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scène (LANTISS) sous la tutelle du professeur Robert Faguy dans le cadre de la recherche-création intitulée « Le monde n’arrête pas : Proposition
d’une écriture intermédiale. Recherche-création inspirée du conte David de Julieta Pinto » au programme de Doctorat en Littérature et arts de la
scène et de l’écran de l’Université Laval par Paula Rojas Amador. Directeur : M. Luis Thenon.
Activités
Pour ce qui est de l’image, nous avons établi deux moments distincts : un comme introduction et
une quand la scène commence. Dans le premier moment, la vidéo reprend les lignes bleues sur
les contours des objets, que nous avions travaillées dans les laboratoires précédents et qui
permettaient au spectateur de découvrir peu à peu l’espace, les objets et les personnages. Dans le
deuxième moment, la scène est remplie de couleurs et le décor devient celui de la chambre de
David. Cela est présenté sur les images 17 et 18.
Ce document fait partie du compte-rendu des d’expériences médiatiques au Laboratoire des nouvelles technologies de l’image, du son et de la
scène (LANTISS) sous la tutelle du professeur Robert Faguy dans le cadre de la recherche-création intitulée « Le monde n’arrête pas : Proposition
d’une écriture intermédiale. Recherche-création inspirée du conte David de Julieta Pinto » au programme de Doctorat en Littérature et arts de la
scène et de l’écran de l’Université Laval par Paula Rojas Amador. Directeur : M. Luis Thenon.
Pour la production de la séquence vidéo, diverses phases ont été traversées, parmi lesquelles : la
recherche ou la production des images et vidéos qui seront intégrées, la création des vidéos en
rapport avec le positionnement des écrans dans l’espace, ce qui demande avant tout la réalisation
d’un mapping de base pour savoir où les vidéos seront projetées, ainsi que des tests, car le lieu de
projection dépend à la fois de la distance du projecteur, qui peut changer, de la qualité, de l’échelle
et de la définition des images. Quand le mapping est fait, il suffit de faire une capture d’écran pour
travailler la vidéo. C’est pourquoi nous avons pris ces images de Millumin, puis les avons
importées sur After Effects pour faciliter l’orientation spatiale au moment de l’élaboration des
vidéos. Il faut souligner aussi que nous utilisons la fonction d’input ( l’entrée) After Effects dans
Millumin, ce qui nous permet de travailler simultanément avec les deux logiciels pour projeter les
images dans l’espace. Cet outil est apparu fondamental pour la précision et la validation de
l’animation en direct.
Également, diverses vidéos ont été faites séparément, puis entrecroisées dans la séquence, par
exemple, la vidéo de la fenêtre dans laquelle nous voulions produire l’effet de la pluie, celle de
Michelle, qui a été travaillée séparément avec Adobe Character Animator, et celle du chat,
travaillée avec After Effects et Millumin.
Dans cette phase, l’exploration sonore et visuelle a été faite à l’intérieur de chacune des
séquences plutôt queque dans l’ensemble. C’est-à-dire qu’en travaillant avec la séquence sonore,
on a pu varier le son, employer des effets sonores, changer le volume, mixer les sons, faire des
transitions, enlever un son ou bien le changer pour un autre. La séquence visuelle a été faite de
manière semblable, en variant l’échelle, l’opacité, la position, la rapidité. Il est important de
rappeler que nous gardons constamment en tête la relation entre les parties, leur point de
rencontre et leurs associations, même quand elles ont été élaborées dans des logiciels différents ;
le timeline, la situation du personnage, ce qu’il dit, ce qu’il fait, l’espace et le temps sont reliés et en
constant dialogue, ce qui est déjà présent dans l’écriture intermédiale.
Notre première séquence de base a pris comme point de départ le timeline sonore, puis a intégré
la marionnette et finalement la création visuelle. Ce que nous avons voulu faire, c’est observer
Ce document fait partie du compte-rendu des d’expériences médiatiques au Laboratoire des nouvelles technologies de l’image, du son et de la
scène (LANTISS) sous la tutelle du professeur Robert Faguy dans le cadre de la recherche-création intitulée « Le monde n’arrête pas : Proposition
d’une écriture intermédiale. Recherche-création inspirée du conte David de Julieta Pinto » au programme de Doctorat en Littérature et arts de la
scène et de l’écran de l’Université Laval par Paula Rojas Amador. Directeur : M. Luis Thenon.
l’ensemble de la proposition textuelle concrétisée, identifier ce qui y est dit, ce qui manque, ce
qu’on ne comprend pas et les ajustements à faire. Cette séquence a été présentée aux
professeurs pour recevoir leurs observations, parmi lesquelles sont ressorties : incorporer certains
sons pour attirer l’attention sur l’apparition de Michelle, du chat et de la fenêtre ; changer le type de
texture de la surface choisie à un des moments pour éviter que l’image soit floue ; et ajuster le
volume de certains passages sonores pour qu’ils soient plus clairs.