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LES MODELISATIONS GEOMETRIQUES
EN DAO ET CAO
A. NOUREDDINE
base de la CAO mécanique
Ils ont une connaissance des objets limitée à des vues planes, sans relations entre ces vues. Ils sont bien adaptés au
dessin industriel. Certains outils peuvent faciliter des relations partielles entre vues
les modèles fil de fer (wireframe) : un objet est connu par ses sommets et les arêtes qui joignent ces sommets
les modèles surfaciques : les surfaces d’un objet sont connues, mais pas la matière
les modèles de solides: les objets sont parfaitement (au moins en théorie) connus
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MODELE GEOMETRIQUE
Modèle géométrique
ensemble d'outils mathématiques (en particulier géométrie analytique)
permettant de définir (géométriquement et topologiquement), dans la
machine, la forme de ce qui sera un objet ou un ensemble d'objets matériels
•modèle paramétré
•modèle mathématique
•modèle CSG (Constructive Solid Geometry)
•modèle BRep (Boundary Representation)
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MODELE GEOMETRIQUE
Modèle paramétré
Intéressant surtout dans le cas où l’on peut décrire des éléments en fonction de paramètres
On ne conserve que la façon dont doit être construit l’objet en fonction de certains paramètres
En général les objets paramétrés sont décrits par des programmes, maintenant en interactif, auquel
cas le modèle peut être du type « historique »
Un objet particulier est donc simplement décrit par le modèle générateur de toute la famille et des
paramètres définissant cet objet en particulier
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MODELE GEOMETRIQUE
Modèle mathématique
Essentiellement appliqués aux courbes et surfaces
On utilise dans tous les systèmes des représentations sous forme polynomiale
De nombreux travaux restent en cours sur ces représentations
Les deux types de modèles les plus courants dans les systèmes de CFAO sont les courbes
et surfaces de Bézier, les courbes et surfaces B-spline
Les modèles mathématiques sont intéressants car l’on peut déduire les propriétés
directement du modèle mathématique utilisé
Par exemple, on choisira une approche B-spline ou Bézier suivant le type d’application (de
nombreux paramètres permettent cependant de faire varier l’influence du contrôle dans les
deux cas)
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MODELE GEOMETRIQUE
En fait, plutôt que de parler d’arbre de construction il vaudrait mieux parler de « conservation de
l’historique »
Il y a une volonté de conserver une information «générique »
Ces modèles ont été introduits depuis relativement peu de temps dans les systèmes de CAO
Ils sont assez souvent limités aux opérations booléennes et ne prennent pas forcément en
compte tous les types d’objets
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MODELE GEOMETRIQUE
La donnée est une collection de morceaux de surfaces normalement orientées,
censés constituer le bord de l'objet
On pourrait résumer ce modèle en disant que le système conserve la « peau » de
l’objet et sait, dans la modélisation solide, de quel côté est la matière
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MODELISATION BIDIMENSIONNELLE
Introduction
Ce type d'outils est destiné à des dessinateurs industriels, en tant qu'outils de production de
plans
Dans ce type de logiciels, le dialogue homme-machine utilise largement le vocabulaire et le
processus mental de ce métier
Notons que souvent beaucoup de logiciels de CAO sont utilisés pour leurs fonctions de
DAO
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MODELISATION BIDIMENSIONNELLE
Définition
C'est un outil de traitement de dessins qui gère des points et des lignes sans aucune notion de
pièce (au sens mécanique du terme) comme un traitement de textes gère des caractères
alphanumériques sans notion concernant le sens du texte
Si l'on veut transmettre d'autres informations, elles doivent être explicitement indiquées (par
exemple le volume d'une pièce, le nombre de vis d'un ensemble...)
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MODELISATION BIDIMENSIONNELLE
Avantages
rendre utile et productive la constitution d'une bibliothèque des pièces déjà existantes. De plus (si
la base de données des pièces est correctement structurée) cette bibliothèque sera effectivement
utilisée par les dessinateurs car il est plus facile et rapide de modifier localement que de redessiner
complètement (comme il est nécessaire de le faire sur une planche à dessin) ;
permettre une amélioration de la « justesse » des plans. Quand on modifie un tracé, il est facile de
modifier la cote en même temps (si le logiciel ne le fait pas lui même). Les facilités de transfert et
copie induisent, elles aussi, deux avantages importants :
permettre un gain de temps appréciable pour la constitution des plans de détail (à partir du
plan d'ensemble préalablement stocké dans la machine)
faciliter « le remontage sur plan » du mécanisme à partir des dessins de définition. Les
sorties papier sur tables traçantes permettent d'améliorer la qualité des tracés et des
écritures. A partir de là, il est possible de créer un standard. Il est important de noter que le
2D est très souvent indispensable pour l'habillage et la cotation des plans.
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MODELISATION BIDIMENSIONNELLE
Inconvénients
La création d'un plan d'ensemble prenait plus de temps que sur la planche à dessin. Mais cette
différence tend à disparaître (et même à s'inverser) grâce à l'augmentation de rapidité et de
capacité mémoire des nouveaux matériels
Par exemple, dans les années 80, avec un PC/XT (8086), le «temps-DAO» est couramment
égal à 120-125 % du «temps-planche»
Avec un PC/AT (80286), ce temps descend à 100-120 % et avec un PC équipé d'un 80386, il
est possible d'atteindre 80-90 % du « temps-planche »
Les logiciels ne permettent aucune relation entre les différentes vues d'une même pièce ou
d'un même mécanisme. C'est ce qui les a souvent fait appeler «planches à dessin
électronique»
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MODELISATION TRIDIMENSIONNELLE
Introduction
Il existe trois types de modélisation 3D : filaire, surfacique et volumique. Ces modélisations permettent
une représentation « réelle » des objets. Elles apportent une aide très précieuse quand la complexité des
formes et/ou des représentations de ces formes devient trop importante pour la méthode classique du
dessin technique utilisée en 2D.
Une des contradictions importantes que doivent résoudre les modélisations tridimensionnelles est la
nécessité d'une représentation, la plus réelle possible, des objets et la nécessité d'un temps de réponse
le plus réduit possible (pour l'affichage à l'écran).
Une solution est de faire varier la modélisation et/ou la représentation utilisée en fonction du stade
d'avancement des travaux où elle intervient. Par exemple, dans un même logiciel, peuvent exister
plusieurs types de modélisations : filaire et surfacique ou surfacique et volumique, et différentes
représentations : traits ou images (ombrées, colorées).
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MODELISATION TRIDIMENSIONNELLE
Avantages
Le 3D permet souvent de diminuer (ou d'éviter) l'étape coûteuse (et fastidieuse) de la maquette.
Ceci grâce aux caractéristiques suivantes
L'ouverture du modèle
L'ouverture du modèle permet la connexion avec des logiciels spécifiques en vue de réaliser
différentes applications ou opérations telles que calculs de structures, élaboration de gammes
d'usinage, programmation de machines-outils à commande numérique...
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MODELISATION TRIDIMENSIONNELLE
Inconvénients
Les coûts
les logiciels 3D coûtent plus cher que les 2D
Les temps
Ces logiciels possèdent un nombre de commandes plus important et sont d'utilisation plus
complexe ; ils demandent de ce fait souvent un temps d'apprentissage plus long que le 2D. Ils
demandent aussi un temps d'adaptation plus important car ils apportent des changements plus
profonds dans les méthodes de travail
Les applications
les logiciels 3D ont une gamme d'applications différente du 2D. Le choix de ces applications doit
être sérieusement étudié sous peine de se révéler très pénalisant pour l'utilisateur,
essentiellement en temps et en motivation.
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MODELISATION TRIDIMENSIONNELLE
La modélisation filaire
Définition
Cette modélisation appelée aussi linéique, treillis, ou fil de fer (wireframe), est le premier niveau de
modélisation dans l'espace. Elle utilise les mêmes entités géométriques que le 2D, en y ajoutant la
troisième dimension. Elle est donc basée sur des points et des lignes. L'objet est décrit par ses sommets
(points) et ses arêtes (lignes qui relient ces sommets). Pour gérer la notion de pièce, on ne pourra utiliser
que des points appartenant aux arêtes car ce sont les seuls repérables.
Avantages
Cette modélisation permet la représentation « réelle » d'un objet dans l'espace. Les erreurs d'interprétation
sont diminuées (du fait des compléments d'informations apportés par la troisième dimension). Elle permet
donc de traiter des géométries plus complexes que le 2D.
Inconvénients
Cette modélisation ne comporte pas les notions de surface et de volume bien que la visualisation obtenue
puisse en donner « l'idée ». Il n'y a donc pas d'élimination automatique des arêtes cachées. Elle doit être
faite manuellement par l'utilisateur et cela peut apporter des ambiguïtés au niveau de la compréhension de
la géométrie de la pièce.
Pour des pièces d’une relative complexité, on se trouvera vite confronté à des problèmes de lecture de
dessin, celle-ci devenant difficile au-delà d'une certaine densité de traits (qui est, en général, vite atteinte).
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MODELISATION TRIDIMENSIONNELLE
La modélisation surfacique
Définition
C’est le premier outil du concepteur de formes car elle prend en compte la notion de surface
dont elle permet la représentation et la manipulation.
Un objet est défini par son enveloppe, ses surfaces-frontières. On gère les intersections de
surfaces et on applique des règles de contrôle topologique (ouvert/fermé, intérieur/extérieur)
pour « créer » des objets. C'est le premier niveau de modélisation qui permet de traiter les
parties cachées.
Il existe deux types de modélisation surfacique : par facettes planes et par surfaces gauches.
Avantages
•Du surfacique en général
Cette modélisation permet une définition précise de la surface de l'objet, ainsi que des
intersections de surfaces. Elle procure une nette amélioration de la visualisation, principalement
par la possibilité d'élimination automatique des arêtes cachées.
C'est un niveau suffisant pour accéder à des calculs complexes dans de nombreux domaines.
•Du surfacique à facettes
Elle permet de modéliser n'importe quel solide, avec relativement peu de calculs. Elle convient
très bien pour des calculs de structure.
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MODELISATION TRIDIMENSIONNELLE
La modélisation surfacique
Inconvénients
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MODELISATION TRIDIMENSIONNELLE
La modélisation volumique
Définition
C'est la modélisation la plus complète car elle englobe les deux précédentes (arêtes et surfaces). Elle permet la
représentation dans l'espace, avec la notion de matière.
Pour créer un objet, le 3D volumique
Utilise des primitives volumiques
Les primitives volumiques sont des volumes simples qui sont stockés en bibliothèque, dans laquelle l'utilisateur va «
piocher » selon ses besoins. Les primitives les plus courantes sont parallélépipède, cylindre, sphère, cône, pyramide,
tore, polyèdres... En théorie, il faudrait une infinité de primitives pour créer une pièce complexe. De plus on peut en
créer de nouvelles (selon les besoins spécifiques). Elles sont stockées en bibliothèque et sont utilisables au même
titre que les primitives initiales.
Assemble les primitives volumiques par des opérateurs logiques
Les opérateurs logiques sont les opérations booléennes classiques (union, intersection, différence). Ils permettent de
combiner les primitives pour créer des solides plus complexes.
Manipule les primitives volumiques par des opérateurs géométriques
Les opérateurs géométriques sont des transformations géométriques classiques. Les principales sont : translation,
rotation, symétrie, homothétie...
Conserve les étapes de la construction et présente une visualisation.
Une variante de visualisation souvent utilisée est la représentation approchée par facettes. Cette approximation
permet de réduire les temps de réponse d'une manière importante. Ce qui est particulièrement intéressant pour les
traitements nécessitant des grands temps de calcul. Il est important de noter que la représentation de l'objet est
exacte dans la base de données, seule sa représentation à l'écran est approchée.
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MODELISATION TRIDIMENSIONNELLE
La modélisation volumique
Avantages
Ce modèle apporte la connaissance de la notion de matière. Il donne une définition exacte et non ambiguë de l'objet,
ce qui en fait le modèle préféré des concepteurs d'éléments de machines.
Il facilite la conception car il permet de concevoir des dispositifs ou des ensembles qui peuvent être complexes. Et il
permet de le faire exactement comme on imagine en suivant le processus mental du concepteur (alors que le 2D suit
le processus mental du dessinateur).
D'autres facilités de conception sont apportées par la possibilité de prendre en compte les notions de montage,
d'esthétique, de faisabilité...
De plus, il améliore la visualisation de l'objet en déterminant les intersections de volumes et les perspectives
(extérieures et intérieures).
Les perspectives extérieures donnent des informations sur le contour apparent de l'objet, son aspect extérieur, son
encombrement... Les perspectives intérieures donnent des indications sur les formes internes, les aménagements, les
possibilités de montage...
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MODELISATION TRIDIMENSIONNELLE
La modélisation volumique
Inconvénients
L'interface homme‐machine est difficile d'utilisation car elle requiert de la part de l'utilisateur une vision spatiale
intégrale amenant celui‐ci de l'espace vers les projections planes ce qui va à contre‐courant de la formation initiale
d'un concepteur dont tout l'apprentissage a consisté à concevoir dans des plans de projection pour en déduire le
volume de l'objet.
Ce modèle ne convient pas pour les dessins d'exécution. Jusqu'à présent, il ne convenait pas non plus pour la
commande numérique car il conduit à faire des approximations sur la géométrie des pièces. Mais cette barrière
semble être levée par l'apparition de logiciels 3D volumique avec «sortie» en commande numérique ceci se réalisant
grâce à une «conversion» en surfacique transparente pour l'utilisateur.
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Bibliographie
« LA CFAO »
Y. Gardan, Hermès, 1991
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