................................................................................................................................... 34 Abysses ........................................................................................................................................... 34 Siges.............................................................................................................................................. 35

Environnement
1. Les Daevas des lysens et des Asmodiens dcouvrent des contres en Balaura jusque l inconnues.

Sarpan
Suite au grand cataclysme, de nombreux Daevas, soldats de la Lance de Siel et Humains en Balaura se Page | 2 retrouvrent dans une nouvelle contre. Ils sy sont cachs des Balaurs et ont longtemps err avant de finir par rejoindre Sarpan, des terres dsertiques dont les Balaurs exploitaient les ressources de Drana. Ils essayrent alors de vivre tranquillement et cachs dans leur nouvelle base, Kamar. Mais ils se sont vite attir les foudres de Tiamat et ils ont t contraints de retourner en Balaura, jusquau jour o Kahrun a fait son apparition. Avec ses pouvoirs mystiques, il a men les fugitifs, leur apportant une nouvelle force. Ils se sont baptiss les Rians et sont retourns dans leur nouvelle patrie. Grce au Drana, ils ont obtenu leur tour de grands pouvoirs. Ils nont plus d fuir mais ont lutt contre les Balaurs quils ont pu rapidement chasss hors de Sarpan. Ils sont finalement parvenus reconqurir Kamar et en faire une grande cit. Mais la paix tait loin davoir t trouve : les constantes incursions du Dredgion, les lgions de Tiamat, les puissants Sapiens et les forces de Tiamat lui-mme, qui semblaient presque inpuisables, tout cela faisait que le continent tait toujours deux doigts dtre englouti par ces forces.

Tiamaranta
Les paysages de Tiamaranta sont le portrait des caractristiques de Tiamat, le pays est la forteresse des Balaurs et de leur matre. La rgion est partage en quatre grandes zones : les Terres de la Faille, de la Gravitation, de la Colre et de la Ptrification. Chacune de ces rgions compte une source dnergie protge par les vassaux de Tiamat. Au centre slve une tour gante, relie directement la forteresse de Tiamat, appele lil de Tiamaranta. Cependant, la force de Kahrun stend dans de nombreuses zones, les rendant neutres. Mais lil de Tiamaranta et les rgions occupes par les Balaurs sont des zones de guerre dans lesquelles saffrontent lysens et Asmodiens.

2.

Dans les nouvelles rgions, Sarpan et Tiamaranta, des zones de qutes groupes et des boss ont t intgrs.

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3.

Dans lil de Tiamarata , aucun Kisk ne peut tre rig. Se connecter et se dconnecter dans ces zones transporte automatiquement le personnage au point de liaison ou au Kisk.

4.

Il est prvu qu lavenir, les joueurs pourront se retrouver leur position de sortie, tant quils se reconnectent aprs un certain temps. Dans certaines rgions dInggison et de Gelkmaros, les kisks ne peuvent pas tre rigs. Se connecter et se dconnecter dans ces zones transporte automatiquement le personnage au point de liaison.

5. 6. 7. 8. 9.

Lerreur suivante nous est connue : se dconnecter dans la forteresse dInggison transporte le personnage au point de liaison. En attendant quelle soit rsolue, nous demandons aux joueurs de la prendre en compte lorsquils se dconnectent depuis la forteresse d Inggison. lintrieur de la Grotte de Padmarashka , certains paysages ont t modifis. Certaines zones de la rgion du champ de bataille de Gelkmaros ont t modifies. Dans le Temple dUdas , certains sites ont t modifis. Dans le Procs de Kromde , certains sites ont t modifis. Des rgions neutres, dans lesquels le JcJ nest pas possible, ont t insres dans les nouvelles comme dans les anciennes rgions. Dans les rgions neutres, le JcJ entre Asmodiens et lysens est impossible Les exceptions sont le JcJ dans quelques zones des rgions neutres via loption Duel Les options comme changer, se grouper, visiter les magasins privs ou suivre un personnage de lautre faction ne sont pas possibles. Ds quun joueur entre dans une rgion neutre, un symbole apparat au-dessus de son radar et lui indique si le JcJ est possible ou non.

Instances
1. Sept nouvelles instances diffrentes vous attendent : Sept nouvelles instances ayant chacune son propre concept de jeu ; il est temps de repartir laventure avec un groupe expriment pour affronter de nouveaux boss, laborer de nouvelles stratgies et vivre des histoires passionnantes ! Page | 4

Tahmes
Autrefois, Tiamat a enferm le dragon Raksha et ses compagnons rebelles au plus profond dun tombeau . Mais voyant que les Daevas des lysens et des Asmodiens salliaient aux Rians, Tiamat a senti quun danger se prparait et il a commenc un rituel de rsurrection dans le but de lancer Raksha contre les Rians. Ceux-ci ont eut vent des plans de Tiamat et ont envoy des troupes pour dcouvrir o Tiamat cache Raksha. Aprs avoir trouv lentre de la crypte, il leur faut tenter darrter dune manire ou dune autre le rituel

Asmodiens et lysens peuvent entrer dans cette instance en prenant la Porte de Tahmes qui se trouve en Sarpan, dans la zone de Satrakand. Niveau 56 60 Rechargement 6h Joueurs 6 Qute dentre Aucune

La Base de Rentus
Les Rians avaient construit entre Sarpan et Tiamaranta une forteresse secrte depuis laquelle ils voulaient lancer une attaque surprise contre les troupes de Tiamat. Ils y ont entran de nouveaux guerriers, forg des armes et des armures, et ils se sont rassembls petit petit directement derrire les lignes des Balaurs pour la grande attaque. Mais Merops, un de leurs gnraux, les a trahis, si bien que Vasharti, le gnral de brigade des Balaurs, a pris les devants et sest empar de la forteresse : les troupes de Tiamat se sont faufiles travers une faille menant directement dans la forteresse. Seuls quelques Rians ont russi fuir et rapporter le rcit de cette trahison. Cest dsormais une alliance de Daevas de librer la base, entre-temps bien garde par les Balaurs.

Asmodiens et lysens peuvent entrer dans cette instance en prenant le chemin vers la base de Rentus qui se trouve dans le camp dentranement de la cavalerie des Balaurs . Niveau 59 et plus Rechargement 12h Joueurs 6 Qute dentre Aucune Page | 5

La Fort de Ladis/Le Manoir de Dorgel


La fort de Ladis est lun des berceaux des esprits. Ils y vivent depuis la nuit des temps et leurs forces et leur nergie y sont les plus puissantes, si puissantes que tous ne sont pas capables dy entrer. Une sorcire rianne du nom de Davlin sy est rendue pour tudier les profondeurs de la fort. Elle y a rig un logement et un laboratoire dans lesquels elle pouvait agir sa guise, protge par un golem. Mais Zadra voulait sapproprier la force des esprits et du golem de Davlin pour les combiner et en faire un tre encore plus puissant. Elle retient maintenant Davlin prisonnire, qui a vite t signale disparue. Ses amis demandent dsormais aux Daevas lysens et asmodiens de partir sa recherche et de laider si ncessaire .

Asmodiens et lysens peuvent entrer dans cette instance en prenant l Entre la Fort de Ladis/Entre au Manoir de Dorgel qui se trouve dans la Fort de Ladis. Instance Fort de Ladis Manoir de Dorgel Niveau 57 et plus 57 et plus Rechargement 22h 22h Joueurs 12 12 Qute dentre Aucune Aucune

La Forteresse cleste d'Aturam


Les Balaurs disposent en Tiamaranta de troupes ariennes puissantes leur permettant dattaquer les forteresses des Asmodiens et des lysens, ou de se dfendre contre les flottes assaillantes. Leur base est la forteresse cleste dAturam, o les troupes des Balaurs sont formes et ravitailles. Il sagit dune le qui flotte directement au -dessus de Sarpan. Les Rians savent quils ne sont pas actuellement en mesure de venir bout des troupes qui y sont stationnes. Cest pourquoi ils demandent aux Asmodiens et aux lysens de les aider infiltrer la forteresse pour laffaiblir de lintrieur :

Asmodiens et lysens peuvent parler Silion pour pouvoir entrer dans cette instance. Il se trouve dans le village de Galdar ; pour qu la fin de linstance un boss soit galement prsent, les joueurs doivent accepter, avant leur premire entre dans linstance, la qute du PNJ Hariken. Niveau 55 60 Rechargement 22h Joueurs 1 Qute dentre Aucune Page | 6

Le Repaire du Matre des Sables


Tiamat avait fait produire une caisse de Dratamine hautement enrichie quil avait cach profondment dans une faille terrestre. Lorsquil envoya un groupe de soldats la chercher, la Dratamine avait dj t mange par les insectes qui y vivaient et ceux-ci staient transform en monstres gants . La troupe de Tiamat leur tait infrieure et fut rapidement vaincue. Les insectes vainqueurs sapproprirent alors le savoir, lintelligence et la langue de leurs victimes pour devenir encore plus puissants et dangereux. Leur meneur est le Matre des Sables, qui est n du chef de la troupe de Tiamat. prsent, les Daevas devront faire face ces monstres pour atteindre leur chef.

Asmodiens et lysens peuvent entrer dans cette instance en prenant l Entre du repaire du Matre des Sables qui se trouve dans la rgion Confins de Sabla du Sarpan. Niveau Rechargement Joueurs Qute dentre 57 60 22h 24 Aucune

Dredgion de Terath
L'alliance Reian-Elysen-Asmodien est un vritable problme pour Tiamat. Les Coeurs sont de plus en plus souvent perdus Tiamaranta, des mesures extrmes ont t prises, le Dredgion de Terath a t envoy. Il est clair que les Daevas n'ont aucune chance contre la puissance du vaisseau, nanmoins ils peuvent l'infiltrer et le neutraliser de l'intrieur. Leurs ordres sont d'infiltrer le Dredgion et d'annihiler toute opposition qu'ils peuvent rencontrer. Les Reians se sont aperus que les Elysens et les Asmodiens se battaient lorsqu'ils taient dans le Dredgion, devant l'importance de la neutralisation du Dredgion ils dcidrent de passer outre et de ne pas intervenir dans le conflit entre les deux races bord.

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N'importe quel personnage de niveau 56-60 peut entrer dans le Dredgion, il n'y a pas de prrequis de qutes. C'est une instance PvPvE o les Elysens et les Asmodiens peuvent entrer en mme temps. Le Dredgion de Terath est accessible seulement pendant 3 priodes spcifiques chaque jour. Quand l'instance devient accessible, une icne apparait en bas droit de l'cran. L'entre se fait via le bouton ou en allant parler au PNJ dans la forteresse de Rancora Tiamaranta. Pnj Elysen : Rokus Pnj Asmodien: Alluna Le cooldown de linstance est de 2h.

Le trsor de Satra
Les agents Reian, dans une opration secrte dont le but tait de retrouver les reliques de Siel ont dcouvert la localisation du trsor de la lgion de Satra et tout son butin de guerre. Les agents ont inform Adella, le gouverneur Reian de l'expdition de Tiamaranta. Elle rendit prioritaire la saisie du butin de guerre de la lgion de Satra. Ne pouvant mobiliser une arme et suite lchec des agents, Adella a du qurir l'aide des commandants Elysens et Asmodiens pour qu'ils mobilisent leur plus puissant Daevas pour l'aider dans l'opration de rcupration du trsor.

Le trsor de Satra a deux niveaux de difficult, un normal et un difficile. L'accs se fait via les failles prsentes au fond des Curs Tiamaranta dpendamment de la race qui occupe celui-ci. Comment accder aux diffrentes versions de l'instance : - la version normale est accessible via le "passage instable" qui apparait dans un cur occup par votre faction - la version difficile est accessible lorsqu'une race contrle au moins deux curs et se fait via "le tunnel nglig de maintenance" dans lil de Tiamaranta. Seul le chef de groupe peut choisir la difficult de l'instance, les autres membres du groupe peuvent seulement utiliser l'entre correspondant la difficult slectionne.

L'instance est accessible 6 personnes maximum, pour les niveaux 56 60. Le temps de recharge de l'instance est de 22h. 1. Linstance Brise-cume est une instance partage entre une partie solo et une partie parcourir en groupe : - la Cabine du Brise-cume , une instance solo, a t intgre ; - vous ne pouvez entrer dans la Cabine du Brise-cume que par le niveau intermdiaire ; - le Brise-cume a dsormais t intgr comme instance de groupe ; - vous ne pouvez y entrer que par les niveaux infrieur et suprieur ; - les instances du Brise-cume, spares les unes des autres, ont un temps de rechargement diffrent. Le niveau minimum ncessaire pour pouvoir entrer dans l Abme de Taloc est pass 60. Le temps dattente gnral pour pouvoir accder l Abme de Taloc est dsormais de 22 heures. Les personnages de niveau 56 et plus qui se sont inscrits pour le Colise de l'Ordalie pourront dsormais sentraner avec des adversaires de niveau 56 60. Lamlioration de revitalisation dont bnficie un personnage aprs sa rsurrection dans la 3e Ordalie variera dsormais en fonction de la place du joueur dans le classement. Le Dojo de la Discipline et l Arne de la Discipline se terminent dsormais automatiquement ds que lcart entre les points des joueurs dpasse les 1 500. e e Lamlioration accorde au 2 joueur du classement pendant la 3 manche dans le Dojo de la Discipline et l Arne de la Discipline a t supprime. Le nombre maximal de points que peut recevoir un joueur dans le Dojo de la Discipline et l Arne de la Discipline a augment. Les endroits et le moment o rapparaissent les Reliques bnites dans le Dojo de la Discipline et l Arne de la Discipline ont t modifis. Il nest plus possible dans le Dojo du Chaos et l Arne du Chaos de reconnatre la race de son adversaire la couleur de fond de linfobulle . Le nom du personnage des joueurs qui avaient activ loption Refuser la consultation des dtails tait quand mme affich dans loption Dtails du Dojo de la Discipline et de l Arne de la Discipline . Cette erreur a t corrige. Dorakiki l'Audacieux apparat dsormais seul dans le Temple de Beshmundir . La Pierre tombale de renouveau et la Pierre lmentaire de ranimation ne peuvent plus tre utiliss pour revenir la vie dans le Dredgion . Les barres dtat des membres dun groupe taient affiches comme tant dsactives ds que ceuxci entraient dans linstance Ordalie empyrenne . Cette erreur a t corrige. Les canons ardents multiples ne peuvent plus tre utiliss dans linstance Colise de l'Ordalie . Les comptences du Matre forgeron Debilkarim dans le Temple d'Udas infrieur ntaient pas utilises correctement dans certaines zones. Lerreur a t corrige. Le bug qui faisait que les patrouilleurs d'Udas rapparaissaient dans le Temple d'Udas infrieur mme aprs avoir t tus a t corrig.

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Logement
1. Deux nouvelles zones rsidentielles, Oriel et Pernon, ont t intgres.

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<Oriel (lysens)>

<Pernon (Asmodiens)> 2. Heiron et Inggison (lysens), 15 habitations ont t intgres. Type Classe A Classe B Classe C Nombre 2 9 4 Beluslan et Gelkmaros (Asmodiens), 15 habitations ont t intgres. Type Classe A Classe B Classe C Nombre 2 9 4 Dans les nouvelles zones rsidentielles dOriel et de Pernon, 500 habitations de classe C S ont t intgres. Type Classe S Classe A Classe B Classe C Nombre 4 123 139 234

3.

4.

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4 maisons de classe S

123 maisons de classe A

139 maisons de classe B -

234 maisons de classe C

partir du niveau 21, les joueurs peuvent accepter de mener une qute dont la rcompense est un studio. [Pr-qute Un toit pour chaque Daeva ] Race lysens Asmodiens Niveau 21 21 Lieu Tlporteur dOriel Tlporteur de Pernon PNJ Izunius Haretion

[Qute finale pour recevoir un studio] Race lysens Asmodiens Niveau 21 21 Intitul de la qute Un toit pour chaque Daeva Un toit pour chaque Daeva PNJ Ceraeno Asnin

Les joueurs pourront acheter aux enchres des maisons de classe C S.

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Fentre de la vente aux enchres des maisons Les studios ont une entre commune, l Entre aux studios Oriel (lysens) et Pernon (Asmodiens). Les joueurs entrent dans les maisons des classes C S par la porte de celles-ci. Les joueurs qui possdent leur propre maison peuvent utiliser la comptence Retour au foyer pour sy rendre. En terminant la qute Un toit pour chaque Daeva , ils recevront en rcompense le livre de comptence Retour au foyer . Les joueurs peuvent suivre lavancement dune vente grce des panneaux . Il y a un niveau minimum avoir atteint qui dpend de la classe et de la zone rsidentielle o sont situes les maisons. Les personnages dont le niveau est infrieur ne pourront pas participer la vente aux enchres. Type Niveau minimum ncessaire pour enchrir Type Niveau minimum ncessaire pour enchrir Classe S 50 lysens Heiron 40 Inggison 50 Classe A 40 Classe B 30 Classe C 21

Asmodiens Beluslan Gelkmaros 40 50

Du lundi minuit au dimanche midi, votre offre peut tre dpose pour la vente aux enchres dune maison via le commissaire-priseur, le majordome ou un panneau. La fin des enchres est fixe au dimanche midi. Si une offre est faites moins de cinq minutes avant la clture de la vente, celle-ci pourra tre prolonge de jusqu 30 minutes . Ds la fin des enchres, le personnage qui a fait la meilleure offre obtient la maison. Les joueurs peuvent mettre aux enchres leur maison du lundi minuit au vendredi minuit, en

passant par le commissaire-priseur, le majordome ou un panneau. un changement de propritaire, tous les personnages de lancien propritaire sortiront devant la maison. Un personnage ne peut pas enchrir en mme temps sur deux maisons diffrentes. Les personnages qui sont dj propritaires peuvent participer dautres ventes aux enchres pour acqurir une nouvelle maison. Ds quun personnage a achet une nouvelle maison, commence un dlai de deux semaines pendant lequel les options de la nouvelle maison ne peuvent tre utilises. Ce dlai se terminera automatiquement si le propritaire parvient vendre son ancienne maison un autre joueur. Les options de la nouvelle maison seront alors actives. Si lancienne maison nest pas vendue un autre joueur endans les deux semaines, le personnage perdra ses droits de propritaire et la maison sera automatiquement mise en vente. Dans ce cas, une partie du prix de la maison reviendra au propritaire et le dlai sur la nouvelle maison prendra fin. Si un personnage met toutes ses maisons aux enchres et quil nen possde donc plus, il pourra rcuprer un studio auprs du PNJ responsable des studios de son camp. lysen Parrine Asmodien Sarrik Page | 12

Responsable des studios -

Tout propritaire doit sacquitter de frais dentretien hebdomadaires. Sils ne sont pas pays, celui-ci recevra un premier rappel de paiement puis un deuxime. Si aprs deux semaines, le solde na pas t rgl, le propritaire se verra retirer ses droits et sa maison sera mise aux enchres. Une partie du prix de la maison lui sera reverse.

5.

Dans sa propre maison, il existe deux modes damnagement dont les options permettent damnager lintrieur et lextrieur de sa proprit :

Mode amnagement dintrieur

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Mode amnagement dextrieur un symbole en bas droite de lcran permet aux joueurs dactiver le mode amnagement ; en mode amnagement dintrieur, les joueurs peuvent dcorer les murs intrieurs, le sol et placer du mobilier; Type Objets damnagement intrieur Objets damnagement extrieur Florefoyers & Floreconvives Classe S 60 Classe A 40 Classe B 30 Classe C 20 Immeuble 10

12 6

8 5

6 4

4 3

0 2

en mode amnagement dextrieur, le toit, les murs extrieurs, les chssis, les portes, le jardin, les cltures peuvent tre amnags et des objets damnagement placs ; les joueurs peuvent se procurer des objets damnagement intrieur et extrieur auprs des marchands dobjets damnagement, du gestionnaire dimmeubles ou du marchand de meubles. Vous trouverez les PNJ dans le village ; Marchandises Toit, murs extrieurs, chssis, cltures Sols et tapis Meubles, dcoration de jardin, dcorations spciales, etc. Contrat de service avec un colporteur, un grant dentrept, etc. Florefoyer de bndiction, Floreconvive damiti, etc. Floreconvive d'amiti

Marchand Marchand de matriel extrieur Marchand de matriel intrieur Marchand de meubles Gestionnaire dimmeubles Marchand de Florefoyer & Floreconvive Marchand de mdaille de lAmiti -

les joueurs peuvent acqurir des objets dco ratifs au look particulier grce lartisanat, lextraction, lachat auprs de marchands ou les butins ;

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Objets damnagement (fabriqu) -

Objets damnagement (rcolt)

dans certaines instances, les joueurs trouveront des objets damnagement sur les dpouilles des boss ; grce aux botes de recyclage du village de la Fontaine dargent dOriel ou du village du Square de la fontaine de Pernon, les joueurs peuvent recevoir du papier peint, des Floreconvives, etc. ; dans Oriel et Pernon, des marchands de la troupe des Shugos ambulants passent en 8 endroits certaines heures. Ces PNJ vendent des objets damnagement intrieur et confient des qutes en rcompense desquelles vous pourrez recevoir des objets dinstallation ; dans Oriel et Pernon, des monstres apparaissent en 4 endroits diffrents des heures dfinies. Ceux-ci peuvent transporter des objets damnagement intrieur ; certains objets peuvent produire dautres objets aprs avoir t installs ou possdent des options supplmentaires ; les Florefoyers et Floreconvives peuvent tre placs dans sa proprit et utilis laide dengrais ; les joueurs peuvent sen procurer auprs de leur responsable des studios ; lutilisation des Florefoyers et Floreconvives peut apporter diffrents objets et des options supplmentaires ; en installant des meubles de rangement dans leur maison, les joueurs pourront entreposer plus dobjets ;

<Meuble de rangement>

en installant des objets spciaux dans leur maison, les joueurs pourront utiliser lentrept ou le commerce de marchandises.

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[Contrat de service]

6.

Les joueurs peuvent modifier lapparence de leur maison en en changeant la faade . Il existe trois apparences diffrentes pour les maisons de la classe C et deux pour les maisons de classe B. Aucune faade nest disponible pour les classes A et S pour le moment, mais elles sont prvues. Type Apparence

Classe C

<Proprit C01>

<Proprit C02>

<Proprit C03>

Classe B

<Proprit B01>

<Proprit B02>

7.

Les propritaires peuvent placer un panneau dinformation et fixer les droits dentre dans les options de la maison.

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8.

Les propritaires peuvent bannir des visiteurs de leur maison via leur majordome.

9.

Un propritaire peut se rendre dans la maison de ses amis grce au Cristal des autorisations : le Cristal des autorisations est utilisable dans les studios et les maisons de toute classe ; les joueurs peuvent sen servir pour se tlporter jusque dans la maison de leurs amis aprs lavoir slectionne ; dans la liste du Cristal des autorisations, les joueurs pourront voir ladresse de leurs amis et leur autorisation entrer ; les joueurs ne peuvent pas se tlporter dans une maison marque comme tant ferme .

Comptences
1. Avec laugmentation du niveau maximum 60, de nouvelles comptences ont t intgres : de plus, des comptences existantes ont t adaptes ; les joueurs recevront les nouvelles comptences respectivement dans le Salle des Protecteurs/ Acadmie de Kaisinel Sanctum (lysens) et dans lAssemble Asmodienne/Couvent de Marchutan Pandaemonium (Asmodiens). Page | 17

2.

Nouvelles comptences intgres pour les niveaux 56 et plus : Niveau 56 57 Comptence Enchanement corporel I Description

Classe

2 activations rptes Inflige des dgts physiques la cible Renvoie pendant 15 secondes 70 points de dgts Armure d'attrition I lattaquant et absorbe 100 points de dgts Comptence de Stigma Anti-tournoiement I Augmente la parade de 200 points pendant 30 secondes Impact d'nergie I Inflige des dgts physiques la cible Contre-drain I Onde d'puisement I Inflige des dgts physiques la cible aprs une parade russie et absorbe 150 % des dgts Comptence de Stigma, 3 activations rptes Cause des dgts physiques lentour du joueur et absorbe 20 % des dgts Comptence de Stigma

58

59 Gladiateur 60

60

60

56

57

58 Templier

59 60

Cause des dgts lentour du joueur ; 20 % des dgts sont absorbs comme PV (comptence apprise automatiquement avec lapprentissage de Onde d'puisement I ) 3 activations rptes Choc de bouclier I Frappe la cible avec le bouclier et lui inflige des dgts physiques Aprs une parade russie, pendant 10 secondes, lattaque Bouclier courageux physique sera augmente de 20 %, le taux de dgts I physiques critiques de 100 points et la prcision de 200 Comptence de Stigma Augmente la parade de 1 000 points, la dfense physique de 15 %, et la rsistance ltourdissement, au recul, aux Esprit ttu I tournoiements, au trbuchement et limmobilisation dans les airs de 1 000 points ; augmente la rsistance contre limmobilisation et le ralentissement de 1 000 points et le pouvoir de compensation magique de 700 Cre au-dessus dun membre du groupe un bouclier qui tient Armure de pendant 10 secondes et absorbe 100 % de maximum 5 000 protection I points de dgts (uniquement pour les membres du groupe) Inflige des dgts physiques ladversaire se trouvant entre pe de tempte I vous et la cible, et le fait trbucher Comptence de Stigma Portail illusoire I

Onde de renouveau I

60

Attire jusqu trois adversaires soi et augmente leur hostilit ; la vitesse de dplacement de la cible est rduite

pendant 10 secondes 56 57 58 Rdeur 59 60 Pendant 5 secondes, le temps de construction de tous les piges est rduit de 100 % Tir de Sourcevenin Inflige des dgts physiques la cible et, si elle a dj t I empoisonne, des dgts supplmentaires Comptence de Stigma Pige d'entrave Pose un pige qui inflige une immobilisation dans les airs la arienne I cible et aux adversaires alentour Tir de sangsue Inflige des dgts physiques la cible et absorbe 50 % des mana I dgts qui sont convertis en mana Doigts de fe I 3 activations rptes Inflige ladversaire entre vous et la cible des dgts physiques avec une faible chance dtourdir la cible Comptence de Stigma Inflige des points de dgts physiques une cible dj victime Tir de misre I d'tourdissement, de recul, de trbuchement, de tournoiement ou d'immobilisation dans les airs. Inflige des dgts physiques et peut tourdir la cible ; en Saut de la bte I mme temps, vous serez propuls en arrire Entaille croise I Inflige des dgts physiques la cible Comptence de Stigma Ombrechute I Inflige des dgts physiques un adversaire tourdi et le fait trbucher 3 activations rptes Massacre I Inflige la cible des dgts physiques ainsi que des dommages supplmentaires si elle est empoisonne ou tourdie Inflige aux adversaires entre vous et votre cible des dgts physiques et grave un sceau de niveau 2 ; les ennemis sont empoisonns et subissent toutes les 2 secondes des dommages supplmentaires pendant 10 secondes Comptence de Stigma 60 Apparence de Tueur I Change lAssassin en tueur pendant une minute ; pendant la transformation, la rsistance magique est augmente de 250 points, la prcision magique de 300 et les PV max. de 3 000 points ; les PV et PM sont rgnrs plus vite Tir dispersif I

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60

56 57 58

59 Assassin 60

Boucherie I

10 / 22 / Augmentation de 34 / 48 / suppression Augmente la suppression magique 60 magique I ~ V

3 activations rptes 56 57 58 59 60 Lance du vent I Brise-treinte I Gel I Cause des effets magiques de dgt du vent et rduit avec une faible probabilit la vitesse de dplacement Supprime limmobilisation et la rduction de vitesse, et projette le Sorcier en arrire Stigma Glace ladversaire qui est ensuite tourdi pendant 3 5 secondes et inattaquable Augmente de 200 points la suppression magique pendant 30 Robes ariennes I minutes Mtorite I Jusqu 4 activations rptes

Sorcier

Inflige des dgts de magie de la terre et fait reculer ladversaire avec une faible probabilit Comptence de Stigma 60 Frappe tempte I Cause des dgts magiques de vent 10 / 22 / Augmentation de 34 / 48 / suppression Augmente la suppression magique 60 magique I ~ V Enlve un sort d'amlioration la cible et lui inflige des Explosion magique 56 dgts magiques ; ensuite, il subira des dommages I supplmentaires toutes les 3 secondes pendant 12 secondes Immobilisation de Emprisonne la cible dans une transe spirituelle pendant 10 57 cauchemars I secondes, elle est immobilise Comptence de Stigma, jusqu 5 activations rptes 58 Torrent des mes I Spiritualiste Inflige la cible des dgts magiques de leau Dception Interdit lesprit dutiliser des augmentations d'hostilit 59 spirituelle I importantes Les PV de lesprit augmentent de 25 % ; de plus, un bouclier Armure spirituelle 60 absorbe 20 % des dgts avec une probabilit de 100 % et lmentaire I rgnre les PV de 5 % toutes les 3 secondes Comptence de Stigma Esprit empathique Augmente pendant 2 minutes la prcision magique, 60 I lamplification magique et la suppression magique du Spiritualiste et son esprit Augmentation de 10 /34 / suppression Augmente la suppression magique 60 magique I~IV 56 Foudrclair I Des points de dgts magiques du vent sont ajouts Rgnre 1 554 points de vie du Clerc ; pendant 10 secondes 57 Voile de vie I un bouclier absorbera 100 % max. 1 554 points de dgt quand le personnage est attaqu 58 Clerc 59 60 Comptence de Stigma Grce rdemptrice Si les PV de la cible descendent en dessous de 50 % en une I minute, 2 770 PV de la cible seront rgnrs une fois Purification I Dbarrasse la cible de certaines altrations Inflige des points de dgts magiques du vent ; des dgts magiques supplmentaires seront causs toutes les 3 Pige arien I secondes pendant 9 secondes et la vitesse de dplacement de la cible rduite Comptence de Stigma 60 Puissance sacrificielle I Foudrclair I Imparable I La prcision magique et lamplification magique du Clerc sont augmentes de 200 points et lamlioration des soins diminue de 250 points Inflige des dgts physiques une cible dans un primtre de 25 m La rsistance ltourdissement, la pntration et au trbuchement est augmente de 300 points pendant 30 secondes Comptence de Stigma Supprime une altration touchant lAde (tourdissement, recul, tournoiement, immobilisation dans les airs) et sa rsistance ltourdissement, au recul, au trbuchement, au tournoiement et l'immobilisation dans les airs augmente de 700 points pendant 7 secondes

Page | 19

56 57 Ade 58

lvation I

59 60 60

Pulsion d'endurance I

Supprime une altration

60

Augmente pendant 2 minutes lamplification magique de 200 Sort d'ascension I points, la prcision et prcision magique de 100 et les attaques physiques de 20 % Comptence de Stigma, jusqu 3 activations rptes Annihilation I Inflige des dgts physiques Comptence de Stigma Inflige des dgts physiques et paralyse la cible pendant un Dflagration I court instant (comptence apprise automatiquement avec lapprentissage de Annihilation )

Page | 20

3.

De nouvelles comptences ont t intgres, elles peuvent tre actives rptition comme les enchanements de comptences : Classe Comptence Rptitions Description Onde d'puisement 3 Aprs la 3e utilisation, lOnde d'puisement sera encore dclenche Gladiateur Enchanement 2 Comptence denchanement corporel Choc de bouclier 3 Comptence denchanement pour Templier boucliers Rdeur Tir dispersif I 3 Comptence simple Assassin Massacre 3 Utilisation aprs un assassinat Ade Annihilation 3 Dflagration active aprs 3 utilisations Lance du vent 3 Comptence simple Sorcier Mtorite 4 Comptence simple Spiritualiste Torrent des mes I 5 Comptence simple - le nombre dactivations rptes est indiqu ct dune flche en haut droite du symbole ; - lactivation rpte est affiche dans limage de la comptence comme les enchanements.

4. 5. 6. 7.

Les joueurs pourront dsormais utiliser la comptence Dissipation de choc mme aprs avoir t rduit au silence. Pour la comptence Dvotion inbranlable , la rsistance est passe de 1000 800. Les animations des comptences Explosion de fureur I IV et Explosion de fureur I IV actives en vol seront dsormais affiches correctement. Le temps de rechargement de Mur d'acier I est pass de 12 6 secondes.

8. 9.

La Pousse de rage I V du Templier le rendra plus courrouc envers les monstres. Cette rage supplmentaire durera 5 secondes avant de sarrter. La formule de calcul des dommages de Brise pouvoir I IV du Templier a t modifie.

10. La prcision magique de l il assassin augmente de 300 points. 11. Le temps de rechargement de la comptence Sprint I de lAssassin passe de 30 10 secondes. 12. Le temps de rechargement de Marche du vent I des Assassins passe de 30 10 minutes. 13. Le temps de rechargement de Vu de prcision I des Assassins passe de 5 3 minutes. 14. La valeur dabsorption de la comptence Effet supplmentaire de Rune de sang I et II de lAssassin a t augmente. 15. La comptence Assassinat I III de lAssassin peut dsormais galement tre utilis en dplacement. 16. Entaille vive I IV de lAssassin peut dsormais galement tre utilis en dplacement. 17. Rune d'agonie I II de lAssassin peut dsormais galement tre utilis en dplacement. 18. La prcision magique de la Dflagration aveuglante I de lAssassin a t augmente. 19. La prcision de la srie des comptences Rune de sang de lAssassin a t augmente : Rune de tnbres I , ruption lunaire I , Rune de souffrance I IV , Marque de mutisme I , Rune de sang II . 20. La valeur de la puissance magique de Robe de flammes II et III du Sorcier a t lgrement augmente. 21. La puissance magique de Sagesse de Zikel I du Sorcier passe de 300 500 points. 22. Les dgts occasionns par les comptences du Sorcier Explosion divine II et Explosion de tnbres II ont t rduits. 23. Les effets des comptences Terreur I et Hurlement de peur I du Spiritualiste ont une dure lgrement rduite sur les joueurs adverses. 24. Pour la comptence Esprit : Substitution I du Spiritualiste, le rayon dactivation des esprits invoqus est pass de 10 20m. 25. Un effet damlioration magique supplmentaire de 100 a t intgr la Bndiction rocheuse I . 26. Aux Supplication de concentration I et II des Clercs ont t intgr une rsistance aux faux-pas ainsi quune amlioration magique et la dure dactivation des effets magiques qui tait dune seconde est dsormais nulle. 27. Leffet de Suaire immortel I du Clerc a t modifi pour pouvoir parer galement les attaques magiques. 28. La dure de leffet magique de Broyage rapide I VI du Clerc/de lAde est passe de 2 secondes 1,5. 29. Le temps ncessaire rappeler des esprits invoqus est pass de 5 3 secondes. 30. Les Spiritualistes asmodiens ne pouvaient pas squiper du Stigma suprieur Offensive spirituelle lourde I lorsquils taient quips de Serviteur du cyclone III VI . Ce problme est rsolu. Lorsque les Spiritualistes squipent des Stigma Serviteur du cyclone I et II , ils peuvent squiper du Stigma suprieur Offensive spirituelle lourde I sans aucun problme. Page | 21

Personnage
1. 2. 3. 4. 5. Le niveau maximum des personnages passe de 55 60. Les valeurs Amlioration magique et Rsistance magique ont t intgres. La valeur maximale de la puissance magique a t augmente. L nergie de repos sera dsormais octroye partir du niveau 10. Le nombre de points dexprience ncessaires pour passer au niveau suprieur partir du niveau 46 Page | 22 a t rduit. - Les valeurs de l nergie de repos et de l nergie de soutien ont t adapte en fonction de cette rduction. 6. Le choix automatique de la cible aprs avoir bnfici de comptences de gurison ou de renforcements a t corrig. 7. Lerreur dans le manuel de mouvements, o le statut dj appris ntait pas affich alors que ctait le cas, a t corrige. 8. Lerreur dactivation de la Pierre divine de paralysie malgr la Transformation : Gnral de la divinit protectrice a t corrige. 9. Des zones ont t intgres en Oriel et Pernon dans lesquelles l nergie du repos est recharge : - un personnage se trouvant dans cette rgion pourra recharger jusqu 15 % son nergie du repos ; - PV et PM peuvent galement tre rgnrs dans ces zones. 10. Le bug qui faisait que les personnages qui planaient slevaient soudainement la verticale et sans raison apparente a t corrig.

Objets
1. Des montures ont t intgres. Celles-ci se trouvent dans linventaire comme les autres objets :

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les joueurs peuvent les utiliser pour se dplacer normalement ; chaque monture possde sa propre vitesse de dplacement qui nest pas influenable par la vitesse de dplacement du personnage ; certaines montures ont une fonction sprint ; une fois que les joueurs sont sur le dos de leur monture, ils peuvent activer le mode sprint en appuyant sur la touche R , en vol, les joueurs peuvent voler droit vers le haut grce la touche R ; il est possible de parler un PNJ en tant sur sa monture ; il est impossible dutiliser des objets et des co mptences ni de se battre ; ds quun personnage chevauche sa monture, un esprit invoqu sera rappel ; un personnage qui chevauche une monture et entre dans une instance en descendra automatiquement ; une monture sera dsactive lorsque son cavalier est attaqu ou mis dans certains tats spcifiques une monture sera dsactive lorsque son cavalier entre chez un ngociant les joueurs peuvent acheter certaines de ces montures auprs dun vendeur spcialis des zones rsidentielles (Oriel/Pernon), dautres peuvent tre trouves sur les dpouilles des boss de certaines instances ou des monstres qui apparaissent dans les zones rsidentielles ;

2.

les matres artisans peuvent fabriquer des montures inventes par les anctres des Rians, les joueurs peuvent acheter la recette et certains matriaux auprs du marchand spcialis en Sarpan. De nouvelles mdailles en mithril ont t intgres : les joueurs peuvent en recevoir via les qutes et la fontaine aux pices ; ces fontaines se trouvent dans les nouvelles rgions de Sarpan et Tiamaranta, ainsi que dans les zones rsidentielles de chaque faction (Oriel/Pernon). Le mtier d bniste a t intgr : fabrication dobjet damnagement ;

3.

4. 5. 6. 7.

les meubles peuvent tre fabriqus dans les capitales (Sanctum/Pandaemonium) ;

les meubles peuvent galement tre fabriqus dans les zones rsidentielles de chaque fraction (Oriel/Pernon). De nouvelles recettes pour les diffrents mtiers ont t intgres. Les statistiques ncessaires la comptence dartisanat de certaines recettes ont t corriges. Loption Enlever la recette a t intgre. Loption de pouvoir renoncer son mtier a t intgre : les joueurs peuvent aller trouver le Matre de leur mtier et y renoncer pour quelques Kinah ; ds quun joueur renonce son mtier, la liste des recettes apprise sera efface ;

Page | 24

8.

mme aprs avoir renonc un mtier, un joueur pourra le rapprendre. Des Atelier pour l'artisanat intensif ont t intgrs, auxquels le niveau de comptence du fabriquant augmentera plus rapidement qu aux postes normaux : Les Ateliers pour l'artisanat intensif se trouvent dans le Quartier des artisans des zones rsidentielles (Oriel/Pernon) ; si un joueur souhaite fabriquer des objets l Atelier pour l'artisanat intensif , il aura besoin en plus des matriaux des pierres damlioration supplmentaires ;

les joueurs peuvent se procurer les pierres damlioration auprs des marchands de fournitures d'artisanat. 9. Les marchands de latelier Tigraki des capitales (Sanctum/Pandaemonium) vendent dsormais des recettes pour fabriquer des cristaux hliotropes. 10. Le taux de russite de lenchantement dobjets fabriqus a t corrig de telle manire quil est un peu plus lev que celui dobjets normaux. 11. Un systme de charge de mana a t intgr : des objets qui peuvent bnficier dune charge de mana en change de Points Abyssaux ont t intgrs ; une charge de mana nest possible quavec les objets prvus cet effet ; les objets qui ont reu une charge de mana reoivent galement des statistiques supplmentaires ; il existe 2 niveaux de charge de mana ; leffet deux se dissipe avec les actions de combat (attaque, dfense, utilisation de comptences) ; en fusionnant deux armes deux mains pouvant recevoir une charge de mana, toutes les statistiques supplmentaires gagnes grce aux dons seront reprises ; les armes deux mains niveaux damlioration ne peuvent pas tre fusionnes avec des armes deux mains charge de mana ; les joueurs peuvent transposer une charge de mana sur un objet auprs des PNJ suivants : lysens Lieu Sanctum Sarpan Tiamaranta PNJ Jamatis Tereisa Geltras Lieu Pandaemonium Sarpan Tiamaranta Asmodiens PNJ Printigel Ciera Ceisar

12. Un systme dattribution de statistiques alatoires aux objets a t implment : ce systme ne stend pas tous les objets mais uniquement certains objets dtermins ; en gagnant un objet, il y a une probabilit fixe que certaines statistiques changent. 13. Dans lOrdalie, des objets qui peuvent tre achets avec des insignes de l'Ordal ie et des insignes de courage ont t intgrs :

ajout dobjets qui peuvent tre quips partir du niveau 60 ; changement des NPC qui peuvent conditionner au 2 niveau. Objet Armes (lysens) Armures (lysens) Armes (Asmodiens) Armures (Asmodiens) Avant Scobi Marre Shalvia Lonkus Aprs Reia Marion Nodor Dorsi Page | 25
e

14. Des objets abyssaux ont t intgrs, ils peuvent tre quips partir du niveau 60 : ils sont en vente dans le clotre de Kaisinel/couvent de Marchutan et auprs du fournisseur de la rgion du Sarpan ; les armures abyssales de niveau 60 sont classes par catgorie et ne peuvent tre portes que par la classe pour laquelle elles ont t conues ; Catgorie Armure de plates Armure de mailles Armure de cuir Armure de tissu Classe Templier/Gladiateur Clerc/Ade Assassin/Rdeur Sorcier/Spiritualiste

certains de ces objets abyssaux ncessitent davoir un rang abyssal minimum pour pouvoir tre quips ; certains objets abyssaux peuvent bnficier dun e charge de mana ; les joueurs qui se seraient quips de ces objets puis qui ne rpondraient plus aux conditions ncessaires cela sen verront dsquips automatiquement aprs un moment ; si deux armes deux mains de cette catgorie sont fusionnes, la condition qui portera sur larme obtenue sera celle ayant le rang le plus lev ; le rang abyssal du joueur na aucune influence sur lachat dobjets abyssaux de cette catgorie.

15. Les objets abyssaux de niveau 50 ne seront plus en vente dans le clotre de Kaisinel (lysens) et le couvent de Marchutan (Asmodiens). 16. La reprsentation dfectueuse de certains objets a t corrige. 17. Le quartier-matre d'quipement spcial ne vend dsormais la bonne cl de la grotte de Padmarashka qu sa propre faction. 18. En fonction de leurs rsultats dans le colise de l'Ordalie, dans larne de la Discipline comme dans larne du Chaos, les joueurs peuvent dsormais recevoir le Jeton d'opportunit : dans larne du Chaos, il sera automatiquement dlivr aux joueurs occupant les places 4 10 ; dans larne de la Discipline, il sera dlivr au joueur occupant la 2 place ; les joueurs pourront changer leur Jeton d'opportunit contre un Paquet d'opportunit auprs de lintendant de larne de lOrdalie ; Race lysens Asmodiens PNJ Ambos Trium Lieu Colise de lOrdalie (Kaisinel) Colise de lOrdalie (Marchutan)
e

Dans ce paquet, les joueurs peuvent trouver les objets suivants : Description Perle immobilisante du Colise de l'Ordalie Perle d'invincibilit du Colise de l'Ordalie Perle de courage du Colise de l'Ordalie Perle ascendante du Colise de l'Ordalie Perle de rcupration du Colise de l'Ordalie Perle de transformation du Colise de l'Ordalie Effet Vos adversaires alentour seront immobiliss pendant un certain temps Rend votre personnage invincible pendant un certain temps Votre vitesse dattaque augmente pendant un certain temps Le temps dactivation des incantations pendant un certain temps Rgnre PV et PM. Mtamorphose le joueur en un puissant monstre

Type

Page | 26

Perles magiques

Ces perles ne peuvent tre utiliss que dans larne et leur temps de rechargement est de 10 minutes. En utilisant Perle de transformation du Colise de l'Ordalie, les joueurs peuvent se transformer en monstres. Aprs un certain temps, la mtamorphose sannule.

Pendant la mtamorphose, certaines statistiques augmentent et il peut utiliser jusqu trois comptences supplmentaires : Comptence Description Inflige 5 000 dgts de feu une cible dans un primtre de 25 m. Cible : celle slectionne Temps dactivation : activation immdiate Maldiction de Temps de rechargement : 10 secondes l'arbre centenaire Rend immobile pendant 5 secondes une cible situe dans un primtre de 25 m. Cible : celle slectionne Temps dactivation : activation immdiate Pige de lianes Temps de rechargement : 10 secondes Annule tous les changements dtat ngatifs. Cible : vous-mme Temps dactivation : activation immdiate Temps de rechargement : 30 secondes Absorption de sve

19. Lensemble de cuir de lofficier tactique sera dsormais affich correctement. 20. Il ny a plus de diffrence visible de race ou de sexe dans les emblmes arbors sur les capes de Lgion. 21. Le bug qui faisait que certains objets taient affichs anormalement a t rpar. 22. Les quartiers-matres d'quipement spcial dInggison et de Gelkmaros ne vendent plus dobjets de la Page | 27 faction ennemie. 23. Le nom de certains objets rcolter a chang : lysens (Pota) Avant Aria Mla Fer Aprs Aria Mla Fer Avant Azpha Raydam Fer Asmodiens (Ishalgen) Aprs Azpha Raydam Fer

PNJ
1. 2. 3. La position de certains monstres a t change dans les zones Carrire de Kabarah , Route des Spores et Mine de Timolia de Pota. La position de certains monstres a t change dans les zones Croise dAnturon , Pnitencier dIshalgen , Plantation dOdella et Dfil de Dubaro Ishalgen. Pour permettre de pouvoir y jouer galement en plus petits groupes, le niveau et la position des monstres ont t modifis dans les zones Avant-poste des Tursins , Garnison des Tursins et Cte de Cantas . Pour permettre de pouvoir y jouer galement en plus petits groupes, le niveau et la position des monstres ont t modifis dans les zones Village de la Griffe Noire et Avant-poste de la Griffe Noire dAltgard. Pour permettre de pouvoir y jouer galement en solo, le niveau et la position des monstres ont t modifis dans les zones Village Kishar et Caserne dIndratu . Le niveau et la position des monstres ont t modifis lavant-poste des blanches geles pour permettre de pouvoir y jouer galement en solo. Le comportement du boss Dalia Terre-noire de lsoterrasse a t corrig. Lutilisation de certaines comptences contre ses sbires les Doigts verts faisait ragir Dalia anormalement . Une comptence du boss Isbariya le Dtermin du Temple de Beshmundir a t corrige et na plus dinfluence sur les esprits du Spiritualiste. Lerreur qui empchait Gomju ardent dinvoquer ses sbires dans lOrdalie empyrenne a t corrige . Page | 28

4.

5. 6. 7. 8. 9.

10. Les PNJ suivants ont t supprims pour comportement anormal . Ils seront corrigs au plus vite puis rinsrs. Merci pour votre comprhension. lysens Shokios Salvius Asmodiens Indalon Hodorski

Qutes
1. De nouvelles missions vous attendent dans les nouvelles rgions de Sarpan et Tiamaranta : 2. La qute pour Sarpan Assaut sur Tiamaranta , est propose automatiquement au niveau 55. En acceptant cette mission, vous pourrez rejoindre Sarpan depuis le Balaurea. La qute pour Tiamaranta est reue automatiquement au niveau 58. une qute de chasse pour laquelle vous devrez liminer des Balaurs qui apparaissent au hasard en quatre endroits diffrents ; vous ne devez pas accep ter la qute, ds que vous participerez au combat, vous lobtiendrez automatiquement et si la chasse est bonne, elle se terminera galement automatiquement, et vous recevrez vos rcompenses. Page | 29

Des qutes de chasse des Balaurs dans la nouvelle rgion du Sarpan ont t intgres :

3.

Des organisations proposent des qutes journalires dans les nouvelles rgions de Sarpan et Tiamaranta : partir dun certain niveau, les Daevas peuvent sinscrire auprs dun PNJ de Sarpan. Race /A Niveau 55 Nom de lorganisation Groupe de soutien des marchand du Nuage noir PNJ Chicorun

4. 5.

Des commandes lies la fabrication de meubles ont t intgres : elles permettent de progresser dans le niveau de son mtier. les matres dans leur mtier qui ont atteint un certain niveau (quel que soit leur mtier), peuvent rejoindre cette cooprative en sinscrivant auprs du PNJ attitr dans la capitale ; ds quun membre a rejoint lorganisation, il reoit les qutes journalires Race lysens Asmodiens Niveau 29 29 Nom de lorganisation Coopration des artisans lysens Coopration des artisans asmodiens PNJ Erno Asharu Un groupement dartisans a t cr :

6.

Une nouvelle qute de Daevanion pour le niveau 60 a t intgre : vous pouvez vous la voir confier par un PNJ de Sarpan ; pour pouvoir commencer la 60e qute de Daevanion, toutes les missions en Sarpan et en Tiamaranta devront tre pralablement remplies, lexception de [Entranement de Tiamarantan]. Race E/A Niveau 60 Nom de la qute Premier test pour devenir Lance de Siel PNJ Kahrun

7.

Vous pouvez obtenir un studio en rcompense dune qute : elle peut tre accepte Oriel (lysens) et Pernon (Asmodiens) ; ds quelle est termine, vous recevrez la comptence Retour au foyer qui vous permettra de se tlporter avec les membres de son groupe jusque dans son logement.

8.

Une qute a t intgre grce laquelle vous pourrez activer un emplacement supplmentaire pour pierre de Stigma suprieure :

vous lobtiendrez auprs du matres des Stigmas de Sarpan. Race lysens Asmodiens Niveau 58 58 Nom de la qute Qualification pour des forces encore plus puissantes Qualification pour des forces encore plus puissantes PNJ Bariunos Vaut Page | 30

9.

Une bande de couleur permettra dsormais de mieux diffrencier les objets de qute des objets normaux. Avant Aprs

10. La description de la qute pour devenir matre de son mtier a t modifie : son droulement, le nombre de points dexprience obtenus, le titre et les objets au choix sont rests identiques. 11. Le droulement et les rcompenses de certaines qutes des zones pour dbutant (Pota/Ishalgen) ont t modifis. 12. Le contenu de certaines missions et qutes a t chang : le nombre de matriaux et de monstres ncessaires ; les PNJ qui confient les qutes ont chang ; suite au changement de niveau de certains monstres, certaines qutes de groupe sont devenues des qutes mener en solo.

13. Les rcompenses pour les missions et les qutes comme par exemple les Kinah, les objets consommables, les tessons de Stigma et les points dexprience ont t adaptes : dans 3063 qutes de niveau 10 et plus, le nombre de points dexprience obtenu une fois la qute termine a t augment ; dans 491 qutes de niveau 10 et plus, le nombre de Kinah, dobjets consommables et de tessons de Stigma reus a t augment.

14. Dans les nouvelles rgions de Sarpan et Tiamaranta, diffrentes qutes ont t intgres qui sont rcompenses par le [symbole de Kahrun] : [Les symboles de Kahrun] peuvent tre changs contre des armures/bijoux et des objets spciaux. Lieu Type de rcompense Pourvoyeur de boucliers changeur de boucliers Pourvoyeur darmes Pourvoyeur d'armures Pourvoyeur de bijoux Pourvoyeur spcial changeur darmes changeur darmures changeur de bijoux changeur dquipement spcial Pourvoyeur de boucliers PNJ Leontidan Kalinia Iskadar Versin Dena Equous Yord Bahar Midora Diero Phias

Sarpan

Tiamaranta

Pourvoyeur darmes Pourvoyeur d'armures Pourvoyeur de bijoux changeur darmes changeur darmures changeur de bijoux changeur de boucliers Pourvoyeur spcial changeur dquipement spcial

Heilon Leipaz Lussiel Runias Suni Ardia Cremaon Aena Minasas

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Les objets suivants peuvent tre achets avec les insignes de Kahrun : Niveau 57 LgendaireNiveau 60 LgendaireNiveau 60 UniqueNiveau 60 ternel ; pour se procurer lobjet du niveau suivant, vous aurez besoin de lobjet du niveau prcdent et de l[insigne de Kahrun] ; lobjet souhait doit tre de la mme sorte que celui du niveau prcdent.

Exemples : pe d'cailles d'azur de recrue rianne + [insigne de Kahrun] pe d'cailles azur de lgionnaire rian (achat possible) pe d'cailles d'azur de recrue rianne + [insigne de Kahrun] pe d'cailles de lgionnaire rian (achat impossible) 15. Un nouveau NPC pour lchange de pice a t intgr : Race lysens Asmodiens Niveau 55 55 PNJ Lukachinerk, Kururinerk Kawarinerk, Horinrinerk Un Collecteur de pices qui change les Symboles flamboyants des lysens et les Symboles sanglants des Asmodiens en [insignes de Kahrun] a t intgr.

16. Vous pourrez dsormais vous voir confier une qute pour devenir expert de votre mtier lorsque vous aurez atteint le niveau 29 et le niveau dartisanat 399, et ce mme si vous navez pas termin la qute Expert en artisanat que vous pouvez recevoir via des commandes. 17. Il y avait des erreurs dans la qute Tactique pour dtruire la Forteresse cleste confie par Silion aprs avoir termin la qute Sus au Surkana . Elle a donc t dsactive et le contenu de la qute sera corrig au plus vite.

Interface
1. Une option vous permettant de dessiner sur la carte et denvoyer le rsultat aux membres de votre groupe, cohorte ou Lgion a t intgre : en bas de la carte se trouve le symbole dune palette sur lequel vous pouvez activer les options de dessin, cliquez nouveau sur le symbole pour les dsactiver ; vous pouvez lenvoyer votre groupe, cohorte ou Lgion via loption Envoyer un dessin cartographique ; Seul le menu de votre groupe sera activ. envoye via cette option votre Lgion, la carte ne sera envoye quau chef de la Lgion et aux sous-chefs ; en bas de la carte que reoivent les membres du groupe, de la cohorte ou de la Lgion, se trouve galement le symbole sur lequel ils peuvent cliquer pour lafficher ; aprs avoir termin, vous pourrez enregistrer ces images et les utiliser. Les cartes enregistres se trouvent au format BMP dans le dossier dinstallation dAION sous UserMapPainting . Vous pouvez effectuer des tracs avec 4 couleurs diffrentes tant que la barre de couleur est remplie. Page | 32

2.

Les cartes des instances suivantes ont t ajoutes. Nom des instances Caverne de Draupnir Temple du Feu Temple d'Udas Brise-cume Forteresse d'Adma Page | 33

Centre de recherches secret Temple cleste d'Arkanis Forteresse dIndratu Abysses dAstria Catacombe de Roah 3.

Temple d'Udas infrieur Temple de Beshmundir Centre de recherches d'Alquimia Camp d'entranement de Nochsana

Forteresse d'Azoturan Labo d'therogntique Abysses confins soterrasse

Ombre de l'Aile droite Ombre de l'Aile gauche Nid de l'Arbre de Soufre Forteresse de Krotan Forteresse de Kysis Forteresse de Miren

Les cartes transparentes ont t corriges pour que les indications soient lisibles : toutes les indications qui apparaissent lorsque le joueur a fix la carte la distance minimale seront affiches sur la carte transparente.

4.

Les informations affiches dans la fentre Voir dtails ont t modifies : les informations propos des ailes dun personnage sont dsormais visibles ; la flche de changement darme a t corrige.

5. 6.

Un aperu des ailes est disponible.

Les statistiques des ailes quipes seront dsormais compares automatiquement avec celles des ailes slectionnes. Sous Menu Options , une option permettant de voir le nom des objets rcolter a t intgre : 7. si vous slectionnez cette option, le nom des objets pouvant tre rcolts sera affich.

Les macros ne peuvent plus tre plus excder les 290 secondes.

8. 9.

les macros crites avant le patch et qui dpassent les 290 secondes ne pourront plus tre utiliss ; la rdaction de nouvelles macros qui seraient de plus de 290 secondes au total ne pourront plus tre enregistrs. Page | 34

Les catgories Dcoration et Meubles ont t ajoutes chez le ngociant. Les joueurs qui avaient activ la fonction dalignement automatique des fentres en mode plein cran voyaient la position de la fentre de discussion et de la mini-carte changer aprs une (d)connexion, cette erreur a t corrige.

10. Les joueurs qui zoomaient sur une carte transparente et se dconnectaient sans fermer la carte, voyaient la position inchange. Cette erreur a galement t corrige.

Graphismes
1. Lors de votre premire identification suite au correctif 3.0, votre matriel sera automatiquement valu et sil soutient les options graphiques haute rsolution, il utilisera alors le moteur graphique avanc pour une qualit suprieure. Une section Qualit des effets d'clairage a t ajoute aux paramtres de graphisme avancs.

2.

Abysses
Au cours dun assaut, les portes des forteresses de Balaura ne pourront plus tre recharges avec des comptences de personnage comme la gurison.

Siges
1. Quatre "Curs" sont prsents dans la rgion de Tiamaranta, ceux-ci sont l'incarnation des pouvoirs de Tiamat : - Ils peuvent tre capturs 14h, 18h et 22h; Page | 35 - les incarnations apparaissent dans la forteresse 5 minutes aprs le dbut du sige; - chaque Cur peut tre pris lorsque son incarnation tombe ; - le sige prend fin lorsque lincarnation ne tombe pas dans les 30 minutes ; - une fois un Cur captur, un PNJ apparat et confie des qutes dont les rcompenses sont des mdailles mais contrairement aux batailles de forteresse, les mdailles ne sont pas distribues par courrier ; - si une autre faction que les Balaurs domine le Cur , celui-ci retournera aux Balaurs 5 minutes avant le dbut du sige ; - si une race a plus de deux Curs en sa possession en mme temps, un passage qui mne lOeil de Tiamaranta souvrira ; - les voies d'infiltration pour lil dans la forteresse au centre de Tiamaranta apparaissent lorsque que le sige des 4 Curs est termin ; - les deux voies d'infiltration directes pour l'Oeil de Tiamaranta dans la forteresse de Rancora apparaissent 1h30 aprs la fin du sige ; - les Curs n'ont aucun impact sur le taux dinfluence des factions ; - lorsque les Elysens ou/et les Asmodiens contrlent deux curs le samedi aprs le sige de 22h, le Commandant Sunayaka apparait au centre de l'Oeil 23h.

2.

Dans la rgion de Tiamaranta, 11 nouveaux artefacts ont t intgrs : - une pierre dactivation dartefact suprieure est ncessaire ; - le temps de repos entre deux utilisations dun mme artefact est de 5 minutes.

Nom de lartefact Faille de la fissure Fissure dchire Choc gravitationnel Prise gravitationnelle Tempte du Courroux Mutation du courroux Charge ptrifiante Golem mutator Rage du Chaos Cape paisible Bouclier central -

Effet Applique instantanment un puissant effet de fissure sur tous les ennemis de la zone. Tous les ennemis de la zone sont propulss au sol et subissent des dgts magiques. Applique instantanment un effet de choc sur tous les ennemis de la zone. Tous les ennemis de la zone sont immobiliss dans les airs Applique instantanment un effet de colre sur tous les ennemis de la zone. Transforme tous les ennemis de la zone en Esprits du magma. Applique instantanment un puissant effet de ptrification sur tous les ennemis de la zone. Transforme tous les ennemis situs proximit en Golems de cristal et les paralyse. Inflige 5 0000 dgts explosifs 30 secondes aprs son activation. Tous les allis dans la zone d'effet rcuprent 5 % de leurs points de vie pendant 12 secondes. La dfense de tous les allis de la zone est lgrement augmente. Page | 36

Le changement des courants dair dans linstance soterasse ne fonctionne plus. Cette erreur sera corrige avec la prochaine mise jour.

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