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Le Prince de L'air
Le Prince de L'air
Le Prince de l’Air
¨
Les 10 Scénarios
DE LA SAGA
Bâtis sur une structure commune, ils mettent en
scène un Prince élémentaire qui constitue la menace
d’une région. Chaque scénario joué se passe dans un
village différent.
• Le Prince élémentaire cherche à augmenter le
nombre de ses Fidèles. Il est souvent opposé à un
Maître de Caste lié à son élément qui est corrompu
par les Grandes Familles. Un duel doit avoir lieu très
prochainement.
• Le Shaani doit enquêter pour découvrir leurs
intensions, mais les Fidèles tenteront de les en
empêcher. Cette enquête leur donnera un Bonus lors
l’entrevue final pour discréditer le Prince.
• Entre la peste et le choléra, le Shaani devra trouver
© Espen Olsen Sætervik une voie alternative, en convainquant le Maître de
Le principe Caste de suivre la voie héossienne, en motivant son
Apprenti, ou en étant eux-même acteurs de cette
troisième solution.
Au départ, chaque Prince œuvre dans sa région
d’origine. On part du principe que cela fait déjà un • Un ”Et si...” peut donner des pistes pour allonger la
moment qu’ils ont converti des Fidèles à tour de durée du scénario si nécessaire.
Il y a dix bras et sèment la pagaille. L’Assemblée Héossienne
scénarios, un par mandatera donc généralement les personnages afin
Élément. Chacun qu’ils déjouent les plans du Prince.
correspond à une Les Princes
ambiance typique
de l’univers de Ils ne sont pas tous atteints de folie et certains sont
Shaan. À vous de La Saga plus dangereux que d’autres. Mais leur ambition reste
choisir ceux que démesurée. Sans être vraiment des Nécrosiens, ils ont
vous voudrez Elle est constituée de tous les scénarios joués par tous un niveau de NÉCROSE très élevé. Chaque Prince
animer et quel les meneurs de jeu au sein des différentes boutiques a un secret qu’il préfère ne pas ébruiter. Pour le
Prince vous allez partenaires. Elle va s’étendre sur plusieurs mois et découvrir, les personnages devront mener l’enquête et
faire évoluer. permettra à des Princes élémentaires de gagner des effectuer des recherches sur Arpège. S’ils réussissent
Fidèles. La saga se déroule en deux temps. Tout à percer ce secret, ils augmenteront leurs chances de
d’abord, les meneurs de jeu vont faire jouer des discréditer le Prince lors du final. S’ils échouent, le
scénarios lors de sessions. Prince gagnera des Fidèles supplémentaires.
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L’ascension des Princes élémentaires
1
Sélectionnez le Prince que vous voulez faire jouer.
4
Vous et vos joueurs pouvez utiliser le générateur de
2
personnage afin de créer les personnages pour votre
table, ou utiliser les dix pré-tirés disponibles sur la
page des fichiers PDF : www.shaan-rpg.com/pdf/
3 5
Vos joueurs peuvent s'inscrire sur la fiche de votre Après votre partie, indiquez le niveau de réussite de
événement, mais vous pouvez également demander à vos joueurs. En fonction de celà, l'inlfuence du Prince
la boutique de trouver des joueurs. Vous pouvez à tout élémentaire du scénario que vous venez de faire
moment modifier le nombre de places disponibles. jouer va évoluer.
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Le Prince de l’Air
Un Delhion albinos et sans tatouage, Prince élémentaire de l’Air et star des médias, organise un
débat télévisuel pour confondre le Maître de la Caste des Négociants. Ce dernier, un banquier
mélodien, risque de perdre des parts de marché et sa place au Conseil des Castes. On lui prête
une liaison avec la femme du capitaine de la milice, une magnifique Feling. Mais celle-ci a dis-
paru. Sans nouvelles de sa dulcinée et inquiet par la tentative de destabilisation du Delhion, le
banquier demande de l’aide à l’Assemblée Héossienne... Les personnages vont devoir mener leur
enquête pour retrouver la Feling sans s’attirer les foudres du mari et trouver la faille du Delhion.
Car si ce dernier venait à prendre le pouvoir, il imposerait à la population son culte des « Fils du
Vent », dont les rites exigent de se jeter d’une falaise et de voler à la force des bras...
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L’ascension des Princes élémentaires
l’enquête Informations
Les personnages vont devoir enquêter pour retrouver
À RECCUEILLIR
la femme du capitaine de la milice et trouver des
• Le Secret du Maître Novateur
infos sur le Prince afin de le discréditer.
• Le banquier et la Feling ont été vus ensemble à de
La difficulté pour récupérer ces informations dépend
nombreuses reprises bras dessus, bras dessus. Ils se
du nombre de personnages-joueurs et de leur
seraient même embrassés au théâtre...
niveau. Les personnages peuvent utiliser tous les
• Le banquier a de nombreuses maîtresses.
Domaines qu’ils veulent pour tenter de récupérer des
• Plusieurs bijoux de grande valeur ont été achetés
informations. Chaque joueur doit expliquer et décrire
par le banquier.
ce que fait son personnage pour mener son enquête.
• Le banquier détourne de l’argent normalement
Le meneur de jeu pourra rajouter un Bonus de +2 lors
affecté à la Caste des Combattants.
d’un Test pour récompenser la qualité des idées ou de
• Le mécontentement est très fort parmi les
l’interprétation du joueur.
Combattants. L’humiliation de leur chef attise leur
L’enquête est divisée en plusieurs Tests en mécontentement. La révélation d’une escroquerie
Coopération qui donneront chacun un Bonus lors peut mener à un coup d’état.
de l’élection. Chaque Test correspond à une Heure • Le chef de la milice a de sérieux soupçons sur le
d’enquête et les personnages auront normalement 3 banquier par rapport à sa femme, mais il ignore tout
Heures disponibles avant les élections. du détournement d’argent.
Chaque Heure de recherche peut être mise à profit
• Trouver la Feling
pour rechercher la Feling, le secret du Maître de Caste
et celui du Prince. • La Feling a convaincu le banquier d’acheter des
bijoux avec cet argent pour qu’elle puisse en reverser
La Difficulté du Test en Coopération pour 1 Heure les gains à de bonnes œuvres.
de recherche est égale au nombre de joueurs x 3. • Elle est sous la coupe du Prince qui l’a subjuguée.
Les bonnes œuvres sont reliés à ses sociétés. C’est
Chaque Test réussi donne un Bonus de +2 pour le donc lui qui récupère l’argent.
débat final. • Elle est avec le Prince dans son palais mais
habilement déguisée grâce à un sortilège.
La Difficulté de ces Tests devient égale au nombre • Un Ygwan érudit jouit d’une très bonne cote de
de joueurs x 5 pour des personnages Initiés, ou au popularité, il pourrait faire un excellent Maître
nombre de joueurs x 7 pour des personnages Maîtres. Négociant si l’occasion venait à se présenter...
© Espen Olsen Sætervik
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Le Prince de l’Air
• Le Secret du Prince de l’Air
Le culte du Prince élémentaire, les Fils du Vent est
mortel pour qui ne sait pas voler, car les Fidèles
sont censés prouver leur soif de liberté en se jetant
d’une falaise pour s’envoler. Ils n’ont droit qu’à des
systèmes de vol directement fixés sur le corps, les
véhicules aériens étant interdits. Seuls les Delhions
et les Kelwins s’en sortent à peu près bien, mais on
dénombre déjà des dizaines de morts suite à ces
rituels imbéciles.
LE TEMPLE ÉLÉMENTAIRE
C'est le quartier général du Prince Relh. Ce dernier y
passe beaucoup de temps pour prêcher et convertir
de nouveaux Fidèles de ses discours enjoliveurs. Les
LE QUARTIER DES NÉGOCIANTS
gardiens du Temple sont principalement constitués de
Delhions et de Kelwins munis d'ailes volantes. Ils sont C'est ici que se vendent les produits dérivés du Prince
fanatiques et n'hésiteront pas à se montrer agressifs si et tout ce qui permet de faire vivre un village. Mais ils
l'on remet en cause leur dogme. Le quartier des Fidèles font également affaire avec les Voyageurs de passage
entoure le Temple élémentaire. Plus l'influence du qui peuvent avoir des cargaisons intéressantes. C'est
Prince s'étend, plus ce quartier fait de même. Lorsque également ici que les Artistes peuvent vivre du fruit
l'on s'y promène, il est bon de ne pas remettre en de leur Art. De plus en plus de Négociants, d'Artistes
cause le dogme du Prince, sous peine de se faire jeter et de Voyageurs du village adoptent aussi le dogme du
des cailloux. Prince.
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L’ascension des Princes élémentaires
Alpheganoljuline
Peuple des Montagnes
Coordonnées : 19/-7
TECHNIQUE 2
Forge
Ech : 1cm = 10m
SAVOIR 2
Musée des sciences
SOCIAL 7
Cyber-échoppe - Ambassade - Lupanar
ARTS 10
Alphéganoljuliné est un village de Cirque - Galerie - Amphithéâtre - Restaurant
Magiciens et d'Érudits. Il se situe à SHAAN 2
proximité d'une ferme, d'une scierie et Gîte - Hospice
d'un ranch. Les villageois raffolent des
MAGIE 8
armimales, des véhicules et des livres Ecole de Magie - Faculté de Magie - Mausolée
rares.
RITUELS 6
Temple de l'Animal - Temple du Végétal
Village voisin : DELHI
Coordonnées : 0/0 SURVIE 10
Dominante économiquement Écurie - Convoi diplomatique - Port - Convoi d'exploration -
Stade
Dominée culturellement
En concurence militaire COMBAT 4
Bar mal famé
NÉCROSE 6
Morfonderie - Arsenal
AUTRES
Temple de l'Air
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Le Prince de l’Air
Voici, à titre d’exemple, le genre d’actions que • Arts du feu : principalement utile pour
peuvent tenter les personnages en fonction de leurs impressionner les Fidèles du Feu, mais aussi les
compétences respectives : autres si l'action est bien amenée.
• Déguisement : se déguiser en Fidèle pour s'infiltrer
TECHNIQUE parmi la communauté religieuse.
• Technologie : récupération d'informations sur • Comédie : se faire passer pour un Fidèle pour
Arpège, diffusion de messages subversifs. obtenir des informations.
• Engrenages : ouvrir des portes ou des coffres afin
d'accéder à des documents compromettants.
SHAAN
• Pilotage : récupérer un véhicule afin d'optimiser
• Empathie anthéenne : sentir les intentions des
ses déplacements en ville et augmenter ses chances
Fidèles afin de pressentir ce qu'ils veulent cacher.
Et Si...
de réussite.
• Intuition : se fier à son instinct pour avoir des
• Récupération : construire un objet à l'effigie
pistes de recherche.
du Prince susceptible de légitimer l'enquête des
personnages. Permet de réduire le taux d'agressivité • Rêve : pénétrer les rêves du Prince élémentaire
des Fidèles. afin de récupérer toutes sortes d'infos. Le problème,
c'est que les personnages n'ont qu'une journée pour
• Les différents Sens : fabriquer un objet à l'effigie
agir. Il faut donc savoir si le Prince fait la sieste ou
du Prince pour calmer la vindicte des Fidèles.
s'arranger pour qu'il dorme...
SAVOIR
MAGIE
• Bibliothèque : récupération d'informations sur les
Certains Pouvoirs comme Voir à travers les murs,
origines du Prince.
Illusion ou Charme peuvent être utilisés pour trouver
• Ésotérisme : sonder les astres pour avoir des le secret du Prince.
indices.
• Histoire d'Héos : faire appel à ses souvenirs pour
RITUEL
voir si des faits semblables ont pu survenir.
• Rite élémentaire : n'importe quel rite permet
• Protocoles : trouver des lois et des protocoles que
d'augmenter le niveau d'un Domaine.
le Prince aurait pu enfreindre.
SURVIE
SOCIAL
• Culture héossienne : connaître les codes et le
• Arpège : trouver des informations sur le Prince en
mode de vie des communautés religieuses.
simple consultation.
• Discrétion : s'infiltrer et se cacher au sein des
• Bluff : trouver des arguments pour justifier la
communautés de Fidèles afin de récupérer des
présence des personnages.
informations.
• Commerce : faire du commerce avec les Fidèles
• Éducation physique : escalader des murs pour aller
pour vendre ou acheter des effigies du Prince.
dans des endroits reclus.
• Diplomatie : récupérer des informations
• Vigilance : rester en place et observer son
directement auprès des Fidèles.
environnement dans le but de déceler des indices.
• Psychologie : comprendre comment aborder les
Fidèles et le Prince élémentaire.
COMBAT
• Séduction : séduire un membre important
du Temple élémentaire en vue de récupérer des • Intimidation : récupérer des informations par la
informations. force.
• Vie Urbaine : récupérer des infos en allant sur les
marchés, dans les lieux de culte, dans les tavernes, NÉCROSE
etc.
• Corruption : acheter des Fidèles pour récupérer
toutes sortes d'informations.
ARTS • Fraude : faire de faux documents pour « prouver »
l'illégitimité du Prince.
• Arts appliqués : faire une création à l'effigie du
Prince élémentaire pour bien se faire voir des Fidèles. • Larcin : faire les poches de Fidèles en vue de
récupérer toutes sortes d'indices.
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L’ascension des Princes élémentaires
L’altercation
AVEC LES FIDÈLES
Les Fidèles seront tôt ou tard au courant des raisons
de la présence des personnages au sein de la ville, à
savoir discréditer leur Prince élémentaire. Le but des
personnages étant de découvrir le secret du Prince,
ils seront fatalement confrontés aux Fidèles qui le
protègent.
Les Fils du Vent sont gérés en mode Shaani (1 seul
jet de dés par Tour de jeu pour le groupe). Chaque
fois que les Fidèles attaquent, on compare leur Score
avec la Défense de chaque Personnage-joueur :
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• Tourments : Affaiblissement – Larcin infaillible
• Transe : Invocation de Sylphe élémentaire
6 Stratégie : Les Fils du Vent commencent par réduire la Défense d’Esprit de leurs ennemis
avec des Sylphes, avant de les Humilier, puis de les achever avec leurs Mots Tranchants.
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Le Prince de l’Air
Ambassadeur auprès de nombreux Princes Nécrosiens, Relh a Il pu alors facilement s’échapper mais garda de nombreuses
toujours été très habile pour manier le verbe et la rhétorique séquelles psychologiques de son incarcération. Persuadé
pour parvenir à ses fins. Mais un jour, une discussion a mal d’être l’incarnation de l’Élément Air, Relh dispose désormais
tournée, et Relh a été capturé par les Nécrosiens à qui il des mêmes capacités qu’un Spectre, mais sans être un
avait rendu visite. S’en sont suivis des années de tortures Nécrosien (enfin, pas totalement).
et d’humiliations car il était devenu le souffre douleur
Il a pris la tête d’une caravane aérienne, composée de
du Prince Nécrosien avec lequel il devait négocier des
dirigeables et d’animaux volants. Il assure les liaisons entre
arrangements territoriaux. Il resta cinq années en prison. À
Delhi et diverses villages du Delheï qui n’ont pas accès aux
force de méditation et de rituels, il parvient à dématérialiser
réseaux de portes de transfert.
son Corps afin qu’aucun obstacle ne puisse l’entraver.
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