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TABLES DE CONVERSION
Voici les tables des conversion pour le nouveau jeu SENGOKU est sorti
depuis quelques mois .
Les critiques le concernant sont des plus élogieuses.

Ces précieuses tables permettent de passer un personnage d'un


système de jeu tels que 'Bushido',
'GURPS japon', 'Le livre des
5 anneaux', 'Usagi Yojimbo & Shoboken' à celui de Sengoku.
Pour
commencer, nous passerons aux plus joués de ces jeux : L5A et Bushido mais
aussi Usagi Yojimbo &
Shoboken.

Voici les nouvelles caractéristiques telles


qu'elles se présentent avec leur abréviations anglo-
saxonnes
:

Groupe Mental — Intelligence (INT), Volonté


(WILL), Présence (PRE), Esthétique (AES), Piété
(PIE), et Kao (KAO :
c'est la "face", ou plus exactement une attitude qui
est un amalgame entre la dignité, l'orgueil (fierté et /
ou amour propre),
l'honneur et la honte. 1 point de KAO pour 10 points
d'honneur.

Groupe Physique — Force (STR), Constitution (CON)


et Corps (BOD)

Groupe de Combat — Réflexe (REF), Dextérité


(DEX) et Technique (TECH)

Groupe de Mouvement — Mouvement (MOV) 

DE BUSHIDO à SENGOKU
Arrondir les chiffres à l'inférieur (sauf si indication
contraire)

Intelligence = Intelligence / 4

Volonté = Volonté / 4

Présence = (Volonté /6) +1 pour 2 niveaux

Piété = (Intelligence + Volonté ) / 8

KAO = Points d'honneur / 10

Esthétique = (Intelligence + Volonté ) / 8

Force = Force / 4

Constitution = Santé /4

Corps = Santé / 4

Réflexes= (Vitesse + Agilité) / 8

Dextérité = (Vitesse + Agilité) / 8

Technique = (Vitesse + Agilité) / 8

Mouvement = MB / 2 (arrondir au dessus)

Points d'honneur  = Niveau du personnage  x 15 (pour les


bushi & gakusho), x5 (pour les yakuza &
ninja)
ou x10 (pour les budoka & shugenja)

Niveau de compétence dans un Bugeï (ou compétence


martiale) = CSB pure / 10 (arrondi au plus
proche)

Compétence spécifique de Perception = (Jdp d'intelligence


x 3) / 4

Focus Ki = Niveau du personnage x 1.5

Compétences Religieuses  = (Intelligence + volonté)


/ 8 (pour les Shugenja ou les Gakusho
seulement) 

DE L5A à SENGOKU
Arrondir les chiffres à l'inférieur (sauf si indication
contraire).

Intelligence = Intelligence x 2

Volonté = Volonté x 2

Présence = (Intuition + Volonté)

Piété = (Intuition + Vide)

KAO = Points d'honneur / 10

Esthétique = (Intelligence + Intuition)

Force = Force x 2

Constitution = Constitution x 2

Corps = (Endurance + Force)

Réflexes= Réflexes x 2

Dextérité = Agilité x 2 

Technique = (Agilité + Intelligence) 

Mouvement = (Agilité + Constitution) 

Points d'honneur = (Rang d'honneur -1) x20, plus 2 fois le rang de


points d'honneur.

Niveau de compétence = rang dans la compétence + Rang


dans l'école du clan (Option:
rang de compétence x 2)

Compétences spécifiques de Perception = Perception +2 

Focus Ki = Vide x 2 

Compétences religieuses = Shintao ou Théologie (au choix


du joueur ) + rang dans l'école
en tant que membre

Les samouraïs ML (?) peuvent avoir ML  un ML dans leur clan


égal  à leur rang de gloire
+1.

Les samouraïs sans affiliation n'ont pas de ML. (Au choix du Maître, le personnage peut
en avoir s'il fait partie d'une guilde ou d'un autre groupe égal à son rang de gloire / 2.)

 
 

DE 'USAGI YOJIMBO & SHOBOKEN'  à SENGOKU


Le système est très facile à convertir : le personnage
peut être fait depuis plusieurs
niveaux de "puissance" qu'utilisent
les règles de GURPS, depuis un état moyen
(basé sur
25 Points) à celui d'un humain très supérieur (basé
sur 300 Points). Nous
recommandons le niveau de jeu suivant basé
sur le nombre de points avec lesquels
on commence un personnage à
GURPS Japon.

Option Une : de Sengoku vers ce produit "Instant Fuzion"

(Arrondir les chiffres à l'inférieur (sauf si indication


contraire)

Intelligence , Volonté, Présence, Piété,


KAO & Esthétique = caractéristiques
mentales

Force, Constitution & Corps = caractéristiques physiques

Réflexes, Dextérité & Technique = caractéristique


de combat

 Mouvement = Déplacement

Points d'honneur = (KAO x 10) + 1d6

Autres caractéristiques dérivées  = calculées


normalement avec le système
SENGOKU

Niveau de compétence  = ce sont les mêmes

Focus Ki = caractéristiques mentales

Compétences religieuses = caractéristiques mentales (prêtres,


yamabushi et
onmyôji)

 Ces personnages laissent leurs talents mystiques inchangés.

Option Deux de Sengoku vers ce produit "Instant Fuzion"

Arrondir les chiffres à l'inférieur (sauf si indication


contraire)

 Multipliez la caractéristique mentale par 5. Distribuez


ces points parmi les
caractéristiques suivantes Intelligence, Volonté,
Présence, Piété, KAO et
Esthétique.

 Multipliez la caractéristiques physique par 3. Distribuez


ces points parmi les
caractéristiques de Force, Constitution et
Corps.

Multipliez la caractéristiques de combat par 3. Distribuez ces


points parmi les
caractéristiques Réflexe, Dextérité
et Technique.

Le Mouvement du personnage reste le même.

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