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TP1 Système Logiques 2 L1GE-EAD

TP1 : BASCULES

I- Objectif
Etudier les modes de fonctionnement des différentes bascules.

II- Apport théorique


Une bascule ou multivibrateur bistable, est une combinaison de portes logiques qui a la
possibilité de mémoriser une donnée digitale. L’état de la sortie d’une bascule dépend non
seulement de la combinaison appliquée à l’entrée mais aussi de l’état précédent du circuit :
elle a un effet "mémoire".

Ce qui différencie donc les bascules des circuits logiques combinatoires (portes, ET, OU, OU
Exclusif, etc.), c'est que la sortie maintient son état même après disparition du signal de
commande. Comme l'état précédent et la mémorisation interviennent, on parle de logique
séquentielle.

La bascule est l'élément de base de la logique séquentielle. En effet, en assemblant des


bascules, on peut réaliser des compteurs, des registres, des registres à décalage, des mémoires.
Comme son nom l’indique, une bascule possède deux états stables : ses sorties sont soit
hautes soit basses, ce qui correspond aux états logiques 0 et 1. Le type le plus simple de
bascule est la bascule R-S, ainsi appelée parce qu’elle possède deux entrées qui sont utilisées
pour remettre la bascule à 0 (RESET) ou la positionner à 1 (SET).

Certaines bascules, appelées à fonctionner dans des systèmes synchrones, possèdent une
entrée d'horloge de synchronisation. Il existe donc des bascules asynchrones et des bascules
synchrones.
Une bascule peut être réalisée à base de portes NAND ou NOR.

Figure 1 : Structure d’une bascule RS

1. LA BASCULE RS ASYNCHRONE
A. Bascule RS à base de porte NOR

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Réalisez dans Proteus le Montage suivant utilisant 2 portes OU-NON, 2 générateurs logiques
LOGICSTATE et 2 sondes logiques LOGICPROBE (BIG).
Dans ce Montage :
• Les 2 entrées sont appelées R et S
• Les 2 sorties sont appelées Q et Q
Ce montage est une bascule RS
• La sortie Q est la sortie principale de la bascule
• La sortie Q est la sortie secondaire

R Q

1. Lancez la simulation.
2. Donner la table de vérité

S R Q Q
0 0
1 0
0 1
1 1

3. Compléter le chronogramme suivant.

B. Bascule RS à base de porte NAND

1. Simuler le montage suivant

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2. Donner la table de vérité

S R Q Q
0 0
1 0
0 1
1 1

3. Compléter le chronogramme suivant.

2. LA BASCULE RS SYNCHRONE
1. Simuler le montage suivant.

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2. Pour CLK=0 les entrées 1 et 5 interviennent-ils ?


3. Pour CLK=1, Relever la table de vérité.

S R Q Q
0 0
1 0
0 1
1 1

4. Compléter le chronogramme suivant.

3. LA BASCULE D SYNCHRONE
La bascule D est un opérateur séquentiel à une entrée D et deux sorties Q et Q . Elle est
obtenue à partir d’une bascule RS pour laquelle on impose S= R =D.

Bascule D

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Construction d’une bascule D à partir d’une bascule RS


1. Simuler le montage suivant

Câblage bascule D à partir de RS


2. Relever la table de vérité.

CLK D Q Q

4. LA BASCULE JK SYNCHRONE
La bascule JK est une dérivé de la bascule RS qui élimine le cas critique R=S=1 en
introduisant des liaisons de rétro-actions supplémentaires. Elle possède 2 entrées J et K et 2
sorties complémentaires en plus de l’horloge.
La sortie change d’état au rythme de l’horloge lorsque J=K=1.

Bascule JK

Construction d’une bascule JK synchrone


Soit le montage suivant d’une bascule JK à base d’une bascule RS.

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1- Simuler le montage précédent.


2- Relever la table de vérité.
H J K Q Q

Soit le montage suivant d’une bascule JK à base d’une bascule RS avec entrée Pr et Cr.

3- Simuler le montage précédent.


4- Relever la table de vérité.
Pr Cr H J K Q Q

5- Donner le rôle des entrées Pr et Cr.

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