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Le dessin technique est un langage universel que les ingénieurs, les architectes
et les techniciens l’utilisent pour communiquer entre eux. Il permet de fournir
une description visuelle d’un objet ou d’un mécanisme avant même sa
réalisation.
Dans ce contexte, ces travaux pratiques destinés aux étudiants de la 1ère année
génie électromécanique ont pour but de maîtriser la modélisation numérique,
la représentation graphique, le dessin de plan, la manipulation d’objets 3D et la
gestion des assemblages en utilisant le logiciel de conception mécanique CATIA
V5.
Sommaire
- Introduction Générale
Introduction Générale
Tout système technique est l'association de fonctions. Lorsque le système est affecté d'un
nombre trop grand de paramètres, il devient difficile de tout contrôler. La CAO permet de
concevoir des systèmes dont la complexité dépasse la capacité de l'être humain comme
en micro ou nano-électronique. En CAO, on ne dessine pas, on construit virtuellement un
objet capable de réagir dans son espace non réel selon des lois régies par le logiciel. Le
résultat, appelé maquette numérique constitue alors un véritable prototype évolutif. Par
exemple, en mécanique, on peut concevoir une pièce où chaque forme répond à un besoin de
fonctionnement ainsi qu'un mécanisme regroupant plusieurs pièces.
La CAO décolla dans les années 75-90, lorsque le coût de mise en place d’un poste se
rapprocha du coût annuel d’un dessinateur. La mise en place fut un peu pénible au début en
raison d’une nécessité de reprendre les plans existants. On s’aperçut à cette occasion que
statistiquement près de 10% des cotations sur les plans existants étaient inexactes, que des
références de plans existaient en double, qu’une référence unique pouvait correspondre à
plusieurs plans légèrement différents, etc. Au bout du compte, le gain de fiabilité de
l’information se révéla constituer un argument supplémentaire important décidant à
généraliser la CAO.
Le domaine de la mécanique est historiquement l'un des premiers à s'être doté, dans les années
1960, de logiciels de CAO. La conception mécanique assisté par ordinateur permet au
concepteur d'exprimer et de modéliser un grand nombre de contraintes
(fonctionnalités, matériaux, capacité d’assemblage, fabrication, etc.) pendant la phase de
conception d’un ensemble mécanique. Les logiciels correspondants sont utilisés lors d'une ou
plusieurs phases du développement (exemple: spécifications produit/process, esquisses,
Introduction Générale 3
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Les logiciels modernes permettent une conception directe en trois dimensions et sont surtout
intéressants pour les fonctionnalités proposées : aujourd'hui une pièce de tôlerie est modélisée
directement en pliant virtuellement une tôle, un perçage est placé d'un simple clic sans avoir à
réfléchir sur le choix des formes volumiques - au sens mathématique - à adopter pour
modéliser son intention technologique. Si les premiers logiciels proposaient un historique figé
(pas de retouche possible des formes déjà définies), les dernières versions utilisant
la conception paramétrique autorisent toutes les modifications.
Ces logiciels aident non seulement à la création des pièces mécaniques, ou à la mise en œuvre
de leur fabrication, mais aussi à la simulation de leur comportement, et donc à la validation
des solutions retenues.
Une fois la création terminée, l'exécution automatique de plans, respectant les conventions de
représentation et visuellement corrects est facile. Le passage en mode 2D n'est plus ressort du
dessinateur à la différence avec le dessin assisté par ordinateur qui demande de maîtriser à la
fois, et en même temps, le fond (ce qu'on veut représenter) et la forme (le trait sur le plan),
notions qui sont indépendantes pour le logiciel. La réalisation de plans techniques permettant
la compréhention du fonctionnement reste toujours plus laborieuse.
Introduction Générale 4
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I- Introduction:
TP N°1 5
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II- Généralités:
II-1- Différents Ateliers de CATIA:
CATIA est organisé en modules fonctionnels nommés "Ateliers" permettant chacun de créer
ou de modifier un type d’objet bien précis. Les modules les plus intéressants pour un
apprentissage rapide sont résumés par le schéma ci-dessous :
Icône:
TP N°1 6
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Avec la souris:
- Pour translater les éléments: maintenez enfoncé le bouton central de la souris (ou la
roulette) et déplacez la souris.
- Pour effectuer une rotation des éléments: maintenez enfoncés le bouton de gauche ou
droite et le bouton central et déplacez la souris.
TP N°1 7
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- Pour faire un zoom: maintenez appuyé le bouton central, cliquez sur le bouton de
droite, puis déplacez la souris en avant ou en arrière (zoom + ou -).
Avec la boussole :
- Translation suivant un axe: cliquez sur l’axe désiré de la boussole avec le bouton de
gauche de la souris puis déplacez la souris en restant appuyer.
- Déplacement suivant un plan: cliquez sur un plan de la boussole avec le bouton de
gauche de la souris puis déplacez la souris en restant appuyer.
- Visualisation suivant un plan de référence: cliquez sur une des trois lettres pour se
positionner dans le plan normal à la lettre sélectionné.
- Rotation autour d’un point: cliquez sur le point gris à l’extrémité de l’axe Z avec le
bouton gauche de la souris puis déplacez la souris en restant appuyer.
- Rotation autour d’un des trois axes principaux: cliquez sur un des trois arcs de
cercles délimitant les plans de la boussole puis déplacez la souris en restant appuyer.
- Déplacement d’un corps de pièce: cliquez sur le point rouge de la boussole pour la
déplacer et positionnez-la sur la face d’un objet. Sélectionnez le corps de pièce à déplacer et
manipulez-la boussole. En combinaison avec la touche Ctrl vous obtenez une duplication de
l’élément.
TP N°1 8
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La notion d‘éléments actifs est très importante. Les deux figures ci-dessous illustrent des
situations différentes. L’objet de travail est très vite repéré car il est souligné dans l’arbre.
Pour définir un corps en temps qu’élément actif, il faut amener le pointeur de la souris dessus,
cliquer sur le bouton droit de la souris et choisir « Définir l’objet de travail ».
TP N°1 9
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Il est parfois utile de cacher momentanément une pièce, lors de la conception d’un assemblage
complexe par exemple. Si vous sélectionnez une pièce et que vous cliquez sur l’icône
vu/caché , vous transférez votre pièce dans l’environnement des objets cachés. Cliquez sur
pour voir cet environnement (le fond d’écran change de couleur). Recliquez sur l’icône
pour faire réapparaître l’objet dans l’environnement des objets vus. Ce que l’on vient de
dire pour une pièce est aussi valable pour le repère central, un système d’axes locaux ou un
profile.
Pour modifier le nom ou les propriétés graphiques d’un objet ou d’une partie d’un objet,
sélectionnez-le (à partir de l’arbre) puis choisissez « Propriétés » après avoir appuyé sur le
bouton droit de la souris.
Dans la barre d’affichage, outres les styles de rendu prédéfini (filaire, rendu réaliste avec
arêtes,…), l’utilisateur peut choisir une vue personnalisée. Pour définir le style, choisir dans le
menu Affichage Style de rendu Personnalisation. Une fenêtre s’ouvre dans laquelle
il suffit de cocher le ou les modes souhaités.
TP N°1 10
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Selon que vous désirez capturer la figure ou l’arbre, cliquez sur l’icône de saisie
et à l’aide de la souris, encadrez l’image à capturer puis cliquez sur l’icône capture.
Les images stockées dans l’album peuvent être sauvegardées sous différents formats (JPG,
BMP,...) avec l’icône enregistré.
Si les images sont destinées à être imprimée, il est préférable de modifier certains paramètres
de saisie : le fond d’écran doit être blanc et les lignes blanches doivent être imprimées en noir.
Pour cela, cliquez sur l’icône d’options et faites les modifications suivantes :
- dans informations générales, cochez Capturer le blanc en noir.
- dans Pixel, cochez Fond blanc.
Dans le menu Outils, choisir Options. Une fenêtre s’ouvre (voir ci-dessous) et reprend pour
chaque module, les paramètres que l’utilisateur peut modifier. Les plus intéressants sont repris
ci-dessous, avec le chemin pour y arriver :
- Général Général : il est parfois recommandé de cocher l’option sauvegarde toutes
N les minutes.
- Général Affichage Performances : si le fichier que vous manipulez n’est pas
trop gros, vous pouvez augmenter la résolution des éléments : choisissez dans précision 2D
et 3D l’option proportionnelle à la taille des éléments et la valeur minimum (0.02 pour 2D
et 0.2 pour 3D).
- Général Affichage Visualisation : c’est l’endroit où vous pouvez personnaliser
par exemple votre couleur de fond d’écran.
TP N°1 11
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TP N°1 12
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III-1-1- Sketcher:
Vous pouvez caractériser les éléments surcontraints, isocontraints etc…par des couleurs en
cliquant sur l’icône comme l’indique la figure précédente.
TP N°1 13
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Remarque Importante:
TP N°1 14
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Ne pas hésiter à faire et refaire vos pièces jusqu'à l’obtention d’un mode opératoire
performant : Une pièce quelle que soit sa complexité peut être dessinée dans un
temps limité.
TP N°1 15
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La barre d’outils d’esquisse évolue en fonction de la fonction choisie (donne accès aux sous-
options des fonctions du sketcher). Par défaut, elle se présente comme suit :
Grille
Si l’icône est activée, le
quadrillage est visible. Créations de contraintes détectées
Si ces icônes sont activées (orange),
CATIA applique les contraintes soient
Points aimantés géométriques (tangence, parallélisme,
Si l’icône est activée, il coïncidence, etc.), soient dimensionnelles
permet de commencer (distance, angle) qu’il détecte.
ou finir le profil sur un
point de la grille.
Eléments standards/éléments de
construction
En activant ces icônes, on définit un
élément, soit comme construction (trait
pointillé) soit comme standard (trait
plein).
Fonctions de dessin
Contour
Rectangle et extensions
Cercle et extensions
Courbe et raccord
Droite et extensions
Axe
Point et Extensions
TP N°1 16
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Pour avoir les extensions (rectangle, cercle, arc de cercle, courbe, ellipse, droite et point),
cliquer sur la petite flèche noire en maintenant le bouton enfoncé. Il en est ainsi pour tous les
icônes qui possèdent des extensions (flèche noire).
Pour les contours trois icônes additionnelles apparaissent dans la barre Outils
d’esquisse :
Habillage
Arrondi
Chanfrein
Relimitation
Pour les arrondis et chanfreins : Sélectionner l’icône puis 2 lignes concourantes(on peut
d’abord sélectionner les lignes concourantes puis l’icône). On remarque que six icônes
additionnelles apparaissent dans la barre Outils d’esquisse :
Relimitation des 2 éléments sélectionnés
- Pour la relimitation: sélectionner l’icône puis le premier élément et déplacer la souris pour
voir les relimitations possibles. Deux options sont offertes :
TP N°1 17
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L’outil de coupe
L’effaceur
Une autre option intéressante est le plan de coupe (icône ). Il permet de couper l’objet
par le plan du sketcher et cache ainsi la partie de l’objet dont on n’a pas besoin.
Fonctions de contraintes
TP N°1 18
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Vous pouvez mesurer toutes les formes de la pièce 3D, toutes les distances, longueurs (entre
Lors de la mise en place des contraintes, CATIA affiche des symboles. En voici la liste et leur
signification :
Symbole Signification
Coïncidence
Concentricité
Tangence
Parallélisme
Perpendicularité
Verticalité
Horizontalité
Symétrique
Fixe
On peut aussi projeter ces éléments 3D dans le plan d’esquisse ou générer l’intersection d’un
TP N°1 19
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Remarques importantes:
Double clique sur l’icône pour maintenir la fonction active et effectuer plusieurs
opérations.
Il est à noter que les contraintes résolues apparaissent en vert, les contraintes non
résolues en noir et les surcontraintes en violet. De même, les éléments géométriques du
Sketch.
Si le système constate des sur-contraintes (imposition des 3 angles d’un triangle par
exemple), les symboles et les éléments sont affichés en magenta (couleur rouge violacé). Il
faut dans ce cas effacer les contraintes qui posent problème si non vous ne puvez pas poser au
mode 3D (Part Design).
Si vous avez modifié des éléments du sketcher qui appartiennent à un solide et que vous
revenez dans l’environnement 3D, le solide est mis à jour (les éléments sont de couleur rouge
pour indiquer qu’une modification va avoir lieu). Normalement, la mise à jour est
automatique. Si elle n’a pas lieu, appuyez sur l’icône de mise à jour si ce n’est pas le
cas, cliquer sur menu Outils Option Conception mécanique.
La figure ci-dessous explique les étapes décrit précédament :
Sortir du Sketcher
Une fois le profil 2D terminé, pour quitter la fenêtre du sketcher et revenir dans le monde 3D,
il faut cliquer sur l’icône . Vous revenez alors dans la fenêtre du Part Design (l’icône
réapparaît dans la barre verticale gauche). Avant d’effectuer cette commande, il faut bien
vérifier que les contours sont fermés.
TP N°1 20
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Les barres d’outils spécifiques au module Part Design sont les suivantes :
Features générales:
Révolution: Cliquez sur l’icône, sélectionnez une esquisse puis complétez les
paramètres de la boite de dialogue.
Rq : L’axe de la révolution peut être crée par l’icône dans l’atelier esquisse ou
peut être l’arête d’un contour.
TP N°1 21
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Coque: Cette fonction permet de creuser un volume avec une épaisseur constante
ou variable. Sélectionnez les faces suivant lesquelles on doit retirer la matière,
imposez l’épaisseur interne ou externe ou les 2.
Raidisseur pour tracer une nervure: Consiste en une extrusion d’un contour
ouvert s’appuyant sur un solide existant. Il faut au préalable tracer l’esquisse de
raidisseur voulue. Cette fonction est couramment utilisée pour faire des nervures.
(Esquisse de la Nervure est simplement une droite).
Congé d’arête: Les arrondis d'arêtes sont appliqués à une ou plusieurs arêtes
sélectionnées manuellement ou à toutes les arêtes d'une face. Étant donné qu'un
arrondi d'arête est souvent un enlèvement de matière, il est impératif de définir un
rayon d'arrondi qui soit compatible avec la géométrie de l'ensemble.
Chanfrein: Un chanfrein est également une opération appliquée à une arête mais
cette fois, c'est un angle qui permet de le définir.
Taraudage et filetage
TP N°1 22
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Features de transformation:
Translation Répétition
rectangulaire
Rotation Répétition circulaire
Symètrie
Features référence:
Opérations booléennes:
Les opérations booléennes utilisent la notion de corps de pièce. Lorsque l'on crée une pièce,
un corps principal est systématiquement créé, il contient par défaut tous les composants
définissant le solide. Pour pouvoir effectuer des opérations booléennes, la pièce doit être
composée au minimum de 2 corps de pièce. Ces opérations permettent d'effectuer des retraits
ou ajouts de matière de formes complexes qui ne peuvent pas être obtenus avec les
composants de retrait/ajout issus d'un contour. Dans ce cas il est obligatoire de créer des
corps de pièces pour utiliser les opérations booléennes, mais il peuvent être intéressants à
utiliser pour effectuer des groupements d'éléments, et en particulier pour effectuer des
transformations géométriques sur des sous ensembles distincts. Pour créer un nouveau corps
Ajouter
Retirer
Intersection
Choisissez la fonction Appliquer des matériaux sur les icônes qui se trouvent en bas de votre
écran et dans l’onglet métaux choisissez celui adapté, puis appliquer le matériau (le part doit
TP N°1 23
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être sélectionné dans l’arbre). Par un double clic sur le matériau, la fenêtre propriété s'ouvre
dans laquelle vous pouvez modifier les caractéristiques mécaniques.
Remarques importantes:
Parmi les fenêtres d’erreur qui peut apparaitre sur CATIA sont :
Si le problème suivant apparaît (ou similaire) lors d'une extrusion, révolution ... alors votre
esquisse n'est pas convenable.
Pour comprendre d'ou ce problème peut venir, cliquez sur Outil Analyse d'esquisse. Les
ronds bleus ou oranges vous signalent où se trouve(nt) le(s) problème(s).
Si la fenêtre suivante apparaît, alors il y a un erreur pour la fonction trou (perçage), la
fonction raidisseur (nervure) c'est-à-dire : le perçage se fait dans le vide ou le raidisseur ne
touche pas la matière.
TP N°1 24
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TP N°1 25
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But du TP:
Le but de ce TP est de traiter les techniques de base utilisées lors de la création d'esquisse 2D
et utiliser des contraintes pour la réalisation d'un modèle 3D sur CATIA V5.
Pour ce faire, l’étudiant est sensé de concevoir :
- 4 pièces en 2D dont une représente un exercice d'évaluation qui doit être rédigé sous forme
de compte rendu,
L'atelier Sketcher du logiciel Catia présente un outil de création d'esquisse qui permet de
définir des lignes, des arcs et autres éléments dans un plan 2D qui sert à:
- créer l'esquisse 2D utilisée par la majorité des fonctions de modélisation 3D
- positionner les trous lors de l'utilisation de la fonction trou
- construire des dessins techniques 2D et des modèles standards
Pièce N°1:
TP N°1 26
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Pour créer cette pièce vous devez suivre les étapes suivantes:
1. Création d' un nouveau Part :
- Pour créer une nouvelle pièce choisir:
Démarrer Conception Mécanique Sketcher
2. Définition de la géométrie:
- Pour commencer une esquisse, vous devez sélectionner un plan de travail ( 2 possibilités )
- Esquisser des lignes en commençant par l'origine du repère (double-cliquez sur l'icône ligne
pour mettre l'icone active) jusqu'à obtenir le contour final ou esquisser le profil point par point
( ou ), vous devez double-cliquez sur le dernier point pour mettre fin à la création du
contour (Les coordonnées des points s'affichent dans la barre d’état).
TP N°1 27
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l’icône . Une boîte de dialogue s’ouvre et vous pouvez alors choisir parmi les contraintes
qui sont disponibles.
- Pour définir une contrainte dimensionnelle, sélectionnez le ou les éléments et cliquez sur
l’icône ..
TP N°1 28
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Pièce N°2:
Pièce N°3:
TP N°1 29
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Pièce N°4:
TP N°1 30
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Fig 3. Pièce 3D
TP N°1 31
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- Sortir du mode esquisse . Vous êtes revenu dans le 3D et vous obtenez ceci :
- Sélectionnez le profil s'il n'est pas déjà sélectionné et cliquez sur l'icône Extrusion . La
boîte de dialogue Définition de l'extrusion s'affiche. Les options par défaut vous permettent
de créer une extrusion de base. Cliquez sur OK. L'extrusion est créée. L'extrusion se fait dans
un sens perpendiculaire au plan d'esquisse.
TP N°1 32
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La longueur
de l’extrusion
Elément neutre
La face supérieure
TP N°1 33
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- Cliquez sur l'icône Congé sur arête . La boîte de dialogue Définition du congé apparaît.
Elle contient les valeurs par défaut.
- Sélectionnez l'arête à arrondir comme objet.
TP N°1 34
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- Cliquez sur l'icône Symétrie . Le nom de cette face s'affiche dans le champ Elément de
symétrie.
- Cliquez sur OK.
Face supérieure
TP N°1 35
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- Cliquez sur l'icône Poche . La boîte de dialogue Définition d'une poche s'affiche et
CATIA donne un aperçu d'une poche avec des paramètres par défaut.
- Configurez l'option Jusqu'au dernier pour définir la limite de votre poche.
- Cliquez sur OK.
TP N°1 36
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But du TP:
La mise en plan sur un logiciel CAO permet la communication entre le concepteur et les
autres personnes intervenant sur l’industrialisation ou l’utilisation de la pièce ou de
l’ensemble. Elle permet de préciser les formes et dimensions des formes constituant la pièce.
Le but de ce TP est:
- de choisir les projections les mieux adaptées, c’est à dire celles permettant une lecture
simple de la partie à définir.
- de créez des pièces 3D à partir d'une mise plan.
Pièce N°1
Création de la pièce 3D
TP N°3 56
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TP N°3 57
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TP N°3 58
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- Ressortez du mode esquisse et cliquez sur l’icône Extrusion puis sur Plus dans la boîte de
dialogue qui vient de s’ouvrir
- Donnez 24 mm comme longueur pour la première limite
- Sélectionnez Jusqu’à la surface pour la seconde limite et sélectionnez la face C indiquée ci-
contre
C
TP N°3 59
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TP N°3 60
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TP N°3 61
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2
1
- Cliquez sur l’icône Trou
- Sélectionnez l’option Jusqu’au dernier et définissez un diamètre de 6 mm
- Validez via OK
On se servira ici du module Drawing de CATIA V5 afin de créer des vues 2D directement à
partir du modèle 3D d’une pièce mécanique.
- Ouvrir un nouveau fichier et sélectionner Drawing dans la boite de dialogue qui s’ouvre
- Sélectionner le format A2 ISO dans la nouvelle boite de dialogue
- Valider via OK. Une fenêtre s’ouvre alors
- Partager l’écran en deux fenêtres horizontales à partir du barre de menu Fenêtre Mosaïque
horizontale.
TP N°3 62
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La face à sélectionner
TP N°3 63
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5. Cotation
Vous allez tout d’abord créer une cote dans la vue de droite
TP N°3 64
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Vous allez ensuite créer une cote de diamètre dans la vue de face
- Cliquez sur l’icône Cotations
- Sélectionnez le cercle indiqué dans la vue de face
- Vous pouvez faire glisser la cote à l’endroit que vous choisissez
et vous pouvez éventuellement la modifier à l’aide d’un clic droit
pour afficher le menu local
- Cliquez sur l’arrière plan pour confirmer
TP N°3 65
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Pièce N°2
Création de la pièce 3D
- Sélectionnez le plan XY
- Créez le profil suivant et l'extruder de 30 mm.
TP N°3 66
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3. Création de la coque:
- Sélectionner la face inférieure de l'extrusion puis cliquez sur l'icône Coque.
- Définir une épaisseur de 6 mm puis validez.
TP N°3 67
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TP N°3 68
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Congé de 10 mm
Congé de 3 mm
TP N°3 69
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Congé de 3 mm
- Créez un chanfrein de longueur 1.5mm et d'angle 45° sur l'arrête du trou simple
TP N°3 70
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- Créez un trou taraudé dont le centre est coïncident avec le point créé.
- Créez un chanfrein sur l'arrête du trou créé de longueur 0.5 mm et d'angle 45°.
- Sélectionner le trou et le chanfrein puis cliquez sur l'icône Répétition Circulaire et répétez
le trou 6 fois.
TP N°3 71
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TP N°3 72
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Pièce N°3:
TP N°3 73
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Puis, dans le plan YZ, faire un cercle de diamètre 50mm à 28mm de l’axe horizontal et
extrudez de 40.5mm.
Afin de regrouper les éléments à répéter, créer un corps de pièce assemblé avec cette
dernière extrusion :
TP N°4 74
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Créer ensuite le trou 49mm, centré sur l’arête supérieure du cylindre principal :
TP N°4 75
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(plan décalé) .
TP N°4 76
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Dupliquer ce trou.
TP N°4 77
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Pièce N°2
TP N°4 78
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Département Génie Electromécanique GEM1
Terminer par le trou répété à 25mm de 3.20mm, centré sur l’axe de la révolution
principale :
TP N°4 79
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Département Génie Electromécanique GEM1
TP N°4 80
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Département Génie Electromécanique GEM1
Pièce N°3
TP N°4 81
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Pièce N°4
TP N°4 82
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Pièce N°5
TP N°4 83
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Département Génie Electromécanique GEM1
TP N°4 84
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Département Génie Electromécanique GEM1
TP N°4 85
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Département Génie Electromécanique GEM1
la pièce :
TP N°4 86
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Département Génie Electromécanique GEM1
TP N°4 87
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Département Génie Electromécanique GEM1
TP N°4 88
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Département Génie Electromécanique GEM1
TP N°4 89
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Département Génie Electromécanique GEM1
TP N°4 90
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Département Génie Electromécanique GEM1
Voilà pour ce qui est de la mise en place des pièces par des contraintes d’assemblage dans le
Produit.
TP N°4 91
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But du TP :
- Bielle
- Piston
- Vilebrequin
- Carter
TP N°5 92
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On procédera exactement comme pour le grand cylindre. Il faut d’abord insérer un nouveau
corps dans l’arbre, afin que les modifications effectuées sur le petit cylindre n’agissent pas sur
le grand.
- Dans la barre des menus, choisissez Insertion puis Corps de pièce.
TP N°5 93
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Département Génie Electromécanique GEM1
- Sur le plan XY, esquissez un cercle de rayon 12mm à proximité de celui créé
précédemment, dont le centre est sur l’axe horizontal
- Imposez une valeur de 220 mm comme distance entre les deux cercles.
- Créez d’abord une extrusion de 10mm puis une coque de 4 mm d’épaisseur extérieure à
partir du cercle que vous venez de dessiner.
On va à présent unir ces deux corps pour qu’ils n’en forment plus qu’un seul
- Sélectionnez le deuxième corps dans l’arborescence
- Ajoutez la barre d’outils Opérations booléennes via Affichage -> Barres d’outils.
TP N°5 94
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Département Génie Electromécanique GEM1
N.B.: Dans cet exemple, deux corps ont été créés, puis assemblés. Cette manière de faire était
nécessaire car sinon, en réalisant la coque sur le deuxième cylindre, la première aurait aussi
été modifiée.
4. Création du Corps de bielle :
On ne dessinera dans un premier temps qu’une moitié de ce corps car celui-ci est symétrique
- Insérez un nouveau corps de pièce (Insertion -> Corps de pièce)
- Dans le plan XY, esquissez le profil suivant et l'extruder de 7 mm.
Il faut à présent faire une poche dans la partie que l’on vient de créer
- Sélectionnez la face supérieure puis esquissez le profil suivant et créez une découpe de
4mm.
TP N°5 95
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Département Génie Electromécanique GEM1
- Choisissez l’option Symétrie puis cliquez sur la face latérale de la partie du corps
que vous venez de créer.
On utilisera ici la fonction Relimitation Partielle pour pouvoir garder ou enlever certaines
parties des corps en question
- Sélectionnez le corps intermédiaire dans l’arbre et cliquez sur l’icône Relimitation
o
- Pour éliminer les parties du corps intermédiaire situées à l’intérieur des cylindres,
sélectionnez les faces indiquées ci-dessous (une à l’intérieur de chaque cylindre) puis validez.
TP N°5 96
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Département Génie Electromécanique GEM1
Enfin, on va mettre un filet aux raccords entre le grand cylindre et le corps intermédiaire.
- Cliquez su la flèche noir de l’icône Congé puis sur l’icône congé face-face
- Entrez une valeur de 5mm comme rayon puis validez.
- Refaire les mêmes étapes pour l’autre côté
TP N°5 97
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Département Génie Electromécanique GEM1
TP N°5 98
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Département Génie Electromécanique GEM1
- Dessinez un arc de cercle Arc par trois points et une droite de l’extrémité jusqu’à l’axe
TP N°5 99
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Département Génie Electromécanique GEM1
- Dessinez un axe
- Cliquez sur pour revenir dans Part design.
- Sélectionnez l’icône Gorge et Validez.
12. Création du pied et du trou du piston:
- Dans le plan yz, esquissez un arc de rayon 80mm puis un cercle de rayon 8mm comme
indiqué ci-dessous et cliquez sur l'icône Poche. Cochez l'extension symétrique et créez les
trous.
TP N°5 100
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Pour la création de l’axe du Piston, on procède par projeter le cercle du trou sur un plan
décalé puis l’extruder.
- Créez un plan décalé du plan yz de 27.5mm.
TP N°5 101
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TP N°5 102
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La dernière composante à concevoir pour modéliser le moteur à 2 temps est le carter. Pour
réaliser cette pièce on passe par les étapes suivantes :
TP N°5 103
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Département Génie Electromécanique GEM1
Cette pièce étant symétrique, on va présenter dans un premier temps qu’une moitié.
- Sélectionnez la face droite de l’objet créé et cliquez sur l’icône esquisse
- Dessinez un rectangle comme suit
TP N°5 104
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Département Génie Electromécanique GEM1
esquisse .
- Dessinez un cercle de diamètre 50mm
TP N°5 105
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Département Génie Electromécanique GEM1
- Sélectionnez le plan yz
- Choisissez l’option Symétrie puis cliquez sur la partie du corps que vous venez de
créer. Validez.
TP N°5 106
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Département Génie Electromécanique GEM1
Le moteur 2 temps s’obtient par assemblage des différentes composantes : Bielle, Piston,
Vilebrequin et Carter. Cet assemblage se fait dans l’atelier Assembly Design.
TP N°5 107
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- Prendre la boussole par son origine (point rouge), la déposer sur l’une des pièces présente,
et cliquer sur la pièce arbre dans l’arbre pour s’assurer que c’est bien cette pièce qui sera
manipulée par la boussole. Positionner rapidement l’arbre aux alentours de sa position voulue
dans l’assemblage à l’aide de la boussole :
- Mettre en place les contraintes de coïncidence pour les axes, et contact pour les faces
d’appui.
- Contrainte de coïncidence entre l’axe du vilebrequin et l’axe du quart du cercle du carter.
TP N°5 108
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Département Génie Electromécanique GEM1
Contrainte
de coïncidence
Contrainte
de contact
TP N°5 109
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Département Génie Electromécanique GEM1
- Incorporer la bielle, et mettre en place le contrainte de coïncidence pour les axes rous), et
contrainte de distance :
Contrainte
de coïncidence
Contrainte
de distance
TP N°5 110
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TP N°5 111
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TP N°5 112