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LIVRET

DUTILISATION
DE
CATIA V5
Ce livret traite particulirement de la conception et des maquettes numriques.

SUPMECA TOULON
myriam.orquera@supmeca.fr
Imprim le 19/09/2011

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SOMMAIRE
COMMENT UTILISER CE LIVRET .............................................................................................................................................................4
LES ATELIERS DE CATIA ............................................................................................................................................................................5
OPTIMISER LOUVERTURE DE CATIA ....................................................................................................................................................6
OPTIMISER LUTILISATION DE CATIA...................................................................................................................................................6
CONSEILS POUR CONCEVOIR SOUS CATIA ..........................................................................................................................................8
SE DPLACER DANS CATIA......................................................................................................................................................................10
L'INTERFACE DE CATIA............................................................................................................................................................................11
PART DESIGN : CRER UNE PICE.........................................................................................................................................................13
RENOMMER UNE PICE ............................................................................................................................................................................13
TRACER LESQUISSE DUN PART ...........................................................................................................................................................14
COTE TOLERANCES.................................................................................................................................................................................17
FENTRES D'ERREURS ..............................................................................................................................................................................18
LES ERREURS DE CONCEPTION .............................................................................................................................................................19
CORPS DE PICE ET LMENTS ACTIFS .............................................................................................................................................21
DONNER DU VOLUME A UNE ESQUISSE...............................................................................................................................................22
LES AUTRES FONCTIONS ..........................................................................................................................................................................24
DFINIR LE MATRIAU DUN PART ......................................................................................................................................................25
ATELIER ASSEMBLY DESIGN ..................................................................................................................................................................27
INSRER UNE NOUVELLE PICE OU PRODUIT..................................................................................................................................27
INSRER UNE PICE EXISTANTE ...........................................................................................................................................................28
ARBRE DARBORESCENCE .......................................................................................................................................................................28
CONTRAINTES DASSEMBLAGE .............................................................................................................................................................29
PRODUIT FLEXIBLE....................................................................................................................................................................................30
IMPOSER UNE CONRAINTE ENTRE DES SURFACES CACHEES PAR UNE PIECE .....................................................................31
VRIFIER LES CONTRAINTES DASSEMBLAGE.................................................................................................................................31
PARAMTRAGE ET FAMILLE DE PICES ............................................................................................................................................32
UTILISER UN CATALOGUE DANS CATIA V5........................................................................................................................................35
DTECTION DE COLLISION .....................................................................................................................................................................36
CACHER TOUS LES PLANS ET TOUTES LES CONTRAINTES ..........................................................................................................37
PROTOTYPAGE RAPIDE ...........................................................................................................................................................................38
ATELIER DRAFTING ...................................................................................................................................................................................40
DRAFTING : CRER UN PLAN DENSEMBLE .......................................................................................................................................40
CACHER OU NE PAS COUPER DES PICES ..........................................................................................................................................40
OU MONTRER LES TRAITS CACHES......................................................................................................................................................40
CREER UNE NOMENCLATURE ................................................................................................................................................................41
CRER UNE SCENE UN ECLATE UNE PIECE COUPEE......................................................................................................................43
DMU KINEMATICS.......................................................................................................................................................................................46
DMU KINEMATICS : CRATION DES LIAISONS .................................................................................................................................46
DITION D UNE EXPRIENCE DE SIMULATION DE FONCTIONNEMENT ..................................................................................47
DMU FITTING................................................................................................................................................................................................50
NAVETTES ET CAMRA.............................................................................................................................................................................50
FILMER LEXPRIENCE DE SIMULATION ...........................................................................................................................................51
INITIATION CATIA V5 R12.........................................................................................................................................................................53
SITOGRAPHIE ...............................................................................................................................................................................................67

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COMMENT UTILISER CE LIVRET


Les couleurs en haut de page vous indiquent dans quel chapitre vous vous trouvez :
Introduction CATIA
Module Conception Mcanique : Atelier PART DESIGN
et Atelier SKETCHER

Module Conception Mcanique : Atelier ASSEMBLY DESIGN


Module Conception Mcanique : Atelier DRAFTING
Module Maquette Numrique : Atelier DMU KINEMATICS
Module Maquette Numrique : Atelier DMU FITTING
EXERCICE EN TOTALE AUTONOMIE : CONCEPTION ET
SIMULATION DUN MOTEUR 2 TEMPS SIMPLIFIE

Le symbole suivant vous indique les parties trs importantes retenir pour l'utilisation de
CATIA.

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LES ATELIERS DE CATIA


Voici la liste des ateliers de CATIA V5 licence Education Nationale et leur objectifs :

"

" $

'#&

"
)

(
*

,-

#
1
2

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%

$
&

.
.
.
/

"
0

$
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- "

1
$

# /
# /4
# /+

,
$

5
5
4 7
4 7

6
-

#
0

#
8

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OPTIMISER LOUVERTURE DE CATIA


La souris sur poste de Travail, cliquez sur le bouton droit puis sur
Proprit
Avanc
Variable denvironnement
Variable systme
Nouveau
Objectif :
Nom de la variable :
Louverture de CATIA se fait sans :
adl_odt_in
le fichier produit par dfaut
cnextbackground
Le fond dcran toil
Cnextsplashscreen
La fentre de dmarrage CATIA

Valeur de la
variable :
1
no
no

OPTIMISER LUTILISATION DE CATIA


Modifiez le quadrillage
Cliquez sur le menu Outil puis Options, puis dans Conception Mcanique, choisissez
Sketcher modifiez l'espacement principal 10mm et les subdivisions 5 comme suit :

Pour que la puissance de votre ordinateur soit mieux utilise


CATIA ouvert, cliquez sur le menu Outil
Options
Infrastructure
Product Struture
gestion du cache : cochez travailler avec le systme de cache

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Modifier lapparence de larbre historique


Cliquez sur le menu Outil puis Options, slectionnez Infrastructure puis Infrastructure
Part et cochez comme suit :

Pour nommer plus rapidement les nouvelles pices ou assemblages


CATIA ouvert, cliquez sur
Outil
Options
Infrastructure
product struture
dans longlet product struture
o
cocher saisir clavier (ds louverture dun nouveau part ou autre il
demandera le nom)

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CONSEILS POUR CONCEVOIR SOUS CATIA


1. Le CdCf
Il faut tout dabord bien cerner le besoin en rdigeant le CdCf, les fonctions principales
et contraintes du mcanisme concevoir.2. La Conception PapierLa conception
papier est primordiale. Celle-ci peut-tre faite main leve mais toute les solutions
technologiques doivent tre dtailles.3. Nommer rigoureusement les pices et les
produits
La plupart des conceptions sous CATIA possdent un nombre important de pices et
les retrouver dans vos dossiers, relve de lexploit.
Pour cela il est fortement conseill que chacune des pices (dont lextension est
.CatPart) faisant partie dune mme classe dquivalence doit tre nomme par les 2
premires lettres de sa classe en majuscule puis par son nom en minuscule.
Ex : La vis de la classe dquivalence du carter sera nomme : CA_Vis.CatPart

Reporter ces noms sur votre conception papier en guise de reprage.


Le produit principal comportant toutes les pices du mcanisme, sera enregistr sous
son nom entier qui sera crit en majuscule.
Exemple : MOTEUR V6.CatProduct
4. Ne pas rinventer le monde !
Utilisez les bibliothques existantes : celle que CATIA met votre disposition (vis,
clavettes...) mais aussi celles disponibles sous Internet o sur le serveur de l'IUT.
5. Vrifiez le fonctionnement et les interactions
Dans latelier Assembly Design ou DMU Kinematics, vrifiez si le systme conu
rpond bien vos attentes et sil ny a aucune interaction entre les matires en simulant
le fonctionnement.
6. Faites la mise en plan
Dans latelier Drafting effectuez la mise en plan que vous enregistrerez sous le mme nom
que le produit suivit de suffixe _2D. Ex: MOTEUR V6_2D.CatDrafting.

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LES DIX COMMANDEMENTS POUR COMMENCER CORRECTEMENT UNE CONCEPTION


SOUS CATIA V5

Par une conception la main tu commenceras


Le cahier des charges tu respecteras
La russite de la construction et la modification possible
du modle tu favoriseras
Toutes pices et produits correctement tu nommeras
L'arbre d'arborescence rigoureusement
par classe d'quivalence tu organiseras
La lecture de ton travail par une autre personne tu faciliteras
Les dessins d'ensemble et de dfinition
dans les conventions du dessin technique tu raliseras
La faisabilit de la fabrication et du montage tu garantiras
Toujours dans le mme fichier et avec le tout puissant
"Gestion des Enregistrements" tu enregistreras
De la patience tu auras, sinon tu l'apprendras !

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SE DPLACER DANS CATIA

Avec la souris
Centrer : cliquez sur le bouton 2 de la souris sur un objet, le point
repr devient le nouveau centre de lcran
3
1
Dplacer : Appuyer sur le bouton 2 de la souris et dplacez la souris
2
Rotation : cliquez sur le bouton 2 puis 3 et dplacez la souris et en les
gardant appuyer. (3 peut tre remplac par ctrl)
Zoom : cliquez sur le bouton 2 de la souris puis effectuez juste un clic
sur le bouton 3 et dplacez la souris verticalement.

Avec la boussole :
Translation suivant un axe : cliquez sur laxe dsir de la boussole avec le bouton de
gauche de la souris puis dplacez la souris en restant appuyer.
Dplacement suivant un plan : Cliquez sur un plan de la boussole avec le bouton de
gauche de la souris puis dplacez la souris en restant appuyer.
Visualisation suivant un plan de rfrence : Cliquez sur une des trois lettres pour se
positionner dans le plan normal la lettre slectionner.
Rotation autour dun point : cliquez sur le point gris lextrmit de laxe Z avec le
bouton gauche de la souris puis dplacez la souris en restant appuyer.
Rotation autour dun des trois axes principaux : Cliquez sur un des trois arcs de cercles
dlimitants les plans de la boussole puis dplacez la souris en restant appuyer.
Dplacement dun corps de pice : Cliquez sur le point rouge de la boussole pour la
dplacer et positionnez-la sur la face dun objet. Slectionnez le corps de pice
dplacer et manipulez-la boussole. En combinaison avec la touche ctrl vous obtenez
une duplication de llment.

Par icne
1

1- Lavion doit imprativement tre prsent


2- Permet de recentrer les objets
3- Permet de dplacer la vue
4- permet deffectuer des rotations
5- zoom +
6- zoom
7- visualisation suivant la normal du plan slectionn
8- Visualisation suivant des vues prdfinies (dessus, gauche .)
9- Rendu des objets (filaire, raliste, avec matriaux, personnalis)

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L'INTERFACE DE CATIA

Affichage
Lorsqu'un atelier ou un module de CATIA est activ, l'interface qui s'ouvrira sera
Icne de latelier
sensiblement identique celui-ci :
activ

Barre de Menus

Boussole
Arbre dArborescence
Zone Graphique

Icnes
Zone d'Instruction

La barre des menus vous permet d'enregistrer, ouvrir, raliser des actions en
fonction de l'atelier activ.
La boussole vous permet de vous reprer dans l'espace et de vous dplacer.
L'icne de l'atelier activ est trs important pour savoir dans quel atelier on se
trouve (certaines actions ne sont possibles que dans un atelier prcis).
L'arbre d'arborescence garde en mmoire lhistorique de la construction de votre
pice.
Les icnes droite et au bas de l'cran sont des raccourcis pour concevoir, simuler
un fonctionnement, un usinage
La zone d'instruction vous indique les commandes faire o en cours.
Historique de l'arbre
Lors de l'ouverture d'un mcanisme, CATIA n'appelle pas l'historique de l'arbre pour
gagner en temps. Si vous souhaiter modifier une pice ou en crer de nouvelles, placer la
souris sur l'arbre d'arborescence, faites un clic droit, choisissez reprsentations puis mode
conception.
Perte d'icne
Lorsque vous ne retrouvez plus une barre d'outil, o que vous dsirez les replacer par
dfaut, cliquez sur outils, personnaliser, rubrique Barre d'outil : cochez rtablir les
contenus , puis rtablir les positions .
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Vos notes sur CATIA

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PART DESIGN : CRER UNE PICE


Intro
Une pice est appele PART et est crer dans latelier PART DESIGN. L'extension lors de
son enregistrement sera .CatPart
Cration dun PART
1Choisir : Dmarrer + conception mcanique + part design
Ou Fichier nouveau + part
Si la fentre suivante s'ouvre, choisissez Part

Si la fentre suivante s'ouvre (uniquement partir des


versions CATIA V5 R15), choisissez Activer la conception
hybride et cochez ne pas afficher cette boite au dmarrage.

Licne

(reprsentant un pignon) saffiche en haut

droite de la barre doutil.


2-

Sauvegarder dans le fichier dsir (Fichier+Enregistrer sous)

RENOMMER UNE PICE


Avant toute chose, prenez lhabitude de renommer larbre darborescence :
Cliquer avec le bouton de droite de la souris sur part.1 dans larbre
darborescence.
Cliquez sur proprit puis nommez le dans Rfrence.

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TRACER LESQUISSE DUN PART


Introduction
Les PART sont des volumes forms par des contours. Dans CATIA, il faut tout
dabord dessiner ces contours dans latelier esquisse (aussi appel SKETCHER).
Cration dune esquisse (contour)
Cliquez sur licne
(en haut droite) puis sur le plan dans lequel
vous voulez tracer votre esquisse :
- soit en cliquant sur lun des trois plans saffichant au centre de lcran
- soit en cliquant sur lun des trois plans de larbre darborescence
- soit en cliquant sur lune des faces planes dun objet
(reprsentant un crayon dessinant un pignon) saffiche en haut droite
Licne
de la barre doutil : vous tes dans latelier SKETCHER.
Trac dune esquisse (contour)
Tracez lesquisse avec les outils de dessin ci-contre.
Imposition des contraintes
Imposez les contraintes de dimension et de position pour rendre lesquisse
isocontrainte (c'est--dire compltement dfinie), pour cela :
Cliquez sur

pour mettre toutes les cotes dsires

Cliquez sur
pour les contraintes de position (En
maintenant la touche CTRL enfonce, cliquez sur les 2
lments contraindre, puis sur licne contraintes
prdfinies), la fentre ci-contre souvre.
Les couleurs de lesquisse
Blanc : lment libre sous-contraint (il manque des spcifications)
Orange : lment slectionn
Jaune : lment protg
Marron : lment non rsolu suite un cas de sur-contrainte
Vert : lment fixe, iso-contraint ou valide
Mauve : lment sur-contraint
Rouge : gomtrie non valide suite un cas de sur-contrainte.

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Coupe par le plan desquisse


Les pices dj traces nous empchent de voir les dtails qui se trouvent sur plan de
lesquisse
Lorsque vous tes dans latelier esquisse, Cliquez sur
les pices par le plan desquisse.

qui permet de couper toutes

Sortir du mode esquisse


Cliquez sur
Design).

pour sortir de lesquisse et revenir dans lenvironnement 3D (Part

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Vos notes sur l'atelier Sketcher

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COTE TOLERANCES

Imposer une cote tolrance

Tracez l'esquisse dsire puis cliquez sur


exemple :

pour mettre toutes les cotes dsires. Par

Pour insrer un tolrance (par exemple +0, et 0,5), double-cliquez sur la cote, placez la
souris sur la valeur puis cliquez sur le bouton de droite de la souris et choisissez Ajouter
une Tolrance.

La fentre suivante s'ouvre. Imposez les tolrances souhaites. Le signe +/- s'affiche cot
de la cote.

Mesurer la pice 3D / Calcul de la cote moyenne


Vous pouvez mesurer toutes les formes de la pice 3D, toutes les distances, longueurs
(entre artes, axes, centres ). Ces cotes sont les cotes nominales.

Pour passer en cote moyenne cliquez sur l'icne

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en bas droite de l'cran.

FENTRES D'ERREURS
Erreur lors de l'extrusion, rvolution, poche, gorge ...
Si le problme suivant apparat (ou similaire) lors d'une extrusion, rvolution ... alors votre
esquisse n'est pas convenable.

Pour comprendre d'ou ce problme peut venir, cliquez sur outil, analyse d'esquisse.

Les ronds bleus ou oranges vous signalent o se trouve(nt) le(s) problme(s).


Erreur pour la fonction trou (perage), la fonction raidisseur (nervure) ...
Si la fentre suivante apparat, alors :
Le perage se fait dans le vide
Ou le raidisseur ne touche pas la matire

Il vous faut modifier


la position du centre du perage en cliquant sur Edition de
l'esquisse,
ou amliorer la position de l'esquisse du raidisseur pour qu'il
puisse projeter de la matire sur de la matire (et non dans le
vide).
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LES ERREURS DE CONCEPTION


Rfrence du produit et nom de fichier
La rfrence du produit, ici "Part1", ne correspond pas au nom du fichier charg. Cette
pice sera difficile retrouver dans vos fichiers de pices et quasiment impossible
identifier. Cest pourquoi il faut toujours nommer les pices et produits. Placez la souris
sur la tte de lardre darborescence, clic droit, proprit, modifiez le nom de linstance

et de la rfrence .
Plan de rfrences
La pice doit tre conue judicieusement par rapport son repre. Il est conseill de faire
concider les plans de symtries de la pice avec les plans de rfrence.

Esquisse sous-contrainte
En ditant l'esquisse de la premire extrusion, on dcouvre une esquisse sous-contrainte :
les caractristiques des entits gomtriques ne sont pas dfinies en totalit, ici la position
du segment blanc se trouvant gauche n'est pas fige.
Les intentions de conception ne sont donc pas totalement captes dans le modle; en cas
de modification, le rsultat peut ne pas correspondre au rsultat souhait ou aboutir un
chec. Il est fortement recommand de toujours utiliser des esquisses iso-contraintes.

Fonctions technologiques mal utilises


Toute fonction doit tre utilise correctement. Pour raliser un perage, la fonction trou
doit tre utilise et non poche . Ainsi la fonction est plus rapidement identifie dans
larborescence et une modification en taraudage ou lamage pourra tre ralis rapidement.

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Vos notes sur les erreurs rencontres

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CORPS DE PICE ET LMENTS ACTIFS


Corps de pices
Lorsquune pice est forme par des formes diverses,
on peut crer un corps de pice par forme.
Les corps de pices taient trs utiliss lors des
premires utilisations de CATIA. Cette utilisation
boolenne est maintenant dsute.

Elments actifs.

La notion dlments actifs est trs importante. Lobjet de travail actif est soulign dans
larbre darborescence et toutes les oprations (esquisse, transformation ) se feront
dans cet objet de travail.
Il est slectionn en amenant le pointeur de la souris dessus, cliquer sur le bouton droit
de la souris et choisir dfinir lobjet de travail .

Les nouvelles oprations se feront


dans ce corps soulign

Oprations boolennes
Chaque corps de pice doit tre reli au corps
principal par les oprations de transformation
boolennes
Quelques exemples :

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DONNER DU VOLUME A UNE ESQUISSE


Fonction Extrusion
En cliquant sur licne et sur lesquisse la fentre ci-contre souvre :
Vous extrudez une esquisse sur une longueur, jusqu une surface
En cliquant sur Plus , vous pouvez dfinir une extrusion de
longueur diffrente dans les 2 sens.
Poche
La mthodologie et les options de la cration de poche sont
exactement identiques la fonction Extrusion. La seule
diffrence est que la fonction poche enlve de la matire, alors
que la fonction extrusion en ajoute.
Cliquez sur licne, slectionnez une esquisse puis compltez
les paramtres de la boite de dialogue.
Rvolution
Cliquez sur licne, slectionnez une esquisse puis compltez les
paramtres de la boite de dialogue.
Rq : Laxe de la rvolution peut tre cre par licne
latelier esquisse ou peut tre larte dun contour.

dans

Gorge
La mthodologie et les options de la cration de gorge sont exactement identiques la
fonction rvolution. La seule diffrence est que la fonction gorge enlve de la matire,
alors que la fonction rvolution en ajoute.
Cliquez sur licne, slectionnez une esquisse puis compltez les paramtres de la boite
de dialogue.

Coque
Cette fonction permet de creuser un volume (un
part) avec une paisseur constante ou variable
Slectionnez les faces suivant lesquelles on doit
retirer la matire, imposez lpaisseur interne ou
externe ou les 2.

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Avant

Aprs

Trou
et TARAUDAGE,
Slectionnez la face sur laquelle vous voulez effectuer le trou
puis cliquez sur licne. Compltez les paramtres de la boite de
dialogue. Le perage peut-tre borgne, dbouchant, lam,
taraud
Cliquez sur licne Edition de lesquisse pour contraindre le
centre du perage (reprsent par une toile)
Raidisseur
pour tracer une nervure !
Consiste en une extrusion dun contour ouvert sappuyant sur un solide existant. Il faut
au pralable tracer lesquisse de la nervure voulue.
Esquisse de la Nervure
(simplement une droite)

Nervure et Rainure
La cration dune nervure consiste balayer un contour le long dune courbe guide (il
faudra donc crer ces deux lments avant dactiver la fonction). La boite de dialogue
suivante saffiche :
La mthodologie et les options de la cration de
rainures
sont exactement identiques la fonction
nervure. La seule diffrence est que la fonction
rainure enlve de la matire, alors que la fonction
nervure en ajoute.

Lissage et lissage en retrait


La cration dun lissage consiste crer un solide sappuyant sur des sections. Il faut au
pralable dfinir au moins 2 esquisses de sections et une courbe guide. La boite de
dialogue suivante saffiche :
La mthodologie et les options de lissage en retrait
sont
exactement identiques la fonction lissage. La seule
diffrence est que la fonction lissage en retrait enlve de la
matire, alors que la fonction lissage en ajoute.
Vrifiez lorientation des sections pour viter de vriller le
solide.

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LES AUTRES FONCTIONS


Miroir
Slectionnez la pice ou le corps que vous dsirez dupliquer puis slectionnez la face ou le
plan de symtrie comme indiqu dans la figure

Relimitation partielle
Cette fonction permet d'enlever un volume par rapport un autre.
Cliquez sur insertion, opration boolenne, relimitation partielle, cliquez sur le volume
enlever
Faites un aperu en appuyant sur Aperu

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DFINIR LE MATRIAU DUN PART


Appliquer des matriaux
Choisissez la fonction Appliquer des matriaux sur les icnes qui se trouvent en bas de
votre cran et dans longlet mtaux choisissez celui adapt, puis appliquer le matriau (le
part doit tre slectionn dans larbre).

Par un double clic sur le matriau, la fentre proprit s'ouvre dans laquelle vous pouvez
modifier les caractristiques mcaniques, le rendu visuel, les hachures

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Vos notes sur l'atelier PartDesign

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ATELIER ASSEMBLY DESIGN


Intro
Un produit est appel PRODUCT et est crer dans latelier ASSEMBLY DESIGN.
L'extension lors de son enregistrement sera .CatProduct

Cration dun PART


Choisir : Dmarrer + conception mcanique + Assembly
Design
Ou Fichier nouveau + Product
Si la fentre suivante s'ouvre, choisissez Product
Licne

(reprsentant un engrenage) saffiche en haut droite de la barre doutil.

Sauvegarder dans le fichier dsir (Fichier+Enregistrer sous)

INSRER UNE NOUVELLE PICE OU PRODUIT


1. Cliquez dans le menu sur Insertion puis sur Nouvelle Pice ou Nouveau Produit.
2. Cliquez dans l'arborescence le produit dans lequel vous voulez insrer la pice (ou
produit) puis nommer la pice (ou le produit).

Pour dfinir personnellement le repre de la nouvelle pice


(ou produit), ce qui est conseill, cliquez sur oui puis
sur le repre dsir (ou un point, ou centre d'un cercle ).

Rq : Vous ne pouvez insrer une pice ou produit que dans un assemblage !!!

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INSRER UNE PICE EXISTANTE


Cliquez dans le menu sur Insertion puis sur Composant existant avec
positionnement .
Cliquez dans larbre darborescence le produit dans lequel vous souhaitez insrer ce
composant.
Slectionnez la pice que vous souhaitez insrer
Une fentre souvre vous montrant cette pice
Cochez convertir en contrainte dassemblage
Puis slectionnez les lments permettant dassembler les pices, pour valider ce
choix, cliquer nimporte o dans la fentre

ARBRE DARBORESCENCE
Larbre darborescence doit reprsenter les classes dquivalences du
mcanisme
La tte de larbre porte le nom du mcanisme
Chaque sous produit est une classe dquivalence qui contient toutes les pices
de la classe en question

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CONTRAINTES DASSEMBLAGE
Pour imposer des contraintes entre les pices dun assemblage
Les contraintes ne peuvent tre appliques quentre des composants enfants du
composant actif. Le composant actif est encadr en bleu. Il est activ par doubleclique. Le composant slectionn est encadr en orange. La slection se fait par simple
clique.
(1) La contrainte ne peut pas tre applique car
Produit K nappartient pas au composant actif
Produit B. Pour dfinir cette contrainte, Produit A
doit tre actif.
(2) La contrainte ne peut pas tre applique car
Produit E et Produit F appartiennent un composant
autre que le composant actif Produit B. Pour dfinir
cette contrainte, Produit D doit tre actif.
(3) Cette contrainte peut tre applique tant que
Produit C appartient au composant actif Produit B et
que Produit E est contenu dans Produit D qui est luimme contenu dans le composant actif Produit B.
Contrainte de concidence entre 2 axes, droites ou plans
Contrainte de contact
Contrainte de dcalage (impose une distance)
Contrainte angulaire
Contrainte de fixit relative
Contrainte de fixation (cest le bti , la masse )
1. En gnral il est conseill de contraindre les lments dun
sous produits (dune classe dquivalence) entre eux, puis les
sous produits entre eux.
2. Noubliez pas de contraindre le sous produit fixe (qui fait
office de masse )
3. Vous aurez besoin deffectuer des mises jour lorsque des
modifications nouvelles sont apportes en cliquant sur :
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Pour garder les contraintes dassemblage dun part en le changeant de


produit
Soit une pice qui se trouve dans un produit dans lequel elle est correctement contrainte.
On souhaite enlever la pice de son produit dorigine pour la placer dans un autre sans
modifier les contraintes dassemblage.
CATIA ouvert, cliquez sur
Outil
Options
Conception mcanique
Assembly design
dans longlet CONTRAINTE
o
cocher Toujours avec les contraintes dassemblage

PRODUIT FLEXIBLE
Objectif
Lorsque vous ajouter des contraintes dassemblage, CATIA peut ouvrir une fentre dans
laquelle il est dit quil y a trop de contraintes ou bien quelles sont incohrente.
Pour permettre malgr tout limposition des contraintes, on peut rendre le mcanisme
flexible.
Rendre flexible
Placer la souris sur le produit, clic droit, Objet product choisir Flexible/rigide.

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IMPOSER UNE CONRAINTE ENTRE DES SURFACES


CACHEES PAR UNE PIECE
1. Vous pouvez imposer des contraintes entre des surfaces qui sont derrires des pices
en cachant ces pices. Pour cela,
slectionnez la pice dans larbre darborescence,
clic droit avec la souris,
choisissez cacher/afficher
2. Si la surface est cache par la pice mme que vous souhaitez contraindre, alors vous
pouvez slectionner les surfaces qui sont derrire la matire en plaant la souris sur la
surface puis appuyez successivement sur les flches haut ou bas du clavier alpha
numrique jusqu ce que la surface voulue apparaisse.

VRIFIER LES CONTRAINTES DASSEMBLAGE


Pour vrifier que lassemblage possde les bonnes contraintes, vous pouvez simuler son
fonctionnement.
- Cliquez sur licne manipulation
et choisissez le
mouvement que vous souhaitez (comme rotation autour dun
axe ou translation dans un plan)
- Placez le pointeur de la souris sur la pice bouger et cliquez
pour slectionner laxe ou le plan
- Cochez loption Sous contraintes si vous souhaitez que les
contraintes imposes soient prises en compte.
- Faites la rotation ou translation en faisant glisser la pice
bouger laide de la souris.
Pour pouvoir bouger une pice seule dans un produit, alors le produit contenant
la pice doit tre actif (surlign en bleu).
Pour pouvoir bouger un produit par rapport un autre, il faut que le produit qui
contient ces 2 derniers soit actif.

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PARAMTRAGE ET FAMILLE DE PICES


Voici un exemple de paramtrage dun roulement applicable pour tout autre
type de pices
1-

Crez un Part que vous nommerez Roulement

2-

Il faut dfinir les 3 paramtres dfinissant le roulement ci-contre (d, D, B)

3 Cliquez sur crer un paramtre de type et nommez-le

2 Choisissez le type de paramtre longueur


Cliquez sur licne formule

Faites cela pour d, D, et B. Larbre darborescence ouvre licne paramtre dans lequel se trouvent d, D et
B.
6 Nommez la table de paramtrage
Roulement
5 Cliquez sur Crer avec les paramtres courant
4 Cliquez sur table de
paramtrage

7 En cliquant sur OK, cette fentre souvre.


Cliquez sur la flche pour faire passer d, D, B, et
Roulement\Nomenclature du cot des paramtres
insrs.

8 Enregistrez la table de paramtrage ROULEMENT


9 Une feuille Excel souvre en cliquant sur Modifier la table. Insrer les valeurs des 3 paramtres
(MemoCao268) et la dsignation des diffrents roulements de votre croquis

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10 Enregistrez et fermez
11 Dans larbre darborescence, en double cliquant sur d, D ou B, la fentre ci-dessous souvre et vous
pouvez choisir le roulement que vous voulez en cliquant sur licne paramtrage.

3-

Maintenant, vous allez dessiner le roulement

a) Insrez 2 corps de pices et nommez chaque corps : Bague Intrieur, Billes puis Bague
Extrieure.

b) Dessinez la bague intrieure en activant le corps de pice Bague Intrieure (clique droit de la
souris puis dfinir lobjet de travail)

c) Imposez les contraintes de position afin que la bague soit symtrique par rapport laxe
vertical.
d) Cotez votre esquisse de la manire suivante (les valeurs des cotes ne sont pas importantes) :

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e) Nous allons spcifier que le rayon de la bague intrieure est gal d/2
Sur le rayon de la bague intrieure, cliquez sur le bouton de droite de la souris, objet Distance, puis Editer
formule
Dans la fentre qui souvre remplissez la case

=(D-d)/6
=(D-d)/6
f) Refaites la mme
chacune des cotes, sachant que :

dmarche

pour

=
Si vous voulez modifier une formule, il vous suffit
de double-cliquer sur la cote puis sur licne formule.
=B

g) Sortez du mode esquisse et effectuez la rvolution adquate.


h) Dessinez dans le corps de pice Bille, lesquisse dune bille (demi disque) que vous allez
contraindre et paramtrer correctement. Effectuez une rvolution puis une rptition circulaire (environ 8
billes)
i) Enfin dessinez la bague extrieure avec les contraintes et le paramtrage adquat.
11).

j) Vrifiez si votre paramtrage est correct en choisissant diffrentes valeurs de d (en faisant le 2-

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UTILISER UN CATALOGUE DANS CATIA V5


Objectif
Insrer des pices standard du catalogue de CATIA dans un assemblage
Composants de la bibliothque
Vous trouverez dans le catalogue les pices suivantes :
vis
crou
boulon
rondelle
ergots
goupille
Mthode

1 Cliquez sur licne Catalogue de Composants. Choisissez le Catalogue ISO

2 Double Cliquez sur llment dsir jusqu ce que sa dsignation saffiche

3 Faite glisser le composant dans lassemblage dsir avec le bouton gauche de la souris

IMPORTANT :
Renommer immdiatement la pice insre et enregistrez l dans votre fichier

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DTECTION DE COLLISION
Objectif
Lorsquun assemblage est effectu, il est important que les pices ne sinterpntrent
pas.
Avec le module Assembly Design, il y a moyen de dtecter ces collisions.
Mthode
1. Pour cela, il faut aller dans le menu et choisir Analyse + Dtection de collision.
2. Ensuite, il faut slectionner les composants dsirs dans larbre (en gardant la

touche CTRL appuye) et lancer le calcul.

3. Il y a trois rsultats possibles :

collision (feu rouge), le systme indique par des traits rouges sur les
lments le ou les endroits o il y a un problme.

interfrence (feu orange), les zones dinterfrence sont signales par des
traits jaunes, cela correspond au contact entre 2 pices.

ou pas dinterfrence (feu vert).

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CACHER TOUS LES PLANS ET TOUTES LES


CONTRAINTES
Objectif
Les plans de rfrences ainsi que les contraintes polluent les assemblages
comprenant un grand nombre de pices, il est donc utile de pouvoir tout cacher (et
rendre visible) rapidement.
Mthode
Placer la souris sur larbre darborescence puis sur le clavier taper CTRL+F
Dans la fentre suivante slectionner longlet Avance.

Dans la boite de dialogue Atelier taper Part et dans la boite de dialogue Type, taper

Plan ou bien Contrainte.

Enfin cliquez sur licne

ce qui a pour effet de slectionner tous les plans ou


toutes les contraintes de lassemblage.

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PROTOTYPAGE RAPIDE
Objectif
Lassemblage tant finit, il est intressant de raliser le prototype du mcanisme. Dans ce
chapitre nous traiterons le prototypage rapide par une machine dimpression 3D.

Le process est similaire un pistolet colle chaude. La tte dextrusion, dont la temprature est contrle, est alimente avec
un matriau thermoplastique qui est fondu jusqu un tat semi-liquide. La tte extrude et dirige le matriau trs prcisment,
en couches ultra-prcises directement sur un plateau. Le rsultat une fois le matriau solidifi est un modle plastique 3D
construit en un seul fil.

Prototypage dun Part


Il suffit de dimensionner la pice pour que son encombrement convienne celui de la
machine et de lenregistrer sous le format STL.
Cest ce format STL qui sera transmis la machine dimpression 3D.
Prototypage dun Produit
Afin que le prototype puisse avoir les mobilits attendues, il faudra raliser des jeux
entre les classes dquivalences (suivant le modle de la machine ce jeu peut varier, en
gnral 1/10me suffira).
Les jeux tant raliss, il faut rendre le produit en mode pice. Pour cela, dans le produit,
slectionner Outils, Gnrer une CATPart partir dun produit.

Slectionnez la tte de larbre (Sans fusionner tous les corps de chaque pice). Ainsi vous

obtenez un part dans lequel se trouve autant de corps de pice quil y avait de part.
Slectionner tous les corps de pices et dans Insertion Oprations boolennes, raliser
lassemblage de tous les corps de pice. Dans larbre darborescence il ne reste quun seul
corps de pice qui est le principal.

Enregistrer ce dernier fichier en format STL puis le transmettre la machine.


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Vos notes sur l'atelier AssemblyDesign

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ATELIER DRAFTING
DRAFTING : CRER UN PLAN DENSEMBLE
Entrez dans latelier DRAFTING
Choisir : Dmarrer + conception mcanique + drafting
Ou Fichier nouveau + drawing
La fentre ci-dessous souvre, choisissez le format en cliquant sur modifier.

Une fois dans latelier vous pourrez modifier le format en cliquant sur Fichier,
mise en page.
Crer la Vue de face
1- Pour gnrer la premire vue comme vue de face, utilisez la commande
, puis
retourner dans la fentre o se trouve votre assemblage, et slectionnez le plan suivant
lequel vous voulez votre vue.
vous permet
2- La vue est alors place sur le dessin technique et une boussole
de lorienter. Quand la direction est fixe, cliquez sur le fond blanc du dessin.

Cacher ou NE PAS COUPER DES PICES


ou montrer les traits cachs
Pour voir ou cacher des pices ou ne pas couper des pices, double-cliquez sur le
cadre en pointills pour le rendre actif (rouge) puis sur le bouton de droite de la souris
(en restant sur le cadre), objet vue de face, surcharge des proprits, la fentre
suivante apparat :

Cliquez sur la pice dans le dessin, puis choisissez diter, et enfin enlevez utilis lors de
la projection ou coup lors de la projection ou autre.

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Crer une coupe


Pour crer une coupe, utilisez licne

puis tracez le plan de coupe.

Crer une Vue


Pour gnrer les autres vues, utilisez la commande ci-contre
. Elle permet de dfinir
les vues de droite, gauche, dessous et dessus en pointant simplement la souris dans une des
quatre zones.
Insrez les perspectives
Cliquez sur licne
puis suivez les indications (en bas de lcran). Modifiez lchelle
de la perspective en allant dans ses proprits
Crer le cartouche
1. Pour crer le cartouche cliquez dans le menu : Edition, calque du fond, et enfin sur
licne crer le cartouche

2. Modifiez le cartouche en y insrant votre nom ainsi que celui du mcanisme, la date

3. Puis revenez dans le calque des vues en cliquant sur dition et Calque des vues.

CREER UNE NOMENCLATURE


Dans latelier Assembly design :
Effectuez la numrotation des diffrents composants par licne :
puis
slectionnez la tte de larbre et enfin choisissez entier
Dans la barre des menus, slectionnez Analyse, puis Nomenclature (voir 1 de la
figure suivante)
Slectionnez Dfinition des formats (voir 2 de la figure suivante)
Enlevez tout ce quil y a dans Proprits de la nomenclature
Dans Proprits du rcapitulatif (voir 3 de la figure suivante), insrer dans
lordre suivant :
Numro
Quantit
Rfrence
Puis OK

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Dans latelier Drafting :


Effectuez la numrotation des diffrents en slectionnant dans le menu Insertion,
puis Gnration puis Gnration de numros de pices.

Insrez la nomenclature en slectionnant dans le menu Insertion, puis Gnration


puis Nomenclature. Cliquez lendroit o vous souhaitez la placer.

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CRER UNE SCENE UN ECLATE UNE PIECE COUPEE


Objectif
Une scne est un outil qui va permettre de reprsenter le mcanisme dans des positions
particulires tout en conservant les contraintes dassemblage dans le produit. Pour raliser
un clat ou une pice coupe dans un plan densemble, il faudra avant tout raliser une
scne.
Crer un clat
Dans le produit, lorsque lassemblage est termin, cliquez sur scne
de la barre doutils verticale droite).

(icne en bas

Renseignez la boite de dialogue suivante, cochez : type de surcharge partielle

La barre doutils saffiche :

Remarquez que le fond dcran devient vert pour que vous sachiez que vous tes dans une
scne et non plus dans le produit.
La premire icne Vue clate permet de faire des clats de faon automatique.
Vous pouvez essayer, mais le rsultat nest pas trs satisfaisant. Cliquez plutt sur licne
Surcharge les positions (la seconde).
Dplacer les pices une par une comme vous le souhaitez dans le rendu de lclat.
Vous ferez trs attention de bien dplacer toutes les pices suivant le mme axe. Une fois
que lagencement des pices semble satisfaisant, sortez de latelier la scne en cliquant sur
licne

Dans latelier drafting, demandez une vue isomtrique. Dans le produit, orientez le
produit comme il faut puis slectionnez la scne (dans larbre : dans applications ) puis
cliquez sur un plan dune pice du produit assembl. Il est noter que cest lorientation
du mcanisme dans le produit qui donnera lorientation finale de lclat.

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Crer une pice coupe


Pour montrer une perspective dun mcanisme avec le carter coup par exemple, il est
intressant dutiliser cette possibilit.
Dans larbre de construction du produit, slectionnez la pice couper.
Copiez la (souris : clic droit + copier).
Collez cette pice au niveau du sous produit en cassant les liens (souris + clic droit +
Collage Spcial + Casser les liens de dpendance ). Catia cre alors une pice qui
sappelle Copy (1) of Part.1 .
Rorganisez larbre de faon avoir la copie juste en dessous de la pice originale en
utilisant licne :
Cachez la pice originale
Coupez la pice Copy (1) of Part.1 avec loutil Coupe
dans le corps
principal de pice
Refaites apparatre les pices originales Part.1 et cachez les pices coupes
Ainsi aprs avoir fait votre scne, vous pourrez continuer travailler normalement sur
votre produit
(icne en bas
Dans le produit, lorsque lassemblage est termin, cliquez sur scne
de la barre doutils verticale droite).
Renseignez la boite de dialogue suivante, cochez : type de surcharge partielle

La barre doutils saffiche :


Dans lenvironnement Scne , cachez les pices compltes et les autres pices que vous
ne voulez plus voir apparatre dans la scne. Puis sortez de latelier la scne en cliquant sur
licne
.
Dans latelier drafting, demandez une vue isomtrique. Dans le produit, orientez le
mcanisme (le produit) comme il faut puis slectionnez la scne (dans larbre : dans
applications ) puis cliquez sur un plan dune pice du produit assembl.

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Vos notes sur l'atelier Drafting

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DMU Kinematics
DMU KINEMATICS : CRATION DES LIAISONS
Objectif de ce module
Spcifier les liaisons et raliser la simulation du fonctionnement
Allger les calculs de CATIA
Vous pouvez enregistrer toutes les pices du mcanisme sous le format STEP 214,
extension .stp (allge les calculs et augmente la rapidit).
Dfinition des Liaisons de mcanismes complexes
1- Raliser l'assemblage sous DMU Kinematics.
Si les contraintes d'assemblages ont t ralises dans Assembly Design (si le systme est
simple alors passer au point suivant), alors, effacer toutes les contraintes d'assemblage et
insrer toutes les liaisons ( laide des icnes suivantes) en n'oubliant pas de spcifier la
pice fixe (le bti).

2- La liaison d'entre du mcanisme (ou la liaison motrice) doit tre "commande"


pour cela double cliquez sur le liaison d'entre et cochez loption Commande en angle ou
en longueur. Si toutes les liaisons sont bien dfinies, la fentre suivante doit s'ouvrir

Rq : Vous pouvez activer l'icne Arrt sur collision


Dfinition des Liaisons de mcanismes simples
1. Cliquez sur licne Conversion de contraintes dassemblage
2. Crez un nouveau mcanisme
3. Appuyez sur la touche Cration automatique. Les contraintes seront converties en
liaisons.

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DITION D UNE EXPRIENCE DE SIMULATION DE


FONCTIONNEMENT
Objectif
Raliser une simulation du mcanisme
Mthode pour un mcanisme une entre motrice
1.

Si la fentre ci-contre sest ouverte alors vous pouvez simuler le fonctionnement du


mcanisme

2.

Cliquez sur licne de simulation

. Vous pouvez changer les bornes de la

commande et lincrmentation en cliquant sur la touche


(par exemple, choisissez
une variation dangle comprise entre 0 et 360 ainsi quun pas de 10).

3.

Pour enregistrer lanimation, cochez loption Insertion automatique de la fentre


ddition dexprience et faites bouger le mcanisme laide de la commande (utilisez
les flches de dfilement

4.

).

Lanimation est relance en cliquant sur les touches


touche

ou

. Si vous cliquez sur la

, vous pouvez choisir un mode lecture aller-retour ou en boucle.

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Mthode pour un mcanisme plusieurs entres motrices


S'il y a plusieurs entres du mcanisme (pour un moteur : pompe eau,
vilebrequin, arbre cames) alors raliser chacune de ces entres qui
doivent tre commandes, et simules sparment. Puis ditez des squences
o vous pourrez effectuer toutes les simulations en mme temps en cliquant ajouter dessus.

3- Enregistrer chaque squence sous format AVI ou MPEG

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Vos notes sur l'atelier DMU Kinematics

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DMU FITTING
NAVETTES ET CAMRA
Objectif de ce module
Raliser le montage dmontage du mcanisme, des effets de transparence de couleur
Raliser des navettes
C'est une groupe de pices qui se dplacent en mme temps (ex: arbres
d'quilibrage+carter+entretoise ) Ce qui correspond raliser les classes
d'quivalences..

Ajouter le nom la navette, cliquer sur les pices qui dfinissent la navette et enfin, la
rfrence est l'lment fixe.
Insrer une camra
Affichage+vue dfinie+ajouter
Raliser la trajectoire dune navette ou dune camra
Enregistrer tout d'abord la position initiale (en cliquant sur le point rouge), raliser la
trajectoire de la camra en dplaant le point vert de la camra (vrifiez sa position par
dition), puis enregistrez chaque pas important.

De la mme manire ralisez les trajectoires des navettes.


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FILMER LEXPRIENCE DE SIMULATION


Filmer
Pour filmer une simulation en mme temps qu'une trajectoire, il faut diter les squences
et insrer chaque simulation ou autre en cliquant ajouter dessus
Faire la vido Outil + simulation + gnrateur de film

Action de couleur ou de visibilit


Cliquez sur ces icnes pour faire apparatre ou disparatre des pices, modifier leur
couleur
Montage Vido
Objectif : raliser la vido, le gnrique, le son

Utiliser des logiciels de montage vido tels que STUDIO 9, MOVIE MAKER
Insrer squences pas squences,
Crer un gnrique de dbut et de fin
Insrer les lgendes, images
Insrer le son

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Vos notes sur l'atelier DMU Fitting

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INITIATION CATIA V5 R12


CONCEPTION SIMPLIFIEE ET PAS A PAS DUN MOTEUR 2 TEMPS
I.

Dmarrage de Catia V5

Dmarrez Catia V5 laide de licne


Avant toute chose, prenez lhabitude de renommer votre arbre :
Cliquer avec le bouton de droite de la souris sur produit.1 dans larbre darborescence.
Cliquez sur proprit puis nommez le : Moteur 2 Temps

II.
BIELLE
A la fin du scnario, vous aurez ralis la pice reprsente ci-dessous :

1- Insrer la nouvelle pice Bielle dans le Moteur 2 Tps


Actions raliser

Rsultats lcran

Cliquez dans le menu sur Insertion puis sur


nouvelle pice.
Cliquez sur la tte de larborescence (en face du
symbole
) et entrer la rfrence produit
Bielle .

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2-- Cration de la tte de bielle


DESSIN DU PROFIL
-

Droulez le menu bielle (bielle.1) en cliquant sur


le signe +

Cliquer deux fois sur Bielle


(vous venez dactiver le mode pice ou pat et

licne
apparat en haut droite de la barre
des icnes.)
Cliquer avec le bouton de droite de la souris sur
corps principal dans larbre darborescence.
Cliquez sur proprit puis nommez le : Tte de
bielle.1

- Cliquez sur licne sketcher ou esquisse


- Slectionnez le plan xy ( partir de larbre
ou du repre).
Une grille apparat.
- Dessinez un cercle de dimension quelconque
- Slectionnez le cercle (il doit tre orange) et

cliquez sur
pour insrer une contrainte de
dimension.
Cliquez deux fois sur la dimension verte et entrez
la cotation rayon de 27mm
Cliquez sur
pour revenir dans
lenvironnement 3D (Part Design).
EXTRUSION DU PROFIL ET EPAISSEUR

Slectionnez le profil, cliquez sur licne


dextrusion
et attribuez-lui une longueur de
9mm.

Cliquez sur licne de coque


Modifiez les paramtres de la fentre comme
indique droite et slectionner les deux faces
planes (faces suivant lesquelles on doit retirer la
matire)
Lpaisseur extrieure correspond au diamtre de la
tte de bielle ajout de 6 mm dpaisseur. Le
diamtre intrieur est donc rest 54 mm.
-

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3- Cration du pied de bielle


-

INSERTION DUN NOUVEAU CORPS DANS LARBRE


Cliquez sur insertion puis corps de pice
Cliquer avec le bouton de droite de la souris sur
corps de pice.2 dans larbre darborescence.
Cliquez sur proprit puis nommez le : Pied de
bielle.2

DESSIN DU PROFIL ET CONTRAINTES


-

Cliquez sur licne sketcher ou esquisse


Slectionnez le plan xy
Dessinez un cercle proximit de celui cr

Slectionnez le cercle et cliquez sur


pour
insrer une contrainte de dimension.
Cliquez deux fois sur la dimension verte et entrez
la cotation rayon de 12mm
En maintenant la touche CTRL enfonce, cliquez
sur les centres des deux cercles, puis sur licne

contraintes prdfinies
- Cochez distance, cliquez 2 fois sur la distance
qui saffiche pour imposer 150 mm.
- Cliquez sur
pour revenir dans Part Design.
- Lextrusion et lvidement se font de la mme
manire que dans ltape prcdente, avec les
paramtres suivants :
longueur dextrusion : 10mm ;
paisseur extrieure de la coque : 4mm.
4- Union du pied et de la tte de bielle pour ne former quun seul corps
UNION

Slectionnez le deuxime corps dans larbre


(dans le cas de la figure, il sagit de Pied de
Bielle.2)
Cliquez sur insertion, opration boolenne,
ajouter pour lunir au corps principal (tte de
bielle).

PS : Dans cet exemple, deux corps ont t cr, puis


assembl. Cette manire de faire tait ncessaire car
sinon, en ralisant la coque sur la deuxime
extrusion, la premire aurait aussi t modifie.

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Avant union

Aprs union.

5- Cration du Corps de bielle

DESSIN DU PROFIL
Cette pice tant symtrique, nous ne nous
occuperons dans un premier temps que dune moiti.
- Il faut dabord insrer un nouveau corps dans
larbre. Cliquez sur insertion puis corps de
pice
- Cliquer avec le bouton de droite de la souris sur
corps de pice.3 dans larbre darborescence.
- Cliquez sur proprit puis nommez le : Corps
de bielle.3
-

Cliquez sur licne esquisse


Slectionnez le plan xy

Cliquez sur contours


et crez le profil
(illustr
sur la figure). Le dernier point doit tre cliqu 2 fois.
Commencez par exemple par le point A et terminez
au point B.
Pour effectuer larc de cercle, il faut maintenir le
bouton de gauche de la souris tout en la faisant
glisser.
Le profil doit tre bien ferm
- Cliquez sur
pour revenir dans Part Design.
- Faites une extrusion du profil de 7mm.
-

Il faut faire une poche dans la partie que lon vient


de crer.
-

Cliquez sur licne esquisse


Slectionnez la face suprieure du corps de bielle
Faites le profil de la poche indiqu sur la figure
en procdant de la mme manire que
prcdemment
Retournez dans Part Design
Choisissez la fonction poche
avec comme
profil celui que vous venez de crer. Fixez une
profondeur de 4mm et appliquez.

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Par symtrie, on va crer le reste de la pice.


- Cliquer dans larbre le corps de bielle pour quil
soit en surbrillance.
-

et ensuite la
Choisissez la fonction miroir
face latrale comme indiqu dans la figure
droite.
UNION DU CORPS AVEC LA TTE ET LE PIED DE BIELLE

On va maintenant assembler le corps intermdiaire


avec les deux cylindres en utilisant la fonction
relimitation partielle (Union Trim). Lors de cette
union, on va pouvoir garder ou retirer certaines
parties des corps.
- Cliquer dans larbre le corps de bielle pour quil
soit en surbrillance.
- Cliquez sur insertion, opration boolenne,
relimitation partielle
- Cliquer dans larbre le Tte de bielle
- Il faut liminer les parties du corps intermdiaire
situes lintrieur des deux cylindres. Pour cela,
choisissez comme faces liminer les deux
surfaces indiques sur la figure
- Faites un aperu en appuyant sur Aperu.

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MISE EN PLACE DES CONGES


-

Choisissez la fonction Cong


Slectionnez les 4 bords comme indiqu sur la
figure
Entrez une valeur de 5 mm comme rayon
Validez.

Enfin, on va mettre un filet aux raccords entre le


grand cylindre et le corps intermdiaire.
-

Cliquez su la flche noir de licne Cong

puis sur licne cong face-face


Prenez aussi une valeur de 5mm comme rayon
Validez
Ritrer ces trois dernires actions pour lautre
cot

5- Cration de larrire de la bielle par symtrie


SYMETRIE

Cliquer dans larbre le Tte de bielle pour quil


soit en surbrillance.

et ensuite la
Choisissez la fonction miroir
face latrale comme indiqu dans la figure
droite.

5- Matriaux de la bielle

Cliquez dans larbre sur bielle pour quil soit en


surbrillance.

Choisissez la fonction
Appliquer des
matriaux et dans longlet mtaux choisissez
Acier, puis appliquer le matriau.

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ARBRE DARBORESCENCE DE LA BIELLE FINIE

III.
PISTON
A la fin de cet exercice, vous aurez lassemblage suivant :

INSERTION DU PISTON

Cliquer 2 fois sur Moteurs 2 temps en tte de


larbre darborescence
Cliquez sur Insertion, nouvelle pice et entrer le
nom de Piston .
Cliquez sur oui puis sur le repre de la bielle
pour que lorigine du piston et de la bielle soit
identique

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CRATION DE LA JUPE ET DU CIEL DU PISTON


Lissage de la jupe
La jupe tant ovale et le ciel cylindrique on va excuter
un lissage pour obtenir cette forme conique (pour cela,
il faut une esquisse de dpart, un esquisse darrive, et
une courbe de guidage).
-

Droulez le menu Piston (Piston.1) en cliquant sur


le signe +
Cliquer deux fois sur Piston

Cliquez sur dmarrer, conception mcanique,


Wireframe and surface design
En haut, droite, sur la barre des icnes saffiche

licne
signifiant que vous avez activ le module
surfacique
- Renommer corps surfacique.1 par Prparation
jupe.1
Nous allons crer le plan de rfrence du ciel du piston
par dcalage
- Cliquez sur insertion, linaire, plan
- Choisissez type de plan par dcalage, de rfrence
yz et de valeur de dcalage de 170 mm
- Nommez le plan : Plan ciel
- Refaites les trois dernires actions pour crer le plan
de rfrence du bas de la jupe, avec les donnes cicontre. Puis renommez ce plan plan jupe

Cration de lesquisse de dpart et darrive


- Revenez dans le module Part design
- Sur le plan ciel crez lesquisse cylindrique du ciel
du piston de 65 mm de diamtre. Nommez cette
esquisse Ciel
- Sur le plan jupe crez lesquisse elliptique du bas de
la jupe du piston avec les donnes ci-contre en
cliquant 2 fois sur lesquisse. Le petit axe se trouve
lhorizontal.
- Imposez une contrainte de concentricit entre ces 2
dernires esquisses. Nommez cette esquisse
Jupe

60/67

Pour crer la courbe de guidage, il faut tout dabord


crer 2 points par lesquels elle va passer.
- Retournez dans le module Wireframe and surface
design
- Cliquez sur insertion, linaire, point en cliquant la
courbe de lesquisse du ciel et sur le plan ciel et sur
le plan zx. Nommez le Point Ciel
- Faite de mme sur lesquisse jupe et le plan zx.
Nommez le point jupe
-

Crez une droite passant par ces 2 points

Revenez dans le module Part design

Cliquez sur licne lissage


, puis sur les 2
esquisses ciel et jupe, puis dans la rubrique guides,
cliquez les droite prcdemment cre.

61/67

PAISSEUR DE LA JUPE

Cliquez sur licne de coque


Modifiez les paramtres de la fentre comme
indique droite

BOSSAGE DE L AXE
Rajoutez un corps de pice que vous nommez
Axe
Tracez lesquisse de laxe du piston dans le plan
xy. Cliquez sur
qui permet de couper les
pices par le plan desquisse.
Le trait de droite de lesquisse doit tre
concident au fond du ciel du piston

Crez un arrondi
de centre identique celui
de la bielle et de rayon 16 mm, en cliquant sur le
point A. Faire de mme au point B.
Si le systme de vient violet cest quil est
surcontraint, enlevez la contrainte de tangence du
point C et la spcification du rayon de ce dernier
arrondi.
- Sortez de lesquisse et effectuez une extrusion
extension symtrique. Type jusqu surface
en cliquant comme limite lextrieur de la jupe du
piston.

concident au centre de la
Tracez un axe
bielle et horizontal
Contraindre lesquisse pour quelle soit
symtrique cet axe par licne

Rajoutez un corps de pice que vous nommez


usinage Axe
Tracez lesquisse de laxe du piston dans le plan
zx. Cliquez sur
qui permet de couper les
pices par le plan desquisse.
Tracez un rectangle comme ci-contre avec 2
arrondis de 5 mm de rayon.
Effectuez une extrusion symtrique de 20 mm
(type longueur)
Cliquez sur insertion, opration boolenne,
62/67

retirez, et compltez le tableau ci-contre.


Cliquez sur insertion, opration boolenne,
Ajouter, et compltez le tableau ci-contre.

FINITION DU PISTON
-

Rajoutez sur toutes les artes internez du piston


des arrondis et des congs de 1 mm de rayon.
USINAGE DU PISTON

Perage de laxe
-

Cliquez sur Trou


puis sur le plan xy, ditez
lesquisse.
Le perage doit tre concentrique au pied de
bielle, et de rayon 9 mm et de type : jusquau
dernier
Faire de mme pour lautre ct.

Usinage des gorges des segments


-

Cliquez sur Gorge


Dans la fentre qui vient de souvrir, cliquez sur
licne de lesquisse puis sur le plan zx, et
dessinez lesquisse ci-contre (2 rectangles)
Sortez de lesquisse et slectionnez laxe de
rotation qui est lhorizontale.
MATRIAUX

Cliquez dans larbre sur piston pour quil soit en


surbrillance.

Choisissez la fonction
Appliquer des
matriaux et dans longlet mtaux cliquez 2 fois
sur Acier. Dans longlet rendu compltez le
tableau comme suit.
Puis appliquer le matriau.

IV.

VILEBREQUIN
63/67

A laide du dessin de dfinition ci-dessous, dessinez le vilebrequin dans lassemblage.

64/67

V.

LE CARTER

Crez grossirement le carter en reprsentant la chemise (cylindre de diamtre intrieur identique celui
du ciel du piston) et dpaisseur 10 mm, puis un palier de roulement (par exemple le gauche) de diamtre
intrieur 80 mm et dpaisseur 10 mm.
Appliquer un matriau (aluminium) en assurant un rendu transparent pour voir le piston.

VI.

ASSEMBLAGE

Ce scnario vous permettra de vous familiariser avec le module Assembly Design. Lobjectif est
dimposer lassemblage les divers contraintes (de contact, concidence ) entre chaque pice, et de
vrifier la noninterfrence entre les lments. Enfin, une incursion dans le module Cinmatique sera
faite la fin de lexercice pour voir le mcanisme fonctionner.
CONTRAINTES
Lassemblage doit contenir: un vilebrequin, un piston, une bielle, le
carter.
- Placez-vous dans latelier Assembly Design
- Cachez la chemise, et insrer entre la bielle et le piston une
contrainte de concidence
Cliquez sur laxe (commun
bielle/piston) du piston puis sur celui de la bielle.
Dans larbre darborescence apparat une rubrique contrainte.
Cette contrainte impose les degrs de liberts suivants : rotation et
translation suivant laxe slectionn (pivot glissante).
- Imposez une contrainte de distance
de 4 mm entre la face
plane interne du vilebrequin et la face plane externe de la bielle.
Cette contrainte limine le degr de libert de translation suivant
laxe.
- Imposer la contrainte ncessaire pour raliser une liaison pivot en
la bielle et le vilebrequin
- Faites rapparatre le carter et imposez-lui la contrainte fixe
- Imposez les contraintes ncessaires entre le vilebrequin et le
carter (au nombre de 2) et le piston avec le carter (au nombre de 1)
VERIFICATION DES CONTRAINTES
Pour vrifier que lassemblage possde les bonnes contraintes, on va faire tourner le
vilebrequin autour de son axe et voir ce qui se passe.
- Cliquez sur licne manipulation
et choisissez rotation autour dun axe dans la
fentre manipulation (icne )
- Cochez loption Sous contraintes
- Placez le pointeur de la souris sur le vilebrequin (un axe apparat en traits discontinus) et
cliquez pour slectionner laxe.
- Faites effectuer une rotation au vilebrequin laide du bouton gauche de la souris. La
bielle et le piston se dplacent aussi en respectant les contraintes imposes.

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DETECTION DES COLLISIONS ENTRE LES PIECES


- Dans la barre des menus, choisissez Analyse puis
Dtection de collisions
- En maintenant la touche CTRL appuye, slectionnez dans
larbre le piston et la chemise
- Appliquez.
Un message vous signale quil y a un contact entre les pices.
Dans la gomtrie, la zone de contact est visible (lignes jaunes)

SIMULATION DE LA CINEMATIQUE DE LASSEMBLAGE


- Choisissez dmarrer, maquette numrique, DMU
Kinematics
- Cliquez sur licne Conversion de contraintes
dassemblage
- Crez un nouveau mcanisme
- Appuyez sur la touche Cration automatique.
Les contraintes seront converties en liaisons.
- Dans
larbre,
placez-vous
dans
Application,
Mcanismes, Mcanisme.1, Liaisons
- Essayez ce comprendre les liaisons qui ont t cres.
- Double-cliquez dans larbre sur la liaison cylindrique
entre laxe de rotation et le vilebrequin
- Dans la fentre qui souvre, cochez loption Commande
en angle
- Validez. Une fentre vous signale que le mcanisme peut
tre simul
- Cliquez sur licne de simulation
- Vous pouvez changer les bornes de la commande et
lincrmentation en cliquant sur la touche
(par
exemple, choisissez une variation dangle comprise entre
0 et 360 ainsi quun pas de 10)
- Pour enregistrer lanimation, cochez loption Insertion
automatique de la fentre ddition dexprience et faites
bouger le mcanisme laide de la commande (utilisez les
flches de dfilement
)
- Lanimation est lance en cliquant sur les touches ou
- Si vous cliquez sur la touche
, vous pouvez choisir un
mode lecture aller-retour ou en boucle.

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SITOGRAPHIE
Site officiel de CATIA

http://www.3ds.com/home

Cours et ressources

Ecole centrale de Paris : site trs fournit par des exercices varis pour apprendre CATIA
chez soi
http://cao.etudes.ecp.fr/index.php?page=accueil.htm
Petits cours dinitiation
http://l.levrel.free.fr/index.html
Exercices
http://www.ulg.ac.be/ltas-cao/info_etud/info_CFAO.html
Comment dessiner des engrenages de tous types sous CATIA
http://gtrebaol.free.fr/
Dtails sur les astuces et la mthodologie CATIA
http://catiastuces.free.fr/
Tutorial pour dbutant
http://catiatutorial.free.fr/
Groupe indpendant
http://www.catiasolutions.com/

Bibliothques

Bibliothque NORELEM
http://l.levrel.free.fr/norelemcatia.htm
Bibliothques de composants (vis, roulements )
http://jc.jouanne.free.fr/
Bibliothque de professionnel
http://www.traceparts.com/fr/online/

Trouver de l'emploi en CAO

http://www.cao-emploi.com/

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