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des compétences
•
compétences
de bAse et
AvAncées
•
description
des compétences
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LL
« Il y a fort à parier que j’en ai oublié plus au sujet de l’Imperium que — Devise de l’Administratum
tu n’en apprendras jamais, acolyte. »
— Kyos Veeble, autosavant es compétences sont divisées en deux catégories bien
U
distinctes : compétences de base et compétences avancées. Les
U
ne partie du plaisir de Dark Heresy consiste à choisir les premières sont utilisables sans formation précise, alors que les
compétences que l’on souhaite apprendre et développer secondes nécessitent un entraînement poussé.
dans le cadre de sa carrière. Ce chapitre dévoile toutes les
informations dont vous aurez besoin pour tirer le meilleur parti de
vos compétences. Pour plus de détails sur les tests de compétence, Compétences
coMpétencesde
deBase
base
reportez-vous au Chapitre VII : Règles du jeu.
Acq uisition des
des
Les compétences de base sont communément utilisées dans l’Impe-
aCquisition
rium et le simple fait d’avoir grandi sur un monde soumis aux lois
impériales permet à la plupart des personnages d’en maîtriser les
L
— Lexiconum Moralis
Ma îtr is e R eg istr es
registres
Maîtrise dde
e Co mp éte n c e
coMpétence
dde
e Co mp éte n c e
coMpétence
Certaines compétences s’accompagnent d’un registre comme
Parfois, vous vous verrez offrir la possibilité de faire l’acquisition combat, artisanat, interaction, investigation, mouvement ou opéra-
d’une même compétence par différents biais. Ainsi, chaque fois que teur. Ces compétences se conforment aux règles spéciales décrites
vous acquérez une nouvelle fois une compétence, vous développez aux Chapitre VII : Règles du jeu et Chapitre VIII : Le meneur
ce qu’on appelle une maîtrise de compétence, celle-ci se traduisant de jeu. En résumé, les compétences d’artisanat permettent de créer
par un bonus de +10 aux tests découlant de cette compétence. Vous des objets à partir de pièces détachées ou recyclées ; les compétences
ne pouvez cependant pas acquérir une compétence plus de trois fois d’interaction servent dans les relations entre individus ; les compé-
(si bien que la maîtrise vous confère un bonus maximal de +20). tences d’investigation permettent de dénicher des renseignements en
Tout ceci simule une formation poussée et l’expérience accumulée rapport avec un sujet précis ; les compétences de mouvement servent
durant votre carrière. à se défaire des obstacles liés à l’environnement ; enfin, les compé-
tences d’opérateur servent à faire fonctionner un véhicule.
compétences d’ArtisAnAt
exemple Certaines compétences permettent de créer des objets à partir de
Mordechaï a la compétence Interrogatoire. Par la suite, son plan pièces détachées. Pour y recourir, vous devez disposer du matériel
de carrière d’Arbitrator lui offre l’occasion d’acquérir une nouvelle nécessaire (à la discrétion du MJ). Vous effectuez alors un test de
fois cette compétence. Comme il la connaît déjà, il développe une compétence, comme Chimiomaîtrise ou Métier (au choix), en appli-
maîtrise de compétence, ce qui lui confère un bonus de +10 aux quant les bonus ou malus découlant de la qualité des matériaux, de
tests d’Interrogatoire. l’environnement et de tout autre paramètre venant à l’esprit du MJ.
En cas de succès, vous parvenez à produire l’objet désiré. Notez
bien que la qualité, la finition et l’utilité de l’objet augmentent pour
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Voici la description des compétences de base et des compétences avancées, classées par ordre alphabétique.
AcrobAtie de Baratin est toujours opposé à la Force Sociabilité, mais celles-ci doivent être en
(AvAncée, mouvement), agilité Mentale (ou Psychologie) de votre cible. Si mesure de vous voir et de vous entendre
vous remportez votre test et qu’elle échoue distinctement et, bien évidemment, de vous
La compétence Acrobatie regroupe toute une au sien, elle est distraite par vos propos et ne comprendre.
variété de techniques hors d’atteinte pour les peut rien faire pendant 1 round, se conten- Un test de Charisme demande générale-
acolytes les moins souples. Qu’il s’agisse de tant de vous regarder d’un air sidéré tout en ment 1 minute.
culbutes ou de cabrioles, de bonds et de sauts se demandant si vous êtes ivre, cinglé ou les
périlleux, cette compétence élargit assuré- deux à la fois. Pour chaque degré de réussite
ment l’éventail des mouvements qui s’offrent obtenu, vous ahurissez la cible pour 1 round chimiomAîtrise
à vous. supplémentaire. (AvAncée, ArtisAnAt, investigAtion),
On utilise donc cette compétence pour Si la cible remporte son test et que vous intelligence
exécuter des acrobaties spectaculaires, la diffi- ratez le vôtre (ou si vous le ratez tous les
culté dépendant de l’action entreprise. Plus deux), votre tentative rhétorique échoue et Cette compétence permet de manipuler et
la manœuvre est compliquée (comme bondir votre interlocuteur peut agir normalement. Si de préparer toutes sortes de produits chimi-
par-dessus un groupe de cultistes enragés vous remportez tous les deux votre test, celui ques en toute sécurité, ce qui inclut toxines,
pour s’accrocher aux patins d’un Vulture qui obtient le plus grand nombre de degrés poisons et drogues. Chimiomaîtrise couvre
décollant), plus la difficulté est élevée. Enfin, de réussite détermine le résultat final. l’utilisation et la fabrication de toxines, mais
plus vous obtenez de degrés de réussite et Vous pouvez également utiliser cette elle permet aussi d’identifier un large éven-
plus l’acrobatie est impressionnante. compétence contre plusieurs adversaires à tail de produits chimiques (dans le cadre du
Deux règles spéciales découlent de cette la fois. S’ils sont semblables (en bref, s’ils registre d’investigation).
compétence : ont les mêmes caractéristiques), effectuez Pour préparer ou appliquer un produit
Désengagement : vous pouvez effectuer votre test de Baratin, sachant que le MJ chimique, vous devez réussir un test de
un test d’Acrobatie lorsque vous tentez une n’effectue qu’un seul test de Force Mentale. Si Chimiomaîtrise, les modificateurs étant
action de désengagement pour réduire celle- vous remportez le test opposé, vous affectez déterminés par le MJ. En cas d’échec, la
ci à une demi-action. un nombre de cibles égal à votre bonus de substance est détruite. Si vous obtenez au
Sauts : lorsque vous sautez, vous pouvez Sociabilité. moins 5 degrés d’échec, vous vous empoi-
remplacer le test d’Agilité ou de Force par un Bien qu’ils puissent être troublés par votre sonnez accidentellement ou faites une over-
test d’Acrobatie. charabia, les personnages non joueurs ne dose. Pour plus de détails sur les substances
Un test d’Acrobatie s’effectue générale- sont pas affectés s’ils sont en danger ou s’il chimiques et leurs effets, reportez-vous au
ment au moyen d’une action complète. est évident qu’on s’apprête à leur nuire. La Chapitre V : Arsenal.
cible doit comprendre votre langue sans quoi Lorsque vous utilisez un antivenin ou que
le test échoue automatiquement. Ainsi, les vous administrez un antidote, le temps néces-
AlphAbétisAtion animaux sont parfaitement insensibles à cette saire est réduit de moitié si vous réussissez un
(AvAncée), intelligence compétence. test de Chimiomaîtrise.
Un test de Baratin s’effectue au moyen Un test de Chimiomaîtrise visant à admi-
Cette compétence vous permet de lire et d’une action complète. nistrer une substance chimique s’effectue au
d’écrire toutes les langues que vous parlez. moyen d’une action complète.
Habituellement, lire ou écrire ne requiert L’utilisation de cette compétence pour
aucun test d’Alphabétisation, mais le MJ chArisme produire des toxines se conforme aux règles
pourra vous en demander un face à un (bAse, interAction), sociabilité de création d’objets de la page 98.
dialecte complexe, une écriture alambiquée,
une tournure de phrase obscure, un style Cette compétence permet de se lier d’amitié
archaïque ou un idiome peu répandu. avec autrui. On effectue un test de Charisme codes secrets
Pour lire une page (750 mots environ), un dès lors que l’on souhaite amener des indi- (AvAncée), intelligence
test d’Alphabétisation prend 1 minute. vidus à changer d’avis, mais aussi pour les
solliciter ou les séduire. Vous n’êtes pas obligé Groupes de compétences : acolyte, jargon
d’effectuer un test de Charisme chaque fois militaire, occulte, pègre et société secrète.
bArAtin que vous croisez la route d’un PNJ, seulement Cette compétence permet de comprendre
(AvAncée, interAction), sociabilité lorsque vous souhaitez modifier son point de les codes qu’utilisent certains groupes pour
vue ou le convaincre de faire quelque chose communiquer des impressions, avertisse-
Lorsque l’on effectue un test de Baratin, pour votre compte, comme vous donner un ments et informations au sujet d’un domaine
c’est pour gagner du temps en racontant tuyau, vous accorder une danse ou vous offrir précis. Cela peut prendre la forme de signaux
n’importe quoi, en déversant un flot inin- un baiser. exécutés à l’aide des mains ou de symboles
terrompu de paroles et d’absurdités visant Un test de Charisme peut affecter un inscrits quelque part, la subtilité étant généra-
à confondre et à distraire autrui. Un test nombre de cibles égal à votre bonus de lement de mise. Les codes secrets ne sont pas
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psyniscience
(AvAncée), perception
Degrés Résultat
de réussite
0 Découvre que l’Immaterium a été
perturbé.
1 Emplacement approximatif d’où
émane le phénomène.
2+ Emplacement exact de l’indi-
vidu canalisant ou bloquant
l’Immaterium.
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