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DUTILISATION
DE
CATIA V5
Ce livret traite particulirement de la conception et des maquettes numriques.
SUPMECA TOULON
myriam.orquera@supmeca.fr
Imprim le 19/09/2011
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SOMMAIRE
COMMENT UTILISER CE LIVRET .............................................................................................................................................................4
LES ATELIERS DE CATIA ............................................................................................................................................................................5
OPTIMISER LOUVERTURE DE CATIA ....................................................................................................................................................6
OPTIMISER LUTILISATION DE CATIA...................................................................................................................................................6
CONSEILS POUR CONCEVOIR SOUS CATIA ..........................................................................................................................................8
SE DPLACER DANS CATIA......................................................................................................................................................................10
L'INTERFACE DE CATIA............................................................................................................................................................................11
PART DESIGN : CRER UNE PICE.........................................................................................................................................................13
RENOMMER UNE PICE ............................................................................................................................................................................13
TRACER LESQUISSE DUN PART ...........................................................................................................................................................14
COTE TOLERANCES.................................................................................................................................................................................17
FENTRES D'ERREURS ..............................................................................................................................................................................18
LES ERREURS DE CONCEPTION .............................................................................................................................................................19
CORPS DE PICE ET LMENTS ACTIFS .............................................................................................................................................21
DONNER DU VOLUME A UNE ESQUISSE...............................................................................................................................................22
LES AUTRES FONCTIONS ..........................................................................................................................................................................24
DFINIR LE MATRIAU DUN PART ......................................................................................................................................................25
ATELIER ASSEMBLY DESIGN ..................................................................................................................................................................27
INSRER UNE NOUVELLE PICE OU PRODUIT..................................................................................................................................27
INSRER UNE PICE EXISTANTE ...........................................................................................................................................................28
ARBRE DARBORESCENCE .......................................................................................................................................................................28
CONTRAINTES DASSEMBLAGE .............................................................................................................................................................29
PRODUIT FLEXIBLE....................................................................................................................................................................................30
IMPOSER UNE CONRAINTE ENTRE DES SURFACES CACHEES PAR UNE PIECE .....................................................................31
VRIFIER LES CONTRAINTES DASSEMBLAGE.................................................................................................................................31
PARAMTRAGE ET FAMILLE DE PICES ............................................................................................................................................32
UTILISER UN CATALOGUE DANS CATIA V5........................................................................................................................................35
DTECTION DE COLLISION .....................................................................................................................................................................36
CACHER TOUS LES PLANS ET TOUTES LES CONTRAINTES ..........................................................................................................37
PROTOTYPAGE RAPIDE ...........................................................................................................................................................................38
ATELIER DRAFTING ...................................................................................................................................................................................40
DRAFTING : CRER UN PLAN DENSEMBLE .......................................................................................................................................40
CACHER OU NE PAS COUPER DES PICES ..........................................................................................................................................40
OU MONTRER LES TRAITS CACHES......................................................................................................................................................40
CREER UNE NOMENCLATURE ................................................................................................................................................................41
CRER UNE SCENE UN ECLATE UNE PIECE COUPEE......................................................................................................................43
DMU KINEMATICS.......................................................................................................................................................................................46
DMU KINEMATICS : CRATION DES LIAISONS .................................................................................................................................46
DITION D UNE EXPRIENCE DE SIMULATION DE FONCTIONNEMENT ..................................................................................47
DMU FITTING................................................................................................................................................................................................50
NAVETTES ET CAMRA.............................................................................................................................................................................50
FILMER LEXPRIENCE DE SIMULATION ...........................................................................................................................................51
INITIATION CATIA V5 R12.........................................................................................................................................................................53
SITOGRAPHIE ...............................................................................................................................................................................................67
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Le symbole suivant vous indique les parties trs importantes retenir pour l'utilisation de
CATIA.
4/67
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Valeur de la
variable :
1
no
no
6/67
7/67
8/67
9/67
Avec la souris
Centrer : cliquez sur le bouton 2 de la souris sur un objet, le point
repr devient le nouveau centre de lcran
3
1
Dplacer : Appuyer sur le bouton 2 de la souris et dplacez la souris
2
Rotation : cliquez sur le bouton 2 puis 3 et dplacez la souris et en les
gardant appuyer. (3 peut tre remplac par ctrl)
Zoom : cliquez sur le bouton 2 de la souris puis effectuez juste un clic
sur le bouton 3 et dplacez la souris verticalement.
Avec la boussole :
Translation suivant un axe : cliquez sur laxe dsir de la boussole avec le bouton de
gauche de la souris puis dplacez la souris en restant appuyer.
Dplacement suivant un plan : Cliquez sur un plan de la boussole avec le bouton de
gauche de la souris puis dplacez la souris en restant appuyer.
Visualisation suivant un plan de rfrence : Cliquez sur une des trois lettres pour se
positionner dans le plan normal la lettre slectionner.
Rotation autour dun point : cliquez sur le point gris lextrmit de laxe Z avec le
bouton gauche de la souris puis dplacez la souris en restant appuyer.
Rotation autour dun des trois axes principaux : Cliquez sur un des trois arcs de cercles
dlimitants les plans de la boussole puis dplacez la souris en restant appuyer.
Dplacement dun corps de pice : Cliquez sur le point rouge de la boussole pour la
dplacer et positionnez-la sur la face dun objet. Slectionnez le corps de pice
dplacer et manipulez-la boussole. En combinaison avec la touche ctrl vous obtenez
une duplication de llment.
Par icne
1
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L'INTERFACE DE CATIA
Affichage
Lorsqu'un atelier ou un module de CATIA est activ, l'interface qui s'ouvrira sera
Icne de latelier
sensiblement identique celui-ci :
activ
Barre de Menus
Boussole
Arbre dArborescence
Zone Graphique
Icnes
Zone d'Instruction
La barre des menus vous permet d'enregistrer, ouvrir, raliser des actions en
fonction de l'atelier activ.
La boussole vous permet de vous reprer dans l'espace et de vous dplacer.
L'icne de l'atelier activ est trs important pour savoir dans quel atelier on se
trouve (certaines actions ne sont possibles que dans un atelier prcis).
L'arbre d'arborescence garde en mmoire lhistorique de la construction de votre
pice.
Les icnes droite et au bas de l'cran sont des raccourcis pour concevoir, simuler
un fonctionnement, un usinage
La zone d'instruction vous indique les commandes faire o en cours.
Historique de l'arbre
Lors de l'ouverture d'un mcanisme, CATIA n'appelle pas l'historique de l'arbre pour
gagner en temps. Si vous souhaiter modifier une pice ou en crer de nouvelles, placer la
souris sur l'arbre d'arborescence, faites un clic droit, choisissez reprsentations puis mode
conception.
Perte d'icne
Lorsque vous ne retrouvez plus une barre d'outil, o que vous dsirez les replacer par
dfaut, cliquez sur outils, personnaliser, rubrique Barre d'outil : cochez rtablir les
contenus , puis rtablir les positions .
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Licne
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Cliquez sur
pour les contraintes de position (En
maintenant la touche CTRL enfonce, cliquez sur les 2
lments contraindre, puis sur licne contraintes
prdfinies), la fentre ci-contre souvre.
Les couleurs de lesquisse
Blanc : lment libre sous-contraint (il manque des spcifications)
Orange : lment slectionn
Jaune : lment protg
Marron : lment non rsolu suite un cas de sur-contrainte
Vert : lment fixe, iso-contraint ou valide
Mauve : lment sur-contraint
Rouge : gomtrie non valide suite un cas de sur-contrainte.
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COTE TOLERANCES
Pour insrer un tolrance (par exemple +0, et 0,5), double-cliquez sur la cote, placez la
souris sur la valeur puis cliquez sur le bouton de droite de la souris et choisissez Ajouter
une Tolrance.
La fentre suivante s'ouvre. Imposez les tolrances souhaites. Le signe +/- s'affiche cot
de la cote.
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FENTRES D'ERREURS
Erreur lors de l'extrusion, rvolution, poche, gorge ...
Si le problme suivant apparat (ou similaire) lors d'une extrusion, rvolution ... alors votre
esquisse n'est pas convenable.
Pour comprendre d'ou ce problme peut venir, cliquez sur outil, analyse d'esquisse.
et de la rfrence .
Plan de rfrences
La pice doit tre conue judicieusement par rapport son repre. Il est conseill de faire
concider les plans de symtries de la pice avec les plans de rfrence.
Esquisse sous-contrainte
En ditant l'esquisse de la premire extrusion, on dcouvre une esquisse sous-contrainte :
les caractristiques des entits gomtriques ne sont pas dfinies en totalit, ici la position
du segment blanc se trouvant gauche n'est pas fige.
Les intentions de conception ne sont donc pas totalement captes dans le modle; en cas
de modification, le rsultat peut ne pas correspondre au rsultat souhait ou aboutir un
chec. Il est fortement recommand de toujours utiliser des esquisses iso-contraintes.
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Elments actifs.
La notion dlments actifs est trs importante. Lobjet de travail actif est soulign dans
larbre darborescence et toutes les oprations (esquisse, transformation ) se feront
dans cet objet de travail.
Il est slectionn en amenant le pointeur de la souris dessus, cliquer sur le bouton droit
de la souris et choisir dfinir lobjet de travail .
Oprations boolennes
Chaque corps de pice doit tre reli au corps
principal par les oprations de transformation
boolennes
Quelques exemples :
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dans
Gorge
La mthodologie et les options de la cration de gorge sont exactement identiques la
fonction rvolution. La seule diffrence est que la fonction gorge enlve de la matire,
alors que la fonction rvolution en ajoute.
Cliquez sur licne, slectionnez une esquisse puis compltez les paramtres de la boite
de dialogue.
Coque
Cette fonction permet de creuser un volume (un
part) avec une paisseur constante ou variable
Slectionnez les faces suivant lesquelles on doit
retirer la matire, imposez lpaisseur interne ou
externe ou les 2.
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Avant
Aprs
Trou
et TARAUDAGE,
Slectionnez la face sur laquelle vous voulez effectuer le trou
puis cliquez sur licne. Compltez les paramtres de la boite de
dialogue. Le perage peut-tre borgne, dbouchant, lam,
taraud
Cliquez sur licne Edition de lesquisse pour contraindre le
centre du perage (reprsent par une toile)
Raidisseur
pour tracer une nervure !
Consiste en une extrusion dun contour ouvert sappuyant sur un solide existant. Il faut
au pralable tracer lesquisse de la nervure voulue.
Esquisse de la Nervure
(simplement une droite)
Nervure et Rainure
La cration dune nervure consiste balayer un contour le long dune courbe guide (il
faudra donc crer ces deux lments avant dactiver la fonction). La boite de dialogue
suivante saffiche :
La mthodologie et les options de la cration de
rainures
sont exactement identiques la fonction
nervure. La seule diffrence est que la fonction
rainure enlve de la matire, alors que la fonction
nervure en ajoute.
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Relimitation partielle
Cette fonction permet d'enlever un volume par rapport un autre.
Cliquez sur insertion, opration boolenne, relimitation partielle, cliquez sur le volume
enlever
Faites un aperu en appuyant sur Aperu
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Par un double clic sur le matriau, la fentre proprit s'ouvre dans laquelle vous pouvez
modifier les caractristiques mcaniques, le rendu visuel, les hachures
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Rq : Vous ne pouvez insrer une pice ou produit que dans un assemblage !!!
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ARBRE DARBORESCENCE
Larbre darborescence doit reprsenter les classes dquivalences du
mcanisme
La tte de larbre porte le nom du mcanisme
Chaque sous produit est une classe dquivalence qui contient toutes les pices
de la classe en question
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CONTRAINTES DASSEMBLAGE
Pour imposer des contraintes entre les pices dun assemblage
Les contraintes ne peuvent tre appliques quentre des composants enfants du
composant actif. Le composant actif est encadr en bleu. Il est activ par doubleclique. Le composant slectionn est encadr en orange. La slection se fait par simple
clique.
(1) La contrainte ne peut pas tre applique car
Produit K nappartient pas au composant actif
Produit B. Pour dfinir cette contrainte, Produit A
doit tre actif.
(2) La contrainte ne peut pas tre applique car
Produit E et Produit F appartiennent un composant
autre que le composant actif Produit B. Pour dfinir
cette contrainte, Produit D doit tre actif.
(3) Cette contrainte peut tre applique tant que
Produit C appartient au composant actif Produit B et
que Produit E est contenu dans Produit D qui est luimme contenu dans le composant actif Produit B.
Contrainte de concidence entre 2 axes, droites ou plans
Contrainte de contact
Contrainte de dcalage (impose une distance)
Contrainte angulaire
Contrainte de fixit relative
Contrainte de fixation (cest le bti , la masse )
1. En gnral il est conseill de contraindre les lments dun
sous produits (dune classe dquivalence) entre eux, puis les
sous produits entre eux.
2. Noubliez pas de contraindre le sous produit fixe (qui fait
office de masse )
3. Vous aurez besoin deffectuer des mises jour lorsque des
modifications nouvelles sont apportes en cliquant sur :
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PRODUIT FLEXIBLE
Objectif
Lorsque vous ajouter des contraintes dassemblage, CATIA peut ouvrir une fentre dans
laquelle il est dit quil y a trop de contraintes ou bien quelles sont incohrente.
Pour permettre malgr tout limposition des contraintes, on peut rendre le mcanisme
flexible.
Rendre flexible
Placer la souris sur le produit, clic droit, Objet product choisir Flexible/rigide.
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2-
Faites cela pour d, D, et B. Larbre darborescence ouvre licne paramtre dans lequel se trouvent d, D et
B.
6 Nommez la table de paramtrage
Roulement
5 Cliquez sur Crer avec les paramtres courant
4 Cliquez sur table de
paramtrage
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10 Enregistrez et fermez
11 Dans larbre darborescence, en double cliquant sur d, D ou B, la fentre ci-dessous souvre et vous
pouvez choisir le roulement que vous voulez en cliquant sur licne paramtrage.
3-
a) Insrez 2 corps de pices et nommez chaque corps : Bague Intrieur, Billes puis Bague
Extrieure.
b) Dessinez la bague intrieure en activant le corps de pice Bague Intrieure (clique droit de la
souris puis dfinir lobjet de travail)
c) Imposez les contraintes de position afin que la bague soit symtrique par rapport laxe
vertical.
d) Cotez votre esquisse de la manire suivante (les valeurs des cotes ne sont pas importantes) :
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e) Nous allons spcifier que le rayon de la bague intrieure est gal d/2
Sur le rayon de la bague intrieure, cliquez sur le bouton de droite de la souris, objet Distance, puis Editer
formule
Dans la fentre qui souvre remplissez la case
=(D-d)/6
=(D-d)/6
f) Refaites la mme
chacune des cotes, sachant que :
dmarche
pour
=
Si vous voulez modifier une formule, il vous suffit
de double-cliquer sur la cote puis sur licne formule.
=B
j) Vrifiez si votre paramtrage est correct en choisissant diffrentes valeurs de d (en faisant le 2-
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3 Faite glisser le composant dans lassemblage dsir avec le bouton gauche de la souris
IMPORTANT :
Renommer immdiatement la pice insre et enregistrez l dans votre fichier
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DTECTION DE COLLISION
Objectif
Lorsquun assemblage est effectu, il est important que les pices ne sinterpntrent
pas.
Avec le module Assembly Design, il y a moyen de dtecter ces collisions.
Mthode
1. Pour cela, il faut aller dans le menu et choisir Analyse + Dtection de collision.
2. Ensuite, il faut slectionner les composants dsirs dans larbre (en gardant la
collision (feu rouge), le systme indique par des traits rouges sur les
lments le ou les endroits o il y a un problme.
interfrence (feu orange), les zones dinterfrence sont signales par des
traits jaunes, cela correspond au contact entre 2 pices.
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Dans la boite de dialogue Atelier taper Part et dans la boite de dialogue Type, taper
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PROTOTYPAGE RAPIDE
Objectif
Lassemblage tant finit, il est intressant de raliser le prototype du mcanisme. Dans ce
chapitre nous traiterons le prototypage rapide par une machine dimpression 3D.
Le process est similaire un pistolet colle chaude. La tte dextrusion, dont la temprature est contrle, est alimente avec
un matriau thermoplastique qui est fondu jusqu un tat semi-liquide. La tte extrude et dirige le matriau trs prcisment,
en couches ultra-prcises directement sur un plateau. Le rsultat une fois le matriau solidifi est un modle plastique 3D
construit en un seul fil.
Slectionnez la tte de larbre (Sans fusionner tous les corps de chaque pice). Ainsi vous
obtenez un part dans lequel se trouve autant de corps de pice quil y avait de part.
Slectionner tous les corps de pices et dans Insertion Oprations boolennes, raliser
lassemblage de tous les corps de pice. Dans larbre darborescence il ne reste quun seul
corps de pice qui est le principal.
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ATELIER DRAFTING
DRAFTING : CRER UN PLAN DENSEMBLE
Entrez dans latelier DRAFTING
Choisir : Dmarrer + conception mcanique + drafting
Ou Fichier nouveau + drawing
La fentre ci-dessous souvre, choisissez le format en cliquant sur modifier.
Une fois dans latelier vous pourrez modifier le format en cliquant sur Fichier,
mise en page.
Crer la Vue de face
1- Pour gnrer la premire vue comme vue de face, utilisez la commande
, puis
retourner dans la fentre o se trouve votre assemblage, et slectionnez le plan suivant
lequel vous voulez votre vue.
vous permet
2- La vue est alors place sur le dessin technique et une boussole
de lorienter. Quand la direction est fixe, cliquez sur le fond blanc du dessin.
Cliquez sur la pice dans le dessin, puis choisissez diter, et enfin enlevez utilis lors de
la projection ou coup lors de la projection ou autre.
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2. Modifiez le cartouche en y insrant votre nom ainsi que celui du mcanisme, la date
3. Puis revenez dans le calque des vues en cliquant sur dition et Calque des vues.
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(icne en bas
Remarquez que le fond dcran devient vert pour que vous sachiez que vous tes dans une
scne et non plus dans le produit.
La premire icne Vue clate permet de faire des clats de faon automatique.
Vous pouvez essayer, mais le rsultat nest pas trs satisfaisant. Cliquez plutt sur licne
Surcharge les positions (la seconde).
Dplacer les pices une par une comme vous le souhaitez dans le rendu de lclat.
Vous ferez trs attention de bien dplacer toutes les pices suivant le mme axe. Une fois
que lagencement des pices semble satisfaisant, sortez de latelier la scne en cliquant sur
licne
Dans latelier drafting, demandez une vue isomtrique. Dans le produit, orientez le
produit comme il faut puis slectionnez la scne (dans larbre : dans applications ) puis
cliquez sur un plan dune pice du produit assembl. Il est noter que cest lorientation
du mcanisme dans le produit qui donnera lorientation finale de lclat.
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DMU Kinematics
DMU KINEMATICS : CRATION DES LIAISONS
Objectif de ce module
Spcifier les liaisons et raliser la simulation du fonctionnement
Allger les calculs de CATIA
Vous pouvez enregistrer toutes les pices du mcanisme sous le format STEP 214,
extension .stp (allge les calculs et augmente la rapidit).
Dfinition des Liaisons de mcanismes complexes
1- Raliser l'assemblage sous DMU Kinematics.
Si les contraintes d'assemblages ont t ralises dans Assembly Design (si le systme est
simple alors passer au point suivant), alors, effacer toutes les contraintes d'assemblage et
insrer toutes les liaisons ( laide des icnes suivantes) en n'oubliant pas de spcifier la
pice fixe (le bti).
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2.
3.
4.
).
ou
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DMU FITTING
NAVETTES ET CAMRA
Objectif de ce module
Raliser le montage dmontage du mcanisme, des effets de transparence de couleur
Raliser des navettes
C'est une groupe de pices qui se dplacent en mme temps (ex: arbres
d'quilibrage+carter+entretoise ) Ce qui correspond raliser les classes
d'quivalences..
Ajouter le nom la navette, cliquer sur les pices qui dfinissent la navette et enfin, la
rfrence est l'lment fixe.
Insrer une camra
Affichage+vue dfinie+ajouter
Raliser la trajectoire dune navette ou dune camra
Enregistrer tout d'abord la position initiale (en cliquant sur le point rouge), raliser la
trajectoire de la camra en dplaant le point vert de la camra (vrifiez sa position par
dition), puis enregistrez chaque pas important.
Utiliser des logiciels de montage vido tels que STUDIO 9, MOVIE MAKER
Insrer squences pas squences,
Crer un gnrique de dbut et de fin
Insrer les lgendes, images
Insrer le son
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Dmarrage de Catia V5
II.
BIELLE
A la fin du scnario, vous aurez ralis la pice reprsente ci-dessous :
Rsultats lcran
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licne
apparat en haut droite de la barre
des icnes.)
Cliquer avec le bouton de droite de la souris sur
corps principal dans larbre darborescence.
Cliquez sur proprit puis nommez le : Tte de
bielle.1
cliquez sur
pour insrer une contrainte de
dimension.
Cliquez deux fois sur la dimension verte et entrez
la cotation rayon de 27mm
Cliquez sur
pour revenir dans
lenvironnement 3D (Part Design).
EXTRUSION DU PROFIL ET EPAISSEUR
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contraintes prdfinies
- Cochez distance, cliquez 2 fois sur la distance
qui saffiche pour imposer 150 mm.
- Cliquez sur
pour revenir dans Part Design.
- Lextrusion et lvidement se font de la mme
manire que dans ltape prcdente, avec les
paramtres suivants :
longueur dextrusion : 10mm ;
paisseur extrieure de la coque : 4mm.
4- Union du pied et de la tte de bielle pour ne former quun seul corps
UNION
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Avant union
Aprs union.
DESSIN DU PROFIL
Cette pice tant symtrique, nous ne nous
occuperons dans un premier temps que dune moiti.
- Il faut dabord insrer un nouveau corps dans
larbre. Cliquez sur insertion puis corps de
pice
- Cliquer avec le bouton de droite de la souris sur
corps de pice.3 dans larbre darborescence.
- Cliquez sur proprit puis nommez le : Corps
de bielle.3
-
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et ensuite la
Choisissez la fonction miroir
face latrale comme indiqu dans la figure
droite.
UNION DU CORPS AVEC LA TTE ET LE PIED DE BIELLE
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et ensuite la
Choisissez la fonction miroir
face latrale comme indiqu dans la figure
droite.
5- Matriaux de la bielle
Choisissez la fonction
Appliquer des
matriaux et dans longlet mtaux choisissez
Acier, puis appliquer le matriau.
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III.
PISTON
A la fin de cet exercice, vous aurez lassemblage suivant :
INSERTION DU PISTON
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licne
signifiant que vous avez activ le module
surfacique
- Renommer corps surfacique.1 par Prparation
jupe.1
Nous allons crer le plan de rfrence du ciel du piston
par dcalage
- Cliquez sur insertion, linaire, plan
- Choisissez type de plan par dcalage, de rfrence
yz et de valeur de dcalage de 170 mm
- Nommez le plan : Plan ciel
- Refaites les trois dernires actions pour crer le plan
de rfrence du bas de la jupe, avec les donnes cicontre. Puis renommez ce plan plan jupe
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PAISSEUR DE LA JUPE
BOSSAGE DE L AXE
Rajoutez un corps de pice que vous nommez
Axe
Tracez lesquisse de laxe du piston dans le plan
xy. Cliquez sur
qui permet de couper les
pices par le plan desquisse.
Le trait de droite de lesquisse doit tre
concident au fond du ciel du piston
Crez un arrondi
de centre identique celui
de la bielle et de rayon 16 mm, en cliquant sur le
point A. Faire de mme au point B.
Si le systme de vient violet cest quil est
surcontraint, enlevez la contrainte de tangence du
point C et la spcification du rayon de ce dernier
arrondi.
- Sortez de lesquisse et effectuez une extrusion
extension symtrique. Type jusqu surface
en cliquant comme limite lextrieur de la jupe du
piston.
concident au centre de la
Tracez un axe
bielle et horizontal
Contraindre lesquisse pour quelle soit
symtrique cet axe par licne
FINITION DU PISTON
-
Perage de laxe
-
Choisissez la fonction
Appliquer des
matriaux et dans longlet mtaux cliquez 2 fois
sur Acier. Dans longlet rendu compltez le
tableau comme suit.
Puis appliquer le matriau.
IV.
VILEBREQUIN
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V.
LE CARTER
Crez grossirement le carter en reprsentant la chemise (cylindre de diamtre intrieur identique celui
du ciel du piston) et dpaisseur 10 mm, puis un palier de roulement (par exemple le gauche) de diamtre
intrieur 80 mm et dpaisseur 10 mm.
Appliquer un matriau (aluminium) en assurant un rendu transparent pour voir le piston.
VI.
ASSEMBLAGE
Ce scnario vous permettra de vous familiariser avec le module Assembly Design. Lobjectif est
dimposer lassemblage les divers contraintes (de contact, concidence ) entre chaque pice, et de
vrifier la noninterfrence entre les lments. Enfin, une incursion dans le module Cinmatique sera
faite la fin de lexercice pour voir le mcanisme fonctionner.
CONTRAINTES
Lassemblage doit contenir: un vilebrequin, un piston, une bielle, le
carter.
- Placez-vous dans latelier Assembly Design
- Cachez la chemise, et insrer entre la bielle et le piston une
contrainte de concidence
Cliquez sur laxe (commun
bielle/piston) du piston puis sur celui de la bielle.
Dans larbre darborescence apparat une rubrique contrainte.
Cette contrainte impose les degrs de liberts suivants : rotation et
translation suivant laxe slectionn (pivot glissante).
- Imposez une contrainte de distance
de 4 mm entre la face
plane interne du vilebrequin et la face plane externe de la bielle.
Cette contrainte limine le degr de libert de translation suivant
laxe.
- Imposer la contrainte ncessaire pour raliser une liaison pivot en
la bielle et le vilebrequin
- Faites rapparatre le carter et imposez-lui la contrainte fixe
- Imposez les contraintes ncessaires entre le vilebrequin et le
carter (au nombre de 2) et le piston avec le carter (au nombre de 1)
VERIFICATION DES CONTRAINTES
Pour vrifier que lassemblage possde les bonnes contraintes, on va faire tourner le
vilebrequin autour de son axe et voir ce qui se passe.
- Cliquez sur licne manipulation
et choisissez rotation autour dun axe dans la
fentre manipulation (icne )
- Cochez loption Sous contraintes
- Placez le pointeur de la souris sur le vilebrequin (un axe apparat en traits discontinus) et
cliquez pour slectionner laxe.
- Faites effectuer une rotation au vilebrequin laide du bouton gauche de la souris. La
bielle et le piston se dplacent aussi en respectant les contraintes imposes.
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SITOGRAPHIE
Site officiel de CATIA
http://www.3ds.com/home
Cours et ressources
Ecole centrale de Paris : site trs fournit par des exercices varis pour apprendre CATIA
chez soi
http://cao.etudes.ecp.fr/index.php?page=accueil.htm
Petits cours dinitiation
http://l.levrel.free.fr/index.html
Exercices
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