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PIÈGES
d12 Piège Déclencher Dommage ou effet
1 Arbalète Tripwire 1d6
2 Pluie d'aiguilles Plaque de pression 1d6/sommeil
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Dangers
Les dangers ajoutent un danger passif Dommage.Certains dangers causent des
les mares de sable mouvant ou la glace glissante. Combiner.Les dangers les plus
Les dangers peuvent même piéger complètement insidieux combinent un ou plusieurs
les personnages. de ces types en une seule menace.
DANGERS
d12 Mouvement Dommage Affaiblir
1 Sables mouvants Piscines acides Fumée aveuglante
2 Caltrops Roches qui explosent Champ magnétique
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