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I2D

Information

Nature de L’INFORMATION

BASES, Codage, Numération

EI
M maintenance
Lycée de l'Europe

Nature de L’INFORMATION 1/22


SOMMAIRE
SOMMAIRE..........................................................................................................................
1. PROBLÉMATIQUES......................................................................................................
2. LA NUMERATION.........................................................................................................
A: INFORMATIONS GÉNÉRALES............................................................................................
A1 LES BASES..................................................................................................................................
A11 La base 2........................................................................................................................................................................................
A12 La base 4........................................................................................................................................................................................
A13 La base 5........................................................................................................................................................................................
A14 La base 8........................................................................................................................................................................................
A15 La base 10......................................................................................................................................................................................
A16 La base 12......................................................................................................................................................................................
A17 La base 16......................................................................................................................................................................................
A18 La base 20......................................................................................................................................................................................
A19 La base 60......................................................................................................................................................................................
B: TERMINOLOGIE : BIT-QUARTET-OCTET …................................................................
B1 Bit : Contraction des mots anglais BInary digiT.............................................................................
B2 QUARTET......................................................................................................................................
B3 Octet / (byte)................................................................................................................................
B4 Mot 16 bits...................................................................................................................................

3. LE CODAGE DECIMAL, BINAIRE ET HEXADECIMAL......................................................


A: TABLEAU DE CORRESPONDANCE.............................................................................
B: LE CODAGE BINAIRE (NATUREL) : BASE 2..................................................................
B1 Méthode de la décomposition :.....................................................................................................
B2 Méthode de la soustraction :........................................................................................................
B3 Méthode de la division :................................................................................................................
C: LE CODAGE HEXADECIMAL : BASE 16......................................................................
D: LE CODE BINAIRE CODÉ DÉCIMAL : BCD..........................................................................
E: ADDITION BINAIRE................................................................................................
F: REPRESENTATION DES NOMBRES RELATIFS...........................................................
F1 Complément à 2 (Négation) (CPL2) :...........................................................................................
F2 la notation avec complément POURQUOI ?.................................................................................
F3 Exemples de soustractions :........................................................................................................
F11 1er cas : soustraction avec résultat positif sur quatre bits.................................................................................................................
F12 2ième cas : résultat négatif sur 5 bits...................................................................................................................................................
G: OPERATION SUR MOTS LOGIQUES........................................................................
G1 MASQUE « ET » logique sur 8 bits...........................................................................................
G2 OU logique sur 8 bits...............................................................................................................
G3 OU EXCLUSIF sur 8 bits............................................................................................................
H: LE CODE ASCII.......................................................................................................

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3 : TRAVAUX DIRIGES.....................................................................................................
A1 CONVERSIONS DECIMAL BINAIRE........................................................................................
A2 CONVERSIONS BINAIRE  DECIMAL.......................................................................................
A3 CONVERSIONS DECIMAL  HEXADECIMAL.............................................................................
A4 CONVERSIONS HEXADECIMAL  DECIMAL.............................................................................
A5 CONVERSIONS BINAIREHEXADECIMAL.................................................................................
A6 CONVERSIONS HEXADECIMAL BINAIRE................................................................................
A7 ADDITIONS BINAIRES...............................................................................................................
A8 SOUSTRACTIONS BINAIRES......................................................................................................
A9 OPERATION LOGIQUE ET.........................................................................................................

4 : NOTES :......................................................................................................................

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1. PROBLÉMATIQUES
Si l’homme est habitué à utiliser le système décimal pour
compter (les 10 doigts de la main), les ordinateurs qui
fonctionnent en utilisant les propriétés de l’électricité, ne
connaissent que les 1 ou les 0.

C’est la raison pour laquelle, dès que l’on aborde le monde


des systèmes numériques, il est nécessaire pour leur bonne
compréhension, de connaître certaines bases de
numération (binaire, décimale et hexadécimale) et d’être
capable d’effectuer des conversions entre-elles.

De plus, ces systèmes pour pouvoir communiquer entre-


autre (vers un autre système ou vers l’homme) utilisent
certains codes (ASCII, …), eux aussi à connaître.

Le terme numération désigne d'un point de vue général


toute façon de représenter une quantité sous une forme équivalente plus facile à manipuler.

Comment représente-t-on une information dans les différents systèmes de


numération ?
Comment changer de représentation ?

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2. LA NUMERATION
A : INFORMATIONS GÉNÉRALES
La numération fait appel à deux principes fondamentaux que l'on retrouvera dans toutes les bases de calcul.

    Le premier principe fondamental est le principe de position, on associe à un chiffre qui a une position dans
un nombre une valeur parfaitement définie. Par exemple 1 signifie que l'on a une fois l'unité. Le même chiffre
placé dans le nombre 1254 signifie qu'il y a une fois mille.

    Le deuxième principe fondamental est le principe du zéro. Le zéro matérialise une position où il y a absence
d'éléments. Pour que le nombre 10 signifie dix, il faut placer le un sur la colonne des dizaines et matérialiser
l'absence d'unité par un zéro. Le zéro donne son sens au nombre en positionnant le 1 dans la colonne des
dizaines.

A1LES BASES
Les bases de calcul sont nombreuses même si peu sont réellement utilisées. On peut citer un certain nombre de
bases qui ont eu ou qui ont toujours une très grande importance :

A11 La base 2
Base binaire très utilisée en INFORMATIQUE est la base de la logique booléenne ou algèbre de Boole.

A12 La base 4
Cette base a été l'objet de nombreuses polémiques et aurait pu devenir la base universelle.

A13 La base 5
C'est une base très intéressante qui permet facilement de compter jusqu'à 30 avec ses dix doigts. La première
main comptant les unités et la deuxième comptant les cinquaines.

A14 La base 8
(Base octale) : Utilisée il y a un certain temps en informatique lorsque les machines utilisées étaient peu
gourmandes en puissance de bus (8 bits).

A15 La base 10
(Base décimale). Elle est considérée comme la base universelle, de ce fait nous l'utilisons presque tout le temps.

A16 La base 12
C'est une base religieuse établie sur les douze signes du zodiaque. Cette base a été utilisée principalement dans
le commerce (c'est à cause de l'utilisation de cette base que l'on parle encore d'une douzaine d'œufs ou d'une
douzaine d'huîtres, dans une journée il y a 24 heures divisées en deux fois douze heures, etc.)

A17 La base 16
(Base hexadécimale). Cette base est très utilisée dans le monde de la micro-informatique et des automates. Elle
permet de coder un mot (16 bits) sur 4 variables hexadécimales. Cette base fait intervenir tous les chiffres de la
base 10 complétée par les 6 premières lettres de l'alphabet.

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A18 La base 20
Cette base a été construite à partir des dix doigts des mains et des pieds de l'homme. Cette base a été très
utilisée et il en subsiste quelques traces dans notre numération actuelle (quatre-vingts, quatre-vingt-dix).

A19 La base 60
Cette base a été construite sur des concepts religieux, d'un maniement complexe, elle est toujours utilisée de
nos jours. (Sur un cercle, il y a 360° qui sont divisés chacun en 60 minutes divisées chacune en 60 secondes. Il en
va de même pour chacune des heures de la journée qui sont divisées chacune en 60 minutes, elles-mêmes
divisées en 60 secondes. La division des secondes en soixantième de seconde n'ayant pas de sens la précision se
fait en centième de seconde. Il subsiste quelques traces de cette base dans notre numération actuelle (soixante,
soixante-dix).

En informatique, chaque signal n'ayant que deux états possibles, état 0 et état
1, les bases que nous serons amenés à utiliser pour coder des signaux seront
des multiples de la base binaire (Binaire, Octale et Hexadécimale).

L'objet de cette étude portera plus particulièrement sur les problèmes de changement de base (10) en base (2)
ou (16) ou l'inverse, ainsi que le passage de base (10) en base (16).

Codage en base 2  0 et 1.
Codage en base 8  0 à 7.
Codage en base 10  0 à 9.
Codage en base 16  0 à 9 et A à F

B : TERMINOLOGIE : BIT-QUARTET-OCTET …
B1 BIT : CONTRACTION DES MOTS ANGLAIS BINARY DIGIT.
   
C'est l'unité élémentaire d'information qui ne peut prendre qu'une des deux valeurs suivantes : 0 ou 1. Dans les
micro-ordinateurs, les bits sont groupés par 4 – 8 – 16 - 32 - 64 - 128 et 256 pour former des mots.

B2 QUARTET Quartet
C’est un ensemble de 4 BITS.
1 0 1 1
 

B3 OCTET / (BYTE)
C'est un ensemble de huit bits. On exprime généralement la capacité des mémoires en Kilo-octets (Ko), un Ko
vaut 1024 octets (210).

   
OCTET = 2 QUARTETS
1 0 1 1 0 1 0 1
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Les micro-ordinateurs ont une capacité de mémoire disponible (RAM : Random Access Memory) de plusieurs
méga octets. Sur les micro-ordinateurs équipés de Processeur i3- i5 - i7 et i9, il est fréquent de trouver de 4 Go
à 24 Go mémoire vive.

Les disques durs peuvent stocker plusieurs centaines, voire milliers Giga-octets de mémoire de masse. On
exprime généralement la capacité des mémoires de masse en Méga-octets (Mo), giga-octets (Go) et téraoctet
(To).

Un Mo vaut 1000 Ko. Un Go vaut 1000 Mo. Un To vaut 1000 Go.

B4 MOT 16 BITS
C’est un ensemble de 2 octets ou de 4 quartets, il est donc codé sur 16 bits.

16 BITS = 2 OCTETS = 4 QUARTETS

0 1 0 1 1 1 1 0 0 1 0 1 0 1 1 1
Octet de poids fort Octet de poids faible

LSB : Least Significant Bit  Bit de poids FAIBLE (à droite)


MSB : Most Significant Bit  Bit de poids FORT (à gauche)

Attention !
1 kilo octet (ko) = 103 octets = 1 000 octets
1 méga octet (Mo) = 106 octets = 1 000 ko = 1 000 000 octets
1 giga octet (Go) = 109 octets = 1 000 Mo = 1 000 000 000 octets
1 téra octet (To) = 1012 octets = 1 000 Go = 1 000 000 000 000 octets

1 KiloBit ou KiBi (Kilo Binaire) = 210 =1024 Bits


1 KibiOctet = 210 octets = 1024 octets

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3. LE CODAGE DECIMAL, BINAIRE ET
HEXADECIMAL
A : TABLEAU DE CORRESPONDANCE
Décimal Binaire Hexadécimal

0 0000 0

1 0001 1

2 0010 2

3 0011 3

4 0100 4

5 0101 5

6 0110 6

7 0111 7

8 1000 8

9 1001 9

10 1010 A

11 1011 B

12 1100 C

13 1101 D

14 1110 E

15 1111 F

B : LE CODAGE BINAIRE (NATUREL) : BASE 2


On associe à chaque bit un poids. Ce poids est fonction de la position du bit dans l'octet.

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Explication par l'exemple : l'octet 1010 1101 représente le
nombre 173 en base 10.
 

B1 MÉTHODE DE LA DÉCOMPOSITION :
Soit le chiffre 173 (10)

Ce nombre peut s’écrire :


(1 x 128) + (1 x 32) + (1 x 8) + (1 x 4) + (1 x 1)

27 26 25 24 23 22 21 20
128 64 32 16 8 4 2 1
1 0 1 0 1 1 0 1

Donc le chiffre 173 s’écrit en base 2 : 173(10) = 1010 1101(2)

B2 MÉTHODE DE LA SOUSTRACTION :
Dans 173, y-a-t-il 128 ? oui 173 -128 = 45  (MSB)
Dans 45, y-a-t-il 64 ? non, il reste toujours 45 
Dans 45, y-a-t-il 32 ? oui 45 - 32 = 13 
Dans 13, y-a-t-il 16 ? non, il reste toujours 13  
Dans 13, y-a-t-il 8 ? oui 13 - 8 = 5  
Dans 5, y-a-t-il 4 ? oui 5 - 4 = 1 
Dans 1, y-a-t-il 2 ? non, il reste toujours 1

Dans 1, y-a-t-il 1 ? oui 1 - 1 = 0 

(LSB)
On remplace les oui par des 1, les non par des
0 !

B3 MÉTHODE DE LA DIVISION :

   
Le principe de la méthode par divisions successives consiste à réaliser une suite de divisions par 2. Chaque
quotient devient à son tour dividende jusqu'à obtenir un quotient égal à 1. Les restes de ces divisions sont
toujours 0 ou 1 puisque les nombres à diviser sont soit pairs soit impairs. Le dernier quotient obtenu (1) est le

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MSB. Il faut donc remonter les restes successifs du MSB au LSB pour obtenir la valeur binaire d'un nombre
entier.

C : LE CODAGE HEXADECIMAL : BASE 16


Le principe de base est le même que pour le codage binaire. Mais dans ce cas, la base de comptage est la base
16.

 Exemple : 173 (10)


Cette valeur de 173

en décimal = (10 x 16) + (13 x 1)

167 166 165 164 163 162 161 160


268 435 456 16 777 216 1 048 576 65536 4096 256 16 1
0 0 0 0 0 0 10 13
0 0 0 0 0 0 A D

donc 173(10) = AD(16)


D : LE CODE BINAIRE CODÉ DÉCIMAL : BCD
Ce code est très simple à mettre en œuvre et fait intervenir la représentation binaire des chiffres décimaux. 

Exemple :
309(10) = 0001 0011 0101 (2) 
mais en BCD,  309 (10)= 0011 0000 1001(BCD)

E : ADDITION BINAIRE
Exemple :

Vérification
Mots binaires
décimale

1000 1001 137


+ 1010 0001 +161
Retenue 1 1
= 1 0010 1010 =298

1 + 1 = 0 et propagation d’une retenue.

0+0=0+1=1

0+0=0
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F : REPRESENTATION DES NOMBRES RELATIFS


Un entier relatif positif ou nul sera représenté en binaire (base 2) comme un entier naturel, à la seule
différence que le bit de poids fort (le bit situé à l'extrême gauche) représente le signe. Il faut donc s'assurer
pour un entier positif ou nul qu'il est à zéro (0 correspond à un signe positif, 1 à un signe négatif). Ainsi, si on
code un entier naturel sur 4 bits, le nombre le plus grand sera 0111 (c'est-à-dire 7 en base décimale).

• Sur 8 bits (1 octet), l'intervalle de codage est [-128, 127].

• Sur 16 bits (2 octets), l'intervalle de codage est [-32768, 32767].

• Sur 32 bits (4 octets), l'intervalle de codage est [-2147483648, 2147483647].

D'une manière générale le plus grand entier relatif positif codé sur n bits sera 2 n-1-1.

Un entier relatif négatif sera représenté grâce au codage en complément à deux.

F1 COMPLÉMENT À 2 (NÉGATION) (CPL2) :


L'opération consiste à complémenter (inverser) chacun des bits d'une variable binaire et à ajouter 1 au résultat
final. Le bit de poids fort doit être = 0 !

Exemple : - 27(10) sur 8 bits

soit
27(10)  0001 1011 (2)
On inverse tous les bits  1110 0100 (2)
On ajoute 1 au résultat  1110 0101 (2)
Le résultat final -27(10) "s'écrit"  229 sur 8 bits

On part de 256 (28) et on soustrait 27 !


 
Autre exemple : - 6384 sur 14 bits  214 = 16384  16384 - 6384 = 10000  10 0111 0001 0000

Astuce :

Pour transformer de "tête" un nombre binaire en son complément à deux, on parcourt le nombre de droite à
gauche en laissant inchangés les bits jusqu'au premier 1 (compris), puis on inverse tous les bits suivants.

Exemple (114)10  (0111 0010)2

1. On garde la partie à droite telle quelle : (0111 0010)2

2. On inverse la partie de gauche après le premier un : (1000 1110)2

3. -(114)10  (1000 1110)2

Vérifions : (1000 1110)2 = 142 or 142 + 114 = 256 !

F2 LA NOTATION AVEC COMPLÉMENT POURQUOI ?


Une soustraction A - B peut s'écrire : A - B = A + (R - B) modulo R.

Exemple en base 10 :

529 - 412 = 529 + (1000 - 412) modulo 1000 soit 117.


or 117 = (529 + 588) modulo 1000 = 1117 modulo 1000.
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 On observe que :

1. Une soustraction se traite comme une addition si on fait intervenir le complément.


2. Il est nécessaire de formater le complément. Le bit de poids le plus fort est le bit de signe. Par
convention," 0" pour le signe "+", "1" pour le signe "-".

F3 EXEMPLES DE SOUSTRACTIONS :
F11  1er cas : soustraction avec résultat positif sur quatre bits.
Représentons l'opération : 7 - 2 = 5  équivalent à 7 +(10-2) modulo 10 = 7 + 8 = 15 modulo 10 donc 5 !

+7  0 1 1 1
or (0101)2 2  0 0 1 0 = (5)10 !
-2  1 1 1 0
+1 = 1 0 1 0 1 F12 2ième
cas : résultat négatif sur 5 bits.
Représentons l'opération : 3 - 14 = - 11

3  0 0 0 1 1
14  0 1 1 1 0
-14  1 0 0 1 0
=  1 0 1 0 1

On remarque que le MSB = 1 donc c'est un négatif  on fait l'inverse maintenant sachant que
(10101)2 donne 21, soit sur 5 bits (25 = 32)  32 – 21 = 11 !
Le résultat final est donc -11 !

Plus complexe 1234 – 2020 sur 12 bits !

1234  0 1 0 0 1 1 0 1 0 0 1 0
2020  0 1 1 1 1 1 1 0 0 1 0 0
-2020  1 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0
=  1 1 0 0 1 1 1 0 1 1 1 0

On remarque que le MSB = 1  on fait l'inverse maintenant sachant que (1100 1110 1110) 2 donne
3310, soit sur 12 bits (212 = 4096)  4096 – 3310 = 786 !
Le résultat final est donc -786 !

G : OPERATION SUR MOTS LOGIQUES


Souvent en automatisme ou en informatique industrielle, on est amené à travailler par comparaison sur des
états de variables internes (bits internes, états d'étapes,). Les opérations sur mots logiques vont permettre de
réaliser ce travail par masquage de certaines variables.

G1 MASQUE « ET » LOGIQUE SUR 8 BITS


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01000110
AND
01110100
-------------------
0 1 0 0 0 1 0 0  résultat logique
Ce qui fait en base 16 : 46(16) AND 74(16) = 44(16)
Ce qui fait en base 10 : 70(10) AND 116(10) = 68(10)

G2 OU LOGIQUE SUR 8 BITS


 
01000110
OR
01110100
------------------
0 1 1 1 0 1 1 0  résultat logique
Ce qui fait en base 16 : 46(16) OR 74(16) = 76(16)

Ce qui fait en base 10 : 70(10) OR 116(10) = 118(10)

G3 OU EXCLUSIF SUR 8 BITS


 
01000110
XOR
01110100
------------------
0 0 1 1 0 0 1 0  résultat logique
Ce qui fait en base 16 : 46(16) OR 74(16) = 32(16)

Ce qui fait en base 10 : 70(10) OR 116(10) = 50(10)

H : LE CODE ASCII
  Le code ASCII (American Standard Code for Information Interchange) est le codage utilisé en informatique
pour communiquer entre le clavier et l'unité centrale.

Il y a deux codes ASCII, le code ASCII standard et le code ASCII étendu. Le clavier est équipé d'un
microprocesseur qui scrute les circuits du clavier en permanence. Chaque touche possède un code distinct.

Le code ASCII standard possède 127 caractères. Le code ASCII étendu en possède 255.

Il faudra donc pour coder l'ensemble des caractères utiliser 7 bits (du bit 0 au bit 6) pour le code ASCII standard
et 8 bits pour le code ASCII étendu (du bit 0 au bit 7).

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Le code ASCII différencie les lettres majuscules des lettres minuscules. Par exemple, pour écrire "A", le
microprocesseur du clavier envoie à l'unité centrale le code 41 (16), pour écrire "a", le microprocesseur envoie à
l'unité centrale le code 61(16). L'espace entre deux caractères c'est 20 (16).

Table ASCII 127 caractères codés sur 7 bits

B6 0 0 0 0 1 1 1 1

B5 0 0 1 1 0 0 1 1

B4 0 1 0 1 0 1 0 1
base
16
0 1 2 3 4 5 6 7
Ex : E = 100 0101 (2) = 69 (10) Appuyez sur la touche ALT du clavier
B3 B2 B1 B0
tapez 69 ... soit 45 (16)
0 0 0 0 0 NUL DLE SP 0 @ P ` p

0 0 0 1 1 SOH DC1 ! 1 A Q a q

0 0 1 0 2 STX DC2 ~ 2 B R b r

0 0 1 1 3 ETX DC3 # 3 C S c s

0 1 0 0 4 EOT DC4 $ 4 D T d t

0 1 0 1 5 ENQ NAK % 5 E U e u

0 1 1 0 6 ACK SYN & 6 F V f v

0 1 1 1 7 BEL ETB ‚ 7 G W g w

1 0 0 0 8 BS CAN ( 8 H X h x

1 0 0 1 9 HT EM ) 9 I Y i y

1 0 1 0 A LF SUB * : J Z j z

1 0 1 1 B VT ESC + ; K [ k {

1 1 0 0 C FF FS , < L \ l |

1 1 0 1 D CR GS - = M ] m }

1 1 1 0 E SO RS . > N ^ n ~

1 1 1 1 F SI US / ? O _ o DEL

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2:

Signification des codes spéciaux :

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3: TRAVAUX DIRIGES
A1CONVERSIONS DECIMAL BINAIRE
Par divisions successives coder les nombres suivants en binaire naturel
Chiffre décimal Divisions Résultat binaire

52

126

99

1024

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A2CONVERSIONS BINAIRE  DECIMAL
Retrouver les nombres décimaux des mots binaires suivants 
Mots binaires Conversions Chiffre décimal

27 26 25 24 23 22 21 20
0111 0101

215 214 213 212 211 210 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20


1011 1101 0111 0001

27 26 25 24 23 22 21 20
1111 1111

215 214 213 212 211 210 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20


1111 0000 1111 0000

A3CONVERSIONS DECIMAL  HEXADECIMAL


Convertir les chiffres décimaux suivants en chiffres hexadécimaux :
Chiffre décimal Divisions Résultat hexadécimal

184

1260

5918
5

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A4CONVERSIONS HEXADECIMAL  DECIMAL
Convertir les chiffres hexadécimaux suivants en chiffres décimaux :
Mots hexadécimaux Conversions Chiffre décimal

16 16 16 16
3 2 1 0
AF

163 162 161 160


A48

163 162 161 160


113A

163 162 161 160


FFFE

A5CONVERSIONS BINAIREHEXADECIMAL
Retrouver les chiffres hexadécimaux des mots binaires suivants :

1011 1111 0111 0001


0001 1101 1010 0001
1111 0000 1001 0001
1001 0011 1000 0001
A6CONVERSIONS HEXADECIMAL BINAIRE
Convertir les nombres HEXA en Binaire….

EDF
FEDE
12A4
2020

Nature de L’INFORMATION 18/22


A7ADDITIONS BINAIRES
Réaliser les additions binaires suivantes et faire la vérification décimale

A Mot binaire
Vérification
décimale

0011 0001
+ 1010 0001 +

= =

B Mot binaire
Vérification
décimale

1000 0001
+ 1010 0001 +

= =

C Mot binaire
Vérification
décimale

1011 1111 0111 0001


+ 0001 1101 1010 0001 +

= =

D Mot binaire
Vérification
décimale

0101 0101 0101 0101


Nature de L’INFORMATION 19/22
+ 1010 1010 1010 1010 +

= =

A8SOUSTRACTIONS BINAIRES
Réaliser les soustractions binaires suivantes et faire la vérification décimale.

E Mot binaire
Vérification
décimale

0101
- 0011 -
CPL2

= =

F Mot binaire
Vérification
décimale

010111
- 001111 -
CPL2

= =

G Mot binaire
Vérification
décimale

0000 1111
- 0111 0000 -
CPL2

= =
Nature de L’INFORMATION 20/22
Que remarque-t-on ?

A9OPERATION LOGIQUE ET

1 Mot binaire
2 Mot binaire 3 Mot binaire

1101 1110 0111 1100 0101


. 0011 . 1010 1100 . 1000 1110

= = =
1.
OPERATION LOGIQUE OU

1 Mot binaire
2 Mot binaire 3 Mot binaire

1101 1110 0111 1100 0101


+ 0011 + 1010 1100 + 1000 1110
2.
= = =

OPERATION LOGIQUE OU EXCLUSIF

1 Mot binaire 2 Mot binaire


3 Mot binaire

1101 1110 0111 1100 0101


0011 1010 1100 1000 1110

= = =
Nature de L’INFORMATION 21/22
4: NOTES :

Nature de L’INFORMATION 22/22

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