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Pièges

Les pièges ajoutent péril et surprise à Désactivation.voleurs et


ramper. Les personnages doivent les personnages formés au bricolage
généralement faire un test pertinent pour peuvent décrire comment ils
éviter les effets d'un piège. désactivent ou contournent un piège.

Un Tell.La plupart des pièges doivent avoir Si le personnage a suffisamment de


un indice ou une indication. Attention à ne temps et utilise une méthode
pas faire de pièges trop fréquents sinon le raisonnable, le personnage réussit.
rythme de jeu en souffrira.
S'il y a une pression de temps ou si le
Découverte.Les personnages qui recherchent un piège nécessite beaucoup d'habileté
piège dans une zone ou un objet spécifique le pour se désactiver, le MJ peut
trouvent automatiquement. demander un test.

PIÈGES
d12 Piège Déclencher Dommage ou effet
1 Arbalète Tripwire 1d6
2 Pluie d'aiguilles Plaque de pression 1d6/sommeil

3 Gaz toxique Ouvrir une porte 1d6/paralysie


4 Filet barbelé Commutateur ou bouton 1d6/aveugle

5 Rocher roulant Faux pas dans les escaliers 2d8


6 Lame trancheuse Fermer une porte 2d8/sommeil

7 Fosse à pointes Briser un faisceau lumineux 2d8/paralysie


8 Javelot Tirer un levier 2d8/confondre

9 Glyphe magique Un mot est dit 3d10


dix Coup de feu Accrochez-vous à un fil 3d10/paralysie
11 Bloc qui tombe Suppression d'un objet 3d10/inconscient
12 Statue maudite Jeter un sort 3d10/pétrifier

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Dangers
Les dangers ajoutent un danger passif Dommage.Certains dangers causent des

à l'environnement d'aventure. Il n'y a dommages continus, comme les spores

souvent aucun moyen de les vaincre ou toxiques ou les pluies acides.

de les désactiver définitivement.


Affaiblissement.Certains aléas
Contrairement aux pièges, la plupart des affaiblissent ou entravent la
dangers sont évidents dès le départ. personnages. Ceux-ci pourraient inclure
des zones antimagiques ou des vapeurs
Restriction de mouvement.Certains dangers qui minent la force physique.
inhibent ou empêchent les mouvements, comme

les mares de sable mouvant ou la glace glissante. Combiner.Les dangers les plus
Les dangers peuvent même piéger complètement insidieux combinent un ou plusieurs
les personnages. de ces types en une seule menace.

DANGERS
d12 Mouvement Dommage Affaiblir
1 Sables mouvants Piscines acides Fumée aveuglante
2 Caltrops Roches qui explosent Champ magnétique

3 Débris en vrac Eau glacée Runes épuisantes


4 Champ de goudron Lave Zone antimagique
5 Saisir les vignes Grêle battante Sniffe les sources lumineuses

6 Pente raide Évents de vapeur Son désorientant


7 Glace glissante Moisissure toxique Silence magique
8 Eaux vives Chutes de débris Froid engourdissant

9 Toiles collantes Pluie acide Odeur nauséabonde

dix Coup de vent Rideau de feu Spores somnifères


11 Plancher graissé Champ électrifié Reflets déroutants
12 Terrain illusoire Flux de gravité Vol de mémoire

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