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2020.04.15 Penumbra 2D6
2020.04.15 Penumbra 2D6
Pari
2D6, Gauche négatif, droite positif
+ Carac + Métier + Qualité - Défaut - Pari // -1 Humanité/Qualité
Si résultat positif = réussite
Sinon = échec
Si positif, Pari = Humanité pour action
Humanité // Mon bonhomme ressent... entend... hume... = Doit être une question pour
le Meujeu ("Qu'est-ce que c'est ?"). Ex : "Mon bonhomme entend une corne de brume.
D'où vient-elle ?" ou "Mon bonhomme aperçoit un insigne sur la veste de son ennemi.
Quel est-il ?"
Optional Rule : Inverse // Meujeu pose questions, forçant le joueur à utiliser son
Humanité temporaire de façon guidée. [Qui/Quoi, Où, Quand, Comment, Pourquoi ?] Le
joueur peut choisir de ne pas avoir la réponse et garder son Humanité . Ex : "Ton
bonhomme aperçoit un insigne sur la veste de son ennemi. Qu'est-ce qu'il représente
?", "Il ne sait pas, prenant le temps de reprendre son souffle. Il regagne un point
d'Humanité."