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Animer Une Reunion
Animer Une Reunion
7.
> Matriser les phases de la runion
la runion - Clore la runion
> Matriser le rle
> Matriser le rle
danimateur
danimateur
- Les rles et attitudes de
lanimateur
> Matriser la diffusion du
- Les outils de lanimateur
message
- Grer les principaux
problmes
> Matriser la diffusion du
message
- La parole est dor
- La technique du voisinage
IAAT 2005
7.
Guide mthodologique du travail en commun
ANIMER UNE RUNION - MATRISER LES PHASES DE LA RUNION
Prparer la runion
CONSEIL
Objectif
Prparer une runion, pour en matriser le droulement et atteindre les objectifs fixs.
Mthodologie - Dmarche
1 Dfinir l'objectif, la finalit de la runion
7.1
Z oom sur : les conditions pour une runion efficace
3 tapes cls :
introduire
engager et piloter
conclure
7.1
Guide mthodologique du travail en commun
ANIMER UNE RUNION - MATRISER LES PHASES DE LA RUNION
Ouvrir la runion
CONSEIL
Ordre
du jour
Objectif
Scuriser les participants et crer une ambiance dtendue, mais de travail
Mthodologie - Dmarche
Notes
1 Accueillir les participants
(laisser le temps au groupe de s'installer)
2 Se prsenter
(puis prsenter chaque membre du groupe si ncessaire)
Les mises en train sont des activits rapides utiliser au dbut des
runions. Elles signalent le commencement des activits de l'quipe,
prparant le groupe travailler ensemble.
Exemple
Tour de table et auto-prsentation brve de chaque membre de l'quipe ou pr-
sentation croises.
IAAT 2005
SCHOLTES Peter R. Le guide pratique du travail en quipe. Comment utiliser les quipes pour amliorer la qualit.
Joiner, 1992, np.
7.2
Z oom sur : les diffrents types de runions
7.2
Guide mthodologique du travail en commun
ANIMER UNE RUNION - MATRISER LES PHASES DE LA RUNION
CONSEIL
Objectif
Conduire la runion et les participants vers l'objectif, dans le respect des consignes de dpart (temps, ordre
du jour)
Mthodologie - Dmarche
Une runion est un dosage fait 20% de directivit de la part de l'animateur et 80% d'expression des
participants. L'animateur doit alors pouvoir jouer la fois, son rle de cadre car il fixe les rgles du jeu, mais
aussi de tremplin sur lequel les participants peuvent s'appuyer pour intervenir. L'animateur n'intervient pas
sur le fond, le contenu doit venir des participants.
1 Donner un temps de parole suffisant pour l'expos 10 Faire cesser les digressions, recentrer sur le sujet
des faits avec tact, mais fermet
7.3
Z oom sur : les caractristiques dun groupe
Les
concerns
participants
comptents
doivent tre :
motivs
7.3
Guide mthodologique du travail en commun
ANIMER UNE RUNION - MATRISER LES PHASES DE LA RUNION
Clore la runion
CONSEIL
Fin...
suivre
Objectif
Conclure et anticiper la suite des discussions, du projet en organisant la
runion suivante alors que tous les participants sont prsents.
Mthodologie - Dmarche
Notes
A la fin de la runion :
> faire la synthse du cheminement du groupe
et prsenter les conclusions
Aprs :
> suivre l'application des dcisions
7.4
Z oom sur : llaboration d'une prsentation PowerPoint
Le PowerPoint > Le texte doit tre lisible ! Choisir une taille de typographie suffisamment grosse pour que
est un support le lecteur du fond de la salle n'ait pas plisser les yeux. On dit que la taille moyenne du texte
une intervention. pour une prsentation doit tre de 14 points. Nous conseillons de choisir des tailles de typo
entre 14 et 16 points, pas plus petit (plus gros pour les titres).
Ce n'est donc pas
lui qui doit faire > Eviter le bruit visuel ! Oublier les images de fond, qui gnent la lisibilit du texte. De mme,
l'animation de la choisir une couleur de texte sature sur une couleur de fond non sature. Le texte noir sur
runion, mais bien fond blanc reste le plus lisible.
le prsentateur.
> Eviter les blocs de texte : personne ne les lis part le prsentateur (et lire ce qu'il y a
Celui-ci doit se
l'cran est la dernire chose faire pour une prsentation). Fonctionner plutt par points
rendre
synthtiss.
indispensable.
> Eviter les polices de caractre dcoratives. Prfrer le verdana, le tahoma, l'arial Les
Autrement dit, polices sans empattement sont plus facilement lues l'cran.
toutes les
> Utiliser des graphiques, des illustrations pour accompagner le texte. Cela a le mrite de
informations ne dynamiser et d'allger la prsentation. Faire tout de mme attention ne pas en utiliser
doivent pas figurer tort et travers.
sur le power point.
> Essayer de respecter une mise en page identique pour toute la prsentation. Dfinir des
emplacements fixes pour la hirarchie de contenu (titre, sous-titre, etc.).
Le prsentateur
apporte > Allger les diapositives. Il vaut mieux utiliser deux diapositives et faire ressortir les infor-
l'information, le mations importantes, plutt que de surcharger la page et noyer les informations.
powerpoint
> Donner des repres de dure : indiquer par exemple le nombre de diapos et o en est la
laccompagne.
prsentation (7/18). a rassure les spectateurs (qui n'ont plus se poser la question " y en
a-t-il encore pour longtemps ?).
> Eviter les transitions proposes par le logiciel. Elles sont souvent inutiles et donnent
l'impression que lon veut montrer quon sait utiliser l'outil, mais n'apportent rien la
prsentation.
> Essayer d'orienter le regard de l'utilisateur sur le point dont on est en train de parler :
faire apparatre les lignes une une, ou un indicateur devant chaque ligne par exemple.
IAAT 2005
http://www.ergologique.com/documents/exppt.ppt
7.4
Guide mthodologique du travail en commun
ANIMER UNE RUNION - MATRISER LE RLE DANIMATEUR
CONSEIL
Objectif
Connatre le rle d'animateur pour ne pas outrepasser ses droits et prrogatives
Mthodologie - Dmarche
Le rle
> L'animateur est le pilote de la runion, son rle est de mettre en L'animateur doit faire preuve :
mouvement le groupe vers les objectifs de la runion. > d'un dosage appropri de directivit et de
> Il veillera ne pas monopoliser la parole au dtriment des dmarche participative
participants.
> Il fera en sorte de ne pas imposer ses points de vue, mais de les > d'affirmation de soi et de tonicit
soumettre aux participants titre de propositions. > de convivialit et d'humour pour
positionner la relation
L'animateur trois fonctions :
1 Fonction de production (rsultat) > de srnit face aux incidents ou difficults
> Rendre le groupe et la runion efficaces. ventuelles
> Produire des rsultats, c'est--dire des solutions, des dcisions,
> d'coute et d'ouverture aux retours des
des propositions, des informations.
participants
2 Fonction d'organisation (structurer) :
> Favoriser l'expression de tous dans un cadre structur.
> Organiser et mettre en forme l'expression
7.5
ANIMER UNE RUNION - MATRISER LE RLE DANIMATEUR
Le regard
> Accepter d'tre " sous le regard " des participants : oser faire face ce regard, ne pas fuir.
> Regarder alternativement chaque membre du groupe : le regard est un moyen " d'adresser la parole ", car ne
pas regarder un ou plusieurs membres de groupe revient les ignorer, et terme les dsintresser du dbat.
> Le regard est un moyen d'avoir le retour des participants : ractions non-verbales des interlocuteurs
(hochement de tte d'approbation, sourire, attention du regard, froncements de sourcils, etc.)
La dynamique corporelle
> Dplacements : ne pas rester statique, alterner stationnements et dplacements.
> Rythme : la prcipitation est souvent synonyme de malaise, timidit. Une relative lenteur matrise
cre de l'assurance et la communique.
> Proxmique : prenez la bonne distance et faites plutt vos interventions debout, ce qui vous
permettra de vous dplacer et de crer un ascendant sur les participants.
> Gestes : " librez vos gestes " : ils renforcent le message mis en lui donnant une dimension
visuelle et sont un lment supplmentaire de la dynamique corporelle.
> Prendre un point d'appui, de prfrence mobile (feutre par exemple) : cela rassure, prserve la
dynamique gestuelle (dplacements + gestes) et vite de rechercher inconsciemment des points
d'appui fixes comme les mains dans les poches, la table ou le dossier de la chaise, et d'y rester coll.
Enonciation
> Veiller bien prononcer et articuler : lintervenant est mieux entendu et compris des interlocuteurs.
> Volume : parler plus fort que ne le ncessite la distance des interlocuteurs : convaincre et s'imposer comme
pilote passe aussi par plus d'intensit dans la voix.
> Dbit : ne pas avoir un dbit trop rapide et mnager des pauses. L'oral la diffrence de l'crit, offre toute
libert pour mnager des pauses dans la chane parle.
En effet, les pauses ont le mrite de :
- permettre de reprendre son souffle
- d'anticiper ce qu'on va dire
- permettre aux auditeurs d'intgrer ce qui est dit
- de crer un effet d'attente et de maintenir l'attention des auditeurs
IAAT 2005
7.5
Guide mthodologique du travail en commun
ANIMER UNE RUNION - MATRISER LE RLE DANIMATEUR
OUTIL
matriel ncessaire :
***
tableau ou paper-board
Objectif
Faciliter la comprhension du message par le public grce des outils simples.
Mthodologie - Dmarche
Le questionnement Exemple
1 Utiliser la panoplie des diffrents types de questions > question ferme
> questions fermes : pour obtenir une rponse simple " tes vous d'accord avec ? "
rponse Oui / Non " quelle date le projet a-t-il commenc ? "
ou > question ouverte
rponse quantitative " que pensez-vous de cette solution ? "
> questions ouvertes : rponses ouvertes amenant au dialogue > question choix multiple
questions choix multiples pour laisser aux deux parties " quelle date vous convient le mieux : le 12,
une part de pouvoir dans la prise de dcision le 15 ou le 19 ? "
> questions diriges
2 Utiliser les diffrentes manires d'adresser des questions " untel, que penses-tu de ? "
> questions diriges, adresses un participant
> questions non diriges
> questions non diriges, la cantonade
" est-ce que quelqu'un souhaite ajouter
> questions en relais, s'appuyant sur l'intervention d'un participant
quelque chose ce sujet ? "
> questions en relais
" que pensez-vous de ce que vient de dire
untel ? "
La reformulation
Exemple
> Reformuler c'est redire en d'autres termes que ceux de son
interlocuteur, d'une manire plus concise et/ou explicite, ce qu'on lui > reformulation - vrification
a entendu dire. " est-ce que tu veux dire que ? "
> On peut reformuler soi-mme, en tant qu'animateur, ou bien faire
reformuler un participant. > reformulation - clarification
" si j'ai bien compris, tu veux dire que ?
3 types de reformulation :
> reformulation - vrification : vrifier le sens de ce qui a t dit > reformulation - mergence
> reformulation - clarification : claircir ce qui apparaissait confus " tu as l'air de douter de "
dans une intervention " untel, tu n'es pas d'accord ? "
> reformulation - mergence : faire apparatre :
- ce qui vient d'tre sous-entendu
- ce que vient de dire le comportement non-verbal
d'un participant
IAAT 2005
L'outil visuel permet de focaliser l'attention, de mmoriser plus facilement et d'aider convaincre (permet de
toucher un public plus large : les auditifs par le son de la voix et les visuels par les supports projets ou affichs
en appui au discours)
Que noter ?
> le plan ou la mthode de travail
> les phrases importantes de la runion ou d'une explication
> les rsums / synthses intermdiaires
> les questions importantes qui vous ont t poses et auxquelles vous ne souhaitez pas rpondre
immdiatement (les points en rserve)
> les schmas
> les ides (lors d'un brainstorming par exemple)
> les conclusions, les dcisions
Exemple
Les principaux outils votre disposition sont :
> Le tableau
Tableau blanc ou papier
> L'animateur peut y noter les mots-cls au fur et mesure du droulement
de la runion.
> Le tableau peut servir de support des hypothses ou dmonstrations des
participants.
> Il sert de mmoire au groupe : accessible en permanence, en particulier le
tableau papier, il permet notamment de faciliter les synthses partielles
intermdiaires et la synthse finale.
7.6
Guide mthodologique du travail en commun
ANIMER UNE RUNION - MATRISER LE RLE DANIMATEUR
CONSEIL
Objectif 6 problmes frquents* :
> Patauger
Pour apprendre garder le contrle de sa runion, il faut
> Les participants agressifs
apprendre faire face aux multiples situations auxquelles
peut conduire le travail en groupe. > Les participants dominateurs
> Les participants hsitants
> Les hors sujets
Mthodologie - Dmarche > La perte d'attention
Patauger
amliorations apportes.
* SCHOLTES Peter R. Le guide pratique du travail en quipe. Comment utiliser les quipes pour amliorer la qualit.
Joiner, 1992, np.
7.7
ANIMER UNE RUNION - MATRISER LE RLE DANIMATEUR
Les participants agressifs exercent une influence excessive dans un groupe, souvent parce qu'ils sont d'un rang
plus lev dans l'entreprise ou parce qu'ils ont une connaissance technique profonde. Le rle de l'animateur est
donc de faire en sorte de trouver le juste milieu entre la prsence de spcialistes et d'experts utiles au groupe et
la possible domination exerce par ces derniers.
Mthodologie
Plusieurs profils possibles :
* Un opposant
> le laisser s'exprimer
> reprendre ce qui est intressant relever et en faire un constat
> demander aux autres comment ils voient le problme
Plus gnralement :
> renforcer le sentiment qu'il n'existe pas de domaine sacr.
Les membres de l'quipe ont le droit d'explorer tout domaine ayant rapport avec le projet, sans
remettre en cause la rpartition des tches, mais pour comprendre tous les enjeux lis au projet.
> parler au spcialiste et lui demander en temps qu'expert de faire une formation simple
l'ensemble du groupe, pour partager sa connaissance, et faciliter le dialogue.
Les participants dominateurs aiment bien s'entendre parler, et donnent rarement la chance aux autres de
contribuer. Ils dominent la runion par des interventions prolonges, des anecdotes hors sujet. Leurs
conversations empchent alors le groupe de progresser car les autres membres se dcouragent et trouvent des
prtextes pour manquer des runions.
Mthodologie
* Un participant bavard Notes
> reformulation " si j'ai bien compris " et synthse
> poser une question dirige un autre participant
> rappeler l'horaire et l'expression galitaire de chacun
Plus gnralement :
> structurer la discussion autour de questions cls afin
d'encourager une participation gale.
(cf. fiches outils d'aide la prise de dcision de 5.1 5.8)
> incorporer l'galit de participation dans la grille
d'valuation de la runion.
IAAT 2005
7.7
ANIMER UNE RUNION - MATRISER LE RLE DANIMATEUR
Chacun de nous a un besoin diffrent de faire partie d'un groupe (l'instinct de la " tribue contre l'instinct du solitaire)
et un niveau diffrent d'aisance pour parler dans un groupe (l'extraverti contre l'introverti). Nous n'avons ni tort, ni
raison d'tre socitaire ou solitaire, extraverti ou introverti ce ne sont que des diffrences avec lesquelles il faut
savoir conjuguer. En effet, les problmes se dveloppent dans un groupe lorsqu'il n'y a pas d'activits incorpo-
res qui encouragent les introvertis participer et les extravertis couter.
Mthodologie
Plusieurs possibilits :
* Silence du groupe
> ne pas rompre le silence si celui-ci est un silence actif
> relancer la question si le silence est vide
> lorsque c'est possible, diviser le travail en tches et en
rapports individuels
> si le silence est hostile rpondre qu'on ressent de
l'hostilit et demander quelle en est la cause. Si le groupe
ne veut pas rpondre, ne pas forcer.
Les hors-sujets
Gnralement, l'garement et les hors sujets s'installent lorsque les membres de l'quipe perdent de vue
l'objectif de la runion ou veulent viter un sujet controvers. Dans les deux cas, l'animateur est responsable de
faire revenir la conversation l'ordre du jour.
Mthodologie
* Face un hors sujet :
> recentrer en rappelant l'objectif et l'tape inscrite au tableau
> rediriger la conversation vers le sujet
" Nous nous sommes gars du sujet qui concernait __. Les derniers commentaires avant notre
digression taient __. "
> utiliser l'ordre du jour avec des estimations de temps pour chaque rubrique pour indiquer que
l'quipe sort du cadre
> afficher les rubriques ou sujets voquer pour que tous les membres puissent les regarder tout au
long de la discussion et se reprer dans la runion
> demander le lien entre ce qui est dit et ce qui est au programme
> noter au tableau le sujet de la dispersion pour une sance ultrieure
* Les aparts :
> rappeler les rgles de fonctionnement du groupe
IAAT 2005
7.7
ANIMER UNE RUNION - MATRISER LE RLE DANIMATEUR
Quelques moyens trs simples de maintenir tous les participants attentifs ce qui est prsent ou dbattu en
runion, malgr le temps qui passe.
Mthodologie
* Le regard
> Le regard permet de capter l'attention, d'adresser la
parole.
> On s'efforcera d'tablir le contact dans la communication Notes
en regardant successivement et alternativement
l'ensemble des membres du groupe sans en " ignorer "
aucun (cf. fiche 7.5)
7.7
Guide mthodologique du travail en commun
ANIMER UNE RUNION - MATRISER LA DIFFUSION DU MESSAGE
MTHODE
matriel ncessaire :
***
fiches cartonnes (5 par personne)
chronomtre
Objectif
Inviter les participants changer leurs points de vue tout en respectant le cadre fix pour la runion, notam-
ment le temps. En effet, chaque participant ne disposant que de 5 minutes de temps de parole, si les rgles
du jeu sont bien respectes, la runion peut tre parfaitement orchestre faisant place des questions de fond.
Mthodologie - Dmarche
1 Au dbut de la runion, chaque participant reoit un carnet de Notes
5 " bons de parole " son nom, chaque bon lui donnant droit une
minute de temps de parole, non morcelable.
7.8
Z oom sur : La Commission Nationale du Dbat public
Missions - Rles La CNDP est charge de veiller au respect de la participation du
public au processus d'laboration des projets d'amnagement ou
d'quipement d'intrt national, ds lors qu'ils prsentent de forts
enjeux socio-conomiques, ou ont des impacts significatifs sur
l'environnement ou l'amnagement du territoire.
Outils
Les instruments du dbat public > Les runions publiques qui fondent le caractre du dbat
- Runions publiques gnrales
Reprsentation public qui ncessite un objet, droulement,
rgles de conduite par le prsident
- Auditions publiques
Donner au public la possibilit de faire entendre ses points
de vue et de poser ses questions
- Runions publiques de proximit
Faciliter l'expression de toutes les opinions et susciter les
changes constructifs
-Tables rondes thmatiques publiques
Aborder de manire progressive et ordonne les grands t
hmes du dbat.
7.8
Guide mthodologique du travail en commun
ANIMER UNE RUNION- MATRISER LA DIFFUSION DU MESSAGE
Technique du voisinage
MTHODE
matriel ncessaire :
***
tableau ou paper-board
Objectif
Pour changer et sensibiliser les membres du groupe l'importance du message que l'on peut vhiculer en
interne, mais aussi en externe. Permet de mettre en vidence que chaque membre de l'quipe est le porte-
parole de l'entreprise et qu'il faut tre vigilant quant aux informations que l'on diffuse.
Mthodologie - Dmarche
1 Chaque participant se compte tour de rle " un " ou " deux ". Notes
2 Les " deux " sont invits interroger ou interviewer les " uns "
qui sont leur droite pendant 10 minutes.
3 Les " deux " transmettent aux " uns " qui sont leur gauche ce
qu'ils ont recueilli auprs des " uns " leur droite.
4 Les " uns " vont inscrire au tableau les messages que leur ont
transmis les " deux " pendant que ceux-ci changent ou
compltent.
7.9
ANIMER UNE RUNION - MATRISER LA DIFFUSION DU MESSAGE
E xemple
Etape 1 Les 2 interrogent les 1 leur droite sur la description de loffre de produits et services de leur
entreprise
Les 1 exposent leur vision de loffre de leur entreprise
1 2
2 1
1 2
2 1
1 2
Etape 2 Les 2 exposent aux 1 leur gauche ce que les 1 leur droite leur ont expliqu
Les 1 coutent
1 2
2 1
1 2
2 1
1 2
2
1 2
1 2
1
1 2
2
IAAT 2005
7.9