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Projet pédagogique

Activités aquatiques

Cy cle 2 / Cy cle 3

Guilhem SCOT – CPC/EPS Sarlat 1


1. Que disent les programmes ?................................................................................. 4

2. Que dit la règlementation ? ................................................................................ 5

3. La didactique des activités aquatiques ............................................................. 5


3.1. Logique interne de l'activité : .................................................................................................................... 5

3.2. Principes opérationnels de la natation : .................................................................................................... 5

3.3. Liens entre les principes opérationnels et les compétences visées chez les élèves : ............................... 6

3.4. Problèmes posés par le passage du terrien bipède à l’homme aquatique : ............................................. 6

4. Propositions d’organisation .................................................................................. 8


4.1. Organisation humaine : ............................................................................................................................. 8

4.2. Organisation matérielle : ........................................................................................................................... 8

4.3. Organisation spatiale : ............................................................................................................................... 9

5. Propositions pédagogiques ................................................................................... 9


5.1. Situations d’apprentissage d’entrées dans l’eau : ..................................................................................... 9

Dès le cycle 2 : ................................................................................................................................................... 9

Compléments pour le cycle 3 : ........................................................................................................................ 10

5.2. Situations d’apprentissage d’immersion/respiration .............................................................................. 10

Dès le cycle 2 : ................................................................................................................................................. 10

Compléments pour le cycle 3 : ........................................................................................................................ 11

5.3. Situations d’apprentissage d’équilibre/flottaison : ................................................................................. 12

Dès le cycle 2 : ................................................................................................................................................. 12

Compléments pour le cycle 3 : ........................................................................................................................ 13

5.4. Situations d’apprentissage de déplacement/propulsion : ...................................................................... 13

Dès le cycle 2 : ................................................................................................................................................. 13

Compléments pour le cycle 3 : ........................................................................................................................ 15

5.5. Combinaisons et parcours : ..................................................................................................................... 15

En cycle 3, combinaison de respiration/immersion/propulsion : ................................................................... 15

Mise en place de parcours : ............................................................................................................................. 16

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6. Des jeux !! .............................................................................................................. 16

7. Les évaluations...................................................................................................... 61
7.1. Proposition d’évaluation diagnostique :.................................................................................................. 61

7.2. Propositions d’auto-évaluations : ............................................................................................................ 63

8. Progression pédagogique ................................................................................... 72


8.1. Trames de variance :................................................................................................................................ 72

8.2. Grille de séquence : ................................................................................................................................. 77

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1. Que disent les programmes ?
 BO Hors Série n°3 du 19 juin 2008 :

Compétences cycle 2 (GS/CP/CE1) :


- Adapter ses déplacements à différents types d’environnement :
Activités aquatiques : s’immerger, se déplacer sous l’eau, se laisser flotter.
- Réaliser une performance :
Natation : se déplacer sur une quinzaine de mètres.

Compétences EPS cycle 3 (CE2 CM1 CM2):


- Réaliser une performance mesurée (en distance, en temps)
Natation : se déplacer sur une trentaine de mètres
- Adapter ses déplacements à différents types d’environnement
Activités aquatiques : plonger, s’immerger, se déplacer

 Progressions en EPS de janvier 2012 (site eduscol.education.fr):


Pour le cycle 2 :

Pour le cycle 3 :

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2. Que dit la règlementation ?

 BO n°28 du 14 juillet 2011


 Précisions de l’IA du 25 novembre 2011-12-02
 Note de service EPS de janvier 2010

Rappels :
 Taux d’encadrement :
Classe maternelle : l'enseignant + 2 adultes agréés, qualifiés ou bénévoles, pour 1 classe
Classe Elémentaire : l'enseignant + 1 adulte agréé, qualifié ou bénévole, pour 1 classe
 Surveillance :
Personnel(s) uniquement affecté(s) à cette tâche et titulaire du BEMNS, BEESAN ou
BPJEPS

Les textes intégraux et leurs résumés sont disponibles sur le site EPS Sarlat :
http://eps.sarlat.pagesperso-orange.fr/

Les formulaires suivants sont également disponibles sur ce site :


-projet pédagogique accompagnant une demande d’intervenant(s) extérieur(s) lié à chaque
bassin
-demande d’agrément des intervenants bénévoles participant à l’encadrement des séances
de natation

3. La didactique des activités aquatiques


3.1. Logique interne de l'activité :
Organiser (ou réorganiser) chez l'élève ses perceptions, son équilibre, sa respiration, sa
propulsion dans un milieu inhabituel dans lequel :
• les appuis sont fuyants, la résistance au déplacement importante
• les risques doivent être connus et maîtrisés.

3.2. Principes opérationnels de la natation :


 Principe de flottabilité : mise en œuvre du principe d’Archimède
 Principe d'équilibre : équilibre par combinaison des forces (poids, poussée, forces
d'appui)
 Principe de glisse : minimisation de la résistance au déplacement
 Principe de respiration : structuration respiration / motricité
 Principe de propulsion : optimisation des actions motrices

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3.3. Liens entre les principes opérationnels et les compétences visées chez les
élèves :

Principes opérationnels Compétences visées


Principe de flottabilité L’enfant accepte d’entrer dans l’eau, de se laisser porter
par l’eau, de s’immerger.
Principe d'équilibre L’enfant maîtrise des équilibres variés associés ou non à
différentes prises d’appuis.

Principe de glisse L’enfant sait allonger son corps dans l’axe de son
déplacement.
Principe de respiration L’enfant sait s’immerger totalement (apnée) et sait
expirer sous l’eau sans puis avec déplacement.
L’enfant est amené à contrôler le compromis « se
déplacer / dégager les voies respiratoires ».
Principe de propulsion L’enfant sait orienter les appuis, les surfaces sur l’eau
tout
en maîtrisant leur amplitude.

Il s’agira donc de mettre en place des situations s’appuyant sur ces entrées et favorisant
la structuration des savoirs par les élèves en sachant que ces principes opérationnels ont
un caractère d’interdépendance.

3.4. Problèmes posés par le passage du terrien bipède à l’homme aquatique :

Activités terrestres Activités aquatiques


EQUILIBRATION Equilibre vertical équilibre horizontal
Appuis plantaires perte totale des appuis
Tête verticale (regard est plantaires
parallèle au déplacement) tête horizontale (regard
Pesanteur perpendiculaire au déplacement)
poussée d’Archimède
RESPIRATION innée et réflexe volontaire puis automatique
nasale essentiellement buccale
expiration passive expiration active et longue
pas de résistance à résistance de l’eau à vaincre
l’expiration
PROPULSION jambes motrices jambes surtout
bras « équilibrateurs » « équilibratrices »
appuis fixes et solides bras moteurs
résistance de l’air négligeable appuis fuyants et mouvants
résistance de l’eau effective

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Les adaptations nécessaires au passage de l’enfant terrien à l’enfant aquatique se font au
travers d’actions motrices propres à la natation.
Les repères suivants bornent chaque action :

Actions motrices Repères de transformations

entrer dans l’eau de l’entrée assistée … au plongeon autonome

s’immerger du refus … à l’immersion totale

s’équilibrer de l’équilibre vertical avec appuis … à l’équilibre horizontal sans


appuis … aux équilibres variés …

respirer de l’apnée … aux séries d’expirations aquatiques maîtrisées.

se déplacer de la marche à la propulsion en position horizontale.

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4. Propositions d’organisation

4.1. Organisation humaine :


 1 MNS en surveillance exclusive par bassin
 1 enseignant responsable pédagogique
 2 intervenants bénévoles agréés
L’enseignant et les 2 intervenants agréés gèrent chacun un atelier.
Des accompagnateurs supplémentaires (Atsem, parents…) peuvent aider à la gestion de la
vie collective (vestiaires, toilettes…). Ils ne sont pas comptabilisés dans le taux
d’encadrement.

4.2. Organisation matérielle :


Présentation d’un petit bassin (exemple de celui d’Aquazen à St Geniès)

Dimensions : 9m x 8m (72m²)
Capacité d’accueil maximale : 18 élèves
Profondeur constante : 1,20m
Barres de maintien

Escalier immergé

Matériel disponible : planches, frites, toupies, ceintures, ballons, cerceaux flottants,


cerceaux lestés, objets flottants, objets lestés, tapis…
Présence d’un toboggan en projet…

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4.3. Organisation spatiale :

Dispositif pédagogique possible :


Lignes d’eau

1 2

Ateliers :
1- Entrées dans l’eau
2- Immersion/Respiration
3- Equilibre/Propulsion

5. Propositions pédagogiques
5.1. Situations d’apprentissage d’entrées dans l’eau :
Proposer un petit circuit de déplacement après l’entrée afin de :
- permettre une meilleure gestion du groupe
- donner du sens à cette action
Critère de réussite : réussir 3 fois sur 4

Dès le cycle 2 :
... par l'échelle, dos à l'eau.
... par l'échelle, face à l'eau.
... assis sur le bord, en se retournant et en se laissant glisser.
... assis sur le bord, en sautant en tenant une perche, une planche, une frite.
... assis sur le bord, en sautant sur une planche, une frite posée sur l’eau
... accroupi sur le bord, en sautant en tenant une perche, une planche, une frite.
... debout sur le bord, en sautant en tenant une perche, une planche, une frite.
... accroupi puis debout sur le bord, en sautant en attrapant une perche.
... en glissant sur le tapis posé sur le bord.
... en sautant dans l'eau d'une position groupée (bombe).
... en sautant dans l'eau en position verticale
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... en sautant sur une planche, dans un cerceau.
… en sautant en franchissant un obstacle posé sur l’eau (frite)
… en sautant à deux en franchissant un obstacle (frite)
… de plus en plus loin (deux pas d’élan)
... en glissant sur le tapis (ventre).
... en sautant en touchant le foulard.
… en sautant en attrapant ou touchant le ballon lancé par l'adulte
... en sautant à deux, sans se tenir, dans la même position.
... en sautant à deux, en se tenant par la main
... en sautant dans l'eau en position verticale après un ou deux pas d'élan.
... en sautant dans l'eau en position verticale après une impulsion à deux pieds.
... en position accroupie, au bord, en se laissant basculer dans l'eau en avant, en arrière,
sur le côté.
... en sautant pour toucher le fond avec ses pieds.

Compléments pour le cycle 3 :


... en faisant une roulade en s'aidant d'une planche.
... en sautant en arrière.
... en sautant sur le côté.
... en sautant avec une volte.
... en sautant avec différentes positions des bras.
... en sautant dans un cerceau sans le toucher.
… en plongeant sans élan.
… en plongeant après impulsion de deux pieds.
… en plongeant après impulsion d'un pied.
… en plongeant pour aller au fond.
… en plongeant au delà d'une frite, d'un tapis.
… en plongeant à travers un cerceau tenu verticalement.

5.2. Situations d’apprentissage d’immersion/respiration


Pour toutes ces situations, amener l'enfant à ouvrir les yeux sous l'eau.
Critère de réussite : réussir 3 fois sur 4

Dès le cycle 2 :
- Souffler dans l'eau à l'aide d'une paille, d'un tuba.
- Souffler sur une balle de tennis de table pour la faire avancer.
- Se déplacer en marchant nez bouche dans l’eau en faisant des bulles (grosses
joues)
- Pousser une balle ou un ballon avec différentes parties de son visage.
- Passer sous une perche. (ouvrir les yeux)
- Passer sous une ligne d'eau. (ouvrir les yeux)
- Passer sous une frite. (ouvrir les yeux)
- A deux se serrer la main sous l’eau – se déplacer et saluer un autre enfant (ouvrir
les yeux)

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- A deux face à face : les deux sous l’eau, l’un montre un nombre de doigts. A
l’extérieur l’autre donne le nombre.
- On inverse
- Faire des bulles en soufflant bouche dans l'eau.
- Durer longtemps (contrôler l’expiration)
- Idem en marchant (ouvrir les yeux)
- Immersion totale en apnée.
- Immersion complète de la tête en restant accroché au mur en position allongée :
souffler dans l'eau.
- Descendre sous l'eau le long de l'échelle.
- S'enfoncer dans l'eau de plus en plus profondément.
- Enfants par deux, un élève bien droit contre la paroi, épaules immergées. L'autre,
en prenant appui sur lui, essaie de s'enfoncer dans l'eau en équilibre horizontal, de
manière à toucher de la main les genoux puis les mollets puis les pieds de son
camarade avant de remonter à la surface.
- Inverser les rôles.
… descendre pieds vers le bas.
… descendre tête la première.
- Descendre le long d'une perche.
… le long de la cage à écureuil
… en variant la position : debout, allongé, tête en bas
… en allant chercher un objet (puis plusieurs objets) :
- accroché de plus en plus bas à la perche (pince à linge sur élastique)
- posé au pied de la perche, plus éloigné
- En soufflant dans l'eau, passer sous une frite, une planche.
- En soufflant dans l'eau, passer sous un tapis.
- Descendre à deux le long de l'échelle et compter les doigts montrés par un
camarade.
- Faire la même chose en s'accroupissant puis en s'allongeant face à face
- Aller chercher des objets précis (pinces à linge de couleur, etc.)
- Suivre une corde, une perche immergée.

Compléments pour le cycle 3 :


- Passer dans un cerceau lesté immergé
- Passer dans plusieurs cerceaux
…en changeant de direction
- Utiliser les lunettes de plongée
- Parcours divers favorisant des moments d'immersion. Utilisation de la cage
- Accroché au mur, effectuer 10 mouvements respiratoires avec expiration
aquatique.
- Se déplacer en immersion. Ne sortir la tête que pour inspirer.
- Se déplacer et passer sous des obstacles de plus en plus larges.
- Passer dans un cerceau lesté.
- Aller chercher des objets au fond (hauteur d'eau de plus en plus grande).
- Aller s'asseoir au fond en s'aidant d'une perche.
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- Passer entre les jambes d'un camarade en position verticale accroché par une main
au bord.
- Attraper l'anneau passé à la cheville d'un camarade.
- Aller chercher des objets précis au fond du bassin.

5.3. Situations d’apprentissage d’équilibre/flottaison :


Critère de réussite : réussir 3 fois sur 4.

Dès le cycle 2 :
Dans le petit bain :
• Prendre appui sur une frite avec les bras et monter les genoux le plus haut possible.
• Rester tête dans l'eau, en position allongée à la surface, avec l'aide d'un camarade.
• Prendre appui sur le bord, bras allongés, et laisser les jambes remonter en surface.
• Rester en position allongée en utilisant du matériel (frites, planches, haltères,…).
• Faire la quille à 3. Celui du milieu se laisse déséquilibrer, pieds fixes, corps gainé, et
se fait réceptionner par l'un des 2 autres.
• S'allonger dans l'eau et se redresser (grouper des jambes, tête fléchie), par 2, en
prenant appui sur les mains d'un camarade.
• Idem, seul, avec une planche.
• Idem, seul, sans matériel.
• Varier les situations à 2
• L'un est en équilibre horizontal ventral ou dorsal
• L'autre tire ou pousse par les mains, par les pieds, par les omoplates.
• Chercher des équilibres différents avec du matériel : avec 2 planches passer de
l’équilibre ventral à l’équilibre dorsal en écartant ou rapprochant les bras
• Faire la méduse.
• Faire l'étoile de mer (départ dans l'eau) ventrale, dorsale (rechercher la meilleure
position de la tête)
• Prendre la position du X, du Y, du T.
• Se laisser déséquilibrer et se rééquilibrer en position horizontale avant de se
redresser.
• Enchaîner au signal : méduse / étoile de mer.
• Enchaîner au signal : étoile ventrale, étoile dorsale et inversement

Dans le bain moyen ou grand :


• Se déplacer le long du bord.
• Se déplacer le long d'une corde (en faisant des figures, en
• s'enroulant autour, seul ou à 2 en se suivant, en se croisant…).
• Se déplacer le long de 2 cordes.
• Se déplacer en se servant de 2 mains, d'1 main.
• Se déplacer en variant les positions.
• S'accrocher au bord, le lâcher quelques secondes et s'y raccrocher.
• Tenir le bord, le lâcher, faire 1 tour sur soi et se raccrocher.
• Lâcher le bord, s'accrocher à un objet flottant situé à 1,5m et revenir au bord.
• Echanger son objet flottant avec celui d'un camarade.
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Compléments pour le cycle 3 :
Dans le bain moyen ou grand :
• Se déplacer le long du bord.
• Se déplacer accroché perpendiculairement au bord, allongé (en faisant des voltes,
en se suivant, en se doublant, en se croisant…).
• Se déplacer accroché d’1 main parallèlement au bord, l’autre main en appui sur une
planche.
• Se déplacer en variant les positions.
• Lâcher le bord, s’accrocher à un objet flottant situé à 1,5m et revenir au bord.
• Echanger son objet flottant avec celui d’un camarade.
• Enchaîner : glissée ventrale, culbute avant et reprise d’une position ventrale
équilibrée.
• Rester en position verticale par la seule action des mains.
• Se déplacer en transportant un objet, sans le mouiller.
• Se maintenir à la surface par la seule action des mains. Varier les positions.
• Rester en position verticale par la seule action des jambes.
• A plusieurs, réaliser des actions en même temps : faire la chandelle, faire l’étoile
de mer, s’immerger, nager à la même allure, …
• Tenir en équilibre, un ballon dans une main.
• Lancer des objets avec précision à un camarade, dans une caisse, sur une cible,…
• Enchaîner : glissée dorsale, culbute arrière et reprise d’une position dorsale
équilibrée.

5.4. Situations d’apprentissage de déplacement/propulsion :


Critère de réussite : réussir 3 fois sur 4.

Dès le cycle 2 :
Se déplacer à l'aide d'appuis au sol, puis pratiquer ces situations en introduisant la
course (favorise la perte passagère des appuis plantaires et l'allongement du corps)
 seul – en avant – à reculons – en pas chassés.
 à 2, en se tenant par 1 main – par les 2 mains.
 en poussant un objet sans utiliser les mains (avec la tête, les épaules, le dos ...).
 se déplacer en se laissant tirer par un camarade.
 se déplacer en formation: chaîne, ronde, chenille…
en avant – à reculons.
à grandes enjambées – à pieds joints.
 seul, à l'aide de tapis, planches, frites…en recherchant des modes de
déplacements, par imitation.
 en position ventrale – en position dorsale - se laisser tirer en avant – à reculons –.

Se déplacer à l'aide d'appuis au bord en recherchant l’allongement du corps


 se déplacer en appui des mains au bord (vers la grande profondeur).
…en contournant un (plusieurs) camarade(s) arrêté(s) (lâcher le bord)

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 se déplacer en se tirant à l'aide des bras à une ligne d'eau
 reprendre les 2 dernières situations en introduisant la notion de course :
- Par 2 : un enfant démarre (la souris), le deuxième (le chat) démarre au signal,
poursuit la souris et doit la toucher avant l'arrivée.
- Relais en équipe
 se déplacer en appui d’une main au bord, l’autre sur une planche (vers la grande
profondeur) :
sur le ventre
sur le dos
… avec battements des pieds

Se déplacer en position allongée sur le ventre avec aide de planche(s), tapis ou


frite(s) :
 En battant des pieds – en alterné – en simultané.
 En variant les cadences de battements : lent / accéléré…
 En essayant de traverser le bassin, allongé sur un tapis, uniquement par battements
des pieds.
 Par 2 et par la seule action des jambes, traverser le bassin en s'aidant d'un tapis
flottant.

Se déplacer en position allongée sur le dos (avec aide de planches ou frites) :


 En battant des pieds – en alterné – en simultané.
 En variant les cadences de battements: lent / accéléré….
 En essayant de traverser le bassin, allongé sur un tapis, uniquement par battements
des pieds.
 En essayant de passer dans un cerceau à demi immergé.
 En effectuant un trajet sinueux

Se déplacer vers un point fixe de plus en plus éloigné en position allongée sur le
ventre et sur le dos, sans aide à la flottaison.
 Effectuer des coulées ventrales après impulsion au mur. (trouver la position de la
tête, souffler)
 Effectuer des coulées dorsales après impulsion au mur (trouver la position de la
tête, menton levé)
 Effectuer une coulée ventrale ou dorsale après impulsion au mur en améliorant son
record ; en battant les autres : repérer la fin de la coulée par un objet posé au
bord
 Enchaîner coulée ventrale – coulée dorsale (1/2 vrille)
 Enchaîner coulée dorsale – coulée ventrale (1/2 vrille)
 Enchaîner la poussée puis le battement des pieds ou mouvement des jambes :
position ventrale (bras devant soi) et dorsale (bras le long du corps) : effectuer
une traversée
 Associer la poussée puis le battement des pieds au mouvement des bras: position
ventrale et dorsale

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 Associer le battement des pieds ou le mouvement des jambes au mouvement des
bras: position ventrale et dorsale : rechercher la coordination train supérieur, train
inférieur.
 Changer de déplacement (ventral - dorsal) au signal sonore

Compléments pour le cycle 3 :


 Battements avec planche en traversée, ne relever la tête que pour inspirer.
 Déplacements nage ventrale : accroître progressivement le nombre d'actions de
bras sur une seule expiration.
 Conserver un nombre constant (pair ou impair) de passages des bras sur une
expiration.
 Prendre conscience du trajet et de l'action motrice des bras dans les 3 nages
(crawl, dos et brasse).
 Prendre conscience de l'action « équilibratrice » et motrice des jambes dans les 3
nages (crawl, dos et brasse).
 Coordination de l'action des bras et des jambes dans les 3 nages (crawl, dos et
brasse).
 Se déplacer avec l'amplitude maximale et en respirant en dehors des actions
motrices
 Se déplacer en crawl en inspirant à droite, à gauche, en alternance.
 Rechercher l'efficacité dans les actions motrices des 3 nages : nager vite.
 Trouver un rythme et un relâchement permettant de nager longtemps.
 Transporter des objets (augmenter le poids).
 Transporter un camarade (prise) ou un mannequin (le camarade ou le mannequin peut
avoir un flotteur).
 Nager avec palmes.
 Evoluer, se déplacer à plusieurs (vers la natation synchronisée : concevoir un
enchaînement à plusieurs).

5.5. Combinaisons et parcours :

En cycle 3, combinaison de respiration/immersion/propulsion :


- Aller s'allonger au fond.
- Déplacement en battement de jambes avec une planche. Ne relever la tête que pour
inspirer.
- Déplacement, bras seuls.
- Déplacement, bras seuls, accroître le nombre d'actions sur une seule inspiration.
- Traverser le bassin en conservant un nombre constant de passages de bras (pair ou
impair).
- Se déplacer avec une amplitude maxi, respirer en dehors des actions motrices.
- Se déplacer en respirant alternativement à droite puis à gauche.
- Effectuer des parcours subaquatiques divers.

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Mise en place de parcours :
Ils permettant l'enchaînement et /ou la combinaison de plusieurs actions motrices
abordées :
- Entrer dans l'eau
- Se déplacer
- S'immerger
- Respirer
- S'équilibrer
La pratique en circuit nécessite un aménagement matériel précis induisant les réponses
motrices et leur enchaînement.

6. Des jeux !!
Ils sont proposés dans chaque atelier pour réinvestir de façon ludique les compétences
travaillées lors des situations d’apprentissage. Ils permettent de donner du sens (grâce
au but à atteindre) et de créer un engagement collectif.

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NIVEAU : Cycle 2/3 DOMINANTE : ENTREES DANS L'EAU FICHE 1

RELAIS - ROULADE

OBJECTIF POUR LE MAITRE :


Entrer doucement dans l'eau, de plusieurs façons.

BUT POUR L’ENFANT (CONSIGNE) :


Dans mon équipe, je roule sur le tapis avant d'entrer dans l'eau quand mon camarade
est revenu toucher le bord.

CRITERE(S) DE REUSSITE :
L'équipe gagnante est celle qui a terminé la première.

DISPOSITIF :

Organisation et matériel:
Equipes avec un nombre d'enfants égal, évoluant sous forme de relais. Prévoir un
maximum d'équipes pour privilégier l'action. Un tapis par équipe.

VARIABLES :
• Entrée dans l'eau par les fesses
• Entrée dans l'eau par les pieds
• Entrée dans l'eau sur le côté
• Entrée dans l'eau sur le dos
• Entrée dans l'eau en arrière, tête en avant

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NIVEAU : Cycle 2/3 DOMINANTE : ENTREES DANS L'EAU FICHE 2

J'APPELLE UN COPAIN

OBJECTIF POUR LE MAITRE :


Entrer dans l'eau en réagissant à un signal

BUT POUR L’ENFANT (CONSIGNE) :


J'entre dans l'eau comme je veux puis j'appelle un copain qui entre comme il veut et
ainsi de suite.

CRITERE(S) DE REUSSITE :
Réagir assez vite à l'appel de son nom.

DISPOSITIF :

Organisation et matériel :
Prévoir des petits groupes d'élèves, en ligne au bord du bassin, de manière à éviter
les longs moments d'attente.

VARIABLES :
• Faire obligatoirement une entrée différente des précédentes
• Faire une entrée identique à celle du premier élève
• Remplacer le nom par un numéro
• Les élèves par 2, ont le même numéro et doivent donc entrer dans l'eau en même
temps (en faisant éventuellement la même entrée, ce qui nécessite une concertation
préalable).

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NIVEAU : Cycle 2/3 DOMINANTE : ENTREES DANS L'EAU FICHE 3

L'ENTREE RAPIDE

OBJECTIF POUR LE MAITRE :


Réagir très vite à un signal

BUT POUR L’ENFANT (CONSIGNE) :


J'entends mon numéro, j'entre dans l'eau le plus vite possible. Le premier entré
donne 1 point à son équipe.

CRITERE(S) DE REUSSITE :
L'équipe qui le plus de points à la fin du jeu, l'emporte.

DISPOSITIF :

Organisation et matériel :
4 équipes sur les bords opposés du bassin (multiplier les équipes pour favoriser
l'action). Chaque enfant de chaque équipe se voit attribuer un numéro, de 1 à x.
Changer les numéros quand la série est épuisée.

VARIABLES :
• L'enseignant ou un enfant propose une entrée.
• Changer la position de départ des enfants: à genoux, assis, sur le côté, debout….

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NIVEAU : Cycle 2/3 DOMINANTE : ENTREES DANS L'EAU FICHE 4

LE RELAIS DU CANARD PECHEUR

OBJECTIF POUR LE MAITRE :


Entrer dans l'eau sans appui.

BUT POUR L’ENFANT (CONSIGNE) :


Au signal, le premier joueur saute à l'eau et se déplace jusqu'à l'endroit où se
situent les objets immergés. Il essaie en une immersion de prendre un objet et de le
ramener sur le bord. A ce moment, le deuxième joueur s'élance….

CRITERE(S) DE REUSSITE :
L'équipe qui est allée la plus vite, l'emporte.

DISPOSITIF :

Organisation et matériel :
Mettre en place plusieurs équipes de 4 ou 5 élèves chacune. Prévoir de nombreux
objets immergés (les mêmes, à la même place pour chaque équipe ).

VARIABLES :
• Possibilité de ramener 2 ou plusieurs objets à la fois, en une seule immersion
• Augmenter la profondeur des objets immergés

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NIVEAU : Cycle 2/3 DOMINANTE : ENTREES DANS L'EAU FICHE 5

LE BOUT DU QUAI

OBJECTIF POUR LE MAITRE :


Entrer dans l'eau dans des positions différentes

BUT POUR L’ENFANT (CONSIGNE) :


Tour à tour, les élèves doivent pénétrer dans l'eau après passage sur le tapis où il
faut imiter la démarche, l'allure d'un animal ou d'un personnage pour entrer enfin
dans l'eau dans différentes positions.

CRITERE(S) DE REUSSITE :
Proposer une imitation suffisamment riche.

DISPOSITIF :

Organisation et matériel :
Les enfants présentent les uns après les autres leur trouvaille.
Le maintien du tapis est assuré par des ventouses ou par des élèves au bord du
bassin.
La sécurité est garantie par le responsable du groupe, soit dans l'eau, soit sur le
bord, à l'aide d'une perche.

VARIABLES :
• Effectuer la même imitation que celle proposée par un élève
• Entrer en duo (ce qui nécessite une concertation préalable), sur 2 tapis

Guilhem SCOT – CPC/EPS Sarlat 21


NIVEAU : Cycle 3 DOMINANTE : ENTREES DANS L'EAU FICHE 6

LES MARELLES MOUILLEES

OBJECTIF POUR LE MAITRE :


Entrer dans l'eau pour aller vers le fond

BUT POUR L’ENFANT (CONSIGNE) :


Au signal du meneur de jeu, le premier de chaque équipe plonge et dépose son objet
lesté dans le premier anneau. Le second plonge à son tour quand son équipier remonté
à la surface, lui touche le pied ; il déplace l'objet lesté du premier vers le deuxième
anneau. Idem pour le troisième….

CRITERE(S) DE REUSSITE :
L'équipe ayant terminé la première, l'emporte.

DISPOSITIF :

Organisation et matériel :
Chaque équipe est constituée de 4 ou 5 élèves. Les chapelets (3 anneaux lestés,
placés à 1m d'intervalle et reliés entre eux par une corde), sont disposés en parallèle
à 2m du bord du bassin. Les équipes prennent place au bord du bassin, chacune face à
un chapelet, avec un objet lesté en mains.

VARIABLES :
• Ajouter des anneaux.
• Augmenter la distance entre chaque anneau.
• Eloigner les anneaux du bord.

Guilhem SCOT – CPC/EPS Sarlat 22


NIVEAU : Cycle 3 DOMINANTE : ENTREES DANS L'EAU FICHE 7

LES PECHEURS D'OURSINS

OBJECTIF POUR LE MAITRE :


Entrer dans l'eau pour aller vers le fond.

BUT POUR L’ENFANT (CONSIGNE) :


Au signal du meneur de jeu, un joueur plonge pour s'emparer d'oursins ( objets
lestés ), qu'il dépose dans le cerceau de son équipe. Le joueur suivant peut plonger
lorsque son prédécesseur lui a tapé la main en fin d'immersion. Les joueurs peuvent
soit continuer à remplir le cerceau de leur équipe, soit vider le cerceau de l'équipe
adverse, les oursins ainsi volés devant être éparpillés au fond de l'eau.

CRITERE(S) DE REUSSITE :
L'équipe gagnante est celle qui a le plus grand nombre d'oursins dans son cerceau, au
bout du temps imparti (ou quand tous les joueurs sont passés une fois).

DISPOSITIF :

Organisation et matériel :
2 équipes sont constituées et prennent place au bord du bassin. Un cerceau est
attribué à chaque équipe. Les oursins sont éparpillés au fond de l'eau.

VARIABLES :
• Travailler en profondeur plus importante
• Obliger une entrée dans l'eau bien spécifique
• Jouer à 3 équipes

Guilhem SCOT – CPC/EPS Sarlat 23


NIVEAU : Cycle 3 DOMINANTE : ENTREES DANS L'EAU FICHE 7

LES PECHEURS D'OURSINS

OBJECTIF POUR LE MAITRE :


Entrer dans l'eau pour aller vers le fond.

BUT POUR L’ENFANT (CONSIGNE) :


Au signal du meneur de jeu, un joueur plonge pour s'emparer d'oursins ( objets
lestés ), qu'il dépose dans le cerceau de son équipe. Le joueur suivant peut plonger
lorsque son prédécesseur lui a tapé la main en fin d'immersion. Les joueurs peuvent
soit continuer à remplir le cerceau de leur équipe, soit vider le cerceau de l'équipe
adverse, les oursins ainsi volés devant être éparpillés au fond de l'eau.

CRITERE(S) DE REUSSITE :
L'équipe gagnante est celle qui a le plus grand nombre d'oursins dans son cerceau, au
bout du temps imparti (ou quand tous les joueurs sont passés une fois).

DISPOSITIF :

Organisation et matériel :
2 équipes sont constituées et prennent place au bord du bassin. Un cerceau est
attribué à chaque équipe. Les oursins sont éparpillés au fond de l'eau.

VARIABLES :
• Travailler en profondeur plus importante
• Obliger une entrée dans l'eau bien spécifique
• Jouer à 3 équipes

Guilhem SCOT – CPC/EPS Sarlat 24


NIVEAU : Cycle 3 DOMINANTE : ENTREES DANS L'EAU FICHE 9

LA MARGUERITE

OBJECTIF POUR LE MAITRE :


Plonger en canard et communiquer avec les autres.

BUT POUR L’ENFANT (CONSIGNE) :


Au signal convenu, ensemble, les élèves exécutent un plongeon canard en immersion
complète vers les anneaux ; chacun saisit son anneau ; ils doivent réapparaître,
ensemble, dans l'une de ces positions : soit debout avec les anneaux entre les mains,
soit bras tendus au-dessus de la tête. La deuxième équipe fait la marguerite à son
tour.

CRITERE(S) DE REUSSITE :
L'équipe ayant le mieux exécuté son évolution, l'emporte.

DISPOSITIF :

Organisation et matériel :
2 équipes sont constituées et s'exécutent tour à tour. Les élèves se disposent en
ronde.
Les anneaux sont disposés au fond du bassin en cercle, chaque élève trouvant devant
lui un anneau, à quelques mètres, en direction du centre.

VARIABLES :
• Travailler en profondeur plus importante
• Modifier les positions de sortie de l'eau
• Modifier la figure en modifiant la place des anneaux

Guilhem SCOT – CPC/EPS Sarlat 25


NIVEAU : Cycle 3 DOMINANTE : ENTREES DANS L'EAU FICHE

LES MANCHOTS

OBJECTIF POUR LE MAITRE :


Prévoir et réaliser la bonne trajectoire lors d'un plongeon.

BUT POUR L’ENFANT (CONSIGNE) :


Le meneur de jeu jette les 2 cerceaux réunis sur l'eau.
A son signal, les 2 élèves concernés plongent. Ils doivent, bras le long du corps,
remonter à la surface le plus rapidement possible en traversant le cerceau qu'ils ont
choisi au départ.

CRITERE(S) DE REUSSITE :
Le gagnant est celui qui réapparaît le premier.

DISPOSITIF :

Organisation et matériel :
Les élèves se groupent par 2 et chacun choisit la couleur de son cerceau. Les 2
cerceaux sont réunis par un lien. Les duos se présentent tour à tour au bord du
bassin munis de leurs cerceaux.
Changer les duos à chaque manche.

VARIABLES :
• Travailler en profondeur plus importante
• Travailler à 3 ou 4

Guilhem SCOT – CPC/EPS Sarlat 26


NIVEAU : Cycle 2/3 DOMINANTE : IMMERSION RESPIRATION FICHE 11

LES RELAYEURS ARROSES

OBJECTIF POUR LE MAITRE :


Se déplacer rapidement dans le bassin.

BUT POUR L’ENFANT (CONSIGNE) :


Pour les relayeurs : aller toucher le bord opposé du bassin le plus rapidement
possible. Pour les arroseurs : gêner la progression des relayeurs. Changer les rôles.

CRITERE(S) DE REUSSITE :
L'équipe gagnante est celle qui a mis le moins de temps à effectuer le parcours.

DISPOSITIF :

Organisation et matériel :
Equipes avec un nombre d'enfants égal, évoluant sous forme de relais. Prévoir un
maximum d'équipes pour privilégier l'action.
Un témoin pour passage de relais. Un chronomètre.

VARIABLES :
• Utiliser du matériel pour arroser les relayeurs

Guilhem SCOT – CPC/EPS Sarlat 27


NIVEAU : Cycle 2/3 DOMINANTE : IMMERSION RESPIRATION FICHE 12

LE FILET DU PECHEUR

OBJECTIF POUR LE MAITRE :


Etre capable de s'immerger pour s'échapper.

BUT POUR L’ENFANT (CONSIGNE) :


Au signal, passer sous les bras immergés des enfants sans se faire prendre à
l'intérieur ni se faire bloquer quand le filet se referme.

CRITERE(S) DE REUSSITE :
S'échapper le plus de fois possible.

DISPOSITIF :

Organisation et matériel :
2 équipes.
Un groupe de pêcheurs formant une ronde (le filet).
Un groupe de poissons qui se déplacent à l'intérieur du filet.

VARIABLES :
• Varier le type de signal (auditif, visuel)
• Baisser les bras plus ou moins bas (juste au dessus de l'eau, ras de l'eau, juste sous
la surface)

Guilhem SCOT – CPC/EPS Sarlat 28


NIVEAU : Cycle 2/3 DOMINANTE : IMMERSION RESPIRATION FICHE 13

LES REQUINS (épervier)

OBJECTIF POUR LE MAITRE :


S'immerger pour se cacher.

BUT POUR L’ENFANT (CONSIGNE) :


Le requin essaie d'attraper les autres joueurs (Quand un joueur s'immerge, le requin
doit chercher une autre proie). Les autres joueurs doivent traverser la zone centrale
tête hors de l'eau ou en immersion. S’ils sont pris ils forment une chaîne dans la zone
centrale.

CRITERE(S) DE REUSSITE :
Effectuer un maximum de traversées sans être pris.

DISPOSITIF :

Organisation et matériel :
En petite profondeur, un espace avec une zone centrale délimitée.

VARIABLES :
- Augmenter la largeur du couloir central
- Augmenter le nombre de requins

Guilhem SCOT – CPC/EPS Sarlat 29


NIVEAU : Cycle 2/3 DOMINANTE : IMMERSION RESPIRATION FICHE 14

LES COUPEURS DE TETE

OBJECTIF POUR LE MAITRE :


S'immerger.

BUT POUR L’ENFANT (CONSIGNE) :


Le coupeur de tête placé au centre d'un cercle tourne sur lui même avec une frite
tendue à bout de bras. Les enfants placés tout autour doivent s'immerger à chaque
passage de la frite.

CRITERE(S) DE REUSSITE :
Ne pas être touché par la frite.

DISPOSITIF :

Organisation et matériel :
En petite profondeur, par cinq.
Un coupeur de tête et quatre joueurs.

VARIABLES :
- en profondeur moyenne : rôle du coupeur de tête effectué par un adulte, les
enfants peuvent bénéficier d’une aide à la flottaison (planche). La frite sera alors en
rotation légèrement au-dessus de l’eau pour ne pas toucher les planches.

Guilhem SCOT – CPC/EPS Sarlat 30


NIVEAU : Cycle 2/3 DOMINANTE : IMMERSION RESPIRATION FICHE 15

LES PECHEURS DE COLLIERS

OBJECTIF POUR LE MAITRE :


S'enfoncer au fond du bassin.

BUT POUR L’ENFANT (CONSIGNE) :


Au signal, le premier joueur saute à l'eau et s'enfonce pour aller chercher un anneau
qu'il doit remonter à la surface, le long de la perche. Il sort de l'eau et se met
debout, au bord du bassin; le deuxième joueur touche alors l'anneau pour avoir le
droit de s'élancer à son tour (cette disposition est nécessaire pour assurer la
sécurité: un seul élève dans l'eau, à la fois) puis le troisième…

CRITERE(S) DE REUSSITE :
L'équipe qui a remonté la première tous les anneaux, l'emporte.

DISPOSITIF :

Organisation et matériel :
Les équipes réalisent l'épreuve les unes après les autres, les temps sont
chronométrés et comparés.

VARIABLES :
• L'enseignant ou un enfant propose une entrée
• Changer la position de départ des enfants: à genoux, assis, sur le côté, debout….
• Augmenter la profondeur des anneaux

Guilhem SCOT – CPC/EPS Sarlat 31


NIVEAU : Cycle 3 DOMINANTE : IMMERSION RESPIRATION FICHE 16

LES VOLEURS DE COQUILLAGES

OBJECTIF POUR LE MAITRE :


Se déplacer rapidement, s’immerger.

BUT POUR L’ENFANT (CONSIGNE) :


Au signal et jusqu’au signal de fin, aller chercher un coquillage dans le camp des
adversaires, le transporter, le lâcher dans le sien et repartir.

CRITERE(S) DE REUSSITE :
Avoir plus d’objet dans son camp que l’autre équipe à la fin du temps.

DISPOSITIF :

Organisation et matériel :
2 équipes de 3 ou 4 face à face, 1 camp (un cerceau flottant) chacun avec 2 x plus
d’objets immergés que d’enfants.

VARIABLES :
• Planche, frite pour se déplacer
• Distance entre les 2 camps

Guilhem SCOT – CPC/EPS Sarlat 32


NIVEAU : Cycle 3 DOMINANTE : IMMERSION RESPIRATION FICHE 17

LE RELAIS DES SOUS MARINS

OBJECTIF POUR LE MAITRE :


Se déplacer en immersion.

BUT POUR L’ENFANT (CONSIGNE) :


Au signal l’enfant qui est derrière s’immerge et passe entre les jambes de celui qui
est devant pour se replacer devant lui. Ainsi de suite…

CRITERE(S) DE REUSSITE :
Rejoindre les premiers l’arrivée en respectant le mode de déplacement.

DISPOSITIF :

Organisation et matériel :
Les enfants sont par équipes de 2, l’un derrière l’autre. Un point de départ, un point
d’arrivée.

VARIABLES :
Former des équipes de 3.

Guilhem SCOT – CPC/EPS Sarlat 33


NIVEAU : Cycle 3 DOMINANTE : IMMERSION RESPIRATION FICHE 18

LES DEMENAGEURS EN IMMERSION PAR EQUIPE

OBJECTIF POUR LE MAITRE :


S'immerger dans une zone précise.

BUT POUR L’ENFANT (CONSIGNE) :


Transporter des objets d'un camp à l'autre en passant dans la zone centrale en
immersion. Au signal les joueurs de chaque équipe doivent transporter des objets
d'un côté à l'autre en s'immergeant lorsqu'ils franchissent une zone délimitée par
deux lignes d'eau. L'équipe gagnante est celle qui a le plus d'objets dans son camp à
l'issue de la partie (2 mn par exemple).

CRITERE(S) DE REUSSITE :
Franchir la zone centrale en immersion.
Transporter un maximum d'objets.

DISPOSITIF :

Organisation et matériel :
2 équipes, une zone centrale délimitée par deux lignes d'eau, un arbitre qui vérifie le
passage dans la zone d'immersion.

VARIABLES :
• Faire varier la largeur de la zone centrale
• Accepter que les enfants "émergent" une fois dans la zone centrale

Guilhem SCOT – CPC/EPS Sarlat 34


NIVEAU : Cycle 3 DOMINANTE : IMMERSION RESPIRATION FICHE 19

LE DEMENAGEUR EN IMMERSION

OBJECTIF POUR LE MAITRE :


Se déplacer longtemps en immersion en transportant du matériel.

BUT POUR L’ENFANT (CONSIGNE) :


Pousser, transporter un objet lesté au fond de l'eau d'un bord à l'autre le plus
rapidement possible.
Ne pas "émerger" avec l'objet.

CRITERE(S) DE REUSSITE :
Le temps mis à amener l'objet contre l'autre bord ou en opposition avec les autres
élèves, les autres équipes.

DISPOSITIF :

Organisation et matériel :
Un objet suffisamment lourd par élève ou pour une équipe de deux.

VARIABLES :

Guilhem SCOT – CPC/EPS Sarlat 35


NIVEAU : Cycle 3 DOMINANTE : IMMERSION RESPIRATION FICHE 20

LES TROUS DANS LA BANQUISE

OBJECTIF POUR LE MAITRE :


Se déplacer longtemps en immersion. Gérer le temps d’immersion.

BUT POUR L’ENFANT (CONSIGNE) :


Traverser un espace (largeur du bassin par ex.) en immersion et ne reprendre sa
respiration que dans les cerceaux flottants.

CRITERE(S) DE REUSSITE :
Reprise de la respiration uniquement dans les cerceaux.

DISPOSITIF :

Organisation et matériel :
Des cerceaux disséminés dans le bassin.

VARIABLES :
- Diminuer le nombre de cerceaux
- Distance totale à parcourir

Guilhem SCOT – CPC/EPS Sarlat 36


NIVEAU : Cycle 3 DOMINANTE : IMMERSION RESPIRATION FICHE 21

LES SCAPHANDRIERS

OBJECTIF POUR LE MAITRE :


S’immerger longtemps en déplaçant un objet.

BUT POUR L’ENFANT (CONSIGNE) :


Pousser, à tour de rôle, un objet posé au fond de la piscine d’une ligne à une autre.

CRITERE(S) DE REUSSITE :
Atteindre la grande profondeur. Arriver les premiers à la ligne d’arrivée.

DISPOSITIF :

Organisation et matériel :
Plusieurs équipes de deux enfants.
Prévoir des objets reconnaissables pour chaque équipe.

VARIABLES :
• Proposer un aller retour
• Jouer à 3 ou 4
• Proposer un objet plus lourd nécessitant de l’entraide
• Chronométrer
• Pousser l’objet à l’aide d’un autre objet

Guilhem SCOT – CPC/EPS Sarlat 37


NIVEAU : Cycle 2/3 DOMINANTE : EQUILIBRE FICHE 22

LA TRAVERSEE DES CHARIOTS

OBJECTIF POUR LE MAITRE :


Se déplacer rapidement.

BUT POUR L’ENFANT (CONSIGNE) :


Au signal, par 3, se déplacer rapidement.
L'un est le chariot : il est appareillé d'objets flottants. Les 2 autres tirent ou
poussent le chariot.

CRITERE(S) DE REUSSITE :
Arriver avant les autres, sans que le chariot ne pose le pied au sol.

DISPOSITIF :

Organisation et matériel :
Les élèves sont répartis par équipes de 3.
2 des élèves équipent le chariot d'objets flottants : l'équipement ne concerne que
les membres. On change de rôles à l'issue de chaque traversée.

VARIABLES :
• Varier la qualité et la forme des objets flottants
• Réduire le nombre d'objets flottants à disposition
• Augmenter la distance à parcourir

Guilhem SCOT – CPC/EPS Sarlat 38


NIVEAU : Cycle 2/3 DOMINANTE : EQUILIBRE FICHE 23

UN, DEUX, TROIS, SOLEIL

OBJECTIF POUR LE MAITRE :


Tenir un équilibre, se déplacer rapidement.

BUT POUR L’ENFANT (CONSIGNE) :


Durant la phrase du meneur (1 2 3 soleil) se déplacer rapidement pour atteindre le
meneur.
Quand le meneur se retourne s’immobiliser.

CRITERE(S) DE REUSSITE :
Arriver avant les autres à la hauteur du meneur.

DISPOSITIF :

Organisation et matériel :
Les élèves partent tous de la même ligne.
Si pris en mouvement, retour au départ.

VARIABLES :
• Durée de la phrase et position d’arrêt :
• Statue
• Sur un pied
• Etoile ventrale (avec puis sans support)
• Déplacement arrière et étoile dorsale (avec puis sans support)

Guilhem SCOT – CPC/EPS Sarlat 39


NIVEAU : Cycle 2/3 DOMINANTE : EQUILIBRE FICHE 24

LES MARSOUINS

OBJECTIF POUR LE MAITRE :


Se repérer en équilibre ventral. Passer d'une façon maîtrisée de l'équilibre
horizontal à la position verticale.

BUT POUR L’ENFANT (CONSIGNE) :


Après une glissée ventrale, se redresser en posant ses pieds au sol pour prendre une
impulsion et repartir. Recommencer plus loin et traverser ainsi le bassin.

CRITERE(S) DE REUSSITE :
Le redressement doit être équilibré.
Le gagnant est celui qui traverse le bassin après le moins de ''pauses''.

DISPOSITIF :

Organisation et matériel :
Au départ, les élèves sont répartis le long du mur.

VARIABLES :
• Augmenter la profondeur.
• Augmenter la vitesse d'exécution : le gagnant est celui qui traverse le plus
rapidement.

Guilhem SCOT – CPC/EPS Sarlat 40


NIVEAU : Cycle 3 DOMINANTE : EQUILIBRE FICHE 25

LE VOLLEY MOUILLE

OBJECTIF POUR LE MAITRE :


S’équilibrer et se déplacer rapidement en moyenne profondeur.

BUT POUR L’ENFANT (CONSIGNE) :


Renvoyer un ballon de baudruche dans le camp adverse avant qu’il ne touche la
surface de l’eau (règles du volley).

CRITERE(S) DE REUSSITE :
L’équipe marque 1 point si le ballon touche l’eau à l'intérieur du camp adverse ou à
l'extérieur de son propre camp après franchissement de la limite entre les 2 camps.

DISPOSITIF :

Organisation et matériel :
Les élèves sont répartis en 2 équipes, situées de part et d’autre d’une corde ou d’une
ligne d’eau. Prévoir plusieurs ballons de baudruche.

VARIABLES :
• Varier le nombre de joueurs
• Augmenter les dimensions du terrain
• Jouer avec plusieurs ballons

Guilhem SCOT – CPC/EPS Sarlat 41


NIVEAU : Cycle 3 DOMINANTE : EQUILIBRE FICHE 26

LES RADEAUX DE BOIS

OBJECTIF POUR LE MAITRE :


S'équilibrer durablement avec matériel.
S'organiser à plusieurs pour se déplacer.

BUT POUR L’ENFANT (CONSIGNE) :


2 élèves se harnachent de manière à flotter durablement en position dorsale. Un
3ème fait office de tracteur ou de propulseur lors de la traversée du bassin.

CRITERE(S) DE REUSSITE :
Le groupe vainqueur est celui qui arrive en tête au terme de la 3ème traversée. Si
l'un des ''radeaux'' se disloque, le groupe s'arrête et ne repart qu'une fois le
''radeau'' reconstitué.

DISPOSITIF :

Organisation et matériel :
Les élèves sont groupés par 3. Chaque groupe doit effectuer 3 traversées en
permutant les rôles à chaque traversée. Les ''radeaux'' peuvent utiliser toutes
sortes d'engins flottants, sauf les ceintures.

VARIABLES :
• Limiter le matériel mis à disposition
• Imposer un équilibre ventral des ''radeaux''
• Par équipe de 2, le tracteur doit tracter en nageant…

Guilhem SCOT – CPC/EPS Sarlat 42


NIVEAU : Cycle 3 DOMINANTE : EQUILIBRE FICHE 27

LA PASSE A 5

OBJECTIF POUR LE MAITRE :


Jouer collectivement en milieu aquatique. En grande profondeur, se maintenir en
position verticale, se déplacer rapidement et utiliser rationnellement l'espace.

BUT POUR L’ENFANT (CONSIGNE) :


Réaliser 5 passes consécutives sans interception de l'équipe adverse.

CRITERE(S) DE REUSSITE :
L'équipe ayant réalisé 5 passes consécutives sans interception de l'équipe adverse
marque 1 point.

DISPOSITIF :

Organisation et matériel :
Constituer 2 équipes de 4 ou 5 joueurs, en dispersion dans une partie délimitée du
bassin. Différencier les joueurs à l'aide de bonnets de couleur.

VARIABLES :
Augmenter les dimensions du terrain.

Guilhem SCOT – CPC/EPS Sarlat 43


NIVEAU : Cycle 3 DOMINANTE : EQUILIBRE FICHE 28

LE WATER POLO

OBJECTIF POUR LE MAITRE :


Equilibres –Déplacements- Principes des sports collectifs

BUT POUR L’ENFANT (CONSIGNE) :


Coup d’envoi : ballon lancé au centre
Sorties de balle : ballon rendu au gardien le plus proche
Ne pas couler un adversaire - Ne pas accrocher le bras du porteur de ballon (coup
franc direct à l’endroit
de la faute)
CRITERE(S) DE REUSSITE :
Marquer davantage de buts que l’équipe adverse en 2 fois 5 minutes

DISPOSITIF :

Organisation et matériel :
une aire délimitée (fosse) – 2 buts opposés posés sur le bord – 1 ballon
2 équipes de 6 joueurs différenciées par des bonnets de couleur (1 gardien par
équipe)

VARIABLES :

Guilhem SCOT – CPC/EPS Sarlat 44


NIVEAU : Cycle 2/3 DOMINANTE : DEPLACEMENTS - PROPULSION FICHE 29

LES BALLES BRULANTES

OBJECTIF POUR LE MAITRE :


Se déplacer rapidement.

BUT POUR L’ENFANT (CONSIGNE) :


Renvoyer le plus possible de balles dans le camp adverse. Le jeu démarre à un signal
donné par le maître, à ce signal, chaque équipe envoie tous ces ballons dans le camp
adverse et renvoie en même temps les ballons reçus de l'équipe adverse.
Tout ballon envoyé hors des limites est neutralisé.

CRITERE(S) DE REUSSITE :
2 possibilités :
• l'équipe gagnante est celle qui, à un moment donné, n'a plus aucun ballon dans son
camp.
• l'équipe gagnante est celle qui, au bout d'un temps imposé au départ, a le moins de
ballons dans son camp.

DISPOSITIF :

Organisation et matériel :
Le groupe est disposé en 2 équipes qui disposent chacune de 4 ballons. Lignes d'eau
pour délimiter les 2 camps.

VARIABLES :
• Diminuer ou agrandir l'espace de jeu
• Diminuer ou augmenter le nombre de ballons
• Diminuer ou augmenter le nombre de joueurs
• Allonger ou raccourcir la durée

Guilhem SCOT – CPC/EPS Sarlat 45


NIVEAU : Cycle 2/3 DOMINANTE : DEPLACEMENTS - PROPULSION FICHE 30

MERLUS – MERLANS

OBJECTIF POUR LE MAITRE :


Réagir vite. Courir pour favoriser l’allongement du corps.

BUT POUR L’ENFANT (CONSIGNE) :


Les merlans essaient de regagner leur camp, au mot «merlan» donné par le maître (ou
un élève). Les merlus essaient de les poursuivre et de les attraper (situation inverse
au mot : «merlus»).

CRITERE(S) DE REUSSITE :
Rejoindre son camp sans se faire attraper.

DISPOSITIF :

Organisation et matériel :
2 équipes égales sont placées au départ, en 2 lignes proches l'une de l'autre.

VARIABLES :
• Par 2 : au départ, les enfants se promènent dans l'espace et au mot «merlan», celui-
ci se sauve pour ne pas se faire attraper par le merlu dans un temps limité. Situation
inverse au mot «merlu».
• Varier les positions de départ: 2 lignes face à face, dos à dos, bras levés…
• Varier les modes de déplacement : sur un pied, en reculant, à pieds joints…
• Le signal auditif est remplacé par un signal visuel (permet de développer les
capacités d'attention et de réaction des élèves).

Guilhem SCOT – CPC/EPS Sarlat 46


NIVEAU : Cycle 2/3 DOMINANTE : DEPLACEMENTS - PROPULSION FICHE 31

LE CERCLE (L'HORLOGE)

OBJECTIF POUR LE MAITRE :


Se déplacer rapidement en relais.

BUT POUR L’ENFANT (CONSIGNE) :


A un signal, l'équipe A tente de réaliser un maximum de passes pendant que chaque
joueur de l'équipe B contourne le cercle en marchant le plus rapidement possible,
l'un après l'autre.
Deuxième phase = permutation des rôles.

CRITERE(S) DE REUSSITE :
L'équipe gagnante est celle qui à fait le plus grand nombre de passes après la
permutation des rôles.

DISPOSITIF :

Organisation et matériel :
2 équipes de 5 à 6 joueurs en petite profondeur.
1 ballon.

VARIABLES :
• Augmenter la difficulté en agrandissant le cercle pour allonger les distances de
propulsion
• Varier le mode de déplacement: en reculant, sur le côté…

Guilhem SCOT – CPC/EPS Sarlat 47


NIVEAU : Cycle 2/3 DOMINANTE : DEPLACEMENTS - PROPULSION FICHE 32

PECHEUR, BROCHET, ECREVISSE

OBJECTIF POUR LE MAITRE :


Poursuivre et éviter.

BUT POUR L’ENFANT (CONSIGNE) :


Les pêcheurs poursuivent les brochets mais doivent éviter les écrevisses. Les
brochets poursuivent les écrevisses mais doivent éviter les pêcheurs. Les écrevisses
poursuivent les pêcheurs mais doivent éviter les brochets. La victime peut être
délivrée par un de ses partenaires.

CRITERE(S) DE REUSSITE :
Au bout d'un temps défini au départ, l'équipe gagnante est celle qui a le moins de
victimes.

DISPOSITIF :

Organisation et matériel :
3 équipes différenciées avec une maison pour chaque équipe ( zone en bordure du
bassin) où celle-ci peut se réfugier et y neutraliser ses victimes.
Espace suffisamment important.

VARIABLES :
• Faire varier la zone d'évolution
• La maison est utilisée comme prison et non plus comme refuge.
• Imposer une durée, ex: 2 à 3 mn
• Imposer la partie du corps à toucher.( exemple: tête, genou, cheville…)
• Changer les rôles

Guilhem SCOT – CPC/EPS Sarlat 48


NIVEAU : Cycle 2/3 DOMINANTE : DEPLACEMENTS - PROPULSION FICHE 33

THONS ET SARDINES

OBJECTIF POUR LE MAITRE :


Se déplacer en groupe

BUT POUR L’ENFANT (CONSIGNE) :


Au signal donné par le maître, les bancs de sardines (élèves placés les uns derrière
les autres en se tenant par les épaules) doivent se déplacer en veillant à ne pas
rompre leur chaîne. Les thons (élèves dispersés dans l'espace) doivent tenter de
s'accrocher à la queue d'un banc de sardines.
Le joueur placé en tête du banc de sardines devient alors un thon.

CRITERE(S) DE REUSSITE :
Au bout d'un temps défini au départ, le banc de sardines vainqueur est celui auquel
se sont accrochés le moins de thons.

DISPOSITIF :

Organisation et matériel :
Les sardines sont par équipes de 3 joueurs. Les thons doivent être en nombre
inférieur aux sardines.

VARIABLES :
• Mettre 4, voire 5 joueurs par banc de sardines.
• Agrandir ou diminuer l'espace de jeu.
• Changer le mode de tenue des sardines : par la taille, par une main…

Guilhem SCOT – CPC/EPS Sarlat 49


NIVEAU : Cycle 2/3 DOMINANTE : DEPLACEMENTS - PROPULSION FICHE 34

LES EPAVES FLOTTANTES

OBJECTIF POUR LE MAITRE :


Se déplacer rapidement et s'organiser.

BUT POUR L’ENFANT (CONSIGNE) :


A un signal donné, chaque équipe doit ramener le plus d'épaves flottantes à son port.

CRITERE(S) DE REUSSITE :
L'équipe gagnante est celle qui a ramené le plus d'épaves flottantes dans son camp.

DISPOSITIF :

Organisation et matériel :
Constituer 2 équipes égales, réparties
1. sur les bords opposés du bassin.
2. sur le même bord partagé en 2 camps
Le jeu s'arrête quand toutes les épaves ont été ramenées.
Objets flottants nombreux.

VARIABLES :
• Les objets sont posés sur une île flottante
• Jouer dans une profondeur d'eau plus importante.
• Augmenter l'espace de jeu
• Ramener 2 objets à la fois
• Limiter en temps
• Se déplacer: en position ventrale, dorsale
• Varier les signaux de départ: auditifs, visuels
• Présence d'un ou plusieurs requins qui vont gêner la récupération des épaves

Guilhem SCOT – CPC/EPS Sarlat 50


NIVEAU : Cycle 2/3 DOMINANTE : DEPLACEMENTS - PROPULSION FICHE 35

LES POISSONS BELIERS

OBJECTIF POUR LE MAITRE :


Rechercher le battement de pieds le plus efficace.

BUT POUR L’ENFANT (CONSIGNE) :


A un signal donné, chacun essaie de repousser le tapis au-delà de la ligne d'eau, en
utilisant les battements de pieds.

CRITERE(S) DE REUSSITE :
Le gagnant est celui qui a réussi à repousser le tapis au-delà de la ligne d'eau ou au
bout du
temps imparti ( 10, 20, 30s), a une partie moins importante du tapis de son côté.

DISPOSITIF :

Organisation et matériel :
Les tapis sont rangés sous une ligne d'eau qui les partage en deux.
Les élèves s'accrochent face à face sur les côtés des tapis en position ventrale.

VARIABLES :
• Jouer deux contre deux.
• Essayer de repousser le tapis jusqu'au bord opposé du bassin.
• Changer le type de tapis.

Guilhem SCOT – CPC/EPS Sarlat 51


NIVEAU : Cycle 2/3 DOMINANTE : DEPLACEMENTS - PROPULSION FICHE 36

LES POISSONS TORPILLES

OBJECTIF POUR LE MAITRE :


Assurer une qualité de l'attitude hydrodynamique.

BUT POUR L’ENFANT (CONSIGNE) :


A un signal donné, le lanceur de chaque équipe pousse alternativement chacune des
torpilles (la poussée s'exerce sur les pieds des torpilles).

CRITERE(S) DE REUSSITE :
L'équipe dont toutes les torpilles ont atteint l'autre bord, gagne la manche.

DISPOSITIF :

Organisation et matériel :
Les élèves se groupent par équipes de 4. Trois d'entre eux, munis de planches sont
les torpilles. Le quatrième est le lanceur.
Les équipes s'installent le long du bord du bassin.

VARIABLES :
Allonger la distance de déplacement.
Remplacer la planche par une frite.

Guilhem SCOT – CPC/EPS Sarlat 52


NIVEAU : Cycle 2/3 DOMINANTE : DEPLACEMENTS - PROPULSION FICHE 37

COURSE AU FIL

OBJECTIF POUR LE MAITRE :


Associer amplitude et accélération.

BUT POUR L’ENFANT (CONSIGNE) :


A un signal donné, les élèves en position ventrale, disposant chacun d'une planche
tenue bras tendus, dans le prolongement du corps, partent en direction de la ligne
d'eau qui constitue la ligne d'arrivée.

CRITERE(S) DE REUSSITE :
Le premier arrivé à la ligne d'eau dans chaque duo marque un point.

DISPOSITIF :

Organisation et matériel :
2 groupes sont constitués. Chaque joueur choisit un adversaire de même niveau dans
l'autre groupe. Les 2 groupes se placent sur les bords opposés, adversaires face à
face, légèrement décalés.
Une ligne d'eau partage le bassin en 2 parties égales sur la largeur. 1 planche par
élève. Changer d’adversaire.

VARIABLES :
Allonger la distance de déplacement
Remplacer la planche par une frite
Démarrer par une entrée (saut)

Guilhem SCOT – CPC/EPS Sarlat 53


NIVEAU : Cycle 2/3 DOMINANTE : DEPLACEMENTS - PROPULSION FICHE 38

VIDER LA CAISSE

OBJECTIF POUR LE MAITRE :


Se déplacer longtemps et rapidement.

BUT POUR L’ENFANT (CONSIGNE) :


Au signal et jusqu’au signal de fin, chacun part chercher un trésor dans le camp des
adversaires, le transporte dans la sienne et repart.

CRITERE(S) DE REUSSITE :
Avoir plus d’objet dans son camp que l’autre équipe à la fin du temps

DISPOSITIF :

Organisation et matériel :
2 équipes face à face, 2 camps chacun avec 2 x plus d’objets flottant que d’enfants

VARIABLES :
• Planche pour se déplacer, transporter l’objet
• Distance entre les 2 camps
• Ajouter une immersion : passage sous une ligne ou dans des cerceaux lestés placés
au milieu de la zone
• Déplacement imposé par l’objet transporté

Guilhem SCOT – CPC/EPS Sarlat 54


NIVEAU : Cycle 2/3 DOMINANTE : DEPLACEMENTS - PROPULSION FICHE 39

LE POISSON GEANT

OBJECTIF POUR LE MAITRE :


Coopérer.

BUT POUR L’ENFANT (CONSIGNE) :


Se déplacer à 2 en étant relié par une frite ou une planche comme un poisson géant.
L'enfant qui constitue la tête du poisson se propulse avec les bras et celui qui
constitue la queue du poisson se propulse avec les jambes.
Inverser les rôles.

CRITERE(S) DE REUSSITE :
Réaliser le déplacement en étant toujours relié à son partenaire.

DISPOSITIF :

Organisation et matériel :
Mettre les enfants par 2, varier les partenaires assez souvent. 1 frite ou 1 planche
par duo.

VARIABLES :
• Jouer sous forme de relais par équipes.
• Faire des courses à plusieurs poissons géants.
• Se déplacer sur un parcours précis.
• En position ventrale puis en position dorsale.
• L'un en position ventrale, l'autre en position dorsale.
• Se mettre par 3, celui du milieu se laissant glisser.

Guilhem SCOT – CPC/EPS Sarlat 55


NIVEAU : Cycle 2/3 DOMINANTE : DEPLACEMENTS - PROPULSION FICHE 40

LE CARGO

OBJECTIF POUR LE MAITRE :


Créer une entente entre les partenaires

BUT POUR L’ENFANT (CONSIGNE) :


Chaque duo disposant d'un tapis choisit parmi les objets mis à sa disposition, ceux
qu'il disposera sur le tapis en guise de cargaison. Cette cargaison devra traverser le
bassin sans que les objets ne tombent à l'eau.

CRITERE(S) DE REUSSITE :
Le duo gagnant est celui qui a conduit sa cargaison à bon port en perdant le moins
d'objets.

DISPOSITIF :

Organisation et matériel :
Les élèves sont placés par deux avec un tapis.
Nombreux objets.

VARIABLES :
• En position ventrale puis en position dorsale
• Allonger le parcours
• Possibilité de faire des courses entre plusieurs duos

Guilhem SCOT – CPC/EPS Sarlat 56


NIVEAU : Cycle 2/3 DOMINANTE : DEPLACEMENTS - PROPULSION FICHE 41

LA TIRE - FRITE

OBJECTIF POUR LE MAITRE :


Créer l'appui moteur le plus performant.

BUT POUR L’ENFANT (CONSIGNE) :


A un signal, chaque élève essaie, exclusivement par des mouvements de bras, de faire
lâcher prise à son camarade.

CRITERE(S) DE REUSSITE :
Celui faisant lâcher prise à son camarade a gagné.

DISPOSITIF :

Organisation et matériel :
Constituer des duos avec des élèves de même niveau ; les 2 partenaires s'installent
en position dorsale, face à face de chaque côté de leur frite, tenue serrée par les
pieds.
Varier souvent les duos.

VARIABLES :
• Possibilité de jouer par équipes (le vainqueur de chaque duo rapporte 1 point à son
équipe)

Guilhem SCOT – CPC/EPS Sarlat 57


NIVEAU : Cycle 2/3 DOMINANTE : DEPLACEMENTS - PROPULSION FICHE 42

LE BÉRET

OBJECTIF POUR LE MAITRE :


Rendre le déplacement aquatique intentionnel.

BUT POUR L’ENFANT (CONSIGNE) :


Le meneur annonce un numéro, aussitôt, les 2 joueurs désignés s'élancent pour
s'emparer du ballon qu'ils doivent lancer sur le meneur pour le toucher.

CRITERE(S) DE REUSSITE :
L'équipe ayant le plus de points après x manches, l'emporte.

DISPOSITIF :

Organisation et matériel :
Les élèves sont répartis en 2 équipes égales disposées à l'opposé sur un bord du
bassin. Chaque membre de l'équipe s'attribue un nombre de 1 à n.
Le ballon est placé au centre de l'aire de jeu. Prévoir des jeux avec des équipes
réduites afin d'assurer l'action des enfants.

VARIABLES :
• Possibilité d'appeler un autre numéro si le jeu est bloqué
• Allonger les distances de déplacements

Guilhem SCOT – CPC/EPS Sarlat 58


NIVEAU : Cycle 3 DOMINANTE : DEPLACEMENTS - PROPULSION FICHE 43

LA THEQUE

OBJECTIF POUR LE MAITRE :


Se déplacer rapidement.

BUT POUR L’ENFANT (CONSIGNE) :


Au signal du meneur, le premier des lanceurs envoie le ballon sur l'aire de jeu;
aussitôt, les passeurs plongent et doivent faire transiter le ballon d'un bord à
l'autre par des passes. Tous doivent participer.
Pendant ce temps, chaque lanceur effectue à son tour un aller retour en contournant
la balise. A l'arrivée du dernier lanceur, on dénombre les traversées du ballon.
Inverser les rôles.

CRITERE(S) DE REUSSITE :
L'équipe ayant fait le plus de traversées du ballon, l'emporte.

DISPOSITIF :

Organisation et matériel :
Les élèves sont répartis en 2 équipes égales: les lanceurs et les passeurs qui se
tiennent sur le même bord du bassin.
1 ballon.
La bouée servant de balise est placée à 5 m environ du bord.

VARIABLES :
• Allonger les distances de déplacements des lanceurs
• Compliquer le parcours à effectuer
• Déplacement ventral puis dorsal

Guilhem SCOT – CPC/EPS Sarlat 59


NIVEAU : Cycle 3 DOMINANTE : DEPLACEMENTS - PROPULSION FICHE 44

L'ORQUE

OBJECTIF POUR LE MAITRE :


Se déplacer rapidement en évitant les obstacles.

BUT POUR L’ENFANT (CONSIGNE) :


L'orque (un élève muni de 2 ceintures de flottaison de façon à flotter sans peine),
prend place dans l'aire de jeu. Les manchots plongent et essaient de traverser le
bassin sans être touché par l'orque. Les manchots touchés font écran aux autres
manchots lors de leur traversée retour.
Changer souvent l'élève jouant le rôle de l'orque.

CRITERE(S) DE REUSSITE :
L'orque ayant touché le plus de manchots, l'emporte.

DISPOSITIF :

Organisation et matériel :
Prévoir plusieurs jeux parallèles si nécessaire.
2 ceintures de flottaison.

VARIABLES :
• Mettre 2 orques à chaque partie.
• Introduire des obstacles sur l'aire de jeu
• Allonger la distance de traversée

Guilhem SCOT – CPC/EPS Sarlat 60


NIVEAU : Cycle 3 DOMINANTE : DEPLACEMENTS - PROPULSION FICHE 45

RELAI 2 NAGES

OBJECTIF POUR LE MAITRE :


Se déplacer rapidement en utilisant plusieurs nages.

BUT POUR L’ENFANT (CONSIGNE) :


Traverser le bassin en alternant nage ventrale et nage dorsale au passage sous la
ligne d'eau. (effectuer une demi vrille).

CRITERE(S) DE REUSSITE :
L'équipe ayant traversé le bassin la première, l'emporte.

DISPOSITIF :

Organisation et matériel :
2 lignes d'eau sont mises en place. Jouer sous forme de relais avec des équipes
réduites pour éviter les temps d'attente.

VARIABLES :
• Allonger la distance de traversée
• Varier le nombre de lignes d'eau
• Demander un aller et retour
• Ajouter une entrée : plongeon

7. Les évaluations
7.1. Proposition d’évaluation diagnostique :

Guilhem SCOT – CPC/EPS Sarlat 61


Evaluation diagnostique : Grille d'observation

Ecole ............................ Classe ......................... Observateur .........................


Date ............................. Niveaux de compétences du niveau 1 (terrien) au niveau 4 (vers le nageur)

Formation des 3 groupes : groupe A (majorité de niveau 1 et 2), groupe B (majorité de niveau 2 et 3), groupe C (majorité de niveau 3 et 4)
Guilhem SCOT – CPC/EPS Sarlat 62
7.2. Propositions d’auto-évaluations :
J’entre dans l’eau Groupe A
J’ai pied, c’est à ma taille… ou avec aide :

Guilhem SCOT – CPC/EPS Sarlat 63


J’entre dans l’eau Groupe B
A 1,20m et plus, avec aide :

Guilhem SCOT – CPC/EPS Sarlat 64


J’entre dans l’eau Groupe C
A 1,20m de profondeur et plus :

Guilhem SCOT – CPC/EPS Sarlat 65


Je vais sous l’eau Groupe A
J’ai pied, c’est à ma taille… ou avec aide :

Guilhem SCOT – CPC/EPS Sarlat 66


Je vais sous l’eau Groupe B
A 1,20m et plus, avec aide :

Guilhem SCOT – CPC/EPS Sarlat 67


Je vais sous l’eau Groupe C
A 1,20m de profondeur et plus :

Guilhem SCOT – CPC/EPS Sarlat 68


Je me déplace dans l’eau Groupe A
J’ai pied, c’est à ma taille… ou avec aide :

Guilhem SCOT – CPC/EPS Sarlat 69


Je me déplace dans l’eau Groupe B
A 1,20m et plus, avec aide :

Guilhem SCOT – CPC/EPS Sarlat 70


Je me déplace dans l’eau Groupe C
A 1,20m de profondeur et plus :

Guilhem SCOT – CPC/EPS Sarlat 71


8. Progression pédagogique
8.1. Trames de variance :

Guilhem SCOT – CPC/EPS Sarlat 72


Guilhem SCOT – CPC/EPS Sarlat 73
Guilhem SCOT – CPC/EPS Sarlat 74
Guilhem SCOT – CPC/EPS Sarlat 75
Guilhem SCOT – CPC/EPS Sarlat 76
8.2. Grille de séquence :
Séance 1 Séance 2 Séance 3 Séance 4 Séance 5
Entrées Entrées Entrées Entrées
Grpe A Grpe A Grpe A Grpe A
Sit. Appr. : Sit. Appr. : Sit. Appr. : Sit. Appr. :
Jeu fiche… Jeu fiche… Jeu fiche… Jeu fiche…

Grpe B Grpe B Grpe B Grpe B


Sit. Appr. : Sit. Appr. : Sit. Appr. : Sit. Appr. :
Jeu fiche… Jeu fiche… Jeu fiche… Jeu fiche…

Grpe C Grpe C Grpe C Grpe C


Sit. Appr. : Sit. Appr. : Sit. Appr. : Sit. Appr. :
Jeu fiche… Jeu fiche… Jeu fiche… Jeu fiche…

Respiration/immersion Respiration/immersion Respiration/immersion Respiration/immersion


Grpe A Grpe A Grpe A Grpe A
Sit. Appr. : Sit. Appr. : Sit. Appr. : Sit. Appr. :
Jeu fiche… Jeu fiche… Jeu fiche… Jeu fiche…
Evaluation diagnostique
Grpe B Grpe B Grpe B Grpe B
Sit. Appr. : Sit. Appr. : Sit. Appr. : Sit. Appr. :
- sur les 3 ateliers Jeu fiche… Jeu fiche… Jeu fiche… Jeu fiche…
- formation de 3 groupes
Grpe C Grpe C Grpe C Grpe C
Sit. Appr. : Sit. Appr. : Sit. Appr. : Sit. Appr. :
Jeu fiche… Jeu fiche… Jeu fiche… Jeu fiche…

Equilibre/propulsion Equilibre/propulsion Equilibre/propulsion Equilibre/propulsion


Grpe A Grpe A Grpe A Grpe A
Sit. Appr. : Sit. Appr. : Sit. Appr. : Sit. Appr. :
Jeu fiche… Jeu fiche… Jeu fiche… Jeu fiche…

Grpe B Grpe B Grpe B Grpe B


Sit. Appr. : Sit. Appr. : Sit. Appr. : Sit. Appr. :
Jeu fiche… Jeu fiche… Jeu fiche… Jeu fiche…

Grpe C Grpe C Grpe C Grpe C


Sit. Appr. : Sit. Appr. : Sit. Appr. : Sit. Appr. :
Jeu fiche… Jeu fiche… Jeu fiche… Jeu fiche…

Guilhem SCOT – CPC/EPS Sarlat 77


Séance 6 Séance 7 Séance 8 Séance 9 Séance 10
Entrées Entrées Entrées Entrées
Grpe A Grpe A Grpe A Grpe A
Sit. Appr. : Sit. Appr. : Sit. Appr. : Sit. Appr. :
Jeu fiche… Jeu fiche… Jeu fiche… Jeu fiche…

Grpe B Grpe B Grpe B Grpe B


Sit. Appr. : Sit. Appr. : Sit. Appr. : Sit. Appr. :
Jeu fiche… Jeu fiche… Jeu fiche… Jeu fiche…

Grpe C Grpe C Grpe C Grpe C


Sit. Appr. : Sit. Appr. : Sit. Appr. : Sit. Appr. :
Jeu fiche… Jeu fiche… Jeu fiche… Jeu fiche…

Respiration/immersion Respiration/immersion Respiration/immersion Respiration/immersion


Grpe A Grpe A Grpe A Grpe A
Sit. Appr. : Sit. Appr. : Sit. Appr. : Sit. Appr. :
Jeu fiche… Jeu fiche… Jeu fiche… Jeu fiche…

Grpe B Grpe B Grpe B Grpe B


Evaluation finale
Sit. Appr. : Sit. Appr. : Sit. Appr. : Sit. Appr. :
Jeu fiche… Jeu fiche… Jeu fiche… Jeu fiche… Sous forme d’un parcours
Grpe C Grpe C Grpe C Grpe C
Sit. Appr. : Sit. Appr. : Sit. Appr. : Sit. Appr. :
Jeu fiche… Jeu fiche… Jeu fiche… Jeu fiche…

Equilibre/propulsion Equilibre/propulsion Equilibre/propulsion Equilibre/propulsion


Grpe A Grpe A Grpe A Grpe A
Sit. Appr. : Sit. Appr. : Sit. Appr. : Sit. Appr. :
Jeu fiche… Jeu fiche… Jeu fiche… Jeu fiche…

Grpe B Grpe B Grpe B Grpe B


Sit. Appr. : Sit. Appr. : Sit. Appr. : Sit. Appr. :
Jeu fiche… Jeu fiche… Jeu fiche… Jeu fiche…

Grpe C Grpe C Grpe C Grpe C


Sit. Appr. : Sit. Appr. : Sit. Appr. : Sit. Appr. :
Jeu fiche… Jeu fiche… Jeu fiche… Jeu fiche…

Guilhem SCOT – CPC/EPS Sarlat 78


79

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