Vous êtes sur la page 1sur 280

Avant-propos

La première de couverture (ci-dessus) de mon légendaire Guide de pêche extrême


par Homas Tilaire a été réalisé par la brillante Kelly Jeandey. Vous pourrez
retrouver son travail sur Instagram :

kelly.jeandey

Je vous conseille vivement d’aller y jeter un œil,


ses œuvres sont incroyables. Ici, à droite, un
exemple de ce qu’elle fait, l’univers me touche
particulièrement, il y a une profondeur dans les
jeux de couleur, je trouve ça vraiment très beau.

Pour rester sur le thème d’Instagram, vous


pourrez me trouver sur ce support. J’y partage
quelques captures d’écrans, fait parfois gagner
de sympathiques récompenses, développe
certains des propos présentés dans ce guide.

Vous pourrez vous y rendre en recherchant :

homas.le.pecheur

Par ailleurs, les images que j’ai utilisées pour illustrer ce guide sont très largement
issues de capture d’écran que j’ai réalisé en jeu ou éventuellement de capture
d’écran sur du contenu officiellement publié par Blizzard Entertainment (que ce
soit à travers une vidéo youtube, leur site internet, des produits dérivés, etc).
Pour les quelques-unes que j’ai emprunté sur internet, elles seront
accompagnés du logo de Wowhead lorsqu’elles sont issues de ce site.

Quant aux autres, une petite vignette spécifiera un indice (1, 2, 3, 4, ...). Grâce à
l’indice et au tableau ci-dessous, vous pourrez trouver le lien renvoyant à la source
de la photo :

Indice Lien URL


1 https://www.mamytwink.com/guides/pecheur-accompli-loup-de-mer-le-guide-complet
2 https://www.erenumerique.fr/guide_wow_draenor_1_la_pa_che-article-10544-24.html
3 https://www.millenium.org/guide/168847.html
4 https://www.reddit.com/r/classicwow/comments/dmpm8x/dire_maul_prince_tortheldrin_fanart/
5 https://wowwiki.fandom.com/fr/wiki/Nefarian
Remerciements
Vous tenez dans vos mains (ou devant vous sur écran) un bouquin approchant les
deux ans de travail. La plus grande difficulté a été la solitude face à l’ampleur du
projet. Certaines fois, il y avait de la fatigue, d’autres fois la peur de ne pas aller
jusqu’au bout et enfin de la frustration tant le temps dont je disposais ne permettait
pas de mettre en vigueur toutes mes idées qui fusaient et allaient dans tous les
sens. Mais voilà, j’ai été bien entouré. Les Loups de mer étaient là, avec moi. Ce
chapitre de ma vie, le Guide de pêche extrême par Homas Tilaire, est parti d’un
délire avec eux. Et c’est aussi grâce à eux que j’ai réussi à en venir à bout. Alors
merci à eux, vraiment.

Merci à Lepistouu le bon gros chanceux, Emenalos le pourfendeur de Main-Noire,


Rockën la petite copine d’Illidan, Obould la monture terrestre, Ooze le raideur
mythique plus plus plus, Lelutjan le poisson d’eau douce et Lehareng le premier
vrai pêcheur.

Merci aux Loups de mers. Merci les gars. Un merci particulier à Lelutjan et
Lehareng qui m’ont très spécifiquement soutenu, donnés des idées, permis de
garder de la motivation et de la bonne humeur face à ce travail monstrueux. Sans
eux, pas de guide de pêche.

J’en profite pour passer un clin d’œil à celles et ceux que j’ai croisé en jeu et qui
ont pris un peu de temps pour discuter avec moi et me donner leur point de vue.
Ils m’ont permis de mettre à plat mes idées plus facilement, notamment pour le
chapitre V de ce livre, un chapitre créé dans son intégralité par mes soins. Tant les
visuels que les textes, les idées et la manière dont elles s’articulent entre elles. Ce
chapitre est l’élément principal de ce guide et je pense que c’est aussi la section
que j’ai travaillé en partie comme une réponse aux ressentis de la communauté
mais aussi aux personnes avec qui j’ai discuté sur la pêche dans World of Warcraft.
Alors pour chacun d’entre eux, merci. J’en oublierais forcément. Merci à Sakka-
Archimonde, à Éziakat-Archimonde, à Jïnx-MarécagedeZangar, à Féb-Dalaran, etc
... Merci à vous tous !

Merci Evanessor pour ton petit coup de pouce de dernière minute, j’ai clôturé ce
livre grâce à tes précieuses réponses.

Enfin, je remercie tous ceux qui prennent le temps d’ouvrir ce livre, ceux qui
prennent le temps de le feuilleter, de le partager autour de vous, de le faire vivre.
J’ai dépensé énormément d’énergie dedans et ma plus belle récompense, c’est qu’il
en profite au maximum.

Parce que World of Warcraft est un chapitre de ma vie et que je suis heureux d’en
partager une dimension peu connue ou mal appréciée.

Merci à vous tous.


Table des matières
Introduction : Les enjeux et la place de la pêche dans le monde d’Azeroth ............. 5
I : Guide du débutant, les premiers pas du pêcheur .............................................................. 9
1) Les bases ....................................................................................................................................... 9
2) Les astuces ................................................................................................................................ 13
II : Les hauts faits, indicateurs de l’expérience d’un pêcheur ......................................... 21
1) Introduction .............................................................................................................................. 21
2) Cheminement .......................................................................................................................... 22
III : Les récompenses liées à la pêche .................................................................................... 158
1) Introduction ........................................................................................................................... 158
2) Vanilla ....................................................................................................................................... 159
3) The Burning Crusade.......................................................................................................... 172
4) Wrath of the Lich King ...................................................................................................... 175
5) Cataclysm ............................................................................................................................... 186
6) Mists of Pandaria ................................................................................................................. 190
7) Warlords of Draenor ........................................................................................................... 199
8) Legion ....................................................................................................................................... 208
9) Battle for Azeroth ................................................................................................................ 220
10) Shadowlands ......................................................................................................................... 223
IV - L’évolution de la pêche au fil des patchs..................................................................... 227
V - Notes de mise à jour 9.2 : Le patch de pêche de Homas ...................................... 242
VI - Index ............................................................................................................................................ 259
VII - Nat Pagle, figure emblématique de la pêche sur Azeroth .................................. 263
Introduction : Les enjeux et la place de la pêche dans le monde d’Azeroth

Amis de la pêche bonjour.

Cette petite approche afin de mettre en haleine les pêcheurs en herbes mais aussi
de donner de l’intérêt pour tous les sceptiques qui se sont tous dit un jour « C’est
une bonne situation ça pêcheur ? »

Cet ouvrage n’est en aucun cas une analyse exclusive du métier secondaire dans
World of Warcraft. Il ne sera pas non plus voué uniquement à retracer les faits
marquants de pêche à travers l’univers de Warcraft. La véritable ambition de ce
document est en réalité de rassembler toutes les données, informations et faits en
lien avec la pêche, de manière que quiconque souhaite en apprendre d’avantage,
que ce soit par curiosité ou pour perfectionner son métier secondaire dans World
of Warcraft soit en mesure de le faire.

Un projet de cette envergure aboutira sur un ouvrage qui, fatalement, ne sera pas
exhaustif par l’évolution permanente de l’univers de Warcraft et je
vous prie donc d’en prendre conscience lors de votre lecture.
Nous considèrerons donc que ce qui sera évoqué ci-après à la
prétention de couvrir uniquement les éléments de World of
Warcraft jusqu’au patch 9.1 Les Chaînes de la
Domination de l’extension Shadowlands.

Tout ce qui surviendra après n’est donc pas pris en compte


dans ce guide. (Notamment les évènements liés au patch 9.2,
La Fin de l’Éternité).

Mais alors, pourquoi le métier de pêcheur dans World of Warcraft


suscite-t-il notre intérêt aujourd’hui ? Par ailleurs, cet intérêt s’étend-il à l’univers
de Warcraft dans sa globalité (son lore) ou se limite-t-il au métier secondaire
disponible dans World of Warcraft ?

Il est clair qu’aux premiers abords, l’activité de pêcheur porte bien son nom de
métier secondaire. Les activités liées à la pêche servent principalement de
composants pour le métier de cuisine et peuvent être achetés directement à l’hôtel
des ventes pour ceux qui ne souhaiteraient pas s’y investir. De plus, si on suit les
évènements historiques dans son ensemble, les faits de pêches ne sont pas ceux
qui nous viennent en tête directement.

Mais cette vision très étroite de la pêche était particulièrement vraie à l’époque
de Vanilla, premier contenu disponible du jeu. Bien sûr, il y avait une poignée de
vaillants pêcheurs qui s’intéressaient déjà à la collection de cannes ou d’autres
passe-temps passionnants mais il s’agissait d’une minorité et la reconnaissance de
ce labeur n’était pas valorisée à cette époque.

5
Ce qui nous mène donc à la première révolution de ce
métier : la sortie de l’extension Wrath of the Lich King,
puisqu’elle a intégré le système de haut fait au jeu.

Un tout autre type de contenu venait d’être incrémenté


au jeu, ouvrant des possibilités pour une autre population de joueur : les
collectionneurs.

En quelques mots ? Blizzard Entertainment venait d’intégrer à cette profession la


possibilité aux joueurs d’en faire un hobby pour les passionnés ou un objectif pour
les collectionneurs. C’est d’ailleurs grâce à la mécanique des hauts faits que ce qui
a été le plus stimulant dans ma carrière de pêcheur dans World of Warcraft venait
d’arriver : le méta haut fait Pêcheur accompli.

Pour moi qui initialement était un farmeur de hauts faits


au sens large, ce méta haut fait était le seul et unique
moyen de faire valoir mes tours de force de pêche auprès
du reste de la communauté. Oui car le méta haut fait
octroie un titre à celui qui le complète. Le légendaire titre
de Loup de mer. (Dédicace à toi Zaper, depuis le temps que je te
vois sur le site de Mamytwink...)

Mais si le métier secondaire de pêche peut toucher tous


les publics, que ce soit pour le contenu hl, pour les
collectionneurs, pour passer le temps, est-ce que cet
engouement est quelque chose de canon à l’histoire de
1
Warcraft ?

Cela peut paraitre surprenant mais la réponse est : oui.

Il est vrai que ce n’est pas ce dont on parle en premier car le fil conducteur de
l’histoire de Warcraft est bien plus grandiose et héroïque qu’un lancé d’hameçon
dans une étendue d’eau. Mais un univers d’une telle richesse est crédible grâce à
toutes ces petites péripéties de second plan et la pêche en est un bon exemple.

Pour étayer ces propos, j’ai trouvé très intéressant


l’introduction du roman Le Cycle de la Haine de Keith
R. A. DECANDIDO. Avant de vous mettre en
situation, je souhaiterais recontextualiser le roman.

Nous sommes en l’an 24.

Note : l’an 0 correspondant à l’ouverture de la Porte


des ténèbres par Gul’dan et donc l’arrivée de la
Horde en Azeroth. A titre d’information, le jeu World
of Warcraft et son contenu initial populairement
appelé Vanilla prend place en l’an 25.

En 24 ans, les tensions entre les Orcs et les Humains sont un passif incurable. Ne
prenons pour exemple que la chute d’Hurlevent en l’an 4 par les Orcs et l’exil des
humains d’Hurlevent jusqu’à Lordearon plus au nord. Il y a aussi en l’an 6, le début
de la Deuxième Guerre, qui aboutira un an après à la défaite de la Horde et

6
l’internement des Orcs dans des camps d’esclavage contrôlés par les Humains.
Après une Troisième Guerre meurtrière de l’an 20 à l’an 21 opposant cette fois-ci
les races mortelles contre celles de la Légion Ardente et du Fléau, les conflits entre
les Orcs et les Humains revinrent rapidement. La cité d’Orgrimmar, nouveau foyer
des Orcs, fût édifiée en l’an 23 et la même année, Daelin Portvaillant, Grand
admiral et seigneur de Kul’Tiras, déclara la guerre aux Orcs de Durotar depuis la
ville insulaire de sa fille, Theramore. Cependant et depuis le soutien des Orcs
durant la Troisième Guerre, Jaina Portvaillant, à la tête des Humains sur le territoire
de Kalimdor, préfèrera préserver et solidifier l’alliance qui a été établie durant la
Troisième Guerre avec les Orcs et ce pour un avenir de paix. Daelin Portvaillant se
fera tuer par Rexxar et la paix entre la Horde de Thrall et les Humains de Jaina sera
préservée.

Notez bien que ces évènements se sont déroulés un an avant les faits de l’ouvrage
Le cycle de la haine et ce afin de mieux cerner l’atmosphère qui pouvait être
présente sur Theramore à cette époque.

L’histoire du livre se déroule donc à Theramore un an après la mort de Daelin


Portvaillant et 4 ans après l’alliance des races mortelles pour faire face aux démons
et au Fléau. C’est précisément cette alliance qui assurait des relations cordiales (au
minimum de l’ordre de la tolérance) entre Humains et Orcs à cette époque. Mais
l’ampleur des querelles des deux races, des dizaines d’années auparavant, ont
marqués à jamais l’esprit de ces peuples et la mort de Daelin un an auparavant ont
ravivés la mémoire de certains d’entre eux.

Les premiers faits du roman prennent place dans


une taverne de Theramore nommée La-Plaie-
Du-Démon.

Nous y trouvons un pêcheur dénommé Margoz


qui étale sa colère contre les Orcs car ces
derniers se sont mis à exploiter, entre autres, les
zones de pêches environnant Theramore. Ceci a
pour effet de mettre en difficulté le rendement
du pêcheur.

« Je suis un très bon pêcheur, monsieur. Je prospérais à Kul’Tiras avant que les
circonstances me forcent à venir ici. »
« J’ai essayé de me construire une nouvelle vie, ici, à Theramore... Mais comment
le pourrais-je, avec ces satanés peaux-vertes qui prennent toutes les bonnes zones
de pêche pour eux ? »
On comprend donc que dans l’univers de Warcraft, l’activité de pêche représente
une économie et que si les producteurs sentent leur gagne-pain menacé, cela
suscitera des colères et donc créera une fracture chez le peuple. C’est d’ailleurs
très bien représenté dans ce passage du livre car on trouve dans la taverne
plusieurs intervenants qui réagissent en accord, ou non, avec les propos de
Margoz ce qui transformera ce qui était au début un débat en véritable combat de
coqs.

7
Tout d’abord un soldat qui avait combattu avec les Orcs durant la Troisième
Guerre :

« Donc vous préféreriez ques les orcs soient pas là ? Sans eux, on n’serait plus que
d’la bidoche pour les démons. »
Et d’un autre ceux qui, comme Margoz, pensent être mis de côté par rapport aux
Orcs :

« Il suffit de voir Cabestan. Les gobelins favorisent toujours les orcs pour les
réparations ou pour les places au port. Le mois dernier, j’ai dû attendre une demi-
journée pour qu’ils me laissent mettre mon rafiot à quai, alors que des bateaux orcs
arrivés deux heures après moi ont eu directement un emplacement. »
Finalement, ce type de polémique est ce qu’il y a de meilleur pour monter les gens
du peuple les uns contre les autres. D’une certaine façon, la pêche est donc un
enjeu géopolitique.

Ce qui rend l’argument encore plus solide, c’est que Margoz était à la solde d’un
démon dénommé Zmoldor et qu’il a été précisément envoyé dans cette taverne
dans le but de monter les Humains contre les Orcs.

Mais pour se faire, Zmoldor aurait pu évoquer multiples autres éléments afin de
décrédibiliser les Orcs : ressasser les évènements de la première et de la seconde
grande guerre où les Orcs avaient massacrer des milliers d’Humains sur les
Royaumes de l’Est, évoquer Daelin Portvaillant et sa mort contre les Orcs, ... Mais
le démon a choisi une ruse plus subtile. Au lieu d’évoquer des évènements passés
qui commencent à se ternir par les bienfaits des nouvelles alliances avec les Orcs
notamment durant la Troisième Guerre et au-delà, il était bien plus efficace
d’évoquer un sujet d’actualité, un fait qui impacte les Humains au quotidien mais
qui prendra encore plus d’ampleur dans le futur. Et rien de mieux qu’un sujet tel
que l’emploi pour toucher le cœur des plus précaires. L’étendue des Orcs sur les
côtes de Theramore implique certes une baisse des productions mais surtout une
précarité de l’emploi. Car si la production des Humains baisse, le volume de
poisson dans l’eau, lui, est identique. Ainsi, ne pas laisser les Orcs pêcher dans ces
zones permettrait aux intéressés de retrouver et de conserver le même volume de
production et cela prend donc toute son importance.

Le choix d’argumenter à travers la pêche est finalement selon moi la méthode la


plus efficace que le démon ait pu choisir et c’est ce qui rend cet évènement
pertinent.

Pour sa richesse dans le jeu et pour ma curiosité sur sa place dans l’univers de
Warcraft, je suis très heureux de pouvoir vous faire part de toutes les
connaissances que j’ai pu recueillir sur le sujet.

Amis pêcheurs, bonne chasse et pêche et que le poisson coule à flots.

8
I : Guide du débutant, les premiers pas du pêcheur
La pêche oui, mais comment on s’y prend ?

Bon, autant vous le dire tout de suite, cette section sera dédiée aux plus novices
d’entre vous. Libre aux plus expérimentés de ne pas lire la suite.

1) Les bases
Nous partirons donc du principe que vous êtes le pêcheur le moins expérimenté
d’Azeroth et donc, par extension, que vous n’avez pas appris la compétence de
pêche.

Pour se faire, c’est très simple : rendez-vous dans une capitale, peu importe
laquelle et trouvez le Maître des pêcheurs qui s’y trouve.

Astuce : Vous pouvez vous adresser à un garde afin qu’il vous indique la position
du maître des pêcheurs sur votre
minimap.

9
Vous voilà maintenant auprès de votre Maître des pêcheurs.

Mais alors quelle est la différence entre la compétence « pêche » et les autres ?

Chaque compétence correspond à la pêche dans un contenu du jeu précis.


« Pêche » s’identifie au contenu de Vanilla alors que « Pêche de Legion » est une
compétence relative à la pêche dans les zones de l’extension Legion.

C’est à l’époque de Battle for Azeroth qu’a eu lieu ce changement. Les


compétences se sont dissociées les unes des autres par extension. Chaque
extension comportera désormais sa propre barre de progression ce qui signifie que
pêcher à un endroit plutôt qu’à un autre augmentera une compétence plutôt
qu’une autre alors qu’avant peu importe l’endroit où vous pêchiez, une seule et
même barre augmentait. Plus l’endroit où vous pêchiez était au niveau, plus il
fallait un niveau élevé pour prétendre obtenir autre chose que des objets inutiles.

Si j’évoque cette modification, c’est parce que ce sera à prendre en compte lorsque
vous vous attaquerez aux hauts faits mais nous y reviendront en temps et en heure
dans le prochain chapitre de l’ouvrage.

Voici à quoi ressemblait la barre du métier à l’époque, à savoir une seule barre
incluant toutes les régions confondues et avec le terme de Maître de Draenor qui
explicitait le contenu le plus élevé dans lequel vous pouviez pêcher :

10
Et voici concrètement à quoi ça ressemble maintenant :

Bon et une fois qu’on a la compétence, comment ça marche dans la pratique ?

Etape 1 Etape 2

Approchez-vous d’une zone Utilisez le sort de pêche


d’eau depuis votre grimoire

11
Etape 3 Etape 4 Etape 5

Positionnez votre souris


au-dessus du bouchon.
Attendez le moment où il
s’enfonce dans l’eau en
éclaboussant pour cliquer
dessus. Un bruit d’eau
remuée se produit à cet
instant.
Si vous avez été assez
réactif, une fenêtre de
butin s’ouvrira et vous
pourrez récupérer votre
première prise !
Votre bouchon est apparu Note : les prises peuvent
dans l’eau ainsi qu’une
être humiliantes comme
barre d’incantation qui dans l’exemple au-dessus,
correspond à une
ne perdez pas la volonté !
séquence d’un « lancé »

Ça y est, vous savez pêcher !

Enfin vous savez pêcher... Je préfère encore que Nat Pagle ne tombe pas sur vous
à ce stade de votre progression. Lui, ce qu’il recherche, c’est de la grosse prise ! Et
pour prétendre à de la grosse prise, il vous faut de l’expertise !

C’est pourquoi je vous ai concocté (avant de passer au vif du sujet) quelques-uns


de mes meilleurs conseils, triés dans l’ordre de leur importance, qui m’ont permis
d’être beaucoup plus efficace lors de mes multiples sessions de pêche.

12
2) Les astuces

a) La barre de sort / l interface


Pour moi, être un bon pécheur, c’est avant tout être efficace sur le nombre de
poissons pêchés/heure.

Il faut donc relancer vite son hameçon et pour ça, il est primordial de glisser le sort
Pêche dans votre barre de sort sur un raccourci très accessible. Exemple, le
bouton « 1& » de votre clavier afin que votre main gauche lance le bouchon alors
que votre main droite clique sur la souris pour ramasser le butin.

Voici un extrait de ma barre de sort lors d’une session de pêche.

J’espère que vous ne m’avez pas attendu pour le faire !

Si vous avez une souris avec des boutons supplémentaires, vous pouvez binder le
sort de Pêche sur l’un d’eux afin de pouvoir tout faire depuis votre souris avec
une seule main et libérer l’autre main pour boire une bonne chopine par exemple.
La picole, c’est la deuxième passion de Nat Pagle, ne l’oubliez jamais.

Aussi mais ce n’est pas du tout primordial, j’ai ajouté en plus gros et à un endroit
plus évident sur l’écran la barre d’incantation de la séquence de pêche en cours
grâce à un addon. Plusieurs addons le permettent : Quartz, Weakaura, …

Puisque je ne vais pas vous expliquer le fonctionnement de ces addons dans ce


guide, je vous invite à naviguer sur Youtube où il y a de très bons tutoriels qui vous
guideront pour les prendre en main.

Voici à quoi ressemble cette barre d’incantation amplifiée lors d’une séquence :

13
b) Le son du jeu
Attention voici mon conseil ultime, LE conseil qui m’a élevé au rang de truite
aguerrie, celui qui fera de vous un goujon d’élite, j’ai nommé... le son du jeu !

Cela peut paraitre idiot mais jouer avec le son du jeu à 100% est absolument
essentiel pour ne louper AUCUN lancé ! Car oui, plus vos sessions de pêche seront
intensives et longues, plus il vous sera difficile de rester concentrer sur le bouchon.

Mieux encore, avec un peu d’habitude, vous pourrez regarder un film ou une série
pendant que vous pêchez et l’alerte sonore du jeu (si elle est bien paramétrée)
vous permettra de façon machinale de ne pas louper votre prise.

J’insiste sur la notion de « bien paramétrée » car le son du jeu peut être à double
tranchant. Si des combats ou autres animations ont lieu à proximité de votre
position de pêche, alors l’ambiance (surtout dans un casque) est très dure à
supporter des heures d’affilés. Voici les paramètres que j’utilise :

Avec ces paramètres, j’arrive parfaitement à regarder un film en parallèle avec le


son qui continue d’être actif en arrière-plan, sans pour autant que cela ne recouvre
le son du film. J’entends uniquement le son du bouchon s’enfonçant dans l’eau par-
dessus le son de ce que j’écoute. Cela marche bien évidemment avec autre chose
qu’un film. De la musique de pirate, des vidéos sans faim ou des parties
d’Hearthstone. (Il parait que Nat Pagle s’est perdu dans quelques cartes)

Selon votre équipement de sortie audio, le volume (qui est à 5% sur mon interface)
sera très certainement à réajuster.

14
c) Les flotteurs surdimensionnes
Si vous ne connaissiez pas encore l’astuce, les Flotteurs surdimensionnés vont
devenir vos meilleurs outils pour vos futures sessions. Ils permettent de décupler
la taille de vos bouchons ce qui les rend bien plus visibles.

Autre point positif, il est bien plus facile de cliquer sur


un bouchon de cette taille.

Personnellement, je ne fais plus un lancé de canne sans


mon Flotteur surdimensionné.

Avant Après

Les Flotteurs surdimensionnés sont vendus par 5 unités pour 1 et 76


auprès d’un quelconque vendeur de fournitures de pêche :

Ici, par exemple, Marcia Chase dans Dalaran.

d) L’addon Fishing Buddy


A partir de maintenant, nous sortons de l’aspect « terrain » pour se pencher sur la
partie « données ». Cet addon permet de mémoriser ce que vous avez pêché pour
chaque lieu dans lequel vous pêchez. Ainsi, si vous retournez pêcher au même
endroit plusieurs jours/semaines/mois... , vous aurez le décompte précis de ce que
vous aviez déjà pêché et en combien d’exemplaires à cet endroit.

L’addon comporte aussi quelques fonctionnalités plus secondaires à mes yeux


mais qui restent amusantes. Je vous laisserai d’ailleurs découvrir ces éléments par
vous-même car l’addon est assez intuitif à mon sens et cela n’a pas d’intérêt pour
accroître vos talents de pêcheur.

15
Nous allons maintenant décortiquer l’addon en image.

Tout d’abord, voici comment il se présente sur votre interface :

1 3 Je ne vous apprends rien : zone


2 4 5 dans laquelle je me trouve

8
7
6
Menu d’option de
l’addon FishingBuddy

1- Cela représente la totalité des poissons ou objets que vous avez pêché dans
le lieu où vous vous trouvez et ce depuis que vous avez installé l’addon. En
l’occurrence ici, 3644 toutes prises confondues sur le Port des Rapines dans
la Rade de Tiragarde.
2- Il s’agit là de la même valeur que précédemment cité mais uniquement pour
la session de pêche en cours. Dans ce cas, j’ai effectué 20 prises dans cette
session de pêche sur le Port des Rapines.

Ces deux valeurs permettent déjà de différencier tout ce dont vous avez pêché en
cumulé ou uniquement pour la session de pêche en cours et c’est pratique !

3- Il s’agit de la compétence de pêche que vous avez dans la zone où vous


pêchez
4- Toutes valeurs augmentant la compétence précédemment citée comme un
appât, un équipement, ...
5- La valeur cumulée du point 3 et 4, soit 175 + 34 = 209

Passons à la partie la plus intéressante :

6- Pour le Saumon de minuit par exemple, cette valeur correspond à la


totalité que vous avez pêché toutes sessions confondues soit 100
Saumons de minuit sur un total de 3644 poissons ou objets pêchés.
7- Elle correspond à la valeur 6 en pourcentage : 100 Saumons de minuit
sur un total de 3644 poissons ou objets pêchés peut être traduit par 2.7%
de Saumons de minuit, produit en croix les amis !

Ces deux données sont plus qu’intéressantes car plus vous allez pêcher dans un
endroit précis, plus vous aurait un chiffre fiable sur la probabilité à pêcher une
espèce ou une autre. Sur un total de 3644 poissons pêchés, il commence à être
assez fiable de dire que la probabilité de pêcher un Saumon de minuit au Port
des Rapines est proche des 2.7%, soit 2.7 Saumons de minuit pour 100
poissons ou objets pêchés.

16
8- Prenons pour cette valeur le Crocs-pointus frénétique plutôt que le
Saumon de minuit car cette valeur représente la totalité d’un poisson
ou d’un objet que vous avez pêché depuis le début de cette session. Et
n’ayant pêché aucun Saumon de minuit, il est plus parlant d’évoquer
cette valeur à travers les 10 Crocs-pointus frénétique que j’ai pêché.
9- Et enfin cette valeur est la valeur 8 traduite en pourcentage, soit 50% de
Crocs-pointus frénétique pêché sur 20 prises.

Comme nous pouvons le voir, cet addon n’est autre qu’un « codex » servant à
retranscrire et à mémoriser les données de vos séances de pêches mais je trouve
ça particulièrement important, notamment pour illustrer les efforts pour obtenir
une prise. Si vous ne l’aviez pas encore remarqué, le Port des Rapines était l’endroit
que j’avais choisi pour farmer la Raie de la grande mer et je suis heureux
d’avoir une traçabilité du farm intensif que cela m’a demandé : 3644 lancés rien
que dans le Port des Rapines et c’est sans compter mes autres essais dans d’autres
zones. Un pur calvaire !

Bon, je l’avoue, l’effet pervers est que sur un farming tel que celui que j’ai fait avec
la Raie de la grande mer, recommencer une énième séance de pêche avec
l’addon Fishing Buddy vous indiquant admettons 4000 lancés déjà effectué dans
une zone, ça peut vous filer le cafard ! C’est là qu’il faut avoir une volonté à toute
épreuve !

Par ailleurs et notamment dans les zones bas level, certaines zones d’eaux
regorgent d’une variété d’espèces bien plus grande. Je trouve que référencer ces
espèces à mesure que vous les pêcher et un gain de temps car vous aurez une
trace qu’effectivement, tel ou tel poisson se trouve bien là où vous êtes à nouveau
en train de pêcher. Par exemple pour farmer des quêtes journalières où il vous faut
pêcher une espèce précise, je trouve toujours rassurant de voir Fishing Buddy me
rappeler que j’ai effectivement déjà pêché par le passé l’espèce en question à
l’endroit où je me trouve.

Pour finir, paramétrer cet addon est très intuitif : il est rédigé en français. Et ça aide
grandement car il comporte notamment divers paramètres pour choisir ce qui sera
affiché sur votre interface. Je vous laisse le soin de le feuilleter vous-même mais
brièvement voici à quoi ressemble sa fenêtre de paramétrage :

Sachez qu’en survolant les différents


paramètres de cet addon avec votre souris,
vous avez une fenêtre supplémentaire qui
va s’ouvrir afin de vous donner le détail du
dit paramètre. Je vous l’ai dit, l’addon ne
peut pas être plus intuitif ! A vous de
fouiller !

17
e) Pêcher avec une canne à pêche équipée
C’est quelque chose que je trouve important. Il est possible de pêcher sans avoir
une canne à pêche équipée mais est-ce réaliste ? Est-ce que vous voulez que ce
soit l’image que l’on retienne de vous ? Vous y croiriez à un mineur sans pioche ou
sans explosifs ? Un bucheron sans scie ou sans hache ? Et bien pour vous, c’est
pareil ! D’autant plus que si je dois vous le rappeler, vous n’êtes encore que de
simples aspirants pêcheurs, de vulgaires morveux qui se croient déjà capable de
remplacer Nat Pagle alors qu’ils sont en train de lire l’intégralité de ce premier
chapitre dédiés aux débutants. Je vous le dis immédiatement, vous n’avez pas
encore l’étoffe d’un pêcheur digne de ce nom. Alors commencez par le
commencement, équiper votre canne nom d’une truite !

Si je dois vous le préciser, la canne à pêche vous


permettra en plus d’avoir un style absolument
légendaire ! Ne la sous estimez pas !

Par ailleurs, la canne à pêche vous permettra


d’équiper des appâts qui sont des buffs améliorant
vos compétences de pêches. Pas de canne à pêche,
pas d’appât. Pas d’appât, pas d’appât.

Enfin dernière chose, il y a de multiples cannes à


pêches disponibles et utilisable dans le jeu. Et
franchement une bonne grosse canne à pêche, ça en
jette.

f) Préparer son inventaire


Avant de partir pêcher, vider votre sac semble être une étape indispensable. Et
pour cause, tout ce que vous allez potentiellement pêcher ne se stack pas
forcément par 200. Vous voulez un exemple ? En voici un magnifique où pourtant
j’avais veillé à partir en quête de poissons le sac léger mais...

Ortie d’eau douce quand tu nous


tiens... Bref, une session de farm peut
très vite devenir pénible si votre
inventaire n’est pas assez préparé.

Note : si vous n’avez pas de grands


sacs, vous pouvez toujours investir
dans des sacs de pêches pour
compenser mais je ne les conseils
pas car ils ne peuvent pas accueillir
les objets gris comme ceux de la
capture d’écran à gauche.

18
g) L addon Rarity
En complément à l’addon Fishing Buddy et uniquement pour le farm des objets
rares, j’apprécie l’addon Rarity qui n’est pas dédié à la pêche exclusivement mais
plutôt à permettre un suivi des butins rares du jeu. Il connait le taux de loot des
objets rares et donne une fourchette dans laquelle vous êtes « chanceux » si vous
lootez l’objet et une fourchette au-delà qui vous désigne comme « malchanceux ».
Au-delà de vous frustrer ou de vous donner l’impression d’avoir gagné au loto (si
vous avez très vite un objet très rare), ce suivi a surtout l’avantage de cumuler
toutes les fois où vous auriez pu potentiellement gagner l’objet. C’est un traqueur,
vous avez essayé au total d’avoir l’objet une fois, puis deux, trois, etc.

Pour revenir à l’exemple de la Raie de la Grande mer, voici ce que l’addon


Rarity propose après une prise qui est autre chose que la raie : « Raie de la Grande
mer : 4075 essais » qui correspond à 4075 poissons ou objets attrapés dans des
eaux susceptibles de looter la Raie de la Grande mer.

Cela a un effet rassurant en se disant que l’on pêche au bon endroit car oui, parfois
la pêche est si frustrante qu’on en arrive à se demander si on pêche bien au bon
endroit. Avec Rarity, plus de doute là-dessus.

Petite gloire insignifiante (mais quand même), quand vous arrivez enfin à obtenir
l’objet, vous avez le message « Raie de la Grande mer : trouvé après 4075 essais ! »
accompagné de la banderole :

Petit point pratique, l’addon mémorise le fait que vous avez obtenu tel ou tel objet
et de ce fait, vous n’obtenez plus le message « Raie de la Grande mer : x essais » qui
a tendance à polluer le canal de discussion si vous ne recherchez plus à looter cet
objet.

Enfin et pour finir, l’addon ne nécessite pas d’être paramétré. Une fois installé, il est
prêt à l’emploi et vous remarquerez dès vos premières séances de pêches (et
parfois sans même que vous n’ayez l’intention de pêcher un quelconque objet rare)
un décompte des essais pour telle ou telle récompense. L’outil parfait !

19
h) Le look
Il s’agit là de la dernière touche de détente avant de mettre les mains dans la
tambouille ! Un bon style ne vous vaudra peut-être pas d’attraper de plus gros
poissons mais vous serez remarqué et c’est ce que vous voulez !

Parce qu’attraper les plus gros poissons mais être tapis dans l’obscurité n’a aucun
intérêt, essayez d’être le plus insolite possible et surtout, n’oubliez pas de bander
vos muscles...

Bon je crois qu’avec cette bonne dose de testostérone, vous êtes fin prêt à aller
vous mesurer à l’hostilité de la mer et des océans.

Je vous ai préparé au pire mais maintenant c’est à vous de brandir votre canne à
pêche et à prouver votre valeur...

... Je crois que citer le traître n’a jamais été aussi approprié...

... Vous n’êtes pas prêt...

20
II : Les hauts faits, indicateurs de l’expérience d’un pêcheur

1) Introduction
Nous voici sur une des parties centrales de l’ouvrage et en même temps sur une
des plus abordée par la communauté. Les hauts faits. Si aujourd’hui les joueurs ont
l’habitude d’évoluer dans le jeu en inscrivant leurs exploits dans le marbre grâce
aux hauts faits, cela n’a pas toujours été le cas. Je retrouve un article de Judgehype
du 17/07/2008 qui annonce l’arrivée des hauts faits dans World of Warcraft pour
la prochaine extension Wrath of the Lich King. L’ambition de Blizzard
Entertainment pour les hauts faits était à la hauteur de la nouvelle fonctionnalité :

"Wrath of the Lich King ne va pas seulement améliorer de nombreuses


fonctionnalités de World of Warcraft, il va aussi en apporter de toutes nouvelles
pour renouveler le jeu et le rendre encore plus passionnant. L'une de ces
nouveautés ravira sans aucun doute de nombreux joueurs aux styles de jeu très
différents : les hauts faits. En plus d'être très fun, ces objectifs personnels offriront
de nouveaux défis et réjouiront les joueurs axés sur les objectifs.
Plus de 500 hauts faits seront inaugurés par ce système et s'étendront sur
différents aspects de World of Warcraft : l'exploration du monde, des défis JcE et
JcJ, les métiers, la progression de votre personnage... Du plus fantasque au plus
épique, il y en aura pour tout le monde ! Certains hauts faits vous offriront des
récompenses en jeu, telles que des tabards, des petits compagnons et des titres.
Toutes ces récompenses sont purement cosmétiques et pour votre amusement,
mais vous ne manquerez pas de briller en société dès que vous les exhiberez ! »
C’est à partir de novembre 2008, date de sortie de l’extension Wrath of the Lich
King, que les hauts faits sont apparus. Et comme annoncé ci-dessus, les métiers
n’ont pas été oubliés. Une section dédiée à la pêche était bien présente à la sortie
de l’extension et celle-ci n’a cessé d’évoluer à chaque sortie de contenu.

Bilan personnel des hauts faits de pêche : ils m’ont permis d’avoir un cheminement,
de développer cette patience pour les prises difficiles mais surtout... De briller en
société dans World of Warcraft. Drôle de sensation, 13 ans après, de ressentir
exactement les choses de la manière dont Blizzard Entertainment les avaient
présentés. A chaque fois qu’un patch ou une extension apparaît, je me rue sur la
section de pêche dans les hauts faits afin de voir les nouveautés. Et bien entendu,
à chaque fois qu’il y a matière, je me précipite pour valider les nouveautés.

Pour vous présenter au mieux les hauts faits, j’ai choisi de faire comme si vous n’en
aviez aucun. Alors, j’ai créé un personnage pour l’occasion et j’ai recommencé les
hauts faits de zéro pour que vérifier les informations que je vous propose. Que
vous soyez de l’Alliance ou de la Horde, les prochaines pages vous permettront
de réaliser tous les hauts faits en optimisant vos déplacements et vos efforts. Le
but étant de vous faire gagner un maximum de temps et de devoir retourner dans
chaque zones le moins de fois possible. Pour celles et ceux qui souhaitent valider
certains hauts faits en particulier, un index en fin d’ouvrage vous permettra de
vous repérer et de cibler directement vos besoins. Enfin, à côté de chaque haut
fait, une case blanche vous attend pour cocher votre progression. Bonne pêche !

21
2) Cheminement

La première chose qu’il me faut vous présenter est une série de haut fait qui sera
propre à votre avancée. Il s’agit là des hauts faits 25 poissons, 50 poissons,
100 poissons, 250 poissons, 500 poissons et 1000 poissons.

Si le nombre de 1000 objets à pêcher est fixe et défini, il est impossible de savoir
à quel moment vous y serez. Autant vous dire qu’il s’agit là de 6 hauts faits de
pêche dont vous n’aurez pas à prêter attention pour les valider. Sachez toutefois
qu’un objet gris dû à une faible compétence de pêche (Ex : Etoffe rapiécée) est
comptabilisé pour cette série de haut fait.

Le conseil i nutil e : Si vous êtes frustré, maniaque, ... et que vous ressentez le
besoin vital de farmer le haut fait 1000 poissons avant de passer à la suite du
guide, je vous propose quand même un petit guide express pour y parvenir.
Rendez-vous dans le Dalaran des Iles brisées et descendez dans les Egouts de
Dalaran. Dans ce charmant lieu, cherchez Fizzi Claquefoie.

Elle vous propose une quête originale Potion


expérimentale : appel aux volontaires qu’il vous
suffit d’accepter et de rendre aussitôt.
Concrètement ? Elle vous demande d’être son
cobaye pour expérimenter une de ses potions. Avec
un peu de chance, elle testera sur vous la bonne
potion : celle qui vous transformera en Rohart pour
une durée de 20 minutes.

Cette transformation vous donne la possibilité de pêcher


des Œil clos dans les eaux des Egouts de Dalaran et
c’est exactement ce buff qui va nous intéresser. En effet,
lorsque vous pêcherez dans les eaux des égouts, vous
obtiendrez une dizaine d’yeux à la fois et ils sont
comptabiliser pour le haut fait. Ainsi en une poignée de lancés et en seulement
quelques minutes, vous validerez les 6 hauts faits les
uns après les autres jusqu’au haut fait 1000 poissons.

J’insiste quand même sur le fait que la meilleure solution


reste de ne pas s’occuper de ces hauts faits car vous
dépasserez vraiment très largement les 1000 prises en
finalisant tous les hauts faits.

22
Nous pouvons maintenant passer à un autre point qui ne demandera pas de route
particulière non plus puisqu’il s’agit des compétences de pêche. Et pour cause,
celles-ci vont monter au fur et à mesure de votre avancée sur les autres hauts
faits.

Par principe, voici quand même la façon dont ces hauts faits sont articulés.

Jusqu’à Legion, il fallait monter 800 points de compétence pour atteindre le niveau
maximum. Depuis le début de l’extension Battle for Azeroth, ces 800 points ont
été répartis entre toutes les extensions du jeu. Alors qu’avant nous avions des
hauts faits par jalons (Exemple : 450 points à la sortie de Wrath of the Lich King
ou encore 525 à la sortie de Cataclysm), aujourd’hui les hauts faits ciblent un
contenu d’extension précis. Voici donc les barres de compétences que vous serez
emmené à augmenter et les hauts faits associés.

Bien. Vous vous êtes déjà enlevé de l’esprit 17 hauts faits.

C’est l’heure d’entamer la route pour réaliser les 52 restants...

23
Afin d’avoir une trame pour se lancer, j’ai choisi deux haut fait qui nous
emmèneront à voyager partout sur Azeroth et de ce fait qui seront un parfait
vecteur pour réaliser les autres hauts faits. Il s’agit de Océanographie et de
Limnologie :

24
Avant de commencer à pêcher, il faut savoir que le Calmar hivernal ne peut
être pêché qu’en automne et en hiver et que la Perche estivale crue ne se
pêche qu’au printemps et en été. Ceci implique qu’à l’heure où vous lisez cela, vous
devrez laisser l’un ou l’autre de côté et revenir le pêcher à un moment de l’année
où il est disponible.

Ensuite, ce guide est destiné aux deux factions et j’ai donc choisi de vous présenter
des routes accessibles facilement que ce soit pour la Horde et l’Alliance. Ainsi, il
est recommandé de fixer sa Pierre de foyer dans Orgrimmar ou Hurlevent pour
faciliter et optimiser l’avancée de ces hauts faits. Si vous ne souhaitez pas le faire,
il est possible d’acheter la Cape de coordination pour 500 auprès du vendeur
de guilde de votre capitale qui est une cape vous permettant de vous téléporter à
Orgrimmar ou Hurlevent. (toutefois avec un temps de recharge bien plus
contraignant que celui de la Pierre de foyer : 2h pour la cape contre 30min
pour cette dernière). Une fois encore, adressez vous aux gardes de la ville pour
trouver les vendeurs de guilde si vous ne savez pas où ils se trouvent. À noter
toutefois qu’il faut être dans une guilde pour que le vendeur de guilde vous
présente des marchandises et par ailleurs que cette guilde est accomplie le haut
fait Maître artisan ou Maître artisan de Pandarie pour que la Cape de
coordination soit disponible.

Il faut savoir aussi que les poissons pêchés ont parfois un nom qui diffère de celui
mentionné dans le haut fait. Exemple avec la Perche estivale crue qui valide la
ligne dans le haut fait Océanographie. Ceci afin de ne pas
vous entêter à pêcher un intitulé précis alors que vous avez déjà validé la ligne en
question.

Enfin, pour bien débuter, nous allons valider un autre haut fait qui nous dotera
d’une compétence indispensable : la Découverte de poissons. Elle permet
d’afficher sur votre minimap la présence d’un banc de poisson comme peut le faire
le métier de mineur. Ce haut fait s’intitule Les poissons ne laissent pas de traces

Voici à quoi ressemble la Découverte de poissons. C’est un


outil très pratique car cela permet de survoler des zones en ne
gardant l’œil que sur sa minimap pour chercher un banc de
poisson précis.

Pour aller chercher cette compétence et valider le haut


fait Les poissons ne laissent pas de traces, nous allons nous rendre dans les
Terres Foudroyées et plus précisément au Rivage Ravagé. Cette zone se trouve
dans les Royaumes de l’Est.

25
Pour l’Alliance, votre point de départ sera tout simplement Hurlevent à dos de
monture volante.

Hurlevent

Rivage ravagé

Côté Horde, il vous faudra prendre le zeppelin à Orgrimmar, en haut de la tour la


plus proche du maître de vol. Celui-ci vous conduira dans la Vallée de
Strangleronce et vous finirez ainsi le trajet en volant.

Zeppelin Rivage ravagé

Campement Grom gol

Conseil pratique pour les Mages côté Horde, vous disposez d’un sort,
Téléportation : Pierrêche qui vous envoie directement à Pierrêche, dans le
Marais des Chagrins. Ce sera l’itinéraire le plus rapide.

Une fois arrivé au Rivage Ravagé, il vous faudra


longer la côte jusqu’au village de Surwich à la
recherche des bancs de Débris flottants et pêcher
dedans. Sans trop de difficulté, vous obtiendrez une
Malle cerclée par le mithril qui contient divers
objets peu intéressants sauf un : le Journal
détrempé.

26
Il vous faudra surement pêcher plusieurs malles avant
d’obtenir le journal.

Une fois en votre possession, il vous suffira de cliquer dessus pour


apprendre la Découverte de poissons et valider le haut fait
Les poissons ne laissent pas de traces.

Note : Vous avez pu remarquer (s’il s’agissait de vos premiers lancés


d’hameçons dans l’eau) que vous avez aussi validé le haut fait Le vieux
Gnome et la mer qui consistait tout simplement à pêcher un poisson dans un banc
de poisson.

Afin de profiter d’être dans les Terres Foudroyées, voici une liste précise de ce qu’il
vous faut pêcher avant d’en partir :

Anguille pierre-écaille dans les Banc d’anguilles pierre-écaille

Lutjan de nagefeu dans les Banc de lutjans de nagefeu

Bouche-noire huileux dans les Banc de bouches-noires huileux

Homard Pince-noire sur la cote, dans les eaux de la Mer Interdite

Palourde à large bouche sur la cote, dans les eaux de la Mer Interdite

Grand barracuda cru sur la cote, dans les eaux de la Mer Interdite

Calmar hivernal sur la cote, dans les eaux de la Mer Interdite si la saison est
l’automne ou l’hiver

ou

Perche estivale crue sur la cote, dans les eaux de la Mer Interdite si la saison
est le printemps ou l’été

Puisque nous avons pêché dans un banc de Débris flottants, nous avons entamé
un autre haut fait qui s’intitule Chiffonnier. Nous continuerons donc notre
progression dans Océanographie et
27 Limnologie de façon à valider
Chiffonnier sur notre route.
Partez alors au sud-ouest des Terres Foudroyées dans la Forêt Impure.

Rivage ravagé

Eaux de Surwich

Nous irons pêcher dans le cours d’eau dont l’embouchure sur la Mer Interdite se
forme à Surwich. Il faudra alors pêcher :

Grande sagerelle crue dans les Banc de grandes sagerelles

Saumon solécaille cru dans les eaux au cœur de la Forêt Impure

Saumon blanchécaille cru dans les eaux au cœur de la Forêt Impure

Rouget cru dans les eaux au cœur de la Forêt Impure

Vous pouvez désormais tranquillement vous installer sur votre monture volante et
partir pour le Défilé de Deuillevent, un peu plus au nord-ouest. Le prochain lieu de
pêche sera les gorges qui traversent la zone depuis le nord jusqu’à Kharazhan.

28
Ravin de Deuillevent

Surwich

Vous pouvez maintenant vous concentrer sur vos trois prochaines prises :

Truite épineuse dans les eaux qui traversent le Défilé de Deuillevent

Poisson-chat aileron-de-sang dans les eaux qui traversent le Défilé de


Deuillevent

Poisson-crâne à queue en croissant dans les eaux qui traversent le Défilé de


Deuillevent

Avant d’atteindre notre dernière destination de cette étape dans le sud du


Royaume de l’Est, nous allons réaliser un dernier crochet en direction de la Forêt
d’Elwynn et plus précisément aux abords de la capitale des Humains, Hurlevent.

L’objectif est de pêcher un objet dans les eaux d’Hurlevent pour progresser dans le
haut fait Le pêcheur diplomate.

29
Alliance Ravin de Deuillevent
Horde

Pour l’Alliance, c’est une promenade de santé. Vous êtes les bienvenus dans la
capitale alors n’importe où fera l’affaire.

Pour la Horde, il faut se faire discret et il y a un endroit qui s’y prête tout
particulièrement. Avant d’entamer la manœuvre, vous pouvez activer le « suivi »
du haut fait afin d’être certain que cette partie du haut fait est validée avant de
s’empresser de quitter les lieux.

30
Arrivez par les airs depuis la zone de départ des Humains : Comté-du-Nord et
installez-vous hors des remparts de la ville, à hauteur du Donjon de Hurlevent.
L’idée étant d’éviter à tout prix le contact avec les gardes de la cité ou pire être
repéré par un joueur car s’il venait à vous tuer et à camper votre dépouille, vous
pourriez perdre beaucoup de temps.

Nous pouvons maintenant partir pour la Strangleronce septentrionale pour finir


notre première étape du voyage. Ce que nous cherchons à faire dans cette zone
est de pêcher dans un Débris de la voile sanglante. Vous pourrez en trouver sur la
cote du récif Infâme.

En partant d’Hurlevent, longez la rivière qui matérialise la


Hurlevent
frontière entre la Marche de l’ouest et le Bois de la
Pénombre. Vous pourrez voir des Banc de sagerelles qui
vous permettront de valider :

Sagerelle crue dans les Bancs de sagerelles

Profitez de votre arrêt pour pêcher directement dans les


eaux de la rivière :
Récif Infâme
Lutjan à longue mâchoire cru dans les eaux de la rivière

Poisson-chat moustachu cru dans les eaux de la rivière

Reprenez votre envol pour finalement rejoindre le


récif Infâme, dans la Strangleronce septentrionale.
Là-bas, longez la cote pour y trouver le fameux Débris
de la Voile Sanglante dans lequel il vous faudra
réaliser au moins un lancé d’hameçon pour valider une
étape supplémentaire du haut fait Chiffonnier.

Comme vous pouvez le voir, pas de différence notable sur l’aspect visuel de ce
banc de débris par rapport à celui rencontré dans les Terres Foudroyées.

31
Avant de définitivement terminer notre exploration dans le sud des Royaumes de
l’Est, profitez de votre présence dans le récif Infâme pour y pêcher :

Thon arc-en-ciel cru dans les eaux du récif Infâme

Nous y voilà enfin, nous avons terminé cette première exploration.

Il est temps d’utiliser votre Pierre de foyer afin de rentrer dans votre capitale
respective (Hurlevent ou Orgrimmar) ou encore regagner le zeppelin pour
Grom’Gol pour les membres de la Horde qui voudraient conserver le temps de
recharge de leur Pierre de foyer.

Une fois dans la ville, dirigez-vous vers les 5 pierres de téléportation propre à
l’extension Cataclysm.

En voici leur emplacement :

Pour la Horde Pour l’Alliance

Et choisissez le Portail vers les hautes-terres du Crépuscule.

Nous voilà donc lancé dans une nouvelle suite de péripéties, cette fois ci dans le
nord des Royaumes de l’Est.

Et nous commencerons ici même, dans les Hautes-terres du Crépuscule.

32
Selon votre faction et votre avancée dans les quêtes de la zone, vous n’apparaîtrez
pas au même endroit. A vrai dire, qu’importe, votre seul objectif ici est de gagner
la Crique sinueuse à l’est depuis les airs.

Crique Sinueuse

Sur place, installez confortablement vos petits pieds dans le sable humide et
brandissez votre canne à pêche jusqu’à obtenir :

Murgouilla dans les eaux de la crique Sinueuse

Sagerelle abyssale dans les eaux de la crique Sinueuse

Sébaste Nagealgue dans les eaux de la crique Sinueuse

Pendant votre séance de pêche (qui peut s’avérer plus ou moins longue selon votre
niveau de compétence de pêche), vous pourrez apercevoir parfois des Maîtresse
Écaille-noire jaillir de l’eau pour renforcer l’assaut des nagas en cours sur les côtes.

Profitez de leurs apparitions pour les éliminer car elles auront une chance de
contenir une palourde abyssale qui est un des prérequis d’ Océanographie.
Si toutefois vous n’avez pas obtenu votre palourde, d’autres maîtresses livrent un
combat contre le clan Gueule-de-Dragon à la frontière entre le sable et l’herbe.

33
Vous pouvez maintenant quitter la Crique sinueuse pour rejoindre le Loch Verralle
à l’ouest des Hautes-terres du Crépuscule. Il s’agit d’un lac qui se trouve
légèrement plus au nord du Bastion du Crépuscule.

Crique Sinueuse

Loch Verralle

Puisque l’endroit est lugubre, nous ne trainerons pas ! Pêchez :

Croc-vif dans les eaux du Loch Verralle

Rôdeur rayé dans les eaux du Loch Verralle

Guppy des hautes-terres dans les banc de guppys des hautes-terres

Les Guppy des hautes-terres peuvent aussi être pêchés directement dans les
eaux du Loch au même titre que les Croc-vif et les Rôdeur rayé.

Pour rester dans le thème du Marteau du Crépuscule, nous allons nous envoler
pour le sud-ouest et rejoindre le Loch Modan.
Loch Verralle

Loch Modan

34
Une fois arrivé dans les maigres étendus d’eaux encore disponible du Loch Modan,
commencez à pêcher afin de dégoter :

Furie du Loch crue dans les eaux du Loch

Goujon brillant cru dans les eaux du Loch

La halte dans le Loch Modan se termine déjà et nous pouvons nous diriger vers le
nord pour les Paluns.

Marais des

Poils-moussus

Une fois sur place, faites le tour du Marais


des Poils-moussus à la recherche d’un
Débris de goélette.
Loch Modan

Vous venez à nouveau de valider une étape du haut fait Chiffonnier. Il ne


reste que deux débris à trouver afin de le clôturer. Il est donc temps de quitter
les Paluns !

35
Direction les Hinterlands ! Dans cette zone, tout se déroulera en deux temps.

Tout d’abord, en pêchant dans un lac quelconque au cœur des terres, puis en
pêchant sur la cote, à l’est.

Mer Interdite
Jintha Alor

Arrivée depuis les Paluns

Dans les eaux douces à l’intérieur des terres, pêchez jusqu’à obtenir :

Truite tête-mithril crue dans les eaux des Hinterlands

Vous pouvez maintenant finir votre trajet jusque sur la cote afin de pêcher dans la
Mer Interdite. Votre but est d’attraper :

Morue rochécaille crue dans les eaux de la mer Interdite

Jaune-queue tacheté cru dans les eaux de la mer Interdite

Nos deux objectifs dans les Hinterlands étant atteints, il est maintenant l’heure de
partir pour le nord, vers les hostiles Maleterres de l’Est.

Pour se faire, longez la cote vers le nord depuis votre position pour rejoindre un
quai en bois abandonné (sur votre minicarte les Ruines de l’enclave Écarlate).

36
Sur ce quai, pêchez jusqu’à obtenir :

Barracuda luisant cru dans les eaux de la mer Interdite

Vous pouvez donc regrimper sur votre monture ailée pour regagner le cœur des
Maleterres de l’est. Notre prochaine destination est le lac Mereldar qui se situe au
sud de la Croisée de Corin.

Lac Mereldar

Prenez place et réalisez quelques lancés pour obtenir :

Lutjan nagenuit cru dans les eaux du lac Mereldar

C’est déjà terminé pour cette zone, ce qui nous permet immédiatement de
continuer à l’ouest dans les Maleterres de l’Ouest afin de valider l’avant dernier
objectif du haut fait Chiffonnier.

Lac Mereldar

Scholomance

37
Notre mission est donc de tourner autour de
Scholomance sur la rive du lac Darrowmere afin
de dénicher des débris trempés. Ils sont à la fois
l’avant dernière étape du haut fait Chiffonnier,
mais aussi de notre long périple dans le nord des
Royaumes de l’est et plus globalement de ce
continent (à l’exception de l’Ile de Quel’Danas
que nous visiterons dans un second temps).

Il est l’heure de s’en prendre aux deux derniers trajets de ce voyage pour gagner
les Clairières de Tirisfal et plus précisément le Lac étincelant, puis la côte nord.

Côte Nord

Lac Etincelant

Scholomance
L’objectif est de pêcher les deux spécimens ci-dessous afin d’en finir pour le nord
des Royaumes de l’Est.

Dans le Lac étincelant, nous chercherons :

Poisson maladif dans les eaux du lac étincelant

Et sur la côte nord :

Maquereau ombré cru dans les eaux de la Grande Mer

Ça y est, c’est terminé !

Nous allons maintenant pouvoir nous consacrer à une nouvelle étape de cette
aventure et c’est en Outreterre que ça se déroule.

Nous gardons en tête le but de terminer le haut fait Chiffonnier, ce sera notre
fil conducteur dans notre escapade en Outreterre.

38
Commençons donc par regagner notre capitale grâce à la Pierre de foyer.

Une fois sur place, il faudra prendre le portail pour Shattrath – Outreterre dans la
salle des Portails de chaque capitale. Pour la Horde, cette salle se nomme
l’Antre du Guide et pour l’Alliance, elle s’appelle le Sanctuaire du Sorcier.

En voici leur emplacement :

Pour la Horde Pour l’Alliance

Antre du Guide Sanctuaire du

Sorcier

39
Nous voilà désormais dans la capitale sanctuaire de cette Outreterre déchirée :
Shattrath.

Avant de commencer d’écumer ces terres mourantes, nous allons prendre


connaissance d’un haut fait qui nous permettra d’optimiser nos déplacements.

Il s’agit du haut fait Pêcheur en Outreterre qui consiste à pêcher un poisson


dans les différents bancs de poissons listés ci-dessous. En outre, nous continuerons
à aller chercher les différents poissons de Limnologie et d’ Océanographie
tout en pêchant dans les bancs afin de valider ce haut fait.

Pour bien commencer cette nouvelle aventure, nous allons nous diriger vers la
Vallée d’Ombrelune, au sud-est de la Forêt de Terokkar.

Shattrath

La main de Gul Dan


Skettis

Pour cette première étape, il vous suffira de pêcher dans le fael (les flammes vertes
infernales) ce poisson :

Lutjan gangresang

40
Vous pouvez maintenant revenir sur vos pas et vous arrêter à Skettis pour y
pêcher :

Truite épineuse dans les eaux du Lac Noirvent

Écrevisse furieuse impérati vement dans un banc mixte des Hautes-terres

Deux possibilités s’offrent désormais à vous. Il y a deux poissons plus rares que
vous devrez pêcher en Outreterre. Les deux s’obtiennent dans n’importent quel
banc disponible en Outreterre mais ont un taux de loot beaucoup plus élevé dans
certains plutôt que dans d’autres. Il s’agit de :

Poisson orécaille

Énorme gangre-queue tacheté

Option n1

Votre première option est donc de rester à Skettis afin d’écumer les bancs mixtes
des Hautes-terres dans l’espoir d’obtenir ces deux poissons mais tout en sachant
qu’ils ont un faible taux de loot dans ces bancs. Vous me direz alors, quel intérêt ?
C’est simple. Dans ces mêmes bancs (banc mixte des hautes-terres), il est possible
de pêcher un objet qui s’appelle Monsieur Pince-mi. Il est rattaché à un autre
haut fait qui vous sera présenté plus tard dans ce guide, dans une partie dédiée
aux hauts-faits à valider grâce au facteur chance.

C’est donc en cela que réside l’intérêt de farmer le Poisson orécaille et l’


Énorme gangre-queue tacheté dans les bancs de cette zone : avoir une
chance au passage d’obtenir Monsieur Pince-mi.

J’ai donc testé cette première option pour vous.

Voici donc les résultats que FishingBuddy me donne pour ma session de pêche à
Skettis :

Skettis Repos de Terokk Lac Noirvent

S’il y a trois fenêtres enregistrées par l’addon FishingBuddy, c’est parce que le nom
du lieu dans lequel se situe le banc de poisson peut changer bien que vous pêchiez
dans le même lac. Exemple ici, nous pêchons dans le Lac Noirvent mais selon votre
position, le jeu vous localise dans le Lac Noirvent, le Repos de Terokk (l’île centrale
du lac) ou dans Skettis (la zone où se situe le lac Noirvent).

Si on observe les 3 grilles, on peut voir que j’ai réalisé 144 lancés au total sur cette
session de pêche. Si mon objectif était d’obtenir l’ Enorme gangre-queue tacheté
et le Poisson orécaille, je n’ai obtenu que l’ Enorme gangre-queue tacheté en
1 seul exemplaire et sans mettre la main sur le Poisson orécaille.

41
En revanche (nous noterons cette chance de dingue), j’ai réussi à obtenir 3 fois
l’objet Monsieur Pince-mi qui m’a permis de valider le haut fait Caisse
d’écrevisses magiques de M. Pince-mi. Chanceux ou pas, votre première option
est donc d’essayer d’obtenir l’ Enorme gangre-queue tacheté et le Poisson
orécaille jusqu’à ce que vous mettiez la main sur Monsieur Pince-mi. Une fois
Monsieur Pince-mi en votre possession et si vous n’avez toujours pas eu les
deux poissons, vous pourrez alors basculer sur la deuxième option bien plus
efficace.

Pour rappel toutefois, si vous préférez l’efficacité et la rapidité ou si vous avez déjà
le haut fait Caisse d’écrevisses magiques de M. Pince-mi, alors vous pouvez
choisir immédiatement la deuxième solution qui consistera à aller les pêcher dans
les bancs du Marécage de Zangar où leur taux de loot est bien plus élevé.

Option n2

Pour obtenir le Poisson orécaille et l’ Enorme gangre-queue tacheté dans les


meilleures conditions, il vous faudra aller dans la zone du Marécage de Zangar et
pêcher dans tous les bancs de poissons disponible dans la zone. J’ai choisi le Lac
Umbretourbe pour tester cette option. En voici les résultats :

Rivage des Sombrecrêtes Lac Umbretourbe

Ici, on peut voir que pour seulement 53 lancés effectués dans le lac Umbretourbe,
j’ai obtenu 2 Enormes gangre-queue tacheté et 2 Poissons orécaille.

Le calcul est vite fait, il est bien plus intéressant de venir chercher ces deux
spécimens dans les bancs de poissons du Marécage de Zangar.

Important : dans la mesure où vous choisiriez l’option 2 et donc la pêche dans le


Marécage de Zangar, n’y allez pas exprès maintenant et continuez ce guide car
dans quelques pages, vous serez emmené à aller dans le marécage pour d’autres
objectifs. Cela vous évitera des aller retour inutile.

Pour résumer : si vous choisissez l’option 1, vous restez à Skettis. Si vous


choisissez l’option 2, continuez le guide sur la page suivante (qui vous emmène
en Nagrand) et dès que le temps sera venu d’aller au Marécage de Zangar, un
rappel vous sera fait si vous aviez choisi l’option 2 pour ne pas oublier de pêcher
Enorme gangre-queue tacheté et le Poisson orécaille.

Reste à voir si vous voulez dores et déjà prendre du temps pour essayer d’obtenir
Monsieur Pince-mi et ainsi valider au passage le haut fait Caisse
d’écrevisses magiques de M. Pince-mi.

42
Vous pouvez maintenant descendre de Skettis et longer les rivières de la Forêt de
Terrokar en direction de Nagrand. Pendant ce trajet, cherchez :

Dard doré impérati vement dans un banc de dards

Gangre-queue tacheté impérati vement dans un banc mixte en eaux


saumâtres

Vous pouvez donc partir pour Nagrand, à l’ouest de la Forêt de Terrokar.

Lac Chanteciel

Skettis

Une fois en Nagrand, arpentez la rive du lac Chanteciel qui se situe au nord de
Garadar. Vous devrez chercher :

Eperlan de Figuelustre i mpérativement dans un banc d’éperlans

Tassergal nageglace impérati vement dans un banc de tassergals

Nous pouvons dès maintenant nous diriger vers la dernière étape de ce voyage
en Outreterre et ça se déroule dans le Marécage de Zangar, au nord de Nagrand.

43
Lac Umbretourbe

Lac Chanteciel

Choisissez d’explorer le
Lac Umbretourbe. Vous
trouverez normalement
tout ce dont vous avez
besoin à cet unique
endroit.

Sur place, cherchez uniquement des bancs sur votre minimap pour dégoter :

Poisson-spore zangarien impérativement dans un banc de poissons-spores

S’il est un pas supplémentaire dans votre progression pour Limnologie, ce


coup de canne dans le banc de poissons-spores clôturera le haut fait Pêcheur
en Outreterre.

Enfin, maintenant que nous sommes dans le Marécage de Zangar, pensez à vous
procurer le Poisson orécaille et l’ Enorme gangre-queue tacheté dans les
bancs de poissons disponibles dans la zone (uniquement pour ceux ayant choisi
l’option 2, se référer à la page 42).

44
Pour finir, nous allons nous concentrer sur le tout dernier objectif qu’il nous restait
du haut fait Chiffonnier. Le banc de débris manquant est le détritus de la
pompe à vapeur. Petit conseil pratique, ils se trouvent systématiquement autour
de ce petit repère visuel sur votre map.

Ces petits repères montrent


l’emplacement d’une pompe à
vapeur et on y trouve à sa base
un ou plusieurs détritus de la
pompe à vapeur (comme sur
l’image ici)

Il nous suffit donc de pêcher dedans pour finaliser le haut fait Chiffonnier !

Nous en avons fini avec ce haut fait qui nous a bien fait voyager ! Point de chute
de cette quête : Lac Umbretourbe. Et bonne nouvelle, il y a encore un haut fait de
pêche réalisable tout proche. Rendez-vous au lac des Serpents, au niveau de la
drôle d’infrastructure qui se tient au centre du lac.

Nous allons profiter de notre présence en ce lieu pour réaliser le haut fait :
Le Rôdeur d’En haut.

Si le nom porte à croire qu’il faudra pêcher une prise rarissime, ce haut fait s’avère
être finalement très facile. Nous allons donc regarder dans un premier temps
comment accéder au lieu où se pêche ce fameux Rôdeur d’En bas.

Et c’est dans le raid héritage la Caverne du Sanctuaire du Serpent, de l’extension


The Burning Crusade que tout va se dérouler.

45
Au cœur de ce lac, vous pourrez observer un phénomène peu ordinaire. Des flux
magiques jaillissent de l’eau et tourbillonnent jusque dans les airs.

C’est au cœur de ce torrent magique qu’il faudra s’immerger dans les eaux et
pénétrer dans les canalisations d’un complexe nommé le Réservoir Glissecroc.

Une fois dans la canalisation, vous n’aurez qu’un chemin disponible, à savoir de
s’engouffrer jusqu’à une étrange salle que je qualifierais de hall pour les 4
complexes du Réservoir Glissecroc que sont les 3 donjons et le raid : La Basse-
Tourbière, le Caveau de la Vapeur, les Enclos aux Esclaves et la Caverne du
Sanctuaire du Serpent.

Et c’est ce dernier qui va nous intéresser.

46
Oubliez les entrées de gauches et celle de droite qui vous conduiront dans les
donjons et optez pour l’entrée dissimulée par une cascade d’eau, en face de vous.

En vous approchant, les chutes d’eaux cesseront et ouvriront la voie à l’entrée du


raid.

Nous allons maintenant pouvoir nous focaliser sur le parcours à réaliser dans le
raid. Un outil qui vous parait anodin aujourd’hui n’était pas disponible à l’époque :
la map du raid disponible en jeu ! Et oui ! En ouvrant votre carte dans un raid ou un
donjon, vous avez la chance de pouvoir consulter l’intégralité du dédale dans
lequel vous vous apprêtez à vous lancer ! Si vous trouviez des map sur internet,
les boss n’apparaissez pas et le Rôdeur d’En bas gardait une part de mystère (au
début en tout cas) mais aujourd’hui il apparaît même directement sur votre map !

47
Il vous suffit de suivre ce petit parcours jusqu’à rejoindre la position du Rôdeur d’En
bas sur votre map. Une fois sur place, vous pourrez apercevoir un banc de poisson
géant du nom de Bassin étrange. Ni une, ni deux, lancez votre hameçon dans ces
eaux troubles jusqu’à faire apparaître le fameux Rôdeur d’En bas. (Une dizaine de
lancés devraient suffire)

Félicitations, vous venez de valider un haut fait supplémentaire : Le Rôdeur d’En


haut !

Nous pouvons maintenant utiliser notre Pierre de foyer afin de canaliser nos
prochains efforts pour finaliser les hauts faits Océanographie et Limnologie.

48
Dans Orgrimmar et Hurlevent, Rejoignez les 5 pierres de téléportations de
l’extension Cataclysm. Nous chercherons à prendre le portail pour le Tréfonds.

Pour la Horde Pour l’Alliance

Une fois le portail traversé, vous vous trouverez dans le Temple de la Terre, au
cœur du Tréfonds.

Ici, notre passage sera bref. Il suffira d’aller aux abords de l’étendue de lave
présente à La chute d’Aile de Mort et y pêcher dedans :

Tétra cavernicole albinos

Vous pourrez alors regagner le Temple de la Terre pour y prendre en sens inverse
le portail depuis lequel vous arriviez. Vous voilà à nouveau dans la capitale de
votre faction.

49
Une fois n’est pas coutume, vous devrez désormais traverser le portail du Mont
Hyjal parmi les 5 mêmes pierres de téléportation.

Pour la Horde Pour l’Alliance

Vous apparaitrez alors à Nordrassil, l’arbre-monde tout au nord du Mont Hyjal.


Cette fois-ci, il vous faudra faire un petit voyage vers l’ouest jusqu’au Lac des
Cendres, légèrement plus au sud du bosquet d’Aessina.

Ce lac vous permettra de faire un pas supplémentaire dans cette longue quête et
ce en obtenant ce spécimen :

Truites des montagnes

50
Dès lors, vous pouvez grimper à nouveau sur votre compagnon ailé pour gagner
Sombrivage, plus à l’ouest. Il vous faudra arriver jusqu’à la cote de la zone car votre
prochaine proie se trouve dans la Mer Interdite.

Zidormi

Il faut toutefois savoir que si vous vous trouvez dans Sombrivage dans l’état actuel
(Front de guerre de Sylvanas Coursevent avec l’incendie de Teldrassil durant les
évènements de Battle for Azeroth) il y aura deux conséquences :

Vous serez considérez comme étant dans une zone de l’extension Battle for
Azeroth et de ce fait, votre compétence de pêche augmentera dans la compétence
de Battle for Azeroth.

De plus, la zone étant considérée comme de Battle for Azeroth, vous n’y trouverez
pas la table de butin habituelle lors d’un lancé dans ses eaux. A la place, vous
pêcherez des spécimens propres à l’extention Battle for Azeroth. Impossible donc
de pêcher ce pourquoi vous êtes ici ! Il est donc nécessaire d’aller voir Zidormi afin
qu’elle vous renvoie dans la zone avant la bataille de Sombrivage.

Nous pouvons donc enfin passer à la pratique ! Sur la côte de Sombrivage, pêchez
jusqu’à obtenir :

Mérou de Sombrivage

Et hop, rebelotte, sur le dos de votre monture et direction les Tarides du Nord.

51
Vous pourrez alors pêcher :

Mérou de Sombrivage

Le mérou en votre possession, une nouvelle séance dans les airs s’impose et pas
des moindres. Il vous faudra battre des ailes jusqu’aux Tarides du Nord afin

Une fois dans les Tarides du Nord, cherchez un lac, peu importe lequel et pêchez-
y:

Poisson déviant

52
Si vous voulez gagner du temps, vous trouverez des bancs de poissons déviants
dans le lac devant l’entrée des cavernes des Lamentations, dans l’Oasis Luxuriante.

Une fois le Poisson déviant en votre possession, nous allons profiter de notre
présence dans le cœur aride de Kalimdor pour clôturer le haut fait Le pêcheur
diplomate. Orgrimmar étant à quelques pas, c’est l’occasion rêvé, notamment pour
les joueurs de l’Alliance d’y faire un saut.

Si vous êtes de la Horde, peu importe le chemin, il vous suffit de pêcher dans
n’importe quelle étendue d’eau présente dans la ville.

En revanche pour l’Alliance, la tâche est un peu plus ardue car les zones d’eaux
qui sont valides pour le haut fait sont toutes dans l’enceinte de la ville. Vous
pouvez choisir de rentrer tête baissée en tuant quelques gardes au risque de ne
jamais être tranquille. Mais si vous souhaitez y aller en douceur, nous choisirons
la Vallée des Esprits par les airs. Il suffit de passer au-dessus des pics rocheux
jusqu’à être au-dessus de la Vallée des Esprits et de rejoindre cette petite « zone
morte » qui n’est jamais visitée par les gardes de la ville. Une fois sur place, vous
aurez la tranquillité des pnj mais pas des personnages joueurs, heureusement qu’il
y a peu de passage dans cet endroit
d’Orgrimmar.

Un petit lancé suffira pour valider le


haut fait et vous pourrez alors vous
éclipser en utilisant votre Pierre de
foyer et regagner Hurlevent.

Pour les petits malins de la Horde, vous


êtes sur place la chance !

53
C’est qu’ils sont tenaces ces portails ! Vous devrez une fois encore regagner les 5
pierres de téléportations de l’extension Cataclysm et ce pour une dernière fois.

Cette fois-ci, nous chercherons à rejoindre la vaste zone d’Uldum.

Pour la Horde Pour l’Alliance

Tout comme Sombrivage, vous devrez faire un saut auprès de Zidormi (à


Ramkahen) afin de rejoindre l’Uldum d’antan. Sinon, vous monterez votre
compétence de pêche de Battle for Azeroth et les poissons que vous obtiendrez
ne seront que des spécimens défigurés par le vide comme la Perche aberrante
du vide. En somme, rien qui nous intéresse.

Zidormi

54
Nous chercherons dans un premier temps à aller pêcher juste à côté de Zidormi,
dans le Lac de la Vir’naal. Ici, il nous faudra obtenir deux espèces :

Poisson-chat écaille-de-lave

Eperlan ventre-noir

Si vous avez déjà pêché le Poisson-chat écaille-de-lave ailleurs (Le Tréfonds


...), vous pouvez écourter votre session de pêche en cherchant des bancs
d’éperlans ventre-noir au lieu de pêcher dans les eaux libres du Lac de la Vir’naal.

Vous êtes donc prêt pour continuer votre quête vers le sud ! Rejoignez la cote et
partez pêcher directement dans les eaux salées de la mer. Pour gagner du temps,
vous pouvez longer la cote jusqu’à trouver un banc d’anguilles des profondeurs :

Anguille des profondeurs

Ainsi se termine notre escale en Kalimdor et vous pourrez regagner votre capitale.
Si votre Pierre de foyer est toujours en recharge, pensez à vos autres pierres
(Dalaran îles brisées, Fief) ou autres objets de téléport.

Dans la salle des portails de chaque capitale (l’Antre du Guide et le Sanctuaire du


Sorcier), choisissez maintenant d’emprunter le portail en direction de Dalaran –
Norfendre.

Pour la Horde Pour l’Alliance

55
Une fois arrivé dans la cité mage volante, vous pouvez immédiatement foncer au
Fort Pourpre.

Là-bas, vous rechercherez deux spécimens vous faisant progresser dans les hauts
faits Limnologie et Océanographie :

Anguille glissante

Vairon chatoyant

Dès que vous les aurez pêchés, vous pouvez continuer votre quête jusqu’à la place
Le Brunant et plus précisément jusqu’à la fontaine de Dalaran. Nous souhaitons
obtenir un poisson très commun dans ces eaux :

Poisson rouge de la fontaine

Si par hasard, vous avez pêché une pièce dans la fontaine avant d’obtenir le
poisson rouge, sachez qu’il s’agit là d’un prochain haut fait que nous aborderons
plus tard. Le poisson rouge est pour l’instant notre unique préoccupation.

Il faut maintenant descendre dans les Égouts de Dalaran, habituellement connus


sous le nom : Les Entrailles. Il existe plusieurs accès pour rejoindre le sous-sol de
la ville volante. Une fois que vous êtes en bas, il vous faudra trouver un point d’eau
afin d’y pêcher :

Carpe des égouts

Comme vous pouvez le voir, ce ne sont pas les zones d’eaux qui manquent dans
les Entrailles...

56
Maintenant que vous avez pêché la Carpe des égouts, il vous faut quitter la
capitale du Norfendre afin de vous rendre dans la Forêt du Chant de Cristal, juste
en dessous.

Tout comme nous l’avons fait en Outreterre lors de nos sessions de pêche, nous
profiterons de pêcher chaque spécimen dans leur banc de poissons respectif afin
de valider le haut fait Pêcheur en Norfendre :

57
Nous commençons donc par pêcher le :

Vairon nageverre i mpérativement dans un banc de vérons nageverres

Il est l’heure de changer de zone pour le Joug d’hiver. Si la bataille du Joug d’Hiver
est en cours au moment où vous souhaiter vous y rendre, alors vous ne pourrez
utiliser votre monture volante. Voici donc ma petite astuce pour contourner ce
problème. En départ de la Forêt du Chant de Cristal, longez le Joug d’Hiver par le
sud. Vous continuez à longer le Joug en passant par la zone la Désolation des
Dragons jusqu’à arriver dans le petit village de Taunka nommé Brume-Glace.

Brume-Glace

58
Une fois ici, vous pouvez rejoindre le Joug d’Hiver par-dessus la falaise au nord de
Brume-Glace. Comme le sommet de la falaise est encore considéré comme de la
zone la Désolation des Dragons, vous pouvez faire quelques pas pour pêcher dans
les eaux du Joug d’Hiver devant vous et faire quelques pas en arrière pour être de
nouveau dans Brume-Glace, dans la Désolation des Dragons et vous envoler
comme bon vous semble.

Quelques pas en avant et


vous pêchez dans les
eaux du Joug

.
Quelques pas en arrière et
vous sortez de la bataille
du Joug pour utiliser votre
monture volante

Maintenant que vous êtes installé, sortez votre canne à pêche pour une prise un
peu plus difficile que les prises habituelles.

Palourde géante des eaux sombres dans les eaux du Joug d’Hiver

La prise à un taux de loot environnant les 4% et il vous faudra donc un peu de


patience avant de l’avoir. Si je peux vous rassurer, voici ma (très courte) session
de pêche que j’ai effectué pour l’avoir :

Par rapport au taux de loot estimé, je ne pouvais


pas mieux faire. Au 25ème lancé, j’ai eu la
fameuse palourde ce qui l’annonce à 4% pile
poil par Fishing Buddy. Malheureusement,
malgré un taux de loot de 4%, il peut vous falloir
beaucoup plus de lancé pour l’obtenir.

59
Nous pouvons repartir dans notre quête de poisson pour le Bassin de Sholazar.

Nous choisirons comme coin


de pêche Le cœur du Fleuve,
au centre du Bassin de
Sholazar.

C’est à cet endroit que nous


chercherons 2 types de
poissons :

Méduse i mpérativement dans un banc de méduses

Gobie tête-de-tonneau dans les eaux du cœur du Fleuve

Nous pouvons déjà reprendre notre monture pour voler vers le sud jusqu’à la
Toundra Boréenne.

Un petit parcours sera de mise pour optimiser les déplacements dans la toundra :

60
Tout d’abord à la Retraite des Ailerons-d’Hiver, directement dans les eaux en
dehors des bancs :

Mérou nagepierre directement dans les eaux de la Retraite

Palourde des eaux sombres directement dans les eaux de la Retraite

Tout comme la Palourde géante des eaux sombres au Joug d’Hiver, sa petite sœur
a un taux de loot peu élevé. Voici mon relevé émis par Fishing Buddy :

Sur cette session, en 19 lancés, j’ai obtenu la


palourde, soit 5.3% de chance. Evidemment,
l’échantillon n’est pas parlant. 19 lancés seulement
peut être l’objet d’une grande chance. Soyez
persévérant !

Sur la cote de la Retraite des Ailerons-d’hiver jusqu’à l’Escarpement d’Ambre, les


spécimens rencontrés sont :

Raie manta impériale impérativement dans un banc de raies manta


impériales

Poisson-méduse boréen i mpérati vement dans un banc de poissons-méduses


boréens

Ensuite, dans le Lac Kum’uya, nous chercherons :

Rascasse dos-de-moule impérati vement dans un banc de rascasses dos-de-


moule

Enfin, autour des icebergs le long des côtes entre Kaskala et la Désolation du
Dragon, nous pourrons trouver :

Baudroie abyssale impérati vement dans un banc de baudroies abyssales

Seiche lueur-de-lune i mpérativement dans un banc de seiches lueur-de-lune

Sachez qu’entre Kaskala et la Désolation des Dragons, le long de la cote et non


entre les icebergs, vous trouverez des specimens de Raie manta impériale et
de Poisson-méduse boréen, si vous ne les avez pas encore.

Une fois la Toundra boréenne écumée, nous partons pour la Désolation des
Dragons.

Nous chercherons à rejoindre le Lac Indu’le.

61
Une fois sur place, il nous faudra pêcher :

Demoiselle aile-de-dragon impérati vement dans un banc de demoiselles


aileron-de-dragon

Désormais, nous partons pour une petite escale dans Les Grisonnes avant notre
ultime destination. Là-bas, nous pêcherons dans les eaux des rivières :

Saumon glaciaire i mpérativement dans un banc de saumons glaciaires

Nous pouvons maintenant partir pour la dernière étape d’ Océanographie et de


Limnologie en Norfendre : Le Fjord Hurlant.

62
Avant de détailler cette dernière destination, rapidement un aparté sur le poisson
Rémora pygmée qui fait partie de la progression d’ Océanographie. C’est
une espèce qui s’obtient en même temps avec les autres espèces que vous allez
pêcher dans chaque lancé. Il n’y a donc rien à dire sur la méthode d’obtention de
celui-là.

Nous voici donc à la fin d’un long cheminement. Ce prochain poisson sera l’ultime
de cette immense épreuve qu’a représenté Limnologie. Nous chercherons
donc dans les eaux à l’intérieur des terres du Fjord Hurlant :

Hareng croc-pointus impérati vement dans un banc de harengs croc-pointus

Une fois cet ultime spécimen en votre possession, vous aurez la satisfaction de
voir deux hauts faits se valider : Limnologie et Pêcheur en Norfendre.
Et c’est un grand soulagement !

Afin de finir le travail dans les règles de l’art, partons maintenant finaliser
Océanographie.

Utilisez votre Pierre de foyer et emprunter le portail pour regagner Shattrath-


Outreterre. (Se référer page 39 si nécessaire)

Une fois sur place, cherchez le portail « Shattrath, portail pour l’île de Quel’Danas »
et traversez-le.

Une fois arrivé sur l’île en guerre de Quel’Danas, rejoignez le Port des Confins du
Soleil.

63
Il nous faudra pêcher ce spécimen très commun dans ces eaux :

Poisson-lune géant

Le haut fait Océanographie se valide donc et on tire un trait sur cette


longue quête.

Pour tous ceux qui s’inquiètent car le haut fait ne s’est pas validé de leur côté, il
convient de rappeler qu’un spécimen de ce haut fait terrifiant ne se pêche que
durant l’automne et l’hiver ( Calmar hivernal) alors que l’autre s’obtient au
printemps et en été ( Perche estivale). Il doit vous rester uniquement l’un ou
l’autre. S’il vous manque un poisson qui n’est ni le Calmar hivernal, ni la
Perche estivale, c’est que vous avez lu ce guide avec la vision maudite de
Sargeras sur les yeux. Ou peut-être que vous êtes inerte sur votre carrelage faute
d’avoir trop pêché ? Dans les deux cas, il vous faudra feuilleter les pages
précédentes pour voir d’où vient le problème.

Nous pouvons donc nous tourner vers de nouveaux hauts faits et je suggère que
nous continuons sur ceux qui nécessite de parcourir les zones du jeu.

Nous nous concentrerons donc maintenant sur le haut fait Pêcheur en Pandarie.

Pour pêcher chaque spécimen de la liste ci-dessus, il n’existe pas de haut fait
parallèle comme en Outreterre ou en Norfendre qui consiste à les pêcher dans leur
banc respectif. Cependant, dans un souci de rentabilité, nous essayerons
systématiquement de les pêcher dans leur banc. Déjà parce qu’on est sûr de pêcher
le bon poisson dans le banc de poisson de l’espèce recherchée. Et parce qu’il y a
une faible chance d’obtenir la Tortue de mer, une monture qui s’obtient dans
les bancs de poissons de Norfendre, Cataclysm et Pandarie.

Nous repartirons du point de départ : votre capitale. Sur place, rejoignez la salle
des portails et empruntez celui pour la Forêt de Jade.

64
Une fois arrivé dans la Forêt de Jade, nous allons immédiatement nous diriger vers
l’Île du temps figé afin de nous débarrasser de cette destination isolée où la
monture volante n’est pas admise.

Avant d’accoster sur l’île, il est recommandé de découvrir le maître de vol situé à
l’Arboretum côté Horde ou à Nageperle côté Alliance, dans la Forêt de Jade. Ceci
vous permettra de revenir proche des cotes de la Forêt de Jade facilement depuis
l’Île du temps figé.

65
Notre objectif est le lac central de l’Île du temps figé, le Lac Mousse-Verte.

Dans les eaux du lac, nous chercherons à obtenir :

Danio Joyau dans un banc de danios joyaux

Une fois pêché, il vous suffit donc d’aller voir le maître de vol pour regagner la
forêt de Jade, à l’Arboretum ou à Nageperle. Dès que vous avez posé le pied à
terre, faites un tour le long des eaux de rivières aux abords de l’Arboretum pour
trouver :

Dipneuste de Jade dans un banc de dipneustes de jade

Prenez votre monture volante et partez pour l’île Front-du-Vent afin d’obtenir :

Crevette-mante géante dans un banc de crevettes-mantes géantes

Poule des récifs dans un banc de poulpes des récifs

Carpe dorée directement dans les eaux de la mer du Voile de Brume (nord de
l’île Front-du-Vent)

Pieuvre caméléon directement dans les eaux de la mer du Voile de Brume


(nord de l’île Front-du-Vent)

66
Attention, la pieuvre peut être un peu rude à attraper, surtout si vous avez une
basse compétence en pêche de Pandarie. Pour ma part, en commençant avec une
compétence de 0, j’ai mis 73 lancés. Ne perdez donc pas votre motivation !

Comme vous pouvez le constater, à l’apparition


de la Pieuvre caméléon dans votre
inventaire, une quête portant le nom du
poisson vous est proposée.

Celle-ci vous demande d’aller livrer votre prise au pêcheur dont la renommée est
inégalée en Azeroth : Nat Pagle. Il se trouve au Quai des Hameçonneurs, dans
l’Étendues Sauvage de Krasarang. Nous gardons ça dans un coin de notre tête et
nous continuons pour l’instant notre voyage dans la Pandarie.

Nous partons maintenant pour le Sommet de Kun’Lai. Notre objectif sera de


rejoindre le Sanctuaire de l’Eauracle qui est le cœur de l’Étang des Branchies-
d’encre au sud-est de la carte.

Une fois sur place, vous vous rendrez


vite compte que ces eaux sont
corrompues par les puissants Sha de
Pandarie et ce n’est pas un hasard s’il
vous faut faire escale ici. Nous
cherchons une espèce de poisson
altérée par les Sha. Il s’agit du poisson-
hérisson. Mais l’espèce que nous
cherchons est l’équivalente de la
Pieuvre caméléon, il s’agit du :

Poisson-hérisson Alpha directement dans les eaux du sanctuaire de l’Eauracle

67
Si ce poisson est aussi rare que la Pieuvre caméléon, cette fois-ci j’ai eu
beaucoup de chance, le Poisson-hérisson Alpha au bout de 5 lancés seulement :

Faites maintenant le tour de l’étang mais en longeant


ses bords extérieurs et cette fois ci à la recherche de :

Gourami tigre dans un banc de gouramis tigres

Si vous ne trouvez pas de banc de gouramis tigres à cet endroit, volez jusqu’à
Binan plus au sud et si toujours pas de trace de banc de gouramis, continuez jusqu’à
l’Escalier dérobé où vous finirez forcément par en trouver un.

Direction maintenant l’ouest vers les Steppes de Tanglong dans ce que nous
pourrions appeler une mare au canard. Située légèrement au nord du Campement
d’Osul, elle n’a pas de nom, elle est petite, j’ai nommé, la piscine de Tanglong !

Là-bas nous cherchons :

Mandarin ventre-rouge dans un banc de mandarins ventre-rouge

Dès que vous avez pêché ce spécimen, reprenez votre monture pour la Vallée des
quatre vents.

68
Nous irons directement au Lac aux roseaux et nous
suivront le cours d’eau jusqu’à ce qu’il s’ouvre au Delta
doré qui traverse la Vallée des quatre vents.

Nous chercherons deux espèces différentes et les deux


nous proposent leur banc respectif ce qui nous permet
d’éviter de perdre du temps dans des essais en eaux
libres.

Saumon empereur dans un banc de saumons empereurs

Poisson-spatule de Krasarang dans un banc de poissons-spatules de Krasarang

Continuons vers le sud en passant par le ruisseau doré jusqu’à arriver dans le fleuve
La Yan-Zhe. Longez-le vers le sud jusqu’aux chutes qui vous font quitter la Vallée
des quatre vents pour rejoindre les Étendues sauvages de Krasarang.

69
Dans la Rivière dojani (c’est celle que j’ai choisi mais à priori, la rivière de Krasarang
fait l’affaire aussi), nous chercherons le dernier spécimen :

Gourami tigre volant

C’est un spécimen qui s’obtient dans toutes les rivières de Pandarie vous l’avez
donc peut-être déjà eu par chance. Sinon, c’est un poisson « quête » qui a
approximativement les mêmes taux de loot que la Pieuvre caméléon et le
Poisson-hérisson alpha. Armez-vous donc de patience et continuez votre
pêche jusqu’à l’obtenir.

Une fois obtenu, vous validez le haut fait Pêcheur en Pandarie.

De plus, vous vous trouvez dans la zone où se


situe le Quai des Hameçonneurs et c’est là-bas
que Nat Pagle récupèrera les 3 spécimens rares
de poissons que vous avez pêchés.

Nous noterons pour l’instant que chaque quête


nous donne des points de réputation auprès de
Nat Pagle mais nous reviendrons sur ce point-là
plus tard.

Pour l’heure, il est temps de traiter d’un autre sujet qui débute à l’endroit précis où
vous vous trouvez. Il s’agit là du haut fait Un vrai docker.

70
Le but de ce haut fait est simple. Chaque jour, un total de trois quêtes journalières
seront disponibles au Quai des Hameçonneurs auprès des pnj qui s’y trouvent. Il
vous faudra donc revenir tous les jours jusqu’à trouver toutes les quêtes
journalières listées dans le haut fait. À titre d’information, les quêtes journalières
se réinitialisent tous les jours à 9h01. Si vous manquez un jour, vous pouvez
toujours vous connecter avant 9h00 le lendemain pour réaliser celles de la veille.

Avant de détailler le haut fait Un vrai docker, nous allons plus largement parler
de tous les hauts faits de pêche qui ont ce même fonctionnement, à savoir un
système de quêtes journalières.

Puisque le principe de ces quêtes est


qu’elles changent tous les jours, le
meilleur moyen de valider rapidement
ces hauts faits reste d’aller vérifier tous
les jours quelles quêtes sont
disponibles. Mais vous déplacer
chaque fois, dans chaque lieu peut être
assez contraignant et très dissuasif,
avec le risque de laisser tomber une
partie de ces hauts faits aux profits
d’autres, voir vous vous démotiverez
complètement et ne les ferez jamais.

Le moyen le plus efficace pour


complètement éviter ces
déplacements contraignants est le
dépôt d’un de vos reroll sur le lieu des
quêtes journalières. Ceci permet d’un
seul coup de connexion d’aller vérifier
si les quêtes journalières disponibles correspondent à celles qu’il vous manque.
Puisque les hauts faits sont liés au compte, ce n’est pas gênant qu’ils soient validés
sur différents personnages.

Si cette technique vous parait banale, elle vous permettra une efficacité
implacable pour ne pas baisser les bras si une quête venait à mettre longtemps à
apparaître.

Voici les 6 hauts faits qu’il vous faudra assidument surveiller tous les jours :

Comme un poisson dans l’eau : Orgrimmar / Hurlevent

Comme un poisson dans l’eau : Fossoyeuse / Forgefer

Comme un poisson dans l’eau : Les Pitons du Tonnerre / Darnassus

Le vieux Barlo

Marcia, elle pêche

Un vrai docker

71
Voici donc un aperçu dans le meilleur des mondes de ce que vous pouvez faire
avec vos personnages afin de finir au plus vite ces 6 hauts faits :

Etendues sauvages
de Krasarang - Un
vrai docker

Dalaran-Norfendre -
Marcia, elle
pêche

Forêt de Terokkar -
Le vieux Barlo

Orgrimmar - Comme
un poisson dans
l’eau : Orgrimmar

Fossoyeuse - Comme
un poisson dans
l’eau :
Fossoyeuse

Pitons-du-Tonnerre -
Comme un
poisson dans l’eau :
Les Pitons-du-
Tonnerre

Vous n’avez plus qu’à vous connecter chaque jour sur chaque personnage et
n’effectuer que les quêtes journalières qui vous font progresser.

Note : un Mage peut se téléporter proche de chaque quêtes grâce à ses sorts
de téléportations : les 3 capitales de sa faction / celui de Dalaran-Norfendre /
Shattrath / Val de l’éternel printemps. Si vous avez un reroll mage, faites ces hauts
faits avec, vous gagnerez un temps précieux.

Rentrons maintenant dans le vif du sujet. Nous en étions donc au Quai des
Hameçonneurs et nous nous intéressions au haut fait Un vrai docker.

72
Si je ne vais pas vous détailler ce qui doit être fait dans chaque quête (votre journal
de quête s’en charge très bien en indiquant sur votre carte votre objectif), voici
tout de même la liste de toutes les quêtes à réaliser et auprès de qui elles seront
disponibles.

Nom de l a quête Nom du pnj Nom de l a quête Nom du pnj


Electrochoquant ! Pêcheur Haito Carpe cuirassée Chalutier Yotimo
Ce qui rôde en Vénérable Les épines Chalutier Yotimo
dessous pêcheur Rassan empoisonnées
Ormeau dentelé Pêcheur Haito Des Piranhas ! Fo Fouk
La pêche au gnons Pêcheur Shen Claque-pinces Pêcheur Shen
Qui auraient cru Vénérable La pêche au Fiznix
que les poissons pêcheur Rassan tonneau, c’est
aimaient les explosif
œufs ?
Soupe de pincétau Fo Fouk La chasse au Fiznix
trésor
La prise du requin John « Gros L’appât luisant John « Gros
hameçon » hameçon »
Marsock Marsock

Maintenant voici l’emplacement de chacun des pnjs listés ci-dessus :

Chalutier Yotimo

Fiznix

Vénérable pêcheur Rassan

Fo Fouk

John « Gros hameçon » Marshock

Pêcheur Shen

Pêcheur Haito

73
Trois quêtes sont disponibles chaque jour et dans un ordre aléatoire. Exemple, lors
de mon premier passage au Quai des Hameçonneurs, il y avait les quêtes Claque-
pinces, La chasse au trésor et Les épines empoisonnées de disponibles. Les
combinaisons ne sont donc pas fixes, exemple Claque-pinces ne reviendra peut-
être plus avant très longtemps alors que La chasse au trésor peut être disponible
très régulièrement. Tout ça, c’est du hasard.

Si jamais vous ne souhaitez pas déconnecter un reroll sur place, il peut être
intéressant de laisser sa Pierre de foyer dans une auberge proche même si pour
ma part, je trouve ça vite très contraignant. La Pierre de foyer de Dalaran peut
faire office de pierre de foyer de secours car une fois dans la capitale volante, vous
pourrez emprunter un portail pour Orgrimmar ou Hurlevent. Une fois là-bas, la
quantité de portails disponibles vous suffira peut-être. Ou alors est-ce une bonne
alternative pour un Mage qui peut palier la perte de sa Pierre de foyer
avec ses téléportations ?

Il ne me reste plus qu’à vous souhaiter un maximum de chance pour solder ce haut
fait au plus vite.

Passons maintenant au haut fait suivant : Le vieux Barlo

Le principe est le même : réaliser la totalité des quêtes journalières que propose
le Vieux Barlo, un pêcheur qui se situe en Outreterre, dans la Forêt de Terokkar, au
sud-ouest du Lac Silmyr.

74
Cette fois-ci, y déposer un reroll est un luxe car
depuis Orgrimmar et Hurlevent, vous avez un portail
pour Shattrath qui est à quelques pas du Lac Silmyr.
Il vous suffit donc d’aller surveiller tous les jours les
quêtes qu’il propose jusqu’à les avoir toutes réalisés.
Toutefois, c’est aussi le meilleur moyen pour oublier
d’y aller un jour sur deux et de louper la dernière
quête qu’il vous manque ! Le mieux reste, lors de
votre connexion hebdomadaire, de vous connecter
30 secondes sur un personnage pour vérifier quelle
quête est disponible et de retourner ensuite sur
votre personnage principal.

Pour continuer, nous attaquerons maintenant le haut fait : Marcia, elle pêche

Nous avons rendez-vous dans la capitale flottante du Norfendre : Dalaran.

75
Rendez-vous auprès de la fontaine sur la
place Le Brunant. Marcia Chase nous attend
pour nous délivrer tous les jours des quêtes
journalières. Même principe que pour les
hauts faits précédents, vous devraient vous y
rendre tous les jours pour compléter les 5
quêtes qu’elle propose.

Idem que pour le Vieux Barlo, Dalaran est


accessible via un portail dans Orgrimmar et
dans Hurlevent ce qui la rend très accessible.
Y laisser un reroll est un luxe mais vous verrez
que c’est quand même très appréciable.

Nous pouvons maintenant nous pencher sur les trois derniers hauts faits de pêche
liés aux quêtes journalières : Comme un poisson dans l’eau : Orgrimmar /
Fossoyeuse et Les Pitons-du-Tonnerre. (Ou leurs équivalents pour
l’Alliance)

Avant de commencer, voici une précision importante pour les quêtes de


Darnassus et de Fossoyeuse. Ces zones ayant été impactées durant l’extension
Battle for Azeroth, il est nécessaire de vous adresser à Zidormi afin qu’elle vous
renvoie dans la Fossoyeuse et le Darnassus d’antans.

Autre chose de très important : vous ne pourrez réaliser qu’une seule quête
journalière par jour pour les trois capitales. Il vous faudra donc 15 jours pour toutes
les faires. Je vous conseille donc de commencer par exemple par Orgrimmar et de
ne faire que les quêtes qui s’y trouvent. Si le troisième jour vous tombez sur une
quête que vous avez déjà faite, alors partez faire une quête à Fossoyeuse. Vous
devez optimiser chaque jour. Une autre technique consiste à laisser trois
personnages dans chacune des capitales et de connecter les trois personnages

76
tous les jours. C’est ce qui ira le plus vite mais j’aime bien avoir tous les hauts faits
sur le même personnage alors à vous de voir.

Dans Orgrimmar, il faudra aller voir Razgar, le maître


pêcheur, dans la Vallée de l’Honneur. Il se situe juste à
côté de l’hotel des ventes.

Pour Fossoyeuse, rendez-vous dans le Quartier de la Magie, sur le ponton. Armand


Cromwell s’y trouve et vous proposera les quêtes journalières :

77
Dernière destination pour la Horde : Les Pitons-
du-Tonnerre en Mulgore. Nous chercherons Kah
Cours-la-Brume sur la plateforme la plus haute du
cœur de la capitale Tauren.

Maintenant, petit focus sur les objectifs propres à l’Alliance.

Dans Hurlevent, rejoignez le canal qui sépare le


Quartier Commerçant du Quartier des Mages. Un
petit ponton s’avance face à l’entrée de la Prison.
Nous chercherons à rencontrer Catherine Leland,
vendeuse de fournitures de pêche et qui vous
proposera ses quêtes journalières.

C’est parti pour surveiller chaque jour les quêtes


proposées dans chacune de ces capitales.

78
Prochaine étape avec Forgefer où nous chercherons
Grimnur Brandepierre, dans la Caverne Lugubre. Vous
le trouverez sur le parvis d’une petite bâtisse, face à
l’étendue d’eau disponible dans la caverne.

Enfin, dernière destination pour l’Alliance, la cité des Elfes


de la nuit : Darnassus. Astaia nous attend au pied de la
Terrasse des Marchands, du côté du Temple de la Lune.

Le tour est fini, vous savez où vous devez vous orienter pour réaliser chacune de
ces quêtes journalières.

79
A la validation de ces trois hauts faits, vous aurez la bonne surprise de voir que le
méta haut fait Parti pêcher... se termine et vous octroie un pas de plus vers
votre rêve de pêcheur aguerri.

Afin d’en finir avec les hauts faits nécessitant des contrôles quotidiens, nous voilà
lancés dans le tout dernier qui s’y apparente. Il s’agit du haut fait Taquiner le
goujon dans les îles qui se déroule dans son intégralité sur les Îles brisées en
Legion.

Le principe est simple, faire un contrôle quotidien des expéditions disponibles pour
en réaliser 20 des 24 listées dans le haut fait. Vous l’aurez noté, la différence la
plus importante par rapport aux hauts faits précédents est que nous avons affaire
à des expéditions et non à des quêtes journalières. Et ça nous emmène au principal
point positif de ce haut fait.

80
Par rapport aux quêtes journalières des hauts faits précédents, il n’est pas
nécessaire de se présenter à un pnj afin de voir quel est la quête qu’il propose
aujourd’hui. Il suffit d’ouvrir votre carte et de contrôler les expéditions disponibles
sur chaque carte des Îles brisées (Aszuna, Val’Sharrah, Haut-Roc, Torneihm et
Suramar).

A savoir qu’aucune de ces expéditions


n’apparaitront sur les zones du Rivage brisé et
sur la planète natale des Draeneï : Argus.

Un désavantage toutefois : il ne faut pas réaliser 5 quêtes journalières mais 20


expéditions parmi les 24 proposées. Vous allez donc très probablement attendre
beaucoup plus longtemps avant d’obtenir les dernières expéditions qu’il vous
manque pour valider le haut fait.

De plus, il est important de savoir qu’il existe bien plus de 24 expéditions de pêche
dans les Îles brisées ce qui fait que vous allez probablement au moins une fois
vivre l’ascenseur émotionnel de vous dire « Oh je l’ai pas faite cette expédition ! »
puis finalement vous rendre compte qu’elle ne figure pas dans les 24 expéditions
proposées dans le haut fait.

A titre d’information, une expédition de pêche se reconnait à ce logo

Il ne vous reste plus qu’à surveiller tous les jours votre carte pour espérer
compléter le haut fait en question.

81
Il est maintenant l’heure de s’occuper d’un nouveau gros volet dans cette quête
des hauts faits et tout ceci va se dérouler sur Draenor. Nous allons balayer les 7
hauts faits « Hameçonneur de ... » qui se concluent avec un méta haut fait du nom
de Hameçonneur de Draenor...

82
Avant de développer un parcours pour réaliser tous ces hauts faits, nous allons
commencer par nous intéresser au fonctionnement de la pêche sur Draenor qui
s’articule différemment que sur Azeroth.

Vous remarquerez que les poissons pêchés ne sont


pas tout à fait comme les poissons que vous aviez
l’habitude de pêcher. En effet, ce sont des objets
utilisables qui, une fois en 5 exemplaires dans votre
inventaire, pourront être transformés en de la chair
de l’espèce associée.

Pour exemple, prenons l’ Ammonite de feu. Une fois que vous en aurez réuni 5
dans votre inventaire, vous pourrez cliquer dessus afin d’en obtenir des chairs, ici
des Tentacules d’ammonite de feu.

De plus, il faut savoir qu’il existe plusieurs tailles de poisson.

Pour une même espèce, vous pourrez ainsi obtenir une Petite ammonite de feu,
une Ammonite de feu et une Ammonite de feu énorme. La différence
correspond au nombre de chairs obtenues en cliquant sur le poisson.

Il vous faudra donc systématiquement 5 petits poissons, 5 poissons ou 5 poissons


énormes afin de les vider et d’en obtenir leur chair.

Il existe un moyen de les vider automatiquement à l’instant où vous les pêchez.


Pour se faire, il vous faudra être doté du buff Crochet os-lame qui dure 1h et

83
qui s’obtient en utilisant l’objet Crochet os-lame. Cet objet s’achète auprès des
différents vendeurs de pêche de Draenor, notamment dans votre Fief.

Maintenant que vous avez compris le fonctionnement, voici les quantités de


chairs que vous pourrez obtenir en fonction des poissons que vous viderez (en
gardant toujours l’exemple de l’ Ammonite de feu) :

x5 Petites ammonites de feu x5 Tentacules d’ammonite de feu


x1 Petite ammonite de feu x1 Tentacule d’ammonite de feu
x5 Ammonites de feu x10 Tentacules d’ammonite de feu
x1 Ammonite de feu x2 Tentacules d’ammonite de feu
x5 Ammonites de feu énormes x20 Tentacules d’ammonite de feu
x1 Ammonite de feu énorme x4 Tentacules d’ammonite de feu

La dernière chose à savoir est que chaque région de Draenor possède sa propre
espèce de poisson. Exemple avec les Crètes de Givrefeu pour les Ammonites
de feu. Toutefois, l’obtention de cette espèce n’est pas garantie car il existe aussi
une espèce commune à toutes les zones : le Croissant-sabre.

Pour pallier cela, il est possible de pêcher dans chaque zone un appât
correspondant à l’espèce recherchée. Ils s’obtiennent simplement en pêchant dans
les eaux de la zone en question. Si nous continuons notre exemple sur les Crètes
de Givrefeu, vous obtiendrez rapidement un Appât à ammonites de feu.

L’appât est unique et ne peut donc être


pêché qu’une seule fois.

L’idée est donc de l’utiliser directement afin de le débarrasser de votre inventaire,


de bénéficier du buff qui augmentera vos chances de pêcher l’ Ammonite de
feu à l’endroit où vous pêchez tout en ayant la possibilité de looter à nouveau un
Appât à ammonites de feu dans votre inventaire.

La dernière chose à savoir est que plus votre compétence en pêche de Draenor
sera haute et plus vous aurez de chance d’obtenir un spécimen dans sa taille
maximale.

Nous pouvons maintenant nous attaquer à chacun des hauts faits. Le principe est
de pêcher chacune des espèces dans leur taille maximale (exemple : Ammonite
de feu énorme) en 100 exemplaires.

Il est recommandé de ne pas parcourir les zones sans fin pour pêcher
exclusivement dans des bancs car il est plus rentable de pêcher directement dans
les eaux libres avec un appât.

Même si vous obtiendrez parfois des indésirables ( Croissant-sabre, ...), vous


économiserez les temps de trajets et obtiendrez plus rapidement les 100
spécimens de taille énorme.

84
Aussi, lors de nos séances de pêche en Draenor, nous conserverons
systématiquement les Super-poissons pêchés. Ils nous serviront pour valider
un autre haut-fait par la suite.

Notre point de départ sera donc Ashran, la place forte établie par la Horde et
l’Alliance sur Draenor. Elle est accessible depuis Orgrimmar et Hurlevent. Une fois
sur place, envolez-vous jusque sur les côtes de Gorgrond et installez-vous
confortablement, canne à la main. Vous pouvez commencer la pêche et
remarquerez que les premiers lancés vous serviront principalement à monter
votre compétence plutôt qu’à espérer pêcher des poissons énormes.

Ici nous cherchons à obtenir en 100 exemplaires le Scorpion de mer énorme.


Pensez à utiliser les équipements et appâts dont vous disposez pour augmenter
votre compétence de pêche. En effet, plus votre compétence sera haute, plus vite
vous pêcherez des individus de taille énorme. Pensez aussi à activer votre
Appât à scorpions de mer dès que vous en pêcherez un. Si ça vous ennuie de
cliquer sur chaque lot de 5 poissons pour en obtenir les chairs, n’oubliez pas le
Crochet os-lame. Maintenant, la patience reste votre seule arme, 100 poissons
ce n’est pas tant que ça... Vous venez de valider le haut fait Hameçonneur de
scorpions de mer.

85
Dès lors, vous pourrez reprendre votre envol pour vous immerger dans les terres
de Gorgrond. Approchez-vous d’une étendue d’eau, par exemple au sud du Séjour
de la Flore éternelle. Déployez votre siège, servez-vous un rhum et commencez
votre session de pêche.

L’objectif ici sera le Furtif agnathe énorme. Pensez à vous rééquiper de vos
appâts, équipements, ... si leurs durées sont écoulées ou si vous avez fait une
pause depuis votre dernière session de farm. Vous pouvez rayer de votre liste le
haut fait Hameçonneur de Furtifs agnathes.

Une fois les 100 poissons en votre possession, direction le Crête de Givrefeu à la
recherche d’une étendue de lave car oui, l’habitat de votre prochaine cible n’est
autre que la lave ardente que l’on trouve dans cette zone enneigée.

86
Dès que vous avez trouvé votre point de pêche idéal (il est recommandé d’aller à
Marche de Mur-de-Givre, l’étendue de lave qui se présente devant le Fief de la
Horde, car dans beaucoup d’autres lieux, un message d’erreur indiquant que « votre
ligne n’a pas atteint des eaux profondes » ne cesse d’apparaitre), relancez votre
bouchon jusqu’à obtenir 100 Ammonites de feu énormes.

Petit rappel à nouveau, n’oubliez pas de booster votre compétence de pêche avec
appât et équipements si ce n’est pas déjà le cas. Hop, vous avez obtenu le haut
fait Hameçonneur d’Ammonites de feu.

L’heure est venue de traverser la Mer de Zangar par le sud jusqu’à la Nagrand
d’antan.

Une fois dans les étendues majestueuses de Nagrand, posez votre arsenal de
pêche au bord d’une zone d’eau, au niveau du Trône des Éléments par exemple.
Un rebuff global et en avant pour obtenir 100 Dormeurs tachetés énormes et le
haut fait Hameçonneur de Dormeurs tachetés.

87
Nous regagnons l’est jusqu’à atteindre Talador et nous chercherons à nous établir
auprès d’un cours d’eau qui traverse la zone. Il y a par exemple les eaux qui
bordent Tuurem et qui coulent jusqu’aux abords de Shattrath et d’Auchindoun.

Vérifiez bien vos appâts et en avant pour dégotter 100 Hokis des flots noirs
énormes. Et en prime le haut fait Hameçonneur de Hokis des flots noirs.

Direction le sud jusqu’à atteindre les Flèches d’Arakk.

88
Nous choisirons le petit cours d’eau qui matérialise la frontière entre Talador et les
Flèches d’Arakk pour nous focaliser sur les 100 Énorme grangousiers des
abysses et clôturer le haut fait Hameçonneur de Grangousiers des abysses.

Nous finalisons cette grande épreuve par la Vallée d’Ombrelune, un petit peu plus
à l’est, à la recherche de 100 Esturgeons jaunes aveugles énormes. N’importe
quel cours d’eau dans les terres de la vallée fera l’affaire.

Dès qu’ils seront en votre possession, vous validerez le haut fait Hameçonneur
d’esturgeons jaunes aveugles mais aussi le méta haut fait Hameçonneur
de Draenor.

Profitons de notre présence dans la Vallée d’Ombrelune pour réaliser le haut-fait


Tout est super génial !.

89
Le but sera d’utiliser à 20 reprises les Super-poissons sur 20 personnages
joueurs différents afin de leur appliquer le buff Trop bien !. Ces poissons
s’obtiennent lors des sessions de pêches en Draenor, ce qui explique ce pourquoi
nous avons commencé par les hauts faits « Hameçonneur ». Si vous êtes loin du
compte, il y a justement une petite technique dans la Vallée d’Ombrelune qui
permet d’en obtenir quelques-uns supplémentaires.

Il existe un trésor caché dans les eaux de la Vallée d’Ombrelune qui se récolte et
qui donne aléatoirement entre 5 et 10 Super-poissons ainsi que quelques
ressources de Fief. Il s’agit du Bateau de pêche coulé que vous trouverez dans une
petite étendue d’eau au sud-ouest du Bosquet des Ténombres.

Si une fois dépouillé vous n’avez toujours pas le compte, il existe deux solutions.

La première consiste tout simplement à jeter un œil à l’hôtel des ventes car les
Super-poissons ne sont pas liés aux personnages.

Ce qui emmène la deuxième possibilité : refaire la manipulation du Bateau de


pêche coulé sur vos personnages secondaires et envoyer les Super-poissons
acquis sur vos rerolls directement dans la boite aux lettres de votre personnage
principal.

Il ne vous reste qu’à faire un tour à Orgrimmar ou Hurlevent et utiliser à tout vas
vos Super-poissons sur les personnages joueurs qui passent.

Bingo ! Le haut fait est validé !

90
Pour en finir avec Draenor, revenons sur la validation du méta haut fait
Hameçonneur de Draenor. Vous vous êtes surement aperçus qu’en
récompense de ce haut-fait, vous aviez débloqué le plan de Fief Cabane de
pêche, niveau 3. Cet objet nous intéresse tout particulièrement car il va nous
simplifier la vie pour deux hauts faits et nous donner accès à de nombreuses
récompenses très rares !

Nous allons nous occuper du haut fait C’est qui le meilleur !.

Vous vous demandez peut-être s’il n’y a pas une erreur car le chapitre traitant de
la Pandarie est derrière nous. Et bien non ! Quelque chose d’absolument génial s’est
produit durant l’extension de Warlords of Draenor : Nat Pagle a fait le déplacement
jusque sur la planète natale des Orcs, attirés (entre-autre) par vos faits de pêche
désormais nombreux puisque vous avez été reconnu Hameçonneur de Draenor.
Avant de vouloir devenir son Meilleur pote, il va donc falloir le trouver et le
convaincre de rejoindre votre Fief.

La première chose dont nous devons nous occuper est d’améliorer la cabane de
pêche au niveau 3. Depuis que nous avons validé Hameçonneur de Draenor, le
plan s’achète simplement auprès de Sparz Torlécrou pour l’Alliance ou de Rezlak
pour la Horde. Son prix est de 1000 et il faudra encore rajouter 500 et 300
Ressources de fief pour engager la construction de la cabane au rang 3. Les
travaux dureront 1h00.

Maintenant que votre cabane de Fief est niveau 3, une nouvelle quête sera
disponible auprès du vendeur de poissons de votre cabane (pour l’Alliance se sera
Segumi alors que pour la Horde se sera Rak’jin). Cette quête s’appelle En appâtant
Nat pour les deux factions et vous demandera d’aller pêcher une prise hors du
commun et propre à Draenor afin de mettre l’eau à la bouche de la légende vivante
Nat Pagle. Ces quêtes se déroulent dans la zone d’introduction de chaque faction
à savoir la Crète de Givrefeu pour la Horde et la Vallée d’Ombrelune pour l’Alliance.
La Horde devra donc faire un petit saut auprès d’une couche de lave proche et
pêchez jusqu’à obtenir un Poisson-chat de lave. L’Alliance se chargera de
pêcher dans les eaux de la Vallée d’Ombrelune une Truite arcanique.

Il est l’heure de rendre ces prises auprès des mêmes personnes qui vous ont
chargés de cette pêche. Ces derniers vous proposeront à nouveau une quête qui
vous demande de vous rendre au Quai des Hameçonneurs en Pandarie afin de
rencontrer Nat Pagle et de lui montrer le poisson que vous venez de pêcher.

Lorsque vous rendrez la quête, il sera tout juste épaté de votre prise et notamment
qu’elle vienne de Draenor. Il vous confiera une page personnelle de son journal de
pêche (qui n’est malheureusement pas consultable car c’est un objet de quête) qu’il
vous faudra remmener dans votre Fief comme preuve de l’avoir rencontré.

91
Il vous explique ensuite qu’il veut lui aussi rencontrer de pareils spécimens. Il vous
retrouvera donc dans votre Fief.

C’est à ce moment-là que les choses intéressantes pour réaliser le haut fait
C’est qui le meilleur ! commencent.

En effet, Nat Pagle vous proposera dans votre Fief une quête afin de voir ce que
vous avez réellement dans le ventre. Cette quête se nomme Un authentique
pêcheur de Draenor et elle vous demande en quelque sorte de reprendre le
parcours réalisé pour faire le haut fait Hameçonneur de Draenor pour obtenir
des spécimens encore plus impressionnants que les tailles énormes.

Ces individus sont désignés comme des « malabar », exemple Ammonite


malabar de feu.

Pour cette session et uniquement cette session, les poissons « malabar » que l’on
recherche seront des objets de quêtes et donc de qualité commun (écrit en blanc).
Voici la liste demandée par Nat Pagle :

Ammonite malabar de feu

Hoki malabar des flots noirs

Esturgeon jaune malabar aveugle

Grangousier malabar des abysses

Furtif agnathe malabar

Dormeur malabar tacheté

Premier point, il n’y a pas de spécimen de scorpions des mers malabar à rechercher
pour cette quête, ce qui en enlève un de la liste.

De plus, et à différence des hauts faits « Hameçonneur », ce n’est pas 100


spécimens recherchés mais uniquement un seul. Certes les individus sont un peu
plus durs à trouver mais les investigations iront nettement plus vite que de
rechercher 100 poissons de tailles énormes.

Vous n’avez donc plus qu’à reprendre la route proposée ci-dessus pour le haut fait
Hameçonneur de Draenor afin d’obtenir chaque spécimen dans sa version
malabar.

Quelques tuyaux toutefois :

1) Pour pouvoir pêcher ces poissons de quête, il faudra activer le Harpon


de Nat, un objet de quête disponible dans votre inventaire quand la quête
Un authentique pêcheur de Draenor est active dans votre journal de quête.
2) D’après plusieurs commentaires sur Wowhead, les malabars de cette quête
ne peuvent pas s’obtenir si vous avez dans votre inventaire un ou plusieurs
malabars de qualité rare (écrit en bleu). Il vous faudra alors supprimer les
spécimens rares de votre inventaire et reprendre votre session de pêche.
3) Tout comme pour le haut fait Hameçonneur de Draenor, il n’est
pas nécessaire de pêcher dans un banc.

92
Une fois de retour auprès de Nat Pagle pour rendre cette quête, il vous donnera
une ultime quête qui nécessite de s’entretenir avec lui pour qu’il se joigne
définitivement à notre cause de pêcheur en Draenor. Celui-ci va accepter avec
enthousiasme et annonce sa volonté de pêcher autant de malabars que possible.
Il ne manquera pas non plus de vous proposer un coup à boire mais c’est son
intérêt pour les malabars qui retiendra notre attention.

La réputation de Nat Pagle fonctionne sur le même système qu’une réputation


standard : avec des paliers à atteindre (Honoré, Révéré, ...). Il y a plus de palier à
valider que sur une réputation classique mais le nombre de point à accumuler pour
passer au palier suivant reste le même, à savoir 8400 points à chaque fois.

Voici la décomposition du cheminement à parcourir :

Étranger 0 à 8400 points de réputation


Pote 8400 à 16800 points de réputation
Copain 16800 à 25200 points de réputation
Ami 25200 à 33600 points de réputation
Bon ami 33600 à 42000 points de réputation
Meilleur ami 42000 à 42999 points de réputation

A partir de cet instant précis nous avons deux possibilités pour monter notre
réputation auprès de ce bon vieux Nat Pagle.
La première est assez longue et contraignante et vous la connaissez : Aller tous
les jours en Pandarie afin d’obtenir les fameux 1800 points de réputations
journaliers que donnent la Pieuvre caméléon, le Poisson-hérisson alpha et le
Gourami tigre volant. En résumé (et en admettant que vous soyez encore
Etranger dans votre relation avec Nat Pagle), il vous faudrait 24 jours pour devenir
le Meilleur ami de ce bon vieux pêcheur.

Mais après une extension de souffrance à n’avoir que cette solution pour
augmenter cette réputation, Warlords of Draenor est venu révolutionner ce haut
fait. Vous pouvez tout simplement venir pêcher dans votre zone préférée de
Draenor des poissons de taille « malabar » à outrance.

Voici donc tous ce que vous devez savoir.

1) Déjà, les malabars s’obtiennent avec environ 5% de chance si vous êtes bien
équipés (enchantement, appâts, ...). C’est un taux assez élevé et vous en
obtiendrez vite un bon nombre dans votre inventaire. Chaque malabar ainsi
remmené à notre ami dans le Fief vous donnera 350 points de réputation
auprès de Nat Pagle.
2) Ces poissons sont des butins secondaires qui viennent s’ajouter à votre prise
principale. Exemple : vous obtenez dans une même prise une Ammonite
de feu énorme et une Ammonite malabar de feu. Ainsi donc l’ Appât
à ammonites de feu n’augmentera pas votre chance d’obtenir une
Ammonite malabar de feu mais agira sur votre prise principale. En
revanche et comme expliqué par le point 1, votre compétence de pêche

93
notamment boostée par des objets, enchantements, ... augmentera votre
chance d’obtenir la fameuse taille « malabar ».
3) Les spécimens de taille « malabar » s’obtiennent tant dans des bancs de
poissons que directement dans l’eau. Aussi, que vous soyez en groupe, en
raid ou seul n’y changera rien : si vous n’en obtenez pas pendant un
moment, c’est juste que vous n’avez pas de chance.
4) Chaque « malabar » remmené à Nat Pagle vous permettra d’obtenir une
Pièce porte-bonheur de Nat. Celle-ci est une pièce de monnaie qui
s’échange uniquement contre Nat Pagle lui-même contre des récompenses
vraiment géniales (monture, mascotte, ...). Ainsi donc vous augmentez votre
réputation auprès de Nat Pagle tout en anticipant d’accumuler la monnaie
permettant d’acheter ces objets.

Vous avez désormais toutes les clés pour mener à bien ce défi !

Le chapitre concernant la planète de Draenor se cloture ici. Nous retournons alors


en Azeroth afin de nous pencher sur les Îles brisées, la zone disponible depuis
l’extension Legion.

Le premier haut fait que nous allons évoquer s’appelle Aquaculture de Legion.

Pour le compléter, il vous suffira de pêcher 100 poissons communs de Legion.


Autrement dit de continuer la lecture de ce guide car à la vue du périple qui vous
attend dans les Îles brisées, vous atteindrez largement la barre des 100 poissons
communs lorsque vous quitterez la zone. Si par je ne sais quel maléfice ce n’est
pas le cas, tous ce que vous aurez déjà pêché aura été comptabilisé dans le haut
fait et le finir sera vraiment rapide. En somme, que des points positifs que de
continuer ce guide sans s’attarder sur ce haut fait.

Pour vous motiver un peu, je vais à nouveau vous parler d’un haut fait que je
n’aurais pas à développer. Il s’agit de Prise surprise et étant donné que c’est la
première partie du haut fait Passons aux gros poissons, je vais directement me
pencher sur ce haut fait là.

94
Nous voilà donc sur le haut fait Passons aux gros poissons. A cet instant du
guide, il n’est pas dans votre liste de haut fait car il est nécessaire de valider
Prise surprise pour le voir apparaître. Cependant les étapes suivantes peuvent
être choisie dans l’ordre voulu et n’importe laquelle d’entre elle validera Prise
surprise. Nous considérerons donc que nous sommes déjà sur Passons aux gros
poissons.

Ce haut fait vous demandera de pêcher tous les poissons rares de Legion. Avant
de partir en quête de ces nouvelles prises rares, voici les éléments que j’ai pu
recueillir pour vous aider à les obtenir dans les meilleures conditions :

1) Le but de ce haut fait est différent de ce que vous avez pu voir jusqu’ici. Les
poissons que nous chercherons ne s’obtiennent pas directement d’un coup
de canne dans les eaux des Îles brisées. Ici, il s’agira plutôt de pêcher des
objets utilisables qui activeront un buff vous permettant d’obtenir le poisson
rare du haut fait.
Les étapes suivantes serviront donc à obtenir
chacun des objets utilisables et non
directement les poissons rares.
2) Le conseil le plus important pour ne pas
perdre de temps durant ce haut fait est de ne
j amais pêcher en « eaux libres » mais
systématiquement dans un banc. Les
chances d’obtenir les appâts en seront
grandement augmentées. De plus, assurez-
vous d’avoir toujours un buff d’ Appât
arcanique actif. Je reviendrais plus bas
sur l’ Appât arcanique en lui-même.
3) Afin d’optimiser le buff de l’ Appât
arcanique, j’ai préféré l’utiliser, puis pendant
les 10 minutes du buff, continuez à pêcher jusqu’à obtenir tous les appâts
d’une zone. Si je devais vous l’expliquer autrement, dans chaque zone des
Îles Brisées, il y a un nombre défini d’appât à obtenir. Ce serait donc
dommage de n’attraper qu’un appât et d’arrêter votre session de pêche alors
que vous êtes encore sous l’effet du buff de l’ Appât arcanique. Exemple
avec Aszuna, il y a trois objets à pêcher. J’ai pêché jusqu’à obtenir les 3 objets
plutôt que d’en pêcher un, l’utiliser et tenter d’obtenir le poisson rare sous le
buff de l’appât. De cette façon, j’ai réussi à utiliser un seul Appât arcanique
pour chaque zone, soit moins de 10 minutes pour obtenir tous les appâts
d’une zone. (La seule exception fut le Ver de givre à obtenir à Haut-Roc
où j’ai dû utiliser 6 Appâts arcanique et l’ Écaille de drake détrempée
dans Tornheim qui m’a obligé à utiliser 3 Appâts arcaniques). De plus,
tous les objets que vous pêcherez sont uniques. Les avoir dans l’inventaire
tout en continuant de pêcher les autres objets vous permettra de ne pas
repêcher un appât que vous possédez déjà.
4) Il est important de noter qu’une fois que vous avez utilisé un objet, le buff
qu’il vous confère (admettons qu’il soit de 5 minutes) ne vous garantira pour
autant pas d’obtenir le poisson rare que vous recherchez. Dans une majorité

95
des cas, ce temps suffira mais si ce n’est pas le cas, il vous faudra
recommencer à pêcher l’objet souhaité pour bénéficier à nouveau du buff et
ainsi espérer obtenir votre poisson rare.
5) Gardez bien en tête que chacun de ces objets comportent la mention
« Unique » ce qui signifie que vous ne pouvez pas en obtenir plusieurs
(exemple pour les vendre à l’hdv). Ceci signifie aussi que vous allez peut-
être vous acharner à obtenir un appât alors que vous l’avez déjà dans votre
inventaire ou même dans votre banque (oui, oui) d’une session de pêche
précédente. Si vous n’obtenez pas un appât précis, vérifiez bien que vous
ne l’avez pas déjà.
6) Attention, si vous avez plusieurs objets différents dans votre sac (exemple
l’ Ongle de pied skrog et la Broche à talangs rouillée), vous ne pouvez
avoir qu’un seul buff actif en même temps. Utilisez donc un seul appât,
attrapez votre poisson rare et seulement après utilisez un autre appât, etc.
7) Enfin, il est possible que tous les appâts listés ci-dessous se trouvent à l’hotel
des ventes. Bien sûr, c’est assez rare qu’ils y soient et qui plus est, ils sont
souvent très cher. Mais si vous avez de la chance et de l’or, vous avez une
ouverture pour expédier très vite ce haut fait.

Première étape, aller chercher des Appâts arcaniques. Vous en trouverez soit à
l’hôtel des ventes, soit sur l’île volante à côté de la capitale volante de Legion :
Dalaran-Îles brisées. Sur place, vous trouverez un petit lac avec un étrange
magicien nommée l’Adjurateur Margoss à proximité. Votre but est de pêcher des
Manas engloutis dans le lac. Vos deux options pour en obtenir est la chance
(sacré conseil, n’est-ce pas) ou de pêcher une Marque d’Aquaos. Cet objet
est un utilisable qui invoquera un gigantesque élémentaire d’eau à éliminer. Dès
qu’il sera mort, vous aurez un laps de temps (reconnaissable d’une animation d’eau
pétillant au-dessus du lac) qui vous conférera 100% de chance d’obtenir des
Manas engloutis dans les eaux de l’île. Je suis parti sur l’hypothèse d’avoir 30
Appâts arcaniques pour réaliser la totalité du haut fait. Cela m’a suffi mais vous
pouvez en prendre le nombre que vous voulez et revenir plus tard en pêcher s’il
vous en manque. Pour 30 Appâts arcaniques, ramenez donc 30 Manas
engloutis à l’Adjurateur Margoss.

L’aventure peut commencer. Depuis Dalaran-îles brisées, rendez-vous à Aszuna.

1 Mana englouti

1 Appât arcanique

L’île de l’Adjurateur Margoss


se situe au nord-est de la
capitale Dalaran-Îles Brisées.

96
Là-bas, nous rechercherons trois objets pour rayer 3 poissons de la liste. Pour
obtenir chacun de ces objets, j’ai pêché dans des bancs de talangs maudits
uniquement dans les eaux encerclant l’Académie de Nar’Thalas.

1) Ongle de pied de Skrog. Dès qu’il apparaîtra dans votre inventaire, le


buff Ongle de pied de Skrog de 2 minutes s’activera automatiquement
(l’objet n’est pas un objet utilisable). Vous aurez donc 2 minutes pour
continuer à pêcher (en eaux libres ou en banc et qu’importe où dans Aszuna,
je vous conseille donc de rester sur place dès que vous obtenez le buff afin
d’optimiser les 2 minutes) et ainsi espérer attirer
un murloc dénommé Chasse-skrog sel-œil. S’il
n’apparaît pas dans ces 2 minutes, vous devrez
obtenir à nouveau l’ongle. Sinon tuez le murloc
pour obtenir une Gelée de Murloc aromatique.
Cette fois ci, l’objet est un utilisable qui vous dotera
d’un nouveau buff (le buff s’appelle Gelée de
Murloc aromatique) de 2 minutes. C’est dans ce
laps de temps que vous devrez pêcher (en eaux
libres ou dans un banc) sans relâche pour espérer
obtenir le Blennie scintille-tellure.

2) Broche à talangs rouillée. Cet objet est un utilitaire qui vous dotera du
buff Broche à talangs rouillée pour une durée de 5 minutes et qui vous
permettra durant cette période de faire apparaître des
bancs de talangs maudits dans Aszuna. Ces bancs se
trouvent partout dans les eaux d’Aszuna. Vous pouvez
donc rester au niveau de l’Académie de Nar’thalas pour
en trouver. Pêchez simplement dans un de ces bancs
pour obtenir le Talang fantomatique.

3) Conque perlescente. Cet objet est un appât utilisable qui vous dotera
d’un buff de 2 minutes (qui se nomme aussi Conque perlescente) et qui
vous permettra de pêcher le Bernard-l’hermite de Nar’thalas dans les
eaux (eaux libres ou bancs) d’Aszuna. Pour optimiser les 2 minutes, ne vous
déplacez pas et pêchez autant que possible dans les eaux de Nar’thalas.

Il est maintenant temps de passer à l’étape suivante, la verdoyante zone de


Val’Sharah.

Nous arpenterons les eaux de la zone pour pêcher uniquement dans des bancs de
perches moussebranchies tout en étant doté du buff de l’ Appât arcanique. Nous
chercherons encore 3 objets différents qui nous permettront d’obtenir nos 3
espèces rares.

97
1) Chardofeuille noyé. Cet objet est un utilisable qui enclenche une petite
animation d’un chardofeuille saisi par un sarment dont la taille réduit jusqu’à
disparaitre. Plusieurs commentaires sur Mamytwink ou
Wowhead mentionne d’utiliser cet objet sur la terre ferme.
Je n’ai pas trouvé la raison exacte de ces commentaires,
peut-être que dans l’eau notamment, l’animation se
déroule mal, je ne pourrais vous le confirmer mais par
précaution, nous l’utiliserons sur terre. Dès que l’animation
se termine, vous recevrez un buff d’une durée de 5
minutes (la Bénédiction des chardofeuilles) et qui vous
donnera l’opportunité de pêcher (en eaux libres ou dans un
banc) le Flet épineux.

2) Arête de poisson pourrie. Même principe que l’objet précédent, cliquez


sur l’objet pour jeter l’arête au sol et lancer une petite animation où après un
moment, un Druide de Lorlathil sous forme
de félin apparaîtra, se nourrira de l’arête
(pourrie huuuum) et vous appliquera un
buff de 2 minutes (avec un nom original :
Le miaulement du chat) avant de
s’enfuir. Retournez donc pêcher (en eaux
libres ou dans un banc) jusqu’à obtenir la
Moussebranchie ancienne.

98
3) Marcheur de l’ombre cauchemardesque. Plus classique cette fois-ci. Cet
appât est un utilisable qui vous dotera d’un buff d’une durée de 2 minutes
(le Marcheur de l’ombre cauchemardesque) et qui vous permettra de
pêcher (en eaux libres ou dans un banc) l’ Aileron-de-Terreur.

Maintenant, nous prenons notre envol pour Haut-Roc où il nous faudra pêcher 3
appâts. Pensez à utiliser un Appât arcanique et continuez la pêche
exclusivement dans les bancs de saumons de Haut-Roc.

1) Escargot de mer puant. Idem que pour l’ Ongle de pied skrog, l’objet
n’est pas un utilisable mais l’avoir dans son inventaire vous dotera d’un buff
(L’ Escargot de mer puant) d’une durée de 2 minutes qui vous donnera
une chance de faire apparaître un Pêchebrouf
mord-pierre. Ne vous déplacez plus pour
optimiser ces deux minutes et pêchez sans
relâche au même endroit pour faire apparaître
cet ennemi. Une fois qu’il sera là, tuez-le et
fouillez le pour obtenir le Leurre
à saumon. Ce nouvel objet est un utilisable qui
vous dotera du buff Leurre à saumon
d’une durée de 5 minutes. Vous devrez saisir
ces 5 minutes pour pêcher et obtenir le
Saumon de Haut-Roc ancien.

99
2) Œuf de Murloc pêché. Cet objet est un utilisable qui fera apparaître une
petite animation comme vous avez pu en avoir en Val’Sharah. Un Têtard
rochemare dansant avec un chapeau apparaîtra et après
quelques sauts en rythme devant vous, il vous lancera
un buff pour une durée de 2 minutes (la Bénédiction
des Murlocs) avant de s’en aller. Il vous faudra ensuite
pêcher avant la fin du buff pour obtenir le Poisson-
globe des montagnes.

3) Ver de givre. Alors là ATTENTION. Il m’a fallu 6 Appâts arcaniques


pour obtenir celui-là. Sur le papier, rien de particulier. Il faut obtenir le ver et
l’utiliser pour bénéficier du buff Ver de givre et obtenir la Carpe
froide-rivière. Sauf que cette tâche s’est révélée être une véritable corvée.
J’ai finalement réussi à l’obtenir au bout de 55 minutes au Lais Eau-Pâle dans
un banc de saumons de Haut-Roc.

Sur internet, il y a à boire et à manger. Certains disent qu’il ne s’obtient qu’à


l’Enclave des Cornes-de-Fer, d’autres autour de Totem-du-Tonnerre. Mon
constat est plus pessimiste : cet appât est rare et il vous faudra juste de la
patience pour l’obtenir. Je recommande toutefois de continuer la pêche dans
les bancs et de ne pas perdre trop de temps à chercher sur internet la
solution. Ce temps, vous pourriez l’utiliser à d’autres tentatives pour
l’obtenir. Et je crois que c’est la seule solution qui porte réellement ses
fruites... Bon courage.
Une fois que vous aurez le ver, utilisez-le et bénéficiez de 2 minutes (un tel
farm avec une ouverture de seulement 2 minutes, ça fait froid dans le dos)
qu’il faudra mettre à profit pour pêcher la Carpe froide-rivière.

Nous pouvons enfin quitter Haut-Roc en direction de Tornheim.

100
Nous aurons à nouveau besoin de 3 appâts qui s’obtiendrons
tous dans les bancs nommés Multitude de raies-tempête.
Pensez à utiliser vos Appâts arcaniques.

1) Hameçon en corne d’élan. Cet objet est à utiliser


pour bénéficier du buff Hameçon en corne d’élan
pour 2 minutes qui vous permettra de pêcher un autre
appât utilisable du nom de Fretin sablargent. Vous
pourrez utiliser ce nouvel appât pour obtenir un nouveau buff de 2 minutes
(le buff Fretin sablargent) qui cette-fois ci vous permettra d’obtenir (en
eaux libres ou dans un banc) la Raie tempête-fulminante.

2) Ancienne bague vrykule. Cet objet aura les mêmes


propriétés que la Broche à talangs rouillée.
Autrement dit, elle vous dévoilera des bancs
jusqu’alors inexistants (grâce au buff Ancienne
bague vrykule) pour une durée de 5 minutes : les
bancs d’oodelfjisken. Pêcher à l’intérieur vous
permettra d’obtenir le fameux Oodelfjisk.

3) Ecaille de drake détrempée. Cet objet m’a donné du mal puisque j’ai dû
réaliser presque autant de lancés que pour le Ver de givre. Cependant,
comme je ne me suis pas perdu sur internet pour comprendre pourquoi je
n’arrivais pas à l’obtenir, j’ai mis moitié moins de temps pour une quantité
identique de lancés. Ainsi, avec 3 Appâts arcaniques, j’ai obtenu l’écaille.
Il suffit de l’utiliser pour obtenir un buff de 2 minutes ( Ecaille de drake
détrempée) qui nous permettra de pêcher le Homard ventre-gris.

Nous nous rendons maintenant entre Suramar et Tornheim pour une catégorie à
part : les espèces liées à la mer. Nous rechercherons donc 3 appâts dans les eaux
qui séparent Hafr Fjall en Tornheim et Jandvik en Suramar. Dans la Baie Vent-
d‘Azur.

101
Nous nous focaliserons sur les bancs de barracudas noirs uniquement avec un
Appât arcanique activé en permanence.

1) Requin en colère étourdi. La particularité de


cet objet utilisable est qu’il a un temps de
durabilité dans l’inventaire. Une fois que vous
l’obtenez, vous avez donc 1 minute pour
l’utiliser sur la terre ferme afin de combattre le
Requin d’eau douce. Eliminez le et fouillez le
afin de ramasser directement dessus le
Calmar des fonds marins.

2) Message dans une bouteille de bière. Cette bouteille envoyée dans la


mer par notre cher camarade de pêche Nat Pagle est à la dérive depuis.
Quand vous l’obtiendrez, vous n’aurez qu’à l’utiliser pour en obtenir son
contenu : le Leurre à poisson-hache. Cet objet est un nouvel utilisable qui
vous appliquera un buff de 2 minutes (le Leurre à poisson-hache) pour
pêcher (dans les bancs de barracudas noirs uniquement) le Poisson-
hache.

3) Graisse de baleine en décomposition. Cet objet est à utiliser sur terre. La


graisse en décomposition apparaît alors au sol et après quelques secondes,
une Mouche vorace apparaîtra dans les airs
jusqu’à descendre à hauteur de la graisse. Il vous
suffira de cliquer dessus pour qu’elle apparaisse
dans votre inventaire. Utilisez la Mouche vorace
afin d’obtenir le buff Pêche à la mouche vorace
durant 5 minutes. Il ne vous reste qu’à pêcher (dans
les bancs de barracudas noirs uniquement) jusqu’à
obtenir le Barracuda noir ancien.

Dernière étape de ce laborieux haut fait : Suramar.

102
Pour une dernière fois, 3 cibles à pêcher uniquement dans les bancs de Koï
runécaille et avec le buff de l’ Appât arcanique.

1) Murloc endormi. Cet objet est un utilisable à


utiliser sur la terre ferme. Un Murloc sage-épine
troublé amical apparaîtra (cercle jaune) et d’un
coup, prendra la fuite. Dans sa course effrénée, il
larguera un sillage de poisson (cercles rouges). Il
vous faudra le poursuivre en marchant par-
dessus les poissons échoués au sol ce qui aura
pour effet de les ramasser. Le but étant de
ramasser au moins un exemplaire du Poisson-
globe sage-épine. Attention, si votre inventaire
est plein, la manœuvre ne fonctionnera pas et si
vous ne réagissez pas assez vite, il vous faudra
obtenir à nouveau l’objet Murloc endormi pour
participer à nouveau à l’évènement.

2) Leurre enchanté. On revient sur quelque chose de plus conventionnel


puisqu’il s’agit là uniquement d’un appât à obtenir et à utiliser pour obtenir
un buff de 2 minutes (le buff Leurre enchanté). Il vous suffira ensuite de
continuer à pêcher dans des bancs de Koïs runécailles et d’obtenir la
Grenouille mange-magie.

3) Détritus démoniaque. Schéma identique au Leurre enchanté. L’appât


à utiliser pour obtenir le buff Détritus démoniaque durant 2 minutes. En
pêchant également dans les bancs de Koïs runécailles, vous obtiendrez le
dernier de cette longue liste : la Koï runécaille corrompue.

Ainsi donc s’achève ce haut fait et ce périple dans les Îles brisées.

Nous voici maintenant sur l’extension Battle for Azeroth. Le premier haut fait à
présenter nous rappellera celui de Legion. Pêcher 100 poissons communs en Kul
Tiras ou en Zandalar. Le haut fait s’appelle Énorme comme ça !.

Il n’y a pas lieu de s’attarder sur ce haut fait car les prochains vous donneront
largement l’occasion de pêcher 100 poissons communs sans vous en occuper.

Ce qui nous emmène donc sur le haut fait suivant : Fragrances marines.

103
Le principe est simple et pour le comprendre, il suffit de connaître la particularité
des poissons de Battle for Azeroth. Les spécimens propres à cette extension sont
tous des composants qui sont des objets utilisables. En effet, si vous cliquez sur
l’un d’entre eux, le poisson sera transformé en une Huile de poisson aromatique,
un autre composant utilisable durant l’extension. Le but étant de transformer 100
poissons communs en 100 Huiles de poisson aromatiques, vous en viendrez
vite à la conclusion qu’une fois que vous aurez validé le haut fait Énorme
comme ça ! alors vous serez en mesure de valider ce haut fait.

Finalement, nous pourrions tous simplement résumer ce haut fait par le fait de faire
un clic droit sur les 100 poissons communs du haut fait précédent.

Pour la suite du périple dans l’extension Battle for Azeroth, nous nous pencherons
sur le haut fait Pêche de minuit. Celui-là sera un peu plus rude que les
précédents mais vous l’aurez bien entamé une fois les prochains haut faits
complétés.

L’objectif sera d’obtenir 50 Saumons de minuit. Ces poissons sont des prises
inhabituelles et s’obtiennent partout dans les eaux de l’extension. La seule
différence reste donc le taux de loot de ces saumons qui sont bien inférieurs à un
autre poisson commun de l’extension. Suivant des données présentées par
Millenium, leur taux de loot approcherait les 2% mais augmenterait jusqu’à 5%
lorsque la nuit tombe dans World of Warcraft, à savoir entre 18h30 et 6h30. Ainsi,
nous privilégierons les séances de pêches nocturnes.

Par ailleurs, il existe depuis la 8.1 un appât capable d’augmenter sensiblement vos
chances d’obtenir des Saumons de minuit. Il s’agit du Leurre hareng écarlate
qui est fabricable par les travailleurs du cuir avec 18 Peau des tempêtes durcie,
40 Os calcifiés ainsi que 5 Hydrocoeurs. L’objet n’est pas lié quand ramassé
ce qui vous donnera l’occasion de vous le partager d’un personnage à l’autre ou
encore de tenter votre chance à l’hotel des ventes pour l’obtenir.

Mais avant de faire de gros efforts pour obtenir les 50 Saumons de minuit,
sachez que les hauts faits Poissons secrets de Mécagone et Pêche aux raies
vous donneront l’occasion d’en obtenir aussi alors autant dès à présent nous
pencher sur ces hauts faits.

104
Le haut fait Poissons secrets de Mécagone consiste à pêcher... les poissons
secrets de Mécagone. Si cela peut vous rassurer, ces poissons n’ont rien de
particulièrement secret. Chacun d’entre eux s’obtient de la façon la plus classique
qui soit : en pêchant dans les eaux de Mécagone.

La première chose à faire est donc de rejoindre Mécagone. La zone est accessible
en suivant une petite série de quête mais pour les plus téméraires (et qui n’aurait
pas déverrouillé l’accès à l’île) vous pouvez toujours chevaucher votre monture
volante depuis le nord-ouest de Drustvar (Kul’Tiras) jusqu’à atteindre la zone des
gnomes mécanisés.

Une fois sur place, il vous faudra aller dans chaque coin de pêche qui abrite les
poissons que nous recherchons et y pêcher jusqu’à obtenir les espèces
recherchées. Vous trouverez ci-dessous une carte qui vous orientera pour valider
le haut fait.

Petit point d’optimisation, le Barbeau pignon-solaire, la Morue-éclair


énergisée et la Tête-d’acier boulonnée peuvent être pêchés dans toutes les
eaux de Mécagone. Je vous recommande donc d’aller pêcher les 7 autres poissons
en premier et ensuite seulement si vous n’avez pas eu la chance d’obtenir ces 3 -
là, de continuer votre session de pêche dans les eaux à côté de Danielle Pêchette.

105
J’ai tiré ces informations de la vidéo explicative de BigBadHater qui se penche plus
en détail sur ce haut fait. J’en profite donc pour le remercier et pour vous inviter à
aller visionner sa vidéo qui traite ce haut fait :

https://www.youtube.com/watch?v=XHvy2wmfbGc

Et plus largement à visiter sa chaine Youtube qui recèle de vidéos explicatives sur
divers sujets : mascottes, montures, haut-faits, jouets, ...

A l’obtention d’un de ces poissons, vous obtenez une quête vous demandant
d’apporter votre prise auprès du pêcheur Danielle Pêchette qui se trouve à l’ouest
de Mécagone. C’est uniquement au moment où vous rendrez une de ces quêtes
que votre progression dans le haut-fait se comptabilisera.

Lorsque vous complèterez ce haut fait, vous obtiendrez en récompense un objet


particulier qui nous intéressera pour réaliser le prochain haut fait : les Lunettes
à poissons secrets.

Les lunettes apparaissent dans votre


inventaire comme un objet utilisable 1 fois
par heure. Pas de panique, le buff que vous
obtiendrez dure lui aussi une heure et ne
disparait pas lorsque vous mourrez.

De plus, il faut bien l’avouer : avec ces


lunettes, vous avez la grande classe !

106
Jusqu’alors, nous étions en train d’obtenir les poissons secrets de Mécagone.
Maintenant que vous êtes en possession des lunettes, nous allons chercher à
obtenir les poissons secrets « fantastiques » disséminés partout dans le reste du
monde.

Cette fois-ci, la notion de « secret » est bien plus adaptée car vous n’étiez pas en
mesure de percevoir ces poissons sans les lunettes que vous portez maintenant
sur le bout de votre nez.

Voici comment fonctionne ce haut fait :

Nous allons parcourir les continents dans le but d’atteindre des lieux spécifiques
qui abritent des espèces de poissons secrets bien précises.

Ici, pas question de canne-à-pêche, de chercher des zones


d’eaux, etc. Les lunettes que vous portez agissent sur votre
environnement et feront apparaître aux alentours de
nombreux petits poissons qui lévitent au-dessus de la
terre dans une bulle d’eau. Votre première tâche consistera
à être attentif afin de repérer ces petites bulles d’eau et de
cliquer dessus afin d’obtenir le poisson qui se cache à
l’intérieur.

Pour autant, tous les poissons que vous obtiendrez ne seront pas
systématiquement des « poissons secrets ». Ces derniers sont des spécimens de
qualité rare (les caractères écrit en bleu) et ont surtout la particularité de faire
progresser votre haut fait Les poissons secrets fantastiques. Videz donc vos
sacs avant de vous lancer dans cette aventure car vous allez obtenir beaucoup
de poissons inintéressants qui vont polluer votre inventaire.

L’apparition de ces bulles d’eaux suivent un principe simple : elles peuvent


apparaître dans un rayon de 40 mètres autour de vous et perdureront de 20 à 30
secondes avant de disparaître pour laisser place à d’autres bulles.

40 mètres

107
Pour se faciliter la tâche, il existe une méthode simple et efficace pour réduire
considérablement ce périmètre d’apparition des bulles. Il suffit de se positionner
dos à un ravin, une montagne, ... un obstacle très imposant pour que le périmètre
se cantonne à un cône devant votre personnage.

40 mètres

Dernière chose, vous pouvez récolter ces petites bulles tout en étant à dos de votre
monture. Cela pourra vous faire gagner un peu de temps pour optimiser vos
placements tout en vous ruant sur une bulle qui viendrait d’apparaître.

Maintenant que vous savez chercher ces bulles de manière optimale, je vais vous
parler plus en détail des poissons secrets. La plupart d’entre eux apparaissent dans
des zones définies et il suffira d’aller à ces endroits pour les trouver. Mais il existe
plusieurs spécimens qui répondent à d’autres règles que le lieu.

La première catégorie à part correspond tous simplement aux poissons secrets qui
peuvent être obtenus n’importe où et sans critère particulier. Ceux-là seront donc
à mettre de côté pour l’instant car vous en obtiendrez par hasard une majorité en
allant chercher les autres. Il y a :

Raille camouflé

Croque-dupe

Poisson-chat anodin

Imitateur invisible

Baleine minuscule

Aileron salé de collection

Gobie voyageur

Éperlan invisible

108
La deuxième catégorie ne concerne que deux poissons mais est importante à
connaître avant de se lancer. Il s’agit de poissons secrets qui apparaissent selon
un créneau horaire. On a :

Poisson-lune insaisissable qui ne peut apparaitre qu’à partir de 9h30 jusqu’à


18h00, partout en Azeroth.

Héliophile doré qui ne peut apparaitre qu’à partir de 18h00 jusqu’à 9h30,
partout en Azeroth.

Et enfin la troisième catégorie « particulière » qui est assez spéciale puisque les
poissons secrets n’apparaitront que si vous êtes en forme d’âme, en libérant votre
esprit une fois que vous serez mort, partout en Azeroth :

Fantôme voilé

Wally œil-mort

Flotteur discret

Saumon spirituel

Pour tous les autres poissons secrets, il suffira d’aller dans des lieux particuliers
afin de les trouver.

Pour attaquer ce fastidieux haut-fait, nous allons profiter d’être à Mécagone pour
s’affranchir d’un trajet et obtenir les premiers spécimens.

Sur Mécagone, il existe un spécimen qui s’appelle le Maquereau mécanique et


qui peut s’obtenir partout sur l’île. Nous finirons donc par celui-ci car avec un peu
de chance vous l’obtiendrez en cherchant les deux autres des trois poissons de
Mécagone.

Maquereau mécanique

Le second poisson que nous chercherons est le Hoplostèthe vert qui


n’apparaîtra que si vous êtes dotés d’un buff qui s’obtient dans la Casse de Bondo.

109
Une fois dans la casse, cherchez la petite plateforme où vous avez la possibilité de
personnaliser votre Mécanotigre X-995.

Vous verrez sur place un petit robot qui crache frénétiquement un liquide vert et
il vous faudra prendre une petite douche gluante pour obtenir le buff « Peint en
vert ».

Comme le buff ne dure que 3 minutes, restez


à la Casse de Bondo pour faire apparaître les
bulles des poissons secrets et récoltez-les
jusqu’à obtenir le hoplostèthe.

Hoplostèthe vert

110
Le dernier poisson secret à récupérer sur Mécagone est l’ Aileron-de-ferraille
exilé. Celui-ci nécessite aussi d’être sous l’effet d’un buff. Celui-ci peut être obtenu
de deux façons.

Chromie

Pascal-R01

Soit Chromie est disponible sur l’île


dans la petite ville de Mécarouille.
Dans ce cas, elle vous proposera (à
travers une quête journalière) de vous
téléporter dans un futur alternatif de
l’île de Mécagone.

Soit elle n’est pas là et il faudra que


vous alliez voir le robot Pascal-R01
afin de créer le Déplaceur temporel
personnel.

Pour le créer, il vous faudra x2 Caisse de P.1.È.C.3.S,


x2 Cellule énergétique et x1 Bobine d’allumage à
chaine. Pensez à regarder les recettes que vous propose
le robot car il est possible de fabriquer les composants
nécessaires à fabriquer le Déplaceur temporel
personnel.

Une fois que vous l’obtenez, il vous suffira de l’utiliser


pour être téléporter dans une zone ravagée où la
Résistance de Mécarouille a perdu face au Roi Mécagone. Le buff est permanent,
vous avez un temps illimité pour trouver le poisson secret.

111
Aileron-de-ferraille exilé

Vous pouvez quitter cette zone alternative et si


vous n’avez toujours pas obtenu le
Maquereau mécanique en cherchant les
deux poissons précédemment cités, alors
persévérez jusqu’à l’obtenir avant de quitter
Mécagone.

Destination suivante : la zone immergée de


Nazjatar.

Quittez l’île en vous adressant à Lazz le Libre pour la Horde et au Capitaine de


l’Engrenage Gueusécrou pour l’Alliance afin de regagner Zandalar ou Kul’Tiras.

Lazz le Libre

Capitaine de
l’Engrenage
Gueusécrou

Une fois fait, regagnez votre capitale (Boralus ou Dazar’alor) et empruntez le portail
pour Nazjatar.

Pour l’Alliance

112
Pour la Horde

Envolez-vous sur un des coraux gigantesques de la zone.

Ils nous permettront d’être


dos à un grand vide et ainsi
de réduire le périmètre
dans lequel apparaisse les
bulles d’eaux. Plus besoin
de buff particulier, ici il
suffira d’attendre sur votre
promontoire une bulle dans
votre champ de vision.
Vous devrez obtenir :

Délice de la reine

Une fois en possession de


ce petit poisson secret,
nous pourrons revenir sur
nos pas afin de prendre à
nouveau le portail par
lequel nous étions arrivés
et ce afin de regagner la capitale de Battle for Azeroth de chaque faction.

Vous apparaissez dans Boralus ou Dazar’alor. Notre prochaine destination sera le


continent de Kul’Tiras et plus précisément la Vallée Chantorage.

113
Pour l’Alliance, il suffira tous simplement de grimper sur votre monture volante
pour vous y rendre par voie aérienne depuis Boralus.

Pour la Horde, rendez-vous au port de Zandalar et adressez-vous au Capitaine de


l’effroi Voguenille afin d’être téléporté en Vallée de Chantorage.

Une fois sur place, nous nous rendrons au Reflux Mort et nous chercherons à
récolter :

Poisson rouge noyé

Maintenant que vous pouvez compter ce poisson secret dans votre progression
du haut fait, les joueurs de la Horde vont devoir faire un petit crochet dans leur
quête qui les emmènera dans la Rade de Tiragarde. Là-bas, nous chercherons à
nous approcher de la capitale des Kultirassiens : Boralus.

114
Cette halte a pour but d’obtenir le haut fait Appâter l’ennemi qui consiste à
pêcher un Rasboralus dans le Donjon Portvaillant.

Une fois dans la capitale des Portvaillant, cherchez leur résidence : le Donjon
Portvaillant. En arrivant par les airs, vous ne rencontrerez pas de résistance
particulière et il vous faudra immédiatement rejoindre les eaux qui longent le
donjon.

115
Sur place, cherchez un banc de
rasboralus et pêchez dedans.

Bingo, vous venez de valider le


haut fait Appâter l’ennemi.
Pour les joueurs de l’Alliance,
nous profiterons d’un autre
moment de notre avancée dans
le haut fait Les poissons
secrets fantastiques pour valider ce haut fait.

Pour l’heure, nous en avons fini avec la Vallée de Chantorage (et avec Boralus pour
la Horde) et nous allons donc aller à l’ouest de Drustvar, à hauteur du Port-Banal.

Une fois dans ce port, avancez-vous dans les eaux jusqu’à être à hauteur du
promontoire du maitre de vol. Il suffira de plonger sous l’eau à cet endroit pour
trouver un bar Tortollan dissimulé de la terre ferme qui porte le nom de La Bouteille
à la Mer.

Ici, c’est un petit cadeau, la bulle d’eau sera directement disponible et vous
obtiendrez :

Aquacole tortollane

116
Nous en avons fini avec Kul’Tiras et nous pouvons donc nous rendre en Zuldazar.

Côté Horde, vous n’avez qu’à parler à


la Vandale des vagues, sur place, au
Port-Banal pour qu’elle vous renvoie au
port de Zandalar. Ensuite Direction
Nazmir en volant.

Côté Alliance, il vous faudra rentrer à


Boralus et vous adresser au Grand amiral
Jes-Tereth pour qu’elle vous envoie au
Fort-Victoire en Nazmir, sur le continent
de Zandalar.

117
Une fois en Nazmir, nous nous rendrons au sud-est de la pyramide centrale de la
zone, sur les hauteurs qui surplombent l’entrée du donjon Tréfonds Putrides.

Ici, nous nous tiendrons dos au vide et nous attendrons que les bulles apparaissent.
Le spécimen que nous cherchons est :

Morue de sang vicié

Cette fois ci nous faisons une pause pour les joueurs de l’Alliance afin qu’ils
puissent eux aussi réaliser le haut fait Appâter l’ennemi.

Nous allons voler jusqu’au sud afin de rejoindre la zone de Zuldazar et nous
contournerons la capitale de Dazar’alor jusqu’à arriver à l’ouest de celle-ci.

118
Nous chercherons les maigres petites zones
d’eaux qui entourent la majestueuse cité troll.

Vous trouverez sur cette


flaque d’eau un banc d’u’taka
et une fois que vous aurez
pêché dedans, vous validez le
haut fait côté Alliance.

Attention de ne pas attirer le


regard du Gardien Royal qui
patrouille sur cette route.
Hormis cette élémentaire,
vous ne croiserez aucune
difficulté particulière.

119
Reprenons le haut fait Les poissons secrets fantastiques. Les zones de Battle
for Azeroth sont maintenant derrière nous.

Rendez-vous maintenant dans la Forêt de Jade, en Pandarie. Pour rappel, un


portail pour cette zone vous attend dans Hurlevent et Orgrimmar. Ne manquez
pas de les utiliser.

Une fois dans la forêt, cherchez une colonne montagneuse qui vous permettra de
réduire le champ d’apparition des bulles et attendez-y jusqu’à récupérer :

Poisson-histoire de jade

Ensuite, nous nous dirigerons vers le Sommet de Kun’Lai, à la cime du Mont


Sans-Repos.

120
Une nouvelle positive tout comme pour le bar Tortollan en Drustvar, la bulle que
vous cherchez là-haut contiendra directement :

Flet insaisissable

En avant maintenant pour les Steppes de Tanglong. A la Garnison des Pandashan,


nous chercherons le portail vous permettant d’être téléporté jusqu’aux Îles du
Tonnerre.

121
Pour l’Alliance : Pour la Horde :

Une fois arrivé sur l’Île du tonnerre, rejoignez l’entrée du raid le Trône du tonnerre.

La terrasse devant les portes du raid vous permettra d’être facilement dos à un
obstacle conséquent et de plus, le serpent-nuage Nalak y apparaît à intervalle
régulier vous donnant la faible possibilité d’obtenir sa monture, le Serpent-
nuage de cobalt fulminant. Mais revenons-en à nos poissons. Il nous faudra obtenir
ici :

Flet tempétueux

S’en est terminé pour la Pandarie. Nous allons maintenant nous diriger vers la zone
de Tol’Barad qui est elle aussi accessible grâce à un portail disponible dans
Hurlevent ou Orgrimmar.

Utilisez donc le moyen qui vous convient pour regagner votre capitale et
empruntez le portail pour Tol’Barad. Celui-ci se trouve juste à côté des 5 portails
du Cataclysm que vous connaissez maintenant bien.

122
Pour l’Alliance : Pour la Horde :

Vous apparaitrez dans la Péninsule de Tol’Barad. Vous pouvez chevaucher vers le


sud jusqu’à atteindre le Viaduc de Noirepierre qui relie la péninsule à la zone de
combat JcJ qui abrite le raid le Bastion de Baradin.

Cet immense pont sera parfait pour ne faire apparaître les bulles qu’à cet endroit
et ainsi gagner du temps. Le spécimen recherché est :

Poisson-prisonnier

123
Nous pouvons maintenant poursuivre notre quête de poissons secrets en allant au
Mont Hyjal. Revenez sur vos pas, dans la Péninsule de Tol’Barad, car des portails
vous permettront de regagner vos capitales. Il vous suffira ensuite de faire
quelques pas pour trouver le portail qui vous emmènera au Mont Hyjal. Vous
apparaîtrez au côté de l’arbre monde Nordrassil, exactement là où nous devons
nous rendre.

Les bulles que nous devons obtenir apparaissent sous l’eau, dans le lac situé
devant Nordrassil. Descendez dans la crevasse, passez à travers les racines et
cherchez le poisson secret dans les profondeurs :

Rôdeur des puits

Il est important de noter que


si Magni Barbe de Bronze se
trouve dans la construction
elfique qui surplombe le lac,
alors vous risquez de ne pas
rencontrer le Rôdeur des
puits dans les eaux. En effet,
celui-ci vous proposera une
quête dont les évènements
se déroulent autour et dans le
lac. C’est pourquoi il vous
faudra clôturer ces quêtes
pour que la bulle contenant le poisson secret que nous recherchons apparaisse. Un
autre signe qu’il y a un problème est la présence du Léviathan d’azérite dans les
eaux du lacs. Si Magni, le léviathan et/ou la quête n’apparaissent pas, alors vous
ne devriez pas rencontrer de problème pour obtenir ce poisson secret.

124
Reprenez le portail d’où vous venez afin de regagner les capitales d’Hurlevent ou
d’Orgrimmar. Nous chercherons maintenant à rejoindre le Fjord Hurlant dans le
continent du Norfendre.

Pour la Horde, un portail en haut d’une


des tours de zeppelin d’Orgrimmar
vous emmènera à Fossoyeuse. Là-bas,
en haut des tours de zeppelin de la
Fossoyeuse d’antan, un autre portail
vous emmènera directement dans le
Fjord Hurlant.

Pour l’Alliance, il vous faudra choisir.

Vous pouvez soit


rejoindre le Port
de Menethil
dans la zone des
Paluns, au nord
de Forgefer.

Là-bas un bateau vous


emmènera jusqu’à Valgarde,
dans le Fjord Hurlant.

La deuxième possibilité sera de prendre le portail pour


Dalaran-Norfendre depuis Hurlevent. Dans la cité volante,
nous rejoindrons l’Aire de Krasus afin de prendre un vol en
direction du Fjord Hurlant. Cette dernière technique
fonctionne d’ailleurs aussi pour la Horde.

125
Une fois dans le fjord, rejoignez le Donjon d’Utgarde au centre de la zone et posez-
vous sur le toit de l’énorme complexe.

Ne perdez pas vos bonnes habitudes, dos au vide, à l’affut d’une bulle qui
apparaîtrait. Nous cherchons :

Aileron des Fjords barbelé

Nous pouvons maintenant utiliser notre Pierre de foyer de Dalaran afin de


rejoindre Dalaran-îles brisées. Sur place, nous choisirons de rejoindre un des
monticules qui flottent autour de la capitale volante.

126
Ces blocs de terre ont l’avantage de faire parfaitement apparaître les bulles d’eaux
des poissons secrets. Nous souhaitons obtenir :

Poisson-clown du Kirin Tor

Et si ce rocher se prête si bien à cette activité, c’est ici que nous choisirons d’obtenir
les poissons secrets qui ne s’obtiennent qu’en étant en forme d’âme (en étant mort
quoi). Voici en quelques étapes comment les obtenir :

1) Rafraichissez votre buff des Lunettes à poissons secrets s’il est quasiment
fini.
2) Envolez-vous tout en restant au-dessus du
rocher flottant et une fois suffisamment haut,
descendez de votre monture afin de faire une
chute mortelle.
3) Libérez l’esprit de votre cadavre et envolez-
vous sur votre griffon spectral jusqu’à
retrouver votre cadavre MAIS N’ACCEPTEZ
PAS LA RESURECTION.

4) Vous devez rester en forme d’esprit et patienter dos au vide comme vous
avez pu le faire avec le Poisson-clown du Kirin Tor. Ici (et comme
présenté au début de ce haut fait), il y a quatre poissons secrets
fantomatiques à attraper :

Fantôme voilé

Wally œil-mort

Flotteur discret

Saumon spirituel

Votre cadavre

127
Vous pouvez enfin accepter de revenir à la vie et nous pouvons ensuite continuer
notre périple. La prochaine zone où nous nous rendons est Suramar, plus
précisément dans l’enceinte des murs de la ville de Suramar.

Le poisson secret que nous cherchons


est :

Aileron de mana ancestral

Nous pouvons revenir sur nos pas jusqu’à Dalaran-îles brisées et


rejoindre l’Aire de Krasus.

Nous utiliserons le téléporteur


qui nous envoie dans le
Vindicaar, le vaisseau
d’ancrage de la planète
dévastée : Argus.

Nous rejoindrons ensuite la table de commandement afin de choisir la zone de


Krokuun comme destination.

128
Le Taudis Krokul abrite notre proie :

Gangrarête morte

A ce moment-là de votre progression, il ne vous reste dans le pire des cas que 10
spécimens à obtenir.

Ce sont les 2 poissons secrets qui s’obtiennent n’importe où suivant un créneau


horaire précis mais aussi les 8 poissons secrets qui s’obtiennent n’importe où, sans
contrainte, sans buff, ... et que j’ai présenté au début de ce haut fait.

Bien entendu, vous avez probablement déjà eu certains d’entre eux en allant
chercher les précédents. Pour les derniers qu’il vous manque, choisissez un lieu
qui ne recèle d’aucun autre poisson secret et avec un promontoire qui limite le
champ d’apparition des bulles d’eaux. Les monticules volants dans la Nagrand de
l’Outreterre s’y prêtent bien et sont facilement accessibles. Dans Hurlevent et
Orgrimmar, un portail vous emmènera en Shattrath-Outreterre. Il ne vous restera
plus qu’à voler vers l’ouest jusqu’à rejoindre une plateforme de terre volante. Il ne
reste qu’à patienter pour obtenir les derniers poissons secrets.

129
Voici les poissons qu’il peut potentiellement vous rester à cet instant de la course :

Raille camouflé

Croque-dupe

Poisson-chat anodin

Imitateur invisible

Baleine minuscule

Aileron salé de collection

Gobie voyageur

Éperlan invisible

Poisson-lune insaisissable qui ne peut apparaitre qu’à partir de 9h30 à 18h00

Héliophile doré qui ne peut apparaitre qu’à partir de 18h00 à 9h30

Il vous faudra plus de patience pour ces derniers spécimens car peu importe
l’endroit où vous serez, les 10 spécimens s’y trouvent et il est donc possible
d’obtenir de nombreux doubles.

Bon courage pour finir ce haut fait, je suis pour ma part content d’avoir fini de le
rédiger.

Tout comme pour le haut fait Poissons secrets de Mécagone, je me suis très
largement inspiré du parcours proposé par BigBadHater dans sa vidéo Youtube.

https://www.youtube.com/watch?v=XHvy2wmfbGc

(les 2 haut faits sont d’ailleurs dans la même vidéo)

Merci à lui pour la quantité et la qualité de travail qu’il fournit, cela m’a beaucoup
aidé pour ces deux hauts faits là. Je le répète, allez jeter un coup d’œil à sa chaine
Youtube, il y a de nombreux guides et un nombre phénoménal de vidéo très bien
bâtie pour gagner du temps sur tout un tas de sujets !

Ce haut fait étant réalisé, nous allons maintenant commencer une toute nouvelle
catégorie de haut fait à accomplir. Il s’agit là des hauts faits qui nécessitent du
temps (et parfois beaucoup) posté à un seul et même endroit.

Le premier haut-fait qui va nous intéresser se nomme Ami de la pêche des îles.

130
Celui-ci consiste à devenir le Meilleur ami de 6 maîtres pêcheurs vivants aux
quatre coins des Îles brisées. Nous allons voir où nous pourrons les trouver.

Tout d’abord, Ilyssia des Eaux, une elfe spectrale qui subsiste en Aszuna pour
continuer son activité de maîtresse pêcheuse.

Nous avons ensuite la Gardienne Raynae qui se trouve en Val’Sharrah, tout proche
d’un petit étang au centre de la forêt.

Le prochain est Akule Ruissecorne qui pêche sur une petite barque au pied de
Totem-de-Tonnerre.

131
Le prochain maître pêcheur est pour le moins surprenant car il s’agit d’un corbeau
du nom de Corbyn. Vous pourrez le trouver au nord-est de Tornheim, sur l’île de
Repos du Bouclier.

Sha’leth est la maîtresse pêcheuse de Suramar. Vous la trouverez au nord de la


ville elfique.

Le dernier maître pêcheur est Diablotus, un démon que vous trouverez sur le
Rivage Brisé et plus précisément sur l’île ouest du rivage.

132
L’ordre dans lequel je vous ai présenté ces maîtres correspond à l’ordre de rotation
journalier de leur présence. Selon le jour où vous commencerez, vous rencontrerez
par exemple Corbyn, puis Sha’leth le lendemain, puis Diablotus le surlendemain, ...

Le meilleur moyen de savoir quel maître est disponible lorsque vous vous lancerez
dans cette quête est de consulter le site de Mamytwink sur le guide dédié à ce
haut fait : https://www.mamytwink.com/guides/ami-de-la-peche-des-iles-
guide-haut-fait ce lien vous permettra notamment de connaître quel est le maître
disponible, ainsi que ce qui suivront les 5 jours suivants. Sinon, vous pouvez aller
de lieu en lieu jusqu’à trouver le maître présent. Les jours suivants vous savez que
l’ordre est toujours le même.

Pour augmenter votre réputation auprès de ces champions de la pêche, il vous


faudra pêcher dans les eaux à côté d’eux afin d’obtenir une monnaie uniquement
pêchable en leur présence. Ces monnaies seront à leur apporter et vous feront
grimper de 75 points de réputation à leur égard. Voici chaque monnaie, pour
chaque maître :

Aszuna Ilyssa des Eaux Enchantement fragmenté


Val’Sharrah Gardienne Raynae Globule corrompue
Haut-Roc Akule Ruissecorne Fragment de totem ancien
Tornheim Corbyn Verroterie rutilante
Suramar Sha’leth Vairon doré
Rivage Brisé Diablotus Algue profanée

Pour devenir Meilleur ami, il vous faudra obtenir 42999 points de réputation, soit
574 objets à pêcher. Toutefois vous n’avez pas l’assurance d’en obtenir à chacun
de vos lancés. Il existe donc un moyen pour avoir 100% de chance d’en pêcher
pendant 1 minute.
Vous avez la possibilité de pêcher un objet de qualité inhabituel et qui une fois
rejeté dans l’eau invoquera un ennemi à éliminer (tout comme vous avez pu le
faire avec l’élémentaire sur l’île volante de Margoss, à proximité de Dalaran). Ces
objets sont :

Aszuna Fer de lance Glissefiel Invoque l’Esprit Glissefiel


Val’Sharrah Limon dégoûtant Invoque Globule énorme
Haut-Roc Figurine de totem d’eau Invoque Tarn Ruissecorne
Tornheim Babiole blanche étincelante Invoque l’Ancien esprit Vrykul
Suramar Écaille de poisson luminescente Invoque Magicus
Rivage Brisé Gangrepierre vibrant doucement Invoque Destructeur infernal

L’idée étant de pêcher le plus de temps que possible sous l’effet des cadavres des
monstres listés ci-dessus. Cela vous permettra d’avoir 100% de chance d’obtenir
les objets qui vous donneront de la réputation.

Ainsi si vous pêchez en groupe ou en raid, alors il y aura encore plus de joueurs
susceptibles de pêcher un de ces objets.

133
Vous pourrez donc pêcher pendant 1
minute sous l’effet du buff en espérant
qu’un autre joueur pêche un nouvel objet
dans ce laps de temps et ainsi invoquer
autant que possible ces monstres vous
donnant 100% de chance de pêcher les
objets de réputation.

Ouvrez votre Recherche de groupe. Allez


sur l’onglet Donjons et raids. Cliquez sur
Groupes prédéfinis. Cliquez sur
Personnalisé et ensuite sur Trouver un
groupe. Essayez de trouver un groupe qui
serait déjà existant même si la tâche est
plus ardue de nos jours. Si aucun groupe
existe alors créez le vôtre et laissez
tourner la recherche. Pensez au mot clé
« fish » qui à l’avantage de couvrir une
majeure partie des groupes
potentiellement existants. D’ailleurs si vous créez le vôtre, assurez-vous que le
mot « fish » s’y trouve aussi.

Même si vous ne trouvez qu’un joueur, ce sera tout de même une chance de plus
d’avoir le buff d’1 minute. Dernier point, même des joueurs hostiles en train de
pêcher peuvent potentiellement invoquer le monstre qui vous donnera 1 minute
de bonheur.

Pendant que la recherche tourne, pêchez sans vous arrêter. Vous n’avez aucun
allié pour ce haut fait si ce n’est la patience.

Ah si, autre chose. Dès que vous serez enfin Meilleur ami avec un des maîtres
pêcheurs, il vous faudra encore recommencer 1 fois par jour pendant 5 jours. Bon
courage.

134
Pour continuer notre avancée dans les hauts faits demandant du temps de farm,
une main posée sur la canne et l’autre sur une bonne bouteille de rhum, nous nous
dirigerons vers Dalaran-Norfendre. Nous chercherons la fontaine de la cité volante
située au Brunant.

Le haut fait que nous visons est Le maître des pièces.

Il se décompose en trois hauts faits : Une pièce de cuivre contre vos pensées,
L’argent coule à flots et Une fontaine en or. Pour valider le haut fait
Le maître des pièces, il faudra valider ces trois hauts faits :

Votre mission consistera de pêcher les


52 pièces présentes (cuivre, argent et or
confondus) dans les eaux de la fontaine.
Une majeure partie de vos prises sera le
Poisson rouge de la fontaine
(environ 65% de chance d’en obtenir) ce
qui laisse déjà peu de place pour les pièces. Effet aggravant, puisque ces pièces
ne sont pas « Unique », celles-ci peuvent s’obtenir en double et ceux même si vous
les conservez dans votre inventaire. Vous vous doutez donc bien qu’il faudra faire
preuve de patience.

Une bonne nouvelle toutefois, vous vous apercevrez


lors de votre première obtention d’une pièce d’or
qu’elles sont « Utilisable ». En cliquant dessus, vous
les jetterez dans la fontaine ce qui vous fera
bénéficier d’un buff Chanceux pour une durée

135
de 2 minutes. Il faudra donc être au top de votre
forme pendant ces deux minutes pour tenter de
réaliser le maximum de lancés et espérer obtenir un
maximum de pièces et, dans le meilleur des cas, au moins une autre pièce d’or
afin de renouveler ce buff Chanceux.

Quelques petits conseils pour vous simplifier la vie, tout d’abord la petite surface
d’eau de la fontaine représente un obstacle à vos lancés. En effet, vous aurez
souvent le message « Cible hors du champ de vision » et il vous faudra cliquer
plusieurs fois pour réussir à envoyer votre bouchon. Pour pallier ça, je me déplace
un peu en arrière en ajustant l’orientation de mon personnage face à la fontaine
de manière à ce que mes lancés arrivent directement dans l’eau. C’est une question
d’habitude, plus vous pêcherez, plus vous appréhenderez mieux la distance où
arrive approximativement le bouchon.

N’oubliez pas que Marcia Chase est juste à côté de vous et que vous pourrez donc
lui vendre vos objets pour vider vos sacs mais aussi refaire le plein de Flotteurs
surdimensionnés.

Petite anecdote, chaque pièce comporte le nom


d’un protagoniste de l’univers de Warcraft, exemple
Pièce d’or d’Arthas. Une petite description est
disponible en survolant la pièce avec votre souris
qui correspond au souhait que chacun d’eux aurait
fait en jetant sa pièce porte bonheur dans la fontaine de Dalaran. Ce sont des
détails croustillants que je trouve passionnants, très souvent baignés d’ironie,
d’humour et de second degré. Il faut donc croire que le seul vœu que vous avez
réussi à formuler en jetant à votre tour une pièce d’or dans la fontaine de Dalaran
soit d’avoir plus de chance de pêcher d’autres pièces. Vous êtes cupide.

Une fois que vous aurez réuni toutes les pièces, vous validerez le méta haut fait
Le maître des pièces et en prime, obtiendrez le Sceau de Dalaran en titane,
un jouet qui s’ajoutera à votre collection et qui n’est autre que le jeu du pile ou
face. Je trouve que c’est une alternative rigolote au /rand, j’approuve !

136
Vous en aviez votre claque de pêcher dans la fontaine de Dalaran-Norfendre, ce
n’est que partie remise...

Le haut fait que nous allons débuter s’appelle... Pêche au Bazooka. Mais en
fait, il ne sera question que de canne à pêche. Et maudites soit les fontaines, vous
devrez cette fois-ci pêcher dans la fontaine du Dalaran-Îles-brisées au lieu de
Dalaran-Norfendre.

Cette fois-ci, on ne retrouvera plus


trois catégories de pièces
(cuivre/argent/or) dont une catégorie
qui octroie le buff Chanceux pour
2 minutes.

A la place, nous devrons pêcher


toutes sortes d’objets jetées dans la
fontaine par d’autres protagonistes de
World of Warcraft (mais qui parfois
ont jetés ce qu’ils ont pu, faute de ne
pas avoir de pièce sur eux...).

Ainsi, les 4 hauts faits de la fontaine


du Norfendre sont regroupés en un
seul : Pêche au Bazooka. Cette
fois-ci, il y aura un total de 56 objets
recherchés au lieu de 52 pour le
Dalaran du Norfendre.

Mais si le buff Chanceux n’est plus


disponible, quel sera donc notre petit
coup de boost pour réaliser ce haut
fait ?

C’est Marcia Chase qui vous trouvera


une solution. Elle n’aurait pas pu le
faire aussi en Norfendre ? J’te jure...

Si vous consultez les articles qu’elle vend, vous vous


rendrez compte qu’elle propose un total de 8 appâts
« Unique » dont la description finie systématiquement
par « Peut vous aider à pêcher certaines pièces dans la
fontaine de Dalaran. ».

Chaque appât à une durée de 2 minutes (sans doute pour


faire un clin d’œil au buff Chanceux du Norfendre) et
augmenteront les chances d’obtenir certaines pièces.

137
En fouillant un peu internet, je n’ai pas trouvé de taux de loot officiel pour chaque
pièce, ni quelle pièce a le plus de chance d’être obtenue selon l’appât actif
actuellement. J’ai donc pris le taureau par les cornes et me suis lancé l’objectif de
tester chaque appât durant 10 minutes (donc 5 appâts durant chacun 2 minutes),
soit une session totale d’une durée de 80 minutes.

Deux objectifs à cela : d’abord de voir si le haut fait est réalisable dans ce laps de
temps, mais aussi de sonder chaque appât afin de voir si certaines pièces sont plus
susceptibles d’être obtenue avec tel ou tel appât. De cette façon, j’espère pouvoir
vous proposer de choisir un appât plutôt qu’un autre, par exemple pour finaliser
votre haut fait s’il vous manque quelques appâts et que vous désespérez de ne
jamais les obtenir.

Voici donc le résultat de mes sessions de pêche :

Etoile de mer au bout d'un fil

Etoile de mer au bout d'un fil


Goutte de colle très collante

Générateur de micro-vortex

Tout petit appareil de saisi


Appât hypermagnétique

Sardine auriphage

Cristal à souhaits

Liant alchimique
Nombre d'appat utilisé 5 5 5 5 5 5 5 5 16
Temps total sous ce buff (en mi nutes) 10 10 10 10 10 10 10 10 32

Pièce d'argent de Stellagosa 1 - - - 2 - 2 - 2


Dernière pièce de cuivre de Runas - 1 - - - - 1 - 2
Doublon d'Okuna Longue-Défense - 1 - - - - - - 2
Pièce de Golk le Gargouillis - - 1 1 - 2 - - 1
Pièce de Tyrande - 2 - - - - 1 - -
Pièce spectrale de Kur'talos Corvaltus - - - - - - 1 - 1
Émoluments de Pénélope Heathrow - - - 1 - - 1 1 2
Feuille dorée d'Elothir 1 2 - - 1 - 1 - 3
Pièce du roi Mrgl-Mrgl - 1 - 1 - 1 - - 1
Pièce de Bourbie - - - - - - - - 4
Pièce d'Addie Pétibourbe 1 - - - - - - 2 1
Pièce de cire du Roi des bougies - 1 - - - - - - 3
Pièce gangrenée de Skovald le Dieu-Roi - - - - 1 - 1 1 1
Pièce de Nathanos le Flétrisseur 1 1 - 1 - - - - 3
Pièce de sir Finley Mrrgglton - - 1 - - - - - -
Piécette en bois de Vydhar - 2 1 - - 2 - 2 1
Pièce de la première arcaniste Thalyssra 1 - - 1 - 1 2 1 2
Pièce évanescente d'Oculeth - 1 - 1 - 1 3 1 10
Pièce détrempée de Phin le chasseur de - - 3 - - - - - 3

138
Pièce de Gul'dan 1 - - - 2 - - - 2
Pièce d'Allari la Dévoreuse d'âmes 1 1 - - - - - - 1
Pièce de Cyana Nocteglaive - - - - - - - - 1
Pièce d'Izal Blanchelune - - - - - 1 - - 1
Pièce de Kayn Solfurie - - - - - 1 2 - 2
La pièce - - 2 1 - - - - 2
Pièce de dame Liadrin - - - - - - - - 1
Pièce d'Illidan - 1 1 - 1 3 1 - 3
Pièce au bout d'une ficelle de Gallywix - - - 1 - - - 1 1
Sceau royal du prince Farondis - - - - 1 - - 2 1
Pièce ancienne de Sénégos - - - - 1 - - - -
Doukat d'Ouko - 2 1 2 - 2 - - 4
Pièce de cuivre infernal de Daglop - 2 - 1 2 1 2 - 3
Pièce de Malfurion 1 - - - - 1 1 - 1
Pièce de Jarod Chantelombre - - - - - - - 1 1
Cache de Remulos - - - 1 2 2 - 2 -
Cachet de Koda 1 - - - 2 - - - 4
Balle d'Hemet Nesingwary - - - - - - - 1 1
Pièce du marcheur des esprits Corne-d'Ébène - - 1 - - - - - 2
Pièce de Boumboum Brullingsworth 1 - 1 1 1 - - - 3
Pièce de Torok Totem-de-Sang - - - - 1 - 1 - 5
Pièce de Genn Grisetête 1 - - - - - - 1 2
Pièce de Helya - - 1 - - - - - 3
Pièce de Havi 1 - 1 - 1 1 1 1 3
Pièce en cuivre peinte en jaune de Rax Six- 2 2 - - - 1 - 1 2
Pièce de la magistrice Élisande 1 - - - - - 1 - 2
Blason de la famille de Ly'leth Lunastre - 2 - - - - - 1 -
Pièce du conseiller Vandros 3 - - - - - 1 - 2
Marque de Yowlon 1 1 1 1 - 1 1 1 2
Pièce d'Altruis le Souffrant 1 - - - 2 - - - 1
Pièce de Falara Chantenuit - - - 3 - - - - 2
Pièce de Jace Sombretisse 1 1 - 1 - - - 1 1
Pièce de Kor'vas Roncesang 1 - 2 1 - - - 2 1
Jeton du Bling-o-tron - - - - 1 - 2 - -
Pièce de Lunara - - 1 - - - 1 - 1
Sceau royal de la reine Azshara - - - - - - 1 - -
Pièce de Li Li - - 2 - - - 1 - -

Bilan. Dans un premier temps, j’ai testé tous les appâts durant 10 minutes, soit 80
minutes de pêche. Sur cette session, il n’y a eu seulement 3 pièces que je n’ai pas
réussi à obtenir : la Pièce de Bourbie, la Pièce de Cyana Nocteglaive et la
Pièce de Dame Liadrin.

Un appât se démarque complètement des autres : l’ Étoile de mer au bout d’un


fil.

139
Tout d’abord, c’est le seul qui m’a permis d’obtenir 2 pièces en un seul lancé. Et ce
à 5 reprises !

De plus, j’ai réussi à pêcher entre 19 et 24 pièces avec les 7 autres appâts pendant
10 minutes chacun. Pour l’ Étoile de mer au bout d’un fil, j’en ai obtenu 29.
Même le nombre de pièces obtenues pour une même durée est plus intéressant.

Je vous recommande donc de faire le haut fait avec l’ Étoile de mer au bout d’un
fil et dans le cas où une pièce vous donnerait du fil à retordre, utilisez les autres
appâts suivant les listes proposées ci-dessus. Exemple : s’il ne vous manque que
le Sceau royal du Prince Farondis pour valider le haut fait mais que vous
n’arrivez pas à tomber dessus avec l’ Étoile de mer au bout d’un fil, alors je me
réfère au tableau ci-dessus, je me lance avec l’appât Tout petit appareil de saisi
qui visiblement a plus de chance de vous le proposer.

Pour finaliser le haut fait (et obtenir les 3 pièces qu’il me manquait : Bourbie, Cyana
et Liadrin), je me suis lancé pour objectif de les avoir uniquement avec l’ Étoile
de mer au bout d’un fil. La manœuvre avait pour but de voir si j’avais vraiment eu
de la chance d’obtenir deux pièces en un seul lancé ou si c’était récurent avec cet
appât. Auquel cas, si le test s’avérait positif, cet appât vous permettrait d’obtenir
plus vite le haut fait.

Bilan du farm des 3 dernières pièces (se référer à la colonne tout à droite du tableau
ci-dessus). J’ai réalisé une session de 32 minutes avec l’ Étoile de mer au bout
d’un fil (16 utilisations). J’ai pêché un total de 105 pièces dont 49 pièces
différentes. Le haut fait en comporte 56 différentes.

A 8 reprises, j’ai eu la bonne surprise d’obtenir à nouveau deux pièces dans un seul
lancé ce qui fait gagner énormément de temps en plus de faire sourire.

Bref, pour moi, c’est maintenant certain, l’ Étoile de mer au bout d’un fil est
l’appât à utiliser.

Il ne vous reste plus qu’à être courageux et réitérer l’exploit. Les fontaines n’auront
plus rien à vous apprendre !

140
Nous allons passer sur le haut fait Maître pêcheur en Azeroth et qui sera un pas
de plus dans le méta haut fait Pêcheur accompli (qu’on détaillera ensemble plus
tard). Le but de ce haut fait est de gagner le concours de pêche de Strangleronce.

Cet évènement a lieu tous les dimanche, de 14h00 à 16h00. Il fonctionne tel une
expédition comme nous pouvons les connaitre depuis l’extension Legion.

Ainsi, ce n’est pas une quête à prendre


mais un évènement qui s’active
automatiquement à 14h00.

Le but de cette épreuve est de pêcher 40 Courbines et


de les remmener à Riggle Perchappât au plus vite. Cet
individu se trouve à Baie-du-Butin.

La compétition se déroulera dans les deux zones de la


Vallée de Strangleronce : la Strangleronce septentrionale et le Cap Strangleronce.

Le premier conseil que je peux vous


donner et de ne pas prendre 14h00
comme horaire de départ. En effet,
quelques préparatifs s’imposent et il
vaut mieux être sur place quelques
minutes avant. 13h50 me paraît
bien.

La première chose à faire avant le


début de l’épreuve est de fixer votre
Pierre de foyer dans La taverne
du loup de mer, l’auberge de Baie-
du-Butin.

141
Cela vous permettra de rejoindre Riggle beaucoup
plus vite pour lui rendre les 40 Courbines dès
que vous les aurez.

Allez donc parler à l’Aubergiste Tôlardier dans


l’auberge et fixez votre pierre.

Ensuite, nous rejoindrons en avance notre lieu de


pêche. Beaucoup de pêcheurs commettent
l’erreur de commencer le concours depuis Baie-
du-Butin en longeant la côte vers le nord. Mais si
vous vous y prenez en avance, vous pourrez aller
vous positionner à l’extrême opposé de la ville de
pirate pour avoir plus de tranquillité.

Le nord du Récif Infame s’y prête bien, plus


précisément au niveau de l’Île de Yojamba et de
redescendre petit à petit en direction de Baie-du-
Butin. Ceci n’est pas un lieu parfait à choisir par
défaut. L’idée est juste de se positionner là où le
moins de joueurs sont susceptibles de se trouver
en début d’épreuve.

Un gain de temps précieux


Point de départ du consistera tout simplement à
concours utiliser vos sorts de mobilité.

Si deux bancs de poissons sont


proches l’un de l’autre, un Bond
héroïque pour les Guerriers, par
exemple, sera plus efficace que de
marcher ou que d’incanter sa
monture volante. Les Druides
ont le sérieux avantage de pouvoir
abuser de leur Forme de vol.
Riggle Perchappât

Cette pêche ne peut se faire qu’en pêchant dans


les bancs de poissons océaniques ou dans les
débris de la voile sanglante. Ne cherchez pas à
pêcher en eaux libres.

142
Très important aussi, le haut fait se valide pour les cinquante premiers participants
(tous serveurs européens confondus) qui rendent leur 40 Courbines et non
uniquement pour le premier.

Ainsi, si un message de Riggle Perchappât vous avertit qu’un participant vient de


remporter le concours de pêche de Strangleronce, vous aurez encore du temps
pour valider le haut fait. Ne baissez surtout pas les bras tant qu’il n’a pas annoncé
que le concours est réellement terminé !

Concours encore en cours / Concours terminé

Vous avez maintenant tous les éléments pour vous battre de manière efficace.

On se retrouve dimanche à 14h00 pétante.

Ah oui, dernière chose. Après avoir utilisé votre Pierre de foyer afin de regagner
Baie-du-butin, ne vous faites pas avoir : Riggle vous proposera des récompenses
contre les 40 Courbines. Tant que vous n’avez pas choisi votre récompense,
vous n’avez pas gagné !

Voici donc les récompenses qu’il propose aux vainqueurs pour que vous anticipiez
celle vous souhaitez choisir.

... Bonne pêche !

143
Revenons à nos moutons : les hauts faits qui nécessitent du temps de farm et de
la chance. Le premier que nous aborderons vous paraîtra familier puisque nous
l’avons rapidement évoqué pages 41-42 de ce guide. Il s’agit tout simplement du
haut fait Caisse d’écrevisses magique de M. Pince-Mi.

Depuis votre capitale, empruntez le portail pour Shattrath-


Outreterre, puis volez jusqu’à Skettis dans la Forêt de
Terokkar.

Une fois sur place, nous chercherons les bancs mixtes des
Hautes-Terres qui bordent le Lac Noirvent. L’idée est simple,
écumer littéralement ces bancs jusqu’à obtenir l’objet
Monsieur Pince-mi. Ne pêchez jamais en eaux libres.

Si vous vous souvenez bien,


j’ai réussi à en obtenir 3 en
seulement 144 lancés (page
41).

Je pense avoir eu une chance


incroyable à ce moment-là
mais après tout, peut-être que
cet objet n’est pas si difficile à
obtenir que ça. Quoi qu’il en
soit, il vous faudra insister tant
que vous ne l’aurez pas
obtenu.

Quoi ? Vous êtes étonné que je ne vous donne pas d’autre conseil ? Il va falloir
vous y habituer. Les prochains hauts faits ne sont rien d’autres que de véritables
rouleaux compresseurs pour les nerfs.

De la patience, de la patience et encore de la patience. L’idéal est d’aller sur place


uniquement si vous avez au moins une heure devant vous. Et ce sera vrai pour
tous les hauts faits qui suivent. Ce laps de temps vous permettra de « rentabiliser »
le fait de vous déplacer là-bas et d’effectuer un nombre de lancés suffisant pour
que vous forciez un peu le destin. Pêcher 5 minutes et espérer obtenir ces prises
rares ne relèverait que de la chance. A contrario, la quantité de lancés pendant

144
environ 1h00 sera suffisant pour qu’au bout d’un moment, ce ne soit plus de la
chance mais de la persévérance. Pour y arriver, il ne faut jamais baisser les bras.

Une fois en votre possession, il vous faudra cliquer sur


l’objet afin d’exaucer un vœu.

Comme l’indique l’objet, vous obtiendrez « Peut-être


quelque chose de bon... Peut-être quelque chose de
mauvais... M. Pince-mi ne sait pas ! ».

Sachez que l’objet dispose de 3 charges et que vous


aurez donc 3 tentatives pour obtenir la récompense qui nous intéresse, celle qui
valide le haut fait Caisse d’écrevisses magique de M. Pince-mi. Et cette
récompense n’est autre que la Caisse d’écrevisses magiques, une mascotte de
combat particulièrement efficace dans les
combats de mascottes.

Si vous n’avez vraiment pas de chance, il


faudra retourner à Skettis pêcher pour obtenir
un nouveau Monsieur Pince-mi et avoir à
nouveau 3 charges pour obtenir la Caisse
d’écrevisses magiques.

Une fois en votre possession, le haut fait se valide.

Nous allons maintenant discuter d’un haut fait tout particulier qui a attisé les
légendes auprès de mes copains pêcheurs et moi-même. Pour nous, c’était le haut
fait qui prouvait qu’on était un vrai pêcheur ou non. Il s’agit du haut fait Ça
mord qui clôture le méta haut fait Pêcheur accompli.

Le principe de Ça mord n’est pas très compliqué. Il consiste à pêcher un poisson


extrêmement rare parmi une liste de poisson donné (ci-dessus). La première chose
à faire est donc d’appréhender cette liste de manière à cibler un poisson (celui qui
est le plus facile, rapide, pratique, ... bref celui qui vous conviendra) et de connaître
l’endroit où le pêcher. A partir de là, il ne reste qu’à pêcher sans relâche jusqu’à
l’obtenir.

Attention, ici la difficulté est bien plus élevée que pour obtenir Monsieur Pince-
mi. En se perdant sur les forums, on peut trouver de nombreux joueurs qui ont
perdus la foi de trouver un de ces spécimens. Croyez-moi, ce haut fait est réalisable
et ce n’est pas en vous lamentant que vous obtiendrez un de ces poissons dans
votre inventaire. Pêchez encore et encore et vous finirez par obtenir l’un d’eux.

145
J’ai donc sélectionné trois poissons qui me semble avoir un intérêt à pêcher,
chacun avec un avantage différent. Il vous suffira de choisir celui qui vous
correspond le mieux et de vous lancer dans l’aventure...

Tout d’abord, le poisson dont le moyen d’obtention est


le plus « simple » : Le Lutjan de 15 livres. C’est ce
poisson que j’ai obtenu afin de valider ce haut fait. Si je
le qualifie du plus « simple » à obtenir, c’est parce qu’il faut le pêcher en eaux libres,
donc pas de déplacement d’un banc à un autre. C’est parce qu’il y a un spot de
pêche à côté d’Hurlevent et un autre à côté des Pitons-du-Tonnerre ce qui est bien
pratique pour les deux factions. Et c’est aussi parce que tous les poissons ont
approximativement les mêmes taux de loot ce qui met en avant les deux premiers
arguments que je viens de citer.

Vous pouvez donc vous rendre aux Chutes du Tonnerre si vous êtes de l’Alliance
ou au Lac Taureau-de-Pierre si vous êtes de la Horde. Ces deux destinations sont
faciles d’accès depuis les capitales de votre faction ce qui vous donnera la
possibilité d’aller régulièrement dans ces points d’eaux pour faire un maximum de
lancés.

Je n’ai pas grand-chose à vous


apporter de plus en ce qui concerne ce
poisson si ce n’est qu’il vous faudra de
la patience pour l’obtenir. Ne baissez
pas les bras. Pêchez. Soyez fort
mentalement. Ne baissez pas la canne.

Le second poisson dont le moyen d’obtention est le plus


« rentable » est le Hareng Sombre. Si je dis « plus
rentable », c’est parce qu’avec beaucoup de chance en
réalisant cette méthode, il est possible d’obtenir un
autre haut fait de pêche et une monture, la Tortue

146
de mer. Le Hareng sombre s’obtient dans les bancs de harengs crocs pointus,
dans la magnifique zone du Fjord Hurlant.

Ce qui vous rallongera la tâche


sera de vous déplacer de bancs en
bancs car le hareng s’obtient
uniquement dans ces bancs.
Toutefois, c’est exactement cette
perte de temps qui conduit à
l’avantage de cette méthode : Les
bancs de poissons du Norfendre
abritent la Tortue de mer, une
monture rare qui en prime validera
un haut fait que je vous
présenterais très bientôt.

Si vous avez déjà cette monture ou si vous ne


souhaitez pas faire ce haut fait pour l’instant, je
vous recommande donc de vous rabattre sur le
Lutjan de 15 livres.

Et enfin le dernier poisson que je souhaite vous


présenter est le Poisson-chat de 32 livres qui
s’obtient grâce à une méthode un peu spéciale et qui,
selon moi, est une méthode qui sera l’objet d’une mise à jour dans le temps
tellement qu’elle est A-BU-SÉE !

La technique consiste à rencontrer Chromie au sommet du Temple du Repos du


Ver, dans la Désolation des dragons.

147
Inscrivez-vous et entrez dans le scénario Les
morts de Chromie en lui parlant et sélectionnant
« Allons essayer de vous sauver une fois de plus ! ».

Vous apparaissez au sommet du temple, le temps


est arrêté. Parlez à nouveau à Chromie pour lancer
la rencontre. Un chronomètre de 15 minutes
démarre et c'est le temps dont vous disposerez
pour essayer d'obtenir le Poisson-chat de 32
livres.

Devant vous se présentent 4 portails vous menant chacun à des évènements


connus dans le monde de Warcraft. Celui qui vous intéressera est La guerre pour
Andorhal, le plus à gauche des 4.

Une fois téléporté dans les Maleterres de l’Ouest, rejoignez le ruisseau au sud
d'Andorhal et démarrez votre session de pêche.

Ici, les taux de loot pour le Poisson-chat de 32 livres sont affolants et si par
malchance vous ne l'avez pas obtenu dans les 15 minutes imparties, vous n'aurez
qu'à relancer le scénario pour retenter votre chance.

148
Note : Si Chromie ne vous propose pas une bulle de dialogue pour débuter ce
scénario, c'est peut-être que vous n'avez pas assez progressé dans votre domaine
de classe. Quelques pré-requis sont en effet indispensables :

1) Débloquer l’accès au Domaine de classe

2) Obtenir sa première Arme prodigieuse (pas besoin


d’en obtenir plusieurs)

3) Débloquer ses premiers sujets (les pnjs qu’on envoie


combattre via une table de commandement.
Exemple : Naralex et Zen’tabra dans le domaine de classe des Druides)

4) Réaliser la quête qui vous demande d’envoyer vos


sujets la première fois (Exemple : la quête La défense
de la clairière dans le domaine de classe des
Druides).

Astuce : regardez votre carte régulièrement car dès que


vous aurez validé tous les prérequis, la quête Le jour où
Chromie meurt se matérialise d'un point d'exclamation à
hauteur du Temple du Repos du Ver (et cela sans être sur
place, pratique !). Dès lors, réalisez les quêtes :

1) Le jour où Chromie meurt

2) Rembobinage

3) Les nombreux avantages d’être un dragon du temps

Vous pouvez définitivement commencer le scénario. Les portails qui nous


intéressent ne sont toutefois pas encore disponibles. Durant le scénario, vous allez
devoir réaliser les évènements des sanctuaires draconiques pour les débloquer.

Le portail La guerre pour Andorhal se débloque en terminant


l'évènement du Sanctuaire draconique Émeraude.
Commencez donc par celui-ci, éliminez Thalas Vyleronce,
fouillez le pour obtenir l’ Éclat de temps resplendissant et
retournez directement au sommet du Temple du Repos du
Ver pour rendre la quête Éclat de temps resplendissant à
Chromie. Le portail pour La guerre pour Andorhal est
désormais définitivement disponible, et ce même si le temps
est écoulé et que vous devez relancer à zéro le scénario.

149
Vous pouvez désormais aller pêcher votre Poisson-chat de 32 livres dans la
rivière au sud d'Andorhal.

Au patch 9.1.0 de Shadowlands, cette technique fonctionnait. Si cette technique


fonctionne encore quand vous lisez ceci, alors c’est absolument la méthode à
utiliser.

Qu’importe la méthode choisie, une fois que vous avez validé ce haut fait, vous
aurez la bonne surprise de voir que le haut fait Pêcheur accompli se valide, lui
aussi.

Ce dernier haut fait vous dotera du titre légendaire Loup de mer qui vous
démarquera de tout autres pêcheurs.

Nous nous approchons significativement de la fin des hauts faits à réaliser. Le


prochain haut fait fonctionne sur le même principe que Ça mord. Son nom est
Vieux Malin et consiste à aller pêcher un poisson du nom de Vieux Malin
dans les eaux d’Orgrimmar.

Comme c’est en ville, il ne peut y avoir d’erreur : la pêche se fait en eaux libres
dans n’importe laquelle des eaux de la ville.

Si vous êtes de la Horde, je trouve l’étang de la Vallée de l’Honneur, à côté de


l’hôtel des ventes, très approprié. La vue est dégagée, pas d’obstacle pour vous
annoncer une ligne qui n’aurez pas atteint une zone poissonneuse, ... l’endroit idéal.

150
Pour l’Alliance, il faudra vous rabattre sur le talent et la patience. Le point de pêche
évoqué lors de la présentation du haut fait Le pêcheur diplomate (page 53)
fera parfaitement l’affaire.

A cet endroit, vous ne devriez pas être embêté


par les gardes et très ponctuellement par les
personnages joueurs. Il faut dire qu’à cet endroit,
le passage n’est pas très important.

En ce qui concerne la difficulté pour l’obtenir, le


Vieux Malin est un peu moins rare que ceux
présentés dans le haut fait Ça mord mais si
vous avez pu utiliser la technique pour obtenir le
Poisson-chat de 32 livres sans efforts, alors
vous aurez affaire à votre plus gros défi de pêche depuis ce début de présentation
des hauts faits. Il va donc falloir faire preuve de persévérance et d’obstination.

Une fois le Vieux Malin en votre possession, vous pouvez passer au prochain
haut fait, son homonyme pour l’Alliance : Vieux Gueule-de-Fer.

La principale différence se trouve dans le fait que le Vieux Gueule-de-Fer se


trouve dans Forgefer et non dans Hurlevent, la capitale principale de l’Alliance
(Orgrimmar pour la Horde). Vous devrez trouver la Caverne lugubre (c’est votre
seule possibilité que vous soyez de la Horde ou de l’Alliance) et pêcher dans la
zone d’eau qui s’y trouve.

151
Alliance Horde

La seule nuance que je propose pour


les joueurs de la Horde (afin d’être un
peu plus discret), c’est d’aller pêcher
tout au fond de la cavité grâce à un
sort qui vous permettent de tenir sur
l’eau ( Chaman, Chevalier de la
Mort, Prêtre, ...) ou au Radeau
de pêche des Hameçonneurs, ... Ceci
vous évitera d’être en plein milieu du
passage et donc de ne pas vous faire
attaquer chaque 5 minutes par
l’Alliance.

Pour les taux de loot, ils sont similaires au Vieux malin donc prévoyez déjà d’y
passer du temps... Beaucoup de temps.

Dès que vous obtiendrez le Vieux Gueule-de-Fer, vous validerez ce nouveau


haut fait et pourrez passer au suivant.

Ah oui ! Dernière chose. Je ne voulais pas vous en parler parce que pour moi, c’est
une des pires choses à faire mais... Il existe une autre méthode pour les deux
derniers hauts faits dont je viens de vous parler. Peut-être que pour ces hauts faits,
vous ne pouvez pas, vous être trop lâche... Alors je vous le dis, il est possible de
créer un personnage de la faction opposée pour aller pêcher le poisson de la
faction opposée. Cela vous évitera tous les éventuels conflits avec la faction
opposée. Bon après, si vous êtes un vrai pêcheur, cette éventualité n’est pas
envisageable. Vous ne pourrez plus vous regarder dans une glace avec tant de
lâcheté... Mais au moins vous connaissez le tuyau...

152
Le haut fait que nous attaquons maintenant est l’équivalent des deux précédents
mais dans une ville Sanctuaire (ce qui vous retire la pression de la faction adverse),
j’ai nommé : Dalaran-Norfendre. Ce haut fait se nomme Z’ai cru voir un gros rat
et se réalise dans Les Entrailles de la Dalaran du Norfendre.

La contrainte du PvP n’étant pas


présente, il n’y a pas grand-chose à
vous expliquer hormis qu’il vous
faudra pêcher hors banc (ce n’est pas
comme s’il y en avait dans les égouts
de Dalaran) sans relâche jusqu’à
obtenir le Rat d’égout géant. Les
témoignages sur Wowhead indiquent
des taux de loot approximativement
similaire à ceux du Vieux Malin et
du Vieux Gueule-de-Fer. C’est votre
troisième défi de cette ampleur et qui
plus est, à la suite. Vous avez été courageux et brave. Vous méritez bien ce haut
fait. Enfin, seulement dès que vous aurez obtenu le Rat d’égout géant...

Vous le croyez ? Nous attaquons l’avant dernier haut fait de pêche de World of
Warcraft... Oui oui, vous avez bien entendu. Enfin entendu... Bref, on se comprend !
C’est la dernière ligne d... L’avant dernière ligne droite ! Le haut fait que j’ai choisi
pour avant clôturer la laborieuse partie des hauts faits est Pêche aux Raies qui
reste dans la même ligné des derniers hauts faits présentés. Autrement dit, il vous
faudra poser vos miches à un endroit et ne plus y bouger jusqu’à ce que vous
obteniez cette récompense. Et cette récompense n’est autre que la monture la
Raie de la grande Mer.

153
Ici, pas de chichi, il vous faudra pêcher dans n’importe
laquelle des eaux libres des océans de Zandalar ou de Kul
Tiras. La monture est très difficile à pêcher et ne vous y
trompez pas, les commentaires sur Wowhead qui relatent
d’une grande facilité pour l’obtenir sont faux. Du moins à
une époque ils étaient vrais. Mais durant l’extension Battle
for Azeroth, un patch est venu diminuer fortement le taux
de loot de cette monture et depuis, elle est redoutable à
obtenir.

Pour ma part, j’ai choisi un endroit unique où pêcher afin


que mon addon Fishingbuddy recueille tous mes lancés et
ce afin d’avoir un relevé exhaustif de mes tentatives. Je
suis allé dans la Rade de Tiragarde, au Port des Rapines.
Au niveau de l’entrée (prévue pour la Horde) du donjon le
Siège de Boralus.

Je n’ai pas de lieu à vous recommander. Les seules choses importantes sont de
pêcher dans les eaux de la mer de Zandalar et de Kul’Tiras. Oui, sinon ça ne
fonctionnera pas. Et aussi dans un endroit qui vous semble facile d’accès. Proche
de Dazar’Alor et de Boralus par exemple.

Il vous faudra du courage, celui-ci m’a particulièrement mis en difficulté.

Une fois que vous l’obtenez, vous validez le haut fait et il ne vous en reste plus
qu’un pour définitivement clôturer les hauts faits de pêche de World of Warcraft.

Et justement venons-en aux faits. (aux faits... Hauts faits... Vous l’avez ?)

Le dernier haut fait s’appelle A la pêche à la tortue et si j’ai autant trainé pour
vous le présenter c’est parce que j’ai trois méthodes à vous présenter pour le
valider et deux de ces trois méthodes concernent votre progression dans les hauts
faits précédant.

154
Mais d’abord, en quoi consiste le
haut fait ? Il vous faudra pêcher
dans n’importe quel banc des
extensions de Wrath of the Lich
King, de Cataclysm ou de
Pandarie une Tortue de mer,
une monture très charismatique.
Mais si trois extensions, c’est
beaucoup de possibilités, je vais
faire un effort en vous proposant
trois scénarios intéressants pour
optimiser votre course à la
Tortue de mer.

La première possibilité a été présenté lors du haut fait Ça mord. Je ne vais pas
rabâcher, pêchez de bancs en bancs dans le Fjord Hurlant pour tenter d’obtenir
deux hauts faits pour le prix d’un. Pour plus de précisions, se référer pages 146-
147 et relire la méthode du Hareng sombre dans le haut fait Ça mord.

La seconde technique est géniale mais ce n’est toujours pas la plus efficace. Il vous
faudra aller en Pandarie et plus précisément dans la zone Vallée des quatre vents.
Rejoignez Micolline et chercher la
pandarène Sung Shin Patte de Fer.
Celle-ci vous proposera la quête Vous
voulez du poisson ?. Cette quête vous
demandera simplement de vous
rendre auprès du maitre de pêche Ben
de la Voix tonitruante, à l’est de
Micolline. Si la quête n’est pas
disponible, c’est que vous l’avez peut-
être déjà réalisée.

Rendez-vous donc directement auprès de Ben et


parlez-lui. Il vous avouera connaître un secret
concernant un coin de pêche très généreux en
poissons. Pour aujourd’hui seulement. Répondez-lui
« Oui mieux, vous pourriez directement indiquer
l’endroit sur ma carte ? » et vous pourrez constater
en ouvrant votre carte sur le continent de la
Pandarie qu’une croix rouge est apparue. Cet
endroit correspond à l’endroit où vous trouverez le
bon coin de pêche du jour. En l’occurrence, ce jour-là c’était l’Île du temps figé.

155
Direction donc le lieu désigné par la marque sur votre carte.

Sur place, vous aurez l’énorme surprise de découvrir une quantité incroyable de
banc regroupés au même endroit et avec un temps de réapparition très rapide.
C’est donc idéal pour pêcher dans des bancs à l’infini sans être trop embêtés par
les déplacements.

Même si cette technique est très intéressante pour obtenir la Tortue de mer, il
existe une dernière technique redoutable qui est pleine de surprise puisqu’elle ne
se déroule ni dans l’extension Wrath of the Lich King, ni dans celle du Cataclysm,
ni dans celle de Pandarie. Pour cette dernière méthode (la plus efficace), il faudra
vous rendre dans votre Fief (qui dispose d’une cabane de pêche de niveau 3).

Si vous pêchez dans les eaux de votre


Fief, il est possible d’obtenir un objet de
qualité inhabituel. Le Vairon givre-
profond pour les joueurs de la Horde et
la Carpe de Chutelune pour les
joueurs de l’Alliance.

156
Si vous cliquez sur ces poissons, ils sont
rejetés à l’eau et invoquent un
troglodyte propre à votre faction : le
Troglodyte de Chutelune pour l’Alliance
et le Troglodyte givre-profond pour la
Horde.

Tuer ces troglodytes vous permettra d’obtenir


beaucoup d’objets intéressants comme les
Pièces porte-bonheur de Nat mais ce n’est
pas ceci qui nous intéresse aujourd’hui. Non,
vous ne rêvez pas, ces troglodytes peuvent
vous récompenser de la Tortue de mer !!
Bon les chances ne sont pas très élevées (et
encore que !) et obtenir l’appât n’est pas non
plus de tout repos (environ 5% de chance).

Mais maintenant imaginez.

Si vous arrivez à créer ou rejoindre un groupe qui pêche avec vous dans le Fief.
Alors vous dupliquez vos chances d’obtenir un appât (les fameux vairons ou
carpes) car tous les joueurs peuvent en pêcher. Et croyez-le ou non, si un joueur
invoque un troglodyte alors tout le monde pourra le fouiller. Mais ce qui est génial,
c’est que le butin ne sera pas divisé entre tous les joueurs. Non, c’est même
l’inverse, c’est comme si chaque joueur fouillait son propre troglodyte.

C’est juste la méthode la plus abusée pour pêcher cette monture. Si vous avez un
groupe énervé (admettons 20 joueurs), les appâts tomberont très régulièrement et
vous pourrez tuer facilement 1 troglodyte par minute. Chaque fois qu’un
troglodyte sera éliminé, c’est comme si tous les joueurs pouvaient fouiller leur
propre troglodyte, soit 20 troglodytes. Vous aurez très rapidement votre Tortue
de mer et votre dernier haut fait de pêche avec.

Félicitations. Après tant d’efforts et d’acharnements, vous êtes enfin un vrai


pêcheur. Un vrai de vrai. Un qui mérite de pêcher avec le grand Nat Pagle. Vous
pouvez être fier de vous. Vous avez fini tous les hauts faits de pêche de World of
Warcraft.

157
III : Les récompenses liées à la pêche

1) Introduction
A présent, vous êtes un pêcheur confirmé et tous ceux qui vous observeront
pourrons voir à quel point vous êtes un pêcheur investi. Pourtant, vous avez soif
d’aventures. Soif de pêche. Vous ne voulez pas vous arrêter ici parce qu’en réalité
les hauts faits ont éveillés en vous la flamme de la pêche. Vous allez chercher à
progresser encore et à briller en société. Et j’ai justement tous ce qu’il vous faut.

Ici, nous allons parler de toutes les récompenses à aller récupérer afin de pousser
à son paroxysme votre renommée de pêcheur. Vous serez le pêcheur remarqué,
le pêcheur rassasié, celui dont on doit prononcer le nom. Lord lottedemort. Trêve
de plaisanterie, j’ai choisi de vous présenter ces différentes récompenses au
travers des extensions qui leur ont donnés le jour.

De magnifiques montures, des mascottes de combats puissantes, des objets tout à


fait inutiles, d’autres qui vous démarqueront dans le milieu de la pêche...

Des yeux qui font craquer... Une épaule confortable... Un buffet en acier...

Un physique... très très Nat !

158
Le jeu de base, basé sur les continents des Royaumes de l’Est et de Kalimdor, est
le premier contenu disponible. C’est donc par lui que je vais commencer.

a. Vanilla

Revenons sur les quêtes journalières des 3 capitales de votre faction (page 76).
Lorsque vous terminez une de ces quêtes, le maître de pêche (qu’il soit de la Horde
ou de l’Alliance) vous donnera en récompense un Sac de trucs brillants.

Ce petit conteneur est un paquet cadeau


qui ne mérite que d’être ouvert car il
renferme quelques trésors assez
sympathiques. Une multitude d’objets
gris inutiles. Quelques objets blancs plus
ou moins utiles comme :

Verroterie

Élixir de marche sur l’eau

Etouffante

Potion de nage rapide

Potion de rapidité

Flotteur en verre

Potion de soins

ou encore (si vous n’avez toujours pas la compétence) le fameux Journal


détrempé qui peut vous permettre d’obtenir la découverte de poissons.

Aussi, vous pourrez obtenir dans ce sac


un objet inhabituel dédié au cuisinier : la
Recette : Brune du capitaine Rumsey.

159
Enfin (et c’est ici que ça devient intéressant) le Sac des trucs brillants contient
aussi... des objets de qualité rare :

Chapeau de pêche déformé

Clampant des rivages

Canne à pêche en os

Canne à pêche ornée de joyaux

Comme vous pouvez le voir, vous disposez dans cette liste de quelques objets qui
vous permettront d’avoir la claaaasse ! Mais croyez-le ou non, vous n’êtes pas au
bout de vos surprises.

Un réflexe à avoir est de toujours jeter un œil aux


compères qui accompagnent les maîtres des
pêcheurs. Ces individus sont désignés comme
Fournitures de pêche et en leur parlant, vous
accèderez à plusieurs objets qu’ils vous vendront à
une modique somme. Parmi eux vous trouverez
quelques appâts ou objets utilitaires comme le :

Flotteur surdimensionné

160
Aussi, vous pourrez acheter de simple
canne à pêche pour débuter la pêche :

Canne à pêche

Canne à pêche solide

Ces vendeurs pourront aussi vous faire


profiter de plusieurs recettes de cuisine
uniques et propres à chacun d’entre eux. Ici
par exemple :

Recette : Thon arc-en-ciel

Recette : Morue rochécaille

Recette : Truite tête-mithril

Pour continuer sur cette lancée, les hauts faits Ça mord (page 145), Vieux
malin (page 150) et Vieux gueule-de-fer (page 151) vous permettent d’obtenir
des récompenses assez singulières puisque ce sont des poissons qui s’équipent
sur les emplacements de mains droite et gauche !

Toutefois, seul le Poisson aux


écailles d’acier est transmogrifiable ce
qui retire une grande partie du
charme de ces prises.

161
Ce dernier s’obtient sur les quais des Ruines d’Austrivage, dans les Contreforts de
Hautebrande ou encore à la Foire de Sombrelune.

Mais attention ! Toujours en pêchant dans les eaux libres. Le poisson reste un
poisson très rare. Pour ma part, je l’ai obtenu sur le ponton des Ruines d’Austrivage.

En matière de contenu insolite, une surprise vous attend dans la Marche de l’ouest,
une petite zone rurale harcelée par les forces des Defias de la famille Van Cleef,
au sud-ouest d’Hurlevent dans les Royaumes de l’Est.

Là-bas, cherchez l’Etang de


Stendel, au-dessus du village
abandonné de Ruisselune et
démarrez votre session de pêche.

La prise recherchée est la Plaie


de Stendel, un poisson qui est
visiblement un sacré filou, il serait
passé entre les mailles du filet du
pauvre Stendel durant de longues
années.

Dès que vous aurez obtenu ce


poisson agile, ouvrez-le et
découvrez quelques objets
insolites.

162
Quelques appâts dont un assez drôle (puisque ramassé sur un poisson) :

Œil de poisson aquadynamique

Un objet intéressant, un enchantement de canne à pêche ! Oui oui, de quoi


améliorer de manière définitive votre compétence de pêche sur votre canne à
pêche préférée :

Ligne de pêche renforcée

Et enfin l’ Alliance de Stendel, un objet


qui ne vous servira pas mais qui fait
sourire, puisqu’il étaye un peu
l’acharnement dont faisait preuve
Stendel à l’encontre de ce poisson : il
voulait probablement récupérer son
alliance.

Point suivant à aborder pour le contenu « Vanilla » de pêche, il s’agit des


récompenses liées au Concours de pêche de Strangleronce. J’ai déjà évoqué les
récompenses page 143 mais voici tout de même un récapitulatif de ce que vous
pourriez obtenir en cas de victoire lors de ce tournoi.

Si vous faites partis des 50 premiers gagnants, alors vous aurez la possibilité de
choisir une récompense parmi celle-ci :

Canne à pêche en arcanite

Hameçon du maître pêcheur

Anneau de terrible pirate

Bottes de la baie

Ligne de pêche à toute épreuve en éternium

Il ne vous reste plus qu’à remporter 4 fois supplémentaires le concours afin d’avoir
toutes les récompenses !

Bien sûr, puisque nous abordons le Concours de pêche de Strangleronce, nous


allons bien évidemment parler des récompenses secrètes de ce concours !

Si vous allez être focalisé sur les courbines pendant toute la durée du concours, il
existe aussi des poissons très rares qui peuvent être pêchés uniquement durant
cet évènement. Il s’agit du Morwong rocailleux (qui figure dans la liste du haut
fait Ça mord et qui n’est pas transmogrifiable c’est pourquoi je ne me suis pas
attardé dessus), mais aussi du :

Scalaire de Keefer

Tassergal à dos rayé

Talang dezien

163
Ces 3 derniers poissons peuvent être remmenés à Baie-du-Butin dans les horaires
du concours de pêche auprès du Pêchebot 5000, un robot qui se tient au côté de
Riggle Pêcheappat, le maître de pêche du concours de Strangleronce.

Le Pêchebot 5000 vous


récompensera du :

Chapeau du pêcheur chanceux


(contre le Scalaire de Keefer)

Bottes de pêche extrême de Nat


Pagle (contre le Tassergal à dos
rayé)

Ligne de pêche à toute épreuve


en éternium (contre le Talang
dezien)

Après, qu’on se le dise, vous allez probablement perdre tous vos cheveux avant
d’avoir ces trois récompenses.

Nous allons maintenant nous pencher sur une canne à pêche qui s’obtient dans le
donjon Les profondeurs de Brassenoire. La première épreuve sera d’aller à pied
jusqu’à l’entrée du donjon. Un véritable dédale.

Tout d’abord rendez-vous en Orneval, dans le contient de Kalimdor.

164
Rentrez dans ce batiment, plongez sous l’eau pour entrer dans la caverne et suivez
le dédale. Vous finirez par tomber nez à nez avec l’entrée du donjon.

Une fois à l’intérieur du donjon, rebelotte, il faudra traverser le « labyrinthe » jusqu’à


rejoindre l’ogre Thruk qui est occupé à se débattre avec un crabe géant.

Engagez le combat contre l’ogre et éliminez-le. Vous aurez une chance d’obtenir
le Bâtonnet de pêche de Thruk.

165
Le prochain objet est aussi une canne à pêche et c’est le célèbre Nat Pagle qui vous
la proposera ! Rejoignez le dans le Marécage d’Âprefange, aux abords de la cité
en ruine de Theramore.

Sur place, adressez-vous à la légende


vivante et prenez la quête Nat Pagle,
pêcheur de l’extrême.

Vous devrez pêcher aux 4 coins


d’Azeroth différentes prises et les
rapporter à Nat Pagle, toujours au sud-
ouest de Theramore. Il vous remettra
alors en récompense une bonne tape
sur l’épaule avec la Canne à pêche
porte-bonheur de Nat.

166
Hormis que les coins de pêches sont aux quatre coins d’Azeroth, la tâche n’est
vraiment pas ardue puisque les spécimens sont faciles à obtenir.

Voici où pêcher chaque poissons (même si votre grimoire de quête vous indiquera
très bien où aller) :

Note : la prochaine récompense s’obtient au même endroit que le Frappeur de


Sar’theris.

167
Vous pouvez rendre la quête et obtenir la canne préférée de Nat Pagle !

Étape suivante, à nouveau une canne à pêche mais cette fois-ci dédiée à la faction
de la Horde !

Elle s’appelle la Grande canne à


pêche en fer et s’obtiendra à
Désolace, dans les eaux qui bordent
le petit village de Proie-de-l’Ombre. Si
je vous parle de cette canne à pêche
maintenant, c’est que Proie-de-
l’Ombre se situe à l’endroit précis où
il vous faut pêcher le Frappeur de
Sar’theris, ceci afin de vous éviter les
allers-retours à rallonge.

Vous devrez vous adresser à


Jinar’Zillen sur les quais du village et
acceptez la quête Un poisson dans le
seau qu’il vous proposera.

Cette quête vous demandera


de vous immerger dans l’eau
et de chercher des cages en
bois (les casiers à crustacés)
pour les ouvrir et ramasser 5
Crustacés.

Ce qui nous intéressera, c’est qu’il y a 5 % de


chance d’obtenir dans ces casiers la Grande
canne à pêche en fer à la place de Crustacés.

Vous devrez donc ouvrir les cages et obligatoirement ramasser leur contenu
jusqu’à obtenir la canne. Dès que vous obtiendrez les 5 Crustacés, il ne vous
sera plus possible d’ouvrir d’autres casiers à crustacés.

168
Vous serez obligés d’abandonner la quête, de retourner auprès de Jinar’Zillen et de
prendre de nouveau la quête.

J’ai eu l’idée de ne pas ramasser les Crustacés


dans les casiers afin que la progression de la quête
n’avance plus et pour ne pas être obligé d’aller
régulièrement voir Jinar’Zillen pour reprendre la
quête. Le problème c’est qu’en faisant ceci, les
casiers à crustacés ne disparaissent pas pour
laisser leur place à un nouveau casier plus tard
ce qui veut dire que les casiers conservent
toujours le même butin (un ou plusieurs
Crustacés) et au bout d’un moment vous
serez dans une impasse : tous les casiers que
vous ouvrirez contiendront des Crustacés.

Autant faire au fur et à mesure : ouvrez des


casiers jusqu’à avoir les 5 Crustacés,
supprimez la quête, reprenez-la, ouvrez des
casiers, ... Bon courage ! 5%, cela reste faisable
dans un temps convenable.

Passons maintenant côté Alliance, je vous propose une canne à pêche qui se
récupère dans la zone de Sombrivage (avant qu’elle ait été saccagé par la guerre
de Sylvanas, allez donc voir Zidormi si besoin de retourner dans le passé).

Cherchez le petit village de Lor’Danel


au nord de la zone et adressez-vous à
Johnathan Staats en dessous de la
plateforme où se situe le maitre de vol.
Celui-ci vous proposera une quête qu’il
vous suffira de réaliser pour obtenir la
Canne à pêche de Staats.

169
La quête est vraiment simple et vous aurez
très rapidement obtenu vos 4 Mérous
de Sombrivage en pêchant sur place, à
quelques mètres de Johnathan Staats. Une
fois la quête rendue, la canne est à vous.

Puisque nous évoquons les cannes à pêche, il existe une canne très très rare qui
se pêche dans les eaux des zones bas niveau. Il s’agit de la Canne à pêche en
sombrebois. Selon plusieurs commentaires, elle a été pêchée à plusieurs reprises
dans les eaux d’Orneval, mais aussi des Hautes terres d’Arathi. J’avoue avoir fait
l’impasse sur celle-ci. Mais bon, vous en
connaissez maintenant son existence, ce
sera votre ultime défi. Vous dépatouiller
avec le peu d’éléments que je viens de
vous donner et vous casser les dents avec
des milliers de lancés en vain, avec le
doute dans le cœur, sans savoir si vous
êtes en train de pêcher au bon endroit.

Voici toutefois une petite


capture d’écran que j’ai
piqué sur le site de
Wowhead pour vous
donner un minimum
d’indication.

Bon courage...

Pour rester dans les spéculations (puisque je n’ai aucune idée de tous les endroits
dans lesquels l’objet peut s’obtenir), il faut que je vous parle d’une récompense qui
fait clin d’œil au Seigneur des anneaux : L’anneau unique.

Celui-ci se pêche dans les eaux bas niveau.

Pour ma part je l’ai croisé dans le Lac de Cristal,


dans la Forêt d’Elwynn mais tout porte à croire
que cet objet peut s’obtenir un peu de partout
dans les eaux bas niveau selon Wowhead...

Ici, c’est pareil : sauf si vous choisissez vous


aussi de pêcher dans le Lac de Cristal, je vous
laisserai le plaisir d’aller pêcher dans différents
endroits et de découvrir les différents lieux où
on peut obtenir cet anneau.

170
Je vais maintenant aborder avec vous le dernier obstacle qui vous sépare de
l’Outreterre.

Les capitales de Forgefer et des Pitons-du-Tonnerre ont un petit secret à vous offrir.

Si vous pêchez dans les eaux de la


Caverne Lugubre et uniquement si
vous êtes de l’Alliance dans Forgefer,
alors vous pourrez obtenir le
Rouleau à musique : Montagne
glaciale.

De même, dans les eaux des


Bassins de la Vision, aux Pitons-
du-Tonnerre sur la Cime des
Esprits, vous pourrez obtenir le
Rouleau à musique : Plaine
de Mulgore.

Ces deux objets sont à ajouter dans votre Jukebox, une petite installation
sympathique qu’il y avait à débloquer dans son fief de Draenor.

Ces rouleaux à musique vous permettront d’écouter les musiques emblématiques


de Forgefer et des Pitons-du-Tonnerre pendant que vous siroterez un bon rhum
dans votre Fief.

Maintenant que vous avez mis la main


sur ces petits trésors musicaux, vous
voilà champion de la vieille Azeroth,
en position de force grâce à tous vos
nouveaux artifices.

Croyez-moi, vous pouvez être fier de


vous. Et surtout n’hésitez pas à montrer
tous ces beaux objets à outrance. En
raid, en capitale, paaaaaartout !

171
Nous pouvons maintenant nous intéresser aux récompenses liées à la première
extension du jeu : The Burning Crusade.

b. The Burning Crusade

La liste se fera bien moins importante concernant cette extension bien qu’elle
propose quand même quelques surprises et objets intéressants.

Commençons par revenir à notre Vieux Barlo qui pêche au nord-est de Shattrath
(voir page 74).

Lorsque vous accomplissez une quête du Vieux Barlo, il vous donnera un Sac
de trésors de pêche. Ce sac vous proposera une quantité dingue de récompenses.

Bien sûr des objets gris à vendre mais aussi un bon lot d’objets blancs assez
marrants comme :

Monocle de noble

Alliance en or

Bock orné

Boutons de manchette antiques en argent

Journal détrempé

Du côté des objets inhabituels :

Perle d’ombre ou encore la Perle jaggale

Recette : Brune du capitaine Rumsey

Ligne de pêche en vrai-argent filé

172
Enfin, vous aurez accès à pas moins de 5 objets de qualité rares dont 4 mascottes
terribles !!

Le premier objet rare, vous le connaissez.


C’est le Chapeau de pêche déformé.
Eh oui, il y a certains objets qui
s’obtiennent à plusieurs endroits
différents.

Et enfin, vous pourrez obtenir les objets :

Seau de Bourbe-haleine

Seau de Chicot

Seau de Chuck

Seau de Patibulle

4 bébés crocilisques en guise de mascottes de


combat. Sachez que ces 4 derniers s’obtiennent
uniquement quand c’est la quête journalière Les
crocilisques sont lachés. Vous pouvez donc faire
cette journalière avec tous vos personnages
lorsqu’elle est disponible afin d’essayer de tous les
avoir le plus rapidement possible.

Sachez que les Sacs de trésors


de pêche peuvent être achetés
contre 150 Insignes distordus
dans le temps à Shattrath lorsque
l’évènement de semaine
Evènement bonus : Marcheurs du
temps de Burning Crusade est
disponible. C’est quand même très
pratique ! Il faudra vous adresser à
Cupri sur la Terrasse de la Lumière.

Pour rester dans le thème des mascottes, cette extension vous propose aussi
d’obtenir la mascotte de combat Ecrevisse magique qui s’obtient en validant le
haut fait Caisse d’écrevisse magique de M. Pince-mi.

Vous pouvez donc vous référer à la


page 144 pour l’obtenir.

173
Enfin dernière étape (je vous l’avais dit, ça ne se bouscule pas niveau récompenses
pour l’extension The Burning Crusade !), nous allons récupérer une canne à pêche
qui a fait son apparition lors de cette extension.

Et notre point de rendez-vous est


Shattrath. Cherchez l’infirmerie de
Shattrath au nord de la ville et une
fois là-bas, rencontrez Seth, un
petit garçon qui vous proposera la
quête J’préfèrerais aller à la pêche.

Vous devrez récupérer 8


Anguilles scintécaille en
parfait état dans le lac où
pêche le Vieux Barlo et pour ce
faire, pas question de pêcher.

Non, il faudra passer la tête


sous l’eau et éliminer toutes les
Anguilles scintécaille qui
rôdent.

Fouillez-les et rassemblez 8
spécimens en parfait état.

Dès que ce sera fait, vous pourrez rendre la quête et obtenir la Canne à pêche
de Seth en graphite.

Et voilà, vous êtes en possession de toutes les richesses dont l’Outreterre dispose
en matière de pêche. C’est déjà pas mal pour une planète qui se disloque dans le
Néant Distordu.

174
Nous allons maintenant nous concentrer sur les récompenses de l’extension Wrath
of the Lich King, la deuxième incrémentée en jeu.

c. Wrath of the Lich King

Nous nous attaquons maintenant aux terres gelées du Norfendre. Et pour ne pas
nous dépayser, la première chose sur laquelle nous allons nous pencher est la
récompense des quêtes journalières que Marcia Chase nous propose. Pour rappel,
vous la trouverez au Brunant dans Dalaran-Norfendre. (voir page 75)

De la même manière que ses confrères, elle vous donnera un Sac de trésors de
pêche en récompense des quêtes qu’elle vous proposera. Ce sac vous proposera
une multitude d’objets dont de nombreux objets gris et blancs.

Parmi eux, vous trouverez notamment des objets à titre purement esthétique
comme :

Chapeau de jungle endommagé

Canne à pointe de diamant

Mais aussi d’autres objets blancs qui vous permettront de lancer une quête de
cuisine :

Recette détrempée

Fiole de poison scellée

175
Concernant les objets de qualité inhabituels, nous retrouvons bien évidemment :

Recette : Brune du capitaine Rumsey

Mais aussi la perle de l’extension :

Perle des mers du nord

Et enfin :

Ligne de pêche à toute épreuve en éternium

Passons maintenant aux qualités rares où ça se gâte. Les 4 objets rares des
capitales de l’Alliance et de la Horde font leur grand retour. Vous pourrez donc à
nouveau obtenir :

Chapeau de pêche déformé

Clampant des rivages

Canne à pêche en os

Canne à pêche ornée de joyaux

Il est aussi possible d’ajouter un jouet à votre collection :

Boussole insolite

Pour le reste, ce sera des gemmes de l’extension Wrath of the Lich King ce qui ne
vous intéressera que peu.

A noter que comme le sac du Vieux


Barlo, vous pourrez acheter le
Sac de trésors de pêche contre
150 Insignes distordus dans le
temps à Dalaran, sur la Place
Tisserune auprès du pnj Auzin
(uniquement durant l’évènement
de semaine Evènement bonus :
Marcheurs du temps de Wrath of
the Lich King).

Marcia Chase se situe au niveau de la Fontaine de Dalaran. J’en profite donc pour
vous rappeler qu’en pêchant toutes les pièces de la fontaine, vous validerez le haut
fait Le maître des pièces, alors vous obtiendrez Sceau de Dalaran en titane.

Vous pouvez reprendre page 135 pour savoir comment procéder.

176
De même, sous vos pieds se trouve Les Entrailles (les
Égouts de Dalaran) et piqure de rappel, en y pêchant,
vous pourrez obtenir la mascotte le Rat d’égout
géant.

Vous pouvez reprendre le descriptif du haut fait


Z’ai cru voir un gros rat page 153 pour avoir plus
d’informations.

Point suivant concernant les rappels, le Hareng sombre est un poisson issu du
haut fait Ça mord et bien qu’il ne soit pas transmogrifiable, vous pourrez craner
avec en le portant devant vos copains. Vous vous ferez aussi remarquer en mal si
vous n’avez pas pensé à rééquiper votre arme avant d’attaquer un boss. Toujours
garder le dessus sur le poisson. Pour la méthode d’obtention, veuillez-vous
rediriger vers la page 146.

Avec l’arrivée de l’extension Wrath of the


Lich King, nous avons eu le plaisir
d’accueillir une monture pêchable : la
Tortue de mer. Je ne vais pas
rabâcher ce qui a déjà été dit de la page
155 à 157 mais cette dernière s’obtient
dans les bancs de poissons de cette
extension. Ensuite, lorsque l’extension
Cataclysm, puis Mists of Pandaria sont
sortis, le haut fait s’est assoupli ajoutant
les bancs de ces deux extensions parmi
ceux éligibles à vous fournir la monture.

Je vais enfin pouvoir vous parler d’un contenu qui n’a jamais été abordé
précédemment dans ce guide. Une faction issue du Norfendre accorde une place
importante à la pêche et vous aurez l’occasion de vous lier d’amitié avec eux en
augmentant une barre de réputation auprès d’eux. Il s’agit d’une race de morse
humanoïde nommé les Roharts, rassemblés sous la bannière des Kalu’aks en
Norfendre.

A chaque fois que vous dépasserez un nouveau palier de confiance avec eux
(Amical, Honoré, Révéré, ...), vous débloquerez de nouveaux objets à acheter
auprès de l’intendant de cette faction. Les gains de réputations de cette faction
s’articulent en trois points stratégiques, trois lieux qu’il faudra régulièrement visiter
pour augmenter votre réputation.

Le premier endroit important est Kaskala, un village de la côte est de la Toundra


Boréenne sous pression des assauts Vrykul. Le second lieu est le Port Moaki et se
présente comme le lieu de vie le plus grand des Kalu’aks. Ce village se trouve dans
la Désolation des Dragons, sur la côte sud à hauteur du Temple du repos du ver.

177
Sairuk, un des deux intendants des Kalu’aks, se trouve là-bas. Enfin le dernier
village s’appelle Kamagua, c’est une île qui s’élève à l’ouest du Fjord Hurlant.

A Kamagua, Tanaika vous attend aussi comme intendant des Kalu’aks (il vend les
mêmes objets que Sairuk au Port Moaki).

Les objets que vous pourrez leur acheter sont nombreux :

Je ne vais évidemment pas m’attarder sur les équipements de la page 1 puisqu’il


ne sont aujourd’hui d’aucune utilité (si ce n’est pour de la transmogrification).

Nous avons deux patrons de joaillier, le Dessin : Cristal ombreux de défenseur


et le Dessin : Cristal ombreux purifié, chacun d’entre eux ne servant qu’à
assouvir la soif de perfection des joailliers voulant toutes les recettes existantes.

Ensuite, nous avons le Patron : Sac émeraude pour les couturiers (Sac d’herbes
32 emplacements) et le Patron : Sac de voyage de trappeur pour les travailleurs
du cuir (Sac de travail du cuir 28 emplacements) pour ceux d’entre vous qui
voudraient étoffer leur profession.

Aller m’expliquer pourquoi l’une est de qualité commune pendant que l’autre est
rare et les recettes de joaillier sont inhabituelles.

Reste 3 transmogrifications d’armes dont deux avec un nom à connotation de


pêche bien que le visuel n’en soit pas renversant :

Couteau de pêche traditionnel

Harpon en os de baleine

178
Ce qui nous mène à la partie « intéressante » des
récompenses.

D’une part la Canne à pêche kalu’ak magnifique qui a bercé mes sessions de
pêche à l’époque de Wrath of the Lich King. En plus d’avoir un visuel très
sympathique (et qui cassait les codes des deux/trois visuels qui se battaient en
duel à l’époque), la canne permet de respirer sous l’eau mais aussi d’augmenter
votre compétence de pêche. Deux éléments réunis en une seule canne, un pur
délice.

D’autre part l’ Œuf de pingouin éclos qui ajoutera à votre


collection de mascottes un très joli pingouin du nom de
Pingoui.

Ces deux dernières récompenses nécessitent bien entendu


d’être Exalté aux Kalu’aks pour les obtenir. Eh oui, vous l’aviez
oublié ! Avant de parler de récompense, il serait bon de savoir
comment monter cette réputation.

La première chose à faire sera de réaliser plusieurs quêtes à travers le Norfendre.


C’est seulement après avoir réalisé ces dernières que viendra les quêtes
journalières dans les trois villages Rohart. Sachez que votre réputation sera déjà
bien avancée lorsque ces quêtes seront terminées, vous en serez
approximativement au stade « Révéré » et c’est une très bonne nouvelle car cela
limitera le nombre de fois où vous devrez réitérer vos passages dans chaque
village Rohart.

Je vais vous lister les quêtes qui vous donnerons de la réputation pour chaque
donneur de quêtes. Tout d’abord dans la Toundra Boréenne, le rohart Etaruk vous
donnera les quêtes :

En visite chez le conservateur

250 points de réputation

Gênez leur départ

350 points de réputation

Reprendre la carrière

250 points de réputation

179
Au même endroit, une statue de pierre du nom d’Ancien
Atkanok vous donnera 4 quêtes :

Conduire les ancêtres chez eux -> 350 points de réputation

Les ancêtres honorés -> 250 points de réputation

Ramassez les morceaux -> 250 points de réputation

Les esprits égarés -> 250 points de réputation

Pour les joueurs de la Horde, vous trouverez d’autres quêtes au Point d’accostage
de Garrosh pour trouver Waltor de Pal’ea. Il vous proposera lui aussi 4 quêtes :

Brûler en effigie -> 250 points de réputation

Dans la brume -> 250 points de réputation

Le cor du vieux marinier -> 250 points de réputation

Orabus le Timonier -> 250 points de réputation

Il y a ensuite Karuk aux Grêves des Courcinglants qui vous proposera plusieurs
quêtes :

Gamel le Cruel

250 points de réputation

Le serment de Karuk

350 points de réputation

Les paroles d’un père

150 points de réputation

Vous trouverez un Prisonnier rohart capturé sur la cote.

Sauvez-le de son assaillant et il vous donnera la quête :

La cruauté des Kvaldirs -> 150 points de réputation

180
Il y aura aussi 1 quête à réaliser auprès d’une naga du nom de
Veehja qui se situe dans la Grève des Courcinglants :

L’émissaire

500 points de réputation

Il y aura aussi les quêtes


d’Ataïka à Kaskala :

La sagesse de Muahit

250 points de réputation

Pas sans nous battre !

250 points de réputation

Rejoignez l’Ancien Muahit sur la petite île légèrement plus au sud est. Il vous
proposera à son tour son lot de quêtes :

Le vent tourne

250 points de réputation

Que les esprits veillent sur nous

150 points de réputation

Hotawa aura aussi sa petite quête symbolique qui


vous enverra dans la prochaine zone : la Désolation
des Dragons. La quête qu’il vous donnera est :

En route pour Moa’ki ->10 points de réputation

181
Vous aurez plusieurs quêtes à
prendre auprès de l’Ancien
Ko’nani au Port-Moa’ki, au sud
de la Désolation des Dragons :

Surtout, ne laissons rien perdre

250 points de réputation

Tuez Loguhn

350 points de réputation

Vous aurez aussi les quêtes de Toalu’u le Mystique,


dans une maison rohart au Port-Moa’ki :

Clairvoyance spirituelle -> 250 points de réputation

L’ancien Mana’loa -> 250 points de réputation

Vous aurez deux quêtes à faire au Lac Indu’le. C’est la


statue de pierre l’Ancien Mana’loa qui vous les
donnera :

Entretien avec les profondeurs -> 500 points de réputation

La liberté pour ceux qui ne peuvent partir -> 250 points de réputation

Cherchez sous les eaux du Port-Moa’ki un Piège à crabe détruit qui débutera la
quête Signes de gros ennuis aquatiques.

182
Il faudra la rendre auprès de Tua’Kea au Port Moa’ki,
vous gagnerez 10 points de réputation et il vous
donnera les quêtes :

De la viande au bout de la ligne

350 points de réputation

L’appât

250 points de réputation

Les pièges à crabes de Tua’kea

250 points de réputation

Nous en avons terminé pour la Désolation des


Dragons, prochaine étape : le Fjord Hurlant.

Les prochaines quêtes se prennent auprès d’Orfus


de Kamagua, un Rohart que vous trouverez en
haut des falaises du fjord, à l’entrée du ponton qui
relie Kamagua du reste du fjord.

Celui-ci vous donnera les


quêtes :

Les morts se lèvent !

250 points de réputation

L’ancien Atuik et Kamagua

75 points de réputation

Vous vous retrouverez à Kamagua et sur place, l’Ancien Atuik vous donnera la
quête :

Grezzix Claquefuseau

10 points de réputation

183
Grezzix Claquefuseau vous donnera lui aussi sa quête :

Un gars populaire...

25 points de réputation

La suite se déroule auprès de Harry « Lune d’Argent ». Il vous proposera 5 quêtes !

« Scoodles » -> 250 points de réputation

L’antique armure des kvaldirs -> 250 points de réputation

Le baton de la fureur de l’orage -> 250 points de réputation

Le bouclier perdu des Asirites -> 150 points de réputation

Le cœur gelé d’Isuldof -> 250 points de réputation

Le prochain donneur de quête se trouve sur un bateau au


large du Cap du Forban. C’est le Capitaine Ellis, un fantôme
pirate qui vous délivrera ces 3 quêtes :

Le bouclier des Asirites

250 points de réputation

Le butin de Sorlof

150 points de réputation

Les mutins de la miséricorde

150 points de réputation

Attention, le bateau du Capitaine Ellis se déplace tout autour du Cap du Forban.

184
Toutes ces quêtes vous redirigent finalement vers l’Orfus de Kamagua. Réalisez la
quête :

Le retour à la terre -> 250 points de réputation

Puis une fois cette quête finie, Orfus vous en donnera une nouvelle :

Retournez voir Atuik -> 500 points de réputation

De retour à Kamagua auprès de l’Ancien Atuik, vous aurez le droit à trois dernières
quêtes pour définitivement en avoir fini :

Armer Kamagua -> 250 points de réputation

Nourrir les rescapés -> 250 points de réputation

Venger Iskaal -> 350 points de réputation

A ce stade, vous n’aurez plus d’autre choix que d’aller faire tous les jours les quêtes
journalières disponibles dans chaque village Rohart.

Rendez-vous donc à Kaskala, au Port Moa’ki et à Kamagua pour réaliser les trois
quêtes journalières disponibles. Ces dernières seront très généreuses en gain de
réputation, certaines allant jusqu’à 500 points de réputations.

Autrement dit, vous atteindrez très vite le niveau Exalté.

Les récompenses seront alors à vous et vous jouirez d’une nouvelle réputation au
stade d’Exalté avec un petit haut fait en prime !

185
Vous avez enfin balayé le continent du Norfendre et vous pouvez maintenant vous
pencher sur l’extension suivante : Cataclysm

a. Cataclysm

En ce qui concerne l’extension Cataclysm, ce sera bien plus rapide. Etant donné
qu’il n’y a pas eu de nouvelle capitale, il n’y a pas eu non plus de nouveaux maîtres
à aller rencontrer afin de réaliser ses quêtes journalières. Vous l’aurez donc
compris, s’il n’y a pas de quêtes journalières, alors il n’y a pas non plus de sac en
récompense. Et donc fatalement, s’il n’y a pas de sac à obtenir, pas de récompense
non plus à découvrir à l’intérieur.

Ceci nous emmène donc immédiatement à la nouveauté de l’extension : La Foire


de Sombrelune.

Depuis Cataclysm, ce drôle d’endroit


a été intégralement revisité en une
zone dédiée qui est accessible à
partir du premier dimanche de
chaque mois et ce pour une durée
de 7 jours. Le portail d’accès de la
foire se trouve au pied des Pitons-
du-Tonnerre en Mulgore pour la
Horde et à proximité de Comté-de-
l’or, dans la Forêt d’Elwynn pour l’Alliance.

186
Une fois à l’intérieur de la zone,
traversez l’intégralité de la foire
jusqu’à rejoindre le ponton qui
surplombe la rive sud de la foire. La
pêche en eaux libres à cet endroit
sera très fructueuse.

Pour commencer vous aurez une très


faible chance d’obtenir trois prises
intéressantes.

La première récompense fait partie


du haut fait Ça mord, il s’agit du
Poisson aux écailles d’acier.

Malgré le fait que je vous en ai déjà parlé en


amont dans ce guide, je reviens dessus car c’est
un des deux seuls poissons du jeu à être
transmogrifiable. Ceci le rend particulier et va
peut-être attirer votre attention.

Un poisson en tant qu’arme dans vos plus difficiles combats. Moi je valide !

De plus, dans ces mêmes eaux, il existe un


chapeau de pêcheur rare mais qui ne
manquera pas d’attirer les regards vers
vous. Il s’agit de la Coiffe de pêche de
Sombrelune. Moi, je l’adore, c’est mon
chapeau de pêche préféré !

Son look changera de ce que vous connaissez


jusque-là. Vous n’avez pas affaire à un simple
chapeau de cuir, non non. C’est bel et bien un
poisson dont la bouche grande ouverte vient se
poser sur le haut de votre tête. Ça c’est sûr que c’est
pas banal. Et si vous êtes sous le charme du style
de cette coiffe, elle comporte une petite
particularité puisqu’elle dispose d’un effet à utiliser.
En cliquant sur votre chapeau sur l’Île de
Sombrelune (et à proximité de l’eau bien
évidemment), un débris apparaîtra et vous pourrez
pêcher dedans. A vous de découvrir ce que ces
débris renferment... Pas grand-chose...

187
Enfin, la troisième récompense sera une mascotte, le
Jeune hippocampe. A la silhouette des
hippocampes de Vashj’ir, ce petit familier trop
choupinou se fera envier puisqu’il n’est pas si facile de
le pêcher !

Bon courage !

Par ailleurs, la pêche en eaux libres dans la


Foire de Sombrelune vous permettra
d’obtenir de nombreux Crocs-lames de
Sombrelune. Ce sont des poissons qu’il faut
considérer comme une monnaie car une
pêcheuse sera intéressée sur le ponton, juste
à côté de là où vous pêchez.

Il s’agit de Galissa Rosée-de-Soleil qui vous proposera, entre autres, 4 objets très
intéressants contre ces fameux crocs-lames :

Si vous lui apportez 25 de ces poissons, elle vous récompensera d’un jouet : La
Flûte à coulisse de marin.

188
Contre 50 crocs-lames, elle vous donnera la mascotte Bulle de Blorp et pour
100 poissons, la mascotte Carapace translucide.

Enfin, contre 500 de ces poissons, elle vous récompensera d’une monture
aquatique, la Raie des eaux sombres.

En bref, si vous recherchez le Poisson aux écailles d’acier, la Coiffe de pêche


de Sombrelune et/ou le Jeune hippocampe, vous aurez l’occasion d’accumuler
beaucoup de crocs-lames pour vous payer les présents de Galissa.

Par ailleurs, vous pouvez vendre à l’hôtel des ventes vos excédents de Crocs-
lames de Sombrelune pour arrondir vos fins de mois. (Ou acheter les crocs-lames
une fortune à l’hotel des ventes pour éviter la séance de pêche. Mais ça serait
moche. Vraiment très TRÈS moche.)

189
Si cela peut vous paraitre surprenant, nous avons déjà fait le tour de l’extension
d’Aile-de-Mort ce qui nous envoie directement sur l’extension Mists of Pandaria.

b. Mists of Pandaria

Cette nouvelle extension nous emmènera au cœur des terres de la Pandarie. Une
majeure partie de vos activités se dérouleront au Quai des hameçonneurs, un petit
village monté sur pilotis qui abrite les plus vaillants pêcheurs d’Azeroth. Cette zone
comporte deux réputations à monter, chacune donnant accès à plusieurs
récompenses. Récompenses qu’il vous faut absolument pour être reconnu comme
LE meilleur pêcheur.

La première réputation porte sur votre relation


auprès de Nat Pagle et dans ce domaine, vous
avez tous les éléments pour devenir efficacement
son Meilleur ami page 91. Ne sous estimez pas
non plus la méthode de pêche dans le Fief
pages 156 et 157 si vous avez l’occasion de
pêcher à plusieurs ! Ce sera la meilleure méthode
pour gagner des Pièce porte-bonheur de Nat
rapidement et ainsi clôturer cette réputation très
vite.

L’intérêt de cette réputation sera de débloquer


certaines récompenses vendues par Nat Pagle.

Mais pour débloquer les autres récompenses, il vous faudra aussi monter la
deuxième réputation disponible dans ce petit village de pêcheur : la réputation
des Hameçonneurs.

Pour résumé, Nat Pagle est l’intendant


de cette réputation. C’est donc lui qui
vend les objets liés à cette réputation.
Mais comme il ne vend pas n’importe
quoi à n’importe qui, certains objets
nécessitent aussi d’être son Meilleur
ami pour pouvoir être achetés. Il est dur
en affaire.

Une fois que vous serez donc Exalté aux Hameçonneurs et Meilleur ami de Nat
Pagle, vous aurez accès à la totalité des récompenses qu’il propose.

190
Voici donc les bibelots qu’il vous proposera à la vente Nat Pagle :

Notons tout d’abord la présence de deux nouvelles recettes de cuisine qui


viendront étoffer vos connaissances :

Recette : Souce de pincétau

Recette : Beignets de Krasarang

Aussi, une nouvelle mascotte très jolie vous est proposée.


C’est le Minuscule poisson rouge, un petit spécimen qui a
quatre autres carpes cousines cachés dans la Pandarie. Nous
reviendrons plus tard sur ces autres minuscules poissons.
Pour l’heure, nous
profiterons de ce
poisson là et de
ses écailles aux
tâches rouges.

Vous pourrez aussi y acheter deux cannes à pêches, la Canne à pêche


pandarène et la Canne à pêche du dragon. Deux nouvelles cannes pour frimer
auprès de vos amis.

191
Vous trouverez aussi une lance
d’apparat qui vous rappellera
vos périples en Norfendre
auprès des Kalu’aks : la
Lance rohart aiguisée.

Bien que peu utile, cela reste un


objet au visuel unique qui a le
mérite d’illustrer un peu plus la
vie Rohart.

De plus, vous pourrez acheter et transmogrifier le Tabard des


Hameçonneurs.

Pour ma part, je l’ai définitivement adopté.

Un petit objet rigolo et disponible uniquement pour les Mages vous permettra
de surfer sur l’eau dans un bloc de glace, le Bloc de glace branlant de Bipsi.

N’étant pas doué en sorcellerie, je n’ai pas de


visuel à vous présenter mais je suis sûr que les
Mages seront ravis d’utiliser cette babiole
pour faire rire la galerie.

192
Nous pouvons maintenant commencer à parler des objets très utiles et importants
à acheter chez les Hameçonneurs.

Commençons par le Radeau de pêche des Hameçonneurs, un jouet qui sera un


véritable plus dans votre collection.

Outre le fait qu’il fasse office de


« marche sur l’eau » si vous n’avez
pas d’autre moyen de le faire, vous
pourrez gagner en vitesse en
appuyant à répétition sur la barre
espace lorsque vous vous
déplacerez.

Bon après, ça plait, ça ne plait pas, c’est un


autre problème. Moi je trouve que ça donne
du charme à la pêche. De pêcher sur un
radeau.

Bon et la meilleure récompense des Hameçonneurs alors ? Une monture pardi !

Les Rênes de trotteur aquatique azur.

Pour la petite anecdote, cette monture avait


à l’époque une capacité unique qui était très
appréciée : la capacité de marcher sur l’eau.
Depuis le patch 8.2 de l’extension Battle for
Azeroth, il y a eu une refonte des montures
dans leur globalité, ajoutant un
emplacement d’équipement de monture
dans la page des montures.

Ce changement a eu pour effet de


supprimer la capacité aux trotteurs de
marcher sur l’eau.

En échange, un équipement de monture à fait son apparition dans les objets en


vente chez Nat Pagle : Trotteurs aquatiques des Hameçonneurs, un équipement
de monture qui donne la capacité à votre monture de marcher sur l’eau.

193
L’un dans l’autre,
vous ne perdez
rien si ce n’est une
identité qui était
propre à cette
monture.

De plus, avoir cet équipement de monture signifie que


vous êtes Exalté chez les Hameçonneurs, ce qui prouve
que vous avez débloqué cette monture et donc dans un
sens, cette « capacité » de marche sur l’eau.

L’avantage principal étant de pouvoir marcher sur l’eau


avec votre monture préférée plutôt qu’obligatoirement
avec ce trotteur qui ne plaisait qu’aux vrais pêcheurs.

Il me reste donc 3 objets à vous présenter,


notamment le Journal de pêche de Nat
qui a toujours été un mystère pour moi.
Puisque j’aime pêcher, je n’ai jamais compris
l’intérêt d’augmenter sa compétence d’un
seul clic.

Il y a ensuite la Grande recommandation


des Hameçonneurs qui est un objet très
important. Lors de l’extension Mists of
Pandaria, chaque vendeur de réputation
vendait sa version de la « Grande
recommandation... ». Ces objets permettent
de doubler les points de réputation gagnés (qu’importe leur source) ce équivaut à
dire qu’il ne faut monter que 10500 points pour passer de Révéré à Exalté. Cet
objet est donc un incontournable.

Enfin, le dernier objet est indispensable.


Un chapeau qui pourra servir de
transmogrification et ce qu’importe le type
d’armure que vous portez (tissu, cuir, ...). Il
vous faudra absolument le Chapeau de
Nat, dont le visuel vous rappellera le
Chapeau de pêche déformé. C’est le
même. Son avantage réside dans le fait qu’il
s’agisse d’un objet ornemental et donc qu’il
soit transmogrifiable. C’est un élémentaire
du style pêcheur.

194
Alors ? Emballé par toutes ces chouettes
récompenses ? Vous savez dans quel sens attaquer
le problème pour devenir le pote de ce bon vieux Nat
mais en ce qui concerne la réputation des
Hameçonneurs, vous êtes moins équipés. Vous avez
quand même quelques notions comme lorsque je
vous ai présenté le haut fait Un vrai docker des
pages 70 à 74. Ces quêtes journalières (présentes au
Quai des Hameçonneurs) vous donneront de la
réputation et se sera d’ailleurs une des sources
principales de gain de réputation sur laquelle il vous
faudra compter. A hauteur de 500 points de
réputations chacune par jour, ce sera donc 1500
points journaliers de plus.

Ensuite, vous pourrez aller chercher les trois


poissons rares disponibles en Pandarie
(pêchable une fois par jour) et qui vous
donneront 350 points de réputations
chacun.

Pour rappel, ces poissons sont la Pieuvre


caméléon, le Poisson-hérisson alpha et
le Gourami tigre volant. Vous pouvez
retourner pages 66 à 70 pour savoir où les
trouver et vous pourrez rassembler 1050
points tous les jours si vous pêchez les 3.

Méthode suivante, elle ne peut être employée


qu’une fois mais vous permettra quand même
d’obtenir un total de 2510 points ce qui peut vous
donner un petit coup de pouce non négligeable.
Cette méthode consiste simplement à réaliser une
suite de quête dans la zone Terres de l’Angoisse.

Rendez-vous donc au Pari de Trempette, dans les


Terres de l’Angoisse. Sur place, cherchez
la Boss du pont Arie et acceptez la quête
qu’elle vous proposera : Le souffle de
Mazu. La quête se rend à la même
personne et vous pouvez alors accepter
deux nouvelles quêtes : Pièges et
maintenance et Un appétit de loutre.

195
Rendez à nouveau ces deux quêtes au Boss du pont Arie pour prendre une
nouvelle quête du nom de Rencontre avec le capitaine.

Celle-ci vous emmènera à rencontrer le


Capitaine « Trempette » Su Dao, qui est lui aussi
un habitant de Pari de Trempette et qui vous
proposera à son tour deux quêtes.

Il y aura Grand âge et fourberie ainsi que


Promener Chien. Cette dernière quête vous
donnera la possibilité d’invoquer un phoque bien
laid du nom de... Chien et qui une fois invoqué
vous donnera lui aussi une quête : « Pâtée » pour
Chien.

Réalisez ces trois quêtes puis partez à la


recherche de la quête La semaine du requin dans
Pari de Trempette et effectuez là.

Enfin, effectuez la quête Sus aux crabes du Boss du pont Arie, puis la quête Pêche
et stratégie et pour terminer la quête La revanche du marin proposée par le
Capitaine « Trempette » Su Dao. Si toutes ces quêtes ont pris du temps, les points
de réputation gagnés seront appréciables à prendre.

Toutefois la dernière méthode dont je vais vous


parler risque de fortement vous intéresser puisque
nous allons à nouveau user des bénéfices des
marcheurs du temps. Lorsque l’évènement de
semaine Evènement bonus : Marcheurs du temps de
Mists of Pandaria est disponible, alors pour
seulement 50 Insignes distordus dans le temps,
vous pourrez vous payer des Recommandation
des Hameçonneurs qui vous permettront de gagner
300 points de réputations. Vous pourrez trouver le
marchand des marcheurs du temps de Pandarie, la
Tisse-brume Xia, sur l’Île du temps figé. Je résume ?
300 points. Contre 50 marques. Complètement
fumé.

Dernière chose concernant cette réputation, n’oubliez surtout pas d’utiliser la


Grande recommandation des Hameçonneurs dès que vous atteindrez le stade
de Révéré dans votre barre de réputation. Vous devrez seulement obtenir 10500
points pour passer Exalté au lieu de 21000. Complètement fumé. Oui je me répète.
Mais c’est complètement fumé. Vous êtes prêt. Montez-moi cette réputation en
deux temps trois mouvements.

Ah oui ! Vous aurez un petit haut fait en prime !

196
La prochaine récompense en Pandarie est l’
Ancien charme de pêche Pandaren. Cet
objet est un jouet qui s’ajoutera à votre
collection de jouets une fois que vous aurez
cliqué dessus. C’est un indispensable pour vos
sessions de pêche en Pandarie puisqu’il vous
donne une chance d’obtenir un poisson
supplémentaire en un seul lancé. Vous
pouvez donc obtenir 2 poissons en un coup.
Ceci va grandement vous aider pour les prises type Gourami tigre volant,
Pieuvre caméléon, Poisson-hérisson alpha, Tortue de mer, ...

Bref une véritable pépite à obligatoirement avoir


dans sa garde-robe.

Pour l’obtenir, rendez-vous dans la Vallée des


quatre vents, à l’extrême nord de la zone, au
niveau du lac. Là-bas, vous aurez peut-être la
chance de rencontrer un pnj du nom de Pêcheur
pandaren fantomatique. Celui-ci vous donnera le
jouet tout simplement en lui adressant la parole et
en cliquant sur une bulle de dialogue.

Puis il disparaitra comme si sa dernière


mission qui lui empêchait jusqu’alors de quitter
ce monde venait d’être accompli.

Nous allons nous intéresser à la dernière richesse de ces terres, 4 mascottes


cachées aux quatre coins de la Pandarie.

197
Ces mascottes sont toutes les quatre des minuscules carpes. On aura donc la
Minuscule carpe verte, la Minuscule carpe blanche, la Minuscule carpe
bleue et la Minuscule carpe rouge. Chacune d’entre elle a visiblement sa petite
zone de prédilection mais les témoignages sur Wowhead mentionnent quand
même plusieurs positions, sur plusieurs zones de Pandarie. Dans l’ensemble, ces
mascottes laissent à croire qu’il va falloir que vous farmiez beaaaaaaucoup pour
les obtenir toutes les quatre.

La Minuscule carpe bleue devrait


vraisemblablement se trouver plus
facilement dans le Lac Mousse-Verte, sur l’île
du temps figé.

Pour la Minuscule carpe rouge, l’étang au nord-


ouest du Temple de Niuzao dans les Steppes de
Tanglong serait l’endroit parfait.

Les rivières des Étendues sauvages de


Krasarang semblent être plus propice à abriter
la Minuscule carpe verte.

Enfin, la Minuscule carpe blanche brouille mieux les pistes. Les Étendues
sauvages de Krasarang et le Sommet de Kun-Lai semblent se démarquer des
autres zones.

198
Avec leur faible taux de loot, il ne me reste qu’à vous souhaiter de la chance et
beaucoup de patience. Cela dit, dès que ce sera fait, vous avez terminé la Pandarie.

Nous allons donc pouvoir nous occuper de la prochaine extension : Warlords of


Draenor.

c. Warlords of Draenor

Bon accrochez-vous, une fois encore, il y a de quoi faire.

Cette extension a ajouté son lot de surprises en matière de pêche et à commencer


par le Fief. Ce lieu a véritablement joui d’une place centrale au cœur de cette
extension, c’était un mélange de capitale (même si vous y étiez seul), le /2
commerce était disponible, vous pouviez avoir une banque, une banque de guilde,
un transmogrificateur,... C’était aussi l’endroit phare en matière de métiers, chaque
profession pouvait avoir son bâtiment et la pêche n’a pas été oubliée puisqu’il était
possible de construire sa cabane de pêche dans le Fief.

199
Et c’est exactement tous les évènements qui tournent autour de cette cabane qui
nous permettront d’obtenir les récompenses de cette extension.

Je ne vais pas ressasser ce qui a déjà été largement développé dans le guide des
hauts faits mais les poissons sont déjà différents en Draenor. Les individus ont des
tailles et chaque taille vous donnera plus ou moins de chair de poisson. Et lorsque
je vous ai présenté le haut fait C’est qui le meilleur ? pages 91 à 94, j’ai abordé
le fait qu’il existait une taille « ultime » qui était, aux yeux de Nat, le graal qu’il était
venu chercher sur cette planète si reculée. Cette taille est le « Malabar » et pour
chaque Malabar ramené à Nat Pagle, celui-ci vous donnera en échange une
Pièce porte-bonheur de Nat. C’est justement cette pièce qui va nous intéresser.
Nous voulons savoir à quoi elle sert, à qui il faut l’emmener et contre quoi elle nous
est échangée.

Si vous avez suivi les évènements des hauts faits page 91 à 94 pour débloquer la
cabane de pêche niveau 3 et faire venir Nat Pagle dans votre Fief, alors vous
pouvez continuer votre lecture. Sinon refaite un tour sur ces 4 pages avant de
poursuivre. Une fois à ce stade, Nat Pagle vous vendra quelques objets très
intéressants ce qui vous rappellera pour sûr ce qu’il vendait au Quai des
Hameçonneurs.

Pour les fans de mascottes tout d’abord, vous aurez la possibilité d’obtenir le
Requin terrestre et le Bébé phoque. Deux mascottes de plus, on ne va pas
cracher dans la soupe.

200
Ensuite, pour la Horde, il vous vendra la Canne à pêche sauvage.

Alors que pour l’Alliance, ce sera la Canne à pêche draenique.

Aussi, il vous vendra le Chapeau à boire de


Nat qui est un objet ornemental (donc
transmogrifiable) qu’importe le type d’armure
que vous portez. L’homologue du Chapeau
de Nat vendu au Quai des Hameçonneurs. Le
visuel est toutefois différent et unique ce qui
donne un intérêt à ce couvre-chef-là.

Avec les caractéristiques qu’il propose,


ce chapeau est un bien bel objet en
somme.

Il reste 3 objets que Nat vous proposera : le


Journal de pêche draenique de Nat qui
est lié au compte et qui augmente de
manière permanente votre compétence de
pêche de 25. J’en pense toujours autant que
de sa version de Pandarie, un objet qui ne
m’a jamais servi.

Aussi, le Trotteurs aquatiques des Hameçonneurs que vous connaissez


maintenant puisqu’il s’agit du même objet que vendu par les Hameçonneurs en
Pandarie. Et pour le coup, ça c’est un objet utile !

201
Et enfin une nouvelle monture
trotteur unique : les Rênes de
trotteur aquatique cramoisi. J’aime
bien cette version du trotteur. A
l’époque où on voyait beaucoup de
joueur utiliser le trotteur pour
pouvoir marcher sur l’eau, ce
coloris rouge était moins courant
et attirait le regard.

Maintenant, on ne la voit quasiment plus


puisque toutes les montures peuvent
marcher sur l’eau grâce à l’équipement de
monte Trotteurs aquatiques des
Hameçonneurs.

D’ailleurs, dès que vous serez le Meilleur ami de Nat, celui-ci vous adressera un
courrier à ouvrir dans votre boite aux lettres. Celui-ci contiendra une lettre très
sympathique de la part de Nat et un objet que j’affectionne beaucoup bien
qu’inutile : le Siège de pêche de Nat.

Une fois ajouté à votre collection, ce jouet


installera au sol un magnifique siège où vous
pourrez poser vos fesses pendant que vous
pêchez. De quoi avoir les pieds dans l’eau tout
en sirotant votre rhum préféré.

Le siège est abouti


esthétiquement parlant,
il y a une bouteille de
rhum posé sur votre
accoudoir, un motif
d’hameçon avec un
appât sous le parasol, ...

Je suis fan.

202
Pour avoir toutes ces récompenses, vous allez courir un moment après les
Pièces porte-bonheur de Nat. Voici donc une autre méthode que la pêche aux
malabars pour en obtenir plus rapidement.

Comme j’ai pu vous le présenter page 156 et 157, il est possible de faire apparaître
un troglodyte dans les eaux du Fief qui, si vous l’éliminez, aura une chance de vous
donner 1 à 2 Pièces porte-bonheur de Nat. Une technique très intéressante si
vous pêchez en grand nombre puisqu’en même temps de ça, il vous sera possible
d’avoir une chance d’obtenir toutes les autres récompenses que vous proposent
ces fameux troglodytes. Avant de vous lister les butins qu’ils peuvent contenir,
voici un rappel sommaire de la marche à suivre :

Pêchez dans les eaux (ou de Chutelune)


d’un fief avec une
cabane de pêche de
niveau 3 (avec le
maximum de joueurs
que vous trouverez)

Butin

Voici sa table de butin qui est assez folle. Tout d’abord, il pourra vous donner tous
les objets détenus dans les sacs jusqu’alors présentés (hormis les bébés
crocilisques) :

203
Mais aussi le :

De plus, il dispose de plusieurs objets éphémères (c’est-à-dire qu’à partir d’un


certain temps, ils disparaitront de votre inventaire) qui augmenteront vos
compétences de pêche pendant qu’ils seront équipés. Ces objets sont des clins
d’œil à d’autres objets de pêche plus difficile à obtenir dont vous connaissez déjà
les visuels :

Vous pourrez aussi obtenir des quantités astronomiques de chairs de chaque


poisson disponible dans Draenor.

Vous trouverez aussi des objets de qualités communes et d’apparats que je trouve
sympathique comme les Super-poissons qui pourront vous servir pour le haut
fait Tout est super génial ! pages 89 et 90, mais aussi le Monocle de noble,
les Boutons de manchette antiques en argent, le Bock orné, ... Les objets qui
lancent des quêtes de cuisine comme la Fiole de poison scellé...

Mais ce qui vous fera frémir à chaque fois que vous fouillerez un troglodyte, c’est
la possibilité d’obtenir pas moins de deux montures ! La Tortue de monte et la
Tortue de mer.

204
Ces deux montures sont magnifiques et complètent la liste monstrueuse des
trésors que cachent ces murlocs. Si on ajoute à cela la possibilité d’obtenir les
Pièces porte-bonheur de Nat, alors je pense que vous allez passer du temps
dans votre Fief.

Si vous vous lancez dans une session de pêche dans votre Fief, n’hésitez pas à
vérifier dans la recherche de groupe si des gens ne sont pas déjà en train de pêcher
dans leur Fief, vous pourriez les rejoindre et être bien plus performant sur la
quantité de troglodytes tués. Sinon créez vous-même votre groupe. J’insiste, c’est
très important car c’est uniquement ce paramètre qui rend cette méthode si
performante : le nombre de pêcheurs dans le même groupe qui pêche ensemble.

Utilisez donc des mots clés en anglais


comme « garrison lvl 3 » ou juste
« garrison » ce qui désigne en anglais le
Fief. Les mots clés « seaturtle » « turtle »
ou tout simplement « fish »
fonctionnent très bien aussi (flèche
rouge). Même si vous trouvez un
groupe avec seulement 3 personnes,
c’est 3 fois plus de chance d’obtenir
l’appât à troglodytes.

L’avantage du mot clé « fish » c’est que


si personne n’est en train de pêcher
dans le Fief, alors vous aurez
probablement une opportunité pour
pêcher un autre contenu qu’il est
avantageux de faire à plusieurs,
comme on le voit ici avec les flèches
bleues : le haut fait Ami de la pêche
des îles (le jour du pnj Ilyssia) ou encore
l’Adjurateur Margoss sur son île, aux
abords de Dalaran-Îles Brisées.

Puisque nous sommes dans le


Fief (en fait, on n’en est jamais
sorti), vous pouvez vous adresser
aux pnj qui se tiennent à côté de
Nat Pagle : Mak’jin pour la Horde
et Ron Ashton pour l’Alliance.

205
Tous les jours, ces deux férus de pêche vous
proposeront une quête qui consiste à aller pêcher
des poissons (l’espèce recherchée est spécifiée
dans la quête) et de les vider. Lorsque vous
obtiendrez la chair à l’intérieur du poisson, vous
pourrez obtenir un objet supplémentaire : les œufs
de l’espèce. Exemple : Œuf de furtif agnathe.
Dès que vous en aurez rassemblé 10, vous pourrez
rendre la quête et obtenir Paquet de fournitures
de pêche.

Même si son nom est propre à l’extension


Warlords of Draenor, ce paquet contient des objets
qui vous sont maintenant familier :

A noter simplement que vous pourrez obtenir en plus dans ce sac les appâts
propres à Warlords of Draenor comme l’ Appât à ammonites de feu.

Dernière chose que vous pouvez aller chercher en Draenor, il s’agit de la Ligne
de pêche porte-bonheur de Freux.

206
Cet objet est simplement un trésor à aller chercher dans la magnifique zone de
Talador tout au nord de la zone.

Cliquez sur le trésor et obtenez la ligne qui fonctionne comme un enchantement


pour votre canne à pêche.

Vous êtes désormais en possession de toutes les récompenses de cette extension.

207
Nous allons passer maintenant à l’extension qui pour moi a été la plus aboutie et
riche en termes de pêche depuis le début de World of Warcraft, l’extension Legion.

d. Legion

Si son contenu a donné une bouffée d’air frais, principalement sur le contenu pve,
cette extension a aussi apporté de nombreuses nouveautés en matière de pêche.
Et elles ont été accueillies à bras ouverts. L’expérience des joueurs dans Legion
débute par l’obtention d’une Arme prodigieuse propre à sa classe et sa
spécialisation et c’est cette arme qu’il pourra renforcer, améliorer et embellir tout
au long de sa progression dans le jeu. Si ces armes sont la première chose qui vous
ai proposé dans l’expérience de Legion, il est tout à fait normal que je commence
par l’objet phare de la pêche dans Legion : la canne à pêche prodigieuse, l’ultime
canne à pêche de Legion mais aussi de tous ce que connaîtra World of Warcraft...
enfin au moins jusqu’à l’instant où j’écris ce paragraphe.

Avant toute chose, vous devez


comprendre cette canne. Si les armes
prodigieuses de Legion évoluaient au fur
et à mesure que vous progressiez dans le
jeu, c’est exactement le même cas pour
cette canne à pêche. Autrement dit, votre
progression dans la pêche dans les Îles
brisées vous permettra d’améliorer la
canne, de lui donner certains pouvoirs,
etc. Cette canne à pêche est la légendaire
Pêcheur de Terradiance. Avant de
présenter plus en détail les pouvoirs de
cette canne à pêche, voyons d’abord
comment l’obtenir.

Rappelez-vous, vous aviez pêché tous les


poissons rares de Legion pour réaliser le
haut fait Passons aux gros poissons.
Vous pouvez retourner aux pages 94 à
103 si vous ne l’aviez pas encore fait.

208
Une fois que vous validez le haut fait,
déconnectez-vous et reconnectez-vous afin
que le jeu assimile la validation du haut fait.
Quand vous serez à nouveau en ligne, pêchez
à l’endroit où vous venez de valider le haut fait
ou dans n’importe quelle eau de Legion afin de
démarrer une quête du nom de Perle
lumineuse et d’obtenir l’objet du même nom
dans votre inventaire.

Il vous suffira alors d’aller apporter cette perle


à Khadgar, dans la cité volante de Dalaran, plus
précisément dans la Citadelle Pourpre.

Celui-ci vous dira qu’il ne sait pas trop


quoi en faire et qu’il vous faudra plutôt
aller l’emmener à la Fontaine de
Dalaran pour qu’elle soit sublimée. Il
vous donne donc la quête La fontaine
de Dalaran.

Partez retrouver Marcia Chase à la Fontaine de


Dalaran. Celle-ci vous demande si vous avez
vu Nat Pagle récemment, puis observe la perle
avant d’en être émerveillée et vous demande
de jeter la
perle dans
la fontaine.

En rendant la quête, vous voyez la perle qui


lévite au-dessus de l’eau, entouré d’un halo
lumineux. De toute beauté. Mais Marcia Chase
ne vous proposera pas de nouvelle quête...
C’est embêtant...

209
Repartez donc sur vos pas bredouille et seulement quelques mètres plus loin, vous
tombez nez à nez avec... NAT PAGLE. Dans Dalaran. Que fait-il ici ? La quête
Frénésie de poisson qu’il vous propose vous expliquera sa présence.

Un rassemblement anormal de poissons au large


de Val’Sharrah est en train de se produire et ce
phénomène n’a rien de naturel. Nat Pagle veut
donc vous emmener sur place afin d’observer
l’étrange rassemblement. Acceptez la quête et
parlez à nouveau à Nat pour qu’il vous transporte
sur place.

Vous voilà dans un petit scénario qui se déroule en 4 phases et qui se passe au
Récif du Déclin en Val’Sharrah.

La première phase
consiste à éliminer la
horde de murlocs sur
place car ils empêchent
Nat de s’avancer assez
près de l’eau. Il faut dire
que Nat n’est pas un
guerrier extraordinaire.
Vous aurez très vite
éliminé tous les parasites
ce qui activera la 2nd
phase du scénario.

Nat Pagle sera très


content qu’il n’y ai plus de murlocs sur le rivage
et vous tirera par le bras pour pêcher ! Il vous
faudra alors pêcher 15 Furie du déclin.

210
Dès que ce sera fait, la phase trois consistera
uniquement à lui remettre ces Furies du
déclin. C’est à ce moment qu’il vous avouera
avoir remarqué de grosses bulles à la surface
de l’eau, là où vous pêchiez. Perspicace !

Son hypothèse le porte à croire que c’est sous


ces bulles que provient l’origine de l’agitation
des Furies du déclin. Il vous demande donc
de pêcher au niveau des bulles pour essayer
de dénicher ce qui se cache sous l’eau.

Après quelques lancés, un énorme


murloc du nom de Mglrrp sortira de
l’eau et vous attaquera.

Ça ne manquera pas de
foutre une trouille terrible
à notre ami pêcheur Nat
qui restera pétrifié de
terreur durant toute la
rencontre. Le temps d’une
attaque auto quoi...

211
Mglrrp éliminé, Nat Pagle aura la
merveilleuse idée en contemplant votre
prise de se servir de son antenne pour
en faire une canne à pêche ! Il vous
missionne alors de retourner auprès de
Marcia Chase à Dalaran qui visiblement,
à un don pour transformer tout et
n’importe quoi en canne à pêche.

Cliquez sur le bateau de Nat qui vous emmènera en un


instant aux côtés de Marcia.

En rendant la quête, vous obtenez le trophée, la canne


à pêche prodigieuse Pêcheur de Terradiance.

A partir de ce moment, vous pourrez cliquer sur la Perle de Terradiance, la sphère


lumineuse qui flotte au-dessus de la fontaine de Dalaran-îles brisées. Votre fenêtre
de Puissance prodigieuse dédiée à votre nouvelle canne s’ouvrira. Vous pourrez
découvrir un arbre de talent similaire à ce que possédaient les armes prodigieuses
de Legion.

212
Avant de vous présenter les pouvoirs endormis de la canne à pêche, voyons tout
d’abord comment obtenir de la Puissance prodigieuse afin de déverrouiller ces
pouvoirs.

Les poissons rares que vous avez pêchez durant le haut fait Passons aux gros
poissons ont subis un petit changement depuis que vous obtenu votre canne à
pêche prodigieuse. Si nous reprenons le premier que je vous avais présenté, le
Blennie scintille-tellure, la version de ce poisson que vous péchiez lors du haut
fait Passons aux gros poissons vous donnait +5 de compétence à la pêche de
Legion. Désormais et ce depuis que vous avez votre canne à pêche prodigieuse,
tous les poissons rares de ce haut fait donneront chacun 50 points de Puissance
prodigieuse.

Ceci est la seule façon d’augmenter les compétences de la canne.

Ma technique pour gagner le plus de points, le plus rapidement, c’est de se rendre


en Tornheim. Là-bas, nous chercherons l’ Ancienne bague vrykule qui dévoilera
des bancs d’oodelfjisken pendant 5 minutes. Pendant ce temps, vous obtiendrez à
100% de chance des Oodelfjisk dans ces bancs. De plus, vous avez toujours la
possibilité d’obtenir l’ Hameçon en corne d’élan et l’ Ecaille de drake
détrempée pendant votre session de pêche ce qui sera toujours un peu de
Puissance prodigieuse en plus.

Les pouvoirs de la canne sont très intéressants, vous ne pourrez plus vous en
passer. Déjà, de base sans aucun pouvoir, la canne augmente votre compétence
de 15 ce qui est ce que vous trouverez
de mieux en matière de canne à pêche.

Passons maintenant aux compétences à débloquer avec de la puissance


prodigieuse. Le premier pouvoir à débloquer est le sort Courant sous-marin.

Vous le trouverez dans l’onglet Général de


votre grimoire de sorts. Grâce à cette
compétence qui peut être utilisé chaque 5
minutes, vous pourrez directement vous
téléporter au prochain banc de poisson dans un
rayon de 100 mètres.

Bien que je n’aie pas le réflexe de m’en servir, ceci peut


être décisif notamment pour gagner le concours de
pêche de Strangleronce.

213
Vous pourrez ensuite obtenir la Bénédiction de
Terradiance. Et c’est selon moi la plus intéressante.
Lorsque vous aurez la canne équipée sur vous,
alors votre passage sous l’eau vous transformera
en poisson qui augmentera très largement votre
vitesse de nage en plus de vous doter de la
respiration sous l’eau. Une véritable bénédiction.

Ensuite, ce sera le tour du pouvoir Tension


de surface, la deuxième meilleure à mes yeux.
Ce pouvoir vous
permet tout
simplement de
marcher sur l’eau. Je ne
vous fais pas de dessin,
étant Paladin,
c’était un vrai plus.

Vient maintenant 6 compétences, chacune dédiée à un poisson de l’extension


Legion. Je vais vous en présenter une seule, les 5 autres étant identiques pour leur
poisson homologue. Pêche à la perche moussebranchie est un pouvoir à
augmenter 3 fois. Celui-ci vous donnera une chance d’obtenir en une seule fois la
totalité du banc de perche moussebranchie dans lequel vous pêchez. En gros, si
vous avez de la chance, vous arrivez au niveau d’un
banc de perche moussebranchie, vous faites un
lancé et hop, vous obtenez 5 Perches
moussebranchies avec les éventuels extra qui
peuvent s’y trouver (ex: poisson rare de Legion)

Si l’effet se produit, le banc disparait et un baril


désigné par « Poisson capturé » apparaît. Vous
n’avez qu’à cliquer dessus pour obtenir l’intégralité
de ce qu’il restait dans le banc.

214
Il y a ensuite Pêche au sang qui confère une
chance d’obtenir du Sang de Sargeras en
pêchant dans les Îles Brisées.

Reste les deux pouvoirs qui à mon sens n’ont


aucune utilité, Plus de chance la prochaine fois
qui vous confère une chance d’attraper des bottes
en pêchant dans les Îles brisées et Voie du flet qui réduit la portée de détection
des ennemis de 5 mètres lorsque vous serez en train de réaliser un lancé.

Pour continuer sur cette extension, nous allons aborder quelques éléments dont
vous avez déjà accès si vous avez réalisé les hauts faits précédemment.

Le haut fait Ami de la pêche des îles vous intéressera pour récupérer plusieurs
coloris à la canne à pêche prodigieuse. Quand vous validerez le haut fait, vous
obtenez l’ Emeraude de Terradiance. Vous pouvez alors vous rendre à la Perle
de Terradiance à la Fontaine de Dalaran qui vous proposera un onglet
supplémentaire « Apparences ». Vous avez accès à deux couleurs de plus.

215
De plus, si nous avions regardé comment devenir Meilleur ami avec ces 6
pêcheurs des Îles Brisées, nous n’avons jamais observé ce qu’ils ont à vous vendre.
Pour rappel, vous trouverez leur position pages 131 et 132.

Vous trouverez chez chacun d’entre eux les 3 appâts de la zone où vous vous
trouvez (exemple pour Aszuna : l’ Ongle de pied de Skrog, la Broche à
talangs rouillée et la Conque perlescente) contre 25 de leur monnaie (toujours
le même exemple pour Aszuna : 25 Enchantement fragmenté). Vous aurez
aussi une caisse de flotteur qui est un jouet modifiant l’apparence de votre flotteur
contre 100 de leur monnaie et enfin un autre objet à collectionner contre 50 de
leur monnaie.

Voyons maintenant en détail ce que chacun de vos potes vend :

Ilyssia des Eaux vous proposera la


Caisse de flotteurs : flotteur enchanté
ainsi que la mascotte Requin fantôme.

Akule Ruissecorne vend la Caisse de flotteurs : totem flottant et


le jouet Totem chalutier.

Sha’leth, elle, ne vous vendra que la Caisse de flotteurs : réplique


de gondole.

Corbyn vous vendra la Caisse de flotteurs :


heaume en bois sculpté et le jouet la Balise
de Corbyn.

Diablotus possède lui la Caisse de flotteurs : tête de


démon et la chemise (objet de transmogrification)
Chemise en algue profanée.

Enfin, la Gardienne Raynae vous vendra la Caisse de flotteurs :


face de la forêt et la Recette : Festin des poissons.

Il est donc l’heure de refaire un tour auprès de chacun de ces pêcheurs


pour obtenir tout ce qu’ils ont à vous offrir.

N’oubliez pas de très régulièrement surveiller la Recherche de groupe. Vous


trouverez peut-être un groupe en train de pêcher chez un de ces pêcheurs ce qui
vous facilitera la tâche pour obtenir rapidement de la monnaie pour ces
récompenses.

216
Nous allons revenir aussi sur une autre activité que nous avions déjà évoquée. L’île
de Margoss que vous trouverez aux abords de Dalaran-îles Brisées. Là-bas
l’Adjurateur Margoss vous attend. Ce passionné de pêche à le même
fonctionnement que ses 6 compères. Dès que vous serez son Meilleur ami, il vous
proposera tout un panel de récompenses qui vous feront très certainement plaisir !

Pour rappel, je vous ai expliqué comment obtenir de la monnaie dont raffole


Margoss : le Mana englouti. Ça se passe page 96. Cette monnaie est à rapporter
à Margoss pour augmenter votre réputation. L’appât Marque d’Aquaos peut
être pêché pour invoquer l’élémentaire Aquaos le Déchaîné. Quand vous
l’éliminez, vous aurez une minute pour pêcher avec 100% de chance d’obtenir des
Manas engloutis. C’est aussi cette monnaie à utiliser pour acheter les
récompenses qu’il vous propose. Bref, c’est exactement le même fonctionnement
que pour les 6 autres pêcheurs des Îles Brisées.

Les récompenses vont surement vous intéresser. Deux mascottes, deux jouets et
une monture !

Saumefond benthique

Jeune pastenague

Détritus

Caisse de flotteurs : tête de Murloc

Caisse de flotteurs : canard en


plastique

Même astuce que pour les 6 autres pêcheurs des Îles Brisées, allez regarder la
Recherche de groupe pour voir si un groupe n’est pas existant. Vous gagnerez en
efficacité.

216
A l’image des minuscules carpes de Pandarie, il existe aussi quatre autres caisses
de flotteurs à pêcher directement dans les eaux de Legion, dans toutes les zones
des Îles Brisées.

Je ne pourrais donc pas vous en dire plus si ce n’est de rester motiver pour toutes
les pêcher. Pour ma part, je les ai toutes et elles ne peuvent être obtenues à
nouveau lorsqu’elles ont déjà rejoint la collection de jouet. Je vous laisse donc
persévérer dans les eaux des Îles Brisées.

Vous cherchez ici :

Caisse de flotteurs : Pépé en bois

Caisse de flotteurs : tête de chat

Caisse de flotteurs : boîte de vers

Caisse de flotteurs : remorqueur

Nous allons maintenant


attaquer un dernier volet à
part de l’extension Legion : la
planète Argus.

Accessible grâce à un
téléporteur sur l’Aire de Krasus
de Dalaran-îles brisées, la
planète dévastée a deux
objets à vous proposer.

Le premier s’obtient sur l’élite rare Ondulon


le Dernier dans la zone d’Érédath, plus
précisément dans le petit étang qui se situe
sous le Siège du Triumvirat.

218
Le butin à obtenir est la Ligne de pêche
antique qui augmentera votre compétence de
pêche de 6.

L’objet ne s’obtient pas systématiquement et il


vous faudra peut-être éliminer Ondulon à
plusieurs reprises pour l’obtenir.

Passons maintenant à la seconde


récompense qui attirera peut-être
beaucoup plus votre attention puisqu’il
s’agit là d’une monture : l’ Ortie d’eau
douce.

Pour l’obtenir, vous allez devoir pêcher


dans les eaux gangrenées disponibles
sur Argus. Pour ma part, j’ai opté pour les
mares gangrenées qui se situent juste à
côté de l’Accostage de l’Espoir, dans la
zone dévastée des Étendues
Antoréennes.

Vous allez devoir


pêcher beaucoup avant
d’obtenir cette monture.
J’ai pour ma part dû
attendre 8000 lancés
avant de l’obtenir alors
que le pote Lepistouu
l’a eu en seulement 56
lancés... Inadmissible !

Et voilà pour Legion, ça


ne manquait pas de
récompenses mais
vous en êtes venus à
bout !!

219
Nous pouvons passer à l’extension Battle for Azeroth.

e. Battle for Azeroth

Nous allons immédiatement reprendre ce


qui a été déjà présenté lors des hauts faits
et dans un premier temps la Raie de la
Grande Mer.

Vous pouvez retourner voir page 154 le


détail d’obtention de cette monture et
ainsi passer à la récompense suivante.

Toujours dans ce dont nous avions


déjà évoqué au cours des hauts faits
de ce guide, les Lunettes à
poissons secrets n’auront pour seule
utilité que de réaliser Les poissons
secrets
fantastiques.

Elles s’obtiennent en réalisant le haut fait Poissons secrets


de Mécagone. Vous pouvez revenir pages 105-106 pour revoir
la méthode à effectuer pour obtenir ces super lunettes qui vous
empêcheront de passer inaperçu à tout jamais.

Ces lunettes nous permettent d’obtenir le haut fait Les poissons secrets
fantastiques et grâce à ce nouveau haut fait validé, vous obtiendrez ce coup-ci
une récompense bien plus insolite, un jouet qui ne manquera pas d’attiser votre
curiosité.

Avant de vous le présenter, il vous est possible de retourner des pages 106 à 130
pour reprendre les étapes pour réaliser le haut fait Les poissons secrets
fantastiques et ainsi obtenir cette récompense.

220
La récompense n’est autre que
l’incroyable Océan hyper-
comprimé, un jouet merveilleux, une
idée très innovante proposée par
Blizzard Entertainment.

Ce jouet est un trésor pour moi. C’est


une version portable de tous les
cours d’eaux d’Azeroth, de l’océan
au ruisseau en passant par les lacs.
Bref, une mine d’or qui déniche un
nouveau poisson à chaque lancée. C’est à la fois un jouet de curiosité car on ne
sait pas ce qu’on peut réellement pêcher à l’intérieur mais aussi un parfait objet de
convivialité puisque tous les joueurs peuvent se mettre à pêcher dedans, avec
vous.

Si je devais commencer par ses points


négatifs, le jouet a un temps de
recharge d’une heure mais ne dure
que 15 minutes. Cela limite les
sessions de pêche dessus et donc cela
limite aussi la découverte de tous les
poissons qu’il est possible de pêcher
dedans.

Pour les points positifs par contre, je


vous l’ai déjà dit, il y a le côté mystère
de ce qu’on est en train de pêcher, il y
a évidemment la convivialité de
l’objet (je vous promet qu’un max de
joueurs s’arrêtent pour lancer
quelques coups de canne à l’intérieur.

Et surtout, il se dit dans les internets que certains ont eu des montures à l’intérieur
comme la Raie de la grande Mer par exemple. En soit, ça ne me choque pas,
c’est un « Azeroth aquatique portable ». On est donc sensé trouver à l’intérieur tout
ce qui se pêche en Azeroth. Donc potentiellement les montures aussi. Après, est-
ce que cet objet considère qu’on est en train de pêcher en eaux libres ? Dans des
bancs aussi ? Que de mystères encore non résolus.

En tout les cas, j’adooooooooooooooore l’esprit de cet objet. C’est une pépite !

221
Nous voilà donc maintenant à ce qui
n’a pas encore été abordé dans ce
guide. Nous avons une canne à pêche
pour le moins originale et qui sera un
indispensable pour tous les pêcheurs
collectionneurs ! La Perche de Pêche
Pleine Puissance.

A l’ouest de l’île de Mécagone, vous


connaissez déjà l’emplacement de
Danielle Pêchette, une Mécagnome
spécialisée dans la pêche et qui
vous a déjà mis au défi à plusieurs
reprises.

Cette fois-ci, vous devrez


réaliser sa quête Un plus
gros piège pour qu’elle
vous offre un Appât des
cent lieux. Cet appât
s’utilise à côté d’elle pour
invoquer l’élite rare Gueule
des eaux profondes. C’est
ce monstre qui aura une
faible probabilité de vous
offrir la Perche de Pêche Pleine Puissance. Si vous n’obtenez pas cette canne
du premier coup, il vous faudra obtenir d’autre appâts. Vous pourrez en créer
auprès de Pascal-R01 contre une Caisse de P.1.È.C.3.S et 200 Vairon ionisé.

Ce qui nous emmène à la dernière


récompense de cette extension (Et oui, il n’y a
pas grand-chose à creuser sur cette
extension), une mascotte pêchable dans les
eaux des zones corrompues par N’zoth du
patch 8.3 de BFA : le Val de l’Eternel Printemps
et Uldum dans leur version corrompue
(S’adresser à Zidormi si vous êtes dans les
mauvaises versions de chaque zone). C’est de
la mascotte Gloups en bouteille dont il est
question. La zone du Val étant plus pauvre en
étendue d’eau, nous préférerons la zone
d’Uldum pour pêcher cette mascotte. Les
commentaires Wowhead suggèrent de pêcher
dans les bancs de poissons corrompus que
vous trouverez dans les zones. Alors, autant
pêcher dedans. Ici, c’est une question de
chance, il faudra surement écumer pas mal de
bancs avant de l’obtenir. Bon courage !

222
Nous voici maintenant parti pour l’extension Shadowlands qui, encore pire que
Battle for Azeroth, n’aura vraiment pas grand-chose à vous mettre sous la dent.

f. Shadowlands

Le premier élément de l’extension à


obtenir est la « Canne à pêche des
négociants ». Si son très jolie style a
vraiment été travaillé à l’image du visuel
de l’Ombreterre, son moyen d’obtention
laisse à désirer.
Dirigez-vous à Oribos, dans la Salle des
Formes et cherchez le Distributeur Au’nagl.

Il vous vendra plusieurs


objets dont cette
magnifique canne.

Nous sommes loin des heures de pêche dans les eaux


d’Orneval pour obtenir la Canne à pêche en
Sombrebois. Mais bon, que voulez-vous...

Aux vues du visuel, une bonne grosse quête immersive


comme pour la canne à pêche prodigieuse de Legion
ou un bon gros haut fait des familles aurait
parfaitement fait l’affaire.

Mais l’acheter vulgairement au marchand...

223
Lors de vos sessions de pêche, vous pourrez obtenir trois objets sympathiques.

Tout d’abord des Bandages de suaire dont la


qualification hâtive de « sympathique » est
clairement extrapolée.

Ensuite, les Passe-partout en laestrite. Là


pour le coup, c’est un petit plus. Ça peut
permettre aux autres classes que les
Voleurs d’ouvrir leur petit coffre
personnel. Pour les Voleurs ? Zéro utilité.

Et enfin, un objet controversé :


l’Oriflotteur. Controversé ? Mais vous
me direz : Pourquoi ? Il a pété les plombs
Homas ? C’est juste scandaleux. Et ça
rejoint ce que je pense de la magnifique
« Canne à pêche des négociants ». Un très beau visuel à
l’ambiance de ce que dégage l’Ombreterre. C’est une des rares fois
où dans le métier de pêcheur, des visuels sont développés à l’image
de l’extension. Mais voilà tout, un clic dans l’eau pour obtenir le
précieux et se rendre compte que c’est un vulgaire objet blanc qui
ne s’ajoute dans nulle collection. Ça dégage au vendeur.

Bref, passons aux prochaines récompenses avant que je m’emporte davantage.


Attendez ? Mais quelle récompense ? On a déjà fait le tour de Shadowlands ? Nom
d’une banshee réprouvée ! C’est un scandale !

Oh attendez, on me dit dans l’oreillette qu’il reste quand même une misère à aller
chercher avant d’avoir, cette fois-ci, véritablement fait le tour de Shadowlands : le
Flotteur tête de chauve-souris.

Bon le visuel est cool mais c’est


encore une fois servi sur un
plateau. Il vous suffira de vous
rendre en Revendreth, juste à
côté de Tombe-Fierté. En contre-
bas, un petit marécage qui se
nomme Le Purot vous attend.

224
Si vous avez la compétence de
pêche en Ombreterre, vous
remarquerez une canne à pêche
abandonnée sur les abords.

En interagissant avec, le serpent


d’eau Bourbobine se manifestera
en vous attaquant.

Il vous suffira de l’éliminer pour obtenir


ce nouveau flotteur aux couleurs de
Revendreth et qui lui, s’ajoutera à votre
collection de jouet. Sans commentaires.

Bon, j’aurais pu vous parler du Journal de pêcheur ou de la Canne à pêche


à couronne, deux objets dataminés par Wowhead en 2020 alors que nous étions
encore dans l’extension Battle for Azeroth.

Mais je ne pourrais que vous faire baver avec leur description puisqu’ils n’ont
finalement pas trouvé leur place dans cette extension. Le journal aurait pourtant
fait plaisir aux retardataires ou aux rerolls... Le couloir était pourtant si large,
difficile de comprendre pourquoi ils n’ont finalement pas été ajoutés.

225
Ah et j’aurais aussi pu évoquer la Cache du héros pêcheur, la Cache du
champion pêcheur et la Cache de poissons korthienne, trois sacs qui
s’obtiennent via les missions à accomplir grâce à vos tables de commandements
dans vos domaines de congrégations. Mais que dire, si ce n’est qu’ils contiennent
uniquement du poisson. Voilà, du poisson qui pullule dans chaque zone de
l’Ombreterre. Et bien je ne vais pas parler de cela non plus alors.

Il ne me reste plus qu’à vous dire que je n’ai rien à ajouter sur cette extension.
Cette extension qui n’en a décidément rien à faire de vous puisqu’elle ne vous
proposera pas non plus de hauts faits (si ce n’est de monter sa compétence de
pêche en Ombreterre. Quelle intrigue.), ni de petits scénarios autour de la pêche,
ni de mascottes à obtenir par divers moyens, ni d’interlocuteurs à brosser dans le
sens du poil pour obtenir les récompenses qu’ils ont à offrir, ...

Vous êtes dans l’Ombreterre. La zone morte.

226
IV - L’évolution de la pêche au fil des patchs…
Nous voici à une étape du guide qui m’a mis en difficulté.

C’est à la fois un chapitre qui me tient à cœur, dont le contenu est pour moi une
mine d’or, un merveilleux concentré de « Attend. C’était comme ça la pêche dans
WoW avant ? », de « What the fuck, c’est quoi ce délire ?! » ou encore de
« Stylééééé ! ».

Mais en même temps, c’est une étape très chronophage qui m’a demandé
beaucoup de recherche sur internet, dans le jeu, dans mes vieux screenshots, dans
les vieux livres des extensions précédentes, ...

Pour vous présenter de manière qualitative ce qu’était la pêche à l’époque et les


changements mis en vigueur au fur et à mesure des patchs et de l’évolution du
jeu, ça n’a pas été simple. Ces recherches pouvant être incomplètes, incorrectes
ou encore mal interprétés (et donc mal retranscrits) par moi-même, j’attire votre
attention sur le fait que ce qui va suivre peu clairement comporter des oublis ou
des erreurs. Merci d’en tenir compte.

Alors voilà, je me suis posé la question : Est-ce que la pêche, ça a toujours été
comme ça dans World of Warcraft ? Bon. Ok. J’avoue que mon petit doigt m’a
soufflé que la pêche a bieeeeeeeeen changé puisque je joue depuis 2008 et j’ai
donc pu voir l’évolution de tout ça. Et c’est comme ça que je me suis « mais en fait.
Si moi j’ai une idée de tout ce qui a évolué dans la pêche de WoW, c’est peut-être
pas le cas de tout le monde. »

Alors pourquoi ne pas en faire une fresque afin que vous puissiez visualiser tout
ça. J’espère que vous allez y prendre plaisir, j’ai trouvé l’exercice particulièrement
satisfaisant et je me suis rendu compte à quel point aujourd’hui, la pêche était
quand même bien moins difficile qu’auparavant.

J’ai donc balayé tous les patchs notes que j’ai réussi à retrouver et j’ai isolé les
éléments qui ne concernent que la pêche.

C’est parti !

227
Nom du Date de Descri pti f de l a mise à j our
patch sortie
Béta 13/04/2004 - Cooking: Recipes that require fish have been added to
the Alliance areas.
- Fishing: Fishing will now improve faster with use. - The
fishing bobber now has a much louder noise when a fish
is hooked.
Béta 15/06/2004 - Cooking: Recipes that require fish have been added to
the Alliance areas.
- Fishing: The skill-up rates for fishing have changed; we
look forward to feedback regarding the new system.
Messages in a bottle now have a chance of having a
recipe in them.
- Ghosts will no longer be able to see fishing bobbers.
Béta 07/07/2004 - Fishing: The skill-up rate for fishing has been increased.
Béta 17/08/2004 -
Béta 24/08/2004 -
Béta 18/09/2004 - Trades Ski lls become Professions .

Most trade skills are being renamed to "professions,"


and the way in which players acquire and learn them is
changing. You will no longer learn different professions
by paying for them with skill points. You'll still learn
them by speaking to the appropriate profession trainer.
However, players will now be restricted to learning two
professions. We decided to change the skill system to
make it simpler, balanced, and more intuitive. The new
system should allow everyone to participate in one to
two professions, and create a much more vibrant
market for goods generated from professions.

The professions are: alchemy, blacksmithing,


enchanting, engineering, herbalism, mining,
leatherworking, skinning, and tailoring.

Several old trade skills are being turned into secondary


skills. These do not count toward your two-profession
limit, so players can learn all three secondary skills, in
addition to their two professions, without restriction.
The survival skill is being removed and campfires have
been folded into the cooking profession.

The secondary skills are: cooking, fishing, and first aid


- You will get a message if your fishing skill is too low to
catch anything.
Béta 30/09/2004 - Toutes les zones disposent maintenant d'un endroit de
pêche, et un Artisan Fishing a été ajouté pour supporter
les nouvelles zones. Il est cependant très difficile de
pêcher dans certaines de ces zones et elles nécessitent
un appât et une bonne canne à pêche. Notez que
certains poissons ne peuvent être pêchés qu'à certains
moments de la journée.
- De nouvelles recettes de cuisine ont été implémentées
suite à l'arrivée de nouveaux types de poissons qu'il est
possible de pêcher. Un Artisan Cooking a été ajouté afin
de supporter ces nouvelles formules.
Béta 12/10/2004 - Résolution de bugs La pêche fonctionne à nouveau,
permet l'amélioration de la compétence et ne laisse
plus les bouchons traîner un peu partout.
Béta 08/11/2004 -
Béta 19/11/2004 -

228
23/11/2004 Sortie de World of Warcraft aux USA, en Australie et en
Nouvelle-Zélande
Béta 18/12/2004 - La pêche dans les zones de haut niveau fonctionne de
nouveau.
- La valeur monétaire des objets pêchés, vendus à des
marchands, a été réduite de façon significative.
- Les chances d’obtenir une arme ou une armure verte
par la pêche ont été réduites.
- Le métier de pêcheur requiert maintenant un niveau
minimum, comme les autres professions. Les
personnages possédant déjà un niveau dans ce métier
supérieur à celui que permettrait leur niveau de
personnage ne seront pas touchés.
19/01/2005 Sortie de World of Warcraft en Corée
Béta 29/01/2005 -

11/02/2005

Sortie de World of Warcraft en Europe

1.2.3 11/02/2005 -
1.3 25/03/2005 - Si vous pêchez au village de Rut'theran, vous pourrez
attraper des poissons de mer.
- Le maître des cuisiniers de Dolanaar vend des recettes
pour plusieurs sortes de poissons.
1.3.1 01/04/2005 -
1.4 20/04/2005 - Il n'y a plus de poissons volants qui se promènent au-
dessus de l'eau dans la forêt des Pins argentés.
1.4.1 05/05/2005 -
1.4.2 05/05/2005 -
1.5 08/06/2005 -
1.5.1 14/06/2005 -

13/07/2005

Sortie du patch 1.6 – Assault on BlackWing Lair

1.6 13/07/2005 - Les effets bénéfiques et préjudiciables du Poisson


déviant resteront après une déconnexion.
1.6.1 03/08/2005 -

13/09/2005

Sortie du patch 1.7 – Rise of the Blood God

1.7 13/09/2005 - Le grand concours de pêche de Strangleronce est un


nouvel événement situé le long des côtes de la vallée
de Strangleronce. Au début de la journée choisie, de
sympathiques gobelins visiteront Ironforge et
Orgrimmar pour l'annoncer aux aspirants pêcheurs et
leur donner des instructions. Le moment venu, un cri
résonnera dans tout Strangleronce, et vous n'aurez plus
qu'à amorcer vos lignes !

229
- Les cannes à pêche qui fournissent les mêmes bonus
que des appâts sont désormais soumises aux bonus des
appâts lorsque ceux-ci sont appliqués.
- Les dialogues des deux gamins qui pêchent sur le
ponton de Lakeshire ont été réécrits.
- Il existe à présent dans le jeu des objets pour lesquels
la durée est mesurée d'après le temps du monde réel.
Par exemple, des poissons ont une durée de quatre
heures ; ils ne se gardent que quatre heures, que le
personnage soit connecté ou non. Ex : courbine du
concours de pêche de strangleronce
1.7.1 22/09/2005 -
1.8 12/10/2005 - Le niveau minimum que votre personnage doit avoir
pour déclencher les quêtes pour devenir Artisan en
Premiers soins, Cuisine et Pêche est ramené à 35.
- Le Poisson déviant a été modifié pour apparaître dans
la section Artisanat de l'hôtel des ventes.
1.8.1 -
1.8.2 -
1.8.3 -
1.8.4 -

04/01/2006

Sortie du patch 1.9 – The Gates of Ahn’Qiraj

1.9 04/01/2006 - Des bancs de poisson dans lesquels on peut pêcher


plusieurs fois avant qu'ils ne soient épuisés sont
apparus en plusieurs endroits du monde. Ils contiennent
généralement des poissons de valeur comme des
Bouche-noire huileux ou des Lutjans de nagefeu. En
certains endroits, on peut pêcher des objets provenant
d'épaves, qui donnent des récompenses encore
meilleures.
- Partout dans le monde, les Maîtres des cuisiniers
vendent la recette de la Sagerelle et de la Grande
sagerelle. Des bancs de ces deux types de poisson se
trouvent dans les plans d'eau à l'intérieur des terres ; ils
régénèrent les points de vie et de mana et offrent une
régénération de mana supplémentaire pendant 15
minutes après leur consommation.
1.9.1 11/01/2006 -
1.9.2 12/01/2006 -
1.9.3 08/02/2006 -
1.9.4 15/02/2006 -
1.10 29/03/2006 -
1.10.1 19/04/2006 -
1.10.2 03/05/2006 -

21/06/2006

Sortie du patch 1.11 – Shadow of the Necropolis

1.11 21/06/2006 - Des bancs de poisson ont été repérés au large de la côte
d'Azshara.
- Des bancs d'anguilles ont été repérés au large des côtes
de Feralas, Tanaris, Azshara et au sud de Strangleronce.
- On ne trouve plus de poissons boursouflés dans les
épaves.

230
1.11.1 01/07/2006 -
1.11.2 11/07/2006 -
1.12 23/08/2006 -
1.12.1 27/09/2006 -
Béta 2.0.0 6022 19/10/2006 -
Béta 2.0.0 6046 26/10/2006 -
Béta 2.0.2 6108 10/11/2006 -
2.0.1 06/12/2006 -
Béta 2.0.3 6244 20/12/2006 - La position de plusieurs emplacements de courbines a
été ajustée pour rendre leur pêche plus aisée.
2.0.3 10/01/2007 -

16/01/2007

Sortie de l’extension The Burning Crusade

2.0.6 24/01/2007 -
2.0.7 14/02/2007 -
2.0.10 27/02/2007 -
2.0.12 04/04/2007 -

23/05/2007

Sortie du patch 2.1 – Black Temple

2.1 23/05/2007 - Le décompte du temps de pêche a été réduit de 30 à


20 secondes et pêcher prend maintenant moins de
temps. Vous attrapez donc du poisson plus vite.
- Le décompte du temps de pêche ne peut plus arriver à
son terme sans qu'un poisson ne morde à l'hameçon.
- La pêche a été supprimée du bassin d'Arathi et de la
vallée d'Alterac.
- Correction d'un bug qui permettait d'attraper deux
poissons en même temps dans certaines zones.
- Vous pouvez maintenant pêcher dans la Basse-
tourbière.
2.1.2 20/06/2007 -
2.1.3 11/07/2007 -
2.2 26/09/2007 -
2.2.2 03/10/2007 -
2.2.3 09/10/2007 -

14/11/2007

Sortie du patch 2.3 – The Gods of Zul’Aman

2.3 14/11/2007 - Les personnages peuvent maintenant pister les bancs


de poissons. Cette technique s’apprend à partir d’un
journal que l’on peut parfois trouver dans les caisses
remontées en pêchant.
- On peut attraper de nouveaux poissons à Zul’Aman et
dans le défilé le Deuillevent. Des recettes pour

231
accommoder ces poissons sont disponibles via les
quêtes journalières de cuisine.
- Réduction des niveaux de difficulté de certaines zones
de pêche de Nagrand.
- On peut à nouveau pêcher à Forgefer.
2.3.2 08/01/2008 -
2.3.3 23/01/2008 -

26/03/2008

Sortie du patch 2.4 – Fury of the Sunwell

2.4 26/03/2008 - Nouvelles quêtes journalières de pêche ! Rendez visite


au mystérieux vieillard qui pêche au lac Silmyr devant
Shattrath pour découvrir les trésors qu'il offre.
- La Découverte de poisson repère maintenant
correctement les bancs de Courbine et les Eaux troubles
et agitées.
- Les Bancs de gangre-queues ont été transformés en
Bancs mixtes des eaux saumâtres. Ils produisent à
présent surtout des Dards dorés, et quelques Gangre-
queues.
- Le niveau minimum requis du livre pour la pêche
experte « Vous et la perche » a été retiré.
- Cuisine (lié à la pêche)
- De nouvelles recettes, les Kébabs d'ours grillés et les
Steaks d'ours juteux, peuvent maintenant être achetées
auprès de Bale (Horde) ou de Malygen (Alliance) à
Gangrebois. Il faut posséder un score de 250 en Cuisine
pour pouvoir les apprendre, et elles se préparent avec
de la viande trouvée sur les ours de niveau 48-56. Cela
permet aux personnages d'augmenter leur compétence
de Cuisine jusqu'à 300 sans être obligé de pêcher.
- Objet (lié à la pêche)
- Révision des objets de l’emplacement "armes" : Les
noms des armes suivent désormais les règles ci-
dessous. Quelques exceptions à cette classification
existent, pour mieux respecter le visuel de certains
objets.
➔ Fishing Pole : Canne à pêche
2.4.1 02/04/2008 -
2.4.2 14/05/2008 -
2.4.3 16/07/2008 -
3.0.2 15/10/2008 -
3.0.3 21/10/2008 -

13/11/2008

Sortie de l’extension Wrath of the Lich King

3.0.8 21/01/2009 - Si vous pêchez au village de Rut'theran, vous pourrez


attraper des poissons de mer.
- Le maître des cuisiniers de Dolanaar vend des recettes
pour plusieurs sortes de poissons.
3.0.8a 28/01/2009 -

232
3.0.9 11/02/2009 -

15/04/2009

Sortie du patch 3.1 – Secrets of Ulduar

3.1 15/04/2009 - Une nouvelle recette est désormais disponible auprès


des maîtres cuisiniers. Elle permet de cuisiner un plat de
Méduse noire à l'aide de plusieurs Poissons-méduses
boréens. Ce n'est peut-être pas très ragoûtant, mais ce
plat rend plus de points de vie et de points de mana que
la nourriture de plus haut niveau.
- Une nouvelle monture très rare peut parfois être
découverte dans les bancs de poissons du Norfendre.
- De nouvelles quêtes de pêche journalières sont
disponibles auprès de Marcia Chase, à Dalaran.
- Les joueurs n'ont plus besoin d'achever la quête Nat
Pagle, pêcheur de l'extrême, pour devenir artisans
pêcheurs. La quête offre en récompense une canne à
pêche spéciale de qualité supérieure. Les joueurs ayant
déjà accompli cette quête peuvent rendre visite à Nat
Pagle, dans le Marécage d'Âprefange, pour recevoir
cette nouvelle canne à pêche.
- Le temps nécessaire pour attraper des poissons a été
réduit.
- Il est désormais possible de pêcher n'importe où, peut
importe le niveau de compétence en pêche. Chaque
prise peut rapporter des points de compétence, mais les
pêcheurs ont plus de chances d'attraper de la camelote
inutile dans les zones de compétence trop élevée.
- Il est désormais possible de pêcher à Joug-d'hiver, et la
pêche y est bonne !
- Plus besoin d'apprendre à pêcher grâce aux livres. Les
maîtres pêcheurs ont eux-mêmes lu ces livres et sont
désormais capables d'enseigner les mêmes choses.
- Hameçon du maître pêcheur : l'utilisation de cet objet
pour se transformer en poisson annule désormais la
forme d'Ombre.
- Une nouvelle palourde, la Palourde géante des eaux
sombres, peut être pêchée dans les eaux de Joug-
d'hiver. Cette superbe palourde a plus de chances de
contenir des perles et contient jusqu'à cinq fois la
quantité habituelle de chair de palourde.
3.1.1 22/04/2009 -
3.1.2 20/05/2009 - Le joyau des égouts : vous pouvez désormais pêcher
dans toutes les zones des égouts de Dalaran pour
accomplir cette quête.
- Le Poisson-fantôme spectral peut désormais être pêché
dans les bancs de méduses du bassin de Sholazar.
3.1.3 03/06/2009 -

05/08/2009

Sortie du patch 3.2 – Call of the Crusade

233
3.2 05/08/2009 - Les joueurs dont la compétence en Cuisine est d'au
moins 300 ont une chance de trouver une Recette
détrempée dans le Sac de trésors de pêche qu'on reçoit
en récompense des quêtes de pêche quotidienne en
Norfendre. Cet objet peut être échangé avec d'autres
joueurs ou contre plusieurs récompenses de cuisine de
Dalaran.
3.2.2 23/09/2009 -
3.2.2a 26/09/2009 -

09/12/2009

Sortie du patch 3.3 – Fall of the Lich King

3.3 09/12/2009 - Le tout nouveau tournoi de pêche kalu'ak, qui met vos
compétences à l'épreuve, en y ajoutant une petite
pointe de chance, a débuté en Norfendre ! Tous les
samedis dès 14h00, les joueurs peuvent tenter
d'attraper l'insaisissable requin pointe-noire. L'ancien
Clairdeleau se tient à Dalaran pendant une heure en
attendant le retour du pêcheur le plus rapide et le plus
expérimenté qui lui rapportera le requin. Le pêcheur
champion sera récompensé comme il se doit pour avoir
rapporté le requin en premier. Les suivants seront tout
de même récompensés pour avoir rapporté le requin
pointe-noire à l'ancien Clairdeleau avant qu'il ne prenne
congé. On raconte que le plat préféré de ce requin est
constitué de rémoras pygmées, dont il ne fait qu'une
bouchée. Peut-être qu'un hameçon plongé dans leurs
eaux suffira à l'attirer.
- Le haut fait "Maître pêcheur de Strangleronce" a été
modifié en "Maître pêcheur d'Azeroth" et peut
désormais être accompli en gagnant le tournoi de
pêche kalu'ak ou le concours de pêche de
Strangleronce.
3.3.2 03/02/2010 -
3.3.3 27/03/2010 - La quête de pêche journalière "Un appétit d'ogre" a été
modifiée et a désormais lieu à l'extérieur du fort
Pourpre, à Dalaran. La quête requiert toujours un Bras
coupé et a été renommée "Les bras lui en tombent".
3.3.5 30/06/2010 -
4.0.1 13/10/2010 -
4.0.3 17/11/2010 -
4.0.3a 24/11/2010 -

07/12/2010

Sortie de l’extension Cataclysm

4.0.6 09/02/2011 - Il est maintenant possible de trouver une canne à pêche


rare dans le sac de trésors de pêche obtenu par la quête
journalière de pêche à Hurlevent et à Orgrimmar.

234
- Les pistages Découverte d'herbes, de poissons et de
gisement ne sont plus annulés lors de l'entrée en arène
ou en champ de bataille coté.

27/04/2011

Sortie du patch 4.1 – Rise of the Zandalari

4.1 27/04/2011 - De nouvelles quêtes journalières de cuisine et de pêche


ont été ajoutées à Darnassus, à Forgefer, aux Pitons-du-
Tonnerre et à Fossoyeuse.

29/06/2011

Sortie du patch 4.2 – Rage of the Firelands

4.2 29/06/2011 -

30/11/2011

Sortie du patch 4.3 – Hour of Twilight

4.3 30/11/2011 -
5.0.4 29/08/2012 -
5.0.5 12/09/2012 - Les personnages-joueurs devraient pouvoir utiliser le
nouveau sort de pêche dans les endroits appropriés.
Correctifs 5.0.5 12/10/2012 - Pêcher dans les débris d’épave est maintenant plus
gratifiant et les personnages-joueurs ne devraient plus
trouver de boîtes vides.
- L'ancien charme de pêche pandaren devrait
fonctionner correctement et donner au porteur une
chance d'attraper des poissons supplémentaires.
- Les organisateurs des tournois de pêche en Azeroth ont
temporairement cessé leur activité. Les tournois
reprendront prochainement.

25/09/2012

Sortie de l’extension Mists of Pandaria

28/11/2012

Sortie du patch 5.1 - Landfall

235
5.1 28/11/2012 - Le concours de pêche de Strangleronce est de retour
tous les dimanches, et récompense maintenant trois
gagnants par concours. Il donne également aux
participants une chance de gagner les récompenses qui
étaient auparavant offertes lors du tournoi de pêche
kalu’ak.
- Les courbines n’apparaissent plus en bancs pendant le
concours. Elles peuvent maintenant être pêchées dans
n’importe quel banc de poissons n’importe où dans la
vallée de Strangleronce pendant la durée du concours.
Cela inclut les bancs d’eau douce et les débris.

06/03/2013

Sortie du patch 5.2 – The Thunder King

5.2 06/03/2013 - Les chances de pêcher un gourami tigre volant, un


poisson-hérisson alpha ou une pieuvre caméléon sont
augmentées.
- Les gains de réputation lorsque l’on rapporte des
poissons rares de Pandarie à Nat Pagle sont augmentés.
- Les personnages-joueurs ayant un niveau de
compétence élevé en pêche ont une chance de pêcher
de nouvelles mascottes. Le codex des mascottes donne
quelques indices sur l’endroit où trouver ces mascottes
insaisissables.
- Le poisson du jour : sur une journée donnée, un endroit
en Pandarie grouillera d’un certain type de bancs de
poissons.
- Ben de la Voix tonitruante, situé près du marché de
Micolline, informera les joueurs sur le « Poisson du jour
» et marquera l’emplacement sur leur carte.

21/05/2013

Sortie du patch 5.3 - Escalation

5.3 21/05/2013 -

11/09/2013

Sortie du patch 5.4 – Siege of Orgrimmar

5.4 11/09/2013 - Maintenant que les lacs et rivières du val de l’Éternel


printemps ont été drainés, les serpents-nuages ont
transporté de petits seaux de danios joyaux et les ont
introduits sur l’île du Temps figé, afin qu’ils puissent s’y
épanouir.
Correctifs 5.4 02/12/2013 - On devrait à présent pêcher dans les eaux qui
entourent l'île du Temps figé des poissons différents de
ceux qu'on trouve dans les lacs de l'île.
Correctifs 5.4.2 12/02/2014 - Le radeau de pêche des Hameçonneurs et le bloc de
glace branlant de Bipsi ne peuvent plus être utilisés en

236
même temps. Le bloc de glace branlant de Bipsi devrait
à présent permettre aux joueurs d'améliorer leur vitesse
comme le radeau de pêche des Hameçonneurs
6.0.2 15/10/2014 -
Correctifs 6.0.2 22/10/2014 - La pêche au tonneau, c’est explosif: correction d’un
problème qui empêchait les dynamites gobelines pour
la pêche de tuer les pastenagues.
- Correction d’un problème qui permettait à Nat Pagle de
vendre des cannes à pêche draeniques et sauvages.
6.0.3 29/10/2014 -

13/11/2014

Sortie de l’extension Warlords of Draenor

Correctifs 6.0.3 18/02/2015 - Le journal de pêche loup-de-givre ne peut plus être


cédé à un vendeur et n’a plus de prix de vente.
- Les Esprits primordiaux devraient désormais être
présents plus souvent dans les minerais et les plantes
récoltés en dehors du fief, dans le butin du dépeçage,
ainsi que dans la sacoche obtenue en terminant la quête
de pêche journalière de la cabane de pêche au fief.
- Cabane de pêche : terminer une quête journalière de
pêche octroie désormais 15 points de compétence en
Pêche (au lieu de 1).
- Cabane de pêche : le bâtiment devrait correctement
octroyer son bonus pendant la phase de construction.
- Suite aux commentaires des joueurs, un certain nombre
d’ajustements ont été apportés aux recettes d’alchimie.
Les recettes de potions de combat ne nécessitent plus
d’Huile de croissant-sabre et de viande ou poisson, mais
seront fabriquées avec des plantes à la place.
6.1 25/02/2015 Cabane de pêche
- Nat Pagle (Cabane de pêche de niveau 3) fournit
désormais des appâts normaux si on le lui demande
poliment.
- Il est possible de pêcher l’esturgeon dans les bancs de
poissons et plus le niveau de compétence en pêche est
élevé, plus les chances d’en attraper augmentent.
- Les troglodytes invoqués lâchent désormais de la chair
de poisson aléatoire et moins de suprême de vers.
- Les œufs de poissons remis pour la quête journalière de
la cabane de pêche sont désormais liés quand ramassés
et sont dépourvus de toute valeur à la vente.

Pêche
- Les vendeurs d’articles de pêche de Draenor proposent
désormais un objet consommable permettant de
prélever automatiquement les filets des poissons
pêchés dans les eaux de Draenor.
- Il est maintenant possible de prélever les filets de ces
poissons sans prérequis de nombre de poissons (20
pour les petits poissons, 10 pour les poissons normaux
et 5 pour les poissons énormes). Les poissons les plus
gros octroient toujours plus de ressources.
- Le piranha sauvage n’a plus qu’une seule taille et peut
à présent être consommé directement pour bénéficier
de l’effet de transformation.

237
- Il est à présent possible pour tous les personnages-
joueurs, quel que soit leur niveau de compétence, de
pêcher d’énormes poissons dans des étendues d’eau.
- Il est possible d’obtenir la quantité de chair
correspondant aux poissons déjà pêchés.
- Les appâts de Draenor durent à présent 10 minutes (au
lieu de 5 minutes) pour s’aligner sur la durée des autres
appâts de pêche.
Coffre à j ouet
- Le siège de pêche de Nat est désormais unique. Un
siège de remplacement peut maintenant être acheté
auprès de Nat Pagle si le personnage-joueur a accompli
le haut fait C’est qui le meilleur ?.
6.1.2 25/03/2015 -

24/06/2015

Sortie du patch 6.2 – Fury of Hellfire

6.2 24/06/2015 - Un nouveau type de poisson, le gangregoulot


frénétique, a été aperçu dans les eaux entourant la
jungle de Tanaan.
- Les personnages-joueurs qui pêchent dans les bancs de
gangregoulots frénétiques ont une chance de récupérer
du sylvechancre.
- Les pêcheurs les plus expérimentés disposant d’une
cabane de pêche de niveau 3 ont une chance d’attraper
un gangregoulot frénétique malabar. Nat Pagle se
montrera très intéressé par cette prise !
- Pêche de Sombrelune : L’insaisissable Croc-lames de
Sombrelune peut à présent être pêché depuis les
rivages de l’île de Sombrelune. Les personnages-joueurs
peuvent l’apporter à Galissa Rosée-de-Soleil sur les
docks pour obtenir différents prix.
Correctifs 6.2 26/08/2015 - Les joueurs de l’Alliance ayant tout d’abord créé un
chantier naval peuvent désormais terminer les quêtes
nécessaires pour débloquer leur cabane de pêche.
6.2.2 02/09/2015 - Deux nouveaux rangs d’amélioration ont été ajoutés
aux objets d’artisanat de Warlords of Draenor : « Puissant
», pour le rang 5 au niveau d’objet 700, et « Sauvage »,
pour le rang 6 au niveau d’objet 715.
- Fabriquer ces nouvelles améliorations d’objet nécessite
du sylvechancre, un nouveau composant obtenu dans
la jungle de Tanaan via la pêche, l’herboristerie, le
minage ou le dépeçage.
6.2.3 18/11/2015 - Le taux d’apparition de sylvechancre avec le dépeçage,
le minage, l’herboristerie et la pêche est augmenté
d’environ 20%.

30/08/2016

Sortie de l’extension Legion

238
7.0.3 20/07/2016 - Le concours de pêche de Strangleronce est
momentanément interrompu, le temps de refaire le
plein de poissons.
Correctifs 7.0.3 26/08/2016 - De nombreuses espèces de poissons que l’on croyait
disparues sont de retour, et vous pouvez à nouveau
pêcher dans les zones de départ des humains, elfes de
la nuit, orcs, taurens, elfes de sang et draeneï.

26/10/2016

Sortie du patch 7.1 – Return to Karazhan

7.1 26/10/2016 - La durée des appâts suivants a été étendue à 5 min :


- Bénédiction des chardofeuilles (Val’sharah)
- Leurre à saumon (Haut-Roc)
- Pêche à la mouche vorace (océan)
- Une extension de durée d’appât a été ajoutée au Murloc
sage-épine troublé (Suramar).
7.1.5 11/01/2017 -

28/03/2017

Sortie du patch 7.2 – The Tomb of Sargeras

7.2 28/03/2017 -
Correctifs 7.2 06/06/2017 -
- Correction d’un problème qui empêchait le concours de
pêche de Strangleronce de fonctionner correctement.
7.2.5 09/06/2017 -

23/08/2017

Sortie du patch 7.3 – Shadows of Argus

7.3 23/08/2017 - Une page se tourne pour les métiers sur Argus, avec
l’ajout de nouvelles ressources à récolter pour
l’herboristerie et le minage, de nouveaux types de
matériaux pour le dépeçage et la couture, et un
nouveau composant lié : la sargerite primordiale.
Découvrez les nouveaux objets réalisés par les artisans,
ainsi qu’un nouvel enchantement d’épaules permettant
d’obtenir des matériaux spécifiques à Argus.

- Pour rester dans le même sujet, 6 personnages se sont


taillé une solide réputation dans le milieu de la pêche.
Tous les jours, allez voir Akule Ruissecorne, Corbyn,
Ilyssia des Eaux, Diablotus, la Gardienne Raynae ou
Sha’leth pour gagner de la réputation et découvrir les
récompenses qu’ils ont à vous offrir. Vous pourrez

239
tenter d’accomplir le haut fait Ami de la pêche des îles
et débloquer une nouvelle apparence pour votre canne
à pêche prodigieuse, le Pêcheur de Terradiance.
7.3.2 25/10/2017 -
Correctifs 7.3 09/01/2018 - Les personnages-joueurs peuvent désormais utiliser les
objets suivants dans les donjons : tigre de bac à sable,
tapecul de Sombrelune, canot de l’amour, et siège de
pêche.
7.3.5 16/01/2018 -
Correctifs 7.3.5 26/06/2018 - Correction d’un problème qui pouvait provoquer le
lancement ou la fin une heure trop tôt ou trop tard des
évènements saisonniers en jeu sur les royaumes
australiens. Ceci résout également un problème avec le
concours de pêche de la Vallée de Strangleronce, qui
était inaccessible en Australie.
8.0.1 pré-bfa 18/07/2018 -

14/08/2018

Sortie de l’extension Battle for Azeroth

8.0.1 14/08/2018 -

12/12/2018

Sortie du patch 8.1 – Tides of Vengeance

8.1.0 23/01/2019 -
8.1.5 11/03/2019 - Correction d’un problème qui empêchait certains
personnages-joueurs de la Horde de pêcher dans leur
fief.
- Correction d’une zone de pêche dans la Vallée des
héros de Hurlevent, qui provoquait des erreurs.
- Correction de plusieurs bassins azéritiques où il n’était
pas possible de pêcher.

26/06/2019

Sortie du patch 8.2 – Rise of Azshara

8.2 - Vous allez pouvoir pêcher de nouvelles espèces de


poissons à travers Mécagone et Nazjatar.

240
- Les joueurs peuvent à nouveau pêcher dans les bassins
de lave dans les Étendues Antoréennes et à la Crête de
Givrefeu.
- La pêche permet à nouveau d’obtenir un large éventail
d’objets à Krokuun et Mac’Aree.
8.2.5 25/09/2019 -

15/01/2020

Sortie du patch 8.3 – Visions of N’Zoth

8.3 15/01/2020 -
9.0.1 14/10/2020 -

23/11/2020

Sortie de l’extension Shadowlands

9.0.2 23/11/2020 -
9.0.5 10/03/2021 -

30/06/2021

Sortie du patch 9.1 – Chains of Domination

9.1.0 30/06/2021 -
9.1.5 03/11/2021 -
Cette rétrospective nous a permis de revivre certains évènements qui ont marqués
la pêche dans World of Warcraft comme l’arrivée du concours de pêche de
Strangleronce à l’époque de Vanilla ou celui des Kalu’aks à l’époque de Wotlk. On
se souvient aussi de la difficulté qu’était le métier quand les lancés duraient encore
30 secondes et pouvaient ne cacher aucun poisson. Même si je prends plaisir à
lire ces petites anecdotes, mon constat n’est pas aussi jovial. Bien qu’il n’engage
que moi, je ressens au fil des patchs un investissement à la baisse dans le
développement de la pêche. Cela concorde avec ce qui pouvait être remarqué
avec les récompenses extension par extension et donc me conforte dans cette
idée. En parallèle de ces carences en contenu, certains éléments ont disparus
comme le concours de pêche des Kalu’aks dans l’ancienne Dalaran. C’est cette
tendance qui m’a engagé sur un exercice difficile, celui de réparer les pots cassés
et de vous proposer mon patch note : le patch de pêche 9.2 de Homas, pêcheur
de l’extrême !

241
V - Notes de mise à jour 9.2 :
Le patch de pêche de Homas
Voici les notes de mise à jour pour World of Warcraft 9.2 version pêche
Signé Homas le pêcheur

Nouveautés
L’ANCIEN CLAIRDELEAU EST DE RETOUR !
La campagne en Pandarie a révélé ce continent jusqu’alors caché par les brumes. C’est cette
découverte qui a conduit l’Ancien Clairedeleau à quitter sa fontaine bien aimée dans la
Dalaran du Norfendre pour rejoindre son compagnon de pêche le Chalutier Yotimo. Après
avoir fait le plein de poissons aussi rares que dangereux, l’Ancien Clairedeleau fait son grand
retour auprès de la fontaine de la Dalaran des îles Brisées, où il compte y prendre repos pour
un bon moment.

242
Le tournoi de pêche kalu’ak marque donc son grand retour, tous les samedis à 14h00 pétante
(heure locale).

Il paraît que l’Ancien Clairedeleau est tout particulièrement intéressé par le Requin pointe-
gangrené, une espèce rare qui a migré du Norfendre et qui tient son nom de son exposition
aux magies gangrenées émanant du Rivage Brisé.

Le premier pêcheur à lui présenter un de ces requins remportera le tournoi et obtiendra un


Fragment de tablette rohart en récompense. Rassembler tous les fragments vous permettra
d’en apprendre plus sur l’histoire du mystérieux peuple rohart dont on ne sait encore presque
rien…

LES TABLETTES, ZUL’DRAK ET LA PROPHÉTIE


Si le tournoi de pêche des Kalu’aks marque son grand retour, c’est aussi le cas des hauts faits
de pêche qui devenaient rares ces derniers temps. Les fragments de tablettes obtenus en
récompense du tournoi de l’Ancien Clairedeleau sont à garder précieusement dans votre
bourse puisqu’une fois que vous aurez rassembler les 12 fragments, vous pourrez reconstituer
la Tablette antique rohart et en apprendre plus sur leur histoire. En prime, vous validerez le
haut fait Les tablettes, Zul’Drak et la prophétie qui consiste à réassembler la Tablette antique
rohart en un seul morceau.

Reste à savoir si vous serez assez persévérant pour y arriver…

DU NOUVEAU DU CÔTÉ DE NAT PAGLE


Le regard tourné vers l’Ombreterre, la Horde et l’Alliance ont oubliés de vieux amis comme
Nat Pagle. Pourtant, de son côté, Nat ne s’est pas tourné les pouces.

Il a mis au point un recueil répertoriant chacune des espèces pêchable en Azeroth ou au-delà
(Outreterre, Draenor, Ombreterre, Argus, …) : l’Aquarium de Nat Pagle. Pour vous présenter
son chef d’œuvre, il a dépêché deux émissaires dans Orgrimmar et Hurlevent.

Dame « Méduse » vous attendra à Hurlevent, sur le ponton connu pour la pêche, aux abords
de la Prison, tandis que le Maréchal Pince-Moi se situera dans la Vallée de l’Honneur à
Orgrimmar, aux côtés des maîtres de pêche de la Horde.
Chacun d’entre eux sera le référent pour accéder à l’Aquarium de Nat Pagle.

243
DAME « MÉDUSE » À HURLEVENT !

Modifications
Corrections

Vous pourrez échanger avec Dame « Méduse » pour apprendre à la découvrir et


appréhender le tout nouvel outil des pêcheurs : l’Aquarium de Nat.

244
LE MARÉCHAL « PINCE-MOI » À ORGRIMMAR !

Adressez-vous au Maréchal « Pince-Moi » pour découvrir ce personnage pour le moins


étonnant et découvrez la dernière nouveauté des Hameçonneurs : l’Aquarium de Nat.

245
246
L’AQUARIUM DE NAT
En sélectionnant la dernière bulle de dialogue des deux émissaires des Hameçonneurs, vous
aurez accès au fameux Aquarium de Nat.

Une fenêtre s’ouvre à l’image de ce que vous pouvez connaître aujourd’hui avec votre
collection de jouets par exemple.
Cette fenêtre présentera plusieurs caractéristiques :
▪ Toutes les espèces de poissons pêchables dans le jeu, qu’elles soient de types
composants, montures, mascottes… ou même inutiles sont répertoriés. (hors objets gris)
▪ Les espèces sont classées par ordre alphabétique.
▪ Tout comme pour les jouets, les cases de l’Aquarium de Nat sont d’abord grises, puis
se colorent lorsque le poisson en question est obtenu.
▪ A l’image des artéfacts reconstitués dans le métier secondaire d’archéologie, obtenir
un nouveau poisson donne accès à une description du poisson, la date à laquelle vous
l’avez obtenu la première fois ainsi que le nombre total de fois dont vous avez obtenu
ce poisson.
▪ Lorsque vous obtiendrez un nouveau poisson, une ligne supplémentaire dans la
description du poisson renseignera le lieu où vous l’avez obtenu la première fois. Un
poisson non obtenu ne donnera donc aucune indication sur les endroits où il peut être
obtenu.

247
Voici donc un visuel qui vous aidera à vous immerger dans l’Aquarium de Nat.

SIX NOUVEAUX HAUTS FAITS POUR L’AQUARIUM DE NAT !


Une nouvelle encyclopédie comme l’Aquarium de Nat donne une impulsion au métier de la
pêche dans World of Warcraft.

L’idée principale étant d’inciter les joueurs à retourner dans les anciennes zones qu’ils ont
parcourus par le passé. Cela leur rappellera des souvenirs chaleureux comme l’xp de leur
premier personnage par exemple.

Quoi de mieux qu’une traversée des anciennes zones pour s’arrêter faire un donjon en chemin
et essayer d’obtenir une monture ou une jolie transmogrification dont vous rêviez depuis
longtemps. L’expérience permettra aussi aux nouveaux joueurs de découvrir des parties du
monde qu’ils n’auraient pas encore eu l’occasion de rencontrer jusqu’ici.

Pour renforcer cette dynamique, le levier idéal est l’ajout de nouveaux hauts faits pour
renforcer cette envie de partir à l’aventure et de compléter l’Aquarium de Nat.

C’est en complétant la totalité de l’Aquarium de Nat que vous pourrez fièrement porter le
titre de …

248
… le titre de « pêcheur de l’extrême » ! Ça serait chouette de compléter l’Aquarium de Nat
et que ce dernier vous traite comme son égal, non ?

PÊCHER ENCORE ET ENCORE !


Ces nouveaux éléments en jeu vous emmèneront à pêcher à un rythme soutenu, c’est
pourquoi il a été décidé d’ajouter de nouveaux hauts faits liés aux nombres de poissons
pêchés. Les anciens hauts faits s’arrêtant à 1000 poissons à pêcher, c’est aujourd’hui un
plafond qui n’est plus du tout en adéquation avec le contenu disponible pour le métier de
pêche. Ces nouveaux objectifs étant bien plus élevés, il a été décidé que ces hauts faits
seraient désormais liés au compte afin que les compteurs de tous vos personnages soient pris
en compte.
Note : un vrai pêcheur n’aura pas besoin du cumul de tout ses personnages pour valider ces
hauts faits.

L’avant dernier haut fait attirera l’attention de Marcia Chase qui vous adressera une jolie
récompense. Quant au dernier haut fait, il s’agira d’un tour de force qui ne sera validé que
par les pêcheurs les plus fous.

249
LE POISSON-COFFRE DE MARCIA CHASE
Vos 50000 prises ont impressionné Marcia qui s’est empressée de vous envoyer un petit
courrier avec un cadeau pour marquer le coup ! Vous allez être enchanté.

Que les gobelins restent tranquilles, leur


invocation hobgobelin « Gobeur » reste un
atout plus intéressant puisque le poisson-
coffre ne pourra être ouvert qu’une fois
toutes les trois heures contre trente minutes
chez les gobelins.

Le temps de présence du coffre est de 1


minute pour les deux invocations.

Par ailleurs, il faudra aussi pêcher 50000


poissons pour prétendre avoir cet outil très
utile. Peut-être pas si évident que ça…

AVIS DE RECHERCHE : POISSONS DE L’EXTRÊME


Vous vous souvenez probablement d’un haut fait qui vous a mis en difficulté. Un prérequis
pour devenir Loup de mer. Le fameux haut fait Ça mord. Et bien aujourd’hui, voici le haut
fait Avis de recherche : poissons de l’extrême.

Ce dernier apparaîtra dans votre liste de haut fait uniquement lorsque vous aurez validé Ça
mord. Son principe est très simple à comprendre mais très difficile à réaliser. Obtenir tous les
poissons listés dans le haut fait initial, soit les 10 poissons rares du haut fait.

Un véritable calvaire.

Vous aurez été prévenu…

250
FOXIE, LE REQUIN ENCHANTÉ
Avant d’aborder cette récompense avec vous, je voulais contextualiser ce qui m’a emmené
à l’imaginer et à la créer.

Avec un peu de recul, il est facile de constater que les montures aquatiques utilisables dans
World of Warcraft sont jolies, agrandissent la collection de montures pour les collectionneurs…
Mais ne sont pas très utiles… Et c’est ainsi depuis l’apparation de la première monture
aquatique, la Tortue de mer, durant l’extension Wrath of the Lich King.
Dans un second temps, l’extension Legion a révolutionnée le monde des pêcheurs avec
l’arrivée de la canne à pêche prodigieuse, la canne Pêcheur de Terradiance.
C’est cet objet qui m’a fait déclic quant à la remise en question des montures aquatiques.
En effet, cette canne à pêche prodigieuse à le pouvoir de vous transformer instantanément
en poisson dans l’eau avec la simple action de s’immerger dans l’eau. Cette forme aquatique
à une vitesse de nage équivalente aux montures aquatiques. On s’affranchit donc du temps
de cast pour une même efficacité.
Mais la pire des choses reste que ces montures sont inutilisables dans une majeure partie du
jeu. Le contenu en immersion est assez rare. Et dans les peu de cas où ce contenu se manifeste,
nous préfèrerons à nouveau la canne à pêche prodigieuse qui, en plus d’être plus pratique et
tout aussi efficace, elle vous confèrera la capacité de respirer sous l’eau.
Alors quelle conclusion en tirer ? Ces montures sont à proscrire ? Je n’en suis pas si certain.
D’une part, ces montures ont une identité propre qui les démarquent des autres et qui
permet à la profession de pêcheur d’attirer un public qui initialement n’est pas attiré par la
pêche. De plus, si ces montures sont aujourd’hui peu attractive, il suffirait de peu pour qu’elle
le soit. Ce qui m’emmène donc à la récompense de ce haut fait Foxie, le requin enchanté.

On sort de l’univers de World of Warcraft quelques minutes. Concernant la récompense du


haut fait Avis de recherche : poissons de l’extrême, je me suis inspiré d’une œuvre que j’ai
particulièrement aimé. Il s’agit d’un manga du nom de Dreamland et dessiné de la main
d’un mangaka français : Reno Lemaire.
Pour laisser le mystère à ceux qui souhaiteraient découvrir Dreamland, je vais rentrer le moins
possible dans les détails. Un des protagoniste de Dreamland a la capacité de faire appel à un
requin. Il s’en sert de monture aérienne et la chevauche comme un surfeur tiendrait sur une
planche.
En voici une image pour que le visuel vous parle mieux. Attention, cette image est issue d’une
des planches dessinée et appartenant à son auteur Reno Lemaire. Elle est donc sa propriété.

C’est à ce moment là que j’ai réalisé que


c’est exactement le type de monture qui
attirerait du monde.

Avec les mêmes propriétés de nage que ses


homologues, Foxie, le requin enchanté, serait
aussi une monture volante lorsque vous
quitteriez un milieu immergé.

251
L’ART DE LA PÊCHE
Vous vous souvenez peut-être du haut fait Maître de la cuisine pandarène qui était une
petite révolution pour le métier de cuisine durant l’extension Mists of Pandaria. L’idée était
de parfaire ses compétences de cuisine pandarène dans des spécialités. Chacune de ces
spécialités vous donnaient accès à de nouvelles recettes inédites propre à cette spécialité.

Les Hameçonneurs ont mis longtemps à se décider mais enfin, ils sont prêt à former les jeunes
Hameçonneurs aux arts qu’ils maîtrisent.
Cependant ils n’ont pas le temps de former toutes les nouvelles recrues. Entre leurs anciennes
activités qu’ils continuent à réaliser ainsi que l’apprentissage, ils ont choisis de n’enseigner
qu’aux aventuriers qui ont déjà la réputation exalté chez eux.
Si c’est votre cas, voyons comment cela fonctionne.

Nat Pagle vous proposera six nouvelles


quêtes au Quai des Hameçonneurs.
Chacune d’entre elles entamera votre
apprentissage dans un des arts du monde de
la pêche dans World of Warcraft.

Prenons l’exemple d’un des arts, par exemple l’art de la ligne. Cette spécialisation est
justement enseignée par Nat Pagle. En acceptant la quête « L’art de la ligne », vous
découvrirez la compétence « Art de la ligne » dans votre grimoire. Les autres arts ne seront
plus disponible tant que vous n’aurez pas finalisé l’apprentissage de cet art.

A partir de là, vous devrez réaliser tous les jours une quête auprès de Nat Pagle afin de
monter cette compétence. Une quête vous rapportant 5 points de compétence, il vous faudra
la faire durant 15 jours pour maitriser cet art. Dès que ce sera le cas, vous validerez le haut
fait correspondant à l’art appris et obtiendrez une jolie récompense en conséquence.

Il ne vous restera qu’à retourner voir Nat Pagle pour accéder à un nouvel art et ainsi jusqu’à
tous les maîtriser.

252
ARTS ET RÉCOMPENSES
Tous les arts seront appris par des maîtres présents au Quai des Hameçonneurs.

L’art de la ligne sera enseignée par Nat Pagle. Lorsque vous l’aurez maîtrisé, vous validerez
le haut fait correspondant.

La récompense de ce dur
apprentissage sera un objet de quête,
un mystérieux prospectus découvert
par Nat Pagle.
Nous en parlerons plus en détail plus tard, c’est un objet qui vous donnera accès à un contenu
fort sympathique.

Vous pourrez ensuite l’art du harpon


avec le Chalutier Yotimo.
La récompense va surement beaucoup vous plaire puisqu’il s’agit d’un nouveau style de
pêche. L’idée est très simple à comprendre. L’animation de pêche sera remplacée même si le
procédé de pêche reste le même. En cliquant sur votre sort de pêche au bord de l’eau, votre
personnage ne brandira plus sa canne et il n’y aura plus de bouchon au bord de l’eau. A la
place, votre personnage prendra une posture de lancée, armé d’un harpon. Au moment où
l’animation du poisson dans l’eau frétille (animation qui remplace le bouchon), vous cliquerez
de la même façon que vous le faisiez jusqu’alors sur le bouchon et votre personnage jettera
son harpon au moment où la fenêtre de butin s’ouvrira.

Avant Après

L’art de l’explosif est appris aupris de


Fiznix.

La récompense est proche de la précédente : un


nouveau style de pêche, la pêche à l’explosif.
Je ne vous réexplique pas le principe, uniquement
l’animation de pêche change, l’action en elle-même
reste inchangée.

253
L’art du filet s’apprendra auprès du
Pêcheur Haito.

Idem, vous découvrirez une nouvelle animation de pêche où votre personnage lancera un
filet lesté au moment où l’eau frétille. De quoi remettre un coup de frais à un visuel qui date
des débuts de World of Warcraft.

L’art de l’aquaculture s’apprendra


auprès du Vénérable pêcheur Rassan.
Cette fois-ci, nous accèderons à une
récompense originale !
L’accès à une petite zone aménagée, à quelque pas des Hameçonneurs. Avec la même
dynamique que le potager de Micolline, vous pourrez entretenir le fond du littoral devant le
quai des Hameçonneurs. Vos efforts vous permettront d’obtenir des composants ou autres
récompenses, un clin d’œil à Micolline qui a réunis pas mal de monde durant Mists of
Pandaria (et après encore).

Enfin, l’art de la nasse s’étudiera avec


Fo Fouk. Une fois que vous aurez fini
d’étuder cet art, vous étofferez les
possibilités dans votre nouvelle zone de récolte, devant le Quai des Hameçonneurs. Vous
pourrez dès lors installer des nasses au fond de l’eau pour pièger de nombreux poissons et
diversifier vos récoltes journalières.

Si tout ces nouveaux éléments vous mettent l’eau à la bouche, n’oubliez pas qu’un dernier
haut fait vous attend, le méta haut fait Art de la pêche qui récompensera les pêcheurs qui
ont appris les 6 arts dans leur intégralité.

Vous pourrez alors briller en société en portant fièrement le titre maître pêcheur. En plus,
honnêtement, vous l’avez bien mérité.

LE SET D’ARMURE DES PÊCHEURS


Ceci nous mène à une expérience supplémentaire dans le monde de la pêche. Lorsque vous
aviez validé le haut fait l’art de la ligne, une spécialité enseignée par Nat Pagle, vous avez
obtenu un objet de quête dénommé le Prospectus des Pêcheurs chanceux. Cet objet vous
lancera à la recherche d’un maître pêcheur disparu. Une fois la quête acceptée, une bulle de
dialogue apparaîtra. C’est le script du prospectus en parti effacé.

254
Avec le peu d’information dont vous disposez, la seule piste que vous ayez vous rapproche
du cercle cénarien. Vous partez en direction du Mont Hyjal afin de questionner le Gardien
Remulos en personne.

En quête d’accéder à Darnassus, vous partez à la rencontre de Chromie qui peux être trouvée
à Orgrimmar comme à Hurlevent.

Vous voilà de retour dans un lieu de vie incroyable. Vous n’oubliez pas votre mission et vous
vous adressez à la première sentinelle que vous rencontrez.

Un prospectus sur les Pêcheurs chanceux, pourquoi ne pas avoir directement pensé à vous
adresser au maître des pêcheurs des lieux… Vous partez donc à la rencontre d’Astaia.

Décidément, l’information est plus difficile à trouver que ce à quoi vous vous attendiez.
Direction donc l’Enclave Cénarienne pour échanger avec cette Corvichêne.

Alors que vous attrapiez la copie lisible de ce prospectus, un vortex vous aspire violament.
Après quelques secondes d’hébètement, vous reprenez vos esprits et remarquez Chromie l’air
furieuse qui attend des explications.

255
Malgré le sermont de Chromie, vous avez en votre possession le message complet de Madame
D. Hangus. Voyons ce qu’il cache…

Génial, ce message vous invite à… Darnassus. Toujours ce lieu qui aujourd’hui n’est plus que
cendres… D’autant plus qu’il n’y a pas un seul survivant là-bas… Alors comment savoir si…

Et hop, vous venez de déverouiller auprès de Chromie un accès direct au côté de Madame
D. Hangus. Il nous reste donc à découvrir ce qu’elle a à nous faire découvrir.

Vous avez bien lu, Madame D. Hangus est


juste géniale ! Elle a pour vous un set
d’armure de pêche à vous proposer. Avant
de le découvrir, voyons comment l’obtenir.
Le set d’armure de pêche comporte 6
pièces.
Dernièrement, il vous a été présenté les 6
arts de la pêche à perfectionner pour enfin
devenir vous même maître pêcheur.
La maitrise de chacun de ces arts vous
permettra de débloquer à chaque fois un
objet à acheter auprès de Madame D.
Hangus.
Par défaut, vous pourrez acheter le
Chapeau des Pêcheurs chanceux grâce à
l’art de la ligne que vous avez terminé pour
gagner le prospectus des Pêcheurs chanceux
et ainsi pouvoir la rencontrer.

256
Voici un détail des bonus de la Tenue des Pêcheurs chanceux :

• Ensemble (2) : Réduit de 5 sec le décompte du temps de pêche de façon


permanente.
• Ensemble (4) : Vous confère une chance de réduire de 5 sec supplémentaires le
décompte du temps de pêche pendant 1 min.
• Ensemble (6) : Vous confère une chance d’obtenir un poisson supplémentaire lorsque
vous avez une touche.

En espérant que la Tenue de Madame D. Hangus soit à la hauteur de vos espérances. Elle a
longuement priée Elune pour en venir à bout…

CHASSEURS DE PRIMES
Dernier tour de piste pour ce patch 9.2.
Chaque semaine, John « Gros Hameçon » Marsock vous attend au Quai des Hameçonneurs.
Il vous donnera une quête hebdomadaire qui consiste à pêcher un poisson rare à un endroit
bien spécifique en Azeroth.
Bien entendu, il ne s’agit pas là d’une partie de pêche ordinaire. En réalité, Gros Hameçon
vous donnera des indices au fur et à mesure pour trouver cette fameuse proie. Au total, il
faudra cumuler un total de 5 indices pour finalement partir sur la bonne piste et enfin pêcher
au bon endroit.
Pour se faire, il communiquera avec vous par radio et ce ne sera pas une partie de plaisir.

Vous aurez alors droit à votre premier indice.

Le mot « désert » étant le seul élément que vous avez réussi à décripter, plusieurs zones sur
votre carte se matérialise en tant qu’endroit éligible à commencer votre chasse.

257
Une fois dans une des zones éligibles, une barre de progression va apparaître sur votre
interface. Il vous faudra donc pêcher dans ces zones jusqu’à compléter cette barre. Soit
l’équivalent de 200 prises.

C’est alors que John retrouvera le contact avec vous et vous redirigera sur la bonne piste.

Et bien, pas de désert finalement, juste une zone inhospitalière, visiblement aucune des deux
factions ne s’y est installée. Mais en même temps, il nous parle de trolls…

Le jeu de piste continue ainsi jusqu’au 5ème indice qui cette fois-ci vous emmène au bon
endroit. Pour chaque indice, il vous faudra pêcher 200 poissons sans quoi, pas de prochain
indice.

Puisque la tâche est grande, il y a quand même un petit coup de pouce pour les joueurs plus
occasionnels. John donnera des indices gratuits pour les retardataires. Vendredi, il dernier un
premier indice gratuit pour ceux en ayant obtenu au moins un mais n’en ayant pas obtenu
plus de deux. Puis il en donnera un second le dimanche pour ceux en ayant obtenu au moins
deux mais n’en ayant pas obtenu plus de trois. Et enfin un dernier le mardi pour ceux en
ayant obtenu au moins trois mais n’en ayant pas obtenu plus de quatre. Ceci obligant les
joueurs à participer à l’évènement sans être porté par John mais permettant quand même
à ceux qui ont moins de temps d’arriver à terminer leur chasse.

En espérant que les chasses vous inspire, le concept me trotte depuis longtemps, je trouve que
ce serait une idée super chouette. Concernant les récompenses, je laisse votre imagination
parler pour vous. Si vous avez quelque chose de sympa, vous pouvez adresser vos idées à
l’adresse mail suivante : homas.le.pecheur@gmail.com

Fini les nouveautés pour ce patch, passons à la suite !

Modifications
FLOTTEUR SURDIMENSIONNÉ
Modification de l’effet de l’objet Flotteur surdimensionné. Désormais, la taille du flotteur
augmente indépendamment des autres effets existants connus. Un flotteur peut donc
désormais cumuler l’effet du Flotteur surdimensionné et d’un autre effet visuel (exemple :
Caisse de flotteurs : Pépé en bois).

Correctifs
CONCOURS DE PÊCHE DE STRANGLERONCE
La fin du concours de pêche de Strangleronce ne fait plus subitement disparaitre les courbines
déjà récoltés, ni celles qui peuvent être encore pêchés jusqu’à la fin du concours, 16h00 (heure
locale).

258
VI - Index du guide de pêche extrême de la mort qui tue !
Dési gnati on Page(s) Prérequi (s) Coût(s)
HAUTS FAITS
25 poissons 22 - -
50 poissons 22 25 poissons -
100 poissons 22 50 poissons -
250 poissons 22 100 poissons -
500 poissons 22 250 poissons -
1000 poissons 22 500 poissons -
À la pêche à la tortue 154 - -
Ami de la pêche des îles 130 - -
Appâter l’ennemi (Horde) 115 - -
Appâter l’ennemi (Alliance) 118 - -
Aquaculture de Legion 94 - -
Artisan pêcheur 23 Expert pêcheur -
C’est qui le meilleur ? 91 - -
Ça mord ! 145 - -
Caisse d’écrevisses magiques de 144 - -
Monsieur Pince-Mi
Chiffonnier 28 - -
Comme un poisson dans l’eau : 76 - -
Orgrimmar/Hurlevent
Comme un poisson dans l’eau : 76 - -
Fossoyeuse/Forgefer
Comme un poisson dans l’eau : les 76 - -
Pitons-du-Tonnerre/Darnassus
Compagnon pêcheur 23 - -
Énorme comme ça ! 103 - -
Expert pêcheur 23 Compagnon pêcheur -
Fragrances marines 103 - -
Hameçonneur d’ammonites de feu 82 - -
Hameçonneur d’esturgeons jaunes 82 - -
aveugles
Hameçonneur de dormeurs tachetés 82 - -
Hameçonneur de Draenor 83 Hameçonneur d’ammonites de -
feu + Hameçonneur
d’esturgeons jaunes aveugles +
Hameçonneur de dormeurs
tachetés + Hameçonneur de
furtifs agnathes + Hameçonneur
de grangousiers des abysses +
Hameçonneur de hokis des flots
noirs + Hameçonneur de
scorpions de mer
Hameçonneur de furtifs agnathes 82 - -
Hameçonneur de grangousiers des 82 - -
abysses
Hameçonneur de hokis des flots noirs 82 - -
Hameçonneur de scorpions de mer 82 - -
L’argent coule à flots 135 - -
Le maître des pièces 135 Une pièce de cuivre contre vos -
pensées + L’argent coule à flots
+ Une fontaine en or
Le pêcheur diplomate 29 - -
Le rôdeur d’En haut 45 - -
Le vieux Barlo 74 - -
Le vieux gnome et la mer 27 - -
Les poissons secrets fantastiques 106 Poissons secrets de Mécagone
Les poissons ne laissent pas de traces 25 - -
Limnologie 24 - -
Maître pêcheur d’Azeroth 141 - -
Maître pêcheur zen 23 - -
Marcia, elle pêche 75 - -

259
Dési gnati on Page(s) Prérequi (s) Coût(s)
HAUTS FAITS
Parti pêcher... 80 Comme un poisson dans l’eau : -
Orgrimmar/Hurlevent + Comme
un poisson dans l’eau :
Fossoyeuse/Forgefer + Comme
un poisson dans l’eau : les
Pitons-du-Tonnerre/Darnassus
Passons aux gros poissons 94 Prise surprise -
Pêche au bazooka 137 - -
Pêche aux raies 154 - -
Pêche de minuit 104 - -
Pêcheur accompli 150 Pêcheur du Norfendre + Le -
vieux Gnome et la mer +
Chiffonnier + Le pêcheur
diplomate + Maître pêcheur
d’Azeroth + Caisse d’écrevisses
magiques de M. Pince-mi + Ça
mord ! + Le vieux Barlo + Le
Rôdeur d’En haut + Pêcheur en
Outreterre + Pêcheur en
Norfendre + Les poissons ne
laissent pas de traces + 1000
poissons + Le maître des pièces
Pêcheur cataclysmique 23 - -
Pêcheur d’Ombreterre 23 - -
Pêcheur de Draenor 23 - -
Pêcheur de l’Outreterre 23 - -
Pêcheur de Legion 23 - -
Pêcheur du Norfendre 23 - -
Pêcheur de Zandalar/Kul’Tiras 23 - -
Pêcheur en Norfendre 58 - -
Pêcheur en Outreterre 40 - -
Pêcheur en Pandarie 64 - -
Poissons secrets de Mécagone 104 - -
Prise surprise 94 - -
Taquiner le goujon dans les îles 80 Expéditions des îles Brisées -
Tout est super génial ! 89 - -
Un vrai docker 70 - -
Une fontaine en or 135 - -
Une pièce de cuivre contre vos 135 - -
pensées
Vieux gueule-de-fer 151 - -
Vieux malin 150 - -
Z’ai cru voir un gros rat 153 - -
MONTURES
Ortie d’eau douce 219 Accès Argus -
Raie de la Grande mer 220 - -
Raie des eaux sombres 189 - 500 Crocs-lames de
Sombrelune
Saumefond benthique 217 Margoss – Meilleur Ami 100 Manas engloutis
Tortue de mer 177/204 - -
Tortue de monte 204 Fief niveau 3 -
Cabane de pêche niveau 3
Trotteur aquatique azur 193 Hameçonneurs - Exalté 800
Trotteur aquatique cramoisi 202 Nat Pagle – Meilleur Ami 100 Pièces porte-
Fief niveau 3 bonheur de Nat
Cabane de pêche niveau 3
MASCOTTES
Bébé phoque 200 - 50 Pièces porte-
bonheur de Nat
Blorp 189 - 50 Crocs-lames de
Sombrelune
Bourbe-Haleine 173 - -
Chicot 173 - -
Chuck 173 - -
Clampant des rivages 160/176 - -
203/206

260
Dési gnati on Page(s) Prérequi (s) Coût(s)
MASCOTTES
Crabe coquille-fantôme 189 - 100 Crocs-lames de
Sombrelune
Détritus 217 Margoss – Meilleur ami 50 Manas engloutis
Écrevisse magique 173 - -
Gloups 222 - -
Jeune hippocampe 188 - -
Jeune pastenague 217 Margoss – Bon ami 50 Manas engloutis
Minuscule carpe blanche 198 - -
Minuscule carpe bleue 198 - -
Minuscule carpe rouge 198 - -
Minuscule carpe verte 198 - -
Minuscule poisson rouge 191 Hameçonneurs – Honoré 200
Patibulle 173 - -
Pingoui 179 Kalu’aks - Exalté 9 60
Rat d’égouts géant 177 - -
Requin fantôme 216 - 50 Enchantement
fragmenté
Requin terrestre 200 Nat Pagle – Bon ami 50 Pièces porte-
bonheur de Nat
JOUETS
Ancien charme de pêche Pandaren 197 - -
Balise de Corbyn 216 Corbyn – Ami serviable 50 Verroterie rutilante
Boussole insolite 176 - -
Caisse de flotteurs : boite de vers 218 - -
Caisse de flotteurs : canard en 217 Margoss - Amical 100 Manas engloutis
plastique
Caisse de flotteurs : face de la forêt 216 Gardienne Raynae – Meilleur 100 Globule corrompu
ami
Caisse de flotteurs : flotteur enchanté 216 Ilyssia des eaux – Meilleur ami 100 Enchantement
fragmenté
Caisse de flotteurs : heaume en bois 216 Corbyn – Meilleur ami 100 Verroterie
sculpté rutilante
Caisse de flotteurs : pépé en bois 218 - -
Caisse de flotteurs : remorqueur 218 - -
Caisse de flotteurs : réplique de 216 Sha’leth – Meilleur ami 100 Vairon doré
gondole
Caisse de flotteurs : tête de chat 218 - -
Caisse de flotteurs : tête de démon 216 Diablotus – Meilleur ami 100 Algue profanée
Caisse de flotteurs : tête de Murloc 217 Margoss - Amical 100 Manas engloutis
Caisse de flotteurs : totem flottant 216 Akule Ruissecorne – Meilleur 100 Fragment de
ami totem ancien
Flotteur tête de chauve-souris 224 - -
Flûte à coulisse de marin 188 - 25 Crocs-lames de
Sombrelune
Océan hyper-comprimé 221 Les poissons secrets -
fantastiques
Radeau de pêche des Hameçonneurs 193 Hameçonneurs – Révéré 800
Sceau de Dalaran en titane 176 Le maître des pièces -
Siège de pêche de Nat 202 C’est qui le meilleur ? -
Totem chalutier 216 Akule Ruissecorne – Bon ami 50 Fragment de totem
ancien
CANNE A PECHE
« Canne à pêche des négociants » 223 - 24 60 et 86
Batônnet de pêche de Thruk 165 - -
Canne à pêche 161 - 1
Canne à pêche de Seth en graphite 174 - -
Canne à pêche de Staats 169 Faction : Alliance -
Canne à pêche draenique 201 Faction : Alliance 25 Pièces porte-
Nat Pagle - Ami bonheur de Nat
Canne à pêche du dragon 191 Hameçonneurs - Révéré 400
Canne à pêche en arcanite 164 Remporter le concours de
pêche de Strangleronce
Canne à pêche en os 160/176 - -
203/206
Canne à pêche en Sombrebois 170 - -

261
Dési gnati on Page(s) Prérequi (s) Coût(s)
CANNE A PECHE
Canne à pêche Kalu’ak magnifique 179 Kalu’aks - Exalté 16 24 et 37
Canne à pêche ornée de joyaux 160/176 - -
203/206
Canne à pêche pandarène 191 Hameçonneurs - Honoré 20
Canne à pêche porte-bonheur de Nat 167 - -
Canne à pêche sauvage 201 Faction : Horde 25 Pièces porte-
Nat Pagle - Ami bonheur de Nat
Canne à pêche solide 161 - 9 40
Grande canne à pêche en fer 168 Faction : Horde -
Pêcheur de Terradiance 208 Passons aux gros poissons -
Perche de Pêche Pleine Puissance 222 - -
EQUIPEMENTS
Anneau de terrible pirate 163 Remporter le concours de -
pêche de Strangleronce
Alliance de Stendel 163 - -
Bottes de la baie 163 Remporter le concours de -
pêche de Strangleronce
Bottes de pêche extrême de Nat 163/164 - 1 Tassergal à dos rayé
Pagle
Chapeau à boire de Nat 201 Nat Pagle – Ami 25 Pièces porte-
bonheur de Nat
Chapeau de Nat 194 Nat Pagle – Meilleur ami 200
Chapeau de pêche déformé 160/173 - -
176/203
Chapeau du pêcheur chanceux 163/164 - 1 Scalaire de Keefer
Coiffe de pêche de Sombrelune 187 - -
Hameçon du maître pêcheur 163 Remporter le concours de -
pêche de Strangleronce
L’anneau unique 170 - -
Poisson aux écailles d’acier 161/187 - -
Tabard des Hameçonneurs 192 Hameçonneurs - Exalté 8
DIVERS
Bloc de glace branlant de Bipsi 192 Hameçonneurs - Révéré 800
Chemise en algue profanée 216 Diablotus – Bon ami 50 Algue profanée
Cœur de la corruption 274 - -
Fiole de poison scellée 175 - -
Flotteur surdimensionné 160 - -
Grande recommandation des 194 Hameçonneurs - Révéré 40
Hameçonneurs
Hareng sombre 177 - -
Journal de pêche de Nat 194 Nat Pagle – Meilleur ami 800
Journal de pêche draenique de Nat 201 Nat Pagle – Meilleur ami 25 Pièces porte-
bonheur de Nat
Journal détrempé 159/172 - -
Lance rohart aiguisée 192 Hameçonneurs - Révéré 1200
Ligne de pêche à toute épreuve en 163/164 Remporter le concours de ou 1 Talang dezien
éternium 176 pêche de Strangleronce
Ligne de pêche antique 219 - -
Ligne de pêche en vrai-argent filé 172 - -
Ligne de pêche porte-bonheur de 207 - -
Freux
Recette : Beignets de Krasarang 191 Hameçonneurs - Amical 4
Recette : Brune du capitaine Rumsey 159/172 - -
176
Recette : Festin de poissons 216 Gardienne Raynae – Bon ami 50 Globule corrompu
Recette : Soupe de pincétau 191 Hameçonneurs - Amical 4
Recette détrempée 175 - -
Rouleau à musique : Montagne 171 - -
glaciale
Rouleau à musique : Plaine de 171 - -
Mulgore
Trotteurs aquatiques des 194 Hameçonneurs - Exalté 40
Hameçonneurs

262
VII - Nat Pagle, figure emblématique de la pêche sur Azeroth
Pour clôturer ce guide de pêche, j’ai souhaité aborder
avec vous le sujet Nat Pagle, c’est vrai que nous avons
parlé de lui tout au long de ce guide mais je ne suis
jamais rentré en détail sur son cas. J’espère vous faire
découvrir au moins un petit quelque chose et vous faire
plaisir avec cette dernière ligne droite de lecture.

Sachez tout d’abord que Nat Pagle est un personnage


non-joueur qui peut être trouvé dans le monde de World
of Warcraft.

Son nom, Nat Pagle, est une


référence au « Senior Game
Designer » Patrick (Pat) Nagle.
Ce dernier travail chez Blizzard
Entertainment depuis 1997 et
est intervenu sur plusieurs
licences (Warcraft, Starcraft et
Diablo).

En 2019 (date de la photo), on note notamment sa présence sur le développement


des Bras de fer dans la licence Hearthstone.

A l’époque, alors qu’Alex Afrasiabi était en train de créer les PNJ des maîtres de
professions, il a demandé à Pat Nagle s’il pouvait utiliser son nom pour celui des
pêcheurs, chose qu’il a accepté. De là, le PNJ fraichement créé Nat Pagle est devenu
bien plus célèbre que le développeur.

Lors du développement de World of


Warcraft, il a été l’un des deux concepteurs
des quêtes originelles du jeu.

On lui vaudra par exemple une grande partie


des quêtes de la Forêt d’Elwynn ou encore la
série de quête conduisant à la rencontre avec
le Balafré à Sombre-Comté, dans le Bois de la
Pénombre.

La première quête qu’il a conçue est Nettoyer


le camp des Kobolds, une des toutes
premières de la zone de départ des Humains
à Comté-du-Nord.

263
Bien, revenons à Nat Pagle, il y a beaucoup à dire. Nat Pagle est présent en jeu
depuis le début de World of Warcraft. Il a évolué au fil des extensions tant
visuellement que les différents endroits où le croiser et même le contenu qu’il
propose.

Initialement, il était installé dans le


Marécage d’Âprefange.

Là-bas, il proposait la quête Nat


Pagle, pêcheur de l’extrême qui, une
fois terminée, enseignait le niveau
« Artisan » aux pêcheurs d’Azeroth.
Cette petite anecdote est très
importante. Elle démontre bien que
Nat Pagle est doté d’un niveau de
pêche bien supérieur aux autres
maîtres pêcheurs.

Il était le seul capable de vous enseigner le plus haut niveau de pêche. Après le
patch 3.1 (voir le patch 3.1 page 233 dans le chapitre IV), les compétences
s’apprennent directement auprès de n’importe quel maître pêcheur et la quête Nat
Pagle, pêcheur de l’extrême récompense désormais les joueurs de la Canne à
pêche porte-bonheur de Nat.

Nat Pagle pouvait notamment vous permettre d’invoquer un boss optionnel dans
le raid Zul’Gurub : l’hydre Gahz’ranka.

Après la sortie de l’extension The Burning Crusade, on inaugure la sortie de


nouveaux donjons, raids, ... Dans le lot, on découvre le donjon Contreforts de
Hautebrande d’antan. Ce dernier est accessible depuis les Grottes du temps, en
Tanaris.

Une fois à l’intérieur, libre à vous de suivre la trame du donjon (tuer les boss, etc)
mais ce donjon à quelque chose de plus qu’un donjon ordinaire. En effet, comme
son nom l’indique, vous revivez la zone à l’époque de l’évasion de Thrall de Donjon
de Fort-de-Durn. La zone est libre d’être explorée comme vous le voulez.

Si vous vous rendez à


Austrivage, vous pourrez
trouver Nat Pagle en train de
pêcher avec son ami Hal
McAllister sur les quais du
petit village.

Première chose intéressante,


voir la tête de notre ami dans
le passé (les cheveux courts
avec une moustache, oh
yeah !).

264
Ce qui est aussi autrement génial, c’est de déplier une chaise, siroter une bière et
écouter Nat Pagle discuter avec son pote de pêche. Nat dévoile à Hal certains
rêves prémonitoires qu’il fait régulièrement. Comme cette instance nous renvoie
dans le passé, Nat rêve d’évènements qui auront lieux durant World of Warcraft
et c’est assez marrant de voir ce qu’il raconte à son pote. Certains évènements
auront lieux quelques minutes plus tard puisqu’il prédit par exemple l’évasion de
Thrall du Donjon de Fort-de-Durn (exactement ce pourquoi vous êtes là, dans cette
instance.) Il prédira aussi l’attaque d’Archimonde au Mont Hyjal, la trahison
d’Arthas par le meurtre de son père, et même... sa propre installation au Marécage
d’Âprefange en Kalimdor, son incroyable succès en tant que pêcheur et la venue
de beaucoup d’aventuriers (nous héhé !) pour apprendre la pêche avec lui ! J’adore
ce sens du détail !

D’ailleurs, petite anecdote sympa, Hal McAllister rétorque systématiquement que


Nat est en train de délirer. A chaque fois sauf lorsque Nat explique avoir rêvé
devenir « une espèce de dieu de la pêche ». Cette fois-ci, Hal ne lui répond rien.
Comme s’il acquiesçait ou au moins comme s’il se disait que cela pouvait peut-
être arriver.

265
Pas d’apparition durant Wrath of the Lich King et une maigre durant Cataclysm
avec une quête journalière au Perchoir de Sethria, Nat Pagle fera son grand (très
grand) retour en Pandarie au Quai des Hameçonneurs. Cependant, je vous en ai
déjà bien parlé durant ce guide, vous connaissez les multiples possibilités auprès
de Nat à cet endroit.

De même en Draenor pour l’extension Warlords of Draenor, vous pourrez


l’intéresser au point qu’il vienne dans votre Fief. Là encore, vous savez de quoi il
s’agit, j’en ai pas mal parlé dans ce guide déjà.

Enfin, en Legion, c’est la même chose. Vous pourrez le rencontrer au large de


Val’Sharrah pour obtenir la canne à pêche prodigieuse. Juste ça.

Il faut savoir que notre ami Nat Pagle a créé tout un tas d’objets liés à la pêche.
Nous avons abordé tous ces objets durant ce guide. Mais n’oubliez pas de lire les
descriptions de chaque objet, vous pourrez découvrir des objets liés à Nat sans le
savoir. L’exemple avec la Canne à pêche en arcanite qui s’obtient avec le
concours de pêche de Strangleronce. La description indique « Il semblerait que Nat
Pagle en personne ait utilisé cette canne à pêche. » Il est omniprésent dans le
monde de la pêche.

En parlant de ses créations et même si la référence est non-canonique, le monde


d’Hearthstone contient lui aussi son lot de surprise. Une carte légendaire Nat Pagle
existe et la description va dans le même sens sur son entrain à créer des objets.
Aussi, pour rester dans l’ambiance Hearthstone et juste pour la beauté des visuels,
voici deux autres propositions de Nat Pagle (toujours non-canonique).

266
Enfin, pour finir sur ses créations, je vais évoquer avec vous un objet qui, aux
premiers abords, n’a rien de très attrayant. Mais en réalité...

Nat Pagle est l’auteur du livre Guide de pêche extrême de Nat Pagle dont il
n’existe plus aucun exemplaire en bon état. Seul l’ouvrage endommagé peut être
trouvé, avec pour seule page consultable la dernière.

Ce livre peut être trouvé dans le champ de bataille la Vallée d’Altérac, sur la
dépouille de personnages joueurs ou en remportant la victoire. Sachez que cet
objet peut être obtenu depuis l’existence du champ de bataille la Vallée d’Altérac,
soit avant même l’extension The Burning Crusade.

Ceci m’emmène sur une piste de pure spéculation et de théorie que je souhaitais
vous présenter. Il ne faut donc pas le prendre au premier degré car ce n’est qu’une
interprétation que j’ai établie et qui me plait. Les faits avancés ont donc d’énormes
chances d’être faux. Bien, vous êtes avertis, voici où je veux en venir.

Début des spéculations

On soulèvera la présence d’une petite tête de panda sur la première de


couverture de l’ouvrage de Nat Pagle.

Est-ce là un clin d’œil anticipé des développeurs à la vie commune de


Nat avec les Pandarens sur le Quai des Hameçonneurs ?

Pour un objet présent depuis Vanilla, c’est peut-être un peu prématuré que de lui
trouver un lien avec la quatrième extension de la franchise, mais je trouve malgré
tout amusant de croire qu’il y a un lien. Après tout, pourquoi Nat Pagle n’aurait-il
pas choisi ce motif de panda très exactement parce qu’il tirait son inspiration de
sa compagnie des Pandarens, en Pandarie.

Tout d’abord, il faut repartir aux bases.


Samwise Didier, directeur artistique de
Blizzard Entertainment est un grand fan
des pandas et de la culture asiatique. De
cette passion est née la race des
Pandarens. Malgré l’arrivée de Mists of
Pandaria en 2012, les Pandarens sont
canoniques à l’univers Warcraft depuis
bien avant. Leur arrivée en jeu n’a donc
rien d’une « blague » ou d’une « lubie » de la
part de Blizzard Entertainment.

C’était un apport nécessaire pour la


cohérence à l’histoire de Warcraft.

267
Lors de l’Invasion de Durotar par
les forces Kultirassiennes de
Daelin Portvaillant (Post World of
Warcraft), la Horde ripostera aidé
par Chen Brune d’Orage.

Avec ces éléments, et même si


rien ne permet de le dire, Nat
Pagle aurait très bien pu
rencontrer des Pandarens en
Pandarie, tout comme Chen est
intervenu en Kalimdor auprès de
la Horde malgré ses origines du
continent Pandaren.

(Pour développer le sujet avec


objectivité sur l’univers Pandaren,
vous pouvez aller lire Evanessor
qui fournit un travail remarquable sur Twitter https://twitter.com/Evanessor , je
m’en suis très lourdement inspiré pour les quelques lignes ci-dessus).

Mais comment Nat Pagle serait tombé sur la Pandarie. Est-ce seulement possible ?

Tout d’abord, aux débuts de World of


Warcraft en l’an 25, soit environ 1 à 2 ans
après l’invasion de Daelin Portvaillant sur
Durotar, Nat Pagle se trouve au Marécage
d’Âprefange, à deux pas de Theramore.

Theramore est une cité insulaire dirigée


par la fille de Daelin : Jaina Portvaillant.
Durant les évènements de l’Invasion de
Durotar, Daelin s’empara de la nation de
sa fille pour s’en servir de tête de pont
pour mener son attaque contre Durotar.

Visuellement, il est facile de constater que depuis Theramore, l’accès à Durotar est
aisé. Il lança donc son attaque avant d’être vaincu sur place, puis fut tué à
Theramore par la contre-offensive de Thrall.

Ces évènements étant très récents, ils animent les


propos des habitants de Theramore comme le
démontre le roman Le cycle de la Haine. Ainsi donc,
la présence de Chen Brune d’Orage à Durotar est un
fait qui n’a pas dû passer inaperçu. Pour revenir à Nat
et malgré son mode de vie très solitaire (son
campement montre son indépendance totale à la vie
de Theramore), il a quand même très bien pu avoir
vent de la présence de ce fameux Chen Brune
d’Orage.

268
Par ailleurs, on notera dans le raid Zul’Gurub dans la Vallée de Strangleronce
quelques références à Nat Pagle.

Tout d’abord, vous pouviez trouver dans le raid de l’époque (avant sa refonte pour
l’extension Cataclysm) un Mètre ruban de Nat qui débutait une quête. Cet objet
était à remmener à Nat Pagle, au Marécage d’Âprefange. La description de la quête
de ce ruban prouve que le ruban appartient à Nat Pagle :

« Au milieu d’un tas de lignes et de moulinets se trouve un mètre ruban en soie,


auquel est attaché une étiquette : « Nat Pagle, Marécage d’Âprefange » ».
S’il appartient à Nat, alors c’est qu’il est déjà allé à Zul’Gurub. Bien sûr, d’autres
éléments le prouvent. Il y avait des bouteilles d’alcool réparties au sol à la Pointe
de Pagle dans Zul’Gurub. Accessoirement, le nom du lieu parle pour lui, il est
explicite mais l’alcool est aussi de réputation chez Nat. Que ce soit son ancien lieu
de pêche (avant d’arriver au Marécage d’Âprefange) ou qu’il y soit allé
ponctuellement depuis le Marécage d’Âprefange, le constat est pour moi le même.
Nat Pagle a traversé au moins une fois La Grande Mer.

Puisque Zul’Gurub est à l’extrême sud des Royaumes de l’Est, le scénario le plus
plausible est qu’il l’ai traversé en contournant le Maëlstrom par le sud. C’est
exactement ainsi qu’il aurait pu tomber sur le continent caché de la Pandarie. Bien
entendu, c’est encore une fois une pure interprétation mais je trouve que cela
pourrait totalement correspondre et j’aime me laisser à cette petite théorie.

Alors ? Le logo en forme de tête de Pandaren sur le Guide de pêche extrême de


Nat Pagle. Pur hasard ou preuve de son lien avec les Pandarens dès les débuts de
World of Warcraft ?

269
Je ne vais pas vous laisser comme ça et je tiens quand même à remettre de
l’objectivité à mes avances. Le plus probable est que le visuel utilisé pour le
Guide de pêche extrême de Nat Pagle ai été choisi par hasard et qu’il ai été
créé uniquement de par la passion du développeur Samwise Didier, comme l’ont
étés de multiples visuels, icones, troupes dans Warcraft III, ...

Si ma petite histoire entremêlant plusieurs faits qui n’ont initialement aucuns


rapports vous a plu, alors j’en suis heureux. Pour ma part, je prends cette histoire
comme vraie mais j’ai absolument conscience que ce n’est pourtant pas le cas et
que rien de ceci n’est prouvé, ni canonique.

Fin des spéculations

Bien, revenons-en au Guide


de pêche extrême de Nat Pagle
dans sa complexité. Lorsque
vous cliquiez sur l’objet, vous
découvriez le texte que contient
la dernière page du guide. Une
phrase qui au cours de Vanilla a
beaucoup attisé la curiosité et
les spéculations des joueurs.

Certains pensaient directement


pouvoir mettre la main sur l’épée
légendaire Porte-cendres en
pêchant.

D’autres en reconstituant toutes


les pages du livres pour savoir
où pêcher la poignée de l’arme,
ce qui aurait pour but de lancer
une quête pour la reforger avec
une liste hallucinante de
compos.

Qu’importe la version, ce n’était en réalité qu’une quête vaine car n’aboutissant à


rien.

Mais ce n’était pas aussi simple.

Tout d’abord, l’objet était bel et


bien existant dans la base de
données de World of Warcraft
et les joueurs ont obtenus
l’information.

270
Cette information a réellement troublé un bon nombre de joueurs qui pensait que
c’était la preuve qu’elle était lootable.

Par la suite, les joueurs ont cherché des pistes quant à l’emplacement où pêcher
l’arme. Il y a eu énormément de théorie. Je vous ai fait une sélection de quelques
interventions à ce sujet, tous les commentaires sont pris sur des forums
(Judgehype, divers, ...) et c’est absolument jouissif de lire ça, des années après.

271
Mon préféré reste ce commentaire complètement délirant, toujours plus détaillé :

Finalement, peut-importe où les recherches ont emmenés les joueurs, cela s’est
systématiquement soldé par un échec.

Alors que l’arme à nourri bien des


spéculations (certains commentaires ci-
dessus datent de 2010, 6 ans après la sortie
de World of Warcraft quand même et
toujours au cœur des théories toujours plus
farfelues), les joueurs ont dû faire la grimace
lorsqu’ils ont vu en 2008 Tirion Fordring se
positionner au-devant de la scène durant
l’extension Wrath of the Lich King.

Le bougre, bien caché jusque-là, organisa la


Croisade d’argent en brandissant l’arme
encore introuvée des joueurs : Porte-
cendres. Et ouais l’équipe. Vous cherchiez
depuis déjà 4 ans, l’arme était en fait depuis
le début dans les mains de ce vieux Tirion.
Pas dans les eaux croupies des Maleterres.
Non, non. Dans les mains de Tirion. 3

272
Douze ans plus tard, (8 ans après Wrath of the Lich King) alors que la polémique
autour de Porte-cendres était enfouit six pieds sous terre, l’extension Legion est
arrivée à pleine puissance. Elle a su redonner de l’élan au jeu et galvaniser des
joueurs parfois essoufflés. Le concept des Armes prodigieuses étant désormais
disponible en jeu, les joueurs ont pu prendre possession d’objet très connus comme
Marteau-du-Destin, l’arme d’Orgrim Marteau du Destin dont Thrall héritera
ensuite. Et pour les Paladins spécialisation vindicte, devinez quoi, c’est
Porte-Cendres que vous pourrez brandir. Cela me fait encore de la peine de
voir les efforts que certains ont pu mettre dans le jeu à l’époque pour trouver une
arme qui 12 ans plus tard, s’obtiendra avec un scénario (bien que fort
sympathique) en début d’extension. Bref, les faits sont là, en tant que Paladin,
vous avez enfin cette arme iconique.

Et bien figurez-vous que ces petits malins de chez Blizzard Entertainment ont
glissé un petit clin d’œil à cette quête désespérée dont les joueurs ont fait
l’expérience.

Il faut savoir que les Armes prodigieuses de Legion possédaient deux attraits.

Le premier est d’augmenter la puissance du joueur qui la portait. En y injectant de


la Puissance prodigieuse, votre arme se renforçait et donnait plus de puissance à
votre personnage.

La seconde aptitude concernait l’apparence


de l’arme. En effectuant des actions précises
(un haut fait, tuer un boss en particulier, etc),
votre arme pouvait subir une transformation
visuelle qui la rendait tout simplement
beaucoup plus jolie. C’est aux gouts de chacun
mais il y avait de quoi faire avec plusieurs
formes et coloris différents.

Même si le concept plaisait et était innovant,


les joueurs n’étaient pas au bout de leurs
surprises. Chacune de ces Armes prodigieuses
disposaient d’une apparence unique cachée.
Chez les Paladins vindictes, c’était un
modèle faisant honneur à la Porte-cendres
corrompue qui pouvait s’obtenir à Vanilla sur
les 4 cavaliers dans Naxxramas.

273
Et le cheminement pour obtenir cette apparence cachée fait clairement allusion
aux pistes que les joueurs ont établis 12 ans plus tôt. Un clin d’œil donc vraiment
sympa au vu des efforts qui ont été investis par la communauté. Ce clin d’œil est
confirmé par le nom de l’apparence caché : Réminiscence corrompue.

La définition que nous propose Larousse du mot « Réminiscence » est claire :


Souvenir vague ou incomplet, difficile à localiser. Ici, l’on fait allusion à Porte-
cendres corrompue visuellement parlant (bien que la référence soit facile à
identifier) et à la quête folle d’obtention que les joueurs se sont fixés pour trouver
la fictive Porte-Cendres dans les eaux des Maleterres de l’Est. Et pour preuve,
le cheminement pour obtenir la fameuse Réminiscence corrompue est en tout
point similaire aux recherches menées par les joueurs à l’époque.

Voici donc comment obtenir Réminiscence corrompue, avec les différentes étapes
qui sont un rappel évident.

Tout d’abord, le point de départ de ces investigations commence de la même


manière que ce qui a lancé la polémique à l’époque : le Guide de pêche extrême
de Nat Pagle. Ce livre est à récupérer dans la Vallée d’Altérac en fouillant le
cadavre de personnages joueurs ou en remportant le champ de bataille... Ou à
l’hôtel des ventes !

Bon... Et que faire de ce bouquin incomplet. Et bien, même piste que les joueurs
ont suivis à l’époque : aller chercher dans Haches-Tripes Une copie très
fatiguée du « Guide de pêche extrême » de Nat Pagle en inspectant les Tomes
poussiéreux au sol. Ou à l’hôtel des ventes...

Une fois ces deux objets en votre possession,


vous pourrez vous rendre dans votre domaine
de classe afin de discuter avec la Sœur Elda et
pour qu’elle reconstitue le livre en
Un exemplaire complet du « Guide de
pêche extrême », de Nat Pagle.

Il n’était pas possible d’assembler la copie


fatiguée et le guide de pêche à l’époque mais
l’étape suivante était la même : les pistes
rassemblées conduisaient à mener ce livre au Prince Tortheldrin, le dirigeant des
Shen’dralar, l’ancienne civilisation elfe vivant à Hache-Tripes. Apparemment,
celui-ci aurait des informations au sujet de Porte-cendres...

274
Il faut cependant savoir que cet individu ne
divulgue pas d’informations gratuitement. Et
aller le voir avec cette simple reconstitution
ne le convaincra pas. D’ailleurs, vous n’êtes
pas le seul à vous être déjà présenté avec cet
ouvrage afin de lui soutirer des informations.
Le mage Timolain de la Croisade Écarlate s’y
était déjà essayé 4
par le passé mais Tortheldrin ne lui a rien lâché. Il va
donc falloir le persuader de cracher le morceau.

Pour la petite histoire, le Prince Tortheldrin aurait un


passif à l’encontre du vol draconique noir ou au moins
contre Nefarian, le drake noir qui trônait au Repaire de
l’Aile Noire, au Mont Rochenoire. Peut-être qu’emmener
un butin prouvant votre victoire sur l’Aile Noire ou
encore mieux, sur Nefarian suffirait à le faire parler...

Une nouvelle balade vous


emmènera donc à rendre
visite à Nefarian, dans son
antre, au Repaire de l’Aile
Noire. Glissez-vous jusqu’à
lui, puis éliminer le et
ramassez la Tête de
5 Nefarian sur sa dépouille.

En possession d’ Un exemplaire complet du « Guide de pêche extrême », de Nat


Pagle et de la Tête de Nefarian, dirigez-vous dans l’aile ouest d’Haches-Tripes
pour rencontrer le Prince Tortheldrin.

Note : Attention, le prince puisant sa puissance et son maintien en vie du démon


Immol’Thar (au centre de Haches-Tripes), si vous éliminez ce dernier, le prince le
prendra comme une violente agression et deviendra hostile, rendant le dialogue
totalement impossible. Nous noterons que cette étape aussi avait été réalisé à
l’époque par les joueurs.

275
La prochaine étape consiste simplement à rencontrer l’individu dont Tortheldrin
vous a parlé. Il suffira de vous rendre dans les Maleterres de l’Ouest pour parler à
Alexia Coutel-de-Fer si vous êtes de l’Alliance. Pour la Horde, le rendez-vous se
fera aux Clairières de Tirisfal auprès de Bardu Œil-vif.

Bardu Oeil-vif

Alexia Coutel-de-fer

276
Une fois que vous avez parlé à l’un ou l’autre, ils vous avoueront ne pas avoir plus
d’informations si ce n’est qu’un sorcier de la Croisade écarlate a été éliminé à cause
des travaux magiques qu’il réalisait sur des armes. Le mage en question est
toujours Timolain, le même qui a rencontré le Prince Tortheldrin pour en savoir
plus sur Porte-cendres... Pour approfondir le sujet, ils vous recommanderont d’aller
fouiner dans un des bastions des croisées qui ont tués Timolain et le plus proche
est à Âtreval. Vous trouverez le Journal du Grand inquisiteur Isillien à l’intérieur de
ce qui pourrait s’apparenter à l’Hôtel de ville, à gauche du bâtiment principal
d’Âtreval. Lisez le livre.

Le journal évoque la torture qu’Isillien a infligé au mage avant de le tuer et stipule


qu’il souhaitait emmener la dépouille de Timolain au bord d’une rivière des
Maleterres, là-bas, une gelée maléfique ne laisserait aucune trace de son corps.
Partez donc à la Grande gelée maléfique aux abords de la rivière la plus à l’est des
Maleterres de l’Ouest. Éliminez là pour obtenir le Phylactère de Timolain.

277
Nous retrouvons Timolain le Maudit qui, lui aussi, était
une piste que les joueurs avaient en tête à l’époque de
Vanilla. Bien sûr, toute cette suite d’évènements n’existait
pas alors vous ne pouviez pas le trouver, ici, sous sa forme
de liche.

En l’invoquant avec le phylactère, il vous indiquera avoir


jeté dans la rivière où vous vous trouvez l’ Éclat de
ténèbres juste avant d’être tué par Isillien. Il faudra donc
pêcher dans la rivière jusqu’à obtenir ce vestige.

Même si les joueurs à l’époque cherchaient dans ces eaux


directement Portes-Cendres, c’est vraiment sympa de réitérer
cette séance de pêche au même endroit et, cette fois ci,
réellement trouver quelque chose en lien avec Porte-Cendres.

A savoir tout de même qu’au début de Legion, cette séance de pêche pouvait être
très longue car l’ Éclat de ténèbres avait un taux de loot autour des 0,1%.
Aujourd’hui, son taux de loot est redevenu bien supérieur afin que ce soit un
contenu plus accessible.

La difficulté des 0,1% était tout de même très intéressante (selon moi) car recréait
ce sentiment d’inconnu quant à l’issue de cette séance de pêche. Le joueur pouvait
très vite se dire « Est-ce que je pêche au bon endroit ? » « Est-ce que c’est possible
d’obtenir cet objet ? » ... Des interrogations qui ont aussi tourmentés de nombreuses
heures les joueurs à l’époque.

Maintenant que vous avez l’ Éclat de ténèbres, retournez dans votre Domaine
de classe pour parler au Seigneur Maxwell Tyrosus.

Il percevra l’aura obscure que dégage l’éclat et se questionnera quant à l’idée de


s’en servir sur Porte-cendres... Il vous missionnera alors d’aller à Acherus : le
fort d’Ébène, la célèbre citadelle volante des Chevaliers de la mort. Direction
donc Dalaran-Îles brisées pour demander une téléportation à Aludane Nuageblanc
qui vous enverra directement dans le fort. Là-bas, vous imprègnerez Porte-
Cendres de l’ Éclat de ténèbres afin de façonner Réminiscence corrompue.

278
Vous obtenez le Cœur de la Corruption, un
objet qu’il vous suffit d’utiliser par un clic pour
débloquer votre nouvelle apparence :
Réminiscence corrompue.

La boucle est bouclée, le trou espace-temps


laissé dans le cœur des joueurs effrennés de
Vanilla est comblé et vous êtes en possession
d’une magnifique transmogrification qui depuis
est utilisable sur n’importe quelle arme à deux
mains.

Finalement, je trouve ça assez ironique que


l’histoire du Guide de pêche extrême de Nat
Pagle, sa dernière page et tout l’engouement
qu’il y a eu autour se clôture ainsi. C’était un
message envoyé en l’air mais 12 ans après,
Legion rend réel un écrit de Nat Pagle ou une
théorie fantasmée par les joueurs.

Après tout, Nat Pagle nous a prouvé qu’il est


doué de certains talents prémonitoires, sa
renommée de pêcheur en atteste. Peut-être
savait-il que tout cela allait se terminer ainsi...

Voilà, tout se termine pour moi ici, j’en viens au point final de mon projet. Pas
certain toutefois que Nat Pagle est prédit l’arrivée d’un disciple prêt à tout pour le
dépasser. Homas, pêcheur de l’extrême.

Dans ce guide, je vous apporte ma bien petite science, mon expérience et mon
amour pour la pêche dans World of Warcraft et on peut le dire, cette activité nous
aura permis de découvrir pas mal de choses. Des histoires sympas, des hauts faits,
des récompenses à ne plus savoir qu’en faire... Quoi ? Vous en doutez encore ?
Pourtant le dernier chapitre que vous venez de lire en est la preuve : si l’envie vous
y prend, vous pourrez aller pêcher dans les eaux des Maleterres de l’Ouest ...

279
... et c’est là que vous trouverez Porte-Cendres, l’épée légendaire du généralissime
de la Croisade écarlate.

C’est fou ce qu’on trouve en une journée de pêche, pas vrai ?

Vous aimerez peut-être aussi