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Par ailleurs, les images que j’ai utilisées pour illustrer ce guide sont très largement
issues de capture d’écran que j’ai réalisé en jeu ou éventuellement de capture
d’écran sur du contenu officiellement publié par Blizzard Entertainment (que ce
soit à travers une vidéo youtube, leur site internet, des produits dérivés, etc).
Pour les quelques-unes que j’ai emprunté sur internet, elles seront
accompagnés du logo de Wowhead lorsqu’elles sont issues de ce site.
Quant aux autres, une petite vignette spécifiera un indice (1, 2, 3, 4, ...). Grâce à
l’indice et au tableau ci-dessous, vous pourrez trouver le lien renvoyant à la source
de la photo :
Merci aux Loups de mers. Merci les gars. Un merci particulier à Lelutjan et
Lehareng qui m’ont très spécifiquement soutenu, donnés des idées, permis de
garder de la motivation et de la bonne humeur face à ce travail monstrueux. Sans
eux, pas de guide de pêche.
J’en profite pour passer un clin d’œil à celles et ceux que j’ai croisé en jeu et qui
ont pris un peu de temps pour discuter avec moi et me donner leur point de vue.
Ils m’ont permis de mettre à plat mes idées plus facilement, notamment pour le
chapitre V de ce livre, un chapitre créé dans son intégralité par mes soins. Tant les
visuels que les textes, les idées et la manière dont elles s’articulent entre elles. Ce
chapitre est l’élément principal de ce guide et je pense que c’est aussi la section
que j’ai travaillé en partie comme une réponse aux ressentis de la communauté
mais aussi aux personnes avec qui j’ai discuté sur la pêche dans World of Warcraft.
Alors pour chacun d’entre eux, merci. J’en oublierais forcément. Merci à Sakka-
Archimonde, à Éziakat-Archimonde, à Jïnx-MarécagedeZangar, à Féb-Dalaran, etc
... Merci à vous tous !
Merci Evanessor pour ton petit coup de pouce de dernière minute, j’ai clôturé ce
livre grâce à tes précieuses réponses.
Enfin, je remercie tous ceux qui prennent le temps d’ouvrir ce livre, ceux qui
prennent le temps de le feuilleter, de le partager autour de vous, de le faire vivre.
J’ai dépensé énormément d’énergie dedans et ma plus belle récompense, c’est qu’il
en profite au maximum.
Parce que World of Warcraft est un chapitre de ma vie et que je suis heureux d’en
partager une dimension peu connue ou mal appréciée.
Cette petite approche afin de mettre en haleine les pêcheurs en herbes mais aussi
de donner de l’intérêt pour tous les sceptiques qui se sont tous dit un jour « C’est
une bonne situation ça pêcheur ? »
Cet ouvrage n’est en aucun cas une analyse exclusive du métier secondaire dans
World of Warcraft. Il ne sera pas non plus voué uniquement à retracer les faits
marquants de pêche à travers l’univers de Warcraft. La véritable ambition de ce
document est en réalité de rassembler toutes les données, informations et faits en
lien avec la pêche, de manière que quiconque souhaite en apprendre d’avantage,
que ce soit par curiosité ou pour perfectionner son métier secondaire dans World
of Warcraft soit en mesure de le faire.
Un projet de cette envergure aboutira sur un ouvrage qui, fatalement, ne sera pas
exhaustif par l’évolution permanente de l’univers de Warcraft et je
vous prie donc d’en prendre conscience lors de votre lecture.
Nous considèrerons donc que ce qui sera évoqué ci-après à la
prétention de couvrir uniquement les éléments de World of
Warcraft jusqu’au patch 9.1 Les Chaînes de la
Domination de l’extension Shadowlands.
Il est clair qu’aux premiers abords, l’activité de pêcheur porte bien son nom de
métier secondaire. Les activités liées à la pêche servent principalement de
composants pour le métier de cuisine et peuvent être achetés directement à l’hôtel
des ventes pour ceux qui ne souhaiteraient pas s’y investir. De plus, si on suit les
évènements historiques dans son ensemble, les faits de pêches ne sont pas ceux
qui nous viennent en tête directement.
Mais cette vision très étroite de la pêche était particulièrement vraie à l’époque
de Vanilla, premier contenu disponible du jeu. Bien sûr, il y avait une poignée de
vaillants pêcheurs qui s’intéressaient déjà à la collection de cannes ou d’autres
passe-temps passionnants mais il s’agissait d’une minorité et la reconnaissance de
ce labeur n’était pas valorisée à cette époque.
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Ce qui nous mène donc à la première révolution de ce
métier : la sortie de l’extension Wrath of the Lich King,
puisqu’elle a intégré le système de haut fait au jeu.
Il est vrai que ce n’est pas ce dont on parle en premier car le fil conducteur de
l’histoire de Warcraft est bien plus grandiose et héroïque qu’un lancé d’hameçon
dans une étendue d’eau. Mais un univers d’une telle richesse est crédible grâce à
toutes ces petites péripéties de second plan et la pêche en est un bon exemple.
En 24 ans, les tensions entre les Orcs et les Humains sont un passif incurable. Ne
prenons pour exemple que la chute d’Hurlevent en l’an 4 par les Orcs et l’exil des
humains d’Hurlevent jusqu’à Lordearon plus au nord. Il y a aussi en l’an 6, le début
de la Deuxième Guerre, qui aboutira un an après à la défaite de la Horde et
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l’internement des Orcs dans des camps d’esclavage contrôlés par les Humains.
Après une Troisième Guerre meurtrière de l’an 20 à l’an 21 opposant cette fois-ci
les races mortelles contre celles de la Légion Ardente et du Fléau, les conflits entre
les Orcs et les Humains revinrent rapidement. La cité d’Orgrimmar, nouveau foyer
des Orcs, fût édifiée en l’an 23 et la même année, Daelin Portvaillant, Grand
admiral et seigneur de Kul’Tiras, déclara la guerre aux Orcs de Durotar depuis la
ville insulaire de sa fille, Theramore. Cependant et depuis le soutien des Orcs
durant la Troisième Guerre, Jaina Portvaillant, à la tête des Humains sur le territoire
de Kalimdor, préfèrera préserver et solidifier l’alliance qui a été établie durant la
Troisième Guerre avec les Orcs et ce pour un avenir de paix. Daelin Portvaillant se
fera tuer par Rexxar et la paix entre la Horde de Thrall et les Humains de Jaina sera
préservée.
Notez bien que ces évènements se sont déroulés un an avant les faits de l’ouvrage
Le cycle de la haine et ce afin de mieux cerner l’atmosphère qui pouvait être
présente sur Theramore à cette époque.
« Je suis un très bon pêcheur, monsieur. Je prospérais à Kul’Tiras avant que les
circonstances me forcent à venir ici. »
« J’ai essayé de me construire une nouvelle vie, ici, à Theramore... Mais comment
le pourrais-je, avec ces satanés peaux-vertes qui prennent toutes les bonnes zones
de pêche pour eux ? »
On comprend donc que dans l’univers de Warcraft, l’activité de pêche représente
une économie et que si les producteurs sentent leur gagne-pain menacé, cela
suscitera des colères et donc créera une fracture chez le peuple. C’est d’ailleurs
très bien représenté dans ce passage du livre car on trouve dans la taverne
plusieurs intervenants qui réagissent en accord, ou non, avec les propos de
Margoz ce qui transformera ce qui était au début un débat en véritable combat de
coqs.
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Tout d’abord un soldat qui avait combattu avec les Orcs durant la Troisième
Guerre :
« Donc vous préféreriez ques les orcs soient pas là ? Sans eux, on n’serait plus que
d’la bidoche pour les démons. »
Et d’un autre ceux qui, comme Margoz, pensent être mis de côté par rapport aux
Orcs :
« Il suffit de voir Cabestan. Les gobelins favorisent toujours les orcs pour les
réparations ou pour les places au port. Le mois dernier, j’ai dû attendre une demi-
journée pour qu’ils me laissent mettre mon rafiot à quai, alors que des bateaux orcs
arrivés deux heures après moi ont eu directement un emplacement. »
Finalement, ce type de polémique est ce qu’il y a de meilleur pour monter les gens
du peuple les uns contre les autres. D’une certaine façon, la pêche est donc un
enjeu géopolitique.
Ce qui rend l’argument encore plus solide, c’est que Margoz était à la solde d’un
démon dénommé Zmoldor et qu’il a été précisément envoyé dans cette taverne
dans le but de monter les Humains contre les Orcs.
Mais pour se faire, Zmoldor aurait pu évoquer multiples autres éléments afin de
décrédibiliser les Orcs : ressasser les évènements de la première et de la seconde
grande guerre où les Orcs avaient massacrer des milliers d’Humains sur les
Royaumes de l’Est, évoquer Daelin Portvaillant et sa mort contre les Orcs, ... Mais
le démon a choisi une ruse plus subtile. Au lieu d’évoquer des évènements passés
qui commencent à se ternir par les bienfaits des nouvelles alliances avec les Orcs
notamment durant la Troisième Guerre et au-delà, il était bien plus efficace
d’évoquer un sujet d’actualité, un fait qui impacte les Humains au quotidien mais
qui prendra encore plus d’ampleur dans le futur. Et rien de mieux qu’un sujet tel
que l’emploi pour toucher le cœur des plus précaires. L’étendue des Orcs sur les
côtes de Theramore implique certes une baisse des productions mais surtout une
précarité de l’emploi. Car si la production des Humains baisse, le volume de
poisson dans l’eau, lui, est identique. Ainsi, ne pas laisser les Orcs pêcher dans ces
zones permettrait aux intéressés de retrouver et de conserver le même volume de
production et cela prend donc toute son importance.
Pour sa richesse dans le jeu et pour ma curiosité sur sa place dans l’univers de
Warcraft, je suis très heureux de pouvoir vous faire part de toutes les
connaissances que j’ai pu recueillir sur le sujet.
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I : Guide du débutant, les premiers pas du pêcheur
La pêche oui, mais comment on s’y prend ?
Bon, autant vous le dire tout de suite, cette section sera dédiée aux plus novices
d’entre vous. Libre aux plus expérimentés de ne pas lire la suite.
1) Les bases
Nous partirons donc du principe que vous êtes le pêcheur le moins expérimenté
d’Azeroth et donc, par extension, que vous n’avez pas appris la compétence de
pêche.
Pour se faire, c’est très simple : rendez-vous dans une capitale, peu importe
laquelle et trouvez le Maître des pêcheurs qui s’y trouve.
Astuce : Vous pouvez vous adresser à un garde afin qu’il vous indique la position
du maître des pêcheurs sur votre
minimap.
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Vous voilà maintenant auprès de votre Maître des pêcheurs.
Mais alors quelle est la différence entre la compétence « pêche » et les autres ?
Si j’évoque cette modification, c’est parce que ce sera à prendre en compte lorsque
vous vous attaquerez aux hauts faits mais nous y reviendront en temps et en heure
dans le prochain chapitre de l’ouvrage.
Voici à quoi ressemblait la barre du métier à l’époque, à savoir une seule barre
incluant toutes les régions confondues et avec le terme de Maître de Draenor qui
explicitait le contenu le plus élevé dans lequel vous pouviez pêcher :
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Et voici concrètement à quoi ça ressemble maintenant :
Etape 1 Etape 2
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Etape 3 Etape 4 Etape 5
Enfin vous savez pêcher... Je préfère encore que Nat Pagle ne tombe pas sur vous
à ce stade de votre progression. Lui, ce qu’il recherche, c’est de la grosse prise ! Et
pour prétendre à de la grosse prise, il vous faut de l’expertise !
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2) Les astuces
Il faut donc relancer vite son hameçon et pour ça, il est primordial de glisser le sort
Pêche dans votre barre de sort sur un raccourci très accessible. Exemple, le
bouton « 1& » de votre clavier afin que votre main gauche lance le bouchon alors
que votre main droite clique sur la souris pour ramasser le butin.
Si vous avez une souris avec des boutons supplémentaires, vous pouvez binder le
sort de Pêche sur l’un d’eux afin de pouvoir tout faire depuis votre souris avec
une seule main et libérer l’autre main pour boire une bonne chopine par exemple.
La picole, c’est la deuxième passion de Nat Pagle, ne l’oubliez jamais.
Aussi mais ce n’est pas du tout primordial, j’ai ajouté en plus gros et à un endroit
plus évident sur l’écran la barre d’incantation de la séquence de pêche en cours
grâce à un addon. Plusieurs addons le permettent : Quartz, Weakaura, …
Voici à quoi ressemble cette barre d’incantation amplifiée lors d’une séquence :
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b) Le son du jeu
Attention voici mon conseil ultime, LE conseil qui m’a élevé au rang de truite
aguerrie, celui qui fera de vous un goujon d’élite, j’ai nommé... le son du jeu !
Cela peut paraitre idiot mais jouer avec le son du jeu à 100% est absolument
essentiel pour ne louper AUCUN lancé ! Car oui, plus vos sessions de pêche seront
intensives et longues, plus il vous sera difficile de rester concentrer sur le bouchon.
Mieux encore, avec un peu d’habitude, vous pourrez regarder un film ou une série
pendant que vous pêchez et l’alerte sonore du jeu (si elle est bien paramétrée)
vous permettra de façon machinale de ne pas louper votre prise.
J’insiste sur la notion de « bien paramétrée » car le son du jeu peut être à double
tranchant. Si des combats ou autres animations ont lieu à proximité de votre
position de pêche, alors l’ambiance (surtout dans un casque) est très dure à
supporter des heures d’affilés. Voici les paramètres que j’utilise :
Selon votre équipement de sortie audio, le volume (qui est à 5% sur mon interface)
sera très certainement à réajuster.
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c) Les flotteurs surdimensionnes
Si vous ne connaissiez pas encore l’astuce, les Flotteurs surdimensionnés vont
devenir vos meilleurs outils pour vos futures sessions. Ils permettent de décupler
la taille de vos bouchons ce qui les rend bien plus visibles.
Avant Après
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Nous allons maintenant décortiquer l’addon en image.
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Menu d’option de
l’addon FishingBuddy
1- Cela représente la totalité des poissons ou objets que vous avez pêché dans
le lieu où vous vous trouvez et ce depuis que vous avez installé l’addon. En
l’occurrence ici, 3644 toutes prises confondues sur le Port des Rapines dans
la Rade de Tiragarde.
2- Il s’agit là de la même valeur que précédemment cité mais uniquement pour
la session de pêche en cours. Dans ce cas, j’ai effectué 20 prises dans cette
session de pêche sur le Port des Rapines.
Ces deux valeurs permettent déjà de différencier tout ce dont vous avez pêché en
cumulé ou uniquement pour la session de pêche en cours et c’est pratique !
Ces deux données sont plus qu’intéressantes car plus vous allez pêcher dans un
endroit précis, plus vous aurait un chiffre fiable sur la probabilité à pêcher une
espèce ou une autre. Sur un total de 3644 poissons pêchés, il commence à être
assez fiable de dire que la probabilité de pêcher un Saumon de minuit au Port
des Rapines est proche des 2.7%, soit 2.7 Saumons de minuit pour 100
poissons ou objets pêchés.
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8- Prenons pour cette valeur le Crocs-pointus frénétique plutôt que le
Saumon de minuit car cette valeur représente la totalité d’un poisson
ou d’un objet que vous avez pêché depuis le début de cette session. Et
n’ayant pêché aucun Saumon de minuit, il est plus parlant d’évoquer
cette valeur à travers les 10 Crocs-pointus frénétique que j’ai pêché.
9- Et enfin cette valeur est la valeur 8 traduite en pourcentage, soit 50% de
Crocs-pointus frénétique pêché sur 20 prises.
Comme nous pouvons le voir, cet addon n’est autre qu’un « codex » servant à
retranscrire et à mémoriser les données de vos séances de pêches mais je trouve
ça particulièrement important, notamment pour illustrer les efforts pour obtenir
une prise. Si vous ne l’aviez pas encore remarqué, le Port des Rapines était l’endroit
que j’avais choisi pour farmer la Raie de la grande mer et je suis heureux
d’avoir une traçabilité du farm intensif que cela m’a demandé : 3644 lancés rien
que dans le Port des Rapines et c’est sans compter mes autres essais dans d’autres
zones. Un pur calvaire !
Bon, je l’avoue, l’effet pervers est que sur un farming tel que celui que j’ai fait avec
la Raie de la grande mer, recommencer une énième séance de pêche avec
l’addon Fishing Buddy vous indiquant admettons 4000 lancés déjà effectué dans
une zone, ça peut vous filer le cafard ! C’est là qu’il faut avoir une volonté à toute
épreuve !
Par ailleurs et notamment dans les zones bas level, certaines zones d’eaux
regorgent d’une variété d’espèces bien plus grande. Je trouve que référencer ces
espèces à mesure que vous les pêcher et un gain de temps car vous aurez une
trace qu’effectivement, tel ou tel poisson se trouve bien là où vous êtes à nouveau
en train de pêcher. Par exemple pour farmer des quêtes journalières où il vous faut
pêcher une espèce précise, je trouve toujours rassurant de voir Fishing Buddy me
rappeler que j’ai effectivement déjà pêché par le passé l’espèce en question à
l’endroit où je me trouve.
Pour finir, paramétrer cet addon est très intuitif : il est rédigé en français. Et ça aide
grandement car il comporte notamment divers paramètres pour choisir ce qui sera
affiché sur votre interface. Je vous laisse le soin de le feuilleter vous-même mais
brièvement voici à quoi ressemble sa fenêtre de paramétrage :
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e) Pêcher avec une canne à pêche équipée
C’est quelque chose que je trouve important. Il est possible de pêcher sans avoir
une canne à pêche équipée mais est-ce réaliste ? Est-ce que vous voulez que ce
soit l’image que l’on retienne de vous ? Vous y croiriez à un mineur sans pioche ou
sans explosifs ? Un bucheron sans scie ou sans hache ? Et bien pour vous, c’est
pareil ! D’autant plus que si je dois vous le rappeler, vous n’êtes encore que de
simples aspirants pêcheurs, de vulgaires morveux qui se croient déjà capable de
remplacer Nat Pagle alors qu’ils sont en train de lire l’intégralité de ce premier
chapitre dédiés aux débutants. Je vous le dis immédiatement, vous n’avez pas
encore l’étoffe d’un pêcheur digne de ce nom. Alors commencez par le
commencement, équiper votre canne nom d’une truite !
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g) L addon Rarity
En complément à l’addon Fishing Buddy et uniquement pour le farm des objets
rares, j’apprécie l’addon Rarity qui n’est pas dédié à la pêche exclusivement mais
plutôt à permettre un suivi des butins rares du jeu. Il connait le taux de loot des
objets rares et donne une fourchette dans laquelle vous êtes « chanceux » si vous
lootez l’objet et une fourchette au-delà qui vous désigne comme « malchanceux ».
Au-delà de vous frustrer ou de vous donner l’impression d’avoir gagné au loto (si
vous avez très vite un objet très rare), ce suivi a surtout l’avantage de cumuler
toutes les fois où vous auriez pu potentiellement gagner l’objet. C’est un traqueur,
vous avez essayé au total d’avoir l’objet une fois, puis deux, trois, etc.
Cela a un effet rassurant en se disant que l’on pêche au bon endroit car oui, parfois
la pêche est si frustrante qu’on en arrive à se demander si on pêche bien au bon
endroit. Avec Rarity, plus de doute là-dessus.
Petite gloire insignifiante (mais quand même), quand vous arrivez enfin à obtenir
l’objet, vous avez le message « Raie de la Grande mer : trouvé après 4075 essais ! »
accompagné de la banderole :
Petit point pratique, l’addon mémorise le fait que vous avez obtenu tel ou tel objet
et de ce fait, vous n’obtenez plus le message « Raie de la Grande mer : x essais » qui
a tendance à polluer le canal de discussion si vous ne recherchez plus à looter cet
objet.
Enfin et pour finir, l’addon ne nécessite pas d’être paramétré. Une fois installé, il est
prêt à l’emploi et vous remarquerez dès vos premières séances de pêches (et
parfois sans même que vous n’ayez l’intention de pêcher un quelconque objet rare)
un décompte des essais pour telle ou telle récompense. L’outil parfait !
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h) Le look
Il s’agit là de la dernière touche de détente avant de mettre les mains dans la
tambouille ! Un bon style ne vous vaudra peut-être pas d’attraper de plus gros
poissons mais vous serez remarqué et c’est ce que vous voulez !
Parce qu’attraper les plus gros poissons mais être tapis dans l’obscurité n’a aucun
intérêt, essayez d’être le plus insolite possible et surtout, n’oubliez pas de bander
vos muscles...
Bon je crois qu’avec cette bonne dose de testostérone, vous êtes fin prêt à aller
vous mesurer à l’hostilité de la mer et des océans.
Je vous ai préparé au pire mais maintenant c’est à vous de brandir votre canne à
pêche et à prouver votre valeur...
... Je crois que citer le traître n’a jamais été aussi approprié...
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II : Les hauts faits, indicateurs de l’expérience d’un pêcheur
1) Introduction
Nous voici sur une des parties centrales de l’ouvrage et en même temps sur une
des plus abordée par la communauté. Les hauts faits. Si aujourd’hui les joueurs ont
l’habitude d’évoluer dans le jeu en inscrivant leurs exploits dans le marbre grâce
aux hauts faits, cela n’a pas toujours été le cas. Je retrouve un article de Judgehype
du 17/07/2008 qui annonce l’arrivée des hauts faits dans World of Warcraft pour
la prochaine extension Wrath of the Lich King. L’ambition de Blizzard
Entertainment pour les hauts faits était à la hauteur de la nouvelle fonctionnalité :
Bilan personnel des hauts faits de pêche : ils m’ont permis d’avoir un cheminement,
de développer cette patience pour les prises difficiles mais surtout... De briller en
société dans World of Warcraft. Drôle de sensation, 13 ans après, de ressentir
exactement les choses de la manière dont Blizzard Entertainment les avaient
présentés. A chaque fois qu’un patch ou une extension apparaît, je me rue sur la
section de pêche dans les hauts faits afin de voir les nouveautés. Et bien entendu,
à chaque fois qu’il y a matière, je me précipite pour valider les nouveautés.
Pour vous présenter au mieux les hauts faits, j’ai choisi de faire comme si vous n’en
aviez aucun. Alors, j’ai créé un personnage pour l’occasion et j’ai recommencé les
hauts faits de zéro pour que vérifier les informations que je vous propose. Que
vous soyez de l’Alliance ou de la Horde, les prochaines pages vous permettront
de réaliser tous les hauts faits en optimisant vos déplacements et vos efforts. Le
but étant de vous faire gagner un maximum de temps et de devoir retourner dans
chaque zones le moins de fois possible. Pour celles et ceux qui souhaitent valider
certains hauts faits en particulier, un index en fin d’ouvrage vous permettra de
vous repérer et de cibler directement vos besoins. Enfin, à côté de chaque haut
fait, une case blanche vous attend pour cocher votre progression. Bonne pêche !
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2) Cheminement
La première chose qu’il me faut vous présenter est une série de haut fait qui sera
propre à votre avancée. Il s’agit là des hauts faits 25 poissons, 50 poissons,
100 poissons, 250 poissons, 500 poissons et 1000 poissons.
Si le nombre de 1000 objets à pêcher est fixe et défini, il est impossible de savoir
à quel moment vous y serez. Autant vous dire qu’il s’agit là de 6 hauts faits de
pêche dont vous n’aurez pas à prêter attention pour les valider. Sachez toutefois
qu’un objet gris dû à une faible compétence de pêche (Ex : Etoffe rapiécée) est
comptabilisé pour cette série de haut fait.
Le conseil i nutil e : Si vous êtes frustré, maniaque, ... et que vous ressentez le
besoin vital de farmer le haut fait 1000 poissons avant de passer à la suite du
guide, je vous propose quand même un petit guide express pour y parvenir.
Rendez-vous dans le Dalaran des Iles brisées et descendez dans les Egouts de
Dalaran. Dans ce charmant lieu, cherchez Fizzi Claquefoie.
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Nous pouvons maintenant passer à un autre point qui ne demandera pas de route
particulière non plus puisqu’il s’agit des compétences de pêche. Et pour cause,
celles-ci vont monter au fur et à mesure de votre avancée sur les autres hauts
faits.
Par principe, voici quand même la façon dont ces hauts faits sont articulés.
Jusqu’à Legion, il fallait monter 800 points de compétence pour atteindre le niveau
maximum. Depuis le début de l’extension Battle for Azeroth, ces 800 points ont
été répartis entre toutes les extensions du jeu. Alors qu’avant nous avions des
hauts faits par jalons (Exemple : 450 points à la sortie de Wrath of the Lich King
ou encore 525 à la sortie de Cataclysm), aujourd’hui les hauts faits ciblent un
contenu d’extension précis. Voici donc les barres de compétences que vous serez
emmené à augmenter et les hauts faits associés.
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Afin d’avoir une trame pour se lancer, j’ai choisi deux haut fait qui nous
emmèneront à voyager partout sur Azeroth et de ce fait qui seront un parfait
vecteur pour réaliser les autres hauts faits. Il s’agit de Océanographie et de
Limnologie :
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Avant de commencer à pêcher, il faut savoir que le Calmar hivernal ne peut
être pêché qu’en automne et en hiver et que la Perche estivale crue ne se
pêche qu’au printemps et en été. Ceci implique qu’à l’heure où vous lisez cela, vous
devrez laisser l’un ou l’autre de côté et revenir le pêcher à un moment de l’année
où il est disponible.
Ensuite, ce guide est destiné aux deux factions et j’ai donc choisi de vous présenter
des routes accessibles facilement que ce soit pour la Horde et l’Alliance. Ainsi, il
est recommandé de fixer sa Pierre de foyer dans Orgrimmar ou Hurlevent pour
faciliter et optimiser l’avancée de ces hauts faits. Si vous ne souhaitez pas le faire,
il est possible d’acheter la Cape de coordination pour 500 auprès du vendeur
de guilde de votre capitale qui est une cape vous permettant de vous téléporter à
Orgrimmar ou Hurlevent. (toutefois avec un temps de recharge bien plus
contraignant que celui de la Pierre de foyer : 2h pour la cape contre 30min
pour cette dernière). Une fois encore, adressez vous aux gardes de la ville pour
trouver les vendeurs de guilde si vous ne savez pas où ils se trouvent. À noter
toutefois qu’il faut être dans une guilde pour que le vendeur de guilde vous
présente des marchandises et par ailleurs que cette guilde est accomplie le haut
fait Maître artisan ou Maître artisan de Pandarie pour que la Cape de
coordination soit disponible.
Il faut savoir aussi que les poissons pêchés ont parfois un nom qui diffère de celui
mentionné dans le haut fait. Exemple avec la Perche estivale crue qui valide la
ligne dans le haut fait Océanographie. Ceci afin de ne pas
vous entêter à pêcher un intitulé précis alors que vous avez déjà validé la ligne en
question.
Enfin, pour bien débuter, nous allons valider un autre haut fait qui nous dotera
d’une compétence indispensable : la Découverte de poissons. Elle permet
d’afficher sur votre minimap la présence d’un banc de poisson comme peut le faire
le métier de mineur. Ce haut fait s’intitule Les poissons ne laissent pas de traces
25
Pour l’Alliance, votre point de départ sera tout simplement Hurlevent à dos de
monture volante.
Hurlevent
Rivage ravagé
Conseil pratique pour les Mages côté Horde, vous disposez d’un sort,
Téléportation : Pierrêche qui vous envoie directement à Pierrêche, dans le
Marais des Chagrins. Ce sera l’itinéraire le plus rapide.
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Il vous faudra surement pêcher plusieurs malles avant
d’obtenir le journal.
Afin de profiter d’être dans les Terres Foudroyées, voici une liste précise de ce qu’il
vous faut pêcher avant d’en partir :
Palourde à large bouche sur la cote, dans les eaux de la Mer Interdite
Grand barracuda cru sur la cote, dans les eaux de la Mer Interdite
Calmar hivernal sur la cote, dans les eaux de la Mer Interdite si la saison est
l’automne ou l’hiver
ou
Perche estivale crue sur la cote, dans les eaux de la Mer Interdite si la saison
est le printemps ou l’été
Puisque nous avons pêché dans un banc de Débris flottants, nous avons entamé
un autre haut fait qui s’intitule Chiffonnier. Nous continuerons donc notre
progression dans Océanographie et
27 Limnologie de façon à valider
Chiffonnier sur notre route.
Partez alors au sud-ouest des Terres Foudroyées dans la Forêt Impure.
Rivage ravagé
Eaux de Surwich
Nous irons pêcher dans le cours d’eau dont l’embouchure sur la Mer Interdite se
forme à Surwich. Il faudra alors pêcher :
Vous pouvez désormais tranquillement vous installer sur votre monture volante et
partir pour le Défilé de Deuillevent, un peu plus au nord-ouest. Le prochain lieu de
pêche sera les gorges qui traversent la zone depuis le nord jusqu’à Kharazhan.
28
Ravin de Deuillevent
Surwich
Vous pouvez maintenant vous concentrer sur vos trois prochaines prises :
L’objectif est de pêcher un objet dans les eaux d’Hurlevent pour progresser dans le
haut fait Le pêcheur diplomate.
29
Alliance Ravin de Deuillevent
Horde
Pour l’Alliance, c’est une promenade de santé. Vous êtes les bienvenus dans la
capitale alors n’importe où fera l’affaire.
Pour la Horde, il faut se faire discret et il y a un endroit qui s’y prête tout
particulièrement. Avant d’entamer la manœuvre, vous pouvez activer le « suivi »
du haut fait afin d’être certain que cette partie du haut fait est validée avant de
s’empresser de quitter les lieux.
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Arrivez par les airs depuis la zone de départ des Humains : Comté-du-Nord et
installez-vous hors des remparts de la ville, à hauteur du Donjon de Hurlevent.
L’idée étant d’éviter à tout prix le contact avec les gardes de la cité ou pire être
repéré par un joueur car s’il venait à vous tuer et à camper votre dépouille, vous
pourriez perdre beaucoup de temps.
Comme vous pouvez le voir, pas de différence notable sur l’aspect visuel de ce
banc de débris par rapport à celui rencontré dans les Terres Foudroyées.
31
Avant de définitivement terminer notre exploration dans le sud des Royaumes de
l’Est, profitez de votre présence dans le récif Infâme pour y pêcher :
Il est temps d’utiliser votre Pierre de foyer afin de rentrer dans votre capitale
respective (Hurlevent ou Orgrimmar) ou encore regagner le zeppelin pour
Grom’Gol pour les membres de la Horde qui voudraient conserver le temps de
recharge de leur Pierre de foyer.
Une fois dans la ville, dirigez-vous vers les 5 pierres de téléportation propre à
l’extension Cataclysm.
Nous voilà donc lancé dans une nouvelle suite de péripéties, cette fois ci dans le
nord des Royaumes de l’Est.
32
Selon votre faction et votre avancée dans les quêtes de la zone, vous n’apparaîtrez
pas au même endroit. A vrai dire, qu’importe, votre seul objectif ici est de gagner
la Crique sinueuse à l’est depuis les airs.
Crique Sinueuse
Sur place, installez confortablement vos petits pieds dans le sable humide et
brandissez votre canne à pêche jusqu’à obtenir :
Pendant votre séance de pêche (qui peut s’avérer plus ou moins longue selon votre
niveau de compétence de pêche), vous pourrez apercevoir parfois des Maîtresse
Écaille-noire jaillir de l’eau pour renforcer l’assaut des nagas en cours sur les côtes.
Profitez de leurs apparitions pour les éliminer car elles auront une chance de
contenir une palourde abyssale qui est un des prérequis d’ Océanographie.
Si toutefois vous n’avez pas obtenu votre palourde, d’autres maîtresses livrent un
combat contre le clan Gueule-de-Dragon à la frontière entre le sable et l’herbe.
33
Vous pouvez maintenant quitter la Crique sinueuse pour rejoindre le Loch Verralle
à l’ouest des Hautes-terres du Crépuscule. Il s’agit d’un lac qui se trouve
légèrement plus au nord du Bastion du Crépuscule.
Crique Sinueuse
Loch Verralle
Les Guppy des hautes-terres peuvent aussi être pêchés directement dans les
eaux du Loch au même titre que les Croc-vif et les Rôdeur rayé.
Pour rester dans le thème du Marteau du Crépuscule, nous allons nous envoler
pour le sud-ouest et rejoindre le Loch Modan.
Loch Verralle
Loch Modan
34
Une fois arrivé dans les maigres étendus d’eaux encore disponible du Loch Modan,
commencez à pêcher afin de dégoter :
La halte dans le Loch Modan se termine déjà et nous pouvons nous diriger vers le
nord pour les Paluns.
Marais des
Poils-moussus
35
Direction les Hinterlands ! Dans cette zone, tout se déroulera en deux temps.
Tout d’abord, en pêchant dans un lac quelconque au cœur des terres, puis en
pêchant sur la cote, à l’est.
Mer Interdite
Jintha Alor
Dans les eaux douces à l’intérieur des terres, pêchez jusqu’à obtenir :
Vous pouvez maintenant finir votre trajet jusque sur la cote afin de pêcher dans la
Mer Interdite. Votre but est d’attraper :
Nos deux objectifs dans les Hinterlands étant atteints, il est maintenant l’heure de
partir pour le nord, vers les hostiles Maleterres de l’Est.
Pour se faire, longez la cote vers le nord depuis votre position pour rejoindre un
quai en bois abandonné (sur votre minicarte les Ruines de l’enclave Écarlate).
36
Sur ce quai, pêchez jusqu’à obtenir :
Vous pouvez donc regrimper sur votre monture ailée pour regagner le cœur des
Maleterres de l’est. Notre prochaine destination est le lac Mereldar qui se situe au
sud de la Croisée de Corin.
Lac Mereldar
C’est déjà terminé pour cette zone, ce qui nous permet immédiatement de
continuer à l’ouest dans les Maleterres de l’Ouest afin de valider l’avant dernier
objectif du haut fait Chiffonnier.
Lac Mereldar
Scholomance
37
Notre mission est donc de tourner autour de
Scholomance sur la rive du lac Darrowmere afin
de dénicher des débris trempés. Ils sont à la fois
l’avant dernière étape du haut fait Chiffonnier,
mais aussi de notre long périple dans le nord des
Royaumes de l’est et plus globalement de ce
continent (à l’exception de l’Ile de Quel’Danas
que nous visiterons dans un second temps).
Il est l’heure de s’en prendre aux deux derniers trajets de ce voyage pour gagner
les Clairières de Tirisfal et plus précisément le Lac étincelant, puis la côte nord.
Côte Nord
Lac Etincelant
Scholomance
L’objectif est de pêcher les deux spécimens ci-dessous afin d’en finir pour le nord
des Royaumes de l’Est.
Nous allons maintenant pouvoir nous consacrer à une nouvelle étape de cette
aventure et c’est en Outreterre que ça se déroule.
Nous gardons en tête le but de terminer le haut fait Chiffonnier, ce sera notre
fil conducteur dans notre escapade en Outreterre.
38
Commençons donc par regagner notre capitale grâce à la Pierre de foyer.
Une fois sur place, il faudra prendre le portail pour Shattrath – Outreterre dans la
salle des Portails de chaque capitale. Pour la Horde, cette salle se nomme
l’Antre du Guide et pour l’Alliance, elle s’appelle le Sanctuaire du Sorcier.
Sorcier
39
Nous voilà désormais dans la capitale sanctuaire de cette Outreterre déchirée :
Shattrath.
Pour bien commencer cette nouvelle aventure, nous allons nous diriger vers la
Vallée d’Ombrelune, au sud-est de la Forêt de Terokkar.
Shattrath
Pour cette première étape, il vous suffira de pêcher dans le fael (les flammes vertes
infernales) ce poisson :
Lutjan gangresang
40
Vous pouvez maintenant revenir sur vos pas et vous arrêter à Skettis pour y
pêcher :
Deux possibilités s’offrent désormais à vous. Il y a deux poissons plus rares que
vous devrez pêcher en Outreterre. Les deux s’obtiennent dans n’importent quel
banc disponible en Outreterre mais ont un taux de loot beaucoup plus élevé dans
certains plutôt que dans d’autres. Il s’agit de :
Poisson orécaille
Option n1
Votre première option est donc de rester à Skettis afin d’écumer les bancs mixtes
des Hautes-terres dans l’espoir d’obtenir ces deux poissons mais tout en sachant
qu’ils ont un faible taux de loot dans ces bancs. Vous me direz alors, quel intérêt ?
C’est simple. Dans ces mêmes bancs (banc mixte des hautes-terres), il est possible
de pêcher un objet qui s’appelle Monsieur Pince-mi. Il est rattaché à un autre
haut fait qui vous sera présenté plus tard dans ce guide, dans une partie dédiée
aux hauts-faits à valider grâce au facteur chance.
Voici donc les résultats que FishingBuddy me donne pour ma session de pêche à
Skettis :
S’il y a trois fenêtres enregistrées par l’addon FishingBuddy, c’est parce que le nom
du lieu dans lequel se situe le banc de poisson peut changer bien que vous pêchiez
dans le même lac. Exemple ici, nous pêchons dans le Lac Noirvent mais selon votre
position, le jeu vous localise dans le Lac Noirvent, le Repos de Terokk (l’île centrale
du lac) ou dans Skettis (la zone où se situe le lac Noirvent).
Si on observe les 3 grilles, on peut voir que j’ai réalisé 144 lancés au total sur cette
session de pêche. Si mon objectif était d’obtenir l’ Enorme gangre-queue tacheté
et le Poisson orécaille, je n’ai obtenu que l’ Enorme gangre-queue tacheté en
1 seul exemplaire et sans mettre la main sur le Poisson orécaille.
41
En revanche (nous noterons cette chance de dingue), j’ai réussi à obtenir 3 fois
l’objet Monsieur Pince-mi qui m’a permis de valider le haut fait Caisse
d’écrevisses magiques de M. Pince-mi. Chanceux ou pas, votre première option
est donc d’essayer d’obtenir l’ Enorme gangre-queue tacheté et le Poisson
orécaille jusqu’à ce que vous mettiez la main sur Monsieur Pince-mi. Une fois
Monsieur Pince-mi en votre possession et si vous n’avez toujours pas eu les
deux poissons, vous pourrez alors basculer sur la deuxième option bien plus
efficace.
Pour rappel toutefois, si vous préférez l’efficacité et la rapidité ou si vous avez déjà
le haut fait Caisse d’écrevisses magiques de M. Pince-mi, alors vous pouvez
choisir immédiatement la deuxième solution qui consistera à aller les pêcher dans
les bancs du Marécage de Zangar où leur taux de loot est bien plus élevé.
Option n2
Ici, on peut voir que pour seulement 53 lancés effectués dans le lac Umbretourbe,
j’ai obtenu 2 Enormes gangre-queue tacheté et 2 Poissons orécaille.
Le calcul est vite fait, il est bien plus intéressant de venir chercher ces deux
spécimens dans les bancs de poissons du Marécage de Zangar.
Reste à voir si vous voulez dores et déjà prendre du temps pour essayer d’obtenir
Monsieur Pince-mi et ainsi valider au passage le haut fait Caisse
d’écrevisses magiques de M. Pince-mi.
42
Vous pouvez maintenant descendre de Skettis et longer les rivières de la Forêt de
Terrokar en direction de Nagrand. Pendant ce trajet, cherchez :
Lac Chanteciel
Skettis
Une fois en Nagrand, arpentez la rive du lac Chanteciel qui se situe au nord de
Garadar. Vous devrez chercher :
Nous pouvons dès maintenant nous diriger vers la dernière étape de ce voyage
en Outreterre et ça se déroule dans le Marécage de Zangar, au nord de Nagrand.
43
Lac Umbretourbe
Lac Chanteciel
Choisissez d’explorer le
Lac Umbretourbe. Vous
trouverez normalement
tout ce dont vous avez
besoin à cet unique
endroit.
Sur place, cherchez uniquement des bancs sur votre minimap pour dégoter :
Enfin, maintenant que nous sommes dans le Marécage de Zangar, pensez à vous
procurer le Poisson orécaille et l’ Enorme gangre-queue tacheté dans les
bancs de poissons disponibles dans la zone (uniquement pour ceux ayant choisi
l’option 2, se référer à la page 42).
44
Pour finir, nous allons nous concentrer sur le tout dernier objectif qu’il nous restait
du haut fait Chiffonnier. Le banc de débris manquant est le détritus de la
pompe à vapeur. Petit conseil pratique, ils se trouvent systématiquement autour
de ce petit repère visuel sur votre map.
Il nous suffit donc de pêcher dedans pour finaliser le haut fait Chiffonnier !
Nous en avons fini avec ce haut fait qui nous a bien fait voyager ! Point de chute
de cette quête : Lac Umbretourbe. Et bonne nouvelle, il y a encore un haut fait de
pêche réalisable tout proche. Rendez-vous au lac des Serpents, au niveau de la
drôle d’infrastructure qui se tient au centre du lac.
Nous allons profiter de notre présence en ce lieu pour réaliser le haut fait :
Le Rôdeur d’En haut.
Si le nom porte à croire qu’il faudra pêcher une prise rarissime, ce haut fait s’avère
être finalement très facile. Nous allons donc regarder dans un premier temps
comment accéder au lieu où se pêche ce fameux Rôdeur d’En bas.
45
Au cœur de ce lac, vous pourrez observer un phénomène peu ordinaire. Des flux
magiques jaillissent de l’eau et tourbillonnent jusque dans les airs.
C’est au cœur de ce torrent magique qu’il faudra s’immerger dans les eaux et
pénétrer dans les canalisations d’un complexe nommé le Réservoir Glissecroc.
Une fois dans la canalisation, vous n’aurez qu’un chemin disponible, à savoir de
s’engouffrer jusqu’à une étrange salle que je qualifierais de hall pour les 4
complexes du Réservoir Glissecroc que sont les 3 donjons et le raid : La Basse-
Tourbière, le Caveau de la Vapeur, les Enclos aux Esclaves et la Caverne du
Sanctuaire du Serpent.
46
Oubliez les entrées de gauches et celle de droite qui vous conduiront dans les
donjons et optez pour l’entrée dissimulée par une cascade d’eau, en face de vous.
Nous allons maintenant pouvoir nous focaliser sur le parcours à réaliser dans le
raid. Un outil qui vous parait anodin aujourd’hui n’était pas disponible à l’époque :
la map du raid disponible en jeu ! Et oui ! En ouvrant votre carte dans un raid ou un
donjon, vous avez la chance de pouvoir consulter l’intégralité du dédale dans
lequel vous vous apprêtez à vous lancer ! Si vous trouviez des map sur internet,
les boss n’apparaissez pas et le Rôdeur d’En bas gardait une part de mystère (au
début en tout cas) mais aujourd’hui il apparaît même directement sur votre map !
47
Il vous suffit de suivre ce petit parcours jusqu’à rejoindre la position du Rôdeur d’En
bas sur votre map. Une fois sur place, vous pourrez apercevoir un banc de poisson
géant du nom de Bassin étrange. Ni une, ni deux, lancez votre hameçon dans ces
eaux troubles jusqu’à faire apparaître le fameux Rôdeur d’En bas. (Une dizaine de
lancés devraient suffire)
Nous pouvons maintenant utiliser notre Pierre de foyer afin de canaliser nos
prochains efforts pour finaliser les hauts faits Océanographie et Limnologie.
48
Dans Orgrimmar et Hurlevent, Rejoignez les 5 pierres de téléportations de
l’extension Cataclysm. Nous chercherons à prendre le portail pour le Tréfonds.
Une fois le portail traversé, vous vous trouverez dans le Temple de la Terre, au
cœur du Tréfonds.
Ici, notre passage sera bref. Il suffira d’aller aux abords de l’étendue de lave
présente à La chute d’Aile de Mort et y pêcher dedans :
Vous pourrez alors regagner le Temple de la Terre pour y prendre en sens inverse
le portail depuis lequel vous arriviez. Vous voilà à nouveau dans la capitale de
votre faction.
49
Une fois n’est pas coutume, vous devrez désormais traverser le portail du Mont
Hyjal parmi les 5 mêmes pierres de téléportation.
Ce lac vous permettra de faire un pas supplémentaire dans cette longue quête et
ce en obtenant ce spécimen :
50
Dès lors, vous pouvez grimper à nouveau sur votre compagnon ailé pour gagner
Sombrivage, plus à l’ouest. Il vous faudra arriver jusqu’à la cote de la zone car votre
prochaine proie se trouve dans la Mer Interdite.
Zidormi
Il faut toutefois savoir que si vous vous trouvez dans Sombrivage dans l’état actuel
(Front de guerre de Sylvanas Coursevent avec l’incendie de Teldrassil durant les
évènements de Battle for Azeroth) il y aura deux conséquences :
Vous serez considérez comme étant dans une zone de l’extension Battle for
Azeroth et de ce fait, votre compétence de pêche augmentera dans la compétence
de Battle for Azeroth.
De plus, la zone étant considérée comme de Battle for Azeroth, vous n’y trouverez
pas la table de butin habituelle lors d’un lancé dans ses eaux. A la place, vous
pêcherez des spécimens propres à l’extention Battle for Azeroth. Impossible donc
de pêcher ce pourquoi vous êtes ici ! Il est donc nécessaire d’aller voir Zidormi afin
qu’elle vous renvoie dans la zone avant la bataille de Sombrivage.
Nous pouvons donc enfin passer à la pratique ! Sur la côte de Sombrivage, pêchez
jusqu’à obtenir :
Mérou de Sombrivage
Et hop, rebelotte, sur le dos de votre monture et direction les Tarides du Nord.
51
Vous pourrez alors pêcher :
Mérou de Sombrivage
Le mérou en votre possession, une nouvelle séance dans les airs s’impose et pas
des moindres. Il vous faudra battre des ailes jusqu’aux Tarides du Nord afin
Une fois dans les Tarides du Nord, cherchez un lac, peu importe lequel et pêchez-
y:
Poisson déviant
52
Si vous voulez gagner du temps, vous trouverez des bancs de poissons déviants
dans le lac devant l’entrée des cavernes des Lamentations, dans l’Oasis Luxuriante.
Une fois le Poisson déviant en votre possession, nous allons profiter de notre
présence dans le cœur aride de Kalimdor pour clôturer le haut fait Le pêcheur
diplomate. Orgrimmar étant à quelques pas, c’est l’occasion rêvé, notamment pour
les joueurs de l’Alliance d’y faire un saut.
Si vous êtes de la Horde, peu importe le chemin, il vous suffit de pêcher dans
n’importe quelle étendue d’eau présente dans la ville.
En revanche pour l’Alliance, la tâche est un peu plus ardue car les zones d’eaux
qui sont valides pour le haut fait sont toutes dans l’enceinte de la ville. Vous
pouvez choisir de rentrer tête baissée en tuant quelques gardes au risque de ne
jamais être tranquille. Mais si vous souhaitez y aller en douceur, nous choisirons
la Vallée des Esprits par les airs. Il suffit de passer au-dessus des pics rocheux
jusqu’à être au-dessus de la Vallée des Esprits et de rejoindre cette petite « zone
morte » qui n’est jamais visitée par les gardes de la ville. Une fois sur place, vous
aurez la tranquillité des pnj mais pas des personnages joueurs, heureusement qu’il
y a peu de passage dans cet endroit
d’Orgrimmar.
53
C’est qu’ils sont tenaces ces portails ! Vous devrez une fois encore regagner les 5
pierres de téléportations de l’extension Cataclysm et ce pour une dernière fois.
Zidormi
54
Nous chercherons dans un premier temps à aller pêcher juste à côté de Zidormi,
dans le Lac de la Vir’naal. Ici, il nous faudra obtenir deux espèces :
Poisson-chat écaille-de-lave
Eperlan ventre-noir
Vous êtes donc prêt pour continuer votre quête vers le sud ! Rejoignez la cote et
partez pêcher directement dans les eaux salées de la mer. Pour gagner du temps,
vous pouvez longer la cote jusqu’à trouver un banc d’anguilles des profondeurs :
Ainsi se termine notre escale en Kalimdor et vous pourrez regagner votre capitale.
Si votre Pierre de foyer est toujours en recharge, pensez à vos autres pierres
(Dalaran îles brisées, Fief) ou autres objets de téléport.
55
Une fois arrivé dans la cité mage volante, vous pouvez immédiatement foncer au
Fort Pourpre.
Là-bas, vous rechercherez deux spécimens vous faisant progresser dans les hauts
faits Limnologie et Océanographie :
Anguille glissante
Vairon chatoyant
Dès que vous les aurez pêchés, vous pouvez continuer votre quête jusqu’à la place
Le Brunant et plus précisément jusqu’à la fontaine de Dalaran. Nous souhaitons
obtenir un poisson très commun dans ces eaux :
Si par hasard, vous avez pêché une pièce dans la fontaine avant d’obtenir le
poisson rouge, sachez qu’il s’agit là d’un prochain haut fait que nous aborderons
plus tard. Le poisson rouge est pour l’instant notre unique préoccupation.
Comme vous pouvez le voir, ce ne sont pas les zones d’eaux qui manquent dans
les Entrailles...
56
Maintenant que vous avez pêché la Carpe des égouts, il vous faut quitter la
capitale du Norfendre afin de vous rendre dans la Forêt du Chant de Cristal, juste
en dessous.
Tout comme nous l’avons fait en Outreterre lors de nos sessions de pêche, nous
profiterons de pêcher chaque spécimen dans leur banc de poissons respectif afin
de valider le haut fait Pêcheur en Norfendre :
57
Nous commençons donc par pêcher le :
Il est l’heure de changer de zone pour le Joug d’hiver. Si la bataille du Joug d’Hiver
est en cours au moment où vous souhaiter vous y rendre, alors vous ne pourrez
utiliser votre monture volante. Voici donc ma petite astuce pour contourner ce
problème. En départ de la Forêt du Chant de Cristal, longez le Joug d’Hiver par le
sud. Vous continuez à longer le Joug en passant par la zone la Désolation des
Dragons jusqu’à arriver dans le petit village de Taunka nommé Brume-Glace.
Brume-Glace
58
Une fois ici, vous pouvez rejoindre le Joug d’Hiver par-dessus la falaise au nord de
Brume-Glace. Comme le sommet de la falaise est encore considéré comme de la
zone la Désolation des Dragons, vous pouvez faire quelques pas pour pêcher dans
les eaux du Joug d’Hiver devant vous et faire quelques pas en arrière pour être de
nouveau dans Brume-Glace, dans la Désolation des Dragons et vous envoler
comme bon vous semble.
.
Quelques pas en arrière et
vous sortez de la bataille
du Joug pour utiliser votre
monture volante
Maintenant que vous êtes installé, sortez votre canne à pêche pour une prise un
peu plus difficile que les prises habituelles.
Palourde géante des eaux sombres dans les eaux du Joug d’Hiver
59
Nous pouvons repartir dans notre quête de poisson pour le Bassin de Sholazar.
Nous pouvons déjà reprendre notre monture pour voler vers le sud jusqu’à la
Toundra Boréenne.
Un petit parcours sera de mise pour optimiser les déplacements dans la toundra :
60
Tout d’abord à la Retraite des Ailerons-d’Hiver, directement dans les eaux en
dehors des bancs :
Tout comme la Palourde géante des eaux sombres au Joug d’Hiver, sa petite sœur
a un taux de loot peu élevé. Voici mon relevé émis par Fishing Buddy :
Enfin, autour des icebergs le long des côtes entre Kaskala et la Désolation du
Dragon, nous pourrons trouver :
Une fois la Toundra boréenne écumée, nous partons pour la Désolation des
Dragons.
61
Une fois sur place, il nous faudra pêcher :
Désormais, nous partons pour une petite escale dans Les Grisonnes avant notre
ultime destination. Là-bas, nous pêcherons dans les eaux des rivières :
62
Avant de détailler cette dernière destination, rapidement un aparté sur le poisson
Rémora pygmée qui fait partie de la progression d’ Océanographie. C’est
une espèce qui s’obtient en même temps avec les autres espèces que vous allez
pêcher dans chaque lancé. Il n’y a donc rien à dire sur la méthode d’obtention de
celui-là.
Nous voici donc à la fin d’un long cheminement. Ce prochain poisson sera l’ultime
de cette immense épreuve qu’a représenté Limnologie. Nous chercherons
donc dans les eaux à l’intérieur des terres du Fjord Hurlant :
Une fois cet ultime spécimen en votre possession, vous aurez la satisfaction de
voir deux hauts faits se valider : Limnologie et Pêcheur en Norfendre.
Et c’est un grand soulagement !
Afin de finir le travail dans les règles de l’art, partons maintenant finaliser
Océanographie.
Une fois sur place, cherchez le portail « Shattrath, portail pour l’île de Quel’Danas »
et traversez-le.
Une fois arrivé sur l’île en guerre de Quel’Danas, rejoignez le Port des Confins du
Soleil.
63
Il nous faudra pêcher ce spécimen très commun dans ces eaux :
Poisson-lune géant
Pour tous ceux qui s’inquiètent car le haut fait ne s’est pas validé de leur côté, il
convient de rappeler qu’un spécimen de ce haut fait terrifiant ne se pêche que
durant l’automne et l’hiver ( Calmar hivernal) alors que l’autre s’obtient au
printemps et en été ( Perche estivale). Il doit vous rester uniquement l’un ou
l’autre. S’il vous manque un poisson qui n’est ni le Calmar hivernal, ni la
Perche estivale, c’est que vous avez lu ce guide avec la vision maudite de
Sargeras sur les yeux. Ou peut-être que vous êtes inerte sur votre carrelage faute
d’avoir trop pêché ? Dans les deux cas, il vous faudra feuilleter les pages
précédentes pour voir d’où vient le problème.
Nous pouvons donc nous tourner vers de nouveaux hauts faits et je suggère que
nous continuons sur ceux qui nécessite de parcourir les zones du jeu.
Nous nous concentrerons donc maintenant sur le haut fait Pêcheur en Pandarie.
Pour pêcher chaque spécimen de la liste ci-dessus, il n’existe pas de haut fait
parallèle comme en Outreterre ou en Norfendre qui consiste à les pêcher dans leur
banc respectif. Cependant, dans un souci de rentabilité, nous essayerons
systématiquement de les pêcher dans leur banc. Déjà parce qu’on est sûr de pêcher
le bon poisson dans le banc de poisson de l’espèce recherchée. Et parce qu’il y a
une faible chance d’obtenir la Tortue de mer, une monture qui s’obtient dans
les bancs de poissons de Norfendre, Cataclysm et Pandarie.
Nous repartirons du point de départ : votre capitale. Sur place, rejoignez la salle
des portails et empruntez celui pour la Forêt de Jade.
64
Une fois arrivé dans la Forêt de Jade, nous allons immédiatement nous diriger vers
l’Île du temps figé afin de nous débarrasser de cette destination isolée où la
monture volante n’est pas admise.
Avant d’accoster sur l’île, il est recommandé de découvrir le maître de vol situé à
l’Arboretum côté Horde ou à Nageperle côté Alliance, dans la Forêt de Jade. Ceci
vous permettra de revenir proche des cotes de la Forêt de Jade facilement depuis
l’Île du temps figé.
65
Notre objectif est le lac central de l’Île du temps figé, le Lac Mousse-Verte.
Une fois pêché, il vous suffit donc d’aller voir le maître de vol pour regagner la
forêt de Jade, à l’Arboretum ou à Nageperle. Dès que vous avez posé le pied à
terre, faites un tour le long des eaux de rivières aux abords de l’Arboretum pour
trouver :
Prenez votre monture volante et partez pour l’île Front-du-Vent afin d’obtenir :
Carpe dorée directement dans les eaux de la mer du Voile de Brume (nord de
l’île Front-du-Vent)
66
Attention, la pieuvre peut être un peu rude à attraper, surtout si vous avez une
basse compétence en pêche de Pandarie. Pour ma part, en commençant avec une
compétence de 0, j’ai mis 73 lancés. Ne perdez donc pas votre motivation !
Celle-ci vous demande d’aller livrer votre prise au pêcheur dont la renommée est
inégalée en Azeroth : Nat Pagle. Il se trouve au Quai des Hameçonneurs, dans
l’Étendues Sauvage de Krasarang. Nous gardons ça dans un coin de notre tête et
nous continuons pour l’instant notre voyage dans la Pandarie.
67
Si ce poisson est aussi rare que la Pieuvre caméléon, cette fois-ci j’ai eu
beaucoup de chance, le Poisson-hérisson Alpha au bout de 5 lancés seulement :
Si vous ne trouvez pas de banc de gouramis tigres à cet endroit, volez jusqu’à
Binan plus au sud et si toujours pas de trace de banc de gouramis, continuez jusqu’à
l’Escalier dérobé où vous finirez forcément par en trouver un.
Direction maintenant l’ouest vers les Steppes de Tanglong dans ce que nous
pourrions appeler une mare au canard. Située légèrement au nord du Campement
d’Osul, elle n’a pas de nom, elle est petite, j’ai nommé, la piscine de Tanglong !
Dès que vous avez pêché ce spécimen, reprenez votre monture pour la Vallée des
quatre vents.
68
Nous irons directement au Lac aux roseaux et nous
suivront le cours d’eau jusqu’à ce qu’il s’ouvre au Delta
doré qui traverse la Vallée des quatre vents.
Continuons vers le sud en passant par le ruisseau doré jusqu’à arriver dans le fleuve
La Yan-Zhe. Longez-le vers le sud jusqu’aux chutes qui vous font quitter la Vallée
des quatre vents pour rejoindre les Étendues sauvages de Krasarang.
69
Dans la Rivière dojani (c’est celle que j’ai choisi mais à priori, la rivière de Krasarang
fait l’affaire aussi), nous chercherons le dernier spécimen :
C’est un spécimen qui s’obtient dans toutes les rivières de Pandarie vous l’avez
donc peut-être déjà eu par chance. Sinon, c’est un poisson « quête » qui a
approximativement les mêmes taux de loot que la Pieuvre caméléon et le
Poisson-hérisson alpha. Armez-vous donc de patience et continuez votre
pêche jusqu’à l’obtenir.
Pour l’heure, il est temps de traiter d’un autre sujet qui débute à l’endroit précis où
vous vous trouvez. Il s’agit là du haut fait Un vrai docker.
70
Le but de ce haut fait est simple. Chaque jour, un total de trois quêtes journalières
seront disponibles au Quai des Hameçonneurs auprès des pnj qui s’y trouvent. Il
vous faudra donc revenir tous les jours jusqu’à trouver toutes les quêtes
journalières listées dans le haut fait. À titre d’information, les quêtes journalières
se réinitialisent tous les jours à 9h01. Si vous manquez un jour, vous pouvez
toujours vous connecter avant 9h00 le lendemain pour réaliser celles de la veille.
Avant de détailler le haut fait Un vrai docker, nous allons plus largement parler
de tous les hauts faits de pêche qui ont ce même fonctionnement, à savoir un
système de quêtes journalières.
Si cette technique vous parait banale, elle vous permettra une efficacité
implacable pour ne pas baisser les bras si une quête venait à mettre longtemps à
apparaître.
Voici les 6 hauts faits qu’il vous faudra assidument surveiller tous les jours :
Le vieux Barlo
Un vrai docker
71
Voici donc un aperçu dans le meilleur des mondes de ce que vous pouvez faire
avec vos personnages afin de finir au plus vite ces 6 hauts faits :
Etendues sauvages
de Krasarang - Un
vrai docker
Dalaran-Norfendre -
Marcia, elle
pêche
Forêt de Terokkar -
Le vieux Barlo
Orgrimmar - Comme
un poisson dans
l’eau : Orgrimmar
Fossoyeuse - Comme
un poisson dans
l’eau :
Fossoyeuse
Pitons-du-Tonnerre -
Comme un
poisson dans l’eau :
Les Pitons-du-
Tonnerre
Vous n’avez plus qu’à vous connecter chaque jour sur chaque personnage et
n’effectuer que les quêtes journalières qui vous font progresser.
Note : un Mage peut se téléporter proche de chaque quêtes grâce à ses sorts
de téléportations : les 3 capitales de sa faction / celui de Dalaran-Norfendre /
Shattrath / Val de l’éternel printemps. Si vous avez un reroll mage, faites ces hauts
faits avec, vous gagnerez un temps précieux.
Rentrons maintenant dans le vif du sujet. Nous en étions donc au Quai des
Hameçonneurs et nous nous intéressions au haut fait Un vrai docker.
72
Si je ne vais pas vous détailler ce qui doit être fait dans chaque quête (votre journal
de quête s’en charge très bien en indiquant sur votre carte votre objectif), voici
tout de même la liste de toutes les quêtes à réaliser et auprès de qui elles seront
disponibles.
Chalutier Yotimo
Fiznix
Fo Fouk
Pêcheur Shen
Pêcheur Haito
73
Trois quêtes sont disponibles chaque jour et dans un ordre aléatoire. Exemple, lors
de mon premier passage au Quai des Hameçonneurs, il y avait les quêtes Claque-
pinces, La chasse au trésor et Les épines empoisonnées de disponibles. Les
combinaisons ne sont donc pas fixes, exemple Claque-pinces ne reviendra peut-
être plus avant très longtemps alors que La chasse au trésor peut être disponible
très régulièrement. Tout ça, c’est du hasard.
Si jamais vous ne souhaitez pas déconnecter un reroll sur place, il peut être
intéressant de laisser sa Pierre de foyer dans une auberge proche même si pour
ma part, je trouve ça vite très contraignant. La Pierre de foyer de Dalaran peut
faire office de pierre de foyer de secours car une fois dans la capitale volante, vous
pourrez emprunter un portail pour Orgrimmar ou Hurlevent. Une fois là-bas, la
quantité de portails disponibles vous suffira peut-être. Ou alors est-ce une bonne
alternative pour un Mage qui peut palier la perte de sa Pierre de foyer
avec ses téléportations ?
Il ne me reste plus qu’à vous souhaiter un maximum de chance pour solder ce haut
fait au plus vite.
Le principe est le même : réaliser la totalité des quêtes journalières que propose
le Vieux Barlo, un pêcheur qui se situe en Outreterre, dans la Forêt de Terokkar, au
sud-ouest du Lac Silmyr.
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Cette fois-ci, y déposer un reroll est un luxe car
depuis Orgrimmar et Hurlevent, vous avez un portail
pour Shattrath qui est à quelques pas du Lac Silmyr.
Il vous suffit donc d’aller surveiller tous les jours les
quêtes qu’il propose jusqu’à les avoir toutes réalisés.
Toutefois, c’est aussi le meilleur moyen pour oublier
d’y aller un jour sur deux et de louper la dernière
quête qu’il vous manque ! Le mieux reste, lors de
votre connexion hebdomadaire, de vous connecter
30 secondes sur un personnage pour vérifier quelle
quête est disponible et de retourner ensuite sur
votre personnage principal.
Pour continuer, nous attaquerons maintenant le haut fait : Marcia, elle pêche
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Rendez-vous auprès de la fontaine sur la
place Le Brunant. Marcia Chase nous attend
pour nous délivrer tous les jours des quêtes
journalières. Même principe que pour les
hauts faits précédents, vous devraient vous y
rendre tous les jours pour compléter les 5
quêtes qu’elle propose.
Nous pouvons maintenant nous pencher sur les trois derniers hauts faits de pêche
liés aux quêtes journalières : Comme un poisson dans l’eau : Orgrimmar /
Fossoyeuse et Les Pitons-du-Tonnerre. (Ou leurs équivalents pour
l’Alliance)
Autre chose de très important : vous ne pourrez réaliser qu’une seule quête
journalière par jour pour les trois capitales. Il vous faudra donc 15 jours pour toutes
les faires. Je vous conseille donc de commencer par exemple par Orgrimmar et de
ne faire que les quêtes qui s’y trouvent. Si le troisième jour vous tombez sur une
quête que vous avez déjà faite, alors partez faire une quête à Fossoyeuse. Vous
devez optimiser chaque jour. Une autre technique consiste à laisser trois
personnages dans chacune des capitales et de connecter les trois personnages
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tous les jours. C’est ce qui ira le plus vite mais j’aime bien avoir tous les hauts faits
sur le même personnage alors à vous de voir.
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Dernière destination pour la Horde : Les Pitons-
du-Tonnerre en Mulgore. Nous chercherons Kah
Cours-la-Brume sur la plateforme la plus haute du
cœur de la capitale Tauren.
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Prochaine étape avec Forgefer où nous chercherons
Grimnur Brandepierre, dans la Caverne Lugubre. Vous
le trouverez sur le parvis d’une petite bâtisse, face à
l’étendue d’eau disponible dans la caverne.
Le tour est fini, vous savez où vous devez vous orienter pour réaliser chacune de
ces quêtes journalières.
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A la validation de ces trois hauts faits, vous aurez la bonne surprise de voir que le
méta haut fait Parti pêcher... se termine et vous octroie un pas de plus vers
votre rêve de pêcheur aguerri.
Afin d’en finir avec les hauts faits nécessitant des contrôles quotidiens, nous voilà
lancés dans le tout dernier qui s’y apparente. Il s’agit du haut fait Taquiner le
goujon dans les îles qui se déroule dans son intégralité sur les Îles brisées en
Legion.
Le principe est simple, faire un contrôle quotidien des expéditions disponibles pour
en réaliser 20 des 24 listées dans le haut fait. Vous l’aurez noté, la différence la
plus importante par rapport aux hauts faits précédents est que nous avons affaire
à des expéditions et non à des quêtes journalières. Et ça nous emmène au principal
point positif de ce haut fait.
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Par rapport aux quêtes journalières des hauts faits précédents, il n’est pas
nécessaire de se présenter à un pnj afin de voir quel est la quête qu’il propose
aujourd’hui. Il suffit d’ouvrir votre carte et de contrôler les expéditions disponibles
sur chaque carte des Îles brisées (Aszuna, Val’Sharrah, Haut-Roc, Torneihm et
Suramar).
De plus, il est important de savoir qu’il existe bien plus de 24 expéditions de pêche
dans les Îles brisées ce qui fait que vous allez probablement au moins une fois
vivre l’ascenseur émotionnel de vous dire « Oh je l’ai pas faite cette expédition ! »
puis finalement vous rendre compte qu’elle ne figure pas dans les 24 expéditions
proposées dans le haut fait.
Il ne vous reste plus qu’à surveiller tous les jours votre carte pour espérer
compléter le haut fait en question.
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Il est maintenant l’heure de s’occuper d’un nouveau gros volet dans cette quête
des hauts faits et tout ceci va se dérouler sur Draenor. Nous allons balayer les 7
hauts faits « Hameçonneur de ... » qui se concluent avec un méta haut fait du nom
de Hameçonneur de Draenor...
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Avant de développer un parcours pour réaliser tous ces hauts faits, nous allons
commencer par nous intéresser au fonctionnement de la pêche sur Draenor qui
s’articule différemment que sur Azeroth.
Pour exemple, prenons l’ Ammonite de feu. Une fois que vous en aurez réuni 5
dans votre inventaire, vous pourrez cliquer dessus afin d’en obtenir des chairs, ici
des Tentacules d’ammonite de feu.
Pour une même espèce, vous pourrez ainsi obtenir une Petite ammonite de feu,
une Ammonite de feu et une Ammonite de feu énorme. La différence
correspond au nombre de chairs obtenues en cliquant sur le poisson.
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qui s’obtient en utilisant l’objet Crochet os-lame. Cet objet s’achète auprès des
différents vendeurs de pêche de Draenor, notamment dans votre Fief.
La dernière chose à savoir est que chaque région de Draenor possède sa propre
espèce de poisson. Exemple avec les Crètes de Givrefeu pour les Ammonites
de feu. Toutefois, l’obtention de cette espèce n’est pas garantie car il existe aussi
une espèce commune à toutes les zones : le Croissant-sabre.
Pour pallier cela, il est possible de pêcher dans chaque zone un appât
correspondant à l’espèce recherchée. Ils s’obtiennent simplement en pêchant dans
les eaux de la zone en question. Si nous continuons notre exemple sur les Crètes
de Givrefeu, vous obtiendrez rapidement un Appât à ammonites de feu.
La dernière chose à savoir est que plus votre compétence en pêche de Draenor
sera haute et plus vous aurez de chance d’obtenir un spécimen dans sa taille
maximale.
Nous pouvons maintenant nous attaquer à chacun des hauts faits. Le principe est
de pêcher chacune des espèces dans leur taille maximale (exemple : Ammonite
de feu énorme) en 100 exemplaires.
Il est recommandé de ne pas parcourir les zones sans fin pour pêcher
exclusivement dans des bancs car il est plus rentable de pêcher directement dans
les eaux libres avec un appât.
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Aussi, lors de nos séances de pêche en Draenor, nous conserverons
systématiquement les Super-poissons pêchés. Ils nous serviront pour valider
un autre haut-fait par la suite.
Notre point de départ sera donc Ashran, la place forte établie par la Horde et
l’Alliance sur Draenor. Elle est accessible depuis Orgrimmar et Hurlevent. Une fois
sur place, envolez-vous jusque sur les côtes de Gorgrond et installez-vous
confortablement, canne à la main. Vous pouvez commencer la pêche et
remarquerez que les premiers lancés vous serviront principalement à monter
votre compétence plutôt qu’à espérer pêcher des poissons énormes.
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Dès lors, vous pourrez reprendre votre envol pour vous immerger dans les terres
de Gorgrond. Approchez-vous d’une étendue d’eau, par exemple au sud du Séjour
de la Flore éternelle. Déployez votre siège, servez-vous un rhum et commencez
votre session de pêche.
L’objectif ici sera le Furtif agnathe énorme. Pensez à vous rééquiper de vos
appâts, équipements, ... si leurs durées sont écoulées ou si vous avez fait une
pause depuis votre dernière session de farm. Vous pouvez rayer de votre liste le
haut fait Hameçonneur de Furtifs agnathes.
Une fois les 100 poissons en votre possession, direction le Crête de Givrefeu à la
recherche d’une étendue de lave car oui, l’habitat de votre prochaine cible n’est
autre que la lave ardente que l’on trouve dans cette zone enneigée.
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Dès que vous avez trouvé votre point de pêche idéal (il est recommandé d’aller à
Marche de Mur-de-Givre, l’étendue de lave qui se présente devant le Fief de la
Horde, car dans beaucoup d’autres lieux, un message d’erreur indiquant que « votre
ligne n’a pas atteint des eaux profondes » ne cesse d’apparaitre), relancez votre
bouchon jusqu’à obtenir 100 Ammonites de feu énormes.
Petit rappel à nouveau, n’oubliez pas de booster votre compétence de pêche avec
appât et équipements si ce n’est pas déjà le cas. Hop, vous avez obtenu le haut
fait Hameçonneur d’Ammonites de feu.
L’heure est venue de traverser la Mer de Zangar par le sud jusqu’à la Nagrand
d’antan.
Une fois dans les étendues majestueuses de Nagrand, posez votre arsenal de
pêche au bord d’une zone d’eau, au niveau du Trône des Éléments par exemple.
Un rebuff global et en avant pour obtenir 100 Dormeurs tachetés énormes et le
haut fait Hameçonneur de Dormeurs tachetés.
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Nous regagnons l’est jusqu’à atteindre Talador et nous chercherons à nous établir
auprès d’un cours d’eau qui traverse la zone. Il y a par exemple les eaux qui
bordent Tuurem et qui coulent jusqu’aux abords de Shattrath et d’Auchindoun.
Vérifiez bien vos appâts et en avant pour dégotter 100 Hokis des flots noirs
énormes. Et en prime le haut fait Hameçonneur de Hokis des flots noirs.
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Nous choisirons le petit cours d’eau qui matérialise la frontière entre Talador et les
Flèches d’Arakk pour nous focaliser sur les 100 Énorme grangousiers des
abysses et clôturer le haut fait Hameçonneur de Grangousiers des abysses.
Nous finalisons cette grande épreuve par la Vallée d’Ombrelune, un petit peu plus
à l’est, à la recherche de 100 Esturgeons jaunes aveugles énormes. N’importe
quel cours d’eau dans les terres de la vallée fera l’affaire.
Dès qu’ils seront en votre possession, vous validerez le haut fait Hameçonneur
d’esturgeons jaunes aveugles mais aussi le méta haut fait Hameçonneur
de Draenor.
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Le but sera d’utiliser à 20 reprises les Super-poissons sur 20 personnages
joueurs différents afin de leur appliquer le buff Trop bien !. Ces poissons
s’obtiennent lors des sessions de pêches en Draenor, ce qui explique ce pourquoi
nous avons commencé par les hauts faits « Hameçonneur ». Si vous êtes loin du
compte, il y a justement une petite technique dans la Vallée d’Ombrelune qui
permet d’en obtenir quelques-uns supplémentaires.
Il existe un trésor caché dans les eaux de la Vallée d’Ombrelune qui se récolte et
qui donne aléatoirement entre 5 et 10 Super-poissons ainsi que quelques
ressources de Fief. Il s’agit du Bateau de pêche coulé que vous trouverez dans une
petite étendue d’eau au sud-ouest du Bosquet des Ténombres.
Si une fois dépouillé vous n’avez toujours pas le compte, il existe deux solutions.
La première consiste tout simplement à jeter un œil à l’hôtel des ventes car les
Super-poissons ne sont pas liés aux personnages.
Il ne vous reste qu’à faire un tour à Orgrimmar ou Hurlevent et utiliser à tout vas
vos Super-poissons sur les personnages joueurs qui passent.
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Pour en finir avec Draenor, revenons sur la validation du méta haut fait
Hameçonneur de Draenor. Vous vous êtes surement aperçus qu’en
récompense de ce haut-fait, vous aviez débloqué le plan de Fief Cabane de
pêche, niveau 3. Cet objet nous intéresse tout particulièrement car il va nous
simplifier la vie pour deux hauts faits et nous donner accès à de nombreuses
récompenses très rares !
Vous vous demandez peut-être s’il n’y a pas une erreur car le chapitre traitant de
la Pandarie est derrière nous. Et bien non ! Quelque chose d’absolument génial s’est
produit durant l’extension de Warlords of Draenor : Nat Pagle a fait le déplacement
jusque sur la planète natale des Orcs, attirés (entre-autre) par vos faits de pêche
désormais nombreux puisque vous avez été reconnu Hameçonneur de Draenor.
Avant de vouloir devenir son Meilleur pote, il va donc falloir le trouver et le
convaincre de rejoindre votre Fief.
La première chose dont nous devons nous occuper est d’améliorer la cabane de
pêche au niveau 3. Depuis que nous avons validé Hameçonneur de Draenor, le
plan s’achète simplement auprès de Sparz Torlécrou pour l’Alliance ou de Rezlak
pour la Horde. Son prix est de 1000 et il faudra encore rajouter 500 et 300
Ressources de fief pour engager la construction de la cabane au rang 3. Les
travaux dureront 1h00.
Maintenant que votre cabane de Fief est niveau 3, une nouvelle quête sera
disponible auprès du vendeur de poissons de votre cabane (pour l’Alliance se sera
Segumi alors que pour la Horde se sera Rak’jin). Cette quête s’appelle En appâtant
Nat pour les deux factions et vous demandera d’aller pêcher une prise hors du
commun et propre à Draenor afin de mettre l’eau à la bouche de la légende vivante
Nat Pagle. Ces quêtes se déroulent dans la zone d’introduction de chaque faction
à savoir la Crète de Givrefeu pour la Horde et la Vallée d’Ombrelune pour l’Alliance.
La Horde devra donc faire un petit saut auprès d’une couche de lave proche et
pêchez jusqu’à obtenir un Poisson-chat de lave. L’Alliance se chargera de
pêcher dans les eaux de la Vallée d’Ombrelune une Truite arcanique.
Il est l’heure de rendre ces prises auprès des mêmes personnes qui vous ont
chargés de cette pêche. Ces derniers vous proposeront à nouveau une quête qui
vous demande de vous rendre au Quai des Hameçonneurs en Pandarie afin de
rencontrer Nat Pagle et de lui montrer le poisson que vous venez de pêcher.
Lorsque vous rendrez la quête, il sera tout juste épaté de votre prise et notamment
qu’elle vienne de Draenor. Il vous confiera une page personnelle de son journal de
pêche (qui n’est malheureusement pas consultable car c’est un objet de quête) qu’il
vous faudra remmener dans votre Fief comme preuve de l’avoir rencontré.
91
Il vous explique ensuite qu’il veut lui aussi rencontrer de pareils spécimens. Il vous
retrouvera donc dans votre Fief.
C’est à ce moment-là que les choses intéressantes pour réaliser le haut fait
C’est qui le meilleur ! commencent.
En effet, Nat Pagle vous proposera dans votre Fief une quête afin de voir ce que
vous avez réellement dans le ventre. Cette quête se nomme Un authentique
pêcheur de Draenor et elle vous demande en quelque sorte de reprendre le
parcours réalisé pour faire le haut fait Hameçonneur de Draenor pour obtenir
des spécimens encore plus impressionnants que les tailles énormes.
Pour cette session et uniquement cette session, les poissons « malabar » que l’on
recherche seront des objets de quêtes et donc de qualité commun (écrit en blanc).
Voici la liste demandée par Nat Pagle :
Premier point, il n’y a pas de spécimen de scorpions des mers malabar à rechercher
pour cette quête, ce qui en enlève un de la liste.
Vous n’avez donc plus qu’à reprendre la route proposée ci-dessus pour le haut fait
Hameçonneur de Draenor afin d’obtenir chaque spécimen dans sa version
malabar.
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Une fois de retour auprès de Nat Pagle pour rendre cette quête, il vous donnera
une ultime quête qui nécessite de s’entretenir avec lui pour qu’il se joigne
définitivement à notre cause de pêcheur en Draenor. Celui-ci va accepter avec
enthousiasme et annonce sa volonté de pêcher autant de malabars que possible.
Il ne manquera pas non plus de vous proposer un coup à boire mais c’est son
intérêt pour les malabars qui retiendra notre attention.
A partir de cet instant précis nous avons deux possibilités pour monter notre
réputation auprès de ce bon vieux Nat Pagle.
La première est assez longue et contraignante et vous la connaissez : Aller tous
les jours en Pandarie afin d’obtenir les fameux 1800 points de réputations
journaliers que donnent la Pieuvre caméléon, le Poisson-hérisson alpha et le
Gourami tigre volant. En résumé (et en admettant que vous soyez encore
Etranger dans votre relation avec Nat Pagle), il vous faudrait 24 jours pour devenir
le Meilleur ami de ce bon vieux pêcheur.
Mais après une extension de souffrance à n’avoir que cette solution pour
augmenter cette réputation, Warlords of Draenor est venu révolutionner ce haut
fait. Vous pouvez tout simplement venir pêcher dans votre zone préférée de
Draenor des poissons de taille « malabar » à outrance.
1) Déjà, les malabars s’obtiennent avec environ 5% de chance si vous êtes bien
équipés (enchantement, appâts, ...). C’est un taux assez élevé et vous en
obtiendrez vite un bon nombre dans votre inventaire. Chaque malabar ainsi
remmené à notre ami dans le Fief vous donnera 350 points de réputation
auprès de Nat Pagle.
2) Ces poissons sont des butins secondaires qui viennent s’ajouter à votre prise
principale. Exemple : vous obtenez dans une même prise une Ammonite
de feu énorme et une Ammonite malabar de feu. Ainsi donc l’ Appât
à ammonites de feu n’augmentera pas votre chance d’obtenir une
Ammonite malabar de feu mais agira sur votre prise principale. En
revanche et comme expliqué par le point 1, votre compétence de pêche
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notamment boostée par des objets, enchantements, ... augmentera votre
chance d’obtenir la fameuse taille « malabar ».
3) Les spécimens de taille « malabar » s’obtiennent tant dans des bancs de
poissons que directement dans l’eau. Aussi, que vous soyez en groupe, en
raid ou seul n’y changera rien : si vous n’en obtenez pas pendant un
moment, c’est juste que vous n’avez pas de chance.
4) Chaque « malabar » remmené à Nat Pagle vous permettra d’obtenir une
Pièce porte-bonheur de Nat. Celle-ci est une pièce de monnaie qui
s’échange uniquement contre Nat Pagle lui-même contre des récompenses
vraiment géniales (monture, mascotte, ...). Ainsi donc vous augmentez votre
réputation auprès de Nat Pagle tout en anticipant d’accumuler la monnaie
permettant d’acheter ces objets.
Vous avez désormais toutes les clés pour mener à bien ce défi !
Le premier haut fait que nous allons évoquer s’appelle Aquaculture de Legion.
Pour vous motiver un peu, je vais à nouveau vous parler d’un haut fait que je
n’aurais pas à développer. Il s’agit de Prise surprise et étant donné que c’est la
première partie du haut fait Passons aux gros poissons, je vais directement me
pencher sur ce haut fait là.
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Nous voilà donc sur le haut fait Passons aux gros poissons. A cet instant du
guide, il n’est pas dans votre liste de haut fait car il est nécessaire de valider
Prise surprise pour le voir apparaître. Cependant les étapes suivantes peuvent
être choisie dans l’ordre voulu et n’importe laquelle d’entre elle validera Prise
surprise. Nous considérerons donc que nous sommes déjà sur Passons aux gros
poissons.
Ce haut fait vous demandera de pêcher tous les poissons rares de Legion. Avant
de partir en quête de ces nouvelles prises rares, voici les éléments que j’ai pu
recueillir pour vous aider à les obtenir dans les meilleures conditions :
1) Le but de ce haut fait est différent de ce que vous avez pu voir jusqu’ici. Les
poissons que nous chercherons ne s’obtiennent pas directement d’un coup
de canne dans les eaux des Îles brisées. Ici, il s’agira plutôt de pêcher des
objets utilisables qui activeront un buff vous permettant d’obtenir le poisson
rare du haut fait.
Les étapes suivantes serviront donc à obtenir
chacun des objets utilisables et non
directement les poissons rares.
2) Le conseil le plus important pour ne pas
perdre de temps durant ce haut fait est de ne
j amais pêcher en « eaux libres » mais
systématiquement dans un banc. Les
chances d’obtenir les appâts en seront
grandement augmentées. De plus, assurez-
vous d’avoir toujours un buff d’ Appât
arcanique actif. Je reviendrais plus bas
sur l’ Appât arcanique en lui-même.
3) Afin d’optimiser le buff de l’ Appât
arcanique, j’ai préféré l’utiliser, puis pendant
les 10 minutes du buff, continuez à pêcher jusqu’à obtenir tous les appâts
d’une zone. Si je devais vous l’expliquer autrement, dans chaque zone des
Îles Brisées, il y a un nombre défini d’appât à obtenir. Ce serait donc
dommage de n’attraper qu’un appât et d’arrêter votre session de pêche alors
que vous êtes encore sous l’effet du buff de l’ Appât arcanique. Exemple
avec Aszuna, il y a trois objets à pêcher. J’ai pêché jusqu’à obtenir les 3 objets
plutôt que d’en pêcher un, l’utiliser et tenter d’obtenir le poisson rare sous le
buff de l’appât. De cette façon, j’ai réussi à utiliser un seul Appât arcanique
pour chaque zone, soit moins de 10 minutes pour obtenir tous les appâts
d’une zone. (La seule exception fut le Ver de givre à obtenir à Haut-Roc
où j’ai dû utiliser 6 Appâts arcanique et l’ Écaille de drake détrempée
dans Tornheim qui m’a obligé à utiliser 3 Appâts arcaniques). De plus,
tous les objets que vous pêcherez sont uniques. Les avoir dans l’inventaire
tout en continuant de pêcher les autres objets vous permettra de ne pas
repêcher un appât que vous possédez déjà.
4) Il est important de noter qu’une fois que vous avez utilisé un objet, le buff
qu’il vous confère (admettons qu’il soit de 5 minutes) ne vous garantira pour
autant pas d’obtenir le poisson rare que vous recherchez. Dans une majorité
95
des cas, ce temps suffira mais si ce n’est pas le cas, il vous faudra
recommencer à pêcher l’objet souhaité pour bénéficier à nouveau du buff et
ainsi espérer obtenir votre poisson rare.
5) Gardez bien en tête que chacun de ces objets comportent la mention
« Unique » ce qui signifie que vous ne pouvez pas en obtenir plusieurs
(exemple pour les vendre à l’hdv). Ceci signifie aussi que vous allez peut-
être vous acharner à obtenir un appât alors que vous l’avez déjà dans votre
inventaire ou même dans votre banque (oui, oui) d’une session de pêche
précédente. Si vous n’obtenez pas un appât précis, vérifiez bien que vous
ne l’avez pas déjà.
6) Attention, si vous avez plusieurs objets différents dans votre sac (exemple
l’ Ongle de pied skrog et la Broche à talangs rouillée), vous ne pouvez
avoir qu’un seul buff actif en même temps. Utilisez donc un seul appât,
attrapez votre poisson rare et seulement après utilisez un autre appât, etc.
7) Enfin, il est possible que tous les appâts listés ci-dessous se trouvent à l’hotel
des ventes. Bien sûr, c’est assez rare qu’ils y soient et qui plus est, ils sont
souvent très cher. Mais si vous avez de la chance et de l’or, vous avez une
ouverture pour expédier très vite ce haut fait.
Première étape, aller chercher des Appâts arcaniques. Vous en trouverez soit à
l’hôtel des ventes, soit sur l’île volante à côté de la capitale volante de Legion :
Dalaran-Îles brisées. Sur place, vous trouverez un petit lac avec un étrange
magicien nommée l’Adjurateur Margoss à proximité. Votre but est de pêcher des
Manas engloutis dans le lac. Vos deux options pour en obtenir est la chance
(sacré conseil, n’est-ce pas) ou de pêcher une Marque d’Aquaos. Cet objet
est un utilisable qui invoquera un gigantesque élémentaire d’eau à éliminer. Dès
qu’il sera mort, vous aurez un laps de temps (reconnaissable d’une animation d’eau
pétillant au-dessus du lac) qui vous conférera 100% de chance d’obtenir des
Manas engloutis dans les eaux de l’île. Je suis parti sur l’hypothèse d’avoir 30
Appâts arcaniques pour réaliser la totalité du haut fait. Cela m’a suffi mais vous
pouvez en prendre le nombre que vous voulez et revenir plus tard en pêcher s’il
vous en manque. Pour 30 Appâts arcaniques, ramenez donc 30 Manas
engloutis à l’Adjurateur Margoss.
1 Mana englouti
1 Appât arcanique
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Là-bas, nous rechercherons trois objets pour rayer 3 poissons de la liste. Pour
obtenir chacun de ces objets, j’ai pêché dans des bancs de talangs maudits
uniquement dans les eaux encerclant l’Académie de Nar’Thalas.
2) Broche à talangs rouillée. Cet objet est un utilitaire qui vous dotera du
buff Broche à talangs rouillée pour une durée de 5 minutes et qui vous
permettra durant cette période de faire apparaître des
bancs de talangs maudits dans Aszuna. Ces bancs se
trouvent partout dans les eaux d’Aszuna. Vous pouvez
donc rester au niveau de l’Académie de Nar’thalas pour
en trouver. Pêchez simplement dans un de ces bancs
pour obtenir le Talang fantomatique.
3) Conque perlescente. Cet objet est un appât utilisable qui vous dotera
d’un buff de 2 minutes (qui se nomme aussi Conque perlescente) et qui
vous permettra de pêcher le Bernard-l’hermite de Nar’thalas dans les
eaux (eaux libres ou bancs) d’Aszuna. Pour optimiser les 2 minutes, ne vous
déplacez pas et pêchez autant que possible dans les eaux de Nar’thalas.
Nous arpenterons les eaux de la zone pour pêcher uniquement dans des bancs de
perches moussebranchies tout en étant doté du buff de l’ Appât arcanique. Nous
chercherons encore 3 objets différents qui nous permettront d’obtenir nos 3
espèces rares.
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1) Chardofeuille noyé. Cet objet est un utilisable qui enclenche une petite
animation d’un chardofeuille saisi par un sarment dont la taille réduit jusqu’à
disparaitre. Plusieurs commentaires sur Mamytwink ou
Wowhead mentionne d’utiliser cet objet sur la terre ferme.
Je n’ai pas trouvé la raison exacte de ces commentaires,
peut-être que dans l’eau notamment, l’animation se
déroule mal, je ne pourrais vous le confirmer mais par
précaution, nous l’utiliserons sur terre. Dès que l’animation
se termine, vous recevrez un buff d’une durée de 5
minutes (la Bénédiction des chardofeuilles) et qui vous
donnera l’opportunité de pêcher (en eaux libres ou dans un
banc) le Flet épineux.
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3) Marcheur de l’ombre cauchemardesque. Plus classique cette fois-ci. Cet
appât est un utilisable qui vous dotera d’un buff d’une durée de 2 minutes
(le Marcheur de l’ombre cauchemardesque) et qui vous permettra de
pêcher (en eaux libres ou dans un banc) l’ Aileron-de-Terreur.
Maintenant, nous prenons notre envol pour Haut-Roc où il nous faudra pêcher 3
appâts. Pensez à utiliser un Appât arcanique et continuez la pêche
exclusivement dans les bancs de saumons de Haut-Roc.
1) Escargot de mer puant. Idem que pour l’ Ongle de pied skrog, l’objet
n’est pas un utilisable mais l’avoir dans son inventaire vous dotera d’un buff
(L’ Escargot de mer puant) d’une durée de 2 minutes qui vous donnera
une chance de faire apparaître un Pêchebrouf
mord-pierre. Ne vous déplacez plus pour
optimiser ces deux minutes et pêchez sans
relâche au même endroit pour faire apparaître
cet ennemi. Une fois qu’il sera là, tuez-le et
fouillez le pour obtenir le Leurre
à saumon. Ce nouvel objet est un utilisable qui
vous dotera du buff Leurre à saumon
d’une durée de 5 minutes. Vous devrez saisir
ces 5 minutes pour pêcher et obtenir le
Saumon de Haut-Roc ancien.
99
2) Œuf de Murloc pêché. Cet objet est un utilisable qui fera apparaître une
petite animation comme vous avez pu en avoir en Val’Sharah. Un Têtard
rochemare dansant avec un chapeau apparaîtra et après
quelques sauts en rythme devant vous, il vous lancera
un buff pour une durée de 2 minutes (la Bénédiction
des Murlocs) avant de s’en aller. Il vous faudra ensuite
pêcher avant la fin du buff pour obtenir le Poisson-
globe des montagnes.
100
Nous aurons à nouveau besoin de 3 appâts qui s’obtiendrons
tous dans les bancs nommés Multitude de raies-tempête.
Pensez à utiliser vos Appâts arcaniques.
3) Ecaille de drake détrempée. Cet objet m’a donné du mal puisque j’ai dû
réaliser presque autant de lancés que pour le Ver de givre. Cependant,
comme je ne me suis pas perdu sur internet pour comprendre pourquoi je
n’arrivais pas à l’obtenir, j’ai mis moitié moins de temps pour une quantité
identique de lancés. Ainsi, avec 3 Appâts arcaniques, j’ai obtenu l’écaille.
Il suffit de l’utiliser pour obtenir un buff de 2 minutes ( Ecaille de drake
détrempée) qui nous permettra de pêcher le Homard ventre-gris.
Nous nous rendons maintenant entre Suramar et Tornheim pour une catégorie à
part : les espèces liées à la mer. Nous rechercherons donc 3 appâts dans les eaux
qui séparent Hafr Fjall en Tornheim et Jandvik en Suramar. Dans la Baie Vent-
d‘Azur.
101
Nous nous focaliserons sur les bancs de barracudas noirs uniquement avec un
Appât arcanique activé en permanence.
102
Pour une dernière fois, 3 cibles à pêcher uniquement dans les bancs de Koï
runécaille et avec le buff de l’ Appât arcanique.
Ainsi donc s’achève ce haut fait et ce périple dans les Îles brisées.
Nous voici maintenant sur l’extension Battle for Azeroth. Le premier haut fait à
présenter nous rappellera celui de Legion. Pêcher 100 poissons communs en Kul
Tiras ou en Zandalar. Le haut fait s’appelle Énorme comme ça !.
Il n’y a pas lieu de s’attarder sur ce haut fait car les prochains vous donneront
largement l’occasion de pêcher 100 poissons communs sans vous en occuper.
Ce qui nous emmène donc sur le haut fait suivant : Fragrances marines.
103
Le principe est simple et pour le comprendre, il suffit de connaître la particularité
des poissons de Battle for Azeroth. Les spécimens propres à cette extension sont
tous des composants qui sont des objets utilisables. En effet, si vous cliquez sur
l’un d’entre eux, le poisson sera transformé en une Huile de poisson aromatique,
un autre composant utilisable durant l’extension. Le but étant de transformer 100
poissons communs en 100 Huiles de poisson aromatiques, vous en viendrez
vite à la conclusion qu’une fois que vous aurez validé le haut fait Énorme
comme ça ! alors vous serez en mesure de valider ce haut fait.
Finalement, nous pourrions tous simplement résumer ce haut fait par le fait de faire
un clic droit sur les 100 poissons communs du haut fait précédent.
Pour la suite du périple dans l’extension Battle for Azeroth, nous nous pencherons
sur le haut fait Pêche de minuit. Celui-là sera un peu plus rude que les
précédents mais vous l’aurez bien entamé une fois les prochains haut faits
complétés.
L’objectif sera d’obtenir 50 Saumons de minuit. Ces poissons sont des prises
inhabituelles et s’obtiennent partout dans les eaux de l’extension. La seule
différence reste donc le taux de loot de ces saumons qui sont bien inférieurs à un
autre poisson commun de l’extension. Suivant des données présentées par
Millenium, leur taux de loot approcherait les 2% mais augmenterait jusqu’à 5%
lorsque la nuit tombe dans World of Warcraft, à savoir entre 18h30 et 6h30. Ainsi,
nous privilégierons les séances de pêches nocturnes.
Par ailleurs, il existe depuis la 8.1 un appât capable d’augmenter sensiblement vos
chances d’obtenir des Saumons de minuit. Il s’agit du Leurre hareng écarlate
qui est fabricable par les travailleurs du cuir avec 18 Peau des tempêtes durcie,
40 Os calcifiés ainsi que 5 Hydrocoeurs. L’objet n’est pas lié quand ramassé
ce qui vous donnera l’occasion de vous le partager d’un personnage à l’autre ou
encore de tenter votre chance à l’hotel des ventes pour l’obtenir.
Mais avant de faire de gros efforts pour obtenir les 50 Saumons de minuit,
sachez que les hauts faits Poissons secrets de Mécagone et Pêche aux raies
vous donneront l’occasion d’en obtenir aussi alors autant dès à présent nous
pencher sur ces hauts faits.
104
Le haut fait Poissons secrets de Mécagone consiste à pêcher... les poissons
secrets de Mécagone. Si cela peut vous rassurer, ces poissons n’ont rien de
particulièrement secret. Chacun d’entre eux s’obtient de la façon la plus classique
qui soit : en pêchant dans les eaux de Mécagone.
La première chose à faire est donc de rejoindre Mécagone. La zone est accessible
en suivant une petite série de quête mais pour les plus téméraires (et qui n’aurait
pas déverrouillé l’accès à l’île) vous pouvez toujours chevaucher votre monture
volante depuis le nord-ouest de Drustvar (Kul’Tiras) jusqu’à atteindre la zone des
gnomes mécanisés.
Une fois sur place, il vous faudra aller dans chaque coin de pêche qui abrite les
poissons que nous recherchons et y pêcher jusqu’à obtenir les espèces
recherchées. Vous trouverez ci-dessous une carte qui vous orientera pour valider
le haut fait.
105
J’ai tiré ces informations de la vidéo explicative de BigBadHater qui se penche plus
en détail sur ce haut fait. J’en profite donc pour le remercier et pour vous inviter à
aller visionner sa vidéo qui traite ce haut fait :
https://www.youtube.com/watch?v=XHvy2wmfbGc
Et plus largement à visiter sa chaine Youtube qui recèle de vidéos explicatives sur
divers sujets : mascottes, montures, haut-faits, jouets, ...
A l’obtention d’un de ces poissons, vous obtenez une quête vous demandant
d’apporter votre prise auprès du pêcheur Danielle Pêchette qui se trouve à l’ouest
de Mécagone. C’est uniquement au moment où vous rendrez une de ces quêtes
que votre progression dans le haut-fait se comptabilisera.
106
Jusqu’alors, nous étions en train d’obtenir les poissons secrets de Mécagone.
Maintenant que vous êtes en possession des lunettes, nous allons chercher à
obtenir les poissons secrets « fantastiques » disséminés partout dans le reste du
monde.
Cette fois-ci, la notion de « secret » est bien plus adaptée car vous n’étiez pas en
mesure de percevoir ces poissons sans les lunettes que vous portez maintenant
sur le bout de votre nez.
Nous allons parcourir les continents dans le but d’atteindre des lieux spécifiques
qui abritent des espèces de poissons secrets bien précises.
Pour autant, tous les poissons que vous obtiendrez ne seront pas
systématiquement des « poissons secrets ». Ces derniers sont des spécimens de
qualité rare (les caractères écrit en bleu) et ont surtout la particularité de faire
progresser votre haut fait Les poissons secrets fantastiques. Videz donc vos
sacs avant de vous lancer dans cette aventure car vous allez obtenir beaucoup
de poissons inintéressants qui vont polluer votre inventaire.
40 mètres
107
Pour se faciliter la tâche, il existe une méthode simple et efficace pour réduire
considérablement ce périmètre d’apparition des bulles. Il suffit de se positionner
dos à un ravin, une montagne, ... un obstacle très imposant pour que le périmètre
se cantonne à un cône devant votre personnage.
40 mètres
Dernière chose, vous pouvez récolter ces petites bulles tout en étant à dos de votre
monture. Cela pourra vous faire gagner un peu de temps pour optimiser vos
placements tout en vous ruant sur une bulle qui viendrait d’apparaître.
Maintenant que vous savez chercher ces bulles de manière optimale, je vais vous
parler plus en détail des poissons secrets. La plupart d’entre eux apparaissent dans
des zones définies et il suffira d’aller à ces endroits pour les trouver. Mais il existe
plusieurs spécimens qui répondent à d’autres règles que le lieu.
La première catégorie à part correspond tous simplement aux poissons secrets qui
peuvent être obtenus n’importe où et sans critère particulier. Ceux-là seront donc
à mettre de côté pour l’instant car vous en obtiendrez par hasard une majorité en
allant chercher les autres. Il y a :
Raille camouflé
Croque-dupe
Poisson-chat anodin
Imitateur invisible
Baleine minuscule
Gobie voyageur
Éperlan invisible
108
La deuxième catégorie ne concerne que deux poissons mais est importante à
connaître avant de se lancer. Il s’agit de poissons secrets qui apparaissent selon
un créneau horaire. On a :
Héliophile doré qui ne peut apparaitre qu’à partir de 18h00 jusqu’à 9h30,
partout en Azeroth.
Et enfin la troisième catégorie « particulière » qui est assez spéciale puisque les
poissons secrets n’apparaitront que si vous êtes en forme d’âme, en libérant votre
esprit une fois que vous serez mort, partout en Azeroth :
Fantôme voilé
Wally œil-mort
Flotteur discret
Saumon spirituel
Pour tous les autres poissons secrets, il suffira d’aller dans des lieux particuliers
afin de les trouver.
Pour attaquer ce fastidieux haut-fait, nous allons profiter d’être à Mécagone pour
s’affranchir d’un trajet et obtenir les premiers spécimens.
Maquereau mécanique
109
Une fois dans la casse, cherchez la petite plateforme où vous avez la possibilité de
personnaliser votre Mécanotigre X-995.
Vous verrez sur place un petit robot qui crache frénétiquement un liquide vert et
il vous faudra prendre une petite douche gluante pour obtenir le buff « Peint en
vert ».
Hoplostèthe vert
110
Le dernier poisson secret à récupérer sur Mécagone est l’ Aileron-de-ferraille
exilé. Celui-ci nécessite aussi d’être sous l’effet d’un buff. Celui-ci peut être obtenu
de deux façons.
Chromie
Pascal-R01
111
Aileron-de-ferraille exilé
Lazz le Libre
Capitaine de
l’Engrenage
Gueusécrou
Une fois fait, regagnez votre capitale (Boralus ou Dazar’alor) et empruntez le portail
pour Nazjatar.
Pour l’Alliance
112
Pour la Horde
Délice de la reine
113
Pour l’Alliance, il suffira tous simplement de grimper sur votre monture volante
pour vous y rendre par voie aérienne depuis Boralus.
Une fois sur place, nous nous rendrons au Reflux Mort et nous chercherons à
récolter :
Maintenant que vous pouvez compter ce poisson secret dans votre progression
du haut fait, les joueurs de la Horde vont devoir faire un petit crochet dans leur
quête qui les emmènera dans la Rade de Tiragarde. Là-bas, nous chercherons à
nous approcher de la capitale des Kultirassiens : Boralus.
114
Cette halte a pour but d’obtenir le haut fait Appâter l’ennemi qui consiste à
pêcher un Rasboralus dans le Donjon Portvaillant.
Une fois dans la capitale des Portvaillant, cherchez leur résidence : le Donjon
Portvaillant. En arrivant par les airs, vous ne rencontrerez pas de résistance
particulière et il vous faudra immédiatement rejoindre les eaux qui longent le
donjon.
115
Sur place, cherchez un banc de
rasboralus et pêchez dedans.
Pour l’heure, nous en avons fini avec la Vallée de Chantorage (et avec Boralus pour
la Horde) et nous allons donc aller à l’ouest de Drustvar, à hauteur du Port-Banal.
Une fois dans ce port, avancez-vous dans les eaux jusqu’à être à hauteur du
promontoire du maitre de vol. Il suffira de plonger sous l’eau à cet endroit pour
trouver un bar Tortollan dissimulé de la terre ferme qui porte le nom de La Bouteille
à la Mer.
Ici, c’est un petit cadeau, la bulle d’eau sera directement disponible et vous
obtiendrez :
Aquacole tortollane
116
Nous en avons fini avec Kul’Tiras et nous pouvons donc nous rendre en Zuldazar.
117
Une fois en Nazmir, nous nous rendrons au sud-est de la pyramide centrale de la
zone, sur les hauteurs qui surplombent l’entrée du donjon Tréfonds Putrides.
Ici, nous nous tiendrons dos au vide et nous attendrons que les bulles apparaissent.
Le spécimen que nous cherchons est :
Cette fois ci nous faisons une pause pour les joueurs de l’Alliance afin qu’ils
puissent eux aussi réaliser le haut fait Appâter l’ennemi.
Nous allons voler jusqu’au sud afin de rejoindre la zone de Zuldazar et nous
contournerons la capitale de Dazar’alor jusqu’à arriver à l’ouest de celle-ci.
118
Nous chercherons les maigres petites zones
d’eaux qui entourent la majestueuse cité troll.
119
Reprenons le haut fait Les poissons secrets fantastiques. Les zones de Battle
for Azeroth sont maintenant derrière nous.
Une fois dans la forêt, cherchez une colonne montagneuse qui vous permettra de
réduire le champ d’apparition des bulles et attendez-y jusqu’à récupérer :
Poisson-histoire de jade
120
Une nouvelle positive tout comme pour le bar Tortollan en Drustvar, la bulle que
vous cherchez là-haut contiendra directement :
Flet insaisissable
121
Pour l’Alliance : Pour la Horde :
Une fois arrivé sur l’Île du tonnerre, rejoignez l’entrée du raid le Trône du tonnerre.
La terrasse devant les portes du raid vous permettra d’être facilement dos à un
obstacle conséquent et de plus, le serpent-nuage Nalak y apparaît à intervalle
régulier vous donnant la faible possibilité d’obtenir sa monture, le Serpent-
nuage de cobalt fulminant. Mais revenons-en à nos poissons. Il nous faudra obtenir
ici :
Flet tempétueux
S’en est terminé pour la Pandarie. Nous allons maintenant nous diriger vers la zone
de Tol’Barad qui est elle aussi accessible grâce à un portail disponible dans
Hurlevent ou Orgrimmar.
Utilisez donc le moyen qui vous convient pour regagner votre capitale et
empruntez le portail pour Tol’Barad. Celui-ci se trouve juste à côté des 5 portails
du Cataclysm que vous connaissez maintenant bien.
122
Pour l’Alliance : Pour la Horde :
Cet immense pont sera parfait pour ne faire apparaître les bulles qu’à cet endroit
et ainsi gagner du temps. Le spécimen recherché est :
Poisson-prisonnier
123
Nous pouvons maintenant poursuivre notre quête de poissons secrets en allant au
Mont Hyjal. Revenez sur vos pas, dans la Péninsule de Tol’Barad, car des portails
vous permettront de regagner vos capitales. Il vous suffira ensuite de faire
quelques pas pour trouver le portail qui vous emmènera au Mont Hyjal. Vous
apparaîtrez au côté de l’arbre monde Nordrassil, exactement là où nous devons
nous rendre.
Les bulles que nous devons obtenir apparaissent sous l’eau, dans le lac situé
devant Nordrassil. Descendez dans la crevasse, passez à travers les racines et
cherchez le poisson secret dans les profondeurs :
124
Reprenez le portail d’où vous venez afin de regagner les capitales d’Hurlevent ou
d’Orgrimmar. Nous chercherons maintenant à rejoindre le Fjord Hurlant dans le
continent du Norfendre.
125
Une fois dans le fjord, rejoignez le Donjon d’Utgarde au centre de la zone et posez-
vous sur le toit de l’énorme complexe.
Ne perdez pas vos bonnes habitudes, dos au vide, à l’affut d’une bulle qui
apparaîtrait. Nous cherchons :
126
Ces blocs de terre ont l’avantage de faire parfaitement apparaître les bulles d’eaux
des poissons secrets. Nous souhaitons obtenir :
Et si ce rocher se prête si bien à cette activité, c’est ici que nous choisirons d’obtenir
les poissons secrets qui ne s’obtiennent qu’en étant en forme d’âme (en étant mort
quoi). Voici en quelques étapes comment les obtenir :
1) Rafraichissez votre buff des Lunettes à poissons secrets s’il est quasiment
fini.
2) Envolez-vous tout en restant au-dessus du
rocher flottant et une fois suffisamment haut,
descendez de votre monture afin de faire une
chute mortelle.
3) Libérez l’esprit de votre cadavre et envolez-
vous sur votre griffon spectral jusqu’à
retrouver votre cadavre MAIS N’ACCEPTEZ
PAS LA RESURECTION.
4) Vous devez rester en forme d’esprit et patienter dos au vide comme vous
avez pu le faire avec le Poisson-clown du Kirin Tor. Ici (et comme
présenté au début de ce haut fait), il y a quatre poissons secrets
fantomatiques à attraper :
Fantôme voilé
Wally œil-mort
Flotteur discret
Saumon spirituel
Votre cadavre
127
Vous pouvez enfin accepter de revenir à la vie et nous pouvons ensuite continuer
notre périple. La prochaine zone où nous nous rendons est Suramar, plus
précisément dans l’enceinte des murs de la ville de Suramar.
128
Le Taudis Krokul abrite notre proie :
Gangrarête morte
A ce moment-là de votre progression, il ne vous reste dans le pire des cas que 10
spécimens à obtenir.
Bien entendu, vous avez probablement déjà eu certains d’entre eux en allant
chercher les précédents. Pour les derniers qu’il vous manque, choisissez un lieu
qui ne recèle d’aucun autre poisson secret et avec un promontoire qui limite le
champ d’apparition des bulles d’eaux. Les monticules volants dans la Nagrand de
l’Outreterre s’y prêtent bien et sont facilement accessibles. Dans Hurlevent et
Orgrimmar, un portail vous emmènera en Shattrath-Outreterre. Il ne vous restera
plus qu’à voler vers l’ouest jusqu’à rejoindre une plateforme de terre volante. Il ne
reste qu’à patienter pour obtenir les derniers poissons secrets.
129
Voici les poissons qu’il peut potentiellement vous rester à cet instant de la course :
Raille camouflé
Croque-dupe
Poisson-chat anodin
Imitateur invisible
Baleine minuscule
Gobie voyageur
Éperlan invisible
Il vous faudra plus de patience pour ces derniers spécimens car peu importe
l’endroit où vous serez, les 10 spécimens s’y trouvent et il est donc possible
d’obtenir de nombreux doubles.
Bon courage pour finir ce haut fait, je suis pour ma part content d’avoir fini de le
rédiger.
Tout comme pour le haut fait Poissons secrets de Mécagone, je me suis très
largement inspiré du parcours proposé par BigBadHater dans sa vidéo Youtube.
https://www.youtube.com/watch?v=XHvy2wmfbGc
Merci à lui pour la quantité et la qualité de travail qu’il fournit, cela m’a beaucoup
aidé pour ces deux hauts faits là. Je le répète, allez jeter un coup d’œil à sa chaine
Youtube, il y a de nombreux guides et un nombre phénoménal de vidéo très bien
bâtie pour gagner du temps sur tout un tas de sujets !
Ce haut fait étant réalisé, nous allons maintenant commencer une toute nouvelle
catégorie de haut fait à accomplir. Il s’agit là des hauts faits qui nécessitent du
temps (et parfois beaucoup) posté à un seul et même endroit.
Le premier haut-fait qui va nous intéresser se nomme Ami de la pêche des îles.
130
Celui-ci consiste à devenir le Meilleur ami de 6 maîtres pêcheurs vivants aux
quatre coins des Îles brisées. Nous allons voir où nous pourrons les trouver.
Tout d’abord, Ilyssia des Eaux, une elfe spectrale qui subsiste en Aszuna pour
continuer son activité de maîtresse pêcheuse.
Nous avons ensuite la Gardienne Raynae qui se trouve en Val’Sharrah, tout proche
d’un petit étang au centre de la forêt.
Le prochain est Akule Ruissecorne qui pêche sur une petite barque au pied de
Totem-de-Tonnerre.
131
Le prochain maître pêcheur est pour le moins surprenant car il s’agit d’un corbeau
du nom de Corbyn. Vous pourrez le trouver au nord-est de Tornheim, sur l’île de
Repos du Bouclier.
Le dernier maître pêcheur est Diablotus, un démon que vous trouverez sur le
Rivage Brisé et plus précisément sur l’île ouest du rivage.
132
L’ordre dans lequel je vous ai présenté ces maîtres correspond à l’ordre de rotation
journalier de leur présence. Selon le jour où vous commencerez, vous rencontrerez
par exemple Corbyn, puis Sha’leth le lendemain, puis Diablotus le surlendemain, ...
Le meilleur moyen de savoir quel maître est disponible lorsque vous vous lancerez
dans cette quête est de consulter le site de Mamytwink sur le guide dédié à ce
haut fait : https://www.mamytwink.com/guides/ami-de-la-peche-des-iles-
guide-haut-fait ce lien vous permettra notamment de connaître quel est le maître
disponible, ainsi que ce qui suivront les 5 jours suivants. Sinon, vous pouvez aller
de lieu en lieu jusqu’à trouver le maître présent. Les jours suivants vous savez que
l’ordre est toujours le même.
Pour devenir Meilleur ami, il vous faudra obtenir 42999 points de réputation, soit
574 objets à pêcher. Toutefois vous n’avez pas l’assurance d’en obtenir à chacun
de vos lancés. Il existe donc un moyen pour avoir 100% de chance d’en pêcher
pendant 1 minute.
Vous avez la possibilité de pêcher un objet de qualité inhabituel et qui une fois
rejeté dans l’eau invoquera un ennemi à éliminer (tout comme vous avez pu le
faire avec l’élémentaire sur l’île volante de Margoss, à proximité de Dalaran). Ces
objets sont :
L’idée étant de pêcher le plus de temps que possible sous l’effet des cadavres des
monstres listés ci-dessus. Cela vous permettra d’avoir 100% de chance d’obtenir
les objets qui vous donneront de la réputation.
Ainsi si vous pêchez en groupe ou en raid, alors il y aura encore plus de joueurs
susceptibles de pêcher un de ces objets.
133
Vous pourrez donc pêcher pendant 1
minute sous l’effet du buff en espérant
qu’un autre joueur pêche un nouvel objet
dans ce laps de temps et ainsi invoquer
autant que possible ces monstres vous
donnant 100% de chance de pêcher les
objets de réputation.
Même si vous ne trouvez qu’un joueur, ce sera tout de même une chance de plus
d’avoir le buff d’1 minute. Dernier point, même des joueurs hostiles en train de
pêcher peuvent potentiellement invoquer le monstre qui vous donnera 1 minute
de bonheur.
Pendant que la recherche tourne, pêchez sans vous arrêter. Vous n’avez aucun
allié pour ce haut fait si ce n’est la patience.
Ah si, autre chose. Dès que vous serez enfin Meilleur ami avec un des maîtres
pêcheurs, il vous faudra encore recommencer 1 fois par jour pendant 5 jours. Bon
courage.
134
Pour continuer notre avancée dans les hauts faits demandant du temps de farm,
une main posée sur la canne et l’autre sur une bonne bouteille de rhum, nous nous
dirigerons vers Dalaran-Norfendre. Nous chercherons la fontaine de la cité volante
située au Brunant.
Il se décompose en trois hauts faits : Une pièce de cuivre contre vos pensées,
L’argent coule à flots et Une fontaine en or. Pour valider le haut fait
Le maître des pièces, il faudra valider ces trois hauts faits :
135
de 2 minutes. Il faudra donc être au top de votre
forme pendant ces deux minutes pour tenter de
réaliser le maximum de lancés et espérer obtenir un
maximum de pièces et, dans le meilleur des cas, au moins une autre pièce d’or
afin de renouveler ce buff Chanceux.
Quelques petits conseils pour vous simplifier la vie, tout d’abord la petite surface
d’eau de la fontaine représente un obstacle à vos lancés. En effet, vous aurez
souvent le message « Cible hors du champ de vision » et il vous faudra cliquer
plusieurs fois pour réussir à envoyer votre bouchon. Pour pallier ça, je me déplace
un peu en arrière en ajustant l’orientation de mon personnage face à la fontaine
de manière à ce que mes lancés arrivent directement dans l’eau. C’est une question
d’habitude, plus vous pêcherez, plus vous appréhenderez mieux la distance où
arrive approximativement le bouchon.
N’oubliez pas que Marcia Chase est juste à côté de vous et que vous pourrez donc
lui vendre vos objets pour vider vos sacs mais aussi refaire le plein de Flotteurs
surdimensionnés.
Une fois que vous aurez réuni toutes les pièces, vous validerez le méta haut fait
Le maître des pièces et en prime, obtiendrez le Sceau de Dalaran en titane,
un jouet qui s’ajoutera à votre collection et qui n’est autre que le jeu du pile ou
face. Je trouve que c’est une alternative rigolote au /rand, j’approuve !
136
Vous en aviez votre claque de pêcher dans la fontaine de Dalaran-Norfendre, ce
n’est que partie remise...
Le haut fait que nous allons débuter s’appelle... Pêche au Bazooka. Mais en
fait, il ne sera question que de canne à pêche. Et maudites soit les fontaines, vous
devrez cette fois-ci pêcher dans la fontaine du Dalaran-Îles-brisées au lieu de
Dalaran-Norfendre.
137
En fouillant un peu internet, je n’ai pas trouvé de taux de loot officiel pour chaque
pièce, ni quelle pièce a le plus de chance d’être obtenue selon l’appât actif
actuellement. J’ai donc pris le taureau par les cornes et me suis lancé l’objectif de
tester chaque appât durant 10 minutes (donc 5 appâts durant chacun 2 minutes),
soit une session totale d’une durée de 80 minutes.
Deux objectifs à cela : d’abord de voir si le haut fait est réalisable dans ce laps de
temps, mais aussi de sonder chaque appât afin de voir si certaines pièces sont plus
susceptibles d’être obtenue avec tel ou tel appât. De cette façon, j’espère pouvoir
vous proposer de choisir un appât plutôt qu’un autre, par exemple pour finaliser
votre haut fait s’il vous manque quelques appâts et que vous désespérez de ne
jamais les obtenir.
Générateur de micro-vortex
Sardine auriphage
Cristal à souhaits
Liant alchimique
Nombre d'appat utilisé 5 5 5 5 5 5 5 5 16
Temps total sous ce buff (en mi nutes) 10 10 10 10 10 10 10 10 32
138
Pièce de Gul'dan 1 - - - 2 - - - 2
Pièce d'Allari la Dévoreuse d'âmes 1 1 - - - - - - 1
Pièce de Cyana Nocteglaive - - - - - - - - 1
Pièce d'Izal Blanchelune - - - - - 1 - - 1
Pièce de Kayn Solfurie - - - - - 1 2 - 2
La pièce - - 2 1 - - - - 2
Pièce de dame Liadrin - - - - - - - - 1
Pièce d'Illidan - 1 1 - 1 3 1 - 3
Pièce au bout d'une ficelle de Gallywix - - - 1 - - - 1 1
Sceau royal du prince Farondis - - - - 1 - - 2 1
Pièce ancienne de Sénégos - - - - 1 - - - -
Doukat d'Ouko - 2 1 2 - 2 - - 4
Pièce de cuivre infernal de Daglop - 2 - 1 2 1 2 - 3
Pièce de Malfurion 1 - - - - 1 1 - 1
Pièce de Jarod Chantelombre - - - - - - - 1 1
Cache de Remulos - - - 1 2 2 - 2 -
Cachet de Koda 1 - - - 2 - - - 4
Balle d'Hemet Nesingwary - - - - - - - 1 1
Pièce du marcheur des esprits Corne-d'Ébène - - 1 - - - - - 2
Pièce de Boumboum Brullingsworth 1 - 1 1 1 - - - 3
Pièce de Torok Totem-de-Sang - - - - 1 - 1 - 5
Pièce de Genn Grisetête 1 - - - - - - 1 2
Pièce de Helya - - 1 - - - - - 3
Pièce de Havi 1 - 1 - 1 1 1 1 3
Pièce en cuivre peinte en jaune de Rax Six- 2 2 - - - 1 - 1 2
Pièce de la magistrice Élisande 1 - - - - - 1 - 2
Blason de la famille de Ly'leth Lunastre - 2 - - - - - 1 -
Pièce du conseiller Vandros 3 - - - - - 1 - 2
Marque de Yowlon 1 1 1 1 - 1 1 1 2
Pièce d'Altruis le Souffrant 1 - - - 2 - - - 1
Pièce de Falara Chantenuit - - - 3 - - - - 2
Pièce de Jace Sombretisse 1 1 - 1 - - - 1 1
Pièce de Kor'vas Roncesang 1 - 2 1 - - - 2 1
Jeton du Bling-o-tron - - - - 1 - 2 - -
Pièce de Lunara - - 1 - - - 1 - 1
Sceau royal de la reine Azshara - - - - - - 1 - -
Pièce de Li Li - - 2 - - - 1 - -
Bilan. Dans un premier temps, j’ai testé tous les appâts durant 10 minutes, soit 80
minutes de pêche. Sur cette session, il n’y a eu seulement 3 pièces que je n’ai pas
réussi à obtenir : la Pièce de Bourbie, la Pièce de Cyana Nocteglaive et la
Pièce de Dame Liadrin.
139
Tout d’abord, c’est le seul qui m’a permis d’obtenir 2 pièces en un seul lancé. Et ce
à 5 reprises !
De plus, j’ai réussi à pêcher entre 19 et 24 pièces avec les 7 autres appâts pendant
10 minutes chacun. Pour l’ Étoile de mer au bout d’un fil, j’en ai obtenu 29.
Même le nombre de pièces obtenues pour une même durée est plus intéressant.
Je vous recommande donc de faire le haut fait avec l’ Étoile de mer au bout d’un
fil et dans le cas où une pièce vous donnerait du fil à retordre, utilisez les autres
appâts suivant les listes proposées ci-dessus. Exemple : s’il ne vous manque que
le Sceau royal du Prince Farondis pour valider le haut fait mais que vous
n’arrivez pas à tomber dessus avec l’ Étoile de mer au bout d’un fil, alors je me
réfère au tableau ci-dessus, je me lance avec l’appât Tout petit appareil de saisi
qui visiblement a plus de chance de vous le proposer.
Pour finaliser le haut fait (et obtenir les 3 pièces qu’il me manquait : Bourbie, Cyana
et Liadrin), je me suis lancé pour objectif de les avoir uniquement avec l’ Étoile
de mer au bout d’un fil. La manœuvre avait pour but de voir si j’avais vraiment eu
de la chance d’obtenir deux pièces en un seul lancé ou si c’était récurent avec cet
appât. Auquel cas, si le test s’avérait positif, cet appât vous permettrait d’obtenir
plus vite le haut fait.
Bilan du farm des 3 dernières pièces (se référer à la colonne tout à droite du tableau
ci-dessus). J’ai réalisé une session de 32 minutes avec l’ Étoile de mer au bout
d’un fil (16 utilisations). J’ai pêché un total de 105 pièces dont 49 pièces
différentes. Le haut fait en comporte 56 différentes.
A 8 reprises, j’ai eu la bonne surprise d’obtenir à nouveau deux pièces dans un seul
lancé ce qui fait gagner énormément de temps en plus de faire sourire.
Bref, pour moi, c’est maintenant certain, l’ Étoile de mer au bout d’un fil est
l’appât à utiliser.
Il ne vous reste plus qu’à être courageux et réitérer l’exploit. Les fontaines n’auront
plus rien à vous apprendre !
140
Nous allons passer sur le haut fait Maître pêcheur en Azeroth et qui sera un pas
de plus dans le méta haut fait Pêcheur accompli (qu’on détaillera ensemble plus
tard). Le but de ce haut fait est de gagner le concours de pêche de Strangleronce.
Cet évènement a lieu tous les dimanche, de 14h00 à 16h00. Il fonctionne tel une
expédition comme nous pouvons les connaitre depuis l’extension Legion.
141
Cela vous permettra de rejoindre Riggle beaucoup
plus vite pour lui rendre les 40 Courbines dès
que vous les aurez.
142
Très important aussi, le haut fait se valide pour les cinquante premiers participants
(tous serveurs européens confondus) qui rendent leur 40 Courbines et non
uniquement pour le premier.
Vous avez maintenant tous les éléments pour vous battre de manière efficace.
Ah oui, dernière chose. Après avoir utilisé votre Pierre de foyer afin de regagner
Baie-du-butin, ne vous faites pas avoir : Riggle vous proposera des récompenses
contre les 40 Courbines. Tant que vous n’avez pas choisi votre récompense,
vous n’avez pas gagné !
Voici donc les récompenses qu’il propose aux vainqueurs pour que vous anticipiez
celle vous souhaitez choisir.
143
Revenons à nos moutons : les hauts faits qui nécessitent du temps de farm et de
la chance. Le premier que nous aborderons vous paraîtra familier puisque nous
l’avons rapidement évoqué pages 41-42 de ce guide. Il s’agit tout simplement du
haut fait Caisse d’écrevisses magique de M. Pince-Mi.
Une fois sur place, nous chercherons les bancs mixtes des
Hautes-Terres qui bordent le Lac Noirvent. L’idée est simple,
écumer littéralement ces bancs jusqu’à obtenir l’objet
Monsieur Pince-mi. Ne pêchez jamais en eaux libres.
Quoi ? Vous êtes étonné que je ne vous donne pas d’autre conseil ? Il va falloir
vous y habituer. Les prochains hauts faits ne sont rien d’autres que de véritables
rouleaux compresseurs pour les nerfs.
144
environ 1h00 sera suffisant pour qu’au bout d’un moment, ce ne soit plus de la
chance mais de la persévérance. Pour y arriver, il ne faut jamais baisser les bras.
Nous allons maintenant discuter d’un haut fait tout particulier qui a attisé les
légendes auprès de mes copains pêcheurs et moi-même. Pour nous, c’était le haut
fait qui prouvait qu’on était un vrai pêcheur ou non. Il s’agit du haut fait Ça
mord qui clôture le méta haut fait Pêcheur accompli.
Attention, ici la difficulté est bien plus élevée que pour obtenir Monsieur Pince-
mi. En se perdant sur les forums, on peut trouver de nombreux joueurs qui ont
perdus la foi de trouver un de ces spécimens. Croyez-moi, ce haut fait est réalisable
et ce n’est pas en vous lamentant que vous obtiendrez un de ces poissons dans
votre inventaire. Pêchez encore et encore et vous finirez par obtenir l’un d’eux.
145
J’ai donc sélectionné trois poissons qui me semble avoir un intérêt à pêcher,
chacun avec un avantage différent. Il vous suffira de choisir celui qui vous
correspond le mieux et de vous lancer dans l’aventure...
Vous pouvez donc vous rendre aux Chutes du Tonnerre si vous êtes de l’Alliance
ou au Lac Taureau-de-Pierre si vous êtes de la Horde. Ces deux destinations sont
faciles d’accès depuis les capitales de votre faction ce qui vous donnera la
possibilité d’aller régulièrement dans ces points d’eaux pour faire un maximum de
lancés.
146
de mer. Le Hareng sombre s’obtient dans les bancs de harengs crocs pointus,
dans la magnifique zone du Fjord Hurlant.
147
Inscrivez-vous et entrez dans le scénario Les
morts de Chromie en lui parlant et sélectionnant
« Allons essayer de vous sauver une fois de plus ! ».
Une fois téléporté dans les Maleterres de l’Ouest, rejoignez le ruisseau au sud
d'Andorhal et démarrez votre session de pêche.
Ici, les taux de loot pour le Poisson-chat de 32 livres sont affolants et si par
malchance vous ne l'avez pas obtenu dans les 15 minutes imparties, vous n'aurez
qu'à relancer le scénario pour retenter votre chance.
148
Note : Si Chromie ne vous propose pas une bulle de dialogue pour débuter ce
scénario, c'est peut-être que vous n'avez pas assez progressé dans votre domaine
de classe. Quelques pré-requis sont en effet indispensables :
2) Rembobinage
149
Vous pouvez désormais aller pêcher votre Poisson-chat de 32 livres dans la
rivière au sud d'Andorhal.
Qu’importe la méthode choisie, une fois que vous avez validé ce haut fait, vous
aurez la bonne surprise de voir que le haut fait Pêcheur accompli se valide, lui
aussi.
Ce dernier haut fait vous dotera du titre légendaire Loup de mer qui vous
démarquera de tout autres pêcheurs.
Comme c’est en ville, il ne peut y avoir d’erreur : la pêche se fait en eaux libres
dans n’importe laquelle des eaux de la ville.
150
Pour l’Alliance, il faudra vous rabattre sur le talent et la patience. Le point de pêche
évoqué lors de la présentation du haut fait Le pêcheur diplomate (page 53)
fera parfaitement l’affaire.
Une fois le Vieux Malin en votre possession, vous pouvez passer au prochain
haut fait, son homonyme pour l’Alliance : Vieux Gueule-de-Fer.
151
Alliance Horde
Pour les taux de loot, ils sont similaires au Vieux malin donc prévoyez déjà d’y
passer du temps... Beaucoup de temps.
Ah oui ! Dernière chose. Je ne voulais pas vous en parler parce que pour moi, c’est
une des pires choses à faire mais... Il existe une autre méthode pour les deux
derniers hauts faits dont je viens de vous parler. Peut-être que pour ces hauts faits,
vous ne pouvez pas, vous être trop lâche... Alors je vous le dis, il est possible de
créer un personnage de la faction opposée pour aller pêcher le poisson de la
faction opposée. Cela vous évitera tous les éventuels conflits avec la faction
opposée. Bon après, si vous êtes un vrai pêcheur, cette éventualité n’est pas
envisageable. Vous ne pourrez plus vous regarder dans une glace avec tant de
lâcheté... Mais au moins vous connaissez le tuyau...
152
Le haut fait que nous attaquons maintenant est l’équivalent des deux précédents
mais dans une ville Sanctuaire (ce qui vous retire la pression de la faction adverse),
j’ai nommé : Dalaran-Norfendre. Ce haut fait se nomme Z’ai cru voir un gros rat
et se réalise dans Les Entrailles de la Dalaran du Norfendre.
Vous le croyez ? Nous attaquons l’avant dernier haut fait de pêche de World of
Warcraft... Oui oui, vous avez bien entendu. Enfin entendu... Bref, on se comprend !
C’est la dernière ligne d... L’avant dernière ligne droite ! Le haut fait que j’ai choisi
pour avant clôturer la laborieuse partie des hauts faits est Pêche aux Raies qui
reste dans la même ligné des derniers hauts faits présentés. Autrement dit, il vous
faudra poser vos miches à un endroit et ne plus y bouger jusqu’à ce que vous
obteniez cette récompense. Et cette récompense n’est autre que la monture la
Raie de la grande Mer.
153
Ici, pas de chichi, il vous faudra pêcher dans n’importe
laquelle des eaux libres des océans de Zandalar ou de Kul
Tiras. La monture est très difficile à pêcher et ne vous y
trompez pas, les commentaires sur Wowhead qui relatent
d’une grande facilité pour l’obtenir sont faux. Du moins à
une époque ils étaient vrais. Mais durant l’extension Battle
for Azeroth, un patch est venu diminuer fortement le taux
de loot de cette monture et depuis, elle est redoutable à
obtenir.
Je n’ai pas de lieu à vous recommander. Les seules choses importantes sont de
pêcher dans les eaux de la mer de Zandalar et de Kul’Tiras. Oui, sinon ça ne
fonctionnera pas. Et aussi dans un endroit qui vous semble facile d’accès. Proche
de Dazar’Alor et de Boralus par exemple.
Une fois que vous l’obtenez, vous validez le haut fait et il ne vous en reste plus
qu’un pour définitivement clôturer les hauts faits de pêche de World of Warcraft.
Et justement venons-en aux faits. (aux faits... Hauts faits... Vous l’avez ?)
Le dernier haut fait s’appelle A la pêche à la tortue et si j’ai autant trainé pour
vous le présenter c’est parce que j’ai trois méthodes à vous présenter pour le
valider et deux de ces trois méthodes concernent votre progression dans les hauts
faits précédant.
154
Mais d’abord, en quoi consiste le
haut fait ? Il vous faudra pêcher
dans n’importe quel banc des
extensions de Wrath of the Lich
King, de Cataclysm ou de
Pandarie une Tortue de mer,
une monture très charismatique.
Mais si trois extensions, c’est
beaucoup de possibilités, je vais
faire un effort en vous proposant
trois scénarios intéressants pour
optimiser votre course à la
Tortue de mer.
La première possibilité a été présenté lors du haut fait Ça mord. Je ne vais pas
rabâcher, pêchez de bancs en bancs dans le Fjord Hurlant pour tenter d’obtenir
deux hauts faits pour le prix d’un. Pour plus de précisions, se référer pages 146-
147 et relire la méthode du Hareng sombre dans le haut fait Ça mord.
La seconde technique est géniale mais ce n’est toujours pas la plus efficace. Il vous
faudra aller en Pandarie et plus précisément dans la zone Vallée des quatre vents.
Rejoignez Micolline et chercher la
pandarène Sung Shin Patte de Fer.
Celle-ci vous proposera la quête Vous
voulez du poisson ?. Cette quête vous
demandera simplement de vous
rendre auprès du maitre de pêche Ben
de la Voix tonitruante, à l’est de
Micolline. Si la quête n’est pas
disponible, c’est que vous l’avez peut-
être déjà réalisée.
155
Direction donc le lieu désigné par la marque sur votre carte.
Sur place, vous aurez l’énorme surprise de découvrir une quantité incroyable de
banc regroupés au même endroit et avec un temps de réapparition très rapide.
C’est donc idéal pour pêcher dans des bancs à l’infini sans être trop embêtés par
les déplacements.
Même si cette technique est très intéressante pour obtenir la Tortue de mer, il
existe une dernière technique redoutable qui est pleine de surprise puisqu’elle ne
se déroule ni dans l’extension Wrath of the Lich King, ni dans celle du Cataclysm,
ni dans celle de Pandarie. Pour cette dernière méthode (la plus efficace), il faudra
vous rendre dans votre Fief (qui dispose d’une cabane de pêche de niveau 3).
156
Si vous cliquez sur ces poissons, ils sont
rejetés à l’eau et invoquent un
troglodyte propre à votre faction : le
Troglodyte de Chutelune pour l’Alliance
et le Troglodyte givre-profond pour la
Horde.
Si vous arrivez à créer ou rejoindre un groupe qui pêche avec vous dans le Fief.
Alors vous dupliquez vos chances d’obtenir un appât (les fameux vairons ou
carpes) car tous les joueurs peuvent en pêcher. Et croyez-le ou non, si un joueur
invoque un troglodyte alors tout le monde pourra le fouiller. Mais ce qui est génial,
c’est que le butin ne sera pas divisé entre tous les joueurs. Non, c’est même
l’inverse, c’est comme si chaque joueur fouillait son propre troglodyte.
C’est juste la méthode la plus abusée pour pêcher cette monture. Si vous avez un
groupe énervé (admettons 20 joueurs), les appâts tomberont très régulièrement et
vous pourrez tuer facilement 1 troglodyte par minute. Chaque fois qu’un
troglodyte sera éliminé, c’est comme si tous les joueurs pouvaient fouiller leur
propre troglodyte, soit 20 troglodytes. Vous aurez très rapidement votre Tortue
de mer et votre dernier haut fait de pêche avec.
157
III : Les récompenses liées à la pêche
1) Introduction
A présent, vous êtes un pêcheur confirmé et tous ceux qui vous observeront
pourrons voir à quel point vous êtes un pêcheur investi. Pourtant, vous avez soif
d’aventures. Soif de pêche. Vous ne voulez pas vous arrêter ici parce qu’en réalité
les hauts faits ont éveillés en vous la flamme de la pêche. Vous allez chercher à
progresser encore et à briller en société. Et j’ai justement tous ce qu’il vous faut.
Ici, nous allons parler de toutes les récompenses à aller récupérer afin de pousser
à son paroxysme votre renommée de pêcheur. Vous serez le pêcheur remarqué,
le pêcheur rassasié, celui dont on doit prononcer le nom. Lord lottedemort. Trêve
de plaisanterie, j’ai choisi de vous présenter ces différentes récompenses au
travers des extensions qui leur ont donnés le jour.
Des yeux qui font craquer... Une épaule confortable... Un buffet en acier...
158
Le jeu de base, basé sur les continents des Royaumes de l’Est et de Kalimdor, est
le premier contenu disponible. C’est donc par lui que je vais commencer.
a. Vanilla
Revenons sur les quêtes journalières des 3 capitales de votre faction (page 76).
Lorsque vous terminez une de ces quêtes, le maître de pêche (qu’il soit de la Horde
ou de l’Alliance) vous donnera en récompense un Sac de trucs brillants.
Verroterie
Etouffante
Potion de rapidité
Flotteur en verre
Potion de soins
159
Enfin (et c’est ici que ça devient intéressant) le Sac des trucs brillants contient
aussi... des objets de qualité rare :
Canne à pêche en os
Comme vous pouvez le voir, vous disposez dans cette liste de quelques objets qui
vous permettront d’avoir la claaaasse ! Mais croyez-le ou non, vous n’êtes pas au
bout de vos surprises.
Flotteur surdimensionné
160
Aussi, vous pourrez acheter de simple
canne à pêche pour débuter la pêche :
Canne à pêche
Pour continuer sur cette lancée, les hauts faits Ça mord (page 145), Vieux
malin (page 150) et Vieux gueule-de-fer (page 151) vous permettent d’obtenir
des récompenses assez singulières puisque ce sont des poissons qui s’équipent
sur les emplacements de mains droite et gauche !
161
Ce dernier s’obtient sur les quais des Ruines d’Austrivage, dans les Contreforts de
Hautebrande ou encore à la Foire de Sombrelune.
Mais attention ! Toujours en pêchant dans les eaux libres. Le poisson reste un
poisson très rare. Pour ma part, je l’ai obtenu sur le ponton des Ruines d’Austrivage.
En matière de contenu insolite, une surprise vous attend dans la Marche de l’ouest,
une petite zone rurale harcelée par les forces des Defias de la famille Van Cleef,
au sud-ouest d’Hurlevent dans les Royaumes de l’Est.
162
Quelques appâts dont un assez drôle (puisque ramassé sur un poisson) :
Si vous faites partis des 50 premiers gagnants, alors vous aurez la possibilité de
choisir une récompense parmi celle-ci :
Bottes de la baie
Il ne vous reste plus qu’à remporter 4 fois supplémentaires le concours afin d’avoir
toutes les récompenses !
Si vous allez être focalisé sur les courbines pendant toute la durée du concours, il
existe aussi des poissons très rares qui peuvent être pêchés uniquement durant
cet évènement. Il s’agit du Morwong rocailleux (qui figure dans la liste du haut
fait Ça mord et qui n’est pas transmogrifiable c’est pourquoi je ne me suis pas
attardé dessus), mais aussi du :
Scalaire de Keefer
Talang dezien
163
Ces 3 derniers poissons peuvent être remmenés à Baie-du-Butin dans les horaires
du concours de pêche auprès du Pêchebot 5000, un robot qui se tient au côté de
Riggle Pêcheappat, le maître de pêche du concours de Strangleronce.
Après, qu’on se le dise, vous allez probablement perdre tous vos cheveux avant
d’avoir ces trois récompenses.
Nous allons maintenant nous pencher sur une canne à pêche qui s’obtient dans le
donjon Les profondeurs de Brassenoire. La première épreuve sera d’aller à pied
jusqu’à l’entrée du donjon. Un véritable dédale.
164
Rentrez dans ce batiment, plongez sous l’eau pour entrer dans la caverne et suivez
le dédale. Vous finirez par tomber nez à nez avec l’entrée du donjon.
Engagez le combat contre l’ogre et éliminez-le. Vous aurez une chance d’obtenir
le Bâtonnet de pêche de Thruk.
165
Le prochain objet est aussi une canne à pêche et c’est le célèbre Nat Pagle qui vous
la proposera ! Rejoignez le dans le Marécage d’Âprefange, aux abords de la cité
en ruine de Theramore.
166
Hormis que les coins de pêches sont aux quatre coins d’Azeroth, la tâche n’est
vraiment pas ardue puisque les spécimens sont faciles à obtenir.
Voici où pêcher chaque poissons (même si votre grimoire de quête vous indiquera
très bien où aller) :
167
Vous pouvez rendre la quête et obtenir la canne préférée de Nat Pagle !
Étape suivante, à nouveau une canne à pêche mais cette fois-ci dédiée à la faction
de la Horde !
Vous devrez donc ouvrir les cages et obligatoirement ramasser leur contenu
jusqu’à obtenir la canne. Dès que vous obtiendrez les 5 Crustacés, il ne vous
sera plus possible d’ouvrir d’autres casiers à crustacés.
168
Vous serez obligés d’abandonner la quête, de retourner auprès de Jinar’Zillen et de
prendre de nouveau la quête.
Passons maintenant côté Alliance, je vous propose une canne à pêche qui se
récupère dans la zone de Sombrivage (avant qu’elle ait été saccagé par la guerre
de Sylvanas, allez donc voir Zidormi si besoin de retourner dans le passé).
169
La quête est vraiment simple et vous aurez
très rapidement obtenu vos 4 Mérous
de Sombrivage en pêchant sur place, à
quelques mètres de Johnathan Staats. Une
fois la quête rendue, la canne est à vous.
Puisque nous évoquons les cannes à pêche, il existe une canne très très rare qui
se pêche dans les eaux des zones bas niveau. Il s’agit de la Canne à pêche en
sombrebois. Selon plusieurs commentaires, elle a été pêchée à plusieurs reprises
dans les eaux d’Orneval, mais aussi des Hautes terres d’Arathi. J’avoue avoir fait
l’impasse sur celle-ci. Mais bon, vous en
connaissez maintenant son existence, ce
sera votre ultime défi. Vous dépatouiller
avec le peu d’éléments que je viens de
vous donner et vous casser les dents avec
des milliers de lancés en vain, avec le
doute dans le cœur, sans savoir si vous
êtes en train de pêcher au bon endroit.
Bon courage...
Pour rester dans les spéculations (puisque je n’ai aucune idée de tous les endroits
dans lesquels l’objet peut s’obtenir), il faut que je vous parle d’une récompense qui
fait clin d’œil au Seigneur des anneaux : L’anneau unique.
170
Je vais maintenant aborder avec vous le dernier obstacle qui vous sépare de
l’Outreterre.
Les capitales de Forgefer et des Pitons-du-Tonnerre ont un petit secret à vous offrir.
Ces deux objets sont à ajouter dans votre Jukebox, une petite installation
sympathique qu’il y avait à débloquer dans son fief de Draenor.
171
Nous pouvons maintenant nous intéresser aux récompenses liées à la première
extension du jeu : The Burning Crusade.
La liste se fera bien moins importante concernant cette extension bien qu’elle
propose quand même quelques surprises et objets intéressants.
Commençons par revenir à notre Vieux Barlo qui pêche au nord-est de Shattrath
(voir page 74).
Lorsque vous accomplissez une quête du Vieux Barlo, il vous donnera un Sac
de trésors de pêche. Ce sac vous proposera une quantité dingue de récompenses.
Bien sûr des objets gris à vendre mais aussi un bon lot d’objets blancs assez
marrants comme :
Monocle de noble
Alliance en or
Bock orné
Journal détrempé
172
Enfin, vous aurez accès à pas moins de 5 objets de qualité rares dont 4 mascottes
terribles !!
Seau de Bourbe-haleine
Seau de Chicot
Seau de Chuck
Seau de Patibulle
Pour rester dans le thème des mascottes, cette extension vous propose aussi
d’obtenir la mascotte de combat Ecrevisse magique qui s’obtient en validant le
haut fait Caisse d’écrevisse magique de M. Pince-mi.
173
Enfin dernière étape (je vous l’avais dit, ça ne se bouscule pas niveau récompenses
pour l’extension The Burning Crusade !), nous allons récupérer une canne à pêche
qui a fait son apparition lors de cette extension.
Fouillez-les et rassemblez 8
spécimens en parfait état.
Dès que ce sera fait, vous pourrez rendre la quête et obtenir la Canne à pêche
de Seth en graphite.
Et voilà, vous êtes en possession de toutes les richesses dont l’Outreterre dispose
en matière de pêche. C’est déjà pas mal pour une planète qui se disloque dans le
Néant Distordu.
174
Nous allons maintenant nous concentrer sur les récompenses de l’extension Wrath
of the Lich King, la deuxième incrémentée en jeu.
Nous nous attaquons maintenant aux terres gelées du Norfendre. Et pour ne pas
nous dépayser, la première chose sur laquelle nous allons nous pencher est la
récompense des quêtes journalières que Marcia Chase nous propose. Pour rappel,
vous la trouverez au Brunant dans Dalaran-Norfendre. (voir page 75)
De la même manière que ses confrères, elle vous donnera un Sac de trésors de
pêche en récompense des quêtes qu’elle vous proposera. Ce sac vous proposera
une multitude d’objets dont de nombreux objets gris et blancs.
Parmi eux, vous trouverez notamment des objets à titre purement esthétique
comme :
Mais aussi d’autres objets blancs qui vous permettront de lancer une quête de
cuisine :
Recette détrempée
175
Concernant les objets de qualité inhabituels, nous retrouvons bien évidemment :
Et enfin :
Passons maintenant aux qualités rares où ça se gâte. Les 4 objets rares des
capitales de l’Alliance et de la Horde font leur grand retour. Vous pourrez donc à
nouveau obtenir :
Canne à pêche en os
Boussole insolite
Pour le reste, ce sera des gemmes de l’extension Wrath of the Lich King ce qui ne
vous intéressera que peu.
Marcia Chase se situe au niveau de la Fontaine de Dalaran. J’en profite donc pour
vous rappeler qu’en pêchant toutes les pièces de la fontaine, vous validerez le haut
fait Le maître des pièces, alors vous obtiendrez Sceau de Dalaran en titane.
176
De même, sous vos pieds se trouve Les Entrailles (les
Égouts de Dalaran) et piqure de rappel, en y pêchant,
vous pourrez obtenir la mascotte le Rat d’égout
géant.
Point suivant concernant les rappels, le Hareng sombre est un poisson issu du
haut fait Ça mord et bien qu’il ne soit pas transmogrifiable, vous pourrez craner
avec en le portant devant vos copains. Vous vous ferez aussi remarquer en mal si
vous n’avez pas pensé à rééquiper votre arme avant d’attaquer un boss. Toujours
garder le dessus sur le poisson. Pour la méthode d’obtention, veuillez-vous
rediriger vers la page 146.
Je vais enfin pouvoir vous parler d’un contenu qui n’a jamais été abordé
précédemment dans ce guide. Une faction issue du Norfendre accorde une place
importante à la pêche et vous aurez l’occasion de vous lier d’amitié avec eux en
augmentant une barre de réputation auprès d’eux. Il s’agit d’une race de morse
humanoïde nommé les Roharts, rassemblés sous la bannière des Kalu’aks en
Norfendre.
A chaque fois que vous dépasserez un nouveau palier de confiance avec eux
(Amical, Honoré, Révéré, ...), vous débloquerez de nouveaux objets à acheter
auprès de l’intendant de cette faction. Les gains de réputations de cette faction
s’articulent en trois points stratégiques, trois lieux qu’il faudra régulièrement visiter
pour augmenter votre réputation.
177
Sairuk, un des deux intendants des Kalu’aks, se trouve là-bas. Enfin le dernier
village s’appelle Kamagua, c’est une île qui s’élève à l’ouest du Fjord Hurlant.
A Kamagua, Tanaika vous attend aussi comme intendant des Kalu’aks (il vend les
mêmes objets que Sairuk au Port Moaki).
Ensuite, nous avons le Patron : Sac émeraude pour les couturiers (Sac d’herbes
32 emplacements) et le Patron : Sac de voyage de trappeur pour les travailleurs
du cuir (Sac de travail du cuir 28 emplacements) pour ceux d’entre vous qui
voudraient étoffer leur profession.
Aller m’expliquer pourquoi l’une est de qualité commune pendant que l’autre est
rare et les recettes de joaillier sont inhabituelles.
Harpon en os de baleine
178
Ce qui nous mène à la partie « intéressante » des
récompenses.
D’une part la Canne à pêche kalu’ak magnifique qui a bercé mes sessions de
pêche à l’époque de Wrath of the Lich King. En plus d’avoir un visuel très
sympathique (et qui cassait les codes des deux/trois visuels qui se battaient en
duel à l’époque), la canne permet de respirer sous l’eau mais aussi d’augmenter
votre compétence de pêche. Deux éléments réunis en une seule canne, un pur
délice.
Je vais vous lister les quêtes qui vous donnerons de la réputation pour chaque
donneur de quêtes. Tout d’abord dans la Toundra Boréenne, le rohart Etaruk vous
donnera les quêtes :
Reprendre la carrière
179
Au même endroit, une statue de pierre du nom d’Ancien
Atkanok vous donnera 4 quêtes :
Pour les joueurs de la Horde, vous trouverez d’autres quêtes au Point d’accostage
de Garrosh pour trouver Waltor de Pal’ea. Il vous proposera lui aussi 4 quêtes :
Il y a ensuite Karuk aux Grêves des Courcinglants qui vous proposera plusieurs
quêtes :
Gamel le Cruel
Le serment de Karuk
180
Il y aura aussi 1 quête à réaliser auprès d’une naga du nom de
Veehja qui se situe dans la Grève des Courcinglants :
L’émissaire
La sagesse de Muahit
Rejoignez l’Ancien Muahit sur la petite île légèrement plus au sud est. Il vous
proposera à son tour son lot de quêtes :
Le vent tourne
181
Vous aurez plusieurs quêtes à
prendre auprès de l’Ancien
Ko’nani au Port-Moa’ki, au sud
de la Désolation des Dragons :
Tuez Loguhn
La liberté pour ceux qui ne peuvent partir -> 250 points de réputation
Cherchez sous les eaux du Port-Moa’ki un Piège à crabe détruit qui débutera la
quête Signes de gros ennuis aquatiques.
182
Il faudra la rendre auprès de Tua’Kea au Port Moa’ki,
vous gagnerez 10 points de réputation et il vous
donnera les quêtes :
L’appât
75 points de réputation
Vous vous retrouverez à Kamagua et sur place, l’Ancien Atuik vous donnera la
quête :
Grezzix Claquefuseau
10 points de réputation
183
Grezzix Claquefuseau vous donnera lui aussi sa quête :
Un gars populaire...
25 points de réputation
Le butin de Sorlof
184
Toutes ces quêtes vous redirigent finalement vers l’Orfus de Kamagua. Réalisez la
quête :
Puis une fois cette quête finie, Orfus vous en donnera une nouvelle :
De retour à Kamagua auprès de l’Ancien Atuik, vous aurez le droit à trois dernières
quêtes pour définitivement en avoir fini :
A ce stade, vous n’aurez plus d’autre choix que d’aller faire tous les jours les quêtes
journalières disponibles dans chaque village Rohart.
Rendez-vous donc à Kaskala, au Port Moa’ki et à Kamagua pour réaliser les trois
quêtes journalières disponibles. Ces dernières seront très généreuses en gain de
réputation, certaines allant jusqu’à 500 points de réputations.
Les récompenses seront alors à vous et vous jouirez d’une nouvelle réputation au
stade d’Exalté avec un petit haut fait en prime !
185
Vous avez enfin balayé le continent du Norfendre et vous pouvez maintenant vous
pencher sur l’extension suivante : Cataclysm
a. Cataclysm
En ce qui concerne l’extension Cataclysm, ce sera bien plus rapide. Etant donné
qu’il n’y a pas eu de nouvelle capitale, il n’y a pas eu non plus de nouveaux maîtres
à aller rencontrer afin de réaliser ses quêtes journalières. Vous l’aurez donc
compris, s’il n’y a pas de quêtes journalières, alors il n’y a pas non plus de sac en
récompense. Et donc fatalement, s’il n’y a pas de sac à obtenir, pas de récompense
non plus à découvrir à l’intérieur.
186
Une fois à l’intérieur de la zone,
traversez l’intégralité de la foire
jusqu’à rejoindre le ponton qui
surplombe la rive sud de la foire. La
pêche en eaux libres à cet endroit
sera très fructueuse.
Un poisson en tant qu’arme dans vos plus difficiles combats. Moi je valide !
187
Enfin, la troisième récompense sera une mascotte, le
Jeune hippocampe. A la silhouette des
hippocampes de Vashj’ir, ce petit familier trop
choupinou se fera envier puisqu’il n’est pas si facile de
le pêcher !
Bon courage !
Il s’agit de Galissa Rosée-de-Soleil qui vous proposera, entre autres, 4 objets très
intéressants contre ces fameux crocs-lames :
Si vous lui apportez 25 de ces poissons, elle vous récompensera d’un jouet : La
Flûte à coulisse de marin.
188
Contre 50 crocs-lames, elle vous donnera la mascotte Bulle de Blorp et pour
100 poissons, la mascotte Carapace translucide.
Enfin, contre 500 de ces poissons, elle vous récompensera d’une monture
aquatique, la Raie des eaux sombres.
Par ailleurs, vous pouvez vendre à l’hôtel des ventes vos excédents de Crocs-
lames de Sombrelune pour arrondir vos fins de mois. (Ou acheter les crocs-lames
une fortune à l’hotel des ventes pour éviter la séance de pêche. Mais ça serait
moche. Vraiment très TRÈS moche.)
189
Si cela peut vous paraitre surprenant, nous avons déjà fait le tour de l’extension
d’Aile-de-Mort ce qui nous envoie directement sur l’extension Mists of Pandaria.
b. Mists of Pandaria
Cette nouvelle extension nous emmènera au cœur des terres de la Pandarie. Une
majeure partie de vos activités se dérouleront au Quai des hameçonneurs, un petit
village monté sur pilotis qui abrite les plus vaillants pêcheurs d’Azeroth. Cette zone
comporte deux réputations à monter, chacune donnant accès à plusieurs
récompenses. Récompenses qu’il vous faut absolument pour être reconnu comme
LE meilleur pêcheur.
Mais pour débloquer les autres récompenses, il vous faudra aussi monter la
deuxième réputation disponible dans ce petit village de pêcheur : la réputation
des Hameçonneurs.
Une fois que vous serez donc Exalté aux Hameçonneurs et Meilleur ami de Nat
Pagle, vous aurez accès à la totalité des récompenses qu’il propose.
190
Voici donc les bibelots qu’il vous proposera à la vente Nat Pagle :
191
Vous trouverez aussi une lance
d’apparat qui vous rappellera
vos périples en Norfendre
auprès des Kalu’aks : la
Lance rohart aiguisée.
Un petit objet rigolo et disponible uniquement pour les Mages vous permettra
de surfer sur l’eau dans un bloc de glace, le Bloc de glace branlant de Bipsi.
192
Nous pouvons maintenant commencer à parler des objets très utiles et importants
à acheter chez les Hameçonneurs.
193
L’un dans l’autre,
vous ne perdez
rien si ce n’est une
identité qui était
propre à cette
monture.
194
Alors ? Emballé par toutes ces chouettes
récompenses ? Vous savez dans quel sens attaquer
le problème pour devenir le pote de ce bon vieux Nat
mais en ce qui concerne la réputation des
Hameçonneurs, vous êtes moins équipés. Vous avez
quand même quelques notions comme lorsque je
vous ai présenté le haut fait Un vrai docker des
pages 70 à 74. Ces quêtes journalières (présentes au
Quai des Hameçonneurs) vous donneront de la
réputation et se sera d’ailleurs une des sources
principales de gain de réputation sur laquelle il vous
faudra compter. A hauteur de 500 points de
réputations chacune par jour, ce sera donc 1500
points journaliers de plus.
195
Rendez à nouveau ces deux quêtes au Boss du pont Arie pour prendre une
nouvelle quête du nom de Rencontre avec le capitaine.
Enfin, effectuez la quête Sus aux crabes du Boss du pont Arie, puis la quête Pêche
et stratégie et pour terminer la quête La revanche du marin proposée par le
Capitaine « Trempette » Su Dao. Si toutes ces quêtes ont pris du temps, les points
de réputation gagnés seront appréciables à prendre.
196
La prochaine récompense en Pandarie est l’
Ancien charme de pêche Pandaren. Cet
objet est un jouet qui s’ajoutera à votre
collection de jouets une fois que vous aurez
cliqué dessus. C’est un indispensable pour vos
sessions de pêche en Pandarie puisqu’il vous
donne une chance d’obtenir un poisson
supplémentaire en un seul lancé. Vous
pouvez donc obtenir 2 poissons en un coup.
Ceci va grandement vous aider pour les prises type Gourami tigre volant,
Pieuvre caméléon, Poisson-hérisson alpha, Tortue de mer, ...
197
Ces mascottes sont toutes les quatre des minuscules carpes. On aura donc la
Minuscule carpe verte, la Minuscule carpe blanche, la Minuscule carpe
bleue et la Minuscule carpe rouge. Chacune d’entre elle a visiblement sa petite
zone de prédilection mais les témoignages sur Wowhead mentionnent quand
même plusieurs positions, sur plusieurs zones de Pandarie. Dans l’ensemble, ces
mascottes laissent à croire qu’il va falloir que vous farmiez beaaaaaaucoup pour
les obtenir toutes les quatre.
Enfin, la Minuscule carpe blanche brouille mieux les pistes. Les Étendues
sauvages de Krasarang et le Sommet de Kun-Lai semblent se démarquer des
autres zones.
198
Avec leur faible taux de loot, il ne me reste qu’à vous souhaiter de la chance et
beaucoup de patience. Cela dit, dès que ce sera fait, vous avez terminé la Pandarie.
c. Warlords of Draenor
199
Et c’est exactement tous les évènements qui tournent autour de cette cabane qui
nous permettront d’obtenir les récompenses de cette extension.
Je ne vais pas ressasser ce qui a déjà été largement développé dans le guide des
hauts faits mais les poissons sont déjà différents en Draenor. Les individus ont des
tailles et chaque taille vous donnera plus ou moins de chair de poisson. Et lorsque
je vous ai présenté le haut fait C’est qui le meilleur ? pages 91 à 94, j’ai abordé
le fait qu’il existait une taille « ultime » qui était, aux yeux de Nat, le graal qu’il était
venu chercher sur cette planète si reculée. Cette taille est le « Malabar » et pour
chaque Malabar ramené à Nat Pagle, celui-ci vous donnera en échange une
Pièce porte-bonheur de Nat. C’est justement cette pièce qui va nous intéresser.
Nous voulons savoir à quoi elle sert, à qui il faut l’emmener et contre quoi elle nous
est échangée.
Si vous avez suivi les évènements des hauts faits page 91 à 94 pour débloquer la
cabane de pêche niveau 3 et faire venir Nat Pagle dans votre Fief, alors vous
pouvez continuer votre lecture. Sinon refaite un tour sur ces 4 pages avant de
poursuivre. Une fois à ce stade, Nat Pagle vous vendra quelques objets très
intéressants ce qui vous rappellera pour sûr ce qu’il vendait au Quai des
Hameçonneurs.
Pour les fans de mascottes tout d’abord, vous aurez la possibilité d’obtenir le
Requin terrestre et le Bébé phoque. Deux mascottes de plus, on ne va pas
cracher dans la soupe.
200
Ensuite, pour la Horde, il vous vendra la Canne à pêche sauvage.
201
Et enfin une nouvelle monture
trotteur unique : les Rênes de
trotteur aquatique cramoisi. J’aime
bien cette version du trotteur. A
l’époque où on voyait beaucoup de
joueur utiliser le trotteur pour
pouvoir marcher sur l’eau, ce
coloris rouge était moins courant
et attirait le regard.
D’ailleurs, dès que vous serez le Meilleur ami de Nat, celui-ci vous adressera un
courrier à ouvrir dans votre boite aux lettres. Celui-ci contiendra une lettre très
sympathique de la part de Nat et un objet que j’affectionne beaucoup bien
qu’inutile : le Siège de pêche de Nat.
Je suis fan.
202
Pour avoir toutes ces récompenses, vous allez courir un moment après les
Pièces porte-bonheur de Nat. Voici donc une autre méthode que la pêche aux
malabars pour en obtenir plus rapidement.
Comme j’ai pu vous le présenter page 156 et 157, il est possible de faire apparaître
un troglodyte dans les eaux du Fief qui, si vous l’éliminez, aura une chance de vous
donner 1 à 2 Pièces porte-bonheur de Nat. Une technique très intéressante si
vous pêchez en grand nombre puisqu’en même temps de ça, il vous sera possible
d’avoir une chance d’obtenir toutes les autres récompenses que vous proposent
ces fameux troglodytes. Avant de vous lister les butins qu’ils peuvent contenir,
voici un rappel sommaire de la marche à suivre :
Butin
Voici sa table de butin qui est assez folle. Tout d’abord, il pourra vous donner tous
les objets détenus dans les sacs jusqu’alors présentés (hormis les bébés
crocilisques) :
203
Mais aussi le :
Vous trouverez aussi des objets de qualités communes et d’apparats que je trouve
sympathique comme les Super-poissons qui pourront vous servir pour le haut
fait Tout est super génial ! pages 89 et 90, mais aussi le Monocle de noble,
les Boutons de manchette antiques en argent, le Bock orné, ... Les objets qui
lancent des quêtes de cuisine comme la Fiole de poison scellé...
Mais ce qui vous fera frémir à chaque fois que vous fouillerez un troglodyte, c’est
la possibilité d’obtenir pas moins de deux montures ! La Tortue de monte et la
Tortue de mer.
204
Ces deux montures sont magnifiques et complètent la liste monstrueuse des
trésors que cachent ces murlocs. Si on ajoute à cela la possibilité d’obtenir les
Pièces porte-bonheur de Nat, alors je pense que vous allez passer du temps
dans votre Fief.
Si vous vous lancez dans une session de pêche dans votre Fief, n’hésitez pas à
vérifier dans la recherche de groupe si des gens ne sont pas déjà en train de pêcher
dans leur Fief, vous pourriez les rejoindre et être bien plus performant sur la
quantité de troglodytes tués. Sinon créez vous-même votre groupe. J’insiste, c’est
très important car c’est uniquement ce paramètre qui rend cette méthode si
performante : le nombre de pêcheurs dans le même groupe qui pêche ensemble.
205
Tous les jours, ces deux férus de pêche vous
proposeront une quête qui consiste à aller pêcher
des poissons (l’espèce recherchée est spécifiée
dans la quête) et de les vider. Lorsque vous
obtiendrez la chair à l’intérieur du poisson, vous
pourrez obtenir un objet supplémentaire : les œufs
de l’espèce. Exemple : Œuf de furtif agnathe.
Dès que vous en aurez rassemblé 10, vous pourrez
rendre la quête et obtenir Paquet de fournitures
de pêche.
A noter simplement que vous pourrez obtenir en plus dans ce sac les appâts
propres à Warlords of Draenor comme l’ Appât à ammonites de feu.
Dernière chose que vous pouvez aller chercher en Draenor, il s’agit de la Ligne
de pêche porte-bonheur de Freux.
206
Cet objet est simplement un trésor à aller chercher dans la magnifique zone de
Talador tout au nord de la zone.
207
Nous allons passer maintenant à l’extension qui pour moi a été la plus aboutie et
riche en termes de pêche depuis le début de World of Warcraft, l’extension Legion.
d. Legion
Si son contenu a donné une bouffée d’air frais, principalement sur le contenu pve,
cette extension a aussi apporté de nombreuses nouveautés en matière de pêche.
Et elles ont été accueillies à bras ouverts. L’expérience des joueurs dans Legion
débute par l’obtention d’une Arme prodigieuse propre à sa classe et sa
spécialisation et c’est cette arme qu’il pourra renforcer, améliorer et embellir tout
au long de sa progression dans le jeu. Si ces armes sont la première chose qui vous
ai proposé dans l’expérience de Legion, il est tout à fait normal que je commence
par l’objet phare de la pêche dans Legion : la canne à pêche prodigieuse, l’ultime
canne à pêche de Legion mais aussi de tous ce que connaîtra World of Warcraft...
enfin au moins jusqu’à l’instant où j’écris ce paragraphe.
208
Une fois que vous validez le haut fait,
déconnectez-vous et reconnectez-vous afin
que le jeu assimile la validation du haut fait.
Quand vous serez à nouveau en ligne, pêchez
à l’endroit où vous venez de valider le haut fait
ou dans n’importe quelle eau de Legion afin de
démarrer une quête du nom de Perle
lumineuse et d’obtenir l’objet du même nom
dans votre inventaire.
209
Repartez donc sur vos pas bredouille et seulement quelques mètres plus loin, vous
tombez nez à nez avec... NAT PAGLE. Dans Dalaran. Que fait-il ici ? La quête
Frénésie de poisson qu’il vous propose vous expliquera sa présence.
Vous voilà dans un petit scénario qui se déroule en 4 phases et qui se passe au
Récif du Déclin en Val’Sharrah.
La première phase
consiste à éliminer la
horde de murlocs sur
place car ils empêchent
Nat de s’avancer assez
près de l’eau. Il faut dire
que Nat n’est pas un
guerrier extraordinaire.
Vous aurez très vite
éliminé tous les parasites
ce qui activera la 2nd
phase du scénario.
210
Dès que ce sera fait, la phase trois consistera
uniquement à lui remettre ces Furies du
déclin. C’est à ce moment qu’il vous avouera
avoir remarqué de grosses bulles à la surface
de l’eau, là où vous pêchiez. Perspicace !
Ça ne manquera pas de
foutre une trouille terrible
à notre ami pêcheur Nat
qui restera pétrifié de
terreur durant toute la
rencontre. Le temps d’une
attaque auto quoi...
211
Mglrrp éliminé, Nat Pagle aura la
merveilleuse idée en contemplant votre
prise de se servir de son antenne pour
en faire une canne à pêche ! Il vous
missionne alors de retourner auprès de
Marcia Chase à Dalaran qui visiblement,
à un don pour transformer tout et
n’importe quoi en canne à pêche.
212
Avant de vous présenter les pouvoirs endormis de la canne à pêche, voyons tout
d’abord comment obtenir de la Puissance prodigieuse afin de déverrouiller ces
pouvoirs.
Les poissons rares que vous avez pêchez durant le haut fait Passons aux gros
poissons ont subis un petit changement depuis que vous obtenu votre canne à
pêche prodigieuse. Si nous reprenons le premier que je vous avais présenté, le
Blennie scintille-tellure, la version de ce poisson que vous péchiez lors du haut
fait Passons aux gros poissons vous donnait +5 de compétence à la pêche de
Legion. Désormais et ce depuis que vous avez votre canne à pêche prodigieuse,
tous les poissons rares de ce haut fait donneront chacun 50 points de Puissance
prodigieuse.
Les pouvoirs de la canne sont très intéressants, vous ne pourrez plus vous en
passer. Déjà, de base sans aucun pouvoir, la canne augmente votre compétence
de 15 ce qui est ce que vous trouverez
de mieux en matière de canne à pêche.
213
Vous pourrez ensuite obtenir la Bénédiction de
Terradiance. Et c’est selon moi la plus intéressante.
Lorsque vous aurez la canne équipée sur vous,
alors votre passage sous l’eau vous transformera
en poisson qui augmentera très largement votre
vitesse de nage en plus de vous doter de la
respiration sous l’eau. Une véritable bénédiction.
214
Il y a ensuite Pêche au sang qui confère une
chance d’obtenir du Sang de Sargeras en
pêchant dans les Îles Brisées.
Pour continuer sur cette extension, nous allons aborder quelques éléments dont
vous avez déjà accès si vous avez réalisé les hauts faits précédemment.
Le haut fait Ami de la pêche des îles vous intéressera pour récupérer plusieurs
coloris à la canne à pêche prodigieuse. Quand vous validerez le haut fait, vous
obtenez l’ Emeraude de Terradiance. Vous pouvez alors vous rendre à la Perle
de Terradiance à la Fontaine de Dalaran qui vous proposera un onglet
supplémentaire « Apparences ». Vous avez accès à deux couleurs de plus.
215
De plus, si nous avions regardé comment devenir Meilleur ami avec ces 6
pêcheurs des Îles Brisées, nous n’avons jamais observé ce qu’ils ont à vous vendre.
Pour rappel, vous trouverez leur position pages 131 et 132.
Vous trouverez chez chacun d’entre eux les 3 appâts de la zone où vous vous
trouvez (exemple pour Aszuna : l’ Ongle de pied de Skrog, la Broche à
talangs rouillée et la Conque perlescente) contre 25 de leur monnaie (toujours
le même exemple pour Aszuna : 25 Enchantement fragmenté). Vous aurez
aussi une caisse de flotteur qui est un jouet modifiant l’apparence de votre flotteur
contre 100 de leur monnaie et enfin un autre objet à collectionner contre 50 de
leur monnaie.
216
Nous allons revenir aussi sur une autre activité que nous avions déjà évoquée. L’île
de Margoss que vous trouverez aux abords de Dalaran-îles Brisées. Là-bas
l’Adjurateur Margoss vous attend. Ce passionné de pêche à le même
fonctionnement que ses 6 compères. Dès que vous serez son Meilleur ami, il vous
proposera tout un panel de récompenses qui vous feront très certainement plaisir !
Les récompenses vont surement vous intéresser. Deux mascottes, deux jouets et
une monture !
Saumefond benthique
Jeune pastenague
Détritus
Même astuce que pour les 6 autres pêcheurs des Îles Brisées, allez regarder la
Recherche de groupe pour voir si un groupe n’est pas existant. Vous gagnerez en
efficacité.
216
A l’image des minuscules carpes de Pandarie, il existe aussi quatre autres caisses
de flotteurs à pêcher directement dans les eaux de Legion, dans toutes les zones
des Îles Brisées.
Je ne pourrais donc pas vous en dire plus si ce n’est de rester motiver pour toutes
les pêcher. Pour ma part, je les ai toutes et elles ne peuvent être obtenues à
nouveau lorsqu’elles ont déjà rejoint la collection de jouet. Je vous laisse donc
persévérer dans les eaux des Îles Brisées.
Accessible grâce à un
téléporteur sur l’Aire de Krasus
de Dalaran-îles brisées, la
planète dévastée a deux
objets à vous proposer.
218
Le butin à obtenir est la Ligne de pêche
antique qui augmentera votre compétence de
pêche de 6.
219
Nous pouvons passer à l’extension Battle for Azeroth.
Ces lunettes nous permettent d’obtenir le haut fait Les poissons secrets
fantastiques et grâce à ce nouveau haut fait validé, vous obtiendrez ce coup-ci
une récompense bien plus insolite, un jouet qui ne manquera pas d’attiser votre
curiosité.
Avant de vous le présenter, il vous est possible de retourner des pages 106 à 130
pour reprendre les étapes pour réaliser le haut fait Les poissons secrets
fantastiques et ainsi obtenir cette récompense.
220
La récompense n’est autre que
l’incroyable Océan hyper-
comprimé, un jouet merveilleux, une
idée très innovante proposée par
Blizzard Entertainment.
Et surtout, il se dit dans les internets que certains ont eu des montures à l’intérieur
comme la Raie de la grande Mer par exemple. En soit, ça ne me choque pas,
c’est un « Azeroth aquatique portable ». On est donc sensé trouver à l’intérieur tout
ce qui se pêche en Azeroth. Donc potentiellement les montures aussi. Après, est-
ce que cet objet considère qu’on est en train de pêcher en eaux libres ? Dans des
bancs aussi ? Que de mystères encore non résolus.
En tout les cas, j’adooooooooooooooore l’esprit de cet objet. C’est une pépite !
221
Nous voilà donc maintenant à ce qui
n’a pas encore été abordé dans ce
guide. Nous avons une canne à pêche
pour le moins originale et qui sera un
indispensable pour tous les pêcheurs
collectionneurs ! La Perche de Pêche
Pleine Puissance.
222
Nous voici maintenant parti pour l’extension Shadowlands qui, encore pire que
Battle for Azeroth, n’aura vraiment pas grand-chose à vous mettre sous la dent.
f. Shadowlands
223
Lors de vos sessions de pêche, vous pourrez obtenir trois objets sympathiques.
Oh attendez, on me dit dans l’oreillette qu’il reste quand même une misère à aller
chercher avant d’avoir, cette fois-ci, véritablement fait le tour de Shadowlands : le
Flotteur tête de chauve-souris.
224
Si vous avez la compétence de
pêche en Ombreterre, vous
remarquerez une canne à pêche
abandonnée sur les abords.
Mais je ne pourrais que vous faire baver avec leur description puisqu’ils n’ont
finalement pas trouvé leur place dans cette extension. Le journal aurait pourtant
fait plaisir aux retardataires ou aux rerolls... Le couloir était pourtant si large,
difficile de comprendre pourquoi ils n’ont finalement pas été ajoutés.
225
Ah et j’aurais aussi pu évoquer la Cache du héros pêcheur, la Cache du
champion pêcheur et la Cache de poissons korthienne, trois sacs qui
s’obtiennent via les missions à accomplir grâce à vos tables de commandements
dans vos domaines de congrégations. Mais que dire, si ce n’est qu’ils contiennent
uniquement du poisson. Voilà, du poisson qui pullule dans chaque zone de
l’Ombreterre. Et bien je ne vais pas parler de cela non plus alors.
Il ne me reste plus qu’à vous dire que je n’ai rien à ajouter sur cette extension.
Cette extension qui n’en a décidément rien à faire de vous puisqu’elle ne vous
proposera pas non plus de hauts faits (si ce n’est de monter sa compétence de
pêche en Ombreterre. Quelle intrigue.), ni de petits scénarios autour de la pêche,
ni de mascottes à obtenir par divers moyens, ni d’interlocuteurs à brosser dans le
sens du poil pour obtenir les récompenses qu’ils ont à offrir, ...
226
IV - L’évolution de la pêche au fil des patchs…
Nous voici à une étape du guide qui m’a mis en difficulté.
C’est à la fois un chapitre qui me tient à cœur, dont le contenu est pour moi une
mine d’or, un merveilleux concentré de « Attend. C’était comme ça la pêche dans
WoW avant ? », de « What the fuck, c’est quoi ce délire ?! » ou encore de
« Stylééééé ! ».
Mais en même temps, c’est une étape très chronophage qui m’a demandé
beaucoup de recherche sur internet, dans le jeu, dans mes vieux screenshots, dans
les vieux livres des extensions précédentes, ...
Alors voilà, je me suis posé la question : Est-ce que la pêche, ça a toujours été
comme ça dans World of Warcraft ? Bon. Ok. J’avoue que mon petit doigt m’a
soufflé que la pêche a bieeeeeeeeen changé puisque je joue depuis 2008 et j’ai
donc pu voir l’évolution de tout ça. Et c’est comme ça que je me suis « mais en fait.
Si moi j’ai une idée de tout ce qui a évolué dans la pêche de WoW, c’est peut-être
pas le cas de tout le monde. »
Alors pourquoi ne pas en faire une fresque afin que vous puissiez visualiser tout
ça. J’espère que vous allez y prendre plaisir, j’ai trouvé l’exercice particulièrement
satisfaisant et je me suis rendu compte à quel point aujourd’hui, la pêche était
quand même bien moins difficile qu’auparavant.
J’ai donc balayé tous les patchs notes que j’ai réussi à retrouver et j’ai isolé les
éléments qui ne concernent que la pêche.
C’est parti !
227
Nom du Date de Descri pti f de l a mise à j our
patch sortie
Béta 13/04/2004 - Cooking: Recipes that require fish have been added to
the Alliance areas.
- Fishing: Fishing will now improve faster with use. - The
fishing bobber now has a much louder noise when a fish
is hooked.
Béta 15/06/2004 - Cooking: Recipes that require fish have been added to
the Alliance areas.
- Fishing: The skill-up rates for fishing have changed; we
look forward to feedback regarding the new system.
Messages in a bottle now have a chance of having a
recipe in them.
- Ghosts will no longer be able to see fishing bobbers.
Béta 07/07/2004 - Fishing: The skill-up rate for fishing has been increased.
Béta 17/08/2004 -
Béta 24/08/2004 -
Béta 18/09/2004 - Trades Ski lls become Professions .
228
23/11/2004 Sortie de World of Warcraft aux USA, en Australie et en
Nouvelle-Zélande
Béta 18/12/2004 - La pêche dans les zones de haut niveau fonctionne de
nouveau.
- La valeur monétaire des objets pêchés, vendus à des
marchands, a été réduite de façon significative.
- Les chances d’obtenir une arme ou une armure verte
par la pêche ont été réduites.
- Le métier de pêcheur requiert maintenant un niveau
minimum, comme les autres professions. Les
personnages possédant déjà un niveau dans ce métier
supérieur à celui que permettrait leur niveau de
personnage ne seront pas touchés.
19/01/2005 Sortie de World of Warcraft en Corée
Béta 29/01/2005 -
11/02/2005
1.2.3 11/02/2005 -
1.3 25/03/2005 - Si vous pêchez au village de Rut'theran, vous pourrez
attraper des poissons de mer.
- Le maître des cuisiniers de Dolanaar vend des recettes
pour plusieurs sortes de poissons.
1.3.1 01/04/2005 -
1.4 20/04/2005 - Il n'y a plus de poissons volants qui se promènent au-
dessus de l'eau dans la forêt des Pins argentés.
1.4.1 05/05/2005 -
1.4.2 05/05/2005 -
1.5 08/06/2005 -
1.5.1 14/06/2005 -
13/07/2005
13/09/2005
229
- Les cannes à pêche qui fournissent les mêmes bonus
que des appâts sont désormais soumises aux bonus des
appâts lorsque ceux-ci sont appliqués.
- Les dialogues des deux gamins qui pêchent sur le
ponton de Lakeshire ont été réécrits.
- Il existe à présent dans le jeu des objets pour lesquels
la durée est mesurée d'après le temps du monde réel.
Par exemple, des poissons ont une durée de quatre
heures ; ils ne se gardent que quatre heures, que le
personnage soit connecté ou non. Ex : courbine du
concours de pêche de strangleronce
1.7.1 22/09/2005 -
1.8 12/10/2005 - Le niveau minimum que votre personnage doit avoir
pour déclencher les quêtes pour devenir Artisan en
Premiers soins, Cuisine et Pêche est ramené à 35.
- Le Poisson déviant a été modifié pour apparaître dans
la section Artisanat de l'hôtel des ventes.
1.8.1 -
1.8.2 -
1.8.3 -
1.8.4 -
04/01/2006
21/06/2006
1.11 21/06/2006 - Des bancs de poisson ont été repérés au large de la côte
d'Azshara.
- Des bancs d'anguilles ont été repérés au large des côtes
de Feralas, Tanaris, Azshara et au sud de Strangleronce.
- On ne trouve plus de poissons boursouflés dans les
épaves.
230
1.11.1 01/07/2006 -
1.11.2 11/07/2006 -
1.12 23/08/2006 -
1.12.1 27/09/2006 -
Béta 2.0.0 6022 19/10/2006 -
Béta 2.0.0 6046 26/10/2006 -
Béta 2.0.2 6108 10/11/2006 -
2.0.1 06/12/2006 -
Béta 2.0.3 6244 20/12/2006 - La position de plusieurs emplacements de courbines a
été ajustée pour rendre leur pêche plus aisée.
2.0.3 10/01/2007 -
16/01/2007
2.0.6 24/01/2007 -
2.0.7 14/02/2007 -
2.0.10 27/02/2007 -
2.0.12 04/04/2007 -
23/05/2007
14/11/2007
231
accommoder ces poissons sont disponibles via les
quêtes journalières de cuisine.
- Réduction des niveaux de difficulté de certaines zones
de pêche de Nagrand.
- On peut à nouveau pêcher à Forgefer.
2.3.2 08/01/2008 -
2.3.3 23/01/2008 -
26/03/2008
13/11/2008
232
3.0.9 11/02/2009 -
15/04/2009
05/08/2009
233
3.2 05/08/2009 - Les joueurs dont la compétence en Cuisine est d'au
moins 300 ont une chance de trouver une Recette
détrempée dans le Sac de trésors de pêche qu'on reçoit
en récompense des quêtes de pêche quotidienne en
Norfendre. Cet objet peut être échangé avec d'autres
joueurs ou contre plusieurs récompenses de cuisine de
Dalaran.
3.2.2 23/09/2009 -
3.2.2a 26/09/2009 -
09/12/2009
3.3 09/12/2009 - Le tout nouveau tournoi de pêche kalu'ak, qui met vos
compétences à l'épreuve, en y ajoutant une petite
pointe de chance, a débuté en Norfendre ! Tous les
samedis dès 14h00, les joueurs peuvent tenter
d'attraper l'insaisissable requin pointe-noire. L'ancien
Clairdeleau se tient à Dalaran pendant une heure en
attendant le retour du pêcheur le plus rapide et le plus
expérimenté qui lui rapportera le requin. Le pêcheur
champion sera récompensé comme il se doit pour avoir
rapporté le requin en premier. Les suivants seront tout
de même récompensés pour avoir rapporté le requin
pointe-noire à l'ancien Clairdeleau avant qu'il ne prenne
congé. On raconte que le plat préféré de ce requin est
constitué de rémoras pygmées, dont il ne fait qu'une
bouchée. Peut-être qu'un hameçon plongé dans leurs
eaux suffira à l'attirer.
- Le haut fait "Maître pêcheur de Strangleronce" a été
modifié en "Maître pêcheur d'Azeroth" et peut
désormais être accompli en gagnant le tournoi de
pêche kalu'ak ou le concours de pêche de
Strangleronce.
3.3.2 03/02/2010 -
3.3.3 27/03/2010 - La quête de pêche journalière "Un appétit d'ogre" a été
modifiée et a désormais lieu à l'extérieur du fort
Pourpre, à Dalaran. La quête requiert toujours un Bras
coupé et a été renommée "Les bras lui en tombent".
3.3.5 30/06/2010 -
4.0.1 13/10/2010 -
4.0.3 17/11/2010 -
4.0.3a 24/11/2010 -
07/12/2010
234
- Les pistages Découverte d'herbes, de poissons et de
gisement ne sont plus annulés lors de l'entrée en arène
ou en champ de bataille coté.
27/04/2011
29/06/2011
4.2 29/06/2011 -
30/11/2011
4.3 30/11/2011 -
5.0.4 29/08/2012 -
5.0.5 12/09/2012 - Les personnages-joueurs devraient pouvoir utiliser le
nouveau sort de pêche dans les endroits appropriés.
Correctifs 5.0.5 12/10/2012 - Pêcher dans les débris d’épave est maintenant plus
gratifiant et les personnages-joueurs ne devraient plus
trouver de boîtes vides.
- L'ancien charme de pêche pandaren devrait
fonctionner correctement et donner au porteur une
chance d'attraper des poissons supplémentaires.
- Les organisateurs des tournois de pêche en Azeroth ont
temporairement cessé leur activité. Les tournois
reprendront prochainement.
25/09/2012
28/11/2012
235
5.1 28/11/2012 - Le concours de pêche de Strangleronce est de retour
tous les dimanches, et récompense maintenant trois
gagnants par concours. Il donne également aux
participants une chance de gagner les récompenses qui
étaient auparavant offertes lors du tournoi de pêche
kalu’ak.
- Les courbines n’apparaissent plus en bancs pendant le
concours. Elles peuvent maintenant être pêchées dans
n’importe quel banc de poissons n’importe où dans la
vallée de Strangleronce pendant la durée du concours.
Cela inclut les bancs d’eau douce et les débris.
06/03/2013
21/05/2013
5.3 21/05/2013 -
11/09/2013
236
même temps. Le bloc de glace branlant de Bipsi devrait
à présent permettre aux joueurs d'améliorer leur vitesse
comme le radeau de pêche des Hameçonneurs
6.0.2 15/10/2014 -
Correctifs 6.0.2 22/10/2014 - La pêche au tonneau, c’est explosif: correction d’un
problème qui empêchait les dynamites gobelines pour
la pêche de tuer les pastenagues.
- Correction d’un problème qui permettait à Nat Pagle de
vendre des cannes à pêche draeniques et sauvages.
6.0.3 29/10/2014 -
13/11/2014
Pêche
- Les vendeurs d’articles de pêche de Draenor proposent
désormais un objet consommable permettant de
prélever automatiquement les filets des poissons
pêchés dans les eaux de Draenor.
- Il est maintenant possible de prélever les filets de ces
poissons sans prérequis de nombre de poissons (20
pour les petits poissons, 10 pour les poissons normaux
et 5 pour les poissons énormes). Les poissons les plus
gros octroient toujours plus de ressources.
- Le piranha sauvage n’a plus qu’une seule taille et peut
à présent être consommé directement pour bénéficier
de l’effet de transformation.
237
- Il est à présent possible pour tous les personnages-
joueurs, quel que soit leur niveau de compétence, de
pêcher d’énormes poissons dans des étendues d’eau.
- Il est possible d’obtenir la quantité de chair
correspondant aux poissons déjà pêchés.
- Les appâts de Draenor durent à présent 10 minutes (au
lieu de 5 minutes) pour s’aligner sur la durée des autres
appâts de pêche.
Coffre à j ouet
- Le siège de pêche de Nat est désormais unique. Un
siège de remplacement peut maintenant être acheté
auprès de Nat Pagle si le personnage-joueur a accompli
le haut fait C’est qui le meilleur ?.
6.1.2 25/03/2015 -
24/06/2015
30/08/2016
238
7.0.3 20/07/2016 - Le concours de pêche de Strangleronce est
momentanément interrompu, le temps de refaire le
plein de poissons.
Correctifs 7.0.3 26/08/2016 - De nombreuses espèces de poissons que l’on croyait
disparues sont de retour, et vous pouvez à nouveau
pêcher dans les zones de départ des humains, elfes de
la nuit, orcs, taurens, elfes de sang et draeneï.
26/10/2016
28/03/2017
7.2 28/03/2017 -
Correctifs 7.2 06/06/2017 -
- Correction d’un problème qui empêchait le concours de
pêche de Strangleronce de fonctionner correctement.
7.2.5 09/06/2017 -
23/08/2017
7.3 23/08/2017 - Une page se tourne pour les métiers sur Argus, avec
l’ajout de nouvelles ressources à récolter pour
l’herboristerie et le minage, de nouveaux types de
matériaux pour le dépeçage et la couture, et un
nouveau composant lié : la sargerite primordiale.
Découvrez les nouveaux objets réalisés par les artisans,
ainsi qu’un nouvel enchantement d’épaules permettant
d’obtenir des matériaux spécifiques à Argus.
239
tenter d’accomplir le haut fait Ami de la pêche des îles
et débloquer une nouvelle apparence pour votre canne
à pêche prodigieuse, le Pêcheur de Terradiance.
7.3.2 25/10/2017 -
Correctifs 7.3 09/01/2018 - Les personnages-joueurs peuvent désormais utiliser les
objets suivants dans les donjons : tigre de bac à sable,
tapecul de Sombrelune, canot de l’amour, et siège de
pêche.
7.3.5 16/01/2018 -
Correctifs 7.3.5 26/06/2018 - Correction d’un problème qui pouvait provoquer le
lancement ou la fin une heure trop tôt ou trop tard des
évènements saisonniers en jeu sur les royaumes
australiens. Ceci résout également un problème avec le
concours de pêche de la Vallée de Strangleronce, qui
était inaccessible en Australie.
8.0.1 pré-bfa 18/07/2018 -
14/08/2018
8.0.1 14/08/2018 -
12/12/2018
8.1.0 23/01/2019 -
8.1.5 11/03/2019 - Correction d’un problème qui empêchait certains
personnages-joueurs de la Horde de pêcher dans leur
fief.
- Correction d’une zone de pêche dans la Vallée des
héros de Hurlevent, qui provoquait des erreurs.
- Correction de plusieurs bassins azéritiques où il n’était
pas possible de pêcher.
26/06/2019
240
- Les joueurs peuvent à nouveau pêcher dans les bassins
de lave dans les Étendues Antoréennes et à la Crête de
Givrefeu.
- La pêche permet à nouveau d’obtenir un large éventail
d’objets à Krokuun et Mac’Aree.
8.2.5 25/09/2019 -
15/01/2020
8.3 15/01/2020 -
9.0.1 14/10/2020 -
23/11/2020
9.0.2 23/11/2020 -
9.0.5 10/03/2021 -
30/06/2021
9.1.0 30/06/2021 -
9.1.5 03/11/2021 -
Cette rétrospective nous a permis de revivre certains évènements qui ont marqués
la pêche dans World of Warcraft comme l’arrivée du concours de pêche de
Strangleronce à l’époque de Vanilla ou celui des Kalu’aks à l’époque de Wotlk. On
se souvient aussi de la difficulté qu’était le métier quand les lancés duraient encore
30 secondes et pouvaient ne cacher aucun poisson. Même si je prends plaisir à
lire ces petites anecdotes, mon constat n’est pas aussi jovial. Bien qu’il n’engage
que moi, je ressens au fil des patchs un investissement à la baisse dans le
développement de la pêche. Cela concorde avec ce qui pouvait être remarqué
avec les récompenses extension par extension et donc me conforte dans cette
idée. En parallèle de ces carences en contenu, certains éléments ont disparus
comme le concours de pêche des Kalu’aks dans l’ancienne Dalaran. C’est cette
tendance qui m’a engagé sur un exercice difficile, celui de réparer les pots cassés
et de vous proposer mon patch note : le patch de pêche 9.2 de Homas, pêcheur
de l’extrême !
241
V - Notes de mise à jour 9.2 :
Le patch de pêche de Homas
Voici les notes de mise à jour pour World of Warcraft 9.2 version pêche
Signé Homas le pêcheur
Nouveautés
L’ANCIEN CLAIRDELEAU EST DE RETOUR !
La campagne en Pandarie a révélé ce continent jusqu’alors caché par les brumes. C’est cette
découverte qui a conduit l’Ancien Clairedeleau à quitter sa fontaine bien aimée dans la
Dalaran du Norfendre pour rejoindre son compagnon de pêche le Chalutier Yotimo. Après
avoir fait le plein de poissons aussi rares que dangereux, l’Ancien Clairedeleau fait son grand
retour auprès de la fontaine de la Dalaran des îles Brisées, où il compte y prendre repos pour
un bon moment.
242
Le tournoi de pêche kalu’ak marque donc son grand retour, tous les samedis à 14h00 pétante
(heure locale).
Il paraît que l’Ancien Clairedeleau est tout particulièrement intéressé par le Requin pointe-
gangrené, une espèce rare qui a migré du Norfendre et qui tient son nom de son exposition
aux magies gangrenées émanant du Rivage Brisé.
Il a mis au point un recueil répertoriant chacune des espèces pêchable en Azeroth ou au-delà
(Outreterre, Draenor, Ombreterre, Argus, …) : l’Aquarium de Nat Pagle. Pour vous présenter
son chef d’œuvre, il a dépêché deux émissaires dans Orgrimmar et Hurlevent.
Dame « Méduse » vous attendra à Hurlevent, sur le ponton connu pour la pêche, aux abords
de la Prison, tandis que le Maréchal Pince-Moi se situera dans la Vallée de l’Honneur à
Orgrimmar, aux côtés des maîtres de pêche de la Horde.
Chacun d’entre eux sera le référent pour accéder à l’Aquarium de Nat Pagle.
243
DAME « MÉDUSE » À HURLEVENT !
Modifications
Corrections
244
LE MARÉCHAL « PINCE-MOI » À ORGRIMMAR !
245
246
L’AQUARIUM DE NAT
En sélectionnant la dernière bulle de dialogue des deux émissaires des Hameçonneurs, vous
aurez accès au fameux Aquarium de Nat.
Une fenêtre s’ouvre à l’image de ce que vous pouvez connaître aujourd’hui avec votre
collection de jouets par exemple.
Cette fenêtre présentera plusieurs caractéristiques :
▪ Toutes les espèces de poissons pêchables dans le jeu, qu’elles soient de types
composants, montures, mascottes… ou même inutiles sont répertoriés. (hors objets gris)
▪ Les espèces sont classées par ordre alphabétique.
▪ Tout comme pour les jouets, les cases de l’Aquarium de Nat sont d’abord grises, puis
se colorent lorsque le poisson en question est obtenu.
▪ A l’image des artéfacts reconstitués dans le métier secondaire d’archéologie, obtenir
un nouveau poisson donne accès à une description du poisson, la date à laquelle vous
l’avez obtenu la première fois ainsi que le nombre total de fois dont vous avez obtenu
ce poisson.
▪ Lorsque vous obtiendrez un nouveau poisson, une ligne supplémentaire dans la
description du poisson renseignera le lieu où vous l’avez obtenu la première fois. Un
poisson non obtenu ne donnera donc aucune indication sur les endroits où il peut être
obtenu.
247
Voici donc un visuel qui vous aidera à vous immerger dans l’Aquarium de Nat.
L’idée principale étant d’inciter les joueurs à retourner dans les anciennes zones qu’ils ont
parcourus par le passé. Cela leur rappellera des souvenirs chaleureux comme l’xp de leur
premier personnage par exemple.
Quoi de mieux qu’une traversée des anciennes zones pour s’arrêter faire un donjon en chemin
et essayer d’obtenir une monture ou une jolie transmogrification dont vous rêviez depuis
longtemps. L’expérience permettra aussi aux nouveaux joueurs de découvrir des parties du
monde qu’ils n’auraient pas encore eu l’occasion de rencontrer jusqu’ici.
Pour renforcer cette dynamique, le levier idéal est l’ajout de nouveaux hauts faits pour
renforcer cette envie de partir à l’aventure et de compléter l’Aquarium de Nat.
C’est en complétant la totalité de l’Aquarium de Nat que vous pourrez fièrement porter le
titre de …
248
… le titre de « pêcheur de l’extrême » ! Ça serait chouette de compléter l’Aquarium de Nat
et que ce dernier vous traite comme son égal, non ?
L’avant dernier haut fait attirera l’attention de Marcia Chase qui vous adressera une jolie
récompense. Quant au dernier haut fait, il s’agira d’un tour de force qui ne sera validé que
par les pêcheurs les plus fous.
249
LE POISSON-COFFRE DE MARCIA CHASE
Vos 50000 prises ont impressionné Marcia qui s’est empressée de vous envoyer un petit
courrier avec un cadeau pour marquer le coup ! Vous allez être enchanté.
Ce dernier apparaîtra dans votre liste de haut fait uniquement lorsque vous aurez validé Ça
mord. Son principe est très simple à comprendre mais très difficile à réaliser. Obtenir tous les
poissons listés dans le haut fait initial, soit les 10 poissons rares du haut fait.
Un véritable calvaire.
250
FOXIE, LE REQUIN ENCHANTÉ
Avant d’aborder cette récompense avec vous, je voulais contextualiser ce qui m’a emmené
à l’imaginer et à la créer.
Avec un peu de recul, il est facile de constater que les montures aquatiques utilisables dans
World of Warcraft sont jolies, agrandissent la collection de montures pour les collectionneurs…
Mais ne sont pas très utiles… Et c’est ainsi depuis l’apparation de la première monture
aquatique, la Tortue de mer, durant l’extension Wrath of the Lich King.
Dans un second temps, l’extension Legion a révolutionnée le monde des pêcheurs avec
l’arrivée de la canne à pêche prodigieuse, la canne Pêcheur de Terradiance.
C’est cet objet qui m’a fait déclic quant à la remise en question des montures aquatiques.
En effet, cette canne à pêche prodigieuse à le pouvoir de vous transformer instantanément
en poisson dans l’eau avec la simple action de s’immerger dans l’eau. Cette forme aquatique
à une vitesse de nage équivalente aux montures aquatiques. On s’affranchit donc du temps
de cast pour une même efficacité.
Mais la pire des choses reste que ces montures sont inutilisables dans une majeure partie du
jeu. Le contenu en immersion est assez rare. Et dans les peu de cas où ce contenu se manifeste,
nous préfèrerons à nouveau la canne à pêche prodigieuse qui, en plus d’être plus pratique et
tout aussi efficace, elle vous confèrera la capacité de respirer sous l’eau.
Alors quelle conclusion en tirer ? Ces montures sont à proscrire ? Je n’en suis pas si certain.
D’une part, ces montures ont une identité propre qui les démarquent des autres et qui
permet à la profession de pêcheur d’attirer un public qui initialement n’est pas attiré par la
pêche. De plus, si ces montures sont aujourd’hui peu attractive, il suffirait de peu pour qu’elle
le soit. Ce qui m’emmène donc à la récompense de ce haut fait Foxie, le requin enchanté.
251
L’ART DE LA PÊCHE
Vous vous souvenez peut-être du haut fait Maître de la cuisine pandarène qui était une
petite révolution pour le métier de cuisine durant l’extension Mists of Pandaria. L’idée était
de parfaire ses compétences de cuisine pandarène dans des spécialités. Chacune de ces
spécialités vous donnaient accès à de nouvelles recettes inédites propre à cette spécialité.
Les Hameçonneurs ont mis longtemps à se décider mais enfin, ils sont prêt à former les jeunes
Hameçonneurs aux arts qu’ils maîtrisent.
Cependant ils n’ont pas le temps de former toutes les nouvelles recrues. Entre leurs anciennes
activités qu’ils continuent à réaliser ainsi que l’apprentissage, ils ont choisis de n’enseigner
qu’aux aventuriers qui ont déjà la réputation exalté chez eux.
Si c’est votre cas, voyons comment cela fonctionne.
Prenons l’exemple d’un des arts, par exemple l’art de la ligne. Cette spécialisation est
justement enseignée par Nat Pagle. En acceptant la quête « L’art de la ligne », vous
découvrirez la compétence « Art de la ligne » dans votre grimoire. Les autres arts ne seront
plus disponible tant que vous n’aurez pas finalisé l’apprentissage de cet art.
A partir de là, vous devrez réaliser tous les jours une quête auprès de Nat Pagle afin de
monter cette compétence. Une quête vous rapportant 5 points de compétence, il vous faudra
la faire durant 15 jours pour maitriser cet art. Dès que ce sera le cas, vous validerez le haut
fait correspondant à l’art appris et obtiendrez une jolie récompense en conséquence.
Il ne vous restera qu’à retourner voir Nat Pagle pour accéder à un nouvel art et ainsi jusqu’à
tous les maîtriser.
252
ARTS ET RÉCOMPENSES
Tous les arts seront appris par des maîtres présents au Quai des Hameçonneurs.
L’art de la ligne sera enseignée par Nat Pagle. Lorsque vous l’aurez maîtrisé, vous validerez
le haut fait correspondant.
La récompense de ce dur
apprentissage sera un objet de quête,
un mystérieux prospectus découvert
par Nat Pagle.
Nous en parlerons plus en détail plus tard, c’est un objet qui vous donnera accès à un contenu
fort sympathique.
Avant Après
253
L’art du filet s’apprendra auprès du
Pêcheur Haito.
Idem, vous découvrirez une nouvelle animation de pêche où votre personnage lancera un
filet lesté au moment où l’eau frétille. De quoi remettre un coup de frais à un visuel qui date
des débuts de World of Warcraft.
Si tout ces nouveaux éléments vous mettent l’eau à la bouche, n’oubliez pas qu’un dernier
haut fait vous attend, le méta haut fait Art de la pêche qui récompensera les pêcheurs qui
ont appris les 6 arts dans leur intégralité.
Vous pourrez alors briller en société en portant fièrement le titre maître pêcheur. En plus,
honnêtement, vous l’avez bien mérité.
254
Avec le peu d’information dont vous disposez, la seule piste que vous ayez vous rapproche
du cercle cénarien. Vous partez en direction du Mont Hyjal afin de questionner le Gardien
Remulos en personne.
En quête d’accéder à Darnassus, vous partez à la rencontre de Chromie qui peux être trouvée
à Orgrimmar comme à Hurlevent.
Vous voilà de retour dans un lieu de vie incroyable. Vous n’oubliez pas votre mission et vous
vous adressez à la première sentinelle que vous rencontrez.
Un prospectus sur les Pêcheurs chanceux, pourquoi ne pas avoir directement pensé à vous
adresser au maître des pêcheurs des lieux… Vous partez donc à la rencontre d’Astaia.
Décidément, l’information est plus difficile à trouver que ce à quoi vous vous attendiez.
Direction donc l’Enclave Cénarienne pour échanger avec cette Corvichêne.
Alors que vous attrapiez la copie lisible de ce prospectus, un vortex vous aspire violament.
Après quelques secondes d’hébètement, vous reprenez vos esprits et remarquez Chromie l’air
furieuse qui attend des explications.
255
Malgré le sermont de Chromie, vous avez en votre possession le message complet de Madame
D. Hangus. Voyons ce qu’il cache…
Génial, ce message vous invite à… Darnassus. Toujours ce lieu qui aujourd’hui n’est plus que
cendres… D’autant plus qu’il n’y a pas un seul survivant là-bas… Alors comment savoir si…
Et hop, vous venez de déverouiller auprès de Chromie un accès direct au côté de Madame
D. Hangus. Il nous reste donc à découvrir ce qu’elle a à nous faire découvrir.
256
Voici un détail des bonus de la Tenue des Pêcheurs chanceux :
En espérant que la Tenue de Madame D. Hangus soit à la hauteur de vos espérances. Elle a
longuement priée Elune pour en venir à bout…
CHASSEURS DE PRIMES
Dernier tour de piste pour ce patch 9.2.
Chaque semaine, John « Gros Hameçon » Marsock vous attend au Quai des Hameçonneurs.
Il vous donnera une quête hebdomadaire qui consiste à pêcher un poisson rare à un endroit
bien spécifique en Azeroth.
Bien entendu, il ne s’agit pas là d’une partie de pêche ordinaire. En réalité, Gros Hameçon
vous donnera des indices au fur et à mesure pour trouver cette fameuse proie. Au total, il
faudra cumuler un total de 5 indices pour finalement partir sur la bonne piste et enfin pêcher
au bon endroit.
Pour se faire, il communiquera avec vous par radio et ce ne sera pas une partie de plaisir.
Le mot « désert » étant le seul élément que vous avez réussi à décripter, plusieurs zones sur
votre carte se matérialise en tant qu’endroit éligible à commencer votre chasse.
257
Une fois dans une des zones éligibles, une barre de progression va apparaître sur votre
interface. Il vous faudra donc pêcher dans ces zones jusqu’à compléter cette barre. Soit
l’équivalent de 200 prises.
C’est alors que John retrouvera le contact avec vous et vous redirigera sur la bonne piste.
Et bien, pas de désert finalement, juste une zone inhospitalière, visiblement aucune des deux
factions ne s’y est installée. Mais en même temps, il nous parle de trolls…
Le jeu de piste continue ainsi jusqu’au 5ème indice qui cette fois-ci vous emmène au bon
endroit. Pour chaque indice, il vous faudra pêcher 200 poissons sans quoi, pas de prochain
indice.
Puisque la tâche est grande, il y a quand même un petit coup de pouce pour les joueurs plus
occasionnels. John donnera des indices gratuits pour les retardataires. Vendredi, il dernier un
premier indice gratuit pour ceux en ayant obtenu au moins un mais n’en ayant pas obtenu
plus de deux. Puis il en donnera un second le dimanche pour ceux en ayant obtenu au moins
deux mais n’en ayant pas obtenu plus de trois. Et enfin un dernier le mardi pour ceux en
ayant obtenu au moins trois mais n’en ayant pas obtenu plus de quatre. Ceci obligant les
joueurs à participer à l’évènement sans être porté par John mais permettant quand même
à ceux qui ont moins de temps d’arriver à terminer leur chasse.
En espérant que les chasses vous inspire, le concept me trotte depuis longtemps, je trouve que
ce serait une idée super chouette. Concernant les récompenses, je laisse votre imagination
parler pour vous. Si vous avez quelque chose de sympa, vous pouvez adresser vos idées à
l’adresse mail suivante : homas.le.pecheur@gmail.com
Modifications
FLOTTEUR SURDIMENSIONNÉ
Modification de l’effet de l’objet Flotteur surdimensionné. Désormais, la taille du flotteur
augmente indépendamment des autres effets existants connus. Un flotteur peut donc
désormais cumuler l’effet du Flotteur surdimensionné et d’un autre effet visuel (exemple :
Caisse de flotteurs : Pépé en bois).
Correctifs
CONCOURS DE PÊCHE DE STRANGLERONCE
La fin du concours de pêche de Strangleronce ne fait plus subitement disparaitre les courbines
déjà récoltés, ni celles qui peuvent être encore pêchés jusqu’à la fin du concours, 16h00 (heure
locale).
258
VI - Index du guide de pêche extrême de la mort qui tue !
Dési gnati on Page(s) Prérequi (s) Coût(s)
HAUTS FAITS
25 poissons 22 - -
50 poissons 22 25 poissons -
100 poissons 22 50 poissons -
250 poissons 22 100 poissons -
500 poissons 22 250 poissons -
1000 poissons 22 500 poissons -
À la pêche à la tortue 154 - -
Ami de la pêche des îles 130 - -
Appâter l’ennemi (Horde) 115 - -
Appâter l’ennemi (Alliance) 118 - -
Aquaculture de Legion 94 - -
Artisan pêcheur 23 Expert pêcheur -
C’est qui le meilleur ? 91 - -
Ça mord ! 145 - -
Caisse d’écrevisses magiques de 144 - -
Monsieur Pince-Mi
Chiffonnier 28 - -
Comme un poisson dans l’eau : 76 - -
Orgrimmar/Hurlevent
Comme un poisson dans l’eau : 76 - -
Fossoyeuse/Forgefer
Comme un poisson dans l’eau : les 76 - -
Pitons-du-Tonnerre/Darnassus
Compagnon pêcheur 23 - -
Énorme comme ça ! 103 - -
Expert pêcheur 23 Compagnon pêcheur -
Fragrances marines 103 - -
Hameçonneur d’ammonites de feu 82 - -
Hameçonneur d’esturgeons jaunes 82 - -
aveugles
Hameçonneur de dormeurs tachetés 82 - -
Hameçonneur de Draenor 83 Hameçonneur d’ammonites de -
feu + Hameçonneur
d’esturgeons jaunes aveugles +
Hameçonneur de dormeurs
tachetés + Hameçonneur de
furtifs agnathes + Hameçonneur
de grangousiers des abysses +
Hameçonneur de hokis des flots
noirs + Hameçonneur de
scorpions de mer
Hameçonneur de furtifs agnathes 82 - -
Hameçonneur de grangousiers des 82 - -
abysses
Hameçonneur de hokis des flots noirs 82 - -
Hameçonneur de scorpions de mer 82 - -
L’argent coule à flots 135 - -
Le maître des pièces 135 Une pièce de cuivre contre vos -
pensées + L’argent coule à flots
+ Une fontaine en or
Le pêcheur diplomate 29 - -
Le rôdeur d’En haut 45 - -
Le vieux Barlo 74 - -
Le vieux gnome et la mer 27 - -
Les poissons secrets fantastiques 106 Poissons secrets de Mécagone
Les poissons ne laissent pas de traces 25 - -
Limnologie 24 - -
Maître pêcheur d’Azeroth 141 - -
Maître pêcheur zen 23 - -
Marcia, elle pêche 75 - -
259
Dési gnati on Page(s) Prérequi (s) Coût(s)
HAUTS FAITS
Parti pêcher... 80 Comme un poisson dans l’eau : -
Orgrimmar/Hurlevent + Comme
un poisson dans l’eau :
Fossoyeuse/Forgefer + Comme
un poisson dans l’eau : les
Pitons-du-Tonnerre/Darnassus
Passons aux gros poissons 94 Prise surprise -
Pêche au bazooka 137 - -
Pêche aux raies 154 - -
Pêche de minuit 104 - -
Pêcheur accompli 150 Pêcheur du Norfendre + Le -
vieux Gnome et la mer +
Chiffonnier + Le pêcheur
diplomate + Maître pêcheur
d’Azeroth + Caisse d’écrevisses
magiques de M. Pince-mi + Ça
mord ! + Le vieux Barlo + Le
Rôdeur d’En haut + Pêcheur en
Outreterre + Pêcheur en
Norfendre + Les poissons ne
laissent pas de traces + 1000
poissons + Le maître des pièces
Pêcheur cataclysmique 23 - -
Pêcheur d’Ombreterre 23 - -
Pêcheur de Draenor 23 - -
Pêcheur de l’Outreterre 23 - -
Pêcheur de Legion 23 - -
Pêcheur du Norfendre 23 - -
Pêcheur de Zandalar/Kul’Tiras 23 - -
Pêcheur en Norfendre 58 - -
Pêcheur en Outreterre 40 - -
Pêcheur en Pandarie 64 - -
Poissons secrets de Mécagone 104 - -
Prise surprise 94 - -
Taquiner le goujon dans les îles 80 Expéditions des îles Brisées -
Tout est super génial ! 89 - -
Un vrai docker 70 - -
Une fontaine en or 135 - -
Une pièce de cuivre contre vos 135 - -
pensées
Vieux gueule-de-fer 151 - -
Vieux malin 150 - -
Z’ai cru voir un gros rat 153 - -
MONTURES
Ortie d’eau douce 219 Accès Argus -
Raie de la Grande mer 220 - -
Raie des eaux sombres 189 - 500 Crocs-lames de
Sombrelune
Saumefond benthique 217 Margoss – Meilleur Ami 100 Manas engloutis
Tortue de mer 177/204 - -
Tortue de monte 204 Fief niveau 3 -
Cabane de pêche niveau 3
Trotteur aquatique azur 193 Hameçonneurs - Exalté 800
Trotteur aquatique cramoisi 202 Nat Pagle – Meilleur Ami 100 Pièces porte-
Fief niveau 3 bonheur de Nat
Cabane de pêche niveau 3
MASCOTTES
Bébé phoque 200 - 50 Pièces porte-
bonheur de Nat
Blorp 189 - 50 Crocs-lames de
Sombrelune
Bourbe-Haleine 173 - -
Chicot 173 - -
Chuck 173 - -
Clampant des rivages 160/176 - -
203/206
260
Dési gnati on Page(s) Prérequi (s) Coût(s)
MASCOTTES
Crabe coquille-fantôme 189 - 100 Crocs-lames de
Sombrelune
Détritus 217 Margoss – Meilleur ami 50 Manas engloutis
Écrevisse magique 173 - -
Gloups 222 - -
Jeune hippocampe 188 - -
Jeune pastenague 217 Margoss – Bon ami 50 Manas engloutis
Minuscule carpe blanche 198 - -
Minuscule carpe bleue 198 - -
Minuscule carpe rouge 198 - -
Minuscule carpe verte 198 - -
Minuscule poisson rouge 191 Hameçonneurs – Honoré 200
Patibulle 173 - -
Pingoui 179 Kalu’aks - Exalté 9 60
Rat d’égouts géant 177 - -
Requin fantôme 216 - 50 Enchantement
fragmenté
Requin terrestre 200 Nat Pagle – Bon ami 50 Pièces porte-
bonheur de Nat
JOUETS
Ancien charme de pêche Pandaren 197 - -
Balise de Corbyn 216 Corbyn – Ami serviable 50 Verroterie rutilante
Boussole insolite 176 - -
Caisse de flotteurs : boite de vers 218 - -
Caisse de flotteurs : canard en 217 Margoss - Amical 100 Manas engloutis
plastique
Caisse de flotteurs : face de la forêt 216 Gardienne Raynae – Meilleur 100 Globule corrompu
ami
Caisse de flotteurs : flotteur enchanté 216 Ilyssia des eaux – Meilleur ami 100 Enchantement
fragmenté
Caisse de flotteurs : heaume en bois 216 Corbyn – Meilleur ami 100 Verroterie
sculpté rutilante
Caisse de flotteurs : pépé en bois 218 - -
Caisse de flotteurs : remorqueur 218 - -
Caisse de flotteurs : réplique de 216 Sha’leth – Meilleur ami 100 Vairon doré
gondole
Caisse de flotteurs : tête de chat 218 - -
Caisse de flotteurs : tête de démon 216 Diablotus – Meilleur ami 100 Algue profanée
Caisse de flotteurs : tête de Murloc 217 Margoss - Amical 100 Manas engloutis
Caisse de flotteurs : totem flottant 216 Akule Ruissecorne – Meilleur 100 Fragment de
ami totem ancien
Flotteur tête de chauve-souris 224 - -
Flûte à coulisse de marin 188 - 25 Crocs-lames de
Sombrelune
Océan hyper-comprimé 221 Les poissons secrets -
fantastiques
Radeau de pêche des Hameçonneurs 193 Hameçonneurs – Révéré 800
Sceau de Dalaran en titane 176 Le maître des pièces -
Siège de pêche de Nat 202 C’est qui le meilleur ? -
Totem chalutier 216 Akule Ruissecorne – Bon ami 50 Fragment de totem
ancien
CANNE A PECHE
« Canne à pêche des négociants » 223 - 24 60 et 86
Batônnet de pêche de Thruk 165 - -
Canne à pêche 161 - 1
Canne à pêche de Seth en graphite 174 - -
Canne à pêche de Staats 169 Faction : Alliance -
Canne à pêche draenique 201 Faction : Alliance 25 Pièces porte-
Nat Pagle - Ami bonheur de Nat
Canne à pêche du dragon 191 Hameçonneurs - Révéré 400
Canne à pêche en arcanite 164 Remporter le concours de
pêche de Strangleronce
Canne à pêche en os 160/176 - -
203/206
Canne à pêche en Sombrebois 170 - -
261
Dési gnati on Page(s) Prérequi (s) Coût(s)
CANNE A PECHE
Canne à pêche Kalu’ak magnifique 179 Kalu’aks - Exalté 16 24 et 37
Canne à pêche ornée de joyaux 160/176 - -
203/206
Canne à pêche pandarène 191 Hameçonneurs - Honoré 20
Canne à pêche porte-bonheur de Nat 167 - -
Canne à pêche sauvage 201 Faction : Horde 25 Pièces porte-
Nat Pagle - Ami bonheur de Nat
Canne à pêche solide 161 - 9 40
Grande canne à pêche en fer 168 Faction : Horde -
Pêcheur de Terradiance 208 Passons aux gros poissons -
Perche de Pêche Pleine Puissance 222 - -
EQUIPEMENTS
Anneau de terrible pirate 163 Remporter le concours de -
pêche de Strangleronce
Alliance de Stendel 163 - -
Bottes de la baie 163 Remporter le concours de -
pêche de Strangleronce
Bottes de pêche extrême de Nat 163/164 - 1 Tassergal à dos rayé
Pagle
Chapeau à boire de Nat 201 Nat Pagle – Ami 25 Pièces porte-
bonheur de Nat
Chapeau de Nat 194 Nat Pagle – Meilleur ami 200
Chapeau de pêche déformé 160/173 - -
176/203
Chapeau du pêcheur chanceux 163/164 - 1 Scalaire de Keefer
Coiffe de pêche de Sombrelune 187 - -
Hameçon du maître pêcheur 163 Remporter le concours de -
pêche de Strangleronce
L’anneau unique 170 - -
Poisson aux écailles d’acier 161/187 - -
Tabard des Hameçonneurs 192 Hameçonneurs - Exalté 8
DIVERS
Bloc de glace branlant de Bipsi 192 Hameçonneurs - Révéré 800
Chemise en algue profanée 216 Diablotus – Bon ami 50 Algue profanée
Cœur de la corruption 274 - -
Fiole de poison scellée 175 - -
Flotteur surdimensionné 160 - -
Grande recommandation des 194 Hameçonneurs - Révéré 40
Hameçonneurs
Hareng sombre 177 - -
Journal de pêche de Nat 194 Nat Pagle – Meilleur ami 800
Journal de pêche draenique de Nat 201 Nat Pagle – Meilleur ami 25 Pièces porte-
bonheur de Nat
Journal détrempé 159/172 - -
Lance rohart aiguisée 192 Hameçonneurs - Révéré 1200
Ligne de pêche à toute épreuve en 163/164 Remporter le concours de ou 1 Talang dezien
éternium 176 pêche de Strangleronce
Ligne de pêche antique 219 - -
Ligne de pêche en vrai-argent filé 172 - -
Ligne de pêche porte-bonheur de 207 - -
Freux
Recette : Beignets de Krasarang 191 Hameçonneurs - Amical 4
Recette : Brune du capitaine Rumsey 159/172 - -
176
Recette : Festin de poissons 216 Gardienne Raynae – Bon ami 50 Globule corrompu
Recette : Soupe de pincétau 191 Hameçonneurs - Amical 4
Recette détrempée 175 - -
Rouleau à musique : Montagne 171 - -
glaciale
Rouleau à musique : Plaine de 171 - -
Mulgore
Trotteurs aquatiques des 194 Hameçonneurs - Exalté 40
Hameçonneurs
262
VII - Nat Pagle, figure emblématique de la pêche sur Azeroth
Pour clôturer ce guide de pêche, j’ai souhaité aborder
avec vous le sujet Nat Pagle, c’est vrai que nous avons
parlé de lui tout au long de ce guide mais je ne suis
jamais rentré en détail sur son cas. J’espère vous faire
découvrir au moins un petit quelque chose et vous faire
plaisir avec cette dernière ligne droite de lecture.
A l’époque, alors qu’Alex Afrasiabi était en train de créer les PNJ des maîtres de
professions, il a demandé à Pat Nagle s’il pouvait utiliser son nom pour celui des
pêcheurs, chose qu’il a accepté. De là, le PNJ fraichement créé Nat Pagle est devenu
bien plus célèbre que le développeur.
263
Bien, revenons à Nat Pagle, il y a beaucoup à dire. Nat Pagle est présent en jeu
depuis le début de World of Warcraft. Il a évolué au fil des extensions tant
visuellement que les différents endroits où le croiser et même le contenu qu’il
propose.
Il était le seul capable de vous enseigner le plus haut niveau de pêche. Après le
patch 3.1 (voir le patch 3.1 page 233 dans le chapitre IV), les compétences
s’apprennent directement auprès de n’importe quel maître pêcheur et la quête Nat
Pagle, pêcheur de l’extrême récompense désormais les joueurs de la Canne à
pêche porte-bonheur de Nat.
Nat Pagle pouvait notamment vous permettre d’invoquer un boss optionnel dans
le raid Zul’Gurub : l’hydre Gahz’ranka.
Une fois à l’intérieur, libre à vous de suivre la trame du donjon (tuer les boss, etc)
mais ce donjon à quelque chose de plus qu’un donjon ordinaire. En effet, comme
son nom l’indique, vous revivez la zone à l’époque de l’évasion de Thrall de Donjon
de Fort-de-Durn. La zone est libre d’être explorée comme vous le voulez.
264
Ce qui est aussi autrement génial, c’est de déplier une chaise, siroter une bière et
écouter Nat Pagle discuter avec son pote de pêche. Nat dévoile à Hal certains
rêves prémonitoires qu’il fait régulièrement. Comme cette instance nous renvoie
dans le passé, Nat rêve d’évènements qui auront lieux durant World of Warcraft
et c’est assez marrant de voir ce qu’il raconte à son pote. Certains évènements
auront lieux quelques minutes plus tard puisqu’il prédit par exemple l’évasion de
Thrall du Donjon de Fort-de-Durn (exactement ce pourquoi vous êtes là, dans cette
instance.) Il prédira aussi l’attaque d’Archimonde au Mont Hyjal, la trahison
d’Arthas par le meurtre de son père, et même... sa propre installation au Marécage
d’Âprefange en Kalimdor, son incroyable succès en tant que pêcheur et la venue
de beaucoup d’aventuriers (nous héhé !) pour apprendre la pêche avec lui ! J’adore
ce sens du détail !
265
Pas d’apparition durant Wrath of the Lich King et une maigre durant Cataclysm
avec une quête journalière au Perchoir de Sethria, Nat Pagle fera son grand (très
grand) retour en Pandarie au Quai des Hameçonneurs. Cependant, je vous en ai
déjà bien parlé durant ce guide, vous connaissez les multiples possibilités auprès
de Nat à cet endroit.
Il faut savoir que notre ami Nat Pagle a créé tout un tas d’objets liés à la pêche.
Nous avons abordé tous ces objets durant ce guide. Mais n’oubliez pas de lire les
descriptions de chaque objet, vous pourrez découvrir des objets liés à Nat sans le
savoir. L’exemple avec la Canne à pêche en arcanite qui s’obtient avec le
concours de pêche de Strangleronce. La description indique « Il semblerait que Nat
Pagle en personne ait utilisé cette canne à pêche. » Il est omniprésent dans le
monde de la pêche.
266
Enfin, pour finir sur ses créations, je vais évoquer avec vous un objet qui, aux
premiers abords, n’a rien de très attrayant. Mais en réalité...
Nat Pagle est l’auteur du livre Guide de pêche extrême de Nat Pagle dont il
n’existe plus aucun exemplaire en bon état. Seul l’ouvrage endommagé peut être
trouvé, avec pour seule page consultable la dernière.
Ce livre peut être trouvé dans le champ de bataille la Vallée d’Altérac, sur la
dépouille de personnages joueurs ou en remportant la victoire. Sachez que cet
objet peut être obtenu depuis l’existence du champ de bataille la Vallée d’Altérac,
soit avant même l’extension The Burning Crusade.
Ceci m’emmène sur une piste de pure spéculation et de théorie que je souhaitais
vous présenter. Il ne faut donc pas le prendre au premier degré car ce n’est qu’une
interprétation que j’ai établie et qui me plait. Les faits avancés ont donc d’énormes
chances d’être faux. Bien, vous êtes avertis, voici où je veux en venir.
Pour un objet présent depuis Vanilla, c’est peut-être un peu prématuré que de lui
trouver un lien avec la quatrième extension de la franchise, mais je trouve malgré
tout amusant de croire qu’il y a un lien. Après tout, pourquoi Nat Pagle n’aurait-il
pas choisi ce motif de panda très exactement parce qu’il tirait son inspiration de
sa compagnie des Pandarens, en Pandarie.
267
Lors de l’Invasion de Durotar par
les forces Kultirassiennes de
Daelin Portvaillant (Post World of
Warcraft), la Horde ripostera aidé
par Chen Brune d’Orage.
Mais comment Nat Pagle serait tombé sur la Pandarie. Est-ce seulement possible ?
Visuellement, il est facile de constater que depuis Theramore, l’accès à Durotar est
aisé. Il lança donc son attaque avant d’être vaincu sur place, puis fut tué à
Theramore par la contre-offensive de Thrall.
268
Par ailleurs, on notera dans le raid Zul’Gurub dans la Vallée de Strangleronce
quelques références à Nat Pagle.
Tout d’abord, vous pouviez trouver dans le raid de l’époque (avant sa refonte pour
l’extension Cataclysm) un Mètre ruban de Nat qui débutait une quête. Cet objet
était à remmener à Nat Pagle, au Marécage d’Âprefange. La description de la quête
de ce ruban prouve que le ruban appartient à Nat Pagle :
Puisque Zul’Gurub est à l’extrême sud des Royaumes de l’Est, le scénario le plus
plausible est qu’il l’ai traversé en contournant le Maëlstrom par le sud. C’est
exactement ainsi qu’il aurait pu tomber sur le continent caché de la Pandarie. Bien
entendu, c’est encore une fois une pure interprétation mais je trouve que cela
pourrait totalement correspondre et j’aime me laisser à cette petite théorie.
269
Je ne vais pas vous laisser comme ça et je tiens quand même à remettre de
l’objectivité à mes avances. Le plus probable est que le visuel utilisé pour le
Guide de pêche extrême de Nat Pagle ai été choisi par hasard et qu’il ai été
créé uniquement de par la passion du développeur Samwise Didier, comme l’ont
étés de multiples visuels, icones, troupes dans Warcraft III, ...
270
Cette information a réellement troublé un bon nombre de joueurs qui pensait que
c’était la preuve qu’elle était lootable.
Par la suite, les joueurs ont cherché des pistes quant à l’emplacement où pêcher
l’arme. Il y a eu énormément de théorie. Je vous ai fait une sélection de quelques
interventions à ce sujet, tous les commentaires sont pris sur des forums
(Judgehype, divers, ...) et c’est absolument jouissif de lire ça, des années après.
271
Mon préféré reste ce commentaire complètement délirant, toujours plus détaillé :
Finalement, peut-importe où les recherches ont emmenés les joueurs, cela s’est
systématiquement soldé par un échec.
272
Douze ans plus tard, (8 ans après Wrath of the Lich King) alors que la polémique
autour de Porte-cendres était enfouit six pieds sous terre, l’extension Legion est
arrivée à pleine puissance. Elle a su redonner de l’élan au jeu et galvaniser des
joueurs parfois essoufflés. Le concept des Armes prodigieuses étant désormais
disponible en jeu, les joueurs ont pu prendre possession d’objet très connus comme
Marteau-du-Destin, l’arme d’Orgrim Marteau du Destin dont Thrall héritera
ensuite. Et pour les Paladins spécialisation vindicte, devinez quoi, c’est
Porte-Cendres que vous pourrez brandir. Cela me fait encore de la peine de
voir les efforts que certains ont pu mettre dans le jeu à l’époque pour trouver une
arme qui 12 ans plus tard, s’obtiendra avec un scénario (bien que fort
sympathique) en début d’extension. Bref, les faits sont là, en tant que Paladin,
vous avez enfin cette arme iconique.
Et bien figurez-vous que ces petits malins de chez Blizzard Entertainment ont
glissé un petit clin d’œil à cette quête désespérée dont les joueurs ont fait
l’expérience.
Il faut savoir que les Armes prodigieuses de Legion possédaient deux attraits.
273
Et le cheminement pour obtenir cette apparence cachée fait clairement allusion
aux pistes que les joueurs ont établis 12 ans plus tôt. Un clin d’œil donc vraiment
sympa au vu des efforts qui ont été investis par la communauté. Ce clin d’œil est
confirmé par le nom de l’apparence caché : Réminiscence corrompue.
Voici donc comment obtenir Réminiscence corrompue, avec les différentes étapes
qui sont un rappel évident.
Bon... Et que faire de ce bouquin incomplet. Et bien, même piste que les joueurs
ont suivis à l’époque : aller chercher dans Haches-Tripes Une copie très
fatiguée du « Guide de pêche extrême » de Nat Pagle en inspectant les Tomes
poussiéreux au sol. Ou à l’hôtel des ventes...
274
Il faut cependant savoir que cet individu ne
divulgue pas d’informations gratuitement. Et
aller le voir avec cette simple reconstitution
ne le convaincra pas. D’ailleurs, vous n’êtes
pas le seul à vous être déjà présenté avec cet
ouvrage afin de lui soutirer des informations.
Le mage Timolain de la Croisade Écarlate s’y
était déjà essayé 4
par le passé mais Tortheldrin ne lui a rien lâché. Il va
donc falloir le persuader de cracher le morceau.
275
La prochaine étape consiste simplement à rencontrer l’individu dont Tortheldrin
vous a parlé. Il suffira de vous rendre dans les Maleterres de l’Ouest pour parler à
Alexia Coutel-de-Fer si vous êtes de l’Alliance. Pour la Horde, le rendez-vous se
fera aux Clairières de Tirisfal auprès de Bardu Œil-vif.
Bardu Oeil-vif
Alexia Coutel-de-fer
276
Une fois que vous avez parlé à l’un ou l’autre, ils vous avoueront ne pas avoir plus
d’informations si ce n’est qu’un sorcier de la Croisade écarlate a été éliminé à cause
des travaux magiques qu’il réalisait sur des armes. Le mage en question est
toujours Timolain, le même qui a rencontré le Prince Tortheldrin pour en savoir
plus sur Porte-cendres... Pour approfondir le sujet, ils vous recommanderont d’aller
fouiner dans un des bastions des croisées qui ont tués Timolain et le plus proche
est à Âtreval. Vous trouverez le Journal du Grand inquisiteur Isillien à l’intérieur de
ce qui pourrait s’apparenter à l’Hôtel de ville, à gauche du bâtiment principal
d’Âtreval. Lisez le livre.
277
Nous retrouvons Timolain le Maudit qui, lui aussi, était
une piste que les joueurs avaient en tête à l’époque de
Vanilla. Bien sûr, toute cette suite d’évènements n’existait
pas alors vous ne pouviez pas le trouver, ici, sous sa forme
de liche.
A savoir tout de même qu’au début de Legion, cette séance de pêche pouvait être
très longue car l’ Éclat de ténèbres avait un taux de loot autour des 0,1%.
Aujourd’hui, son taux de loot est redevenu bien supérieur afin que ce soit un
contenu plus accessible.
La difficulté des 0,1% était tout de même très intéressante (selon moi) car recréait
ce sentiment d’inconnu quant à l’issue de cette séance de pêche. Le joueur pouvait
très vite se dire « Est-ce que je pêche au bon endroit ? » « Est-ce que c’est possible
d’obtenir cet objet ? » ... Des interrogations qui ont aussi tourmentés de nombreuses
heures les joueurs à l’époque.
Maintenant que vous avez l’ Éclat de ténèbres, retournez dans votre Domaine
de classe pour parler au Seigneur Maxwell Tyrosus.
278
Vous obtenez le Cœur de la Corruption, un
objet qu’il vous suffit d’utiliser par un clic pour
débloquer votre nouvelle apparence :
Réminiscence corrompue.
Voilà, tout se termine pour moi ici, j’en viens au point final de mon projet. Pas
certain toutefois que Nat Pagle est prédit l’arrivée d’un disciple prêt à tout pour le
dépasser. Homas, pêcheur de l’extrême.
Dans ce guide, je vous apporte ma bien petite science, mon expérience et mon
amour pour la pêche dans World of Warcraft et on peut le dire, cette activité nous
aura permis de découvrir pas mal de choses. Des histoires sympas, des hauts faits,
des récompenses à ne plus savoir qu’en faire... Quoi ? Vous en doutez encore ?
Pourtant le dernier chapitre que vous venez de lire en est la preuve : si l’envie vous
y prend, vous pourrez aller pêcher dans les eaux des Maleterres de l’Ouest ...
279
... et c’est là que vous trouverez Porte-Cendres, l’épée légendaire du généralissime
de la Croisade écarlate.