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a)Manipulation TP 2: logique séquentielle.

But de manipulation :
Le but de nos manipulations est de simuler le fonctionnement des systèmes séquentiels sur des
maquettes de simulation DIGIBAORD.

I. Bascule :

1. Réalisation a l’aide des opérateurs NAND2 entrées :

a. La bascule RS asynchrone :

 logigramme :

 Table de vérité :

R S Qn

0 0 Qn-1

0 1 1

1 0 0

1 1 -

1
 chronogramme :

 Câblage :

b. La bascule RSH:

 Logigramme :

2

 Table de verite :
H R S Qn

0 X X Qn

1 0 0 Qn

1 0 1 1

1 1 0 0

1 1 1 -

 Chronogramme :

 Câblage :

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2. Bascule JKH :

 Logigramme :

Table de vérité :

PR CLR H J K Qn

0 0 X X -

0 1 X X 1

1 0 X X 0

1 1 0 0 Qn-1

1 1 0 1 0

1 1 1 0 1

1 1 1 1 Qn-1

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cablage :

fonctionnement :
La bascule JK est une bascule synchrone possédant deux entrées de commande :

 L’entrée de l’enclenchement J qui joue le rôle de l’entrée S de la bascule RSH.


 L’entrée de déclenchement K qui joue le rôle de l’entrée R de la bascule RSH.
 En absence du signal d’horloge, la bascule conserve l’état précédant de la sortie Q
(mémorisation).
 Pour la combinaison J=K=0, la bascule mémorise l’état de la sortie Q à chaque front actif
d’horloge.
 Lorsque J=K, la sortie Q recopie l’état de l’entrée J à chaque front actif d’horloge :
 Pour la combinaison JK=10, La sortie Q est mise à 1 à chaque front actif d’horloge.
 Pour la combinaison JK=01, La sortie Q est mise à 0 à chaque front actif d’horloge.
 A l'action simultanée sur J et K (J=K=1), la bascule change d'état à chaque front actif
d’horloge. La bascule JK permet donc de lever l’ambiguïté qui existe pour la combinaison
S=R=1 de la bascule RSH.
 Si PR = 1 alors la bascule fonctionne
 Si PR = 0 alors la mise à 1 est obligatoire
 Si CLR = 1 alors la bascule fonctionne
 Si CLR = 0 alors la mise à 0 est obligatoire

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 Câblage :

II. Circuit :

1. Marche arrêt d’un moteur :

 Equation :
F = (m + X) . a

 logigramme de F :

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 Cablage :

III. Les compteurs :

1. Compteur asynchrone :

En général, un compteur utilisant N bascules a un nombre maximum d'états égal à 2N.


La réalisation d’un compteur asynchrone modulo 10 nécessite 4 bascules JK avec l’entrée
de l’un reliée à la sortie de l’autre bascule, et les entrées J et K sont liées a 1.
A la sortie du compteur on va mettre la sortie d’une porte NAND que ces entrées sont : Q1
et Q3, car en binaire 10 = 1010 = Q3 Q2 Q1 Q0. DONC Q0 = 0 , Q1= 1 , Q2 = 0 , Q3 = 1.
 Logigramme :

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 Chronogramme :

 Câblage :

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2. Compteur synchrone :

 équations :

 logigramme :

 Chronogramme :

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 Câblage :

 Forçage d’un compteur modulo 15 :

 le comptage se fait de 0 à 14,


en réduisant le nombre d'états d'un compteur asynchrone à quatre bits. Il produit une séquence
ascendante allant de (0000) à 14 (1110), correspondant aux codes BCD. Le compteur doit être
remis à zéro à la 15 ème impulsion du signal d'horloge. Une porte NAND est utilisée pour
détecter l'état Q1 = 1 et Q2 = 1 et Q3=1 correspondant au compte de 15 (1111) afin de
réinitialiser le compteur.

b)Conclusion :
Pour conclure ce TP nous a permis d’appliquer ce qu’ on a vue au cour d’automatisme sur ce qui
concerne les bascules et les compteurs, plus que ça on a connue comment modifier le comptage
quel que soit le compteur asynchrone en réduisant son nombre d’états.

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