Vous êtes sur la page 1sur 12

SYSTEME DE GESTION DE PRESENCE DES ETUDIANTS DE POLYTECHNIQUE DE

MAROUA DU NIVEAU 3IC PAR EMPREINTE DIGITALE.

SOMMAIRE
INTRODUCTION .................................................................................................................... 2
I. GENERALITES SUR LA BIOMETRIE........................................................................ 3
1. Definition et technologies rencontrées ......................................................................... 3

2. Domaines d’application ................................................................................................ 3

II. PRESENTATION DES DIFFERENTS MODULES ENTRANT DANS LA


REALISATION DE NOTRE SYSTEME .............................................................................. 3
1. Capteur d’empreinte digitale ....................................................................................... 3

2. Carte Arduino Uno........................................................................................................ 5

3. Afficheur LCD 16*2IC2................................................................................................ 6

5. Plaque a essai ou BREADBOARD ............................................................................. 6

6- Autres composants électroniques .................................................................................... 7

III. PROCESSUS DE MISE EN ŒUVRE ............................................................................ 8


1. Installation des bibliothèques........................................................................................... 8
2. Enregistrement d’une nouvelle empreinte digitale .................................................... 9

3. Trouver une correspondance................................................................................................ 9


4. Schéma de câblage .......................................................................................................... 10
5. Programmation : syntaxe du code Arduino ................................................................. 10
CONCLUSION ....................................................................................................................... 11
REFERENCES BIBIOGRAPHIES ...................................................................................... 12

1
SYSTEME DE GESTION DE PRESENCE DES ETUDIANTS DE POLYTECHNIQUE DE
MAROUA DU NIVEAU 3IC PAR EMPREINTE DIGITALE.

INTRODUCTION
Les systèmes de présence sont des systèmes couramment utilisés pour marquer la
présence dans les bureaux et les écoles. Du marquage manuel des présences dans les registres
de présence à l'utilisation d'applications de haute technologie et de systèmes biométriques, ces
systèmes se sont considérablement améliorés. Le présent projet consiste pour nous de réalise
un biométrique de contrôle des présences et absences des étudiants de polytechnique de
Maroua. Ici, nous avons utilisé le module d'empreintes digitales et Arduino pour prendre et
conserver les données et les enregistrements de présence. En utilisant le capteur d'empreintes
digitales, le système deviendra plus sécurisé pour les utilisateurs. Les sections suivantes
expliquent le rôle, l’importance ainsi que les détails techniques de la réalisation d'un système
de présence biométrique basé sur les empreintes digitales à l'aide d'Arduino.

A l’heure actuelle, l’empreinte digitale est la solution biométrique la plus répendue et la


plus connue du grand public mais ce n’est pas la seule. En effet la biométrie et donc l’analyse
morphologique des caractères uniques d’une personne peut s’effectuer avec des empreintes
digitales, l’iris, les réseaux veineux ou encore la morphologie de la main.

2
SYSTEME DE GESTION DE PRESENCE DES ETUDIANTS DE POLYTECHNIQUE DE
MAROUA DU NIVEAU 3IC PAR EMPREINTE DIGITALE.

I. GENERALITES SUR LA BIOMETRIE

1. Definition et technologies rencontrées


La biométrie est la science qui porte sur l’analyse des caractéristiques physiques ou
comportementales propre à chaque individu et permettant l’authentification de son identité.
Cette technologie de pointe est devenue en quelques années le moyen le plus fiable
d’identification d’une personne. Elle vient remplacer ou renforcer les dispositifs à clés ou à
badges pouvant rencontrer des failles en matière de sécurité.

Ces caractéristiques doivent etre à la fois universelles pour etre utilisables par tous ,
uniques pour distinguer les personnes sans équivoque, invariables pour permettre une utilisation
tout au long de la vie, mésurable pour permettre la comparaison.

Les trois technologies biométriques les plus couramment utilisées sont :


 La reconnaissance par empreintes digitales
 La reconnaissance faciale
 La reconnaissance de l’iris .

2. Domaines d’application
La biométrie intervient notemment dans les domaines suivants :
 Contrôle d’accès : locaux professionnels ou commerciaux, lieux de stockage, laboratoires,
banques, coffre-fort, hôpitaux
 Contrôle de présence et gestion du temps de travail : écoles, industries, PME,
associations, magasin. La biométrie viendra s’interfacer aisément avec un logiciel de
gestion de présences.
 Gestion des adhérents de salle de sport : centres de fitness, associations sportives, club
de gym. La biométrie vient remplacer les badges couteux et permet aux adhérents de se
rendre dans leur club en toute simplicité.
 Sécurité informatique : sécurité des serveurs, des ordinateurs. La sécurité des données est
devenue un enjeu économique majeur au cours de ces dernières années, il est vital de les
protéger.
II. PRESENTATION DES DIFFERENTS MODULES ENTRANT
DANS LA REALISATION DE NOTRE SYSTEME
1. Capteur d’empreinte digitale

3
SYSTEME DE GESTION DE PRESENCE DES ETUDIANTS DE POLYTECHNIQUE DE
MAROUA DU NIVEAU 3IC PAR EMPREINTE DIGITALE.

a. Définition et rôle du capteur

Le Capteur d’empreinte digitale sont des capteurs fonctionnant selon différents


mécanismes de mesure (pression, champs électrique, température, …) permettent de mesurer
l’empreinte d’un doigt fixe positionné sur ce dernier (capteur matériel) ou en mouvement
(capteurs à balayage).

Un capteur a pour rôle de convertir la grandeur physique à mesurer en une grandeur


électrique et traite cette dernière de telle manière à ce que les signaux électriques puissent être
facilement transmis et traite en aval. Placés dans la partie opérative d’un système automatisé,
les capteurs permettent de détecter des phénomènes physiques (présence d’un objet, présence
d’une chaleur, présence d’une lumière …). Il existe deux grandes familles de capteurs à savoir :

 Les capteurs à contact : c’est une détection avec contact (le capteur dit entrer en
contact physique avec un phénomène pour le détecter).
 Les capteurs sans contact : c’est une détection sans contact (le capteur détecte le
phénomène à proximité de celui-ci.

Il existe deux types de capteurs d’empreintes digitales à savoir : les capteurs


d’empreintes optiques et les capteurs d’empreintes ultrason.

 Les capteurs d’empreintes optiques


 Les capteurs d’empreintes ultrason

b. Caractéristiques du capteur d’empreinte digital

 Alimentation en tension : DC 3,6 à 6,0 V


 Alimentation en courant : <120mA
 Couleur du rétroéclairage : vert
 Interface : UART
 Mauvais taux : 9600
 Niveau de sécurité : cinq (de faible à élever : 1, 2, 3, 4,5)
 Taux de fausses acceptations (FAR) : <0,001 % (niveau de sécurité 3)
 Taux de faux rejets (FRR) : <1,0 % (niveau de sécurité 3)
 Capable de stocker 127 empreintes digitales différentes

4
SYSTEME DE GESTION DE PRESENCE DES ETUDIANTS DE POLYTECHNIQUE DE
MAROUA DU NIVEAU 3IC PAR EMPREINTE DIGITALE.

Figure 1 : Capteur d’empreinte digital

c. Brochage du capteur
Le capteur a six broches qui sont étiquetées dans la figure ci-dessous.

Figure 2 : Brochage du capteur

2. Carte Arduino Uno

a. Définition et rôle de la carte arduino uno

C’est une carte qui est petite (5.33*6.85 cm) carte électronique équipée d’un
microcontrôleur. Le microcontrôleur permet, partir d’événements détectés par des capteurs ; de
programmer et commander des actionneurs ; la Carte Arduino est donc une interface
programmable ; elle utilise le langage C/C++.

b. Schéma et caractéristiques de la carte arduino uno

 Schéma

Figure 3 : Carte arduino uno

 Caractéristiques

 Alimentation : - via port USB ou -7à12 V sur connecteur alim 5.5*2.1mm,


 Microcontrôleur : ATMega 328,
 Mémoire flash : 32 KB,

5
SYSTEME DE GESTION DE PRESENCE DES ETUDIANTS DE POLYTECHNIQUE DE
MAROUA DU NIVEAU 3IC PAR EMPREINTE DIGITALE.

 Mémoire SRAM : 2 KB,


 Mémoire EEPROM : 1 KB,
 Interfaces : -14broches d’E/S dont 6 PWM.-6 entrées analogiques 10bits – Bus série,
I2C et SPI,
 Intensité par E/S : 40 mA,
 Cadencement : 16 MHz,
 Gestion des interruptions,
 Fiche USB B,
 Dimensions : 74*53*15 mm

3. Afficheur LCD 16*2IC2


LCD Arduino vous permet d’afficheur visuellement les données des capteurs.

Figure 4 : Afficheurs LCD

4. Module RTC
Le DS1302 Arduino est un module d’horloge en temps réel avec une capacité
d’alimentation ininterrompue par batterie au lithium. Nous examinerons le schéma de
connexion du module à la carte Arduino et démontrerons le code qui peut être utilisé pour régler
la date et l’heure souhaitées.

Figure 5 : Module RTC

5. Plaque a essai ou BREADBOARD


Une plaque d’essai, aussi connue comme breadboard ou protoboard, est un tableau
composé d’orifices électriquement connectés entre eux de façon interne. Sur cette plaque on
peut insérer les éléments électroniques et les fils pour le montage et prototypage de circuits
électroniques. Elle est fabriquée en deux matériaux, un isolant et un conducteur connectant
électriquement les orifices entre eux et suivant un modèle horizontal ou vertical. Elle sert à
créer et à tester des prototypes de circuits électroniques avant d’arriver à l’impression
mécanique du circuit dans les systèmes de production commercial.

6
SYSTEME DE GESTION DE PRESENCE DES ETUDIANTS DE POLYTECHNIQUE DE
MAROUA DU NIVEAU 3IC PAR EMPREINTE DIGITALE.

Figure 6 : Breadboard

 Les bus électroniques: (un bus est un ensemble de conducteurs qui peut relier plus de deux
appareils ou dispositifs. Cela implique qu’il s’agit de liaisons non bouclées.) Ils se trouvent
le long des deux côtés de la plaque. Ils se présentent comme des lignes rouges (des bus
positifs ou de tension) et des lignes bleues (des bus négatifs ou de masse). Il n’y a pas de
connexion physique entre ces lignes. Généralement, la source d’alimentation se connecte à
ces bus.
 Le rail central: se trouve au centre de la plaque séparant les zones de connexion supérieures
des inférieures, et on l’utilise pour mettre des composants « à cheval », pour connecter des
circuits maintenant les broches isolées des deux côtés du circuit intégré.
 Les lignes et les colonnes: les lignes sont indiquées avec des chiffres et les colonnes, avec
des lettres.

6- Autres composants électroniques


a. Fils de connexion‘ ‘JUMPERS”
Autrement appelés “Cavalier”, le Jumper est un composant qui permet de relier deux
broches et ainsi de faire circuler le courant entre les deux.

Les Jumpers sont des fils de connexion, donc leur type varie essentiellement en fonction
de leurs tailles, de leurs structures ayant les modes d’utilisation différentes.

Il existe trois types de fils de connexion :

 Fils de connexion males ;


 Fils de connexion femelles ;
 Fils de connexion males-femelles.

(a) Fils males (b) Fils males –femelles (c) Fils femelles

Figure 7 : Fils de connexion “JUMPERS”

7
SYSTEME DE GESTION DE PRESENCE DES ETUDIANTS DE POLYTECHNIQUE DE
MAROUA DU NIVEAU 3IC PAR EMPREINTE DIGITALE.

b. Le buzzer ou bipeur
Comme son nom l’indique, un buzzer est un dispositif électronique émettant un signal
sonore ou une alarme sonore.

Figure 8 : Buzzer

c. Le bouton-poussoir
C’est un commutateur électrique que l’on active par pression, c’est un interrupteur a
fonction va et vient.

Figure 9 : Bouton poussoir

III. PROCESSUS DE MISE EN ŒUVRE


Il sera question ici de présenter les différentes étapes qui permettent la réaliser notre
système.

1. Installation des bibliothèques

Le moyen le plus simple de contrôle le module de capteur d’empreintes digitales avec


Arduino consiste à utiliser la bibliothèque Adafruit pour ce capteur. Pour installer une
bibliothèque il faut suivrez les instructions suivantes :

 Télécharger la bibliothèque des capteurs d’empreinte digitales Adafruit (avoir


un dossier Zip dans votre dossier téléchargements) ;
 Décompressez le dossier Zip et vous devriez obtenir le dossier Adafruit-
Fingerprint-Sensor-Library-master ;
 Déplacez le dossier vers votre dossier de bibliothèque d’installation Arduino
IDE (Integrated Development Environment) ;
 Enfin, ouvrirez notre IDE Arduino.

8
SYSTEME DE GESTION DE PRESENCE DES ETUDIANTS DE POLYTECHNIQUE DE
MAROUA DU NIVEAU 3IC PAR EMPREINTE DIGITALE.

2. Enregistrement d’une nouvelle empreinte digitale


Après avoir connecte le module de capteur d’empreintes digitales à l’Arduino,
suivons les étapes suivantes pour enregistrer une nouvelle empreinte digitale. Assurez-vous
d’avoir déjà installé la bibliothèque Adafruit Fingerprint sensor.

 Dans l’IDE Arduino accédez à Déposer >Exemples>Adafruit Empreinte


digitale capteur Bibliothèque>inscrire ;
 Téléchargez le code et ouvrez le moniteur série a un débit en bauds de 9600 ;
 Saisir un identifiant pour l’empreinte digitale. Comme il s’agit de notre
première empreinte digitale, tapez 1 dans le coin supérieur gauche, puis cliquez
sur le bouton envoyer (figure ci-dessous).
 Placez votre doigt sur le scanner et suivez les instructions sur le moniteur série.

Figure 10 : Doigt sur le scanner

Il vous sera demande de placer deux fois le même doigt sur le scanner. Si vous
obtenez le « Impressions assorties ! » comme indique ci-dessous, votre empreinte digitale a
été enregistrée avec succès. Sinon, répétez le processus jusqu’à ce que vous réussissiez.

Stockez autant d’empreintes digitales que vous le souhaitez en utilisant cette méthode.

3. Trouver une correspondance


Vous devriez maintenant avoir plusieurs empreintes digitales enregistrées sur différents
identifiants. Pour trouver une correspondance avec le capteur d’empreintes digitales, suivons
les instructions suivantes.

 Dans l’IDE Arduino, accédez à Déposer >Exemples>Adafruit Empreinte


digitale capteur Bibliothèque>Empreinte digitale et télécharger le code sur la
carte Arduino
 Ouvrir le moniteur série à un débit en bauds de 9600. On verra un message
s’afficher.
 Placer le doigt à identifier sur le scan.

9
SYSTEME DE GESTION DE PRESENCE DES ETUDIANTS DE POLYTECHNIQUE DE
MAROUA DU NIVEAU 3IC PAR EMPREINTE DIGITALE.

 Sur le moniteur série, vous pouvez voir l’ID qui correspond à l’empreinte
digitale. Il montre également la confiance (plus la confiance est élevée, plus
l’empreinte digitale est similaire à l’empreinte digitale stockée).

4. Schéma de câblage

Voici le schéma de câblage que nous devrons suivre pour la réalisation de ce circuit.

Figure 11 : Schéma de câblage

 Au début de la simulation, l’afficheur LCD est à l’état « 0 » ou éteint.


 Lorsqu’on alimente le système en courant, l’écran LCD est à l’état « 1 » ou allumé et
affiche « ENTREZ VOTRE IDENTIFIANT »
 Quand l’utilisateur place son doigt sur le capteur d’empreinte :
 Si son empreinte est déjà enregistrée dans la base de donnée préalablement
conçue à l’aide du logiciel Arduino IDE qui est relié à la carte Arduino via notre
ordinateur ; la LED verte s’allumera et l’écran LCD affichera « UTILISATEUR
XXXX OK »
 Si non, la LED rouge s’allumera suivie simultanément d’un petit son grave et
l’écran LCD affichera « ERREUR D’IDENTIFIANT »

5. Programmation : syntaxe du code Arduino

void setup () {

pinMode () ;

Void loop () {

digitalWrite ();

10
SYSTEME DE GESTION DE PRESENCE DES ETUDIANTS DE POLYTECHNIQUE DE
MAROUA DU NIVEAU 3IC PAR EMPREINTE DIGITALE.

CONCLUSION
Au cours de ce projet où il était question pour nous d’étudier un système de gestion de
présence des étudiants de polytechnique de Maroua, on peut constater que la biométrie est une
véritable alternative aux mots de passe et aux autres identifiants. Elle permet de vérifier que
l’usager est bien la personne qu’il prétend être. Cette technologie est en pleine croissance et
tend à s’associer à d’autres technologies comme la carte puce. Depuis des années, plusieurs
techniques sont élaborées pour contrôler l’accès aux salles telles que :

 L’accès par un code ou un mot de passe ;


 L’accès par un badge ou des cartes puce ;
 L’accès biométrique par empreinte digitale, œil, visage.

La biométrie par empreinte digitale reste la technologie la plus employée à travers le


monde. La fabrication des produits d’authentification est en pleine augmentation, dû en
l’occurrence à la nécessité croissante du besoin de sécurité de chacun. Le cout prohibitif de ces
technologies a longtemps freiné leur développement. Aujourd’hui, les organisations publiques
et privées entrevoient les économies qu’elles réaliseraient à long terme en les utilisant.

11
SYSTEME DE GESTION DE PRESENCE DES ETUDIANTS DE POLYTECHNIQUE DE
MAROUA DU NIVEAU 3IC PAR EMPREINTE DIGITALE.

REFERENCES BIBIOGRAPHIES
1. https://www.staffgroup.fr/avantages-et-inconvenients-de-la-verification-biometrique/
2. https://www.biotimetechnology.com/biometrie/?gclid=Cj0KCQiA1NebBhDDARIsAANi
DD1Fe7Oeuvl45uhCjeI24whBaHEflKCFFXpLTxzHcHUGJvOuIsc3DGUaAr6ZEALw_
wcBRE
3. https://www.biotimetechnology.fr/definition-verification-biometrique/
4. https://www.biotimetechnology.com/biometrie/gclid=Cj0KCQiA1NebBhDDARIsAANi

12

Vous aimerez peut-être aussi