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100 Seances Pour Toute Une Annee de Grande Section
100 Seances Pour Toute Une Annee de Grande Section
● Maîtrise de la langue
● Activités physiques
● Mathématiques
● Activités scientifiques et technologiques
L’intégrale :
10 LIVRETS
olume
réédités en 1 v
100 séances pour
toute une année
de Grande Section
Régine Quéva Dorothée Sacy
Conception graphique et mise en pages : Pascal Plottier. Illustrations : Françoise Rousset.
I.S.B.N. 978-2-01-181708-2
www.hachette-education.com
Le Code de la propriété intellectuelle n’autorisant, aux termes des articles L. 122-4 et L. 122-5, d’une part, que les « copies ou reproductions strictement
réservées à l’usage privé du copiste et non destinées à une utilisation collective », et, d’autre part, que « les analyses et les courtes citations » dans un but d’exemple et
d’illustration, « toute représentation ou reproduction intégrale, ou partielle, faite sans le consentement de l’auteur ou de ses ayants droit ou ayants cause, est illicite ».
Cette représentation ou reproduction, par quelque procédé que ce soit, sans autorisation de l’éditeur ou du Centre français de l’exploitation du droit de copie
(20, rue des Grands-Augustins 75006 Paris) constituerait donc une contrefaçon sanctionnée par les articles 425 et suivants du Code pénal.
SOMMAIRE
MAÎTRISE DE LA LANGUE
Enrichir son vocabulaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Structurer son langage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
ACTIVITÉS PHYSIQUES
Parcours et activités gymniques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
Danse et expression corporelle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
Orientation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117
MATHÉMATIQUES
Numération . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147
Tris et classements . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173
Jeux de société et parcours stratégiques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199
ACTIVITÉS SCIENTIFIQUES
ET TECHNOLOGIQUES
Objets et matériaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 229
L’eau et l’air . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 255
L es séances proposées dans cet ouvrage respectent les objectifs définis par les programmes
(BOEN hors-série n° 1 du 14 février 2002).
Les objectifs généraux servent à définir une attitude globale de l’enfant et se fixent à long terme.
Ils sont complétés par des compétences de fin de cycle. Nous les déclinons ensuite en objectifs
opérationnels, qui sont des évaluateurs précis et réguliers.
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LES COMPÉTENCES TRANSVERSALES
Les compétences transversales sont définies pour aider l’enfant à construire sa personnalité,
acquérir des méthodes et devenir autonome dans sa vie quotidienne.
COMPÉTENCES TRANSVERSALES*
Les activités qui concourent à l’acquisition de compétences spécifiques à chacun des domaines
permettent également de développer des compétences transversales : attitudes face aux apprentissages,
méthodes. La curiosité et l’envie de connaître, l’affirmation de soi, le respect des autres,
l’autonomie sont autant de comportements qui sont sans cesse encouragés. L’attention, la patience,
la concentration doivent régulièrement sous-tendre l’observation comme l’action. En s’habituant
à mettre en jeu son activité de manière ordonnée (participation à l’élaboration du projet, aux tâches
suggérées, à la réflexion sur l’action et son résultat ; repérage des informations pertinentes,
organisation des données ; mémorisation des étapes de la séquence et des résultats obtenus…),
l’enfant se dote d’une première méthodologie de l’apprentissage.
Ces compétences ne sont pas construites pour elles-mêmes. Elles impliquent le désir de connaître,
l’envie d’agir dans un espace et un temps structurés. Il s’agit pour l’enseignant d’aider l’élève
à acquérir des attitudes, des méthodes, des démarches favorables aux apprentissages, dans la pratique
de l’activité mais aussi dans la vie sociale.
DURÉE
Les séances proposées durent environ quarante minutes chacune, scindées en trois modules.
Vous pouvez choisir de n’effectuer qu’une partie de la séance ou au contraire « d’allonger » un
module en ajustant votre travail selon votre classe.
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
RÉPARTITION
Nous proposons un cycle de dix séances à répartir sur l’année en alternance avec les activités des
différents livrets de cette collection (construire son langage, communiquer, …).
ORGANISATION
Chaque séance comporte une proposition d’organisation qui n’est qu’indicative. Elle varie en
fonction de la nature de l’activité. Il est toujours préférable de privilégier les apprentissages en
petits groupes, surtout en petite section en variant régulièrement leur composition.
Les progrès en langage sont liés à de multiples facteurs, et l’hétérogénéité des classes reste la règle
dans ce domaine*.
Note
Chaque séance comporte deux encadrés intitulés Du temps pour comprendre et Aller plus loin
destinés à la mise en place d’ateliers de pédagogie différenciée. Vous y trouverez une
proposition d’activité pour les enfants qui présentent des difficultés avec la notion à acquérir
(Du temps pour comprendre) et une autre proposition pour les enfants qui présentent des
facilités avec cette notion (Aller plus loin).
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MAÎTRISE DE LA LANGUE
Enrichir
son vocabulaire
GS
ENRICHIR SON VOCABULAIRE EN GRANDE SECTION
Des activités de langage en situation pour « accompagner le jeune enfant dans son premier
apprentissage du langage. »
Ces activités en situation ont pour but de :
● « créer pour chaque enfant le plus grand nombre possible de situations d’échange verbal » ;
● « inscrire les activités de langage dans l’expérience (verbaliser les actions) et multiplier
les interactions ».
Des activités de langage d’évocation pour « apprendre à se servir du langage pour évoquer des
événements en leur absence : événements passés, à venir, imaginaires. »
Ces activités permettent de :
● « rappeler verbalement les activités qui viennent de se dérouler dans la classe » ;
● « se repérer dans le temps et utiliser les marques verbales de la temporalité » ;
● aller « du rappel des événements passés au récit : découvrir les cultures orales » ;
● « se repérer dans l’espace et décrire des objets ordonnés ».
Des activités pour « se familiariser avec le français écrit et se construire une première
culture littéraire ».
Elles permettent de :
● « découvrir les principales fonctions sociales de l’écrit » ;
● « se familiariser avec le français écrit » ;
● « se construire une première culture littéraire » ;
● « prendre conscience des réalités sonores de la langue » ;
● passer « des activités graphiques aux activités d’écriture » ;
● « découvrir le fonctionnement du code écrit ».
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
Parmi les activités possibles, nous avons plus particulièrement approfondi, dans cet ouvrage,
les notions d’expression spontanée, enrichie et construite, d’acquisition de vocabulaire autour
de thèmes précis et d’argumentation.
Nous avons privilégié les pistes d’échange, de fonctions variées du langage et de compréhension.
Ces différentes activités sont repérées tout au long des séances, par les pictogrammes suivants :
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L’ENFANT DE CINQ ANS
Les séances proposées dans cet ouvrage respectent les compétences définies par les programmes*.
COMPÉTENCES DE COMMUNICATION :
● répondre aux sollicitations de l’adulte en se faisant comprendre dès la fin de la première année
de scolarité (à 3 ou 4 ans) ;
● prendre l’initiative d’un échange et le conduire au-delà de la première réponse ;
● participer à un échange collectif en acceptant d’écouter autrui, en attendant son tour de parole
et en restant dans le propos de l’échange.
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
● rappeler en se faisant comprendre un événement qui a été vécu collectivement (sortie, activité
scolaire, incident...) ;
● comprendre une histoire adaptée à son âge et le manifester en reformulant dans ses propres
mots la trame narrative de l’histoire ;
● identifier les personnages d’une histoire, les caractériser physiquement et moralement,
les dessiner ;
● dire ou chanter chaque année au moins une dizaine de comptines ou de jeux de doigts
et au moins une dizaine de chansons et de poésies.
Les séances proposées dans cet ouvrage sont, chacune, articulées autour d’un thème différent
qui peut être relié à un projet d’école ou non. Les séances peuvent être prises de manière isolée
(si l’on travaille précisément sur l’un de ces thèmes) ou peuvent être suivies dans leur ensemble.
LE MATÉRIEL
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SOMMAIRE DES SÉANCES
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
28-29 8e séance 10 mn + 10 mn petits groupes un tableau avec des personnages
LES CONTES ET LÉGENDES + 15 mn de légendes - des livres de jeunesse
SÉANCE
Déroulement
CHERCHER V Faire citer, de mémoire, les fruits et les légumes répertoriés lors de
15 mn la description du tableau. Les écrire au tableau, ou sur une feuille.
petits groupes Vérifier, en remontrant le tableau. Compléter la liste :
des images de fruits et de légumes – Connaissez-vous d’autres fruits ? D’autres légumes ?
Orienter les recherches des enfants, s’il le faut, pour augmenter la liste
(voir page 15).
Faire piocher des images de fruits ou de légumes et les commenter.
– Qu’est-ce que c’est ? Qu’est-ce que tu peux dire d’autre ?
Aboutir sur les notions de goût : sucré, salé, acide, amer ; sur du
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
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Objectifs :
Nommer les fruits et légumes. En apprendre de nouveaux.
Donner son avis.
Fruits et légumes
Pour trouver d’autres fruits ou d’autres légumes
Des questions
● Que mange-t-on en entrée ?
● Avec de la vinaigrette ?
● Avec de la mayonnaise ?
● Qu’y a-t-il dans de la macédoine de légumes ?
● Que met-on dans un jardin ?
● Qu’est-ce qui pousse sous terre ?
● Que voit-on sur un marché ?
● Que met-on dans un gâteau ?
● Que mange-t-on en dessert ?
● Quels sont les parfums des yaourts ?
● Quels sont les parfums des glaces ?
● Quelles sortes de confitures connaissez-vous ?
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son odorat : sentir ou
composition d’une pizza…).
● J’habite une maison goûter (les yeux bandés)
● En allant dans le coin cuisine.
citrouille, PIERRE CHÊNE. des fruits, deviner leur nom.
● En allant un jour sur le marché.
● Au marché, HENRI DÈS, Faire la même chose avec
● En allant dans un magasin proche
Cache-cache. des légumes crus et frais.
de l’école.
Des fruits…
CONSEILS
● Pastèque ● Quetsche
● Veiller à ne pas reprendre
● Mangue ● Kiwi
systématiquement les enfants qui ● Noix de coco ● Pistache
commettent des erreurs de syntaxe ou ● Reine Claude ● Groseille
de prononciation. Cela risquerait de ● Mirabelle ● Cassis
provoquer un blocage de l’expression … et des légumes moins connus
spontanée chez certains. ● Salsifis ● Chou de Bruxelles
● Les activités de langage étant propices ● Épinard ● Avocat
à l’évaluation continue, consulter dès à ● Courgette ● Flageolet
présent les pages 282 à 284. ● Aubergine
SÉANCE
Déroulement
POURSUIVRE V Faire trouver d’autres métiers (en référence à leur famille et à l’endroit
10 mn où ils vivent…). Proposer ensuite d’explorer la classe en détail
petits groupes (le garage, le coin coiffure, le coin des maisons ou des constructions…)
pour enrichir la liste affichée en ajoutant de nouveaux métiers. En
approfondir quelques-uns en commentant le travail correspondant :
– Que fait-il (elle) ? Quels outils utilise-t-il (elle) ? Où travaille-t-il (elle) ?…
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
DU TEMPS
POUR COMPRENDRE ALLER PLUS LOIN
Orienter la recherche des métiers Demander à chaque enfant
en faisant le tour de la classe avec de trouver 3 métiers nouveaux
les enfants et en pointant des objets en observant seuls la classe.
précis (garage, téléphone…).
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Objectifs :
Nommer des métiers. En apprendre de nouveaux. Expliquer un choix.
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
Caresser la plus belle.
(qui peut être inventée d’après
REMARQUE
un air connu). Au couplet, les J’ai vu le menuisier
La réalité sociale de certains
enfants miment les paroles. Approcher le rabot.
enfants peut être très
éloignée du monde du travail.
Arts J’ai vu le menuisier
Il est donc prudent, dans
plastiques Donner la juste forme.
ce cas, de ne pas évoquer
Galerie d’art le métier des parents et Tu chantais, menuisier,
d’élargir aux métiers
Constituer une collection des de l’environnement immédiat.
En assemblant l’armoire.
images et des tableaux préférés des
enfants. Les afficher avec le prénom
Cela enrichira leur Je garde ton image
de l’enfant, le nom du peintre et vocabulaire et leur permettra, Avec l’odeur du bois.
le titre du tableau. Cette collection en plus, de découvrir une
pourra varier en cours d’année, réalité sociale différente et Moi, j’assemble des mots
en remplaçant des tableaux peut-être, d’avoir envie de Et c’est un peu pareil.
par d’autres. s’y inscrire. GUILLEVIC, Terre à bonheur, Seghers, 1985.
SÉANCE
Déroulement
REPRENDRE E Le jeu des métiers : d’après un objet ou une image les enfants doivent
10 mn citer le plus de métiers possible. Choisir des objets très hétéroclites
petits groupes (téléphone, voiture, poupée…).
des objets variés ou des images
S’EXPRIMER A Demander à chaque enfant : ce qu’il aimerait faire plus tard, ses
10 mn métiers préférés et pourquoi. Il est important, lors de cette séance, de
petits groupes bien préciser que tous les métiers sont mixtes : les petites filles doivent
pouvoir se situer et s’identifier de la même manière que les garçons.
DÉCOUVRIR E Placer les images de moyens de transport devant vous, face cachée.
10 mn Reprendre quelques métiers connus de tous et demander aux enfants
petits groupes comment chacun se rend au travail. Montrer les images au fur
des images de moyens de transport et à mesure des moyens de transport cités. Leur demander ensuite
et de déplacement de deviner les images qui n’ont pas encore été retournées.
Empiriquement, ils auront compris la famille des objets cherchés
(les moyens de transport), sinon leur faire formuler.
petits groupes (en faisant du bruit, en prenant des accessoires…). Observer le travail
les images de moyens de transport de chacun et sélectionner un mime particulièrement riche. Suggérer
et de déplacement à l’enfant de le mimer silencieusement et lentement. Faire commenter
au fur et à mesure aux autres : – Que fait-il ? Dans quoi monte-t-il ? Que
lui arrive-t-il ? L’enrichissement du vocabulaire se fera essentiellement
autour des actions, des verbes liés aux moyens de transport. Piocher
ensuite une autre image et poursuivre sur le même modèle.
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Objectifs :
Se situer et donner son avis. Reprendre du vocabulaire appris.
Découvrir de nouveaux mots.
Poésie
Une poésie à écouter
En sortant de l’école
En sortant de l’école
nous avons rencontré
un grand chemin de fer
qui nous a emmenés
tout autour de la terre
dans un wagon doré
Tout autour de la terre
nous avons rencontré
la mer qui se promenait
avec tous ses coquillages
ses Îles parfumées
et puis ses beaux naufrages Mais nous sur notre chemin de fer
et ses saumons fumés on s’est mis à rouler
Au-dessus de la mer rouler derrière l’hiver
nous avons rencontré et on l’a écrasé Activités
la lune et les étoiles et la maison s’est arrêtée de lecture
sur un bateau à voiles et le printemps nous a salués
Chercher dans des livres
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partant pour le Japon C’était lui le garde-barrière
des moyens de transports
et les trois mousquetaires et il nous a bien remerciés
originaux.
des cinq doigts de la main et toutes les fleurs de toute la
Le voyage infernal,
tournant la manivelle d’un petit terre
DAVODEAU JOUB,
sous-marin soudain se sont mises à pousser
Magnard jeunesse.
plongeant au fond des mers pousser à tort et à travers
pour chercher des oursins sur la voie de chemin de fer
Revenant sur la terre qui ne voulait plus avancer Activités
nous avons rencontré Alors on est revenus à pied musicales
sur la voie de chemin de fer à pied tout autour de la terre Des chansons à écouter
une maison qui fuyait à pied tout autour de la mer ● Une péniche sur la rivière,
fuyait tout autour de la terre tout autour du soleil FRANÇOISE MOREAU, FRANÇOIS IMBERT,
fuyait tout autour de la mer de la lune et des étoiles Comptines en robe de lune.
fuyait devant l’hiver à pied à cheval en voiture ● Les roulottes du mois d’août,
qui voulait l’attraper et en bateau à voiles. PIERRE LOZÈRE, Allô ! la Terre.
JACQUES PRÉVERT, Histoires, Gallimard. ● Moi, j’veux partir avec toi, HENRI DÈS.
SÉANCE
Déroulement
DÉCOUVRIR V Étaler (sur une table ou au sol) des aliments, des objets (vêtements,
10 mn jeux…) et laisser les enfants les découvrir. Vont-ils trouver que tous ces
petits groupes objets proviennent d’autres pays ? Les amener sur cette piste au fil de
des objets ou des aliments leurs commentaires. S’il s’agit d’aliments, veiller à ce qu’ils soient
d’autres pays adaptés au goût des enfants (ni trop amers, ni trop acides) et les faire
une mappemonde
goûter tour à tour. Reprendre ensuite chacun des objets pour situer le
pays d’où il provient, à l’aide d’une mappemonde. L’acquisition de
vocabulaire se fera autour des sensations, des formes, des couleurs
(des odeurs et des senteurs s’il s’agit d’aliments).
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
Toi, dit l’enfant rouge
(ananas, mangue, banane,
à l’enfant jaune REMARQUES
noix de coco…),
Tu te fonds
● le taboulé, Si, dans votre classe, des enfants
dans le midi du jour
● les fromages (italiens, sont issus de parents d’une autre
hollandais…), nationalité, demandez-leur
Et toi, dit l’enfant noir
● les gâteaux et biscuits d’apporter à l’école un objet, un
à l’enfant rouge
(allemands, anglais, aliment… lié à cette autre culture.
Tu te fonds
tunisiens, marocains…),
Dans le cuivre du couchant Ce moment peut être privilégié
● les différents riz,
pour nouer des liens avec des
● la polenta,
● les galettes de maïs,
Mais alors, mais alors parents d’origine étrangère et
● les nems et rouleaux
Dirent les autres enfants pour valoriser, chez l’enfant
de printemps, Nous sommes cette culture.
Les heures vives Il est plus motivant, pour des
● les hamburgers,
De la vie. enfants, de présenter des objets
● la paella,
● les épices… YVES YANECK, DR. en 3 dimensions.
SÉANCE
Déroulement
15 mn une figurine en modèle) leur animal préféré. Faire sécher et faire cuire,
petits groupes si nécessaire, puis demander à chacun de présenter sa réalisation aux
de la pâte à sel ou de la terre autres. Puis, lui demander d’être critique avec son travail :
— Qu’est-ce qui t’a posé des problèmes ? Comment as-tu réussi à les
résoudre ? Es-tu content de ce que tu as fait ? Pourquoi ? Qu’est-ce que tu
aurais pu mieux faire ? Au cours de cette première séance d’expression
critique, il est important de valoriser le travail de chacun et de rassurer
les enfants inquiets, sans toutefois mentir si un travail a été
complètement bâclé. Dans un premier temps, ne pas solliciter le
commentaire des autres enfants sur le travail d’autrui.
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Objectifs :
Réutiliser des mots appris. Citer des noms d’animaux,
en découvrir de nouveaux. Donner une opinion sur son propre travail.
Arts
plastiques
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
Activités tiré au sort). Pour lui échapper, les bûcherons n’ont
mathématiques qu’une solution, lui faire croire qu’ils sont morts. Ils
Numération : distribuer, donner, coller ou doivent tous s’allonger et ne pas bouger d’un orteil.
Si l’ours perçoit le moindre mouvement, le bûcheron
dessiner 5 ou 6 taches sur la girafe.
trahi devient ours avec le premier. L’enseignant-e est
Classement : mettre ensemble tous les animaux
arbitre. Penser à faire ôter les lunettes si c’est possible.
à poils, à plumes, à écailles…
Ne pas autoriser les chatouillis.
Rangement : ranger du plus rapide au moins
rapide, du plus grand au plus petit. Extrait de Jouons ensemble/40 jeux de groupe, Non-violence actualité.
SÉANCE
Déroulement
DU TEMPS
POUR COMPRENDRE ALLER PLUS LOIN
Sélectionner des musiques très Présenter un extrait de musique
évocatrices sur des thèmes motivants classique comportant plusieurs
(la fête foraine, le cirque…). instruments à trouver.
24
Objectifs :
Apprendre des mots et des termes nouveaux.
Exprimer ses sensations. Donner son opinion.
Activité
manuelle
Vocabulaire
Les cris des animaux sauvages :
Activités ● l’éléphant barrit ;
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
Et il trouvait ce jeu Autour de la musique :
Y a des tigres
tellement amusant ● la pulsation : c’est le battement
Y a des lions
Qu’il appela un deuxième régulier ;
Et des léopards
éléphant ● le rythme : c’est une suite d’éléments
Un éléphant sonores qui se répètent ;
Badaboum badoum badaboum ● le timbre : c’est la sonorité produite
Un éléphant qui se promenait Badoum badoum badaboum par l’instrument ;
tout doucement dans la forêt
● la hauteur : c’est le fait qu’un son
Il avait sur le dos un petit Deux éléphants…
soit grave ou aigu ;
perroquet qui s’appelait Jacquot Chansons traditionnelles in le CD Tralalère, ● l’intensité : c’est le fait qu’un son soit
et qui buvait de l’eau Édition Enfance et musique.
fort ou faible.
Les grandes familles d’instruments :
REMARQUE ● les cordes : piano, violon…
Lorsqu’ils sont amenés à s’évaluer, les enfants ● les instruments à air : flûte, clarinette…
● les percussions : tambour, grosse caisse…
sont généralement extrêmement exigeants avec
eux-mêmes et plus indulgents avec les autres.
Activités pour la classe de Grande section 25
7e Les arts
SÉANCE
Déroulement
S’EXPRIMER A Chaque enfant donne son avis sur les affiches. Il montre celle qu’il
10 mn préfère et explique pourquoi (en essayant d’argumenter et de préciser)
petits groupes et fait la même chose avec une affiche qu’il n’aime pas (facultatif) :
les affiches de spectacle les enfants ont toujours un avis de choix positif (J’aime), mais assez
rarement un avis négatif (Je n’aime pas), sauf en cas d’excès (Je déteste).
Il ne faut donc pas les contraindre à ne pas aimer une affiche.
26
Objectifs :
Réinvestir du vocabulaire appris. Apprendre des mots nouveaux.
Donner son avis, argumenter.
Poésie
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
Des fruits bien mûrs de tous les tons : et les classer
Yves Montand.
Du violet au vert-citron. par genre (par art)
● Les loups, MAURICE CARÊME,
Alors, tu essaies, sur les prunes, ou par fonction
interprétée par Enfance
De mettre des reflets de lune ; (tout ce qui écrit…).
et musique.
Sur les pommes, du vrai soleil ● La pomme et l’escargot,
Et des points d’or sur les groseilles. CHARLES VIDRAC, interprétée
Il faut qu’à les voir dessinées par Pierre Chêne.
Si rondes, si ensoleillées, ● Le printemps, PAUL ÉLUARD,
interprétée par Barbara.
On ait envie de les manger
Et de venir lécher le plat ● Le pélican, ROBERT DESNOS,
interprétée par Julos Beaucarne.
Lui-même où tu les as posées…
à commencer d’ailleurs par toi. ● Paires de claques, PEF,
interprétée
MAURICE CARÊME, in Au clair de la lune,
collection Fleurs d’encre, Hachette Jeunesse,
par Claude Fonfrède
© Fondation Maurice Carême, 1993. et Dominique Becker.
SÉANCE
Déroulement
S’EXPRIMER A En fonction des enfants de votre classe (de leur passé, de leur présent,
15 mn de leurs possibilités…), choisir l’une des pistes de langage suggérées
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
DU TEMPS
POUR COMPRENDRE
ALLER PLUS LOIN
Ne pas demander d’approfondir
les sentiments, rester sur des notions Demander aux enfants de classer,
binaires : ce que l’on aime, par ordre de préférence,
ce que l’on n’aime pas. des objets ou des personnages.
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Objectifs :
Découvrir des personnages nouveaux et apprendre les mots adaptés.
Expliquer ses sentiments.
Exprimer
ses sentiments Comptine
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
avec des personnages légendaires ?
● Cette séance aboutira certainement sur les - Auprès des peintres suivants : David, Masaccio,
peurs, les angoisses et les inquiétudes.
Vinci, Jérôme Bosh…
Ces expériences participent à la construction de
la personnalité et sont, à ce titre, fondatrices de - auprès des peintres du XVIIe et XIXe siècles ;
l’individu (en apprenant à vaincre ses peurs, - auprès de l’école espagnole ;
entre autres choses). - des illustrations de Tolkien ;
Chacun doit pouvoir exprimer ses peurs, et les - des gravures de Gustave Doré ;
« banaliser » en entendant celles des autres. - des dessins de Daumier.
Cette séance peut aussi vous permettre d’être
alerté-e sur une situation dangereuse dans la
vie de l’enfant. Activités musicales
● Les enfants vont certainement évoquer des Des chansons à écouter
animaux qui, traditionnellement, provoquent
● L’ogre, HENRI DÈS, Cache-cache.
la peur (araignée, serpent…). Celle-ci est
respectable, mais ne doit pas conduire à des ● Le fantôme, HENRI DÈS, Cache-cache.
comportements d’élimination (tuer ce qui fait ● La sorcière de minuit, HENRI DÈS, Le crocodile.
peur) ou au rejet automatique. Il est important
de préciser que tous les animaux ont leur place ● Les lutins de Noël, PIERRE LOZÈRE, Chantons les enfants.
dans la nature. ● La sorcière, PHILIPPE CHATEL, Album d’Émilie Jolie.
SÉANCE
Déroulement
DU TEMPS
POUR COMPRENDRE ALLER PLUS LOIN
Donner des pistes précises pour citer Demander aux enfants
les objets dans le ciel : les oiseaux, des précisions sur les objets
les moyens de transport, les jouets qui cités : les matériaux, les noms
volent, des objets avec moteur, sans des personnes qui les conduisent
moteur, des corps dans le ciel mais ou qui les empruntent, les lieux
qui ne tombent pas (les astres…) où arrivent ces objets…
30
Objectifs :
Réinvestir des mots appris. Apprendre des verbes nouveaux.
Effectuer un choix en commun.
Vocabulaire
Personnages
légendaires Activités
manuelles
Choix de personnages
qui volent : Fabriquer des objets qui vont
● Pégase ; dans l’air : cerfs-volants, petits
● Icare ; avions, comètes…
● les sorcières sur un balai
(cf. l’affiche de l’AFL « Apprendre Activités
scientifiques
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
à lire c’est pas sorcier ») ;
● les personnages des contes
orientaux sur les tapis volants ;
Découverte du monde
● Peter Pan… Autour de l’espace : se rendre à un planétarium.
Autour de l’air : ce qui vole, ce qui ne vole pas,
ce qui tombe, ce qui ne tombe pas, avec ou sans
Activités moteur.
mathématiques Visiter un aérodrome, un aéroport…
SÉANCE
Déroulement
REPRENDRE E Présenter aux enfants des images ou des photos d’objets cités lors
10 mn de la séance 9 (avion, montgolfière, fusée…) et des images de sports
petits groupes (deltaplane, planeur, parachute…). Écouter leurs commentaires, puis
des images, des photos faire piocher une image à chacun qui doit en parler. Cette séance vous
permettra de constater leurs progrès éventuels et leur capacité à
réinvestir ou non des mots appris.
CHERCHER V Reprendre les images et les photos des objets, les étaler devant
10 mn le groupe d’enfants, puis leur demander de les classer en trouvant
petits groupes eux-mêmes des familles de classement. Puis proposer de mettre
les images et les photos de côté celles qui représentent une action que l’on peut faire
pour s’amuser, pour se détendre (les sports).
Valider le classement et demander de citer d’autres sports que l’on
peut faire ailleurs (sur terre, dans l’eau, avec ou sans ballon…).
L’accent sera mis ici sur les actions liées au sport et sur les noms des
accessoires.
MIMER E Dans la salle de motricité, les enfants miment, à tour de rôle, un sport,
10 mn sans accessoire. Les autres doivent deviner de quel sport il s’agit.
moitié de la classe
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
DÉCIDER A À la suite du choix des affiches pour décorer la classe, mettre en place,
10 mn de façon régulière, des moments de décisions collectives : sur l’endroit
toute la classe où placer les affiches, sur l’organisation matérielle de la classe,
sur la répartition des responsabilités matérielles…
Au fil de ces discussions, des questions sensibles peuvent être
abordées : la violence dans la cour de récréation, les jeux pris
d’assaut… Il est important que chacun puisse s’exprimer, argumenter
et que des décisions collectives soient prises à l’issue de ces petits
échanges. L’ordre du jour peut être connu à l’avance, ou non.
Le ballon
J’étais un ballon bien gonflé,
Aussi rond, ferme et plein qu’un œuf,
Quand un gamin m’a pris, tout neuf,
Comme objet à faire voler.
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
Pourtant, quand leurs jeux sont finis,
Qu’on me jette au hasard de place
Et que je rêve dans la nuit, Activités
C’est, avec mes bonds dans l’espace, physiques
Activités
mathématiques
Structurer
son langage
GS
STRUCTURER SON LANGAGE EN GRANDE SECTION
e langage est une activité permanente à l’école maternelle, mais pour aider les enfants
L à améliorer leurs activités orales, nous proposons, dans ce livret, des activités particulières et
structurées en dehors des temps traditionnels de langage.
Les programmes de l’école primaire* suggèrent plusieurs activités de langage pour atteindre
différents objectifs (voir la liste des activités page 10).
Parmi les activités possibles, nous avons plus particulièrement approfondi au cours de ce livret :
Les activités de communication centrées sur la construction et la syntaxe.
Des activités pour “se familiariser avec le français écrit et se construire une première culture
littéraire” dans le but d’initier les enfants aux différentes structures orales et écrites du langage
et de les repérerLes différentes activités sont repérées tout au long des séances, par les
pictogrammes suivants :
● élaborer un récit.
IL FAUT M’AIDER À :
● repérer dans les mots et les phrases plus de signes particuliers (grammaticaux notamment) :
– utiliser le genre qui convient pour les noms, les adjectifs…,
– accorder le plus souvent dans mon langage quotidien les noms et les adjectifs,
– passer du masculin au féminin et inversement ;
● construire des phrases plus complexes et plus élaborées ;
● enrichir mes phrases avec des compléments, des propositions… ;
● adapter le temps de conjugaison qui convient à la situation, à la phrase, au contexte… ;
● élaborer mes récits pour les rendre plus complets, plus riches, mieux structurés.
36
LES COMPÉTENCES DE FIN DE CYCLE
Les séances proposées dans cet ouvrage respectent les compétences définies par les
programmes*.
COMPÉTENCES DE COMMUNICATION
● répondre aux sollicitations de l’adulte en se faisant comprendre ;
● prendre l’initiative d’un échange et le conduire au-delà de la première réponse ;
● participer à un échange collectif en acceptant d’écouter autrui, en attendant son tour de
parole et en restant dans le propos de l’échange.
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
Les séances proposées dans cet ouvrage sont structurées de manière assez identique.
– Dans un premier temps, une activité de repérage permet aux enfants de revenir sur un texte
ou sur une phrase produite au cours de la séance précédente. L’objectif est d’assurer le lien
entre le code oral, base de départ, et le code écrit. Proposée en début de nouvelle séance et
après avoir produit un court texte collectivement, cette activité permet de le reprendre sans
alourdir le travail avec les enfants, ni les fatiguer.
– Un deuxième temps permet de découvrir une notion nouvelle par un jeu,
une manipulation ou une mise en situation concrète.
– Un troisième temps consacré au travail sur la syntaxe aboutira le plus souvent à une
production écrite (qui peut parfois être très courte).
Remarque
Chaque séance ne comporte qu’un ou deux objectifs opérationnels évaluables pour un
ou deux types d’activité.
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
Les autres activités pratiquées durant la séance aident l’enfant à se préparer à un objectif
ultérieur ou lui permettent de consolider des acquis antérieurs.
LE MATÉRIEL
Pour l’animation de ce cycle, le matériel traditionnellement présent dans les classes vous
conviendra. Pour plus d’informations, consultez le sommaire détaillé des séances page 39.
38
SOMMAIRE DES SÉANCES
40-41 1re séance 15 mn + 10 mn toute la classe - des images - une grande feuille -
MASCULIN - FÉMININ + 10 mn + 15 mn petits groupes des feutres
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
52-53 7e séance 10 mn + 15 mn petits groupes - des bandes de papier vierge
DES PHRASES + 10 mn toute la classe
POUR S’EXCLAMER
OU DONNER UN ORDRE
SÉANCE
Déroulement
CHERCHER Proposer aux enfants de vous suggérer quelque chose à leur raconter.
15 mn Écrire et enrichir leurs propositions (voir page 41), associer un picto-
toute la classe gramme à chacune. Faire trouver des motifs (pourquoi) pour raconter,
d’autres locuteurs (qui) et destinataires (pour qui). Veiller à ce que les
enfants se citent dans les locuteurs.
CHOISIR Faire choisir une proposition et la mettre en place. C’est une phase de
10 mn construction de projet qui doit donner du sens à l’oralité et qui s’enri-
toute la classe chira au fil de l’année. Laisser les propositions affichées en permanence.
TROUVER A Faire citer les images, puis proposer aux enfants de les grouper selon
10 mn leur choix. Leur demander de justifier. Faire chercher d’autres classe-
petits groupes ments, jusqu’à obtenir deux groupes d’images. Si les enfants ne trou-
des images avec un seul élément vent pas, classer les cartes selon le genre du nom qu’elles représentent
par image (masculin, féminin) et citer les noms. Introduire éventuellement les
mots « masculin » et « féminin » en précisant qu’il s’agit du genre (ce
sont des mots masculins ou féminins). Demander ensuite d’aller cher-
cher x objets dont le genre est féminin, puis x masculins.
ÉCRIRE S Lire une histoire choisie en fonction de son intérêt répétitif ou typo-
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
40
Objectifs :
Accorder les noms avec les déterminants : respecter le genre.
Produire un texte dicté à l’adulte.
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
● un conte à des gens
Que faire des grenouilles,
Sinon des postillons !
du 3ème âge ;
● les règles d’un jeu
Puis nous attèlerons
CONSEILS Les souris aux citrouilles.
aux enfants d’une
● Dès cette première séance, nous autre classe ;
vous conseillons d’écrire en script Car nous voulons aller, ● des diapositives vues ;
avec les majuscules et la typogra- Comme elle, au bal du roi, ● une sortie aux parents,
SÉANCE
Déroulement
CHERCHER A Dans la salle de motricité : selon la consigne orale, les enfants tou-
20 mn chent un objet dont le genre est féminin ou masculin. Puis proposer
toute la classe une consigne écrite en levant des étiquettes (la ou le, une ou un).
des objets divers Dessiner des cercles avec « la » ou « le » écrits à l’intérieur. Les enfants
des étiquettes géantes : « un-une », doivent se placer dans le cercle qui correspond à un objet ou une
« la-le », un dé, une craie
image levée. Les enfants se mettent par deux, lancent le dé et piochent
une étiquette : ils doivent chercher autant d’objets que de points
inscrits sur le dé, du genre indiqué. D’autres enfants vérifient.
REPRENRE S Lire le texte (produit au cours de la séance 1) phrase par phrase. Puis
10 mn faire reformuler certaines phrases :
petits groupes - Comment peut-on mieux dire cela ?
le texte produit (voir séance 1) - Comment peut-on éviter de répéter tel mot ?
- Comprend-on facilement cette phrase ?
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
RECOPIER Sous les yeux des enfants (goûter, atelier…), recopier sur une grande
10 mn feuille le nouveau texte collectif. Il est important que cette étape soit
une grande feuille, vue: la production d’écrit n’est pas « magique », ni sans effort. Les
le texte définitif enfants noteront aussi, chez vous, les attitudes propres à la copie (véri-
fication mot à mot, prise d’indices visuels, verbalisation à voix haute
pour contrôler…) : différents exemplaires seront nécessaires pour des
travaux de groupes. Laisser l’ancien texte affiché puis proposer à des
enfants de vérifier la « bonne copie » (présence de tous les mots) et la
conformité des textes.
42
Objectifs :
Observer des particularités sur les déterminants. Accorder les noms avec les
déterminants : respecter le genre. Améliorer la syntaxe d’un texte produit.
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
● Habit
● Hélice
CONSEIL
● Huître
Procéder par étape pour lever
● Arbre
les étiquettes de genre :
● Arc-en-ciel
« la-le », puis « une-un » ● Océan…
(articles définis puis indéfinis)
ou l’inverse : « une-un »,
puis « la-le » pour éviter
la confusion.
DU TEMPS
POUR COMPRENDRE ALLER PLUS LOIN
Ne proposer que deux cercles Dessiner au sol des cercles avec
collectifs : « la » et « le ». « la », « une », « le », « un ».
SÉANCE
Déroulement
CHERCHER A Sélectionner des images avec un dessin et d’autres avec plusieurs unités
10 mn du même dessin. Proposer de les classer jusqu’à l’obtention de deux
petits groupes groupes seulement sans leur donner la solution du classement (singu-
des images lier-pluriel) : les aider en prononçant les images classées. Apporter le
vocabulaire approprié : « Les mots sont au singulier, les mots sont au pluriel ».
qui convient quand des questions se posent (la virgule, les points de
suspension…). Puis mettre en place des petits jeux avec les phrases
(voir page 45).
Faire transformer le texte produit à l’aide de petites phrases. Lire la
première phrase et noter les propositions sur des bandes de papier qui
seront assemblées au fur et à mesure.
REMARQUE
Ce travail sur la phrase permettra aux enfants de prendre conscience de la plus petite
unité lexicale : le mot.
DU TEMPS
POUR COMPRENDRE
Sur le texte, entourer les phrases ALLER PLUS LOIN
en changeant de couleur à
Compter les phrases d’un texte.
chaque phrase.
44
Objectifs :
Observer des particularités sur les phrases. Accorder les noms avec les
déterminants : respecter le nombre. Produire des phrases courtes.
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
● chercher les phrases qui commencent
par la même lettre ;
● chercher des phrases qui finissent par
le même mot ;
● chercher les phrases qui finissent par la
même lettre ;
● chercher les phrases qui contiennent le
même signe (deux points, virgule…) ;
● remettre les phrases dans l’ordre du
texte, avec le modèle sous les yeux ;
● montrer une lettre, un mot, une
phrase…
CONSEIL
Il sera peut-être nécessaire de reprendre les étiquettes des prénoms des enfants
pour les réécrire avec leur majuscule. Après des mois d’école, ils peuvent
facilement intégrer cette notion.
Activités pour la classe de Grande section 45
4e Des phrases courtes, des phrases longues
SÉANCE
Déroulement
CHERCHER A Dans la salle de motricité, les enfants doivent, au signal oral d’abord,
10 mn visuel ensuite, se placer dans des cerceaux qui comportent soit une
la moitié de la classe image d’objet au singulier soit au pluriel.
des images Proposer ensuite à des enfants de donner ou de montrer la consigne et
des cerceaux à d’autres de vérifier.
des grandes étiquettes : Jouer avec les étiquettes des déterminants indéfinis ou non (un-une-
le-la-les-
des) selon le travail précédent.
un-une-des
REPÉRER R Faire observer, puis commenter les deux grandes étiquettes : « le-la » et
10 mn « les » (différence, ressemblance, reconnaissance, emploi, sens…). Les
petits groupes faire reproduire plusieurs fois en l’air, puis donner à chaque enfant
deux grandes étiquettes : deux étiquettes individuelles identiques aux grandes. Présenter ensuite
« le-la » et « les » des images d’objets au singulier ou au pluriel : les enfants doivent
des étiquettes individuelles
lever l’étiquette qui correspond.
des images
Puis écrire au tableau le mot correspondant à l’une des images, au sin-
gulier et au pluriel. Faire observer et commenter. Varier les mots et
répondre aux diverses remarques des enfants.
TRANSFORMER S Lire l’histoire obtenue avec la série de phrases courtes de la séance pré-
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
DU TEMPS
POUR COMPRENDRE ALLER PLUS LOIN
Jouer avec « le-la » et « les » Proposer des étiquettes de « un-
uniquement. une », « le-la », « des » et « les ».
46
Objectifs :
Accorder les noms avec les déterminants : respecter le nombre. Observer
des particularités sur les noms. Produire des phrases longues.
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
déplacées peut
être utile dans
des moments de
retranscription
d’un événement
collectif ou
d’écriture d’une
lettre. On note
toutes les idées
sous forme de
phrases plus ou
moins abouties et
on les organise
seulement dans
un second temps.
Activités pour la classe de Grande section 47
5e Des points différents
SÉANCE
Déroulement
OBSERVER R Lire une histoire courte ou une comptine ayant des points d’interroga-
15 mn tion et d’exclamation (voir les propositions page 53). Faire observer le
petits groupes texte aux enfants et écouter leurs remarques. Porter leur attention sur les
une histoire ou une comptine types de points différents (ressemblances, différences, place…).
écrite en grand, Donner le vocabulaire qui convient, puis faire observer la lettre qui suit
la même histoire
les points. Relire attentivement chaque phrase en y mettant le ton et
ou la même comptine
photocopiée essayer de faire trouver le lien entre les types de points et le sens des
phrases. Distribuer ensuite la comptine ou l’histoire photocopiée et pro-
poser d’entourer les différents points (changer de couleur par type de
points par exemple).
de phrase identique…).
RACONTER S Faire réécrire aux enfants une histoire connue (écrite ou non par eux)
15 mn sous forme de dictée à l’adulte, en variant les types de points. Procéder
petits groupes par petits groupes et morceau d’histoire pour éviter des séances fasti-
une histoire connue des enfants, dieuses. Écrire les phrases proposées sur des bandes de papier vierge et
des bandes de papier vierge les placer à l’endroit voulu dans le texte si c’est possible.
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
et chantées, Collection Fleurus-Idées,
série 107, © Édition Fleurus, 1990 Demain nous apprendrons
À compter les moutons !
Sophie ARNOULD, 101 poésies et comp-
tines du bout du pré, © Bayard 1998
REMARQUE
Les comptines et poésies
sélectionnées pour
l’ensemble du livret ont
été également choisies
pour la richesse de leur
ponctuation.
REMARQUE
La grammaire française distingue quatre types de phrases :
● la phrase déclarative se termine par un point ;
● la phrase interrogative se termine par un point d’interrogation ;
● la phrase exclamative se termine par un point d’exclamation ;
● la phrase impérative peut, elle aussi, se terminer par un point
d’exclamation.
Activités pour la classe de Grande section 49
6e Des phrases pour interroger
SÉANCE
Déroulement
INVENTER S Reprendre une comptine ou une histoire avec des phrases interroga-
10 mn tives (voir pages 51 et 53) pour que les enfants prennent conscience
petits groupes du sens de ces phrases (interroger, se poser des questions).
des bandes de papier vierge Reprendre l’histoire écrite par les enfants sous forme de dictée à l’adulte
(voir séance 5) et leur proposer de la modifier en mettant plusieurs
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
DU TEMPS
POUR COMPRENDRE ALLER PLUS LOIN
Autoriser l’emploi du passé composé Ne permettre que l’emploi de
dans le jeu du gendarme et du voleur. l’imparfait.
50
Objectifs :
Repérer des mots dans une phrase. Accorder les verbes en respectant le
temps : imparfait. Produire des phrases interrogatives.
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
obligatoire, pour que le voleur Mais personne ne s’en doutait. – Qui sans peur touche une
et le gendarme tournent dans abeille ?
un sens convenu. Et quand je tremblais de bonheur, La main dorée du soleil.
Le soir, sous les pêchers en fleurs,
Personne ne me comprenait. – Qui parle sans qu’on le voie ?
Le vent qui joue dans le bois.
Maurice CARÊME,
© Fondation Maurice Carême, 1947 – Qui ne coud pas pour ses filles ?
La vaillante et fine aiguille.
SÉANCE
Déroulement
DEVINER A Le chef d’orchestre : les enfants sont assis en rond, un joueur sort. En
15 mn son absence, un chef d’orchestre est désigné. Les autres sont des musi-
toute la classe ciens. Tout le monde entonne une chanson en répétant des gestes faits
discrètement par le chef d’orchestre. Quand le joueur absent entre dans
la ronde, il doit deviner qui est le chef d’orchestre, en posant un maxi-
mum de trois questions. Quand il pense avoir deviné, il questionne :
– Que fais-tu ?
– Je… joue de la trompette.
S’il est découvert, le chef d’orchestre répond :
– Je dirige l’orchestre.
Puis il prend la place du joueur au centre de la ronde.
INVENTER S Lire une comptine ou une histoire ayant des phrases exclamatives
(voir page 53) pour que les enfants prennent conscience du sens de
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
10 mn
petits groupes ces phrases (s’exclamer, s’étonner ou parfois donner des ordres, des
des bandes de papier vierge conseils).
Reprendre l’histoire écrite par les enfants sous forme de dictée à l’adul-
te (voir séance 5) et leur proposer de modifier le texte en mettant
plusieurs phrases avec un point d’exclamation. Les aider en faisant
citer les types d’exclamations possibles (« Oh », « Comme c’est… »,
« Quel… »). Écrire les propositions des enfants sur des bandes de
papier et lire le nouveau texte obtenu.
DU TEMPS
POUR COMPRENDRE
ALLER PLUS LOIN
Ne se concentrer que sur les phrases
exclamatives introduites par Placer dans le texte des phrases
« Comme », « Quel »… exclamatives, puis impératives.
52
Objectifs :
Repérer la terminaison d’un mot dans une phrase. Accorder les verbes en res-
pectant le temps : présent. Produire des phrases exclamatives ou impératives.
La fourmi et la Cigale
« Fini, fini ! »,
Dit la Fourmi.
« Au diable, la parcimonie !
Dès aujourd’hui
je convie
Toutes les cigales affranchies,
À me chanter leurs mélodies,
Et nous fêterons, en compagnie,
la vie qui bouge,
La vie qui fuit ! »
« Holà, holà ! »,
Fit la Cigale
Poussant un cri très vertical.
« Pour moi, adieu le carnaval !
L’hiver, l’hiver m’a tant appris,
Et le souci tant rétrécie,
Que j’ai rangé toutes mes rêveries
Pour m’établir en bourgeoisie ! »
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
Andrée CHÉDID, Fêtes et lubies,
collection étonnants classiques
© Flammarion, 1996 Une comptine
SÉANCE
Déroulement
CHERCHER R Faire observer les phrases des textes produits (voir les séances 6 et 7).
10 mn Les enfants vont-ils réinvestir le vocabulaire et les notions acquises ?
petits groupes Leur demander de montrer des points d’interrogation, d’exclama-
les textes produits en séances 6 et tion… et de regarder la lettre qui suit. Est-ce à chaque fois une majus-
7, des livres de la BCD cule ? Chercher dans des livres des points identiques pour vérifier
ou du coin lecture
l’hypothèse. Faire ensuite une synthèse collective.
54
Objectifs :
Observer des particularités sur les phrases. Accorder les verbes en respec-
tant le temps : futur. Produire des phrases négatives.
Le zèbre
Activité scientifique
Le lion
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
et technologique
Les animaux de la jungle, leur vie, leur habitat,
Graphisme
leur nourriture, leur reproduction.
Dessiner la crinière du lion.
Arts plastiques
Déchirer des petits morceaux de papier orange et jaune,
les coller sur le corps géant d’un lion dessiné.
SÉANCE
Déroulement
DU TEMPS
POUR COMPRENDRE ALLER PLUS LOIN
56
Objectifs :
Observer des particularités sur les phrases. Transformer des phrases en
changeant les pronoms. Produire des phrases affirmatives.
Une comptine à la forme négative Une comptine sur les animaux de la savane
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
Bientôt, je n’aurai plus de rats De la jungle.
Disait le râtelier
Sur mes pattes veloutées,
Bientôt, je n’aurai plus de poux Personne
Disait le poulailler ne m’entend marcher,
Personne
Regardez ! je n’ai plus de rampe Ne m’entend approcher.
Disait le rempailleur
Ni le buffle
Mais tous ceux qui ne disaient rien Ni la gazelle
Tous ceux-là n’en pensaient pas moins. Qui viennent le soir
Luc BÉRIMONT, L’esprit d’enfance, © Éditions de l’Atelier, 1980
Boire l’eau calme
De la mare,
Et que je dévorerai…
… Si j’arrive à les attraper !
SÉANCE
Déroulement
OBSERVER R Faire observer les textes produits en dictée à l’adulte (voir les séances 6
20 mn et 7). Reprendre le rôle des phrases interrogatives (à quoi servent-elles ?)
petits groupes et vérifier les hypothèses des enfants : lire à haute voix chacune de ces
les textes produits en séances 6 et phrases en mettant le ton. Proposer aux enfants de chercher dans des
7, des livres de la BCD ou du coin livres des phrases interrogatives et les lire à haute voix pour confirmer
lecture
leurs hypothèses. Procéder de la même façon pour les phrases se termi-
nant par un point d’exclamation.
(parce que, dont, ou, lequel…). Écrire les éléments ajoutés aux phrases
sur des bandes de papier et les assembler aux phrases avec du ruban
adhésif. Lire ensuite le texte obtenu.
58
Objectif :
Observer des particularités sur les phrases. Transformer des phrases en
changeant les pronoms. Enrichir des phrases.
Ponctuation
(voir page 13)
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
La réciter en changeant les
personnages qui parlent
(– Ce n’est pas pour se van-
ter…).
Une comptine
Le tigre silencieux
(voir page 25) L’ambassadeur
Moi j’ai vu des bulles Alouette des champs
Oiseau ambassadeur dans le ciel
Moi j’ai vu des bulles de savon
Des fous rires d’enfant.
Mettre à leurs bulles des chaussons
Gilles BRULET, Poèmes à l’air libre,
Quand l’hiver a couvert collection Le livre de poche jeunesse,
© Hachette Jeunesse 1996
Mon balcon de glaçons.
Marie GÉMEAUX, Extrait de Le coffre à poèmes, Anthologie de Jean
Breton, Édition St Germain des prés
C ’est à l’école maternelle que l’enfant de trois ans vit sa première expérience de communauté au
sein d’un grand groupe (l’accueil en crèche se fait dans des groupes plus restreints).
L’objectif principal de ce lieu de vie, centré sur l’enfant, est de l’initier à la vie avec d’autres.
Pour cela, il devra s’exercer à écouter les autres enfants, à les accepter et à les respecter.
Il devra également intégrer des règles de vie collective.
C’est au travers des activités variées et communes (comme les activités physiques) que
l’enseignant-e favorise cet apprentissage.
Pour être socialisé, c’est-à-dire intégré pleinement à un groupe, l’enfant doit s’exercer à respecter
des règles de jeux simples ou plus complexes, spontanés ou organisés par l’enseignant-e.
Il s’agit aussi, pour l’enfant, de participer à un projet commun à la classe, d’apporter ses propres
idées, de respecter celles des autres et d’apprendre à “négocier” pour qu’un projet commun
aboutisse.
Par le jeu il apprend que ses actions motrices et physiques lui permettent d’agir sur
l’environnement, de mieux l’appréhender et ainsi, de l’assimiler un peu plus chaque jour.
calculé, à réaliser une performance que l’on peut mesurer, à manipuler des objets pour s’en approprier ou en
inventer des usages. Il apprend aussi à partager avec ses camarades des moments de jeux collectifs, de jeux
dansés et chantés.
Toutes ces compétences sont construites à travers la pratique d’activités physiques qui contribuent à orienter
les efforts des enfants et à leur donner sens…
Ces expériences l’amènent à exprimer et à communiquer les impressions et les émotions ressenties.
Les enfants d’âge maternel ont des possibilités et des besoins physiques particuliers qu’il faut
écouter, respecter et développer.
Les activités physiques sont en ce sens prépondérantes, elles participent pleinement au
développement harmonieux de l’enfant.
Les activités physiques sont essentielles à l’école maternelle, il faudrait les pratiquer quotidiennement.
62
LES OBJECTIFS GÉNÉRAUX
C’est en s’exerçant librement, puis de façon plus guidée, que les enfants vont peu à peu construire ces
actions, les diversifier, les enrichir, commencer à les coordonner et les enchaîner entre elles. Elles ne sont
pas élaborées pour elles mêmes, mais au travers de la pratique des activités physiques qui leur donnent
tout leur sens.
Ainsi, les situations proposées par l’enseignant doivent permettre aux enfants de construire progressive-
ment le sens de chaque activité, de découvrir et d’explorer des espaces proches et progressivement plus
lointains, de s’y déplacer, avec ou sans engins, de manipuler des objets familiers, de se confronter à des
obstacles variés, de s’exprimer avec leur corps, de rencontrer d’autres enfants, de communiquer et de
jouer avec eux…
Toutes ces actions, dont les effets sont particulièrement visibles et perceptibles (positions renversées,
modes de déplacements divers, sensations physiques de déséquilibre, de vitesse, d’essoufflement…),
procurent des émotions variées. Elles permettent de répondre au besoin de bouger des enfants et
d’éprouver un véritable « plaisir d’agir ».
Ces différentes expériences corporelles, en aidant l’enfant à mieux connaître son corps, ses possibilités
physiques, ses réactions à l’effort, apportent leur contribution à une véritable
éducation à la santé.
En outre, c’est en s’engageant dans l’activité que l’enfant apprend peu à peu à prendre des risques
mesurés tout en étant attentif à la sécurité, que ce soit la sienne ou celle des autres. Il le fait dans des
situations pédagogiques dont le niveau de risque objectif est contrôlé par l’enseignant (nature de
l’environnement, matériel et règles de jeu ou d’action adaptés).
Enfin, en participant avec les autres à des activités qui comportent des règles, des rôles différents,
des difficultés à résoudre, les enfants apprennent progressivement l’intérêt et les contraintes
des situations collectives.
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
sont différentes selon les types de milieux et d’espaces dans lesquels elles sont rencontrées
(incertitude ou non, interaction des autres ou non). Il ne s’agit pas de proposer une copie des
pratiques sportives « de club », connues par les enfants (par la famille, l’environnement social,
les médias…), mais de traiter ces activités pour qu’elles soient adaptées aux enfants de cet âge,
et d’en construire le sens avec eux : par exemple, faire des activités athlétiques, c’est courir, sau-
ter, lancer, en faisant des efforts pour essayer de battre son propre record…
Par la pratique de ces activités physiques variées, les enfants peuvent construire quatre types de
compétences spécifiques, significatives de ces expériences corporelles, élaborant ainsi un réper-
toire aussi large que possible d’actions élémentaires.
Parce qu’elles sont complémentaires, chacune de ces quatre compétences doit être vécue par
l’enfant chaque année, dans des modules de différentes activités, sur plusieurs séances (cinq à
six au minimum)
Les séances proposées dans cet ouvrage respectent les compétences définies par les programmes.
DURÉE
Les séances que nous vous proposons durent entre vingt et quarante minutes chacune.
Elles sont scindées en deux ou trois modules, de dix à vingt minutes chacun environ.
De cette manière, vous pouvez choisir de n’effectuer qu’une partie de la séance
(selon votre emploi du temps, votre classe...) ou, au contraire, « d’allonger » tel ou tel module
(d’après l’enthousiasme des enfants, la richesse de leurs propositions...). Ainsi, vous pouvez
ajuster votre travail selon vos désirs.
RÉPARTITION
Un cycle de dix séances vous est proposé. Nous vous conseillons de le répartir sur dix
semaines (un trimestre environ) à raison d’une séance par semaine, en alternance avec les
autres activités physiques des différents chapitres de cette collection (Expression - danse, Vers la
gymnastique…).
De cette manière, les enfants pourront se repérer : le lundi, on fait telle activité, le mardi telle
autre…
ORGANISATION
Chaque séance comporte une proposition d’organisation (petits groupes, toute la classe…)
qui n’est qu’indicative.
Il nous semble toujours préférable en maternelle —surtout chez les petits— de privilégier
le plus possible (et particulièrement au début de l’année scolaire), les activités physiques en
petits groupes. Cela permet une observation plus fine de chaque enfant, une participation
plus active de chacun et une meilleure sollicitation.
Les petits groupes permettent aux plus jeunes de mieux se repérer et de mieux connaître les
autres enfants.
Nous vous proposons également des idées d’ateliers pour les enfants qui ne seraient pas avec
vous en activité physique.
Note
Chaque séance comporte deux encadrés Du temps pour apprendre et Aller plus loin destinés
à la mise en place d’ateliers de pédagogie différenciée. Vous y trouverez une proposition
d’activité pour les enfants qui présentent des difficultés avec la notion à acquérir
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
(Du temps pour apprendre), et une autre proposition pour les enfants qui présentent des
facilités avec cette notion (Aller plus loin).
64
ACTIVITÉS PHYSIQUES
Dorothée Sacy Régine Quéva
Parcours et activités
gymniques
GS
PARCOURS ET ACTIVITÉS GYMNIQUES EN GRANDE SECTION
Les séances proposées dans cet ouvrage respectent les compétences définies par les
programmes*.
vélos, rollers…) ;
● se déplacer dans ou sur des milieux instables (eau, neige, glace, sable…).
Mise en œuvre :
Vers les activités gymniques
● salles aménagées avec du gros matériel, des obstacles ; on peut s’y déplacer de manières
différentes.
66
L’ENFANT DE CINQ ANS
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
● se suspendre, rouler en hauteur, s’enrouler, s’équilibrer : séance 10
● modifier un parcours proposé : séances 1-2-3-4-5-6
● lire un parcours codé, l’installer : séances 3-4-9-10
● créer un parcours, puis le représenter : séances 5-6
● créer un parcours sur feuille : séances 7-8
● installer un parcours créé par d’autres : séances 7-8
● dessiner un parcours de mémoire : séances 9-10
Remarque
Chaque séance ne comporte qu’un ou deux objectifs opérationnels évaluables pour un ou deux
types d’activité. Les autres activités pratiquées durant la séance aident l’enfant à se préparer à un
objectif ultérieur ou lui permettent de consolider des acquis antérieurs.
Les séances proposées dans cet ouvrage suivent une progression en trois temps.
1 - Parcours de découverte
2 - Ateliers ou jeux d’appropriation des notions travaillées
3 - Extension des acquisitions au matériel gymnique ou au matériel de substitution
1 - PARCOURS DE DÉCOUVERTE
Chaque séance s’ouvre sur un parcours proposé, modulable pour chacun selon le matériel
présent. Le premier temps de chaque séance comporte très peu de consignes : l’objectif principal
étant de découvrir la notion à acquérir grâce au parcours créé. L’enfant prend conscience, à ce
moment, de ses capacités et de ses limites. L’enseignant-e doit faire confiance à l’enfant,
l’encourager, mais aussi veiller à la sécurité de chacun en tempérant les plus audacieux.
Le parcours proposé peut être, à lui seul, l’objet d’une séance de motricité. L’exploitation d’un
parcours peut déboucher sur des consignes plus précises, selon l’évolution des enfants,
et il est toujours dommage de les arrêter dans une activité qu’ils aiment.
La plupart des séances comportent sur la page de droite, une suggestion pour organiser
des prolongements en activité physique. Ces propositions peuvent être l’objet d’un cycle
particulier d’activités.
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
LE MATÉRIEL
Pour animer ce cycle, le matériel de base d’une école suffira : bancs, chaises, tapis, briques
en plastique…
Il sera complété par du matériel plus spécifique de gymnase ou, le cas échéant, par des
substituts faisant partie du cadre de vie de l’enfant : portique, main courante, escalier…
Les enfants seront amenés à glisser à certains moments : il faut donc informer les parents afin
que les enfants soient en tenue de sport ce jour-là (un survêtement convient parfaitement).
Dans tous les cas, les enfants doivent être en chaussons de sport ou en chaussons d’intérieur.
Pour plus d’informations, consulter le sommaire détaillé des séances page 69.
68
SOMMAIRE DES SÉANCES
82-83 7e séance 10 mn +10 mn + 20 mn petits groupes une feuille et des feutres par groupe -
DES ROULADES en ateliers les dessins des parcours créés -
le matériel de la salle de motricité -
les petits parcour
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
84-85 8e séance 10 mn + 15 mn + 10 mn petits groupes une feuille et des feutres par groupe -
PLUSIEURS les enfants par 2 les dessins des parcours créés -
PETITS PARCOURS le matériel de la salle de motricité -
les petits parcours - des obstacles -
dispersés - un foulard pour 2
SÉANCE
Déroulement
PRÉPARER Installer le parcours 1 avant l’arrivée des enfants.
DÉCOUVRIR Laisser les enfants exploiter seuls le parcours 1. Leur indiquer simple-
15 mn ment qu’il s’agit d’un parcours pour marcher. Accompagner les enfants
la moitié de la classe hésitants.
le parcours 1
CONTINUER Lorsque chaque enfant est passé plusieurs fois, leur demander de
10 mn modifier le parcours pour qu’il soit plus facile ou plus difficile
la moitié de la classe (selon ce qu’ils en ont pensé) : il doit rester un parcours pour marcher
le parcours 1 (voir les propositions page 71)
DU TEMPS
POUR APPRENDRE
ALLER PLUS LOIN
Ne pratiquer que la marche en avant.
Ne pas obliger un enfant à monter Chercher avec les enfants une
sur une poutre. Éventuellement la manière facile et pratique
poser à terre ou la dessiner au sol. d’accéder debout sur la poutre.
70
Objectifs :
Marcher en avant ou en arrière, sur des appuis plus ou moins larges.
Modifier un parcours proposé.
PROLONGER …
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
qui évoluent sur des supports hauts ou étroits :
Les arts du cirque ● grutiers
● Le funambule ● funambules
● L’acrobate ● couvreurs
… ● éclusiers
● peintres et ouvriers du bâtiment
SÉANCE
Déroulement
DÉCOUVRIR Un parcours pour glisser : vérifier que tous les plans installés sur
le parcours permettent des glissades. Laisser ensuite chaque enfant
15 mn
évoluer sur le parcours et observer leurs façons de glisser.
la moitié de la classe
le parcours 2
CONTINUER 1 - Les plans inclinés : reprendre les différentes façons de glisser trouvées
par les enfants. Proposer à chacun de les essayer (sur les fesses, sur le
15 mn
dos, sur le ventre : tête en bas, tête en haut, jambes en avant…).
la moitié de la classe
le parcours 2 2 - Les plans horizontaux : proposer aux enfants de trouver des
modifications pour améliorer la glisse (prise d’élan au départ, d’un banc,
par exemple). Reprendre et faire essayer les différentes techniques trouvées.
CONSEILS
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
DU TEMPS
POUR APPRENDRE
ALLER PLUS LOIN
Glisser sur les fesses et sur le dos,
jambes en avant uniquement. Aider Utiliser toute la salle de motricité
les enfants pour les évolutions sur pour la glisse sur des tapis : courir
le ventre et les bras en avant. pour prendre son élan, puis glisser.
72
Objectifs :
Glisser en avant ou en arrière, sur des plans plus ou moins larges et inclinés.
Modifier un parcours proposé.
Placer des tapis au sol autour des plans inclinés L’enfant porteur est debout : il tire une lourde
caisse (le deuxième enfant) fixée au bout d’une
cordelette, pour la transporter d’un bout à l’autre
de la pièce. Changer les rôles au retour et varier
PROLONGER les positions de glisse d’un jeu à l’autre.
Les patins à roulettes Les patineurs
Dès que le temps le permet, mettre en place un cycle patins 2 cerceaux par enfant
à roulettes dans la cour de récréation. Se procurer 6 paires
pour la classe et organiser des activités par petits groupes : Chaque enfant place ses pieds dans deux cerceaux
- se déplacer différents. Il doit glisser sur ses deux patins pour
- glisser traverser un lac gelé.
- évoluer sur des parcours tracés à la craie
La course
un trait tracé à la craie au sol
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
Activité de lecture
P rendre de l’élan jusqu’au trait, puis se laisser
Sports de glisse glisser (sur les pieds, sur les genoux, sur le ventre
Rechercher de la documentation sur les sports selon les consignes). Celui qui arrive le plus loin a
gagné. Essayer, et comparer, en chaussons de sport
et les moyens de glisse : sur l’eau, sur la glace, sur la neige,
skis, planche, véhicules (bobsleigh…) et en chaussettes (selon le revêtement).
Le toboggan
Activité scientifique
Animaux glisseurs
S i l’école en possède un, l’exploiter pour rechercher
toutes les parties du corps qui permettent de
Les animaux qui glissent (canards, phoques, pingouins…) glisser.
SÉANCE
Déroulement
DÉCOUVRIR Préciser que ce parcours est construit pour ramper sur le ventre, puis
10 mn laisser les enfants le découvrir physiquement.
la moitié de la classe
le parcours 3
CONTINUER Faire effectuer un passage sur les bancs et un passage sous les bancs.
10 mn Demander ensuite aux enfants de modifier la disposition du parcours
la moitié de la classe pour que leurs rampements soient plus guidés.
le parcours 3 (Voir les propositions page 75).
ORGANISER Les serpents sonneurs en relais (voir le croquis page 75) : le premier
10 mn serpent va chercher, en rampant, son témoin posé au sol. Il l’apporte
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
DU TEMPS
POUR APPRENDRE
ALLER PLUS LOIN
Ramper sur les genoux et lever les
fesses. Mettre les obstacles plus haut. Ramper sur les coudes ou les
Utiliser la force des bras pliés sous la avant-bras, ne pas se servir des
poitrine. jambes.
74
Objectifs :
Ramper sur le ventre sous des obstacles plus ou moins hauts.
Lire un parcours codé, l’installer, modifier un parcours proposé.
Chansons
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
● La pomme et l’escargot
Deuxième joueur (CHANTÉE PAR PIERRE CHÊNE SUR UN TEXTE DE CHARLES VILDRAC)
Comptine
Bâton
L’escargot
Que fait l’escargot à l’intérieur de sa coquille ?
Est-ce qu’il joue aux quilles ?
Est-ce qu’il joue aux billes ?
Premier joueur
Que fait l’escargot à l’intérieur de sa coquille ?
Variante : Il dort tout simplement…
Le joueur 1 reste à la place du joueur 2
Il attend le printemps…
qui reste à la place du joueur 3 qui se
place derrière son équipe. « J’AI 2 ANS, J’ÉCOUTE, JE CHERCHE », Arc-en-ciel, 1990
SÉANCE
Déroulement
CONTINUER Observer un enfant qui rampe en poussant sur les jambes et un autre
qui rampe avec l’appui des avant-bras. Demander aux autres enfants
10 mn
la moitié de la classe d’imiter le premier, puis le second.
le parcours 4 Modifier ensuite le parcours : 6 enfants créent une suite avec le
matériel divers matériel mis à disposition, 6 autres modifient le parcours existant.
ORGANISER Les loutres : expliquer aux enfants que les loutres mangent, s’amusent
10 mn
et dorment sur le dos. Elles utilisent leur ventre comme une table.
toute la classe Placer des maisons (les cerceaux) dans la salle et des poissons
(les balles) à l’opposé. Déterminer un point de départ. Les loutres (les
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
76
Objectifs :
Ramper sur le dos, sous des obstacles plus ou moins hauts.
Modifier un parcours proposé. Lire un parcours codé, l’installer.
Consignes : Activités
- ramper sur le dos sous les 3 premiers bancs scientifiques
- se mettre debout dans le cerceau entre chaque banc Découvrir
- ramper sous les haies (sur le dos)
- Les glissades de la loutre
- ramper sur le banc (sur le dos)
- De la chenille au papillon
- ramper entre les cerceaux (sur le dos toujours)
Graphisme
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
et la roulade arrière. JIM ARNOSKY, ARCHIMÈDE, L’ÉCOLE DES LOISIRS
Activité
mathématique
Associer chaque sigle (rectangle, rond…)
à son matériel (banc, cerceaux…)
CONSEIL
Une authentique prise en charge
par les enfants de l’installation et
du rangement du matériel, c’est
non seulement une participation,
mais aussi une responsabilisation et
un apprentissage de la citoyenneté.
SÉANCE
Déroulement
en ateliers
DU TEMPS
POUR APPRENDRE
Réaliser un escalier avec des ALLER PLUS LOIN
briques en plastique. Les enfants
pourront rajouter ou retirer Veiller à la qualité du saut : pieds
des briques pour sauter plus serrés, élan, extension, réception
facilement. pieds serrés.
78
Objectifs :
Sauter de différentes hauteurs, en avant ou en arrière.
Modifier un parcours proposé. Créer un parcours, puis le représenter.
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
ordre un à un, le plus vite possible, puis
remontent sur le banc dans le même ordre).
Proposer éventuellement de sauter en
arrière pour descendre, et en avant pour
CONSEILS monter.
Replacer régulièrement
les tapis de protection Se déplacer
(qui bougent au fur comme…
et à mesure des sauts ● le lapin
SÉANCE
Déroulement
DÉCOUVRIR Laisser les enfants effectuer le parcours seuls (avec ou sans les consignes
15 mn de ceux qui l’ont installé) en précisant éventuellement qu’il s’agit de
la moitié de la classe passer par-dessus les obstacles. Ne pas autoriser la prise d’élan.
le parcours créé par les enfants Observer le franchissement selon les hauteurs : aider les enfants qui en
ont besoin à se hisser. Commenter ensemble le parcours, par rapport à
la demande initiale. Laisser les enfants le modifier si besoin.
ORGANISER Boucle d’or : tout en racontant l’histoire de Boucle d’or dans la maison
10 mn des ours, les enfants franchissent 2 briquettes l’une sur l’autre, quand
la moitié de la classe il s’agit du petit ours, la chaise quand il s’agit de maman ours et la
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
30 briquettes table quand il s’agit de papa ours. Ajouter éventuellement une rivière à
une chaise par enfant traverser à l’aller et au retour (les bancs).
une table par enfant
2 bancs
DU TEMPS
POUR APPRENDRE
Certains enfants peuvent faire un
blocage en étant hissés sur les bras,
ALLER PLUS LOIN
même à faible distance du sol.
S’exercer sur un plan large et Travailler le passage, d’un côté,
sécurisant et poser les genoux au puis de l’autre, d’un banc, pieds
lieu d’enjamber. joints, par bonds successifs.
80
Objectifs :
Passer par-dessus, enjamber, franchir des obstacles.
Modifier un parcours proposé. Créer un parcours, puis le représenter.
Graphisme
Les ponts, les jambages
Reproduire, en graphisme, des sauts
réguliers par-dessus des obstacles.
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
Activités
mathématiques
Les labyrinthes
Les parcours avec obstacles à éviter
SÉANCE
Déroulement
INSTALLER Mélanger les dessins des parcours créés par les enfants. Chaque groupe
10 mn pioche un dessin et installe le petit parcours correspondant, dans la
petits groupes salle de motricité.
les dessins des parcours créés
le matériel de la salle de
motricité
ORGANISER Mettre en place des petits ateliers de roulades (voir page 83).
20 mn Faire tourner les enfants sur les ateliers.
en ateliers
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
DU TEMPS
POUR APPRENDRE
Aider les enfants sur plusieurs
séances pour qu’ils sentent le
ALLER PLUS LOIN
mouvement à effectuer lors des
roulades en avant. Rester sur le Enchaîner plusieurs roulades
plan incliné le temps qu’il faut dans le même sens ou essayer
pour apprendre les roulades en d’enchaîner roulade en avant
arrière. et roulade en arrière.
82
Objectifs :
Rouler en avant, en arrière ou sur le côté.
Créer un parcours sur feuille. Installer un parcours créé par d’autres.
Activités La présence
de lecture de l’enseignant-e
est plutôt requise
Ça roule sur l’atelier 3.
Chercher dans les livres des objets
qui roulent (avec et sans moteur).
● Roule-galette, Père Castor
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
Activités
cientifiques
● Le hérisson
● Les bulles de savon
Arts plastiques
Les ronds, les bulles de savon,
les boules, les ballons…
Activité
musicale CONSEIL
Un chant à écouter : Ma teuf-teuf mobile, Ne pas priver les enfants du plaisir qu’ils ont
THIBAULT - PAS PEUR DU NOIR
à se rouler dans l’herbe, lors d’une sortie
nature ou dans la cour de récréation
(en mettant des vêtements appropriés).
Activités pour la classe de Grande section 83
8e Plusieurs petits parcours
SÉANCE
Déroulement
INSTALLER Mélanger les dessins des parcours créés. Chaque groupe d’enfants
10 mn pioche un dessin et installe le parcours, dans la salle de motricité.
petits groupes Les enfants qui ont dessiné le parcours vérifient sa conformité au plan.
les dessins des parcours
créés
le matériel de la salle de
motricité
ORGANISER Le guide : un enfant aux yeux bandés, est guidé dans son dos, par
10 mn l’autre enfant. Le guide doit le conduire, d’un endroit à l’autre, en
utilisant uniquement les mots “droite” et “gauche”.
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
DU TEMPS
POUR APPRENDRE
Laisser les enfants choisir la
marche la plus facile pour eux.
ALLER PLUS LOIN
Ne pratiquer la marche arrière
que dans les conditions Effectuer les parcours en “siamois” :
habituelles. deux enfants attachés par les pieds.
84
Objectifs :
Contourner, slalomer entre des obstacles.
Créer un parcours sur feuille. Installer un parcours créé par d’autres.
Activités Graphisme
physiques
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
Contourner
des obstacles
Quelques techniques : L’écorce : contourner les nœuds
1 - en sautant à pieds joints des arbres. Amplifier le contournement
2 - à cloche-pied à chaque passage.
3 - en pas chassés
4 - sur des échasses
5 - comme un skieur CONSEIL
S’il neige, penser à louer très vite
quelques paires de skis de fond
(auprès de la Fédération des
Œuvres Laïques ou de l’USEP) pour
mettre en place des petits parcours
sur un faux plat.
SÉANCE
Déroulement
DÉCOUVRIR Laisser les enfants pratiquer plusieurs fois le parcours. Aux endroits
15 mn les plus impressionnants, rassurer les enfants qui en ont besoin (aide
toute la classe et présence).
le parcours mis en place
DU TEMPS
POUR APPRENDRE
Laisser du temps aux enfants pour
prendre confiance en eux et en
ALLER PLUS LOIN
le matériel. Encourager les plus
hésitants dans l’atelier où ils sont Travailler de façon plus technique
le plus à l’aise. Accompagner le placement des mains et des
(main dans le dos) les enfants jambes à l’arrivée en haut d’un
qui ont peur. obstacle (demi-tour).
86
Objectifs :
Escalader, grimper.
Lire un parcours codé, l’installer. Dessiner un parcours de mémoire.
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
Un thème à exploiter : Le pompier
un foulard, une échelle ou un escabeau
la montagne Un pompier prend un tuyau (le foulard)
- la faune et la flore qu’il accroche en haut d’une petite
- la vie à la montagne échelle. Un autre pompier va le décrocher.
- les maisons
- les sports L’évadé
- les métiers de la montagne une échelle double
L’évadé grimpe d’un côté de l’échelle
CONSEILS double, passe de l’autre côté, puis
redescend.
Les plans verticaux (espaliers…) sont d’excellents
supports de grimpe. Fabriquer des plans avec des
Le pont
bancs surélevés à l’avant, des escaliers de caissettes 2 briques, une échelle
ou de briques en plastique, un escabeau stable… Les enfants traversent la rivière en
Demander l’aide d’un adulte pour augmenter le empruntant le pont (l’échelle posée
nombre d’ateliers de grimpe. sur des briques en plastique).
SÉANCE
Déroulement
DÉCOUVRIR Laisser les enfants pratiquer plusieurs fois le parcours. Aux endroits les
15 mn plus impressionnants, rassurer ceux qui en ont besoin (aide et présence).
toute la classe
le parcours mis en place
88
Objectifs :
Se suspendre, rouler en hauteur, s’enrouler, s’équilibrer.
Lire un parcours codé, l’installer. Dessiner un parcours de mémoire.
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
- un tapis en hauteur (une table surélevée)
- une poutre
Activité
Où s’équilibrer ? de lecture
- au sol
- sur des petits plots La tête en bas
- sur les pattes larges d’un banc retourné Chercher dans
- sur une poutre les livres
- sur une jambe, puis l’autre des animaux
- sur une baguette posée au sol qui vivent ou se déplacent
- sur une cordelette au sol la tête en bas.
- sur un fil de funambule
- sur un gros ballon assez mou
Activité
CONSEIL musicale
Ne pas placer les barres de rotation ou les ● Balan-Balançoire
planches trop haut (1,20 m environ maximum). ANNE SYLVESTRE,
FABULETTES 4 : LA VILLE AUX ENFANTS
Les enfants sentiront qu’ils peuvent facilement EPM, 1998
Danse et expression
corporelle
GS
LES ACTIVITÉS D’EXPRESSION EN GRANDE SECTION
ujourd’hui, la diversité des situations scolaires est réelle : écoles rurales à faible budget, ZEP,
A écoles démunies de matériel… Pour les activités sportives, il faut à certains moments « faire
avec » le matériel existant, en compensant le manque de moyens par l’imagination.
Les activités d’expression seront pratiquées de préférence à l’intérieur dans un espace suffisant pour
les déplacements des enfants et sur un sol non glissant. Un travail à l’extérieur risquerait de limiter
dans leurs gestes les enfants qui n’osent pas se salir ou se mettre à genoux de peur de se blesser.
92
LES COMPÉTENCES DE FIN DE CYCLE
Les séances proposées dans cet ouvrage respectent les compétences définies par les programmes*.
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
● exprimer des sentiments par mime : séances 8 et 9.
Remarque
Chaque séance ne comporte qu’un ou deux objectifs opérationnels évaluables pour un ou deux
types d’activité. Les autres activités pratiquées durant la séance aident l’enfant à se préparer
à un objectif ultérieur ou lui permettent de consolider des acquis antérieurs.
Les séances proposées dans cet ouvrage suivent une progression en trois temps.
LE MATÉRIEL
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
Pour animer ce cycle d’activités, vous devez vous procurer l’une des versions musicales
du Carnaval des animaux de Camille Saint-Saëns.
Le sol sur lequel les enfants dansent doit être agréable afin de ne pas les freiner dans leurs désirs
d’évolution corporelle. Le cas échéant, garnir la salle de petits tapis fins.
Certaines séances nécessitent des accessoires ou du matériel de sport (des cordelettes, des
rubans, un grand morceau de tulle ou de tissu fin, des ballons de baudruche et des cartons).
Pour plus d’informations, consulter le sommaire détaillé des séances page 95.
94
SOMMAIRE DES SÉANCES
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
un drap tendu devant une source
lumineuse - des petits papiers
à préparer
SÉANCE
Déroulement
DANSER Choisir une danse collective comme Mon père avait un âne
10 mn (voir page 97). La reprendre plusieurs fois pour que chaque enfant
toute la classe puisse participer.
DÉCOUVRIR Faire écouter une première fois la musique aux enfants assis (sans dire
15 mn de quel animal il s’agit) et recueillir leurs impressions : c’est rapide,
toute la classe c’est gai, c’est régulier…
Le Carnaval des animaux Leur proposer ensuite de se déplacer sur cette musique deux ou trois
(Saint-Saëns) fois. Puis, leur demander à quel animal cette musique leur fait penser.
3e morceau : « Hémiones »
Les enfants vont certainement citer le cheval (l’hémione est un animal
entre l’âne et le cheval vivant au Tibet).
Faire réécouter l’extrait musical : chaque enfant se déplace comme s’il
était un cheval. Reprendre plusieurs fois le morceau en ménageant des
petites pauses (le rythme est très rapide et fatigant) au cours
desquelles des enfants peuvent montrer à d’autres ce qu’ils ont fait.
Il est important au cours de cette première séance, de ne demander
qu’aux volontaires de montrer leurs propositions.
Après avoir délimité les espaces avec les enfants, l’enseignant-e raconte
une histoire et détaille ce que font les chevaux tout en les accompagnant.
Lorsque les enfants maîtrisent le jeu, varier les évolutions sur la piste :
à deux, à trois, en cercle, en colonne… puis improviser.
CONSEILS
● Ce livret étant propice à l’évaluation REMARQUE
continue, nous vous conseillons Cette première séance, sur
de consulter dès à présent les pages le thème des chevaux permet
282 à 284. aux enfants de se mettre
● Pour une plus grande liberté en confiance. L’évolution
corporelle, il est préférable que les étant surtout physique avec
enfants connaissent le chant des rondes peu d’investissement ou
avant de les danser. de création personnelle.
96
Objectifs :
Participer à une ronde chantée. Se déplacer sur un rythme simple.
Mimer une histoire simple racontée par l’adulte.
Fabrication de chevaux
P rendre un manche à balai pour le corps du
cheval. Fabriquer sa tête avec une grande
chaussette en laine remplie de tissu.
Coudre une crinière (avec de la laine), des yeux en
tissu, une bouche… Fixer la tête du cheval sur le
manche à balai en fermant la chaussette sur le
manche, avec de la ficelle. Placer à l’autre bout du
manche une queue de cheval fabriquée avec de la
laine.
Puis laisser les enfants jouer avec leur cheval dans
la cour de récréation ou en salle de motricité.
Danse Arts
plastiques
Mon père avait un âne
Les couleurs du cirque
Mon père avait un âne
tout comme vous Exploiter les couleurs du cirque, les paillettes…
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
semblable à vous en habillant les chevaux et les dompteurs, pour
une parade par exemple. On peut déguiser et
Mon père avait un âne
maquiller les enfants ou dessiner des chevaux
tout comme vous
et des dompteurs et les peindre avec des couleurs
semblable à vous
éclatantes.
oui c’est bien vous !
Évolution Activité
Les enfants sont en cercle et marchent, musicale
Activité
un pas par temps. Au milieu, l’âne Rechercher de lecture
(un enfant) est immobile,
il a les yeux fermés. Il balance son des pulsations Rechercher et raconter
bras en rythme. des histoires sur le
Au dernier « vous » de la chanson, Proposer des chants ou des cirque, les chevaux…
l’âne désigne de son doigt un enfant musiques (de cirque…) très variés.
qui prendra sa place. Rechercher ensemble les
pulsations. Constater qu’un rythme
Source : fichiers de jeux, collection Viens jouer,
Éditions Les Francas. varie d’une musique à l’autre.
SÉANCE
Déroulement
PARTICIPER Le fermier dans son pré (voir page 99) : un enfant est placé au centre
10 mn de la ronde, c’est le fermier. Au fur et à mesure du chant, il va chercher
toute la classe sa femme, qui va chercher son enfant… Le dernier choisi (le fromage)
est « battu » avant d’être le fermier à son tour (il courbe le dos).
Modifier éventuellement la fin selon les enfants choisis
(on forme une ronde qui tourne autour du fromage, on applaudit
le fromage en tapant des pieds…).
CONTINUER Dans la basse-cour : répartir la salle en cabanes pour les canards, les
15 mn lapins, les oies, les poules, les coqs, les poussins, les dindons… Les
toute la classe enfants choisissent l’animal qu’ils souhaitent imiter en rejoignant sa
cabane (le lapin a un petit cri très aigu et le dindon un célèbre
« glouglouglou »). L’enseignant-e raconte une histoire dans laquelle
chaque animal sort de sa maison, rend visite aux autres, picore,
se sauve, se baigne, saute…
Quand un nom d’animal est cité, les enfants concernés doivent faire
ce qui est dit en imitant l’animal et son cri.
REMARQUE
Une bonne coordination des mouvements pour l’imitation de la poule (tête, bras, jambes) nécessite plusieurs
séances d’expression et de recherche. Même les enfants de milieu rural ne connaissent pas toujours bien ces
animaux et souvent n’observent pas leurs déplacements.
98
Objectifs :
Participer à une ronde chantée et dansée. Se déplacer en imitant
un animal de la basse-cour. Mimer une histoire simple racontée par l’adulte.
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
Activité Cot, cot, cot codec
de lecture Rock’n roll des gallinacés.
SÉANCE
Déroulement
PARTICIPER Choisir une nouvelle ronde (voir Ô grand Guillaume, page 101).
10 mn L’effectuer plusieurs fois pour que les enfants participent tous.
toute la classe
CONTINUER Laisser les enfants jouer avec les cartons, puis leur demander
20 mn d’imaginer ce que le carton pourrait être d’autre. Toutes les idées
toute la classe peuvent être oralisées dans un premier temps (brouette, igloo,
un carton par enfant chapeau, berceau…), puis reprises par l’ensemble du groupe.
Jouer ensuite au mime.
Le mime : un enfant mime une utilisation possible du carton
(un objet possible), les autres doivent deviner.
100
Objectifs :
Participer à une ronde chantée et dansée. Se déplacer sur un rythme simple.
Utiliser des accessoires en expression. Raconter une histoire simple par le mime.
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
À petits pas
se mettent par deux et se font la bise. plâtre que l’on collera pour J’irai très loin
L’enfant qui reste devient Guillaume. obtenir un dessin en relief. Un jour
Il faut donc un nombre impair de
Demain
participants, l’enseignant-e joue ou Activités scientifiques Ou l’an prochain
non, le cas échéant.
Source : fichiers de jeux, collection Viens jouer, Regarder des documents ANNE-MARIE CHAPOUTON,
in AGNÈS ROSENSTIEHL
Éditions Les Francas.
visuels sur la vie des animaux 99 poèmes 9 contes 9 comptines,
Centurion jeunesse.
(la tortue…) et observer les
déplacements, les gestes,
les habitudes… Activités
mathématiques
CONSEILS
● Ne pas hésiter à mener cette séance en plusieurs Géométrie :
fois dès que vous sentez que les enfants se relâchent. pavage de surface
● Pour les séances suivantes, découper les cartons. (la carapace)
avec des formes
Y faire des encoches (deux sur chaque côté) pour que
identiques ou non.
les enfants y passent leurs bras et leurs jambes.
Activités pour la classe de Grande section 101
4e Extrait musical : « Kangourous »
SÉANCE
Déroulement
JOUER Parmi les danses connues des enfants en reprendre une ou plusieurs
15 mn selon leur choix.
toute la classe
une ronde
CONTINUER Chaque enfant dispose la cordelette devant lui et doit sauter par-dessus
15 mn à chaque saut proposé par la musique (en avant, puis en arrière).
toute la classe Les enfants se dispersent ensuite dans la salle et sautent par-dessus
une cordelette par enfant les cordelettes lorsque la musique le suggère. Restreindre peu à peu
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
DU TEMPS
POUR APPRENDRE ALLER PLUS LOIN
Travailler le saut sans cordelette (ou Laisser les enfants évoluer en
sans exiger une coordination entre le sautant par-dessus une corde
saut et la cordelette). qu’ils tiennent dans les mains.
102
Objectifs :
Participer à une ronde chantée et dansée.
Se déplacer en imitant un animal. Utiliser les cordelettes en expression.
Activités
physiques
Sauter
Sauter haut, loin,
de différentes façons…
Enchaîner des sauts.
Jouer à l’élastique.
Sauter à la corde…
Langage
Une comptine
Un pas de géant
Un pas de fourmi
Un pas de gazelle
Un saut de puce
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Un pas
Un saut Expression
Au trot corporelle-écoute
Au galop
Attention au bobo ! Les grenouilles
STEVE WARING
MONIQUE BACHELIER, Comptines
à la coque, Scolavox.
Mathilde le kangourou
CARMEN CAMPAGNE
Vocabulaire
SÉANCE
Déroulement
CHANTER Choisir une ronde nouvelle (voir Tous les légumes, page 105)
10 mn et la reprendre plusieurs fois avec les enfants.
toute la classe
une ronde à gestes
MIMER Faire raconter aux enfants le début de leur journée, puis reprendre
15 mn leur récit en détails : j’ouvre les yeux, je baille, j’étire les jambes…
toute la classe en mimant avec eux. Reprendre en étant plus exigeant-e sur les gestes
à accomplir.
Faire choisir, par petits groupes, d’autres moments de la journée
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
REMARQUE
Les enfants auront certainement du mal à deviner l’animal : généralement ils
citent « les squelettes » tant la musique est évocatrice. On peut, à ce moment,
garder cette appellation ou introduire la notion de fossile et l’expliquer.
DU TEMPS
POUR APPRENDRE ALLER PLUS LOIN
Commencer le mime avec des Mimer des scènes différentes de celles
accessoires (bols, assiettes…). vécues à la maison.
104
Objectifs :
Participer à une ronde chantée. Créer une danse collective.
Mimer une histoire simple.
REFRAIN
Tous les légumes
au clair de lune
avaient envie de s’amuser.
Ils s’amusaient
tant qu’ils pouvaient
et les passants les regardaient.
COUPLETS AU CHOIX Activité
musicale
● Un potiron tournait en rond
● Un salsifis se faisait tout petit Un chant
● Une courgette tournait la tête Le collier de coquillages
● Une patate levait la patte
… REFRAIN
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C’est la mer qui les arrose ;
Il y en a des bleus, des blancs
Rendre son
coquillage à son
Et la mer se cache dedans
empreinte, rendre
REFRAIN les animaux à
leur ombre.
Comme ils sont vraiment très beaux,
Je m’en vais les ramasser ;
Et les mettre dans mon seau,
sans les casser. Activité
REFRAIN
manuelle
SÉANCE
Déroulement
DANSER Choisir une ronde à gestes dans votre répertoire (voir suggestions
10 mn page 107) et la proposer aux enfants. L’effectuer plusieurs fois pour
toute la classe qu’il y ait différents meneurs.
CONTINUER Dessiner un grand cercle au sol et demander aux enfants de s’y placer.
Couvrir l’ensemble des enfants par le grand morceau de tulle :
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
20 mn
toute la classe ils doivent évoluer sur la musique en touchant toujours le tissu.
Le Carnaval des animaux Retirer le voile et proposer aux enfants de danser sur la musique avec
(Saint-Saëns) un foulard dans chaque main. Éventuellement, chercher ensemble
un grand morceau de tulle
une petite chorégraphie.
ou de voile
2 foulards par enfant
une craie
106
Objectifs :
Participer à une ronde chantée et dansée. Évoluer sans bouger les pieds.
Utiliser des accessoires en expression. Créer une danse collective.
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
corps (toucher le sol avec le doigt…). Puis ● Peindre sur du papier mouillé.
reprendre la ronde sur « Jean Petit… ». ● Dessiner à l’encre sur du papier mouillé
Différentes versions de cette danse existent ● Dessiner avec de l’eau et un pinceau,
sur le marché (une de Steve Waring, une puis laisser tomber des gouttes d’encre
version bretonne : Yann Petit…). colorée sur l’eau, qui vont s’étaler en
formes étoilées.
● Effets de matière : représenter l’eau
avec du papier froissé, du carton
ondulé, des superpositions de papiers
Activité transparents bleus…
musicale Placer ensuite des poissons sur le fond
pour obtenir des tableaux en 3 D.
É couter le chant Dans la mer dont les
bruitages sont très évocateurs.
Mamémo, extrait du CD « Capable tout seul », production Mamémo,
RTBF audio.
SÉANCE
Déroulement
DANSER Présenter une nouvelle ronde aux enfants (voir la suggestion page 109).
10 mn On peut, à ce stade du cycle, sélectionner une comptine un peu plus
toute la classe complexe et proposer des déplacements plus élaborés.
REMARQUES
● Les enfants sont souvent
absorbés par l’accessoire
quand il est nouveau.
Les laisser découvrir le ruban
de GRS sur la musique, même
s’ils ne sont pas très attentifs
à l’extrait dans un premier
temps.
● Le drap tendu permet de
ne pas être directement sous
le regard des autres.
Certains enfants réservés
y seront sensibles.
108
Objectifs :
Participer à une ronde chantée et dansée. Utiliser des accessoires
d’expression : les rubans. Raconter une histoire simple par le mime.
PREMIER COUPLET
Le quotidien
Et quand serons-nous sages ? ● MANGER
Jamais, jamais, jamais.
Et quand serons-nous sages ? ● BOIRE
Jamais, jamais, jamais. ● DORMIR
REFRAIN ● SE LAVER LES DENTS
La terre nourrit tous
La terre nourrit tous ● SE COIFFER
Les sages, les sages. ● SE LAVER LE VISAGE
La terre nourrit tous
● METTRE SES CHAUSSURES
La terre nourrit tous
Les sages et les fous. ● ENFILER SON MANTEAU (OU SES GANTS…)
DEUXIÈME COUPLET ● ÉCRIRE OU DESSINER
Mam’zelle (ou Monsieur) entrez
● LIRE UN LIVRE
en danse
Faites ici votre choix
Faites-nous la révérence D’autres actions
Et embrassez-en trois.
● GRIMPER À UNE ÉCHELLE
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
Évolution
● JOUER DU VIOLON
En ronde : départ pied
gauche, vers la gauche. ● CUEILLIR DE FLEURS
Marche pendant
● MARCHER SUR UN FIL
le premier couplet, puis
galop latéral pendant le second. ● CONDUIRE UNE VOITURE
L’enfant désigné entre dans la ● JARDINER
ronde et marche en sens inverse.
Puis la ronde s’arrête et il choisit ● BRICOLER
trois enfants à embrasser. ● COURIR
Le dernier entrera dans
la ronde au tour suivant. ● FAIRE DU VÉLO
● FAIRE DU PATIN À ROULETTES
● FAIRE DE LA TROTTINETTE
● JOUER AU BALLON, À LA BALLE
SÉANCE
Déroulement
CHOISIR Parmi les danses connues et apprises, demander aux enfants d’en
10 mn choisir une ou deux à reprendre tous ensemble.
toute la classe
MIMER Les statues de cire : tous les enfants sont des statues qui se voient
15 mn les unes et les autres. Leurs gestes sont figés, mais non leur visage.
la moitié de la classe L’enseignant-e raconte une histoire avec de nombreux sentiments que
les statues doivent exprimer par le visage (voir l’histoire proposée,
page 111). Au fur et à mesure de l’histoire, chercher les expressions
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
REMARQUE
Un mime statique ne peut pas durer plus de dix minutes. La concentration
et les efforts nécessaires pour tenir le mime sont très éprouvants.
Plusieurs séances seront donc nécessaires pour aboutir à un travail satisfaisant.
110
Objectifs :
Participer à une ronde chantée et dansée.
Se déplacer en imitant un animal. Exprimer des sentiments par le mime.
Expression corporelle
A près un vilain sort, des enfants sont
transformés en statues. Elles sont très
malheureuses, se sentant seules, ayant
souvent froid.
Les voyant ainsi, des oiseaux
viennent se poser sur leurs épaules. Les
statues les regardent, elles se sentent
moins seules et sont plus heureuses.
Venant jour après jour, les oiseaux se
mettent à chatouiller leur cou,
ce qui rend les statues très
contentes. Parfois, elles éclatent même
de rire…
Activité
musicale
É
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
couter et apprendre :
Le lion est mort ce soir,
POW WOW, Regagner les plaines.
Activité Activités
de lecture mathématiques
Histoires de lion
Classement
Chercher des histoires illustrées de lion (les fables de Les animaux avec crinière, sans
La Fontaine…). Observer les différentes expressions crinière.
du lion dans les illustrations (les classer…). Topologie
Un livre Dessiner la crinière autour de la tête
Le lion de Louis, ROSEMARY WELLS, L’École des loisirs. du lion, autour de la tête du cheval…
SÉANCE
Déroulement
DÉCOUVRIR Écouter les yeux clos, le morceau choisi et recueillir les impressions
15 mn des enfants. Puis, les laisser se déplacer librement sur la musique.
toute la classe Chercher ensuite de quel animal il s’agit et enrichir les gestes des
Le Carnaval des animaux enfants en évoquant les mimes de la séance 8 (le port de la tête…).
(Saint-Saëns) Distribuer ensuite un ballon de baudruche par enfant en leur
13e morceau : « Le cygne »
demandant de se déplacer sur le rythme de la musique. Varier les
un ballon de baudruche par enfant
consignes : le ballon ne doit pas toucher le sol, ne toucher le ballon
qu’avec un ou plusieurs doigts, sans faire voler le ballon…
Remarquer les idées originales et les faire reproduire. Travailler ensuite
le jeu du ballon en étant à genoux, immobile debout, allongé…
MIMER Les enfants sont par deux et tirent un papier sur lequel est écrit
15 mn (en pictogramme par exemple) un sentiment (la peur, l’envie,
la moitié de la classe la gourmandise, la joie, la tristesse…) qu’ils exprimeront au cours
une boîte d’un mime en ouvrant une boîte. Le public doit deviner de quel
des petits papiers sentiment il s’agit. Les laisser éventuellement choisir eux-mêmes le
sentiment à mimer.
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
CONSEIL
Ne pas hésiter à mettre en
place des séances spéciales
« ballons de baudruche »
(un peu plus physiques)
pour que les enfants jouent
beaucoup avec. Ils seront
alors plus attentifs à la
musique et aux consignes lors
des séances comme celle-ci.
112
Objectifs :
Participer à une ronde chantée et dansée. Utiliser des accessoires
en expression. Exprimer des sentiments par le mime.
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
s’arrêtent et frappent la mélodie
dans les mains. Le ramoneur choisit
un enfant, le prend par les deux Écouter
mains et tourne en pas chassés avec et raconter
lui, à l’intérieur de la ronde. Le Lac des cygnes,
L’enfant choisi devient ramoneur de Tchaïkovsky.
à son tour.
Source : fichiers de jeux,
collection Viens jouer,
Éditions Les Francas.
REMARQUE
Les enfants sont souvent déçus
par la difficulté à mimer le
cygne. Le ballon de baudruche
leur permet de représenter plus
facilement la grâce et la beauté
de l’animal.
SÉANCE
Déroulement
DANSER Choisir parmi les danses apprises une ou deux rondes que les enfants
10 mn vont reprendre ou proposer une nouvelle danse (voir page 115).
toute la classe
CONSEIL
L’extrait du final peut être
exploité en demandant
aux enfants de mimer les
animaux qui n’ont pas été
vus au cours de ces séances.
Différents accessoires
peuvent également être
utilisés : rubans de GRS,
foulards, ballons…
114
Objectifs :
Participer à une ronde chantée et dansée. Créer une danse collective.
Raconter une histoire simple par le mime.
Évolution
En ronde, départ vers la gauche
au pas de course, au rythme de
la chanson. Changer de sens
à la répétition du refrain. S’arrêter
au moment où le meneur cite
la partie du corps à agiter. Les
couplets sont repris les uns à
la suite des autres (en ajoutant
une nouvelle partie du corps
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
à agiter au nouveau couplet).
Source : fichiers de jeux, collection Viens jouer,
Éditions Les Francas.
Activité
musicale
ORIENTATION
GS
LES ACTIVITÉS D’ORIENTATION EN GRANDE SECTION
Les séances proposées dans cet ouvrage respectent les compétences définies par les
programmes*.
Être capable de :
● se déplacer (marcher, courir) dans des environnements proches, puis progressivement dans
des environnements étrangers et incertains (cour, parc public, petit bois…) ;
● se déplacer dans ou sur des milieux instables (eau, neige, glace, sable…).
Mise en œuvre :
Activités d’orientation
● environnements proches et familiers (école) ;
● environnements semi naturels et proches (parcs) ou plus lointains (bois, forêt…).
118
L’ENFANT DE CINQ ANS
J’AI 5 ANS, JE SAIS :
● me déplacer, marcher ;
● voir, regarder ;
● suivre un chemin connu, familier ;
● me déplacer dans un espace familier ;
● lire des symboles établis en classe ;
● me déplacer avec les autres.
IL FAUT M’AIDER À :
● marcher longtemps ;
● marcher sur des terrains variés ;
● observer, comparer, décider ;
● découvrir l’inconnu ;
● me situer par rapport à l’environnement, pouvoir agir sur lui ;
● élargir mon espace d’action ;
● me situer dans un milieu aménagé ;
● suivre et réaliser un parcours fléché ;
● respecter les autres enfants du groupe.
Les séances proposées dans cet ouvrage suivent une logique sportive en trois étapes
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
2 - S’approprier des gestes ou des objets
3 - Utiliser différemment les acquis
Remarque
Chaque séance ne comporte qu’un ou deux objectifs opérationnels évaluables pour un ou deux
types d’activité. Les autres activités pratiquées durant la séance aident l’enfant à se préparer à un
objectif ultérieur ou lui permettent de consolider des acquis antérieurs.
LE MATÉRIEL
Pour animer ce cycle, il faudra se rendre à l’extérieur de l’école (pour les séances 8-9-10).
Les autres séances se déroulent dans l’école ou à proximité avec du matériel de base.
Il faudra toutefois vous procurer 3 ou 4 appareils photo, à développement instantané, pour
les séances 8-9 et 10.
Pour plus d’informations, consulter le sommaire détaillé des séances page 121.
LA SÉCURITÉ
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
Attention : des modifications sont susceptibles d’intervenir au sujet des sorties. Renseignez-vous
120
SOMMAIRE DES SÉANCES
126-127 3e séance 20 mn + 20 mn la moitié de la classe des petits objets - les cartons avec le
JEUX DANS L’ESPACE codage - des plans de l’école - un foulard
FAMILIER
128-129 4e séance Préparer un parcours petits groupes une feuille - un crayon par enfant -
DÉCOUVERTE DE L’ESPACE 10 mn + 10 mn + 20 mn toute la classe cour balisée - des foulards
FAMILIER ÉLARGI
130-131 5e séance Préparer petits groupes des photos prises - des petits objets -
JEUX DANS L’ESPACE (prendre des photos) toute la classe cour balisée - petits papiers
FAMILIER ÉLARGI 15 mn + 15 mn + 15 mn
134-135 7e séance Préparer (dans l’école) petits groupe des livres et un trésor -
JEUX ET DÉPLACEMENTS 20 mn + 10 mn + 20 mn toute la classe une maquette de l’école ou un plan -
DANS L’ESPACE FAMILIER 2 sortes de balises
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
ÉLARGI
140-141 10e séance Préparer toute la classe des puzzles - des cartes
DÉPLACEMENTS DANS (repérer, baliser) plusieurs adultes avec les balises indiquées
UN ESPACE INCONNU 10 mn + 30 mn à l’extérieur de l’école
SÉANCE
Déroulement
DÉCOUVRIR Demander aux enfants d’observer ce qu’il y a autour d’eux en allant
10 mn dans la salle de motricité et dans la classe. Les accompagner, puis leur
toute la classe demander de citer le matériel (coin-jeux, rangement…).
le matériel de la classe
et de la salle de motricité
de ces objets reçues. Il les donne au deuxième groupe qui vérifie en fonction de
(plus de dessins que d’enfants) l’image, qui les redonne au troisième groupe chargé de les ranger.
DU TEMPS
POUR APPRENDRE
ALLER PLUS LOIN
Les enfants qui ont du mal à se
situer sont toujours des rangeurs. Les enfants qui parviennent bien
Les aider en organisant des jeux à se situer sont toujours
de mémoire (voir page 123). vérificateurs.
122
Objectifs :
Se déplacer dans un milieu aménagé.
Aller chercher, porter un objet dans un endroit proche.
CUISINE
COIN Le mémory
P lacer des couples d’images, mélangées face contre la table.
BIBLIO Le premier joueur en retourne deux, à la vue de tous.
THÈQU Il les “gagne” si elles sont identiques, sinon il les cache
E
à nouveau.
Le suivant essaie à son tour de retourner deux cartes identiques.
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
COIN
PEINTURE
CONSEILS
● Travailler plusieurs fois
la phase de découverte
si la salle de motricité
est éloignée de la classe.
● Envoyer les enfants
par 2 les premières fois
permet d’éviter les
rangements saugrenus.
Activités pour la classe de Grande section 123
2e Découverte de l’espace familier
SÉANCE
Déroulement
DÉCOUVRIR Visiter toute l’école en demandant aux enfants de nommer les lieux
10 mn parcourus. Lorsque les enfants connaissent bien l’école, organiser
toute la classe des visites en aveugle par petits groupes.
pas de matériel Proposer 3 réponses possibles dans les lieux visités : les enfants lèvent
la main pour la bonne réponse (voir page 125).
2 - Jouer à l’aveugle guidé avec les autres enfants.Un enfant aux yeux
bandés est guidé par un autre (par la main ou le bras) dans toute la
salle de motricité.
DU TEMPS
POUR APPRENDRE
ALLER PLUS LOIN
Faire des jeux (graphisme,
association, mémory…) avec les Organiser des jeux de piste
cartons portant les sigles trouvés. individuels.
124
Objectifs :
Aller chercher, porter un objet dans un endroit proche.
Inventer un codage de parcours.
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
Activités
mathématiques
SÉANCE
Déroulement
JOUER Jouer à l’aveugle guidé avec la moitié de la classe (voir séance 2).
20 mn 1 - Le guide se place derrière l’aveugle, puis lui indique
la moitié de la classe
un foulard
la direction à suivre en touchant le bras droit, pour aller à droite,
et le gauche, pour aller à gauche.
2 - L’aveugle est guidé par la voix de son camarade situé à 2 m de lui :
“tout droit”, “à droite…” ou par des sons, (oooo, aaa, ououou…)
pour le rejoindre.
3 - Roméo et Juliette. Roméo a les yeux bandés. Il doit rejoindre
Juliette qui l’appelle sans bouger.
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
126
Objectifs :
Mémoriser un parcours simple, le représenter.
Se déplacer grâce à des informations tactiles ou auditives.
ées
CONSEIL Activités
uid
Pour jouer simultanément physiques g
avec plusieurs couples élé
t
de Roméo-Juliette,
ées
attribuer 5 droits d’appels s
(à utiliser dans le silence) fu Une ligne, parallèle à la ligne de départ des joueurs, est
s
Le
par Juliette. tracée au sol.
Les premiers joueurs de chaque équipe ont les yeux
bandés. Ils doivent avancer seuls au delà de la ligne et
s’arrêter quand ils pensent l’avoir dépassée.
Jeux
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
de société Variantes
Tous les jeux de 1 - Plus l’enfant est près de la ligne (en l’ayant dépassée),
déplacements codés : plus il marque de points pour son équipe.
jeu de l’oie, les petits 2 - Il faut se rendre dans une zone comprise
chevaux… entre deux lignes.
Ces activités peuvent être l’occasion 4 - Les ordres de déplacement sont écrits (convenir de
de faire les exercices d’évacuation signes communs) et communiqués (lus, décryptés) par un
de l’école et de connaissance des opérateur radio (fin d’année de grande section : initiation
consignes en cas d’incendie. à la lecture).
SÉANCE
Déroulement
PRÉPARER L’adulte balise un parcours avec des papiers, des marques particulières
10 mn ou des flèches.
petits groupes Si vous pouvez obtenir un encadrement d’adulte-s, élargissez
des petits cartons le parcours au village ou au quartier.
DU TEMPS
POUR APPRENDRE
Demander aux enfants de nommer
précisément leur parcours sans ALLER PLUS LOIN
l’écrire :
— Où es-tu allé-e après la salle Dessiner soi-même le plan
de motricité ?… de l’école, puis y inclure son
Dessiner avec eux le chemin suivi. parcours.
128
Objectifs :
Marcher et courir régulièrement sur une distance de plus en plus longue.
Suivre un parcours grâce à des éléments remarquables.
je cours je marche
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
CONSEIL
Bien définir le rôle de
l’accompagnateur avec lui :
il doit laisser les enfants
chercher et transcrire leur
chemin seuls.
Il peut les aider à prendre
des indices pour se repérer,
mais en posant seulement
des questions.
SÉANCE
Déroulement
CONTINUER Faire baliser la cour par les enfants en alternant les balises de marche
15 mn et de course (voir séance 4).
toute la classe Puis effectuer le parcours pendant 5 à 7 mn environ.
cour balisée
Variante : si les enfants en sont capables, organiser un parcours autour
de l’école avec des adultes accompagnateurs.
130
Objectif :
Réaliser et suivre un parcours fléché.
Technologie
L’appareil photo
À MENER AVANT LA 6e SÉANCE
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
techniques : bouton,
cadrage, pellicule.
Distinguer les différentes
prises (serrée, élargie)…
SÉANCE
Déroulement
CONTINUER Faire placer par les enfants autant de balises de marche que de balises
10 mn de course, dans un terrain proche de l’école, différent de par le
toute la classe revêtement et la structure (herbe, gravier, terrain bosselé, en pente…).
2 sortes de balises Pratiquer l’alternance course/marche pendant 8 à 10 mn si possible.
COMMENTER 1 - Observer les photos, les commenter et écouter les remarques des
10 mn enfants. Ont-ils suivi le parcours dessiné ? Était-il clair ? Quelles
étaient les difficultés ? Comment y remédier ?
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
toute la classe
les photos, les parcours dessinés
2 - Observer les dessins des mêmes parcours. Écouter les remarques.
- Comment mieux représenter les itinéraires ?
- Lesquels sont les plus lisibles par d’autres enfants ? …
DU TEMPS
POUR APPRENDRE ALLER PLUS LOIN
Aider un enfant à représenter le
S’aider d’un autre enfant pour
parcours, le guider, le conseiller.
les représentations graphiques
des parcours. Mener un atelier
132 de maquette (voir page 133).
Objectifs :
Mémoriser et représenter un parcours simple.
Marcher et courir sur des terrains variés.
Poésie
La rue
Où court-elle
La rue
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
Comme ça
De numéro en numéro
En faisant le gros dos
Ou en marchant tout droit
Avec ses souliers plats
Ou bien en talons hauts
Elle va
Elle va
Tout en bas par ruse
Tout en haut par buse
Elle est faite pour ça
Pour aller de-ci de-là
Jusqu’à ce qu’elle s’use
SIMONE SCHMITZBERGER,
L’écharpe d’Isis © Hachette, 1990
SÉANCE
Déroulement
20 mn
2 - Jouer à Roméo et Juliette (à l’intérieur de l’espace balisé par exemple).
toute la classe
2 sortes de balises
DU TEMPS
POUR APPRENDRE
Placer la photocopie de la
couverture du livre à trouver
dans le livre précédent.
Donner le parcours complet dans
ALLER PLUS LOIN
une enveloppe, à n’ouvrir qu’en
cas de nécessité (cela rassure les Créer des parcours avec retours
enfants). en arrière (demi-tours).
134
Objectifs :
Mémoriser, suivre et représenter un parcours.
Se déplacer par des informations auditives.
Activités
physiques
Les parcours
Les parcours : dessus,
dessous, à gauche,
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
à droite des obstacles…
CONSEIL PRATIQUE
Renseignez-vous : certains châteaux-
forts (Sedan par exemple) ou musées
(celui de la marionnette à Lyon…)
effectuent les visites pour les classes
sous forme de jeu de piste ou
d’énigmes.
SÉANCE
Déroulement
JOUER Les gendarmes et les voleurs : tous les voleurs se cachent ensemble
20 mn dans un endroit. 5 gendarmes les cherchent.
toute la classe Régulièrement les voleurs frappent sur les claves pour « guider »
2 claves les gendarmes. Changer de rôle quand le groupe est retrouvé.
Si les gendarmes sont efficaces, ils peuvent s’amuser à « surprendre »
le groupe des voleurs.
DU TEMPS
POUR APPRENDRE
Être dans un groupe qui cherche.
136
Objectifs :
Se déplacer grâce à des informations tactiles ou auditives.
Marcher et courir sur des terrains variés.
Activités
scientifiques
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Arts plastiques
● LES EMPREINTES DE FEUILLES DANS DU PLÂTRE
CONSEIL
Les adultes accompagnateurs
doivent être choisis pour
leur discrétion : ce sont des
observateurs qui n’interviennent
pas dans les jeux proposés.
SÉANCE
Déroulement
même lieu
DU TEMPS
POUR APPRENDRE
Éventuellement mettre en place
2 parcours sur 2 distances ALLER PLUS LOIN
différentes.
Dessiner le plan du parcours
(en boucle).
138
Objectifs :
Aller chercher, porter un objet dans un espace relativement éloigné.
Se déplacer en groupe en respectant le rythme et le rôle de chacun.
CONSEIL
Chaque groupe dépose des
objets particuliers (couleur, etc.).
Lors de la vérification finale, le
sigle au dos de la photo identifie
le groupe-photographe, l’objet
(sa couleur…), identifie le
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
groupe-poseur.
SÉANCE
Déroulement
ORGANISER Chaque groupe d’enfants s’aide de sa carte pour aller d’adulte à adulte.
30 mn Ils reçoivent à chaque endroit une ou des pièces de puzzle et
toute la classe + des adultes éventuellement des indices pour aller plus loin.
un grand parcours balisé À la fin du parcours, chaque groupe vérifie en construisant son puzzle.
autant de puzzles
que de groupes
des cartes avec
les balises indiquées
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DU TEMPS
POUR APPRENDRE
Se faire aider par des enfants
du groupe.
ALLER PLUS LOIN
Aider, expliquer aux autres
enfants.
140
Objectifs :
Se déplacer grâce à des informations auditives.
Se déplacer en groupe en respectant le rythme et le rôle de chacun.
Conseils
pratiques
Jeux et activités possibles
Comment organiser ces jeux ?
● Se grouper avec des collègues de maternelle ou d’élémentaire pour organiser la sortie.
Les préparations matérielles seront réparties.
● Contacter la personne ressource : le conseiller pédagogique d’EPS de la circonscription.
Il pourra vous indiquer les terrains connus et possibles près de votre école.
● Certaines forêts sont équipées de parcours-santé. Se renseigner auprès de l’ONF ou des mairies.
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
Des
prolongements
● LE CODE DE LA ROUTE
● LA PROTECTION DE
L’ENVIRONNEMENT
(être silencieux dans les bois,
emporter ses détritus, respecter
les arbres, les animaux,
les habitants proches…)
● LE TRI DES DÉCHETS
● LE CYCLE DE LA VIE DES PLANTES
Numération . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147
Tris et classement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173
Jeux de société et parcours stratégiques . . . . . . . . . . . . . . . . . 199
LES ACTIVITÉS MATHÉMATIQUES
À L’ÉCOLE MATERNELLE
L ’école maternelle est le lieu de tous les apprentissages de base. L’activité mathématique doit être,
dès cette étape de la scolarité, une activité à part entière.
Les programmes de l’école primaire intègrent les activités mathématiques au domaine d’activités
intitulé « Découvrir le monde », ce dernier étant structuré en plusieurs thèmes :
● Découverte sensorielle ;
● Exploration du monde de la matière ;
● Découvrir le monde vivant ;
● Découvrir le monde des objets, éducation à la sécurité ;
● Repérages dans l’espace ;
● Le temps qui passe ;
● Découverte des formes et des grandeurs ;
● Approche des quantités et des nombres.
DÉCOUVRIR LE MONDE
L’école maternelle offre à l’enfant la possibilité de dépasser son expérience immédiate. Elle le conduit à
s’étonner et à questionner. Le maître lui fait prendre conscience qu’il peut manipuler les objets qui l’entourent
et les transformer, qu’il peut les ordonner, les classer et, à cette occasion, distinguer leurs qualités…
L’enfant parvient ainsi à s’approprier des caractéristiques plus abstraites du monde dans lequel il vit :
– il se situe et situe les objets qui l’entourent dans l’espace et dans le temps ;
– il découvre les distances qui le séparent de mondes plus lointains, l’éloignement des événements passés ;
– il distingue les formes et les grandeurs (tailles, masses, contenances) ;
– il distingue mieux les quantités, mémorise la comptine numérique, commence à dénombrer les objets avec
plus de sûreté ; il apprend à comparer des collections d’objets du point de vue de leur quantité ; il série et classe.
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
Ainsi, dès l’école maternelle, chaque enfant construit des connaissances et mémorise des savoirs qui constituent
les bases assurées d’une première culture scientifique et technique. Sa vision du monde en est transformée
144
LES OBJECTIFS GÉNÉRAUX
Les programmes de l’école primaire donnent toute leur importance à l’activité des enfants,
à la manipulation et l’investigation qui vont déboucher sur de nouveaux savoir-faire, de nouvelles
connaissances et la construction de la pensée logique de l’enfant.
À l’école maternelle, l’enfant prend conscience que son expérience immédiate n’épuise pas le champ auquel
s’applique sa curiosité. Il découvre la richesse du monde qui l’entoure, les objets comme les êtres vivants.
En jouant, en poussant toujours plus avant ses expériences et ses tâtonnements, l’enfant se constitue
un premier capital de connaissances. Il manipule, il observe, il cherche comment utiliser un objet,
un instrument. Il s’interroge. Il identifie des réalités, les représente et les nomme. Il distingue les qualités
des objets ou des collections d’objets qu’il compare, classe, range, dénombre.
Comme dans les autres cycles de l’école, la démarche s’articule autour d’un questionnement guidé par
le maître et conduit à des investigations menées par les élèves. […]
Issue d’un questionnement provenant le plus souvent de l’activité des enfants, l’investigation menée en
maternelle n’est pas conduite uniquement pour elle-même : elle débouche sur des savoir-faire et des
connaissances. Même très élémentaires, ces derniers constituent un progrès important pour l’élève.
Les compétences transversales sont définies pour aider l’enfant à construire sa personnalité,
acquérir des méthodes et devenir autonome dans sa vie quotidienne.
COMPÉTENCES TRANSVERSALES*
Les activités qui concourent à l’acquisition de compétences spécifiques à chacun des domaines
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
permettent également de développer des compétences transversales : attitudes face aux apprentissages,
méthodes. La curiosité et l’envie de connaître, l’affirmation de soi, le respect des autres, l’autonomie
sont autant de comportements qui sont sans cesse encouragés.
L’attention, la patience, la concentration doivent régulièrement sous-tendre l’observation comme
l’action. En s’habituant à mettre en jeu son activité de manière ordonnée (participation à l’élaboration
du projet, aux tâches suggérées, à la réflexion sur l’action et son résultat ; repérage des informations
pertinentes, organisation des données ; mémorisation des étapes de la séquence et des résultats
obtenus…), l’enfant se dote d’une première méthodologie de l’apprentissage.
Ces compétences ne sont pas construites pour elles-mêmes. Elles impliquent le désir de connaître,
l’envie d’agir dans un espace et un temps structurés. Il s’agit pour l’enseignant d’aider l’élève à acquérir
des attitudes, des méthodes, des démarches favorables aux apprentissages, dans la pratique de l’activité
mais aussi dans la vie sociale.
DURÉE
Les séances que nous vous proposons durent entre vingt et quarante minutes chacune.
Elles sont scindées en deux ou trois modules de dix minutes chacun environ.
De cette manière, vous pouvez choisir de n’effectuer qu’une partie de la séance (selon votre
emploi du temps, votre classe…) ou au contraire “d’allonger” tel ou tel module (d’après
l’enthousiasme des enfants, la richesse de leurs propositions…). Ainsi, vous pouvez ajuster
votre travail selon vos désirs.
RÉPARTITION
Un cycle de dix séances vous est proposé. Nous vous conseillons de les répartir sur l’année,
en alternance avec les autres activités mathématiques des différents chapitres de cet ouvrage
(numération, géométrie, tris et classements…).
ORGANISATION
Chaque séance comporte une proposition d’organisation (petits groupes, toute la classe)
qui n’est qu’indicative. Nous avons essayé de les varier en fonction du type d’activité.
Toutefois, il est toujours préférable, surtout en petite section, de privilégier les apprentissages
en petits groupes, lorsque le choix est possible. Il faut cependant penser à modifier
régulièrement la composition des groupes en cours d’année, pour ne pas succomber à la
tentation cloisonnante de “groupes de niveaux”. Les périodes de vacances peuvent être
l’occasion de les modifier.
Nous vous proposons régulièrement des idées d’ateliers pour les enfants qui ne seraient pas
avec vous en activités mathématiques.
Note
Chaque séance comporte deux encadrés Du temps pour comprendre et Aller plus loin destinés
à la mise en place d’ateliers de pédagogie différenciée. Vous y trouverez une proposition
d’activité pour les enfants qui présentent des difficultés avec la notion à acquérir (Du temps
pour comprendre), et une autre proposition pour les enfants qui présentent des facilités avec
cette notion (Aller plus loin).
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
146
ACTIVITÉS MATHÉMATIQUES
Dorothée Sacy Régine Quéva
Numération
GS
LES ACTIVITÉS DE NUMÉRATION EN GRANDE SECTION
Le plus souvent, à l’école maternelle, les nombres sont « dits ». Leur écriture est progressive-
ment introduite à partir des propositions des enfants dans des activités de communication.
Une première correspondance est établie entre désignations orales et écritures chiffrées, par
exemple en utilisant une file numérique ou un calendrier. Le nécessaire apprentissage de la
suite des noms des nombres relève d’une mémorisation qui peut être aidée par le recours à des
comptines chantées, mais il ne doit pas intervenir prématurément.
La pratique du comptage nécessite, en effet, une mise en correspondance des mots (« un »,
« deux », « trois »…) avec les objets d’une collection, sans oubli d’aucun objet et sans compter
plusieurs fois le même objet. Celle-ci ne devient possible et rigoureuse que très progressivement
et suppose, en particulier, la prise de conscience du fait que le dernier mot prononcé permet
d’évoquer la quantité tout entière (et pas seulement de désigner le dernier objet pointé).
148
L’ENFANT DE CINQ ANS
J’AI 5 ANS, JE SAIS : IL FAUT M’AIDER À :
● réciter la comptine numérique dans l’ordre ● progresser dans la comptine numérique ;
jusqu’à 6 ou 8 (éventuellement plus) et ● dénombrer des collections d’objets plus
peut-être à rebours ; importantes ;
● dénombrer des collections d’objets ● faire le lien entre l’aspect ordinal et l’aspect
inférieures à 10 ; cardinal du nombre ;
● placer les nombres dans l’ordre naturel ● placer les nombres dans l’ordre ;
au moins jusqu’à 5 ; ● énumérer les nombres dans l’ordre et à
● faire le lien entre une quantité et rebours en progressant dans la comptine ;
son nombre (jusque 5 environ) ; ● écrire les chiffres en respectant le sens
● distribuer autant d’éléments que de l’écriture ;
de personnes (jusqu’à 5 environ) ; ● reconnaître les chiffres écrits ;
● compléter des collections à 5 ; ● faire le lien entre une quantité et
● dans une collection rangée, situer la place le nombre correspondant ;
ordinale du premier et du dernier ; ● compléter ou aboutir à des collections
● résoudre empiriquement quelques à 10 ;
problèmes simples en me servant ● résoudre quelques problèmes un peu moins
des nombres connus. simples en me servant des nombres connus.
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
● reconnaître globalement et exprimer de très petites quantités (de un à trois ou quatre),
● reconnaître globalement et exprimer des petites quantités organisées en configurations connues
(doigts de la main, constellations du dé),
● connaître la comptine numérique orale au moins jusqu’à trente,
● dénombrer une quantité en utilisant la suite orale des nombres connus,
● associer le nom des nombres connus avec leur écriture chiffrée en se référant
à une bande numérique.
LE MATÉRIEL
Pour animer ce cycle, il vous faudra du matériel de base dont vous disposez en salle de motricité et
en classe : chacun pourra adapter les séances selon le matériel disponible.
Des jeux traditionnels vous seront nécessaires (cartes à jouer, dominos, dés…). Nous vous
proposons dans ce livret des comptines numériques. Celles que vous connaissez viendront enrichir
nos propositions et le vécu de la classe.
Pour plus d’informations, consulter le sommaire détaillé des séances page 151.
* BOEN hors-série n° 1 du 14 février 2002.
Remarque
Chaque séance ne comporte qu’un ou deux objectifs opérationnels évaluables pour un ou deux
types d’activité. Les autres activités pratiquées durant la séance aident l’enfant à se préparer
à un objectif ultérieur ou lui permettent de consolider des acquis antérieurs.
150
SOMMAIRE DES SÉANCES
158-159 4e séance 10 mn + 15 mn toute la classe - des objets, des cartons - des séries
LES POMPIERS + 10 mn groupes de 4 de cartes avec les constellations
des quantités de 0 à 8 - des séries
de cartes avec les nombres
de 0 à 8 écrits
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
164-165 7e séance 15 mn + 10 mn la moitié des grandes cases numérotées -
LA RÉUSSITE + 5 mn de la classe - des étiquettes de chiffres et
petits groupes - de constellations - 1 jeu de 52 cartes
toute la classe par enfant - 4 grilles de jeu -
des plaquettes de jetons
SÉANCE
Déroulement
DÉCOUVRIR Avant une séance d’arts plastiques, par exemple, proposer aux enfants
10 mn de préparer le matériel nécessaire. Répartir la moitié de la classe
la moitié de la classe en 3 groupes de 5 enfants. Le premier groupe reçoit 15 gobelets
en 3 groupes de 5 à répartir en 3 paquets. Le deuxième groupe fait la même chose avec
15 gobelets, 15 pinceaux, les pinceaux et le troisième avec les tabliers.
15 tabliers
VÉRIFIER Lorsque les groupes ont terminé leur répartition, les faire tourner pour
15 mn qu’ils vérifient et qu’ils commentent le travail des autres. Faire ensuite
petits groupes le point collectivement en dénombrant à haute voix les éléments dans
le même matériel chaque collection.
REPRENDRE Faire distribuer une feuille préparée aux enfants (en les responsabilisant)
10 mn et leur demander de choisir 5 vêtements par enfant dessiné.
petits groupes Ils les relient à chacun ou les colorient de la même couleur.
une feuille de travail préparée, Pour les aider à réussir le travail, effectuer la répartition, ensemble ou
(3 enfants et plein d’affaires individuellement, avec le doigt.
dessinés [ou des vêtements]
tout autour d’eux.), des feutres
152
Objectifs :
Constituer des collections de 5 objets, les dénombrer.
Prononcer correctement le nom des nombres.
MAURICE CARÊME
in Pigeon vole, Collection fleurs d’encre,
le Livre de poche jeunesse, Hachette Jeunesse, 1998
© Fondation Maurice Carême.
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
CONSEIL REMARQUE
Ce livret étant propice Avec certains enfants de votre classe
à l’évaluation continue, (voire avec l’ensemble), il sera peut-être
nous vous conseillons nécessaire de reprendre quelques séances
de consulter, dès à présent, situées à la fin du livret « Numération MS »
les pages 282 à 284. avant de débuter cette progression.
SÉANCE
Déroulement
CLASSER Proposer à chaque groupe de classer les sacs d’objets selon leur
15 mn quantité. Vérifier ou faire vérifier par des enfants, puis distribuer de
petits groupes nouveaux sacs. Veiller à ce que chaque enfant participe, puis faire le
plein de sacs contenant des point sur leurs apprentissages.
collections d’objets hétéroclites Leur demander ensuite de compléter le contenu de chaque sac pour
(de 0 à 5 objets)
qu’ils aient tous 5 objets. Faire oraliser leur démarche :
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
DU TEMPS POUR
COMPRENDRE ALLER PLUS LOIN
Commencer par classer Proposer des sacs contenant
individuellement 3 sacs, puis 4, plus de 5 objets et demander
puis 5. d’en retirer pour arriver à 5.
154
Objectifs :
Reconnaître les nombres écrits de 0 à 5. Ordonner des collections
de 0 à 5 éléments. Compléter des collections à 5.
ROBERT DESNOS
in Destinée arbitraire Graphisme
© Gallimard, 1975.
À retrouver in Poésies du monde pour l’école,
Hachette éducation, 1999.
0, 1, 2
« Écrire » les chiffres 0, 1, 2
en étant très vigilant sur
le sens de l’écriture :
- marcher sur un parcours
Activités dans la cour avant de tracer
physiques les chiffres ;
- tracer le chiffre en l’air, sur
F
● aire des jeux avec des du sable…
équipes de 5. - repasser sur un dessin fléché
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
● Jouer aux 4 coins : en commençant par
le cinquième est des gestes larges au pinceau
au milieu. avant de le faire au feutre…
CONSEIL
Si vous mettez en place Activité
ce cycle au début de l’année de lecture
et si votre situation
géographique le permet, Le cinquième, NORMAN JUNGE ERNST
utilisez des marrons, très JANDL, L’École des loisirs.
Sur la numération du premier
pratiques à manipuler pour
au cinquième et sur les compléments
les dénombrements, à cinq, illustré de façon très visuelle.
comptages, distributions…
Activités pour la classe de Grande section 155
3e Jeux de dés
SÉANCE
Déroulement
toute la classe
plein d’étiquettes individuelles pour poursuivre ce jeu en proposant de montrer
de chiffres de 0 à 6 les étiquettes manquantes. Penser à présenter régulièrement la suite
à rebours. Continuer éventuellement le jeu en augmentant la quantité
d’étiquettes absentes.
ORGANISER La chaîne des pompiers* (voir page 157). Observer la stratégie des
15 mn enfants dans un premier temps, puis leur demander d’oraliser et de
toute la classe vérifier, en comptant à rebours les objets et en les replaçant dans le
plein d’objets carton d’origine.
une dizaine de cartons environ
156
Objectifs :
Comparer des collections de 6 éléments au moins. Ordonner les chiffres
jusqu’à 6 et à rebours. Compléter les collections ou la suite numérique à 6.
Graphisme
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
3, 4, 5
« Écrire » les chiffres 3, 4, 5
en veillant au sens de l’écriture :
- repasser sur un parcours au sol ;
- les tracer à la peinture ;
- les dessiner au sol avec des cordelettes, des rubans … ;
- sur feuilles, au feutre …
DU TEMPS POUR
COMPRENDRE
ALLER PLUS LOIN
Jouer avec 2 dés seulement et
comparer les constellations obtenues Se déplacer avec le dé au cours
pour trouver la plus grande ou de jeux de société
la plus petite… (petits chevaux, jeu de l’oie…).
SÉANCE
Déroulement
- avec les constellations Tous les autres joueurs cherchent dans leur jeu une carte qui
des quantités de 0 à 8
correspond et l’abattent s’ils le peuvent. Le premier ramasse alors
- avec les nombres de 0 à 8 écrits
les cartes et le suivant (celui de droite) demande à son tour une carte.
En cas d’impossibilité collective à abaisser une carte, le demandeur
pioche. Le joueur qui, à la fin de la partie, a ramassé le plus de cartes
a gagné.
Bien vérifier en comparant les cartes étalées, dénombrer oralement
s’il le faut et placer un observateur qui pourra regarder les jeux
des enfants.
Jouer ensuite avec les cartes chiffrées.
158
Objectifs :
Étendre la comptine numérique à 8. Associer nombre vu
ou entendu à la quantité. Comparer des collections d’objets.
Graphisme
6, 7, 8
Écrire les chiffres 6, 7, 8
en veillant au sens d’écriture :
- sur circuit tracé à la craie
dans la cour de récréation ;
Sur le thème des pompiers
- en l’air ;
Activité
- au tableau en atelier libre ;
de lecture Langage
- sur ardoise avec feutres
effaçables ;
- dans du sable ;
Chercher dans A utour des pompiers : les
la bibliothèque véhicules, les uniformes, leur
- sur des feuilles au gros feutre
les livres qui parlent mission, les lieux où ils se
ou à la peinture…
des pompiers. rendent. Aboutir aux risques
Un livre à lire ensemble : d’accidents domestiques et à
Pimpon tut-tut, ALAIN la prévention.
REMARQUE BROUTIN - MICHEL GAY,
Penser à varier le type L’École des loisirs.
de constellations dessinées Jeu de doigts
(voir page 157) et le type d’objets
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
dessinés (ne pas dessiner 6 fois Les pompiers
le même objet par exemple). Bonjour ! (les deux poings fermés, faire sortir les pouces)
Changer régulièrement les séries
Nous sommes les capitaines des pompiers
de cartes pour mettre en évidence (faire saluer les deux pouces en les repliant plusieurs fois)
qu’un nombre représente
Attention ! (Sortir les index)
une quantité précise, quel que soit En avant (sortir les majeurs)
son contenu. En arrière (sortir les annulaires)
Partez ! (ouvrir les deux mains)
Pin pon, pin pon… (ouvrir et fermer les mains)
COMPRENDRE
ALLER PLUS LOIN
Jouer à Ramasse les cartes avec
les cartes de 0 à 6, puis de 0 à 7, Mélanger les types de cartes
puis de 0 à 8. dans le jeu Ramasse les cartes.
Activités pour la classe de Grande section 159
5e Le béret
SÉANCE
Déroulement
JOUER Demander aux enfants s’ils connaissent ce jeu, sinon leur expliquer.
10 mn Leur faire observer la place des chiffres et vérifier que le sens
petits groupes de la lecture pour les chiffres 4-5 et 7-8 est acquis. Les faire sauter sans
une marelle tracée au sol palet, de case en case, pour vous assurer que l’ordre de la comptine
(voir page 161) est bien acquis, puis effectuer des parties.
Éventuellement, leur faire tracer plusieurs marelles de ce type dans
la cour de récréation, par exemple, pour que l’ensemble de la classe
puisse jouer.
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
ORGANISER Faire distribuer une feuille par enfant représentant le jeu traditionnel
15 mn de marelle “muette” et leur demander de commenter. Ils devraient
toute la classe reconnaître le jeu et trouver ce qu’il faut faire (il manque les chiffres
- une feuille préparée dans les cases). Bien vérifier qu’il n’y a pas de confusion entre le 4
par enfant et le 5 ni entre le 7 et le 8. Éventuellement effectuer la consigne avec le
- une série d’étiquettes
doigt avant de découper les étiquettes et de les coller ou de les placer
de chiffres de 1 à 8
- de la colle sur la marelle.
Ce moment peut servir d’évaluation individuelle.
160
Objectifs :
Ordonner les chiffres et compléter la suite numérique à 8.
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
Comptines pour mes jouets préférés
Collection Les petits bonheurs,
CONSEIL © Actes Sud Junior, 1996.
Si des enfants de votre classe en ont la
possibilité, leur demander avant de
découvrir la marelle de la tracer au sol
(dans le cadre d’un atelier par exemple)
en leur donnant un plan.
SÉANCE
Déroulement
POURSUIVRE Lorsque le jeu du béret (ou des mouchoirs) est maîtrisé par l’ensemble
10 mn du groupe, changer légèrement la règle. Les enfants qui vont jouer sont
toute la classe appelés dans l’ordre où ils se sont installés.
2 mouchoirs
162
Objectifs :
Situer la place ordinale des nombres dans une série.
Étendre la comptine numérique jusque 10. Dénombrer des collections.
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
- Mère veux-tu ?
N’hésitez pas à adapter Nounours fait cuire un œuf.
- Les mouches ;
Et sur la page dix,
cette séance aux activités - Le filet du pêcheur ;
Il a disparu,
de votre classe pour la rendre - jeux de cordes…
On ne le voit plus.
plus vivante (grouper
CORINNE ALBAULT
des plants de fleurs, in Comptines pour mon nounours
des graines de radis, Collection Les petits bonheurs,
© Actes Sud Junior, 1996
des gâteaux à distribuer…)
Inventer un jeu de doigts sur cette comptine :
montrer les doigts les uns après les autres au fur et à
mesure. Finir en cachant les mains derrière le dos.
DU TEMPS POUR
COMPRENDRE
ALLER PLUS LOIN
Jouer à la passe à 10 à une seule
équipe et aider les enfants à compter. Demander aux enfants
Admettre les passes même si le ballon de compter les paquets de 10
tombe. (les dizaines).
Activités pour la classe de Grande section 163
7e La réussite
SÉANCE
Déroulement
DÉCOUVRIR Disposer, sur le sol de la salle de motricité, des cases (en carton)
15 mn numérotées de 0 à 10, dans l’ordre de la comptine (à la façon d’un jeu
la moitié de la classe de l’oie par exemple). Jouer ensuite à « Aller sur… ». Les enfants
des grandes cases numérotées partent d’un lieu commun (un cercle tracé au sol, un mur qu’ils
des étiquettes de chiffres et de touchent…) et doivent se rendre le plus vite possible sur l’étiquette
constellations
du chiffre cité. Après plusieurs parties, leur présenter les étiquettes
des constellations qu’ils devront identifier pour se rendre sur les cases
numérotées, puis présenter les étiquettes des chiffres. Disposer ensuite
les cases numérotées dans un ordre différent.
VOIR Présenter aux enfants une plaquette de jetons (voir page 165) en
5 mn la levant, puis en la cachant très vite. Leur demandant de trouver soit
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
164
Objectifs :
Travailler sur les compléments à 10. Associer le nombre vu
ou entendu à la quantité. Compter jusqu’à 10 et à rebours.
Grilles de jeu
A mener progressivement
les enfants à utiliser chaque grille
(en jouant par couleur, par exemple)
puis les différents types de grille.
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
qui manquent,
- citer le nombre de jetons présents
et le nombre de jetons manquants,
- citer le nombre de jetons présents
sur deux plaquettes montrées.
REMARQUE
Le jeu des plaquettes de 10
peut être mis en place
quelques minutes tous
les jours. Les enfants
pourront très vite y jouer
seuls en ateliers libres
(accueil…).
SÉANCE
Déroulement
JOUER La bataille : faire distribuer toutes les cartes par un enfant, puis
10 mn expliquer le jeu de la bataille (que certains enfants connaissent
petits groupes peut-être). Se mettre d’accord ensemble sur la valeur de l’as et
un jeu de 52 cartes par groupe des têtes. Éventuellement retirer les têtes dans un premier temps.
DÉCOUVRIR À la sauvette : les enfants sont par 2, dos à dos. Au signal donné,
10 mn un des 2 joueurs (convenu à l’avance) s’enfuit en courant.
toute la classe Au second signal, le coéquipier se retourne et le fuyard s’immobilise.
Le premier joueur doit estimer à haute voix la distance (en pas)
qui le sépare de celui qui s’est enfui. Il vérifie son estimation sous
le contrôle de son coéquipier et gagne s’il a réussi. Inverser ensuite
les rôles.
Dans un premier temps, prévoir un temps très court entre
les 2 signaux sonores pour travailler sur des petites distances
(inférieures ou égales à 10 pas). Augmenter petit à petit le temps,
donc l’espace, qui permettra d’étendre la comptine (à adapter en
fonction des possibilités des enfants de votre classe).
un jeu de dominos par groupe comment on peut classer les dominos. Ils rencontreront des difficultés
s’ils cherchent un classement par quantité sur chaque côté, aboutir
alors à un classement identique à celui de la page 167 (en observant
la quantité de points totale sur chaque domino).
166
Objectifs :
Comparer des collections. Étendre la comptine numérique à 12.
Résoudre des petits problèmes additifs.
Arts
plastiques
Un jeu de dominos
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SÉANCE
Déroulement
JOUER Le train d’objets : un enfant place les objets les uns derrière les autres
10 mn en petit train. Faire oraliser collectivement la place de chaque objet
toute la classe déposé : le premier… Demander ensuite à un enfant de montrer
12 objets différents (ou de citer) le deuxième objet, le cinquième… Puis inverser :
un enfant exprime un souhait envers un autre enfant : - Je demande
le sixième… L’enfant nommé doit aller le chercher (ou le citer).
Proposer ensuite une partie de kim : les enfants se cachent les yeux
pendant que l’enseignant-e retire un ou plusieurs objets. Ils doivent
citer la position occupée par les objets ôtés.
POURSUIVRE Disperser les cerceaux remplis d’objets dans toute la salle, puis
15 mn distribuer à chaque équipe une fiche de route qui indique le parcours
la moitié de la classe à effectuer, de cerceau en cerceau : 5 -> 8 -> 9 -> 6 -> 4 …
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
les cerceaux et les objets Après une partie, chaque groupe reçoit une pelote de laine de couleur
des fiches de route différente (le fil d’Ariane) pour tracer son parcours (nouveau
une pelote de laine par équipe
ou repris). Un groupe de vérificateurs peut ainsi contrôler le parcours.
Changer de fiche et de rôle à chaque partie.
168
Objectifs :
Désigner les éléments selon leur place ordinale. Comparer des collections.
Associer la quantité et le nombre vu ou entendu.
MARIE TENAILLE
Activités 27 comptines pour apprendre en s’amusant
© Fleurus
de lecture À retrouver dans 99 poèmes, 9 contes,
9 comptines, Bayard/Le Centurion
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
sur chaque page…
La famille souris se cache ;
La famille souris au clair de lune,
KAZUA IWAMURA,
L’École des loisirs.
SÉANCE
Déroulement
DÉCOUVRIR Placer les cibles verticalement et organiser des petits groupes devant
15 mn chacune. Chaque enfant reçoit une balle qu’il doit s’efforcer de lancer
toute la classe en visant le centre et en évaluant lui-même la distance nécessaire.
des cibles Passer ensuite à 3 balles et demander à chacun de marquer le plus
3 balles par enfant de points possible. Demander aux enfants du groupe de compter avec
le lanceur les points obtenus. Changer régulièrement de cible. Puis,
proposer ensuite de chercher à obtenir exactement 10 points avec
les 3 balles.
170
Objectifs :
Résoudre des petits problèmes additifs.
Étendre la comptine numérique. Ordonner les nombres.
MAURICE CARÊME
À cloche-pied
© Fondation Maurice Carême
Activités
de lecture
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
MIREILLE D’ALLANCE,
L’École des loisirs
Sur la branche,
CLAUDE PONTI,
L’École des loisirs
Dix petits cochons ?
LÉO TIMMERS,
Magnard Jeunesse
Tris et classements
GS
TRIS ET CLASSEMENTS EN GRANDE SECTION
Chacun [des cinq domaines] est l’occasion, pour l’enfant, d’organiser le monde dans lequel il vit, de
construire les catégories qui rassemblent ou différencient les objets qui l’entourent en apprenant à tenir
compte des critères qui les distinguent.
[…]
L’école maternelle permet à l’enfant d’exercer sa curiosité en découvrant, au-delà de l’expérience
immédiate, quelques-uns des phénomènes qui caractérisent la vie, la matière ou encore les objets
fabriqués par l’homme. Les activités proposées dans cette perspective lui donnent des repères pour
ordonner les événements dans le temps qui passe et structurer les espaces qu’il explore.
[…]
Il s’essaie à raisonner. Bref, il expérimente les instruments du travail intellectuel qui permettent de
décrire la réalité, de la quantifier, de la classer ou de la mettre en ordre, en un mot de la comprendre.
[…]
Il distingue les qualités des objets ou des collections d’objets qu’il compare, classe, range, dénombre*.
Parmi les activités quotidiennes, nombreuses sont celles qui conduisent l’enfant à manipuler
des objets de formes et de dimensions variées. L’examen de leurs caractéristiques permet très rapidement
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
de se doter de catégories simples et, au début, dichotomiques permettant de les classer : petit/grand,
lourd/léger, arrondi/pointu. En enrichissant les observations et en multipliant
les comparaisons, l’enseignant amène les enfants à mieux distinguer divers types de critères (forme,
taille, masse, contenance…) et à se livrer à des classements, des rangements. Par des jeux variés,
on les conduit à élaborer des stratégies de dénomination ou de reconnaissance. Dès lors, on peut
construire ou fabriquer des objets en tenant compte de ces diverses propriétés.
174
L’ENFANT DE CINQ ANS
IL FAUT M’AIDER À :
● affiner mes critères de classement ;
● les varier, m’en présenter d’autres (superficie, vitesse, matière…) ;
● établir des familles composées de plus de deux critères ;
● affiner mes critères de tri ;
● trier une collection plus grande (plus de cinq éléments) ;
● trouver des intrus dans une collection classée selon trois critères ;
● trouver l’intrus dans une collection de huit à dix éléments rangés.
Les séances proposées dans cet ouvrage respectent les compétences définies par les programmes*.
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● comparer, classer et ranger des objets selon leur taille, leur masse ou leur contenance.
LE MATÉRIEL
Pour animer ce cycle, les jeux et les jouets traditionnellement présents dans les classes
conviendront : jeux de cartes, formes géométriques, gommettes, voitures…
Un appareil photo chargé est cependant requis pour animer l’activité de la séance 5.
Pour plus d’informations, consulter le sommaire détaillé des séances page 177.
Pour plus de clarté, nous avons dissocié le tri du classement par séance.
Les séances 1-2-6-7 et 10 sont consacrées aux activités de classement.
Les séances 3-4-5-8 et 9 aux activités de tri.
La plupart des séances proposées dans cet ouvrage suivent une logique d’apprentissage
en trois phases.
1 - Découvrir et explorer
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1 - DÉCOUVRIR ET EXPLORER
La première phase est un moment actif de manipulation, d’observation et de tâtonnement.
Elle doit aboutir à des remarques concernant les propriétés des objets. Au cours de la séance,
l’enseignant-e doit amener les enfants à découvrir ces propriétés et à formuler les remarques.
176
SOMMAIRE DES SÉANCES
178-179 1re séance 10 à 15 mn toute la classe du matériel à classer (selon deux critères)
CLASSEMENT + 10 à 15 mn
D’OBJETS
182-183 3e séance 10 à 15 mn toute la classe des séries d’objets pouvant être rangés
RANGEMENT + 10 à 15 mn selon un ordre (taille, grosseur…) -
D’OBJETS une comptine ou une histoire avec
3 personnages
190-191 7e séance 20 mn + 10 mn toute la classe les photos des enfants - une feuille de
RECHERCHE D’INTRUS travail - des collections classées
DANS UN CLASSEMENT avec un intrus
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
192-193 8e séance 10 mn par activité petits groupes des bouteilles en plastique - une histoire
RANGEMENT (30 mn en tout) toute la classe en images - des dessins de bouteilles
DE BOUTEILLES + 10 mn remplies à différents niveaux
194-195 9e séance 10 mn par activité petits groupes des images d’une histoire connue -
RANGEMENT D’IMAGES (30 mn en tout) toute la classe des bouteilles en plastique remplies
+ 10 à 15 mn
SÉANCE
Déroulement
DÉCOUVRIR Devant une situation où un rangement s’impose (fin du moment
10 à 15 mn de l’accueil par exemple, jouets mélangés, pièces de puzzles à classer,
toute la classe les livres de la bibliothèque…) demander aux enfants comment il est
matériel à classer possible de ranger tout cela.
avec deux critères distincts Écouter leurs propositions et essayer plusieurs types de classement
(forme et couleur par exemple)
proposés.
- On va d’abord ranger comme le propose…
- Maintenant, on va essayer de ranger comme le propose…
-…
DU TEMPS
POUR COMPRENDRE ALLER PLUS LOIN
Organiser des ateliers de classe- Passer à 3 critères ou faire classer
ment simple (un seul critère). plus d’objets.
178
Objectif :
Proposer un ou plusieurs critères pour classer une collection.
CONSEIL
Ateliers
Faites l’inventaire des mathématiques
jeux de votre classe
(ou de ceux de vos Autour des chiffres
collègues) qui peuvent atelier de numération, dénombrement
servir lors de séances de
mathématiques autour du
tri et des classements : Autour des formes
jeux de cartes, petites atelier de géométrie (le tangram, des constructions…)
voitures, puzzles avec des
images à placer sur les Autour de la topologie
modèles, figurines,
matériel de cuisine, découpage-collage, motricité, puzzles, constructions…
pièces géométriques,
billes…
REMARQUE
Les activités de tri et
de classement devraient
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
aboutir logiquement à un
meilleur rangement du
matériel par les enfants.
Il pourra alors être considéré
comme un “jeu”.
SÉANCE
Déroulement
DÉCOUVRIR Présenter une collection que vous avez classée selon deux critères
(voir page 181). Les enfants doivent trouver votre classement.
CHERCHER Faire jouer ensuite ceux qui le souhaitent.
10 mn Cela peut être le moment de donner la parole aux enfants qui ont
toute la classe
le plus de facilité.
du matériel facile à classer
(des images, des livres…)
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
Deux critères
pour classer une collection
● FORME ET COULEUR (carré-rouge)
● FORME ET NOMBRE (ronds avec trois points)
● COULEUR ET NOMBRE (cartes rouges avec trois points)
● TAILLE ET ORIENTATION (grands ours qui sont sous la table)
● COULEUR ET ORIENTATION (grenouilles vertes qui sont dans la mare)
● TAILLE ET COULEUR (petites souris grises)
● TAILLE ET NOMBRE (grosses coccinelles avec quatre points)
● IDENTITÉ ET QUALITÉ (fruit rouges, légumes qui poussent sous terre…)
CONSEILS
● Choisissez des nombres
simples (2, 3, 4) pour faire
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
classer les enfants d’après les
quantités. C’est une activité
de classement et non de
numération.
La difficulté ne doit porter
que sur le classement.
Le classement peut être
vérifié par des relations
terme à terme.
● Ayez toujours plus de
collections à classer que de
groupes d’enfants afin d’éviter
les temps morts pour les
groupes rapides.
SÉANCE
Déroulement
OBSERVER C’est le bon moment pour savoir si les enfants ont acquis les notions
de moins, autant et plus.
Autant est un concept difficile à aborder pour les enfants (voir le livret
sur la numération).
182
Objectifs :
Ranger cinq objets selon un critère donné (activité de sériation).
D’après une collection triée (rangée), deviner le critère de tri.
un groupe “SA
PIN”, Critères de tri ou de rangement
un groupe “FLE ● LA TAILLE (des assiettes)
UR”…
● LA GRANDEUR (des baguettes)
Donner une feuille
identique à chaque enfant. ● LA PROFONDEUR (des piscines)
Chacun doit dessiner le
● LA HAUTEUR (des immeubles)
même élément (sapin,
fleur, bonhomme…). ● LA QUANTITÉ (nombre de points…)
Classer ensuite, avec les ● LA LONGUEUR (des bâtons)
enfants, les dessins selon
leur taille. Les coller sur ● LA GROSSEUR (des ours)
une bande ● L’ÂGE (d’après des photos ou des dessins)
de papier coloré pour
obtenir une frise. ● LA COULEUR (du sombre au clair)
● LE POIDS (se peser)
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CONSEIL
Reprendre
éventuellement
le jeu collectif
de classement
de la séance
précédente.
SÉANCE
Déroulement
OBSERVER Cette séance est idéale pour faire le point sur les acquisitions
individuelles des enfants (en mathématiques et en langage).
Éventuellement, noter les difficultés rencontrées ou les critères
nouveaux trouvés par les enfants.
NOTER
Quels objets ont-ils ramassés ?
Quels critères ont-ils suggérés ?
Quelles difficultés ont-ils rencontrées ?
Jeux avec
des cartes
La bataille
D eux enfants se distribuent
les cartes d’un jeu.
Chacun retourne une carte,
celle qui comporte le plus de
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
motifs (le plus grand nombre) CONSEIL
a gagné. L’activité de
présentation des
Variantes objets trouvés peut
être poursuivie
Selon les capacités des enfants, lors d’une séance
on peut varier le jeu :
suivante.
● plus de joueurs Il vaut mieux la
● ne pas donner les têtes
scinder en plusieurs
● attribuer des valeurs spéciales
petits moments
aux têtes
● jouer avec seulement
(1/4 h maximum)
les cartes qui vont pour que l’attention
de 1 à 6 (par exemple) des enfants ne
●… retombe pas.
SÉANCE
Déroulement
ORGANISER Dans la salle de motricité (ou dehors s’il fait beau) demander aux
10 mn enfants comment ils pourraient tous se ranger.
toute la classe Écouter (noter) leurs propositions et les essayer. Les aider à trouver
un appareil photo d’autres critères. Leur faire bien comprendre qu’il ne s’agit pas de faire
des groupes (activité de classement), mais de trouver une façon de
se ranger. (Voir les différentes types de rangement page 187)
En profiter pour préparer la séance suivante en les prenant en photo
un par un.
VÉRIFIER Préparer une feuille qui va vous permettre de vérifier leurs acquisitions.
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
DU TEMPS
POUR COMPRENDRE ALLER PLUS LOIN
Refaire le jeu de l’intrus en Relancer les enfants sur d’autres
atelier. critères de rangement.
Profiter des temps de travail Jouer à 2 au jeu de l’intrus.
individuel pour revoir la notion L’un trie et place un intrus,
de tri oralement avec eux. l’autre doit deviner.
186
Objectifs :
D’après une collection rangée, comportant un intrus, désigner l’intrus
et expliquer son choix.
Trier (ranger) des objets en expliquant son critère (activité de sériation).
Activités
mathématiques Jeux
de société
Se ranger par… Jouons aux dés
● TAILLE 1 - LE GRAND JEU
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
● ÂGE (les mois de naissance, Les enfants sont par groupes de 5 ou 6.
s’ils ont déjà été travaillés) Chaque enfant lance à son tour plusieurs dés (5 ou 6).
● POIDS (se peser) Il doit les ranger dans l’ordre donné par quelqu’un
d’autre (croissant ou décroissant).
● ORDRE ALPHABÉTIQUE
Il peut ensuite dessiner les faces des dés obtenues
DES PRÉNOMS OU DES NOMS
pendant qu’un autre enfant joue.
(déboucher sur des activités
de lecture)
2 - LE JEU À PLUSIEURS
● COULEUR DE VÊTEMENTS
(du plus clair au plus foncé) C haque enfant lance un dé. Les joueurs doivent ranger
l’ensemble des dés dans un ordre déterminé.
Celui qui a fait le plus petit (ou le plus grand) résultat
de la série a gagné. Les ex-æquo relancent le dé.
Éventuellement donner 2 dés par enfant aux groupes
qui ont le plus de facilités.
SÉANCE
Déroulement
CONTINUER Demander aux enfants de constituer des « familles » avec les photos :
20 mn - On pourrait mettre les… avec les…
toute la classe Essayer les regroupements qu’ils proposent et noter leurs propositions.
les photos individuelles Éventuellement, leur suggérer des critères de classement (voir page 187).
Les amener à affiner leurs critères : 3 critères au moins (les garçons
bruns qui portent un pull…).
Leur faire comprendre que l’on peut former d’autres familles à
l’intérieur des familles déjà constituées.
DÉCOUVRIR Le jeu du magasinier : disposer, devant les enfants, les objets d’une
10 mn certaine manière (choisir des critères de classement).
en ateliers Après avoir observé le “magasin” ainsi organisé, les enfants doivent
des objets hétéroclites trouver les critères de classement avant de devenir magasiniers
à leur tour.
CONSEIL
Les activités autour
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
DU TEMPS
POUR COMPRENDRE
Jouer au magasinier avec eux.
N’effectuer des classements ALLER PLUS LOIN
qu’avec 2 critères.
Les orienter sur 4 critères de
classement.
188
Objectifs :
Proposer des critères de classement (activité de sériation).
Effectuer un classement d’après des critères demandés (3 critères au
moins). D’après une collection classée, deviner le critère de classement.
Critères de classement
pour les enfants
● GARÇON/FILLE
● MOINS DE 5 ANS/PLUS DE 5 ANS
● DOMICILE
● COULEUR DES CHEVEUX
● COULEUR DES YEUX
● HABITS SUR LES PHOTOS
● COULEURS D’HABITS SUR LES PHOTOS
● PRÉNOMS
● LETTRE DE DÉBUT DE PRÉNOM OU DE NOM
● SON CONTENU DANS LE PRÉNOM OU DANS LE NOM
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●…
Critères de classement
pour des objets
● PAR MATIÈRE
● PAR FORME
● PAR COULEUR
● PAR DESTINATION (c’est pour faire à manger…)
● PAR PRIX (s’il est affiché)
● PAR TAILLE
● PAR PROVENANCE (cela vient du coin poupée…)
●…
SÉANCE
Déroulement
Ateliers
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
DU TEMPS
POUR COMPRENDRE
ALLER PLUS LOIN
Commencer par des intrus
assez visibles. Faire travailler les enfants sur les
classements de photos, en atelier.
190
Objectifs :
Classer une collection de photos d’après au moins trois critères différents
(activité de sériation).
D’après une collection classée, comportant un intrus, désigner l’intrus
et expliquer son choix.
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
● LES CLASSER PAR TYPES DE LETTRE (Voir variante page 195)
● LES CLASSER PAR NOMBRE DE SYLLABES FRAPPÉES
CONSEIL
Chez les grands,
on peut exploiter
au maximum
le classement
des étiquettes
des prénoms
pour l’initiation
à la lecture.
SÉANCE
Déroulement
DÉCOUVRIR Pendant qu’une moitié de la classe découpe des images pour les coller
10 mn par activité dans l’ordre (des bouteilles d’eau remplies à différents niveaux), l’autre
(30 mn en tout) moitié manipule des bouteilles vides (dans la cour ou sous le préau
petits groupes par exemple).
des bouteilles en plastique Séparer cette moitié de la classe en deux : un groupe remplit les
vides, des images bouteilles d’eau (à différentes hauteurs), pendant que l’autre classe
de bouteilles remplies
à différents niveaux
des bouteilles dans l’ordre du niveau de remplissage (travail collectif).
Changer ensuite les groupes.
Varier la quantité d’images et de bouteilles à classer selon les capacités
des enfants (de 5 à 10 bouteilles environ).
● des objets selon leur poids (du plus lourd au plus léger)
● des couleurs (du plus sombre au plus clair)
● les jouets gigognes de la classe (ou les emprunter à la classe des petits)
●…
Le jeu du départ
Les enfants “roulent” avec leur dossard sur de la musique
(ou en rythme avec des instruments).
Au signal convenu, tout le monde s’arrête.
Au deuxième signal, les “voitures” doivent se placer sur une ligne
tracée au sol ( la ligne de départ par exemple) en se rangeant dans l’ordre
des numéros de dossard (suite naturelle des nombres).
Variantes
● Au premier signal,
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
les enfants ramassent le dossard
qui se trouve le plus près d’eux
et l’enfilent.
SÉANCE
Déroulement
CONTINUER Continuer les jeux de rangement des bouteilles d’eau (voir séance 8),
10 mn par activité en augmentant le nombre de bouteilles à ranger ou en variant les
(30 mn en tout) niveaux. Éventuellement changer le type d’activité avec des quantités
petits groupes à ranger (des assiettes avec des grains, des haricots…).
des bouteilles en plastique remplies
à différents niveaux
dans la cour s’il fait beau
ou sous le préau
194
Objectif :
Ranger une série d’images par ordre chronologique.
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● D’APRÈS UN FILM
● D’APRÈS UNE HISTOIRE RACONTÉE
● D’APRÈS UN JEU
● D’APRÈS UNE RECETTE DE CUISINE
● D’APRÈS UNE SORTIE
● D’APRÈS LE LIVRE DE LA CLASSE
●…
SÉANCE
Déroulement
VÉRIFIER Vérifier que tous les enfants ont bien acquis les notions de classement
toute la classe selon trois types de critères. Évaluer avec eux leurs réussites.
ORGANISER Avec un jeu de 52 cartes, constituer avec les enfants les familles
10 à 15 mn de cartes. Puis sérier de plus en plus, pour aboutir à une réussite :
toute la classe les cartes sont toutes classées par couleur, par symbole et par chiffre
prévoir de la place (ou figure). Ce travail collectif peut aboutir à l’initiation au tableau à
double entrée : les cartes pourront être collées sur un grand panneau
de carton.
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
DU TEMPS
POUR COMPRENDRE
ALLER PLUS LOIN
Aller progressivement pour
constituer des familles de cartes.
Organiser des réussites en
Mettre en place des repères
ateliers avec les enfants.
visuels forts : cartes collées au
mur par exemple.
196
Objectif :
Proposer des critères de classement (activité de sériation).
Le garagiste exigeant
Un garagiste (un enfant ou l’adulte) ne prend que certaines voitures qu’on
lui donne. Les “clients” doivent trouver la raison de son exigence.
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gagné.
CONSEIL
Prolonger cette séance
par des jeux de réussite à
deux ou trois enfants.
Jeux de société :
parcours stratégiques
GS
JEUX DE SOCIÉTÉ ET JEUX À RÈGLES EN GRANDE SECTION
DÉCOUVRIR LE MONDE
En jouant, en poussant toujours plus avant ses expériences et ses tâtonnements, l’enfant se
constitue un premier capital de connaissances. Il manipule, il observe, il cherche comment
utiliser un objet, un instrument. Il s’interroge. Il identifie des réalités, les représente et les
nomme. Il distingue les qualités des objets ou des collections d’objets qu’il compare, classe,
range, dénombre. Il apprend à conduire ses actions, à en prévoir les résultats, à anticiper les
événements et à les expliquer. Il raconte ses expériences, verbalise ses actions, écoute
l’enseignant lorsqu’il les commente et dialogue avec lui à leur propos. Il obtient les premières
réponses aux nombreuses questions qu’il se pose et devient peu à peu capable de formuler des
interrogations plus rationnelles. Il commence ainsi à se confronter aux contraintes de la pensée
logique, apprend à utiliser des repères spatiaux et temporels pour structurer ses observations et
son expérience, constate qu’on peut relier la cause et l’effet. L’enseignant lui montre qu’il est
possible de décentrer son point de vue et il l’aide à se forger un début de pensée rationnelle.
se rapproche de lui ou au contraire s’en éloigne, pour signifier qu’il a atteint le lieu vers lequel il
se déplaçait ou qu’il a quitté celui dont il vient… La construction de l’espace propre suppose
une manipulation aisée du langage qui permet d’y situer les objets et les personnes ainsi que
leurs déplacements (voir « Le langage au cœur des apprentissages »).
La représentation des relations spatiales reste difficile tout au long de l’école maternelle.
Elle suppose en effet que l’enfant accepte une autre contrainte, celle de l’orientation
de l’espace graphique.
Cet ouvrage est consacré plus particulièrement aux résolutions de problèmes. Au travers de jeux
de société et des jeux à règles, l’enfant devra élaborer une stratégie pour progresser, il devra aussi
anticiper les réactions de son adversaire afin de le contrer pour gagner.
Nous avons choisi de ne traiter dans ce livret que les jeux pour lesquels l’enfant devra, pour
gagner, effectuer un parcours connu à l’avance.
200
L’ENFANT DE CINQ ANS
● courir, sauter, lancer de différentes façons (par exemple : courir vite, sauter loin avec ou sans élan),
Compétences de communication
● répondre aux sollicitations de l’adulte en se faisant comprendre ;
● prendre l’initiative d’un échange et le conduire au-delà de la première réponse ;
● participer à un échange collectif en acceptant d’écouter autrui, en attendant son tour de parole
et en restant dans le propos de l’échange.
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
Compétences concernant le langage d’accompagnement de l’action (langage en situation)
● comprendre les consignes ordinaires de la classe ;
● dire ce que l’on fait ou ce que fait un camarade (dans une activité, un atelier…).
QUELQUES DÉFINITIONS
STRATÉGIE n. f.**
2. Art de combiner des opérations pour atteindre un objectif. Stratégie électorale. Stratégie
commerciale.
PLAN n. m.**
II. 1. Ensemble ordonné de dispositions arrêtées en vue de l’exécution d’un projet. (…)
컄 Par ext. Projet supportant une suite d’opérations. Faire des plans pour l’avenir.
Remarque
Chaque séance ne comporte qu’un ou deux objectifs opérationnels évaluables pour un ou deux
types d’activité. Les autres activités pratiquées durant la séance aident l’enfant à se préparer
à un objectif ultérieur ou lui permettent de consolider des acquis antérieurs.
1 - Jeux corporels
2 - Jeux en groupes
3 - Jeux en relation duelle
1 - JEUX CORPORELS
Dans un premier temps, l’enfant devra élaborer une stratégie de déplacement lors de jeux
psychomoteurs réalisés en salle de motricité.
2 - JEUX EN GROUPES
Un jeu de société ou un jeu à règles est ensuite proposé, reprenant de façon statique la stratégie
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
élaborée précédemment par l’enfant. Ce jeu sera alors découvert et travaillé en grand groupe
afin que chaque enfant puisse tranquillement se l’approprier.
LE MATÉRIEL
Pour animer ce cycle d’activités, vous devrez reproduire les grilles de jeux présentées
pages 9-13-15-23 et vous procurer un ou plusieurs jeux « Gymkhana » (Sentosphère)
pour les séances 7-8-9.
Pour plus d'informations, consulter le sommaire détaillé des séances page 203.
202
SOMMAIRE DES SÉANCES
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
de rencontres - une feuille
de résultats par enfant
SÉANCE
Déroulement
DÉCOUVRIR Sur le tableau ou sur une grande feuille, préparer une grille du Jeu de
20 mn gale (voir page 205) de 6 croix sur 6 points seulement, en
toute la classe différenciant les points et les croix par deux couleurs distinctes.
des grilles collectives du jeu de gale Présenter cette grille aux enfants et attendre leurs commentaires. Faire
remarquer les lignes de départ et d’arrivée différentes selon les équipes
(points ou croix), puis expliquer très simplement la règle.
Effectuer une partie rapide : l’enseignant-e contre les enfants pour
leur permettre de comprendre et de s’imprégner du jeu. Poursuivre
ensuite plusieurs parties (toujours l’enseignant-e contre les enfants).
Prendre en compte les propositions de déplacement de chaque
enfant en lui demandant éventuellement d’expliquer (ou de justifier)
son choix.
Selon le temps disponible, jouer ensuite sur des grilles comportant
plus de rangées et de lignes.
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JOUER Reproduire des grilles du Jeu des couleurs (voir page 205), puis
10 mn distribuer à chaque couple d’enfants 2 crayons de couleurs différentes.
les enfants par 2 Chacun doit colorier à tour de rôle une case contiguë à une case
des grilles du jeu des couleurs déjà coloriée. Le départ s’effectue sur la case D. Le premier enfant
des crayons de couleurs qui colorie une case à côté de la case noire gagne la partie.
REMARQUES
● Les enfants aiment particulièrement
les parties où ils jouent tous contre
CONSEIL l’enseignant-e.
Ce livret étant propice ● Le jeu des couleurs peut être intégré,
à l’évaluation continue, dès la première séance, à des ateliers
consulter dès à présent libres (accueil par exemple) pour
les pages 282 à 284. permettre aux enfants de s’y familiariser.
204
Objectifs :
Accepter d’être seul-e face au groupe ou face à un enfant.
Comprendre et appliquer une règle de jeu. Élaborer une stratégie de jeu.
physiques
Règle du jeu
Éperviers sortez ! Les croix traversent en descendant
la feuille. Les ronds traversent sur
Un enfant (le grand aigle) est seul face aux autres enfants le côté (de droite à gauche ou de
(les éperviers) alignés au fond de la salle (ou de la cour). gauche à droite).
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Lorsque l’aigle crie « Éperviers sortez ! », tous les éperviers Le premier qui réussit à tracer une
doivent traverser la salle (ou la cour) sans être touchés par le ligne (sans interruption) d’un bord à
donneur d’ordres. Ceux qui sont touchés deviennent alors des l’autre gagne la partie.
aiglons. Le dernier épervier touché a gagné la partie : On joue chacun son tour en reliant
il devient alors le grand aigle. – n’importe où sur le jeu – deux croix
Source : adapté des fichiers de jeux, (pour celui qui a choisi les croix) ou
collection Viens jouer, Éditions Les Francas.
deux ronds (pour l’autre joueur).
Il n’est pas permis de passer sur un
trait déjà fait. À vos crayons !
Le passage
de la frontière
Tracer un couloir de 4 m de largeur. 4 douaniers, au milieu de ce couloir, occupent toute la largeur.
Ils ont les yeux bandés et forment une frontière immobile (jambes écartées, bras tendus, ils ne peuvent bouger).
Les autres enfants doivent (au signal) franchir la frontière sans être détectés par les douaniers (entre les jambes,
sous les bras…). Les enfants touchés (sentis) par les douaniers deviennent spectateurs muets.
SÉANCE
Déroulement
ÉVOLUER Jouer au jeu des pirates et des marchands, puis proposer le jeu
20 mn des écureuils et des lapins (voir page 207). Laisser les enfants
toute la classe s’organiser dans chacun des jeux et trouver eux-mêmes des techniques
des maillots (ou des foulards) pour aller plus vite. Selon le temps dont vous disposez, jouer
un quadrillage au sol également au jeu des policiers et des automobilistes (voir page 207).
CONSEIL
Si votre salle de jeu n’est pas carrelée,
n’hésitez pas à acheter un revêtement
de sol souple, à damiers. Le cas échéant,
tracez votre propre damier avec
les enfants sur une bâche plastique.
206
Objectifs :
Jouer par équipes. Élaborer une stratégie de jeu. Accepter de perdre.
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
plus vite possible sa chaîne. Le signal peut être ARRIVÉE
ensuite visuel ou musical.
Variante
Constituer une chaîne alternée (un lapin, un
écureuil…).
DU TEMPS
POUR COMPRENDRE Voitures
Policiers
Jouer au jeu des couleurs contre
un enfant en utilisant des pions.
Lui montrer les possibilités de jeu
ALLER PLUS LOIN
au fur et à mesure, puis l’amener
à trouver ses propres possibilités Laisser les enfants tracer leur
grâce au jeu de l’autre. propre grille de jeu des couleurs.
SÉANCE
Déroulement
JOUER Expliquer la règle du jeu de la marelle aux enfants (voir page 209), puis
15 mn la faire reformuler. Jouer contre toute la classe, puis laisser les enfants
toute la classe jouer par 2. Les couples restent fixes dans un premier temps. Écouter
une marelle pour 2 enfants les commentaires des enfants et leur faire prendre conscience que dans
3 pions par enfant ce jeu aussi, il faut aligner ses pions tout en contrant l’adversaire.
(varier les couleurs)
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
CONSEIL
Il vaut mieux maintenir les couples fixes lors de cette première
partie de marelle pour aider les enfants à affiner leur stratégie
face au même adversaire :
- Que faire pour que mon adversaire ne gagne pas ?
- Pourquoi le premier joueur gagne-t-il souvent ?
- Comment gagner en commençant le deuxième ?
DU TEMPS
POUR COMPRENDRE ALLER PLUS LOIN
Demander systématiquement Proposer aux enfants
aux enfants de dire pourquoi un quadrillage de marelle
ils placent leur pion à tel endroit. avec 5 pions à aligner.
208
Objectifs :
Élaborer une stratégie de jeu par équipe et anticiper le jeu de l’adversaire.
Comprendre et appliquer une règle de jeu. Accepter de perdre.
La marelle géante
Tracer une marelle géante au sol et jouer
soit avec des pions géants soit avec des
pions vivants (les pions verts doivent
s’aligner, contre les bleus, par exemple).
Le passage du gué
Constituer 2 équipes égales. Tracer au
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
sol, à la craie, une rivière d’environ 6 m
de large. Chaque équipe dispose de 8
briquettes et doit faire traverser 3 de ses
joueurs en même temps. La première
équipe qui a réussi à faire traverser ses 3
joueurs a gagné.
Activité
Source : adapté des fichiers de jeux, collection Viens jouer,
de lecture Éditions Les Francas.
Les variantes
de la marelle Graphisme
SÉANCE
Déroulement
ÉVOLUER Jouer au gardien du trésor (voir page 211). Lorsque les enfants ont
15 mn bien intégré la règle de base, proposer la première variante.
toute la classe Jouer ensuite par équipes.
1 foulard, 1 trésor
DÉCOUVRIR Présenter aux enfants la grille du jeu La course à 21 (voir page 211),
15 mn leur demander de décrire ce qu’ils voient et écouter leurs déductions.
toute la classe – L’étoile (ou le soleil) en haut, c’est la case gagnante, donc le départ
une grille collective est à l’autre bout.
de course à 21 Réciter la comptine numérique en pointant chaque case. Montrer
6 pions (2 couleurs différentes)
ensuite les 6 jetons (3 d’une couleur, 3 d’une autre couleur) et écouter
les propositions de jeu des enfants. Certains peuvent trouver assez
facilement la règle. Il faut simplement insister sur le fait que l’on peut
poser 3 pions de suite, mais aussi n’en poser que 2 ou 1 seul.
Expliquer ensuite la règle (voir page 211) en remplaçant le mot
« croix » par le mot « pion ».
Commencer très vite une partie : l’enseignant-e contre tous les enfants.
Dès la première partie, les enfants comprennent vite que ce n’est pas
un jeu de hasard, mais qu’il existe une stratégie gagnante. Leur
demander alors de ne pas divulguer la solution s’ils la trouvent, mais
de la vérifier en jouant soit contre l’enseignant-e, soit ultérieurement
contre un enfant.
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
REMARQUE
Il ne faut pas passer beaucoup de temps
à expliquer une règle : il vaut mieux jouer
rapidement, les zones d’ombre seront
alors très vite éclaircies.
210
Objectifs :
Élaborer une stratégie de jeu par équipe et anticiper le jeu de l’adversaire.
Comprendre et appliquer une règle de jeu.
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
Activité extrémité.
physique En équipes* : plusieurs équipes de
8 enfants (par exemple) tentent de
Reproduire les grilles des jeux au sol pour les s’approcher du trésor en faisant la
utiliser en lancers de balles par équipes. On marque chaîne. L’équipe qui se trouve le
autant de points que le nombre indiqué sur la case plus près sans avoir été détectée
Activité où tombe la balle. Varier ensuite la distance. par le gardien gagne la partie.
manuelle
Source : adapté des fichiers de jeux,
Des grilles géantes collection Viens jouer, Éditions Les Francas.
SÉANCE
Déroulement
ÉVOLUER Jouer à la course à 21 par équipes sur une grille géante (tracée au sol
20 mn à la craie par exemple ou dessinée sur du carton). La classe est séparée
toute la classe en 2 moitiés, 3 enfants dans chacune seront des pions vivants repérés
une grille de course à 21 par le foulard ou le dossard. Chaque équipe doit décider
6 dossards ou foulards collectivement du déplacement de chacun de ses pions. Changer
(2 couleurs différentes)
les rôles en fin de partie.
Veiller à ce que les pions vivants ne sortent de la grille que lorsque
l’équipe adverse est positionnée.
Varier le jeu en augmentant le nombre de pions : tous les enfants
sont des pions qui se placeront au fur et à mesure du jeu (la règle
reste inchangée).
DÉCOUVRIR Proposer aux enfants de jouer au filet de poissons (voir page 213)
10 mn en veillant à ce que la comptine des nombres soit oralisée jusqu’à 21.
toute la classe
REMARQUE
Beaucoup d’enfants en difficulté, au niveau
du langage notamment, comprennent très vite
les règles d’un jeu de société et parviennent
rapidement (sur certains jeux) à élaborer une
stratégie gagnante. Ce cycle d’activités leur
permettra alors d’être mis en valeur.
DU TEMPS
POUR COMPRENDRE ALLER PLUS LOIN
Jouer avec un enfant au jeu Demander aux enfants de laisser
du morpion et lui demander leur adversaire commencer
d’expliquer (de justifier) à chaque au jeu du morpion et d’essayer
fois ce qu’il fait. de gagner.
212
Objectifs :
Jouer par équipes. Élaborer une stratégie de jeu.
Accepter de jouer seul-e face à un enfant. Accepter de perdre.
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
Ce jeu peut se pratiquer sur une comptine connue si l’on ne
Activité
souhaite pas développer un objectif de numération.
de lecture
Graphisme
SÉANCE
Déroulement
DÉCOUVRIR Disposer les briquettes et jouer à l’attaque du château (voir page 215).
10 mn Observer si les défenseurs enlèvent vraiment des briques aux places
toute la classe stratégiques ou non et si les attaquants anticipent vraiment sur le jeu
20 briquettes de leurs adversaires.
DU TEMPS
POUR COMPRENDRE ALLER PLUS LOIN
Reprendre les enfants à la course Jouer au morpion en alignant
à 21 avec des pions pour oraliser 3 ou 4 symboles, sur une grille
et réajuster le jeu. de 10 x 10.
214
Objectifs :
Élaborer une stratégie en anticipant le jeu de son adversaire.
Jouer par équipes.
L’attaque du château
Les attaquants Les défenseurs
LE CHÂTEAU
Règle du jeu
Composer 2 équipes : les défenseurs et
les attaquants du château. 4 des attaquants
se positionnent sur des briquettes sur la ligne
Activité de départ. Après concertation, les défenseurs
manuelle retirent 2 briques. Après concertation, les
attaquants avancent d’un pas (d’une brique,
Un château fort géant dans n’importe quelle direction). Ainsi de suite.
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
Le jeu se termine quand les 4 attaquants
Fabriquer un château fort géant où les attaquants sont arrivés au château ou quand ils sont coincés
pourront vraiment entrer.
(isolés sur une brique).
Matériaux possibles : grands cartons, polystyrène,
rouleaux de carton ou de PVC pour les tours, mousse…
Exemple de tableau pour le tournoi
nombre parties parties
Activité mathématique de parties gagnées perdues
SÉANCE
Déroulement
REMARQUE
Les jeux de société peuvent être un très bon moyen pour l’enfant
d’établir une communication entre l’école et sa famille : à la maison,
l’enfant explique le jeu (ou donne une règle préparée par l’enseignant-e)
et joue contre les adultes ou les enfants présents.
216
Objectifs :
Élaborer une stratégie de jeu par équipes. Jouer seul-e face à un adversaire.
Accepter de perdre. Comprendre et appliquer une règle de jeu.
Le secret
Sur le chemin près du bois
J’ai trouvé tout un trésor :
Une coquille de noix
Une sauterelle en or
Activités
Un arc-en-ciel qu’était mort.
physiques Activités
mathématiques
La course au trésor À personne je n’ai rien dit
Topologie Dans ma main je les ai pris
• Les labyrinthes Et je l’ai tenue fermée
• Se déplacer Fermée jusqu’à l’étrangler
sur un quadrillage Du lundi au samedi.
• Translation
Le dimanche l’ai rouverte
de dessin sur
Mais il n’y avait plus rien ! (…)
un quadrillage
RENÉ DE OBALDIA
Extrait de Innocentines, Grasset.
case piège =
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
Placer, exactement au centre, un trésor (boîte, Chercher des histoire
carton, objet…) et des cases pièges (des briquettes) de trésors, de pirates,
dans lesquelles les enfants n’ont pas le droit de pièges…
de se rendre.
Former ensuite 4 équipes, placées chacune Une histoire de pirates
à un coin du carré. Chacune devra attraper
le trésor, depuis sa case départ en formant John Cerise, d’Alan Mets,
une chaîne (par la main). À chaque signal sonore L’École des loisirs.
SÉANCE
Déroulement
CONSEIL
Si vous disposez d’une grande salle de jeu, plusieurs
parties de chiens du chasseur peuvent se dérouler
simultanément.
DU TEMPS
POUR COMPRENDRE ALLER PLUS LOIN
Ne pas disposer de terrier, demander Sans terrier : le lapin gagnant est
au lapin de se déplacer de plusieurs celui qui a réussi le plus grand
sauts (5 à 6) sans se faire encercler. nombre de déplacements sans se
Son but sera uniquement défensif. faire encercler.
218
Objectifs :
Élaborer une stratégie en anticipant le jeu de l’autre.
Jouer seul-e face à un adversaire. Jouer en équipe.
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
Modèle de grille pour jouer à 2
construits par les animaux
eux-mêmes.
Chercher ensuite, dans des
documents, tous les animaux
qui vivent dans un terrier
(blaireau, lapin…).
SÉANCE
Déroulement
ÉVOLUER Rejouer plusieurs fois au jeu des chiens du chasseur sur le quadrillage,
20 mn mais sans terrier. Donner le nombre de pas à accomplir par le lapin
toute la classe ou, pour chaque enfant, compter sa performance (nombre de
un quadrillage au sol (10 x 10) déplacements effectués…) et éventuellement la reporter sur le cahier
21 cerceaux, 15 cordelettes d’évaluation. Avec les cerceaux et les cordelettes, reproduire la grille
proposée page 219 et proposer aux enfants de jouer. Commenter au
fur et à mesure les possibilités de chaque joueur.
JOUER Proposer à chaque groupe d’essayer de jouer au jeu créé, puis passer
20 mn de groupe en groupe et jouer contre les enfants. Pendant ce temps,
toute la classe proposer des ateliers de 2 enfants avec les grilles de jeux connus :
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
les notes et les dessins jeu de gale, morpion, course à 21, Gymkhana…
des enfants
des pions…
DU TEMPS
POUR COMPRENDRE
ALLER PLUS LOIN
Aider les enfants à lister les indices
possibles de jeu à partir du lieu Dessiner les règles du jeu autour
et des personnages. de la piste de jeu.
220
Objectifs :
Élaborer une stratégie en anticipant le jeu de l’autre. Jouer seul-e face
au groupe ou à un enfant. Créer un jeu et ses règles, l’expliquer.
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
CONSEIL
Pour récupérer des cartons,
consulter les pages jaunes
de l’annuaire :
Activité
de lecture/arts plastiques
- pour les gros cartons :
vendeurs d’électroménager,
Chercher dans les livres des images des personnages et de matériel informatique…
des lieux choisis par les enfants. S’en inspirer pour décorer - pour les petits cartons :
le plateau de jeu, les pions… vins et spiritueux, magasins
Varier les techniques : pochoirs, empreintes… de surgelés…
Activités pour la classe de Grande section 221
10e Des jeux nouveaux
SÉANCE
Déroulement
CONTINUER Organiser des rencontres par équipes. Une équipe rencontre une autre
15 mn sur son jeu, puis, à la fin de sa partie joue au jeu de l’autre équipe.
toute la classe Changer ensuite les couples d’équipes et reprendre le même
les petites grilles de jeux déroulement : son jeu, puis le jeu de l’autre. De cette manière,
créés par les enfants les enfants affineront leur technique et leur stratégie sur leur propre
jeu. Ils seront par conséquent, plus motivés à chaque fois.
JOUER Quand tous les enfants connaissent bien tous les jeux, les laisser
20 mn s’organiser en rencontres duelles. Reproduire et afficher un tableau
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
toute la classe de rencontres (voir p. 223) et le faire remplir par les enfants.
tous les jeux créés En cas de conflit ou de désaccord, se référer aux créateurs du jeu.
un tableau de rencontres
CONSEIL
Quand les enfants maîtrisent
bien l’ensemble des jeux, les
mettre à disposition dans la
classe sous forme d’ateliers
(accueil, après-midi…)
ALLER PLUS LOIN
Proposer aux enfants de changer
DU TEMPS
ou d’affiner les règles du jeu
POUR COMPRENDRE
à condition que le partenaire
Jouer à 2 contre 1 ou 2 contre 2. de jeu soit d’accord.
222
Objectifs :
Créer un jeu et ses règles, l’expliquer.
Comprendre et appliquer les règles d’un jeu.
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
(contre-plaqué) peint avec
de l’ardoisine (pour le fond de
REMARQUES Activité plateau) et de la peinture à l’huile
Fractionner éventuellement de lecture (pour les limites de jeu). Le jeu
cette séance en plusieurs pourra ainsi servir de nombreuses
périodes, pour ne pas fatiguer Chercher de la fois ;
documentation • les pions sont découpés dans
les enfants. Faire passer
sur différents jeux des manches en bois, fabriqués en
à chaque fois 2 équipes du monde : Afrique, pâte à sel ou en terre, puis peints ;
en salle de motricité. Veiller Asie, Amérique… ; • un sachet pour les pions peut
toutefois à ne pas différer Solliciter les parents être découpé dans du cuir ou
les présentations de jeux trop d’origine étrangère. de la feutrine ;
longtemps : pour respecter • l’ensemble peut être rangé
et valoriser le travail dans une boîte fabriquée dans
de chaque équipe et pour du bois fin ou dans du carton
éviter que les enfants très résistant.
aient oublié les règles.
Activités pour la classe de Grande section 223
LES ACTIVITÉS
SCI ENTI FIQU ES
EN GRAN DE SECTION
Permettre à chaque enfant une première expérience scolaire réussie est l’objectif majeur
de l’école maternelle.*
● découverte sensorielle ;
● activités scientifiques et technologiques des objets, éducation à la sécurité ;
● exploration du monde de la matière ;
● activités scientifiques et technologiques du vivant :
– observation des caractéristiques du vivant,
– découverte de différents milieux, sensibilisation aux problèmes de l’environnement,
– découverte du corps et sensibilisation aux problèmes d’hygiène et de santé ;
● repérages dans l’espace ;
● le temps qui passe ;
● découverte des formes et des grandeurs ;
● approche des quantités et des nombres.
DÉCOUVRIR LE MONDE
L’école maternelle offre à l’enfant la possibilité de dépasser son expérience immédiate. Elle le conduit
à s’étonner et à questionner. Le maître lui fait prendre conscience qu’il peut manipuler les objets qui
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
l’entourent et les transformer, qu’il peut les ordonner, les classer et, à cette occasion, distinguer leurs
qualités.
L’école lui permet d’affiner son expérience. Au-delà des objets, le maître le conduit à percevoir les
substances qui les constituent et certaines de leurs propriétés. C’est une première approche de la notion
de matière.
En manipulant quelques objets techniques, en les décrivant, il se familiarise avec des fonctionnements,
des règles simples dont beaucoup contribuent à sa sécurité. Des ateliers de construction lui permettent
de mettre en jeu ses premières connaissances et de les enrichir.
226
LES OBJECTIFS GÉNÉRAUX
DÉCOUVRIR LE MONDE*
À l’école maternelle, l’enfant prend conscience que son expérience immédiate n’épuise pas le champ
auquel s’applique sa curiosité. Il découvre la richesse du monde qui l’entoure, les objets comme les êtres
vivants.
En jouant, en poussant toujours plus avant ses expériences et ses tâtonnements, l’enfant se constitue un
premier capital de connaissances. Il manipule, il observe, il cherche comment utiliser un objet, un ins-
trument. Il s’interroge. Il identifie des réalités, les représente et les nomme. Il distingue les qualités des
objets ou des collections d’objets qu’il compare, classe, range, dénombre. Il apprend à conduire ses
actions, à en prévoir les résultats, à anticiper les événements et à les expliquer. Il raconte ses expériences,
verbalise ses actions, écoute l’enseignant lorsqu’il les commente et dialogue avec lui à leur propos.
Il obtient les premières réponses aux nombreuses questions qu’il se pose et devient peu à peu capable de
formuler des interrogations plus rationnelles. Il commence ainsi à se confronter aux contraintes de la
pensée logique, apprend à utiliser des repères spatiaux et temporels pour structurer ses observations
et son expérience, constate qu’on peut relier la cause et l’effet…
Il dessine, produit, utilise diverses représentations de ses expériences, ainsi que des désignations
symboliques. Il élabore des textes qui rendent compte de son activité (dictées à l’adulte). À mesure
que ses représentations s’affinent, il utilise un lexique plus précis et acquiert une syntaxe plus complexe
mieux adaptée à la description des relations spatiales, temporelles, de causalité, et au cheminement
du raisonnement.
Ainsi, l’enfant apprend à se représenter le monde et à construire des connaissances.
Comme dans les autres cycles de l’école, la démarche s’articule autour d’un questionnement guidé
par le maître et conduit à des investigations menées par les élèves.
Il va s’agir en petite section d’aider l’enfant dans une première approche des matériaux, des
objets, des matières, des liquides et des différentes propriétés physiques. Notions qui seront
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
approfondies les années suivantes.
Dès la petite section le vécu scientifique de l’enfant peut être rapporté dans son cahier d’expé-
riences.
Aider l’élève à acquérir des attitudes, des méthodes, des démarches favorables aux apprentis-
sages, dans la pratique de l’activité mais aussi dans la vie sociale.
Les élèves apprennent à mieux apprécier leurs possibilités, (…) à prendre des repères dans l’en-
vironnement pour réussir leurs actions, à comprendre et mettre en œuvre des règles, des codes.
Permettre à chaque enfant de choisir son niveau de difficulté, de tenter de nombreux essais en
toute sécurité, de pouvoir recommencer s’il a échoué, de regarder comment les autres agissent…
Dans la pratique des différentes activités, les enfants acquièrent des connaissances variées : des
connaissances sur soi, des savoirs pratiques portant sur la manière de réaliser différentes
actions, sur les façons de se conduire dans le groupe classe. Des connaissances sur les activités
elles-mêmes, sur les instruments utilisés, sur les règles qu’elles impliquent.
RÉPARTITION
Un cycle de dix séances vous est proposé. Nous vous conseillons de le répartir sur un trimestre
environ. De nombreuses séances peuvent être menées en plusieurs fois, il vous faudra donc
plus de dix séquences de travail.
Afin de varier les apprentissages, vous trouverez d’autres activités scientifiques et technolo-
giques dans différents livrets de cette collection.
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
ORGANISATION
Chaque séance comporte une proposition d’organisation (petits groupes, toute la classe) qui
n’est qu’indicative. Nous avons essayé de varier les propositions en fonction du type d’activité.
Toutefois, il est toujours préférable, surtout en petite section, de privilégier les apprentissages
en petits groupes lorsque le choix est possible. Il faut cependant penser à modifier régulière-
ment la composition des groupes en cours d’année, afin de ne pas succomber à la tentation
cloisonnante de « groupes de niveaux ». Les périodes de vacances peuvent être l’occasion de
les modifier.
Note
Chaque séance comporte deux encadrés Du temps pour comprendre et Aller plus loin destinés
à la mise en place d’ateliers de pédagogie différenciée. Vous y trouverez une proposition
d’activité pour les enfants qui présentent des difficultés avec la notion à acquérir (Du temps
pour comprendre), et une autre proposition pour les enfants qui présentent des facilités avec
cette notion (Aller plus loin).
228
ACTIVITÉS SCIENTIFIQUES
ET TECHNOLOGIQUES
Objets et matériaux
GS
OBJETS ET MATÉRIAUX EN GRANDE SECTION
DÉCOUVERTE SENSORIELLE
Pour qu’il puisse établir des connaissances, il importe d’abord de guider l’enfant vers
une toute première analyse de son environnement fondée sur la mise en ordre des perceptions
qu’il en reçoit. C’est par l’usage de ses sens que l’enfant reconnaît les objets et les événements
qu’il perçoit…
Dans cette perspective, on lui propose des situations mettant en jeu :
● l’exploration des qualités tactiles : rugueux, lisse, doux, piquant, chaud, froid, etc.,
● l’exploration tactile des formes et des surfaces, y compris en fermant les yeux,
● L’observation des effets de la lumière (jeux de lumière et d’ombres, de miroirs),
la déformation de la vision avec des instruments d’optique simples (loupes, lunettes, verres de
couleur, tubes…) permettent à l’enfant de percevoir autrement les objets qui l’entourent.
le conduit à préciser ses gestes, à trouver les mots qui les accompagnent, à dire enfin ou
à représenter ce qu’il a compris. L’ambition de ces activités est limitée. L’enfant prend
conscience de l’usage de l’objet, de ses différentes parties. Il constate qu’il fonctionne ou non.
La fabrication d’objets contribue tout aussi fortement à cette première découverte du monde
technique. La séquence préparée par l’enseignant permet d’articuler projet de réalisation,
choix des outils et des matériaux adaptés au projet, actions techniques spécifiques
(plier, couper, coller, assembler, actionner…), organisation de l’atelier de fabrication.
On peut ainsi explorer :
● des montages et des démontages (jeux de construction, maquettes…).
230
L’ENFANT DE CINQ ANS
Les séances proposées dans cet ouvrage respectent les compétences définies par les programmes*.
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
2 - COMPÉTENCES DANS LE DOMAINE DE LA MATIÈRE ET DES OBJETS
Être capable :
– de reconnaître, classer, sérier, désigner des matières, des objets, leurs qualités et leurs usages ;
– d’utiliser des appareils alimentés par des piles (lampe de poche, jouet, magnétophone...) ;
– d’utiliser des objets programmables.
En liaison avec l’éducation artistique, être capable :
– de choisir des outils et des matériaux adaptés à une situation, à des actions techniques
spécifiques (plier, couper, coller, assembler, actionner...) ;
– de réaliser des jeux de construction simples, construire des maquettes simples ;
– d’utiliser des procédés empiriques pour faire fonctionner des mécanismes simples.
Remarque
Chaque séance ne comporte qu’un ou deux objectifs opérationnels évaluables pour un ou deux
types d’activité. Les autres activités pratiquées durant la séance aident l’enfant à se préparer à un
objectif ultérieur ou lui permettent de consolider des acquis antérieurs.
1 - Découvrir et explorer
2 - S’approprier des compétences
3 - Les réinvestir (pour résoudre des problèmes par exemple)
1 - DÉCOUVRIR ET EXPLORER
La première phase est un moment actif de manipulation, d’observation et de tâtonnement.
Elle doit aboutir à des remarques concernant les propriétés des objets et des matériaux.
Au cours de la séance, l’enseignant-e doit amener les enfants à découvrir ces propriétés et à
formuler des remarques.
d’un moment d’apprentissage, l’enfant doit mettre en œuvre de manière active et concrète sa
nouvelle compétence (issue des remarques ou des expériences).
LE MATÉRIEL
Outre le matériel traditionnellement présent à l’école maternelle, une liste de matériel
utilisable en technologie vous est proposée dans ce livret (voir les séances 1, 5 et 8).
Des aimants de toutes tailles sont nécessaires à la réalisation d’objets pour les séances 9 et 10
et des ressorts pour la séance 8. De plus, il vous faudra prendre en photo des objets (voir
la séance 1).
Pour plus d’informations, consulter le sommaire détaillé des séances page 233.
232
SOMMAIRE DES SÉANCES
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
ET DES ÉLASTIQUES une affiche - une fiche de travail
SÉANCE
Déroulement
PRÉPARER Photographier les objets utilisés lors de cette séance (voir page 235).
un appareil photo
des objets d’autrefois
DÉCOUVRIR Choisir, parmi les objets proposés page 235, des objets connus
10 mn et d’autres inconnus des enfants de votre classe. Les mettre à leur
la moitié de la classe disposition, les laisser observer et manipuler. Noter les commentaires
des objets inconnus des enfants intéressants.
ANALYSER Demander aux enfants de citer, pour chaque objet présenté, son nom,
20 mn son utilité et la façon de l’utiliser. Faire également préciser le nom
la moitié de la classe du produit placé dans l’objet et éventuellement, son état initial et
les mêmes objets son état final (après avoir été dans l’objet).
Demander ensuite aux enfants d’effectuer un tri : les objets encore
présents (et encore utilisés) à la maison et les objets qui ont disparu.
Émettre des hypothèses : pourquoi certains objets ne sont-ils
plus utilisés ?
CHERCHER Sur un panneau, coller (dans une colonne) les photos des objets
20 mn étudiés. Demander aux enfants de chercher dans des catalogues
la moitié de la classe les images d’ingrédients nécessaires au fonctionnement de l’objet
les photos des objets (café pour le moulin à café…). Les découper et les coller dans une
des catalogues
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
234
Objectifs :
Émettre et vérifier des hypothèses sur l’utilité et le fonctionnement
d’objets inconnus.
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
● Autres mécanismes de cuisine
– un décapsuleur
– une voiture à friction
Cuisiner à la manière de…
– une toupie à bouton
– une pile électrique
Constituer deux groupes d’enfants et faire
réaliser la même recette avec pour un groupe,
– un casse-noisettes
des objets anciens (pour les enfants) et pour
–…
l’autre groupe, des objets actuels. Tout au long du
déroulement, comparer la vitesse d’exécution et la
fatigue ressentie dans chaque groupe. Comparer à
la fin de la recette, les réalisations (qualité du
goût, texture…) et laisser s’exprimer chacun sur
cette comparaison (les anciens moulins à légumes
CONSEIL peuvent satisfaire certains enfants).
Ce livret étant propice Recettes réalisables
à l’évaluation continue, Soupe de légumes, compote, pâte à crêpes, jus de
consulter les pages 282 à 284. fruits, purée, pâte à pain…
SÉANCE
Déroulement
DÉCOUVRIR Disposer les objets de la séance 1 sur une table et laisser de nouveau
10 mn les enfants les manipuler et s’exprimer à leur propos. Éventuellement
toute la classe demander le nom de chaque objet (vérifier la mémorisation).
les objets de la séance 1
236
Objectif :
Classer des objets selon le mécanisme de fonctionnement.
Dans le coin-chambre
Activités ● réveil
artistiques ● téléphone …
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
La Chambre d’écoute.
Ces œuvres sont facilement exploitables en Activité
grande section (peinture, découpage, collage…). manuelle et arts plastiques
SÉANCE
Déroulement
Cette séance est construite avec l’exemple de l’ascenseur et l’exemple du treuil.
RECHERCHER Proposer aux enfants de rechercher, parmi les objets à manivelle, celui
10 mn qui leur semble le plus proche de ce qu’ils souhaitent réaliser. Mettre à
petits groupes leur disposition du matériel permettant la réalisation de la
les objets à manivelle construction (voir page 239) ou le faire rechercher par les enfants.
du matériel pour bricoler
et construire
ÉLABORER Chaque groupe doit dessiner l’objet fini qu’il souhaite réaliser. Leur
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
DU TEMPS
POUR COMPRENDRE
ALLER PLUS LOIN
Aider les enfants dans la production
de leur schéma (matériel possible, Demander aux enfants de
systèmes réalisables…). produire des dessins individuels.
238
Objectif :
Élaborer un projet d’objet utilisant un mécanisme à manivelle.
➞
de liège souple
➞
pour construire ➞ gobelet en plastique lesté
ficelle
● FIL DE FER SOUPLE ➞
● PÂTE À MODELER
● BOUCHONS EN LIÈGE
➞
● GOBELETS EN PLASTIQUE plaque de bois
ou polystyrène
● POTS EN PLASTIQUE
● FICELLE Le treuil
pâte à
● CHUTES DE BOIS modeler
➞
supports
● POLYSTYRÈNE ➞ bois ou
polystyrène
● CHUTES DE PVC
➞
➞
fil de fer
● CARTON RIGIDE bouchon
de liège
…
➞
ficelle
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
REMARQUE
Pour cette séance, chaque
enseignant-e partira d’un
manque constaté en classe,
d’un désir collectif ou
d’un projet pour en ajuster
le contenu.
Par exemple :
– installer un ascenseur
à voitures dans le garage ;
– mettre un treuil de
remorquage sur un camion ;
– fabriquer…
SÉANCE
Déroulement
Cette séance est construite avec l’exemple de l’ascenseur et l’exemple du treuil.
DU TEMPS
POUR COMPRENDRE ALLER PLUS LOIN
Reprendre le schéma de construction, Effectuer les fixations de l’objet
le simplifier, réfléchir oralement avec réalisé sur le support voulu (dans
les enfants sur chaque étape de le garage pour l’ascenseur et sur
réalisation. Construire étape par étape. le camion pour le treuil).
240
Objectif :
Réaliser un objet utilisant un mécanisme à manivelle.
Un coin techno
A ménager la classe en mettant en place
un coin technologie permanent : matériaux
divers, jouets à mécanisme, fiches de
construction…
Les schémas des enfants pourront alors être
déposés dans ce coin, à la disposition de
chacun pour des réalisations personnelles.
Activité
d’expression Activités
Théâtre musicales
Un conte musical
Reprendre des objets des premières séances L’enfant et les sortilèges
et leur trouver une « identité » théâtrale. (COLETTE-MAURICE RAVEL)
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
Des courts extraits peuvent être
sélectionnés : la théière, l’horloge,
REMARQUES l’arithmétique, les chats…
● Selon le rythme des enfants de
votre classe et les projets choisis,
cette séance pourra se dérouler
sur deux ou trois moments
distincts.
● Les objets réalisés ont pour but
d’être fonctionnels et de répondre
à des contraintes technologiques. Activités
L’esthétique est donc secondaire mathématiques
au cours de ce travail. Le rappeler La balance
aux enfants qui peuvent être Effectuer des pesées en utilisant une balance
déconcertés par l’aspect de leur à deux plateaux. Comparer des objets en
réalisation. fonction de leur poids.
SÉANCE
Déroulement
242
Objectifs :
Découvrir et nommer les matériaux.
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
avec l’odeur du bois.
Arts plastiques
Activités
de lecture
Rechercher des livres
- avec effets de matière
- en braille
- avec du relief
SÉANCE
Déroulement
TOUCHER Le jeu de l’aveugle : 4 enfants sont assis autour d’une table. Tous les
10 mn objets de la séance 5 sont posés, mélangés. Bander ensuite les yeux des
petits groupes enfants et leur demander de trouver 3 objets composés du même
les objets de la séance 5 matériau. Quelques enfants sont des contrôleurs qui ne peuvent aider
4 foulards qu’en disant « oui » ou « non ». Permuter ensuite les rôles et changer
régulièrement les objets de place.
COMMENTER Reprendre les objets avec chaque petit groupe d’enfants et les classer
15 mn par matériau. Leur demander ensuite d’expliquer ce qui les a aidé dans
petits groupes la reconnaissance lorsqu’ils avaient les yeux bandés. Cette discussion
les mêmes objets les amènera à identifier les propriétés des matériaux (le verre, c’est
froid, lisse…) et à préciser leur vocabulaire.
244
Objectif :
Reconnaître tactilement les matériaux.
REMARQUES
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
● Il est possible de mettre en
place un travail (en activité
scientifique et en activité
de lecture) à long terme sur
l’origine et le processus de
fabrication des matériaux :
recherche sur la fabrication
du papier, du carton,
du tissu…
● Conserver trois catégories
finales selon l’origine :
végétale (bois, papier, coton,
caoutchouc…), animale
(cuir, laine…) et minérale
(fer, argile…).
Activités pour la classe de Grande section 245
7e Expériences avec des objets
SÉANCE
Déroulement
246
Objectif :
Rechercher les propriétés physiques des matériaux.
ATELIER 5 : ÉTIRER
un panneau avec les matériaux
représentés
(une colonne par groupe)
EXPÉRIMENTER
Les enfants se mettent
par deux et tentent de
tirer sur les matériaux.
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
ou reste-t-il plié ? ou reste-t-il froissé ? **** se déchire,
= reste étendu,
REPORTER REPORTER = reprend sa forme
Reporter sur le tableau Reporter sur le tableau initiale.
le comportement des le comportement des
matériaux en fonction matériaux en fonction du
du pliage : froissement :
* se plie facilement, * se froisse facilement,
** se plie difficilement, ** se froisse
*** se plie très difficilement, REMARQUE
difficilement, *** se froisse très
**** impossible de difficilement,
Ce travail de comparaison
le plier **** impossible de des matériaux peut être
= reste plié, le froisser poursuivi et trouver alors
= le matériau = reste froissé, toute sa dimension dans le
reprend sa forme = reprend cadre d’un projet de classe,
du départ. sa forme du départ.
de construction…
SÉANCE
Déroulement
DÉCOUVRIR Laisser les enfants découvrir et manipuler des objets élastiques et des
10 mn objets à ressort (voir les propositions page 249). Leur demander
toute la classe ensuite de les commenter : la notion d’objets souples et d’objets
des objets variés rigides devrait apparaître. Constituer ensuite deux groupes d’enfants
qui doivent chercher les points communs à chaque catégorie d’objet :
l’élasticité pour les objets souples et le mécanisme à ressort pour le
groupe d’objets à ressort.
ANALYSER Demander aux enfants de décrire les objets élastiques et les objets
15 mn à ressort. Aboutir à une différenciation des matériaux qui les
toute la classe composent (caoutchouc ou tissu élastique et métal).
des objets élastiques Élargir la recherche sur les utilisations possibles de chaque objet
des ressorts (ou de chaque groupe d’objets), puis établir un tableau comparatif
une affiche
sur les propriétés respectives (voir page 249). Comparer également
les tailles et les épaisseurs existant dans chaque catégorie d’objet.
Puis chercher (parmi les élastiques proposés par exemple) ceux que
l’on pourrait utiliser pour fermer un bocal, mettre sur un pantalon,
dans un bandeau…
Pour les ressorts proposés, chercher ceux que l’on pourrait
utiliser dans un stylo, dans une voiture, dans un jouet, dans une
pince à linge…
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
ÉVALUER Dessiner sur une feuille plusieurs objets à ressort et des objets
10 mn élastiques. Selon les possibilités des enfants de votre classe, adapter
toute la classe les consignes proposées page 249.
une fiche de travail
DU TEMPS
POUR COMPRENDRE ALLER PLUS LOIN
Faire travailler les enfants Demander à chaque enfant de
principalement sur l’élasticité s’exprimer sur chaque objet à
de matériaux déjà vus et sur ressort utilisé : le ressort est-il
des ressorts apparents. étendu, comprimé ou tordu ?
248
Objectifs :
Observer et comparer ressorts et élastiques.
Propriétés
l’élastique se tord, s’étire, s’enroule, reprend sa forme. Activité
le ressort se tord, s’étire, s’enroule, se comprime, reprend sa forme. scientifique
Consignes possibles
Se documenter sur la
fabrication du chewing-gum.
● Colorier d’une couleur les objets élastiques ou les objets
à élastique et d’une autre couleur les objets à ressort
● Convenir d’un code commun et dessiner un ressort sous
Activité
les objets à ressort et un élastique sous les objets à élastique
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
physique
● Colorier précisément la partie élastique de l’objet ou le ressort
● Dessiner au bon endroit, le ressort ou l’élastique pour que
l’objet puisse fonctionner.
Jouer avec des ballons
sauteurs, avec des élastiques.
Activité
musicale
SÉANCE
Déroulement
MANIPULER Chaque enfant doit chercher dans la classe les objets sur lesquels
10 mn l’aimant se fixe. Apporter très vite le vocabulaire aux enfants : l’aimant
toute la classe attire ou n’attire pas les petits objets, il est ou n’est pas attiré par les
un aimant par enfant gros objets (radiateur…). Faire également remarquer aux enfants que
ce n’est pas l’objet dont il est question, mais du matériau dont l’objet
est composé(roues en fer, ciseaux en fer…). Mettre de côté les objets
attirés par l’aimant au fur et à mesure des découvertes.
DÉCOUVRIR Procéder avec les enfants à des essais : sortir le trombone du verre
15 mn vide, du verre rempli d’eau, du gobelet vide, du gobelet rempli d’eau…
petits groupes Cacher ensuite un trombone dans les copeaux et demander aux
un verre, un trombone enfants de le trouver en balayant la surface avec l’aimant.
un gobelet, de la sciure ou des
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
250
Objectif :
Découvrir l’aimantation de certains matériaux.
Activités physiques
Attire-repousse
Les enfants sont face à face, distants de 5 m
environ. Un parleur (l’enseignant-e au début)
donne des ordres : Jacques a dit « attire » (ou
« repousse »).
Selon le signal donné les enfants sautent d’un
bond en avant ou en arrière.
Accélérer petit à petit le rythme du jeu.
Les fléchettes magnétiques
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
Créer des « fléchettes » en attachant un aimant à
des balles que l’on lance ensuite sur un support en
fer.
Le chamboule-rien
Mettre en place une pyramide traditionnelle de
boîtes de conserves. Lancer ensuite des petits
personnages en papier sur lesquels des aimants ont
été fixés. Le jeu consiste à fixer les personnages sur
les boîtes sans les faire tomber.
REMARQUE
Activité de lecture ou de découverte Laisser l’aimant aux enfants
(en salle de motricité, à la
Rechercher, dans différents supports, des cantine, en récréation…) pour
représentations d’objets ou d’appareils qui étendre leurs expériences et
nécessitent l’emploi d’un aimant : porte de placard, leurs découvertes.
magnets, nettoyeur d’aquarium…
SÉANCE
Déroulement
JEU 1
Lire un schéma
15 mn
petits groupes
un carton (30 x 20 cm), un
petit aimant, une capsule en
fer, un personnage et une
maison en carton, de la Laisser les enfants chercher le but du jeu : avec l’aimant,
colle, le schéma ci-contre il faut emmener le petit personnage collé dans la capsule
chez lui en suivant un chemin tracé.
Laisser ensuite les enfants réaliser le jeu.
JEU 2 Les enfants doivent dessiner un décor (avec des routes) sur
Résoudre un problème le carton, découper une petite voiture dans le polystyrène
technologique et fixer sous elle, la punaise. La plaque de carton est posée
sur les tréteaux.
20 mn
petits groupes Le problème est le suivant : comment faire avancer la petite
par enfant : 1 plaque en voiture sur les routes ? Par sa taille, le carton n’est pas
carton (1 m de côté), facilement accessible, comme pour le jeu 1. La voiture ne
des tréteaux, 1 gros aimant, peut donc pas se déplacer partout. Il faudra que les enfants
du polystyrène, inventent un système de bras, en fixant l’aimant avec
1 punaise, des feutres, une du ruban adhésif au bout d’une baguette. De cette manière
baguette de bois, du scotch
la manipulation pourra avoir lieu.
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
252
Objectif :
Réaliser un projet de jeu avec des aimants.
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
Il faut donc prévoir un long moment
(ou plusieurs par jour) pour qu’ils puissent
jouer quand leur jeu sera terminé.
● Organiser des ateliers tournants au cours
desquels les enfants réaliseront chacun des
jeux proposés ou mettre à leur disposition
(si vous les sentez capables d’une grande
autonomie en technologie), les croquis des
jeux qu’ils n’ont pas construits et le matériel
nécéssaire dans le coin technologie par
exemple.
Remarque
Les jeux peuvent être réalisés de manière individuelle, au cours
d’ateliers par exemple. La démarche varie légèrement selon chaque jeu.
Vous pouvez la choisir en fonction des capacités des enfants.
L’eau et l’air
GS
L’EAU ET L’AIR EN GRANDE SECTION
Les activités proposées dans cet ouvrage s’organisent autour de deux pôles :
● première approche spontanée de l’existence de l’eau et de l’air ; familiariser les enfants avec ces éléments
au travers de jeux ou de manipulations ;
● découverte et utilisation de quelques propriétés de l’eau et de l’air, par des petites expériences.
DÉCOUVERTE SENSORIELLE
Pour qu’il puisse établir des connaissances, il importe d’abord de guider l’enfant vers une toute première
analyse de son environnement fondée sur la mise en ordre des perceptions qu’il en reçoit. C’est par l’usage
de ses sens que l’enfant reconnaît les objets et les événements qu’il perçoit.
L’aider à mieux découvrir le monde, c’est donc enrichir et développer ses aptitudes sensorielles, lui permettre
de s’en servir pour distinguer des réalités différentes, les classer ou les ordonner, les décrire grâce au langage.
256
L’ENFANT DE CINQ ANS
J’AI 5 ANS, JE SAIS :
● observer des éléments naturels se produisant autour de moi ;
● sentir les éléments qui modulent mon comportement (pluie, froid, soleil…) ;
● décrire des objets fabriqués ou que je crée moi-même ;
● utiliser les éléments naturels (vent, eau) ;
● utiliser certains objets technologiques.
IL FAUT M’AIDER À :
● analyser et comprendre les événements naturels se produisant autour de moi ;
● parler de mes expériences (oraliser) ;
● faire les dessins de mes expériences (produire des représentations schématiques) ;
● lire les fiches de fabrication pour construire un objet élaboré ;
● utiliser sciemment les éléments naturels ;
● comprendre les phénomènes scientifiques naturels ;
● acquérir un vocabulaire scientifique adapté.
Les séances proposées dans cet ouvrage respectent les compétences définies par les programmes*.
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
● Reconnaître, classer, sérier, désigner des matières, des objets, leurs qualités et leurs usages,
● Choisir des outils et des matériaux adaptés à une situation, à des actions techniques
spécifiques (plier, couper, coller, assembler, actionner…),
● Réaliser des jeux de construction simples, construire des maquettes simples,
● Utiliser des procédés empiriques pour faire fonctionner des mécanismes simples.
Remarque
Chaque séance ne comporte qu’un ou deux objectifs opérationnels évaluables pour un ou deux
types d’activités. Les autres activités pratiquées durant la séance aident l’enfant à se préparer à
un objectif ultérieur ou lui permettent de consolider des acquis antérieurs.
1 - Découvrir et explorer
2 - S’approprier des compétences
3 - Les réinvestir (pour résoudre des problèmes par exemple)
1 - DÉCOUVRIR ET EXPLORER
La première phase est un moment actif de manipulation, d’observation et de tâtonnement.
Elle doit aboutir à des remarques concernant les propriétés des objets. Au cours de la séance,
l’enseignant-e doit amener les enfants à découvrir ces propriétés et à formuler leurs remarques.
Les remarques formulées durant la première phase sont structurées. Au cours d’un jeu
ou d’un moment d’apprentissage, l’enfant doit mettre en œuvre, de manière active et concrète,
sa nouvelle compétence (issue des remarques ou des expériences).
LE MATÉRIEL
Pour plus d’informations, consulter le sommaire détaillé des séances page 259.
258
SOMMAIRE DES SÉANCES
272-273 7e séance 10 mn + 10 mn petits groupes bassines d’eau - les bateaux des enfants
DE L’AIR ! (1) toute la classe
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
DE L’AIR (2) par expérience de papier - de la colle - des bouteilles en
plastique - de la pâte à modeler un petit
entonnoir - des ballons de baudruche -
des instruments pour gonfler (pompe
à vélo, pompe à ballon, soufflet de
cheminée…)
278-279 10e séance 20 mn + 20 mn petits groupes le matériel pour construire les objets -
CONSTRUCTION D’UN OBJET toute la classe les schémas de montage
UTILISANT L’AIR (2)
SÉANCE
Déroulement
DÉCOUVRIR Proposer à chaque groupe d’enfants de nombreux objets (laine, bâton,
10 mn bougie, cuillère, papier…) et divers récipients (cuvettes, bouteilles,
petits groupes pots…) remplis de liquides différents (sirop, huile, vinaigre, eau, lait,
des contenants divers eau salée…).
(bouteilles, cuvettes…) Laisser les enfants s’exprimer sur ce matériel et le manipuler.
liquides divers (eau, lait…)
Noter les remarques intéressantes qui vous serviront ultérieurement.
des objets hétéroclites
CHERCHER Demander aux enfants de classer tous les objets, puis de justifier leur
20 mn classement. Les orienter sur un classement simple (un seul critère).
petits groupes Lorsque le classement liquide-solide est trouvé dans un groupe,
le même matériel demander aux enfants de laisser les autres groupes continuer leurs
feuilles et crayons recherches.
STRUCTURER Lorsque tous les groupes (ou une large majorité) ont fini leur
10 mn classement, différencier, avec les enfants, les solides des objets conte-
toute la classe nant des liquides. Leur demander de nommer les objets au fur et à
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
DU TEMPS
POUR COMPRENDRE
Insister sur le fait qu’un liquide ALLER PLUS LOIN
coule, qu’on peut le verser. Demander aux enfants de dessiner
Demander de citer tous les tous les liquides répertoriés,
liquides connus (penser à la pendant la recherche des autres
maison : repas, salle de bains…). groupes, par exemple.
260
Objectif :
Reconnaître les liquides et les différencier des autres matières.
space
physiques
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● Les
avec enfants
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proposés
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matéria nonce le ns la pièce.
table . ux sont signal q
dispers uand il
Autres jeux Cette v
ariante
é s sur une
grande
veut.
peut se
1 - Reconnaître des matériaux différents pratiqu
er en a
telier-je
en les touchant les yeux bandés ; u.
2 - les nommer le plus vite possible ;
3 - en parler le plus précisément possible :
“c’est comment ?” (froid, chaud, lisse,
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
rugueux…)
Matériaux possibles :
coton, bois, papier, craie, bougie, plastique, fer…
CONSEILS
● Garder précieusement les
bouteilles de liquides divers,
elles seront utilisées tout au
Arts long des dix séances.
plastiques ● Laisser les enfants explorer
seuls lors de cette phase de
Un panneau découverte. Prévoir des tabliers
Confectionner un panneau en découpant en plastique pour protéger les
dans les catalogues tous les objets vêtements. L’endroit de travail
fonctionnant avec de l’eau et un autre doit être peu contraignant
panneau avec les objets contenant de l’eau. (préau, cour…).
SÉANCE
Déroulement
VÉRIFIER Chaque groupe reçoit différents liquides : eau, vinaigre, lait, sirop,
20 mn huile et un seul matériau. Les enfants doivent vérifier que tous les
4 groupes liquides disponibles mouillent bien leur matériau. Faire apparaître les
même matériel réponses dans un tableau collectif à double entrée (voir le modèle ci-
+ du tissu, du papier, contre), puis en tirer les conclusions avec toute la classe. Observer les
du plastique et du bois
colonnes des matériaux, puis les lignes des liquides.
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
REMARQUE
Certains matériaux ont
besoin de plus de temps
pour s’imprégner du
liquide (une nuit entière
parfois).
262
Objectifs :
Découvrir les propriétés physiques des liquides.
Communiquer aux autres un résultat d’expérience simple.
Activités
mathématiques
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
SÉANCE
Déroulement
VÉRIFIER Évaluation : dessiner, sur la feuille, des solides et des liquides.
10 mn Les enfants devront colorier les liquides d’une couleur et les solides
toute la classe d’une autre couleur.
une feuille de travail
DÉCOUVRIR EXPÉRIENCE 1
20 mn en ateliers tournants par groupe : Avec un groupe d’enfants, mettre un
3 glaçons, glaçon dans chacun des trois bols.
3 bols, Dessiner les bols au début de
(1 bol vide,
l’expérience, puis les mêmes 5 mn plus
1 bol rempli d’eau chaude,
1 bol d’eau froide) tard. Observer le changement avec les
une feuille enfants.
EXPÉRIENCE 2
par groupe : Les enfants mélangent les liquides
eau, lait, huile, sirop, vinaigre
deux à deux et dessinent les résultats.
petits pots et cuillères
pour mélanger
EXPÉRIENCE 3
par groupe : Préparation d’expériences avec les enfants
une cruche remplie d’eau (elles seront reprises à la séance suivante).
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
EXPÉRIENCE 3
par groupe : Chaque enfant choisit une fenêtre de la
un glaçon classe. Il la dessine puis souffle sur la
vitre (ou place un glaçon dessus). Il
observe et dessine à nouveau la fenêtre.
264
Objectifs :
Découvrir les différents états de l’eau.
Découvrir le passage d’un état à l’autre.
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
des ateliers à toute et pour se réchauffer
Il vous essuie.
la classe, s’asseoit sur le poêle rouge
préparer des schémas Il tombe de l’eau et d’un coup disparaît
de déroulement pour Plic ! ploc ! plac ! ne laissant que sa pipe
les laisser en Il tombe de l’eau au milieu d’une flaque d’eau
autonomie. Plein mon sac. ne laissant que sa pipe
● Conserver les feuilles et puis son vieux chapeau…
d’expériences JEAN RICHEPIN, La chanson des gueux
pour la séance JACQUES PRÉVERT, Extrait de Histoires,
© éditions Gallimard, 1963
suivante. L’important
étant que les enfants
vivent l’expérience, une
feuille de
résultats par groupe
peut suffire.
Des rapporteurs
peuvent être désignés. Activités pour la classe de Grande section 265
4e L’eau dans tous ses états (2)
SÉANCE
Déroulement
OBSERVER 1. Observer et noter le niveau sur la cruche (voir page 12) remplie
pendant les jours d’eau et d’encre.
qui suivent la séance 3 2. Dessiner, sur les feuilles d’expériences, les transformations visibles
sur les bouteilles placées au freezer.
COMPRENDRE Reprendre oralement toutes les expériences vécues, les commenter avec
10 mn les enfants et compléter le tableau ensemble.
toute la classe Il est possible d’y coller les dessins des enfants (avec leur accord).
un tableau récapitulatif
(voir page 267) COMMENTER LES RÉSULTATS OBSERVÉS :
● l’huile ne se mélange pas avec d’autres liquides ;
● les glaçons fondent, c’est de l’eau à l’état solide ;
● l’eau s’évapore à la chaleur ;
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
266
Objectifs :
Observer et comprendre les propriétés de l’eau et ses changements d’état.
Communiquer aux autres un résultat d’expérience.
Activités
mathématiques
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
SÉANCE
Déroulement
EXPÉRIMENTER Expliquer aux enfants que l’on recherche des matériaux qui flottent
10 mn pour que chacun se construise un petit bateau.
petits groupes La flottaison doit être constante : il faut laisser longtemps l’objet
une bassine dans l’eau.
des matériaux hétéroclites Les enfants cherchent, par groupe, et mettent les matériaux
des tabliers en plastique
flottants de côté.
VÉRIFIER Reprendre les conclusions sur les matériaux avec l’ensemble des
10 mn enfants. Vérifier les matériaux qui flottent et mettre de côté ceux qui
toute la classe ne flottent pas (ils pourront servir au décor du bateau ou à contruire
les mêmes matériaux sa partie supérieure).
268
Objectifs :
Préparer un projet individuel.
Expérimenter, par tâtonnement, la flottaison des matériaux et des objets.
Le poisson rouge
Mon poisson rouge ayant appris
Que les oiseaux vivaient sans cage
Se dit un jour : “tiens moi aussi,
Je voudrais voir du paysage.”
Refrain
Mon bocal est trop petit
L’eau est sale, l’herbe y pousse
Je veux voir de beaux pays
Et m’étendre, sur la mousse.
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Et “À moi, la terre promise !”
La vie dans l’eau :
installation d’un aquarium en classe Refrain
Observer les plantes aquatiques, les têtards au printemps
(les remettre rapidement dans leur mare d’origine) ou les observer Il n’est jamais rentré chez lui
sur place avec les enfants (sortie nature). Il est peut-être allé à Rome
Si tu le vois ami, dis-lui
Que j’ai changé son aquarium.
Les animaux et l’eau
Découper des images d’animaux. Refrain
Chercher leur comportement en présence d’eau et les classer :
SÉANCE
Déroulement
PRÉPARER Avant de construire son bateau, chaque enfant “fait son marché”
10 mn et prend les outils, les objets et les matériaux dont il aura besoin.
en ateliers
assez de matériaux de base
pour tout le monde
10 mn
en ateliers gueur par exemple).
dehors (avec des bassines
d’eau et les bateaux
construits)
REMARQUE
Prendre du temps pour jouer avec
les bateaux. L’école est aussi un
lieu de jeux, il est important que
les enfants jouent beaucoup avec
leur construction avant de la
rapporter définitivement chez eux.
Tous les moments sont possibles :
la récréation, les ateliers,
l’accueil… À chaque séance de
jeu, limiter les places à cinq ou
six enfants.
270
Objectifs :
Réaliser un projet individuel.
Vérifier la flottaison de matériaux et d’objets.
Connaissance de l’environnement
Visiter le château d’eau (dans les zones rurales)
S’informer sur les stations d’épuration
Activités
manuelles
uer
Fabriq
ubes
u n bateau à a
- au
ulin à e
- un mo
rrage
- un ba oile
teau à v
- un ba eau
blier” à
- un “sa
Arts plastiques
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
Décorer les bateaux avec
de la gouache vinyle
(qui résiste à l’eau).
Jeu
mathématique
La bat
aille n
avale
Sur un e grille
de deux de 5 x 5
CONSEIL carreau , cinq b
ateaux
Jouer d x.
Informez-vous sur la ’abord t
puis par ous ens
presse enfantine. groupes emble,
.
Elle publie régulièrement
des numéros thématiques
sur l’eau.
Activités pour la classe de Grande section 271
7e De l’air ! (1)
SÉANCE
Déroulement
1
EXPÉRIMENTER Chaque enfant doit faire flotter son bateau.
10 mn Consigne :
petits groupes - Faites avancer votre bateau, sans y toucher.
une bassine d’eau par groupe
les bateaux des enfants
Ateliers 1 - Découper sur des catalogues, tous les objets qui fonctionnent
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
avec de l’air.
2 - Découper tous les objets qui contiennent de l’air.
272
Objectif :
Mettre en évidence l’existence et les propriétés de l’air.
1
Une poésie
Arts
plastiques Une histoire Écoute
La paille soufflée qui parle
de l’air Écoute
Étends-toi et flotte,
Disposer des petites gouttes d’encres Les trois dit la rivière,
colorées sur une feuille. laisse-toi porter vers la mer.
Souffler avec une paille sur les gouttes petits Rêve plus haut que moi,
pour les “étirer” au maximum, en leur cochons dit l’oiseau.
donnant des formes diverses. Ouvre ton œil en mille étoiles,
dit la lampe.
Fais resplendir la beauté
de ton corps,
dit l’âme.
Brûle plus blanc que minuit,
dit la lune.
Ouvre-toi plus rouge que moi,
dit la rose.
Transmets à tous le secret,
dit le vent.
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
Regarde derrière mes yeux ,
dit le chat.
N’aie pas peur de moi,
dit la mort.
ARMAND MONJO,
Le monde est mon cousin
extrait de L’Écharpe d’iris
collection Fleurs d’encre,
Le Livre de Poche Jeunesse,
© Hachette Jeunesse, 1990
Un
chant
mimé
Meunier tu dors
(faire des moulinets avec les bras).
SÉANCE
Déroulement
EXPÉRIMENTER
15 mn par expérience EXPÉRIENCE 1 EXPÉRIENCE 2
en ateliers un aquarium rempli d’eau une bouteille en plastique
une expérience par jour environ un verre transparent avec un de la pâte à modeler
morceau de papier froissé un petit entonnoir
et collé au fond de l’eau
OBSERVER OBSERVER
Avec les enfants, Verser lentement de l’eau
poser le verre, à l’envers et dans une bouteille à l’aide
verticalement, à la surface d’un petit entonnoir.
de l’eau. Puis, le descendre Observer. Recommencer
au fond de l’aquarium. en versant l’eau très
Observer. rapidement.
Procéder de la même Boucher ensuite herméti-
façon, mais en penchant quement la surface de
le verre au fond. Observer. contact entre la bouteille
et l’entonnoir à l’aide de la
COMMENTER pâte à
- Que s’est-il passé ? modeler. Puis verser l’eau
- À votre avis, comment cela lentement et recommencer
se fait-il ? en la versant très vite.
Expliquer qu’il y a de l’air Observer les changements.
dans un objet “vide”.
L’eau n’y entre pas si on COMMENTER
exerce une pression (en L’air présent dans la
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
274
Objectif :
Découvrir et comprendre les propriétés physiques de l’air.
EXPÉRIENCE 3 EXPÉRIENCE 4
des bouteilles en plastique des ballons de baudruche
une feuille des instruments pour gonfler
(pompe à vélo, pompe à ballon,
OBSERVER soufflet de cheminée…)
Placer la feuille de papier une bouteille en plastique
devant le goulot d’une
bouteille vide couchée. OBSERVER
Appuyer fortement sur la Demander aux enfants
bouteille (l’écraser). de gonfler les ballons de
baudruche avec les divers
COMMENTER instruments. Placer ensuite
L’air présent dans la un ballon non gonflé dans
bouteille s’échappe quand une bouteille vide, puis
on l’écrase. Il provoque le essayer de le gonfler.
déplacement de la feuille.
COMMENTER
DESSINER Tous les instruments ne
Chaque enfant dessine conviennent pas pour
ce qu’il a vu. gonfler les ballons.
Chaque pompe est adaptée
à l’objet qu’elle doit gonfler
(ou sur lequel elle doit
souffler).
Dans une bouteille vide
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
(remplie d’air), on ne peut
pas gonfler un ballon de
baudruche (on ne peut pas
rajouter de l’air).
CONSEIL
Pour les enfants autonomes : DESSINER
présenter le schéma de Chaque enfant dessine
ce qu’il a vu.
l’expérience avec le matériel
pour une manipulation sans
l’adulte.
Conclure avec eux pour
s’assurer de leur “perception”
de l’air
SÉANCE
Déroulement
OBSERVER Observer, avec les enfants, les alentours de l’école, la cour… et aboutir
10 mn à un premier “catalogue” de ce qui peut voler : feuilles d’arbres,
toute la classe oiseaux, avions…
des images de parachutes, Demander ensuite aux enfants de chercher dans la classe des images
de montgolfières, d’avions… d’objets pouvant voler (revues, livres, catalogues, imagiers, figurines…).
On peut mettre en place des petits ateliers autonomes durant 5 mn,
puis regrouper l’ensemble des enfants pour enrichir le “catalogue”
général (coller des images, les dessins des enfants, écrire les noms
de ce qui vole…).
PRÉPARER Fabriquer 4 objets fonctionnant avec l’air (voir pages 277 et 279)
ou les dessiner sur une feuille.
CHOISIR Présenter des objets que l’on peut fabriquer et qui fonctionnent avec
10 mn l’air ou des croquis de ces objets.
toute la classe Les numéroter et demander à chaque enfant d’en choisir un à
4 objets construits fabriquer : écrire le numéro de l’objet sur une feuille - par exemple -
ou 4 croquis d’objets pour éviter l’effet de suivisme.
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
CHERCHER Les enfants sont groupés par objet choisi : ils doivent chercher
15 mn (ensemble) les matériaux nécessaires à la construction de leur objet
petits groupes (soit par réflexion, soit à partir de tous les matériaux présentés).
une affiche Les aider à trouver d’autres types de matériaux possibles, si les objets
les 4 objets ou les 4 croquis ont été construits par l’enseignant-e.
plein de matériaux de
Établir la liste du matériel sur une affiche.
construction
matériel de base : Demander ensuite à chaque enfant de réaliser un schéma de montage
colle, ciseaux, papier… (un plan) de leur objet.
276
Objectif :
Réaliser un projet individuel en utilisant l’air.
Un sac plastique
transformé
en carré
de 25 x 25 cm
4 ficelles fines de 30 cm
Un nœud fixées aux 4 coins du carré
La girouette
Un personnage découpé
Figurine en carton ondulé découpée en deux
puis décoré
exemplaires puis collée sur elle-même
Un bouchon de liège
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
Bille en bois
● Il est toujours plus stimulant pour les Aiguille à tricoter (ou tige)
enfants de voir (concrètement) l’objet à
fabriquer. Attention toutefois à ne pas Élastique
SÉANCE
Déroulement
OBSERVER Quand tout le monde a terminé son objet, reprendre les schémas
toute la classe de montage. Avec les enfants, observer et commenter les différences
entre les croquis et les réalisations.
Tester chaque objet pour vérifier la bonne prise au vent.
Chercher avec eux les solutions pour remédier aux problèmes,
le cas échéant.
CONSEILS
● Par la suite, les enfants
pourront construire
chacun des quatre objets
s’ils le souhaitent
(pendant des ateliers
par exemple).
● Il est important de
faire régulièrement
“le point” sur la qualité
des schémas de montage
et de les modifier
s’il le faut.
● Prendre du temps pour
que tous les enfants
jouent avec leur objet.
278
Objectifs :
Réaliser un projet d’objet utilisant l’air.
Communiquer ce projet technologique aux autres.
Rabattre une pointe sur deux Consolider la manche en collant deux couronnes
vers le centre. de carton souple à chaque extrémité.
Source : adapté des fichiers de jeux, collection Viens jouer, Éditions Les Francas.
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
Fixer les ailes sur le moulin.
bille
épingle à tête
bouchon
À l’école maternelle, les enfants n’ont pas tous le même vécu, ni les mêmes capacités
en fonction de leur histoire.
Une première évaluation doit permettre de repérer les différences et de constituer des groupes
de travail ou des ateliers. De cette manière, l’enseignant-e permet à chaque enfant de progresser
au sein d’un groupe.
Cette première évaluation sera suivie tout au long de l’année d’une évaluation continue.
Il est utile de noter la date d’acquisition des notions travaillées, pour tenir compte de l’âge réel
de l’enfant (ce qui est important en maternelle). D’autre part, cela peut permettre de constater
et de « traiter » rapidement une régression anormale constatée chez un enfant.
COMMENT ÉVALUER ?
Rappelons que l’évaluation est un outil, elle ne doit être ni une contrainte,
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
Au cours d’une séance, il faut déterminer un seul objectif à évaluer pour un petit groupe
d’enfants en activité.
Après observation, l’enseignant-e vérifie que la notion est acquise à la suite de plusieurs
réussites (on inscrit, par exemple, la date d’acquisition lorsqu’un enfant a réussi à décrire un
objet).
L’évaluation permet aussi à l’enseignant-e d’ajuster son travail : un objectif non atteint par
la majorité des enfants après trois séances doit être réajusté. Il faudra alors adapter son langage
et sa méthode pour permettre une meilleure compréhension et une meilleure acquisition
des enfants. À l’inverse, un objectif atteint rapidement par tous doit être étoffé.
282
EXEMPLE DE TABLEAU D’ÉVALUATION
Parvient à communiquer A VA
un résultat d’expérience VA
Plus que jamais, la seule règle est le regard positif porté sur l’enfant, même en extrême difficulté. Les maîtres
doivent donc veiller à mettre en valeur les résultats déjà atteints plutôt que les manques, mesurer des évolutions
plutôt que des niveaux, en déduire des stratégies pour assurer la réussite de chacun des élèves.
L’évaluation est une dimension centrale de l’activité des enseignants, à l’école maternelle comme dans les autres
niveaux de la scolarité primaire. Elle facilite l’adaptation des activités aux besoins de la classe comme de chacun
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
des élèves. Des outils variés […] permettent de faire le point au moment où chacun des enfants commence
à mettre ses premiers acquis au service des exigences d’une nouvelle étape d’apprentissages.
P
our que l’enfant comprenne ou réponde mieux à la demande qui lui est faite, il doit
savoir assez précisément ce que l’adulte attend de lui. Ainsi, il pourra constater qu’il
répond ou non à une demande claire et formulée. Dans cet esprit, il nous paraît
important (voire nécessaire) que l’enfant puisse s’évaluer lui-même à un moment donné
(sous le contrôle de l’enseignant-e).
Pour cela, l’enseignant-e prépare un tableau à double entrée qu’il-elle place en classe à hauteur
des enfants. Ce tableau comporte le prénom des enfants et les objectifs visés.
L’enseignant-e peut également mettre en place des tableaux individuels où seuls les objectifs
apparaissent. Ces tableaux seront ensuite remplis par les enfants, à la suite d’une séance, et
collés au fur et à mesure dans un cahier « d’auto-évaluation ».
Ce cahier doit rester « la photographie » d’un enfant à un moment donné dans ses acquisitions.
Il ne doit pas devenir un outil donné aux parents pour combler d’éventuelles lacunes.
Il ne s’agit pas d’évaluer à chaque séance, mais seulement aux moments propices choisis par
l’enseignant-e.
Avant la séance d’évaluation, l’objectif est clairement énoncé aux enfants :
Au cours de l’activité, lorsqu’ils ont réussi deux fois à atteindre l’objectif, les enfants collent une
gommette, dessinent un symbole ou mettent la date à l’aide d’un tampon dateur, sur le tableau
à double entrée, dans la case correspondant à leur prénom.
Les objectifs atteints sont ensuite reportés en classe, dans les cahiers d’auto-évaluation.
On peut bien entendu, ne choisir qu’un seul type d’évaluation : celui de l’enseignant-e ou celui
de l’enseignant-e et de l’enfant.
Ce dernier choix permet à l’enseignant-e d’affiner son travail et aux parents de mieux connaître
les compétences de leur enfant.
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
Tableau individuel
Tableau collectif mis à la disposition des enfants au cours de l’activité (à coller dans le cahier d’auto-évaluation)
284
INDEX DES JEUX ET ACTIVITÉS
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
La fourmi et la cigale, Andrée Chédid, 53
La chenille, Guillaume Apollinaire, 53 ACTIVITÉS MUSICALES
Le zèbre, Robert Desnos, 55
Bientôt je n’aurai plus de voix, Luc Bérimont, 57 Des chansons à écouter Sur les thèmes des fruits et légumes, 15
Le tigre silencieux, Anne-marie Chapouton, 57 Sur le thème des moyens de transport, 19
Ma balle est ronde, Corinne Albault, 59 Autour des animaux, 23
Moi j’ai vu des bulles, Marie Gémeaux, 59 Des poésies chantées, 27
L’ambassadeur, Gilles Brulet, 59 Autour des personnages de contes, 29
L’escargot, 75 Rechercher des pulsations, 97
À petits pas, Anne-Marie Chapouton, 101 Le Lac des cygnes, 113
Un pas de géant, Monique Bachellier, 103 Des thèmes musicaux Émilie Jolie ; Le long voyage du pingouin
La rue, Simone Schmitzberger, 133 vers la jungle, 115
Jardin perdu, Gérard Bocholier, 139 Un conte musical : L’enfant et les sortilèges, 241
Qu’en dites-vous ? Maurice Carême, 153 Avec des élastiques, 249
Bouquet Robert Desnos, 155
Les pompiers, 159
ACTIVITÉS DE LECTURE
Le cochon qui rit, Corinne Albault, 161 Des moyens de transports originaux - Le voyage infernal,
Le livre de nounours , Corinne Albault, 163 Étienne Davodeau Joub, 19
Un, deux, trois ! Dépêche-toi ! Marie tenaille, 169 Des jeux avec les phrases découpées, 45
Une poule sur un mur Maurice Carême, 17 Des histoires avec des types de phrases différentes, 49
Le secret, René de Obaldia, 217 Rechercher des personnages…, 71
J’ai vu le menuisier, 243 Les sports et les moyens de glisse, 73
Sous la pluie, Jean Richepin, 265 Le matin des loutres, Jim Arnosky - Associer chaque sigle
Écoute, Armand Monjo, 273 à son matériel, 77
286
Jeux de classement : Sur du papier mouillé, 107
Le garagiste exigeant - variantes, 197 Des masques d’animaux, 115
Rangement - tri Les empreintes de feuilles, 137
Critère de tri ou de rangement, 183 Dessiner les animaux de la poésie, 153
Se ranger par…, 187 Confectionner des séries de chiffres, 155
Le jeu de devineur (variante), 195 Fabriquer son jeu de dominos, 167
Numération, 213 Créer un grand jeu de l’oie, 169
Numération, 215 Dessiner, construire des horloges, 169
Topologie, 217 Constituer une frise, 183
Géométrie, 219 Ça tourne !, 237
Géométrie, 237 Autour des formes rondes, 237
Des pesées, 241 Des tableaux avec des matériaux, 243
Tableau à double entrée, 263 Création de magnets avec aimant, 251
Tableau à double entrée, 267 Un panneau, 261
La bataille navale, 271 Décoration des bateaux, 271
La paille soufflée, 273
JEUX DE SOCIETE
Jeux codés, 127 GRAPHISME
Jeu de cartes : la bataille, 185 Dessiner les planètes…, 31
Jeux de dés : le grand jeu - le jeu à plusieurs, 187 Dessiner des balles…, 33
La réussite à plusieurs, 197 Les boucles en cursive, 43
Le jeu de gale, 205 Le lion, 55
Le jeu des couleurs, 205 La coquille de l’escargot - Les vers de terre, 77
La marelle, 209 Les ponts - les jambages, 81
La course à 21, 211 L’écorce, 85
Le morpion, 213 Les courbes, 107
Écrire les chiffres 0-1-2, 155
ACTIVITÉS SCIENTIFIQUES Écrire les chiffres 3-4- 5, 157
Développer son goût son odorat, 15 Écrire les chiffres 6- 7- 8, 159
Autour de l’air et de l’espace, 31 Reproduire les chiffres, 209
Les animaux de la jungle, 55 Les lignes droites (horizontales, verticales et diagonales), 213
Les animaux qui glissent, 73 Dessiner des filets de pêcheur (horizontales et verticales), 213
Les animaux qui rampent, 75 Les spirales, les cercles, 237
Les glissades de la loutre - De la chenille au papillon, 77
Le hérisson - Les bulles de savon, 83 ACTIVITÉS MANUELLES
Les déplacements particuliers des animaux, 85 Réaliser des instruments de musique, 25
Un thème à exploiter : la montagne, 87 Fabriquer des objets qui vont dans l’air, 31
La tortue, 101 Construire des échasses, 85
La vie dans l’eau, 107 Fabrication de chevaux, 97
Travail sur l’air, 113 Des moulages de coquillages, 105
L’appareil photo - Les points de vue, 131 Maquette de l’école, 133
Activités scientifiques (arbres - animaux), 137 Fabriquer des dossards, 193
Le temps qui passe, 235 Des grilles de la course à 21, 211
Avec des objets anciens et des objets actuels, 235 Fabriquer un château-fort géant, 215
Des objets avec mécanismes, 235 Reproduire les grilles de jeux des enfants, 221
Équiper la classe avec des objets réels, 237 Fabriquer les jeux de ce livret, 223
La chasse aux trésors, 237 Les bulles de savon, 237
ACTIVITÉS POUR LA CLASSE - © Hachette Livre 2006 - La photocopie non autorisée est un délit.
Du matériel pour construire, 239 Pour une kermesse : construire des stands - organiser des tours
Aménager la classe : un coin techno, 241 de magie - fabriquer un petit théâtre, 253
Un choix d’objets, 243 Des objets à fabriquer, 271
Se documenter sur la fabrication du chewing-gum, 249 Le parachute - La girouette, 277
Des objets élastiques - Des objets avec ressort, 249 Le moulin à vent - La manche à air, 279
Construire des stands, 253
Autour de l’espace, 261 CONSEILS PRATIQUES
Matériaux possibles, 261 Où se procurer des cartes postales ou des reproductions variées ?, 21
La vie dans l’eau - Les animaux et l’eau, 269 Où chercher des représentations avec des personnages
Protection de l’environnement, 271 légendaires ?, 29
Connaissance de l’environnement, 271 Sécurité, 127
Le parachute - La girouette, 277 Les règles de sortie, 137
Le moulin à vent - La manche à air, 279 Où aller ?, 137
Comment organiser les jeux ?, 141
ACTIVITÉS ARTISTIQUES Partir en toute sécurité, 141
Constituer une collection, 17 Prolongements, 141
Réaliser une frise, 21
À la manière d’Arcimboldo, 23
Les majuscules, 45
Le lion, 55
Les ronds, les bulles de savon, les boules, les ballons…, 83
Les couleurs du cirque, 97
Décorer la carapace des tortues, 101
Les activités suggérées sont avant tout indicatives, l’idée étant que
chacun puisse s’approprier ces progressions et les moduler en fonction
du matériel disponible, des expériences vécues et du profil de la classe.
Activités physiques
Parcours et activités gymniques
Danse et expression corporelle Activités scientifiques
Orientation et technologiques
Objets et matériaux
L’eau et l’air
www.hachette-education.com
ISBN : 978-2-01-181708-2
Pascal Plottier
Design