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- Une cible en mouvement non linéaire (comme en combat) donne un malus au toucher de la moitié
de son Initiative (arrondi à l'inférieur).
A: Divise par deux la protection (armure+bouclier) arrondi à l’inférieur.
B : Si l'attaque est réussie, le défenseur se retrouve immobilisé : il sera considéré comme cible inerte. Il lui
faudra alors utiliser sa prochaine action pour se dégager et réussir un jet d'Initiative.
C : Divise par deux [protection+endurance] arrondi à l’inférieur.