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LOGIGRAMME DE COMMANDEMENT
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IA WARHAMMER CONQUEST (VERSION Noctis Aeterna)
LOGIGRAMME DE
COMMANDEMENT Vous n'avez quand même
pas cru que je n'allais pas
participer en personne ?
Même si j'ai l'initiative, le joueur humain
DOIT engager en premier son Seigneur de :] :] :]
guerre :] :] :]
Je vais sur la planète où la plus forte ATT ennemie, est la moins élevée parmi toutes les
Exception pour le SdG J'y vais !
planètes, avec en cas d'égalité une préférence vers la planète qui aura le cumul d'ATT le
Ba'ar Zul Hate-Bound qui se comporte plus faible
Si il y en a plusieurs, de préférence :
en sang comme --- sur la planète cible du LOGIGRAMME PLANETAIRE
s'il ne l'était pas ! et si il y a encore égalité, de préférence vers la plus proche de la première planète - mais
--- à défaut sur la première planète
pas la première planète elle- même, car bien trop dangereuse :) :) :)
--- à défaut sur la planète la plus proche
de la première planète
EXEMPLE 1 :
planète ennemie 1 avec ATT 4 + ATT 1
planète ennemie 2 avec ATT 3 + ATT 2 + ATT 2
je choisi la seconde car sur cette planète, la plus forte ATT est
< à la plus forte ATT de l'autre planète, donc moins de risque :) :) :)
EXEMPLE 2 :
planète ennemie 1 avec ATT 4 + ATT 3 et
planète ennemie 2 avec ATT 4 + ATT 2
Résoudre le duel de commandement je choisis la seconde, car égalité de l'ATT la plus forte, mais là le cumul est le plus faible
sur chaque planète
(donc les unes après les autres)
:( :( :(
NON OUI
:) :) :)
Tirer une par une le nombre de cartes en procédant comme pour le déploiement
ce qui donne du tonus à l'IA car finalement cela lui donne une autre opportunité de déployer des renforts
EVENEMENT
ARMEE SOUTIEN ATTACHEMENT (avec 2 boucliers)
car ceux avec 1 bouclier
sont posés au QG
Donc tout comme à la phase de déploiement, ne pas oublier : SANS RESSOURCES = PAS DE PIOCHE,
et de la même façon si elle a des ressources mais que la carte est trop chère,
replacer la carte au-dessus de son deck et elle récupére le(s) jeton(s) de dégâts puis arrêt de la pioche
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IA WARHAMMER CONQUEST (VERSION Noctis Aeterna)
LOGIGRAMME DE COMBAT
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LOGIGRAMME DE COMBAT La présence de l'unité mobile sur la planète où L'unité reste sur la même planète sauf si elle est en danger et peut fuir !
elle se trouve ou sur une planète adjacente (c'est à dire si sur la planète où elle se trouve, la plus forte ATT ennemie
- où va se livrer un combat - >= à sa DEF, dans ce cas changer de planète (préférence à la planète cible)
est-elle requise afin MAIS à condition que l'unité ne soit pas à nouveau en danger
de faire pencher la balance ? si c'est le cas - à nouveau en danger - l'unité ira ou restera là où le danger est le plus
(donc tendre vers cumul d'ATT de mes unités > faible, et si plusieurs planètes éligibles 1D6
au cumul d'ATT des unités ennemies) exemple : en danger et 2 planètes adjacentes sans danger (ni planète cible) = 1D6
exemple : en danger et 1 autre planète avec le même niveau de danger = 1D6
si l'IA possède plusieurs unités mobiles :
Ai-je une unité mobile ? OUI 1 1D6
l'IA envoie la plus faible nécessaire NON
2
si plusieurs unités sont nécessaires
l'IA envoie le nombre d'unités nécessaires
(de la plus faible à la plus forte)
NON
NOTA : si l'humain ou l'IA gagne en L'unité mobile ira ou restera sur la planète qui va livrer un combat
remportant la première planète, les unités OUI (MAIS priorité à la planète cible)
Cartes en réserve ? mobiles qui y sont ne bougent pas et ce même si cela met l'unité en danger
Si oui l'IA réalise (si possible)
toutes ses FEP
L'enemi a-t-il plusieurs unités avec leur ATT >= à DEF de mon SdG ?
DEF de monSdG qui bien sûr peut varier selon les dégâts reçu
EN PRIORITE l'IA protège son SdG
NOTA : pour l'ATT de l'ennemi prendre en compte tout bonus éventuel,
(repli nécessaire ?)
Valable aussi pour exemple BERSERKER DE KHORNE ATT 2 avec +1 de Zarathur
une unité synapse + 3 du mot clef brutal car ayant reçu 3 dégâts = 6 d'ATT
Je le fais !
NON
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Je le fais !
S'agit-il d'ue unité INCLINEE ?
(si choix -> de l'ATT la plus
forte à la plus faible)
Quelle est l'unité ayant l'ATT
la plus élevée ?
parmi les unités REDRESSEES Ai-je une unité qui peut tuer une unité
+ avec Effet de Zone qui est inclinée ?
parmi les unités INCLINEES ayant le mot
clef Effet de Zone (AOE)
NON
J'attaque
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J'attaque
(en cas d'égalité je vise celle ayant le mot clef EFFET DE ZONE, à défaut PERFORANT,
à défaut A DISTANCE, à défaut VOLANT, à défaut BRUTAL, sinon celle ayant le moins de DEF)
Ai-je une unité qui peut tuer une de
vos unités - non SdG - inclinées ? et
en choisissant de faire attaquer mes unités avec une logique bien précise :
1 si possible toujours utiliser l'unité la plus faible nécessaire pour tuer
(en cas d'égalité utiliser en priorité celle avec le mot clef PERFORANT ou VOLANT)
exemple : ennemi DEF 2, donc si j'ai 3 unités (ATT 5 + ATT 3 + ATT 1)
NON j'attaquerai avec la seconde puisque la dernière est trop faible, et utiliser la première serait du gâchis
2 si possible toujours utiliser l'unité la plus forte pour blesser
car si DEF ennemie > à mon ATT la plus forte, ce n'est pas grave, j'attaque avec cette dernière
exemple : ennemi DEF 4, donc si j'ai 2 unités ATT 2 + ATT 1, j'attaquerai avec la première
Ai-je une unité qui peut blesser une de
NOTA 1: une unité avec la capacité effet de zone ne l'utilisera que si les dégâts infligés seront > à son ATT standard
vos unités - non SdG - redressées ?
NOTA 2 : contre un véhicule j'utiliserai en priorité une unité possédant des bonus contre lui
exemple : si j'ai une unité ATT 5 et Kasseur de Tank ATT 3 alors j'utiliserai ces derniers en priorité puisqu'ils feront 6 dégâts
NOTA 3 : sauf si elle n'a pas le choix, l'IA ne ciblera pas une unité ayant l'attachement Combinaison des épines d'ombre
NON
EXCEPTION 1 : même si ce n'est pas l'unité la plus dangereuse, si l'humain contrôle au moins 1 véhicule, et que mon SdG
- est Gorzod et est présent - alors j'utiliserai ce dernier en priorité (même avant une unité ayant des bonus contre les véhicules)
MAIS
à condition de possèder ausi l'événement Acquistion hostile et de pouvoir le payer
Ai-je une unité qui peut blesser une de
ET de ne pas détruire le véhicule
vos unités - non SdG - inclinées ?
si il y a plusieurs véhicules je ciblerai en priorité celui avec l'ATT la plus forte
EXCEPTION 2 : si j'ai au moins une unité Genestealer présente alors je la jouerai en priorité
MAIS
NON à condition de possèder ausi l'événement Implantation génétique et de pouvoir le payer
ET de pouvoir détruire une unité ennemi répondant au critère de l'événement (coût imprimé de 3 ou moins)
bien sûr si il y a plusieurs unités répondant à ce critère, je ciblerai celle avec l'ATT la plus forte
J'attaque le Seigneur de
Guerre ennemi
Je défend
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Je défend
Je le fais !
(sauf si une carte ou une capacité m'en empêche, exemple : si l'ennemi joue la carte "pas de quartier")
Dans ce cas défaussez le nombre de jetons de dégâts utilisés J'opère ma dernière chance
(piocher 1 carte voir plus bas)
NOTA : si plusieurs unités sont à sauver, et que l'IA n'a pas assez de boucliers pour les sauver toutes, elle choisira &
d'abord son SdG puis sa synapse éventuelle, puis les unités redressées de l'ATT la plus forte à la plus faible, si cela ne donne rien
et enfin si il lui reste des boucliers, parmi les unités inclinées de l'ATT la plus forte à la plus faible Je ne dépense
(si égalité elle choisira de sauver de la DEF la plus forte à la plus faible) aucun jeton de dégâts
Ai-je suffisamment de jetons de dégâts (en tant que boucliers) pour sauver mon unité en sachant que je ne dépenserai jamais
plus de 3 jetons, et que je ne dépenserai que la différence nécessaire pour que mon unité survive ?
(exemple : ATT 4 vs DEF 3 : je n'utiliserai QUE 2 jetons de dégâts)
OUI NOTA 1 : je n'utiliserai jamais de jeton pour sauver une unité jeton)
NOTA 2 : si je peux empêcher mon SdG d'être vaincu - de passer EN SANG - par l'utilisation de boucliers (3 max) JE LE FAIS
sauf si c'est justement ce que souhaite mon SdG comme Ba'ar Zul Hate-Bound afin de pouvoir développer ses véritables capacités :) :) :)
(Attention, on ne peut prévenir des dégâts déplacés, mais il s'agit simplement de le laisser devenir en sang par d'autres sources)
Si l'IA a besoin de boucliers mais qu'elle n'en a pas assez (ou plus du tout) alors elle regarde sa main
elle pioche la prochaine carte de son deck, si il y a 1 ou des boucliers elle s'en sert (même si cela ne sauve pas son unité)
et complète si possible avec ses jetons de dégâts restants, sinon elle repose la carte sur son deck et garde ses jetons de dégâts
NON NOTA 1 : ensuite tant qu'elle n'a pas acquis de nouveaux boucliers elle ne peut plus le faire - cela compense l'arrêt de sa pioche lorsqu'elle n'a
plus de ressources, alors qu'elle n'a pas tiré toutes ses cartes et que les suivantes pourraient êtres des cartes avec bouclier(s)
NOTA 2 : cette recherche de boucliers est applicable dès le début de la partie y compris si l'IA n'a pas encore eu de bouclier
NOTA 3 : même en cumulant le ou les boucliers piochés, l'IA ne dépensera jamais plus de 3 boucliers
C'est la dernière
chance :)
NOTA :
mes unités combattent
jusqu'à la mort :] :] :]
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NOTA :
mes unités combattent
jusqu'à la mort :] :] :] L'unité Tallarn Raiders ne s'en ira que si son ATT = 0
DONC uniquement DONC l'unité Infantry Conscripts ne s'en ira
si SdG absent de la bataille ou venant de partir que si l'IA n'a pas ou plus de soutien
au QG volontairement (repli) ou non (en sang)
1
elle aideront à obtenir le duel de commandement
au prochain tour si un effet les désengage,
sinon ce sera LORS DES TOURS SUIVANTS
(après avoir été redressées en phase de QG)
2
elles aideront au combat au prochain tour
dès le 2e round de combat sauf si un effet les
désengage, sinon dès le 1er round de combat
LORS DES TOURS SUIVANTS
ET DONC autant de possibilités qui feront que Bien sûr si l'unité Goff Boys se trouve
ces unités pourront attaquer :) sur la première planète -> ATT 3
elle ne s'en ira pas :)
NOTA :
lorsque l'ATT d'une unité arrive à 0
par le fait d'un effet dû aux cartes
Dernier souffle ou Souffrances
ou bien à cause du fait que les seuls ennemis
sont le SdG ou des unités d'armées indemnes
comme pour la carte Maraudeur Ur-Ghul
dans ce cas
lorsqu'un round de combat prend fin
elle se replie au QG :(
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NOTA POUR LES ACTIONS JUSTE AVANT QUE LA BATAILLE NE COMMENCE NOTA : l'IA payera le plus possible mais
avec le maximum suivant = DEF la plus forte +3
Si j'ai une ACTION qui me (afin de compenser toute prévention)
permettrait de renforcer mes Exemple avec renfort Exemple : DEF la plus forte de l'ennemi = 7 PV
troupes AVANT la bataille, alors d'attachement l'IA payera 4 ressources pour arriver
je le fais à une valeur d'ATT = 10 :] :] :]
J'attaque avec la carte Haemonculus Tormentor
(bien sûr priorité à la la planète l'IA payera toujours pour +2ATT, et si possible
cible du LOGIGRAMME jusqu'à 3 ressources pour arriver
PLANETAIRE) à une valeur d'ATT = +6
avec la carte Ymgarl Factor
NOTA : pour les unités déjà en
jeu - et qui pourrait se déplacer
par cette action - les traiter
comme les unités mobile du
LOGIGRAMME DE COMBAT Exemple avec renfort
d'unités
exemple : l'unité
Escadron Wild Rider
Exemple avec bonus
d'unités
NOTA POUR LES ACTIONS PENDANT LA BATAILLE
j'aime bien car cela donne 4
OUI AVANT dégâts au lieu de 2, avant
même que l'ennemi ne
puisse jouer !
Ainsi elle peut soit attaquer COMBO avec Zarathur :
même en venant d'arriver 6 dégâts !
Exemples incliné du QG soit de
nouveau attaquer dans le
même tour (donc 5 dégâts en
tout si Nazdreg est là)
COMBO avec
Si je suis capable d'effectuer lance-rokette : 2 attaques à
une action intéressante distance !
AVANT et/ou APRES mon
attaque je le fais
APRES
L'IA décidera toujours de nettoyer une planète infestée une fois une bataille gagnée
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Exception : si par cet effet, il est possible de mettre le SdG ennemi en sang (ou
de le tuer), alors l'IA le fera en priorité, même si cela fait moins de dégâts
l'IA va piocher 3 cartes et essayera d'en jouer une (les 2 autres iront sous le deck)
PROCEDURE
NON
Puis-je poser une unité dans mon QG ? - si pioché et si assez de ressources -
(de préférence celle ayant l'ATT la plus forte - si égalité celle ayant la DEF la plus forte)
EN PRIORITE l'IA mettra en déroute une unité ennemie sur la planète cible
(à défaut sur la future planète cible)
l'IA choisira l'unité ennemie non SdG ayant l'ATT la plus élevée
- en cas d'égalité celle ayant le plus de DEF -
Même une unité ennemie ayant ATT = 0, sera concernée, car avec de la chance
cela peut mettre en déroute un Pirate du vide ou un Libre Marchand :)
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l'IA choisira par ordre de priorité : Seigneur de guerre puis si non blessé,
l'unité blessé qui a l'ATT la plus élevée - en cas d'égalité celle ayant le moins de DEF
Humain donnez moi une ressource ! (sauf si vous n'en avez pas bien sûr)
1 --- Si l'effet est joué pendant une bataille en cours : alors j'envoie l'unité non engagée avec l'ATT la plus forte - et
ce d'où qu'elle puisse venir - vers la bataille en cours : ]
(exemple : effet joué en plein combat avec la carte Dreadnought des Frères d'Epée)
2 --- Si l'effet est joué après avoir remporté la bataille, alors si il y a une autre bataille à livrer
j'envoie de mon QG ou de Plannum l'unité non engagée avec l'ATT la plus forte vers cette prochaine bataille : ]
Piocher une carte pour l'IA, si il s'agit d'une unité, poser la carte dans son QG,
sinon l'IA choisit de ne pas déclencher la capacité. (reposez la carte piochée)
Et bien sûr dans ce cas l'humain ne pourra pas poser d'unité dans son QG
Si c'est le joueur humain qui déclenche cette capacité de bataille, l'IA pioche et si il s'agit
d'une unité poser la carte dans son QG, sinon reposez la carte piochée
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ENGAGE FORCE : l'IA n'ayant pas de main l'effet ne s'appliquera qu'à l'humain
ENGAGE FORCE : l'IA traitera cette source de dommage comme un dégât indirect
1D6
Donc tout comme à la phase de déploiement, ne pas oublier : SANS RESSOURCES = PAS DE PIOCHE,
et de la même façon si elle a des ressources mais que la carte est trop chère,
replacer la carte au-dessus de son deck et elle récupére le(s) jeton(s) de dégâts puis arrêt de la pioche
l'IA mettra en jeu - donc c'est gratuit - la 1ère carte correspondante trouvée parmi les 6
ENGAGE : l'IA activera la capacité en choisissant de prendre 1 ressource si elle n'en a plus,
sinon elle décidera de piocher 1 carte et essayera de la poser
(hélas l'humain aura droit lui aussi à ce bonus)
l'IA ne jouera cet effet que si elle peut gagner 2 ressources sinon 1 ressource
sinon pour gagner 2 cartes sinon pour gagner 1 carte
(et ce en prenant en compte le fait que les icônes de commandement sont échangés)
si elle ne peut rien gagner (ni ressources, ni cartes) elle ne fera rien
ENGAGE : l'IA retirera 1 dégât de l'unité d'armée blessée ayant l'ATT la plus forte
(si égalité celle ayant la DEF la plus faible)
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l'IA agira ainsi : si c'est possible elle échangera la plus forte unité non présente sur la planète cible
(ou sur la future planète cible si le combat qui s'achève était sur la planète cible)
avec la plus faible présente sur cette dernière
si il n'y a pas d'unité plus forte alors elle ne fera rien
ENGAGE : l'IA ne fera cet effet que si elle joue un SdG Ecclésiarchie
(Sainte Célestine ou la Chanoinesse Vardina)
ENGAGE : l'IA ne fera cet effet que si elle peut blesser ou tuer une unité ennemie
L'IA jouera cet effet comme pour la carte Portail de Vaisseau-Monde, donc uniquement
si une de ses unités d'armée (avec un coût < 5) est blessée sur la planète cible (avec jetons de dégâts > à 1/2 de sa DEF)
si plusieurs unités dans ce cas, celle avec l'ATT la plus forte (si égalité DEF la plus forte)
Ensuite, si l'IA ne peut jouer cete effet comme pour la carte Portail de Vaisseau-Monde
elle jouera normalement l'effet de Bataille sur la carte en jeu la plus coûteuse de l'humain
Si c'est l'humain qui déclenche l'effet, il pose sur le deck de l'IA l'unité ciblée
(en dessous son ou ses attachements dans n'importe quel ordre) et donne à l'IA des ressources = au coût de l'unité
ENGAGE : l'IA ne jouera jamais cet effet
l'IA déplacera 1 jeton dégât : depuis son SdG si blessé, sinon depuis une de ses unités si blessée
(de préférence la plus forte) et sinon depuis une unité ennemie blessée (de préférence la plus faible)
ensuite elle placera ce jeton 1 dégât en procédant ainsi :
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A l'inverse, comme l'IA n'a jamais de carte en main, elle remplie la condition
et piochera jusqu'à 3 cartes en essayant de les poser (selon ses ressources)
Donc tout comme à la phase de déploiement, ne pas oublier : SANS RESSOURCES = PAS DE PIOCHE,
et de la même façon si elle a des ressources mais que la carte est trop chère,
replacer la carte au-dessus de son deck et elle récupére le(s) jeton(s) de dégâts puis arrêt de la pioche
l'IA mettra en jeu - donc c'est gratuit - la 1ère carte correspondante trouvée parmi les 8
(donc soit le 1er soutien pioché, soit le 1er attachement)
l'IA mettra en jeu l'unité non-ELITE de sa défausse ayant l'ATT la plus forte
(si égalité DEF la plus forte)
si elle n'en a pas dans sa défausse elle peut piocher une carte pour voir
si cette dernière est éligible (unité non-ELITE)
Enfin, elle mettra en jeu cette unité sur la dernière planète si il s'agit de la planète cible
(ou sur la future planète cible si le combat qui s'achève était sur la planète cible)
autrement ce sera dans son QG
ensuite si l'IA joue Tyranides, et que la planète cible n'est pas infestée, elle l'infestera
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l'IA choisira la dernière planète, l'humain sera obligé d'y envoyer une unité qu'il contrôle
mais de son côté l'IA n'y enverra aucune unité
l'IA choisira l'unité d'armée ennemie ayant l'ATT la plus forte (qui n'est pas déjà inclinée)
- et ce qu'elle soit au QG ennemie ou sur une planète -
(si égalité DEF la plus forte)
l'IA agira ainsi : les forces de l'humain sont elles supérieures à celle de l'IA sur la 1ère planète ?
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L'IA n'ayant pas de main il lui est impossible de jouer embuscade comme un humain,
mais la caractéristique majeure des cartes ayant ce mot clef étant qu'elles sont rapidement prêtes au combat
en conséquence pour l'IA ces cartes ayant ce mot clef seront déployées avec un coût diminué de 1
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LOGIGRAMME TYRANIDES Pour choisir l'unité synapse qui accompagnera son SdG l'IA jette 1D6 1D6
SdG en sang ?
L'unité synapse va toujours sur la planète cible du si le SdG est sur la planète cible
OUI NON alors le Venomthrope Polluter
LOGIGRAMME PLANETAIRE
ira
de préférence sur la planète la plus proche
proie priorité 2 de la planète cible
n'importe quelle unité ayant 1 de valeur de DEF (si 2 planètes déterminer avec 1D6)
(2 si planète infestée) se trouvant
sur une planète où le cumul d'ATT de si le Venomthrope Polluter est sur la planète cible TOUT EN VERIFIANT
l'ennemi < au cumul des ATT de l'IA ? (exemple : elle y est allé si le SdG est en sang) cumul d'ATT de l'ennemi < au cumul des
elle y va !
(si plusieurs cibles --> 1D6) alors il utilise sa REACTION afin d'amener à lui 1 unité ATT de l'IA
(si plusieurs cibles --> 1D6)
& à condition qu'une bataille va s'y livrer se trouvant avec le SdG en choisissant l'unité la plus forte
(donc soit première planète soit (si égalité priorité à la DEF la plus forte) si c'est le cas tout va bien, sinon il ira sur la
1D6 planète suivante si possible, sinon la
présence d'un SdG)
[en effet lorsqu'un SdG quitte son QG en sang, il évite la suivante, et ainsi de suite,,,
A défaut de cible valide ira sur la planète cible planète cible - sauf si il n'y a pas d'ennemi -
tout en pouvant être accompagné d'une unité qui y serait si aucune planète ne répond à ce critère,
1D6 pourtant très utile] il ira sur celle où la menace
NON OUI est la plus faible
1D6
proie priorité 1
Choisira d'aller sur une planète où une proie
rogue trader ou void pirate se trouvant
s'y trouve déjà, et ce dans cet ordre
sur une planète où le cumul d'ATT de
l'ennemi < au cumul des ATT de l'IA ?
& à condition qu'une bataille va s'y livrer
(donc soit première planète soit Choix sur
Choix sur
présence d'un SdG) 1D6 = 6
1D6 = 1
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dans ce cas
L'unité synapse
agira
selon son rôle au
sein de la ruche
GUERRIERS
GENITEUR EXPLORATEUR
Puis lancer 1D6 pour Déclencheur PSY
l'esprit de la ruche qui va
devoir choisir parmi ces 2
guerriers
N'ira jamais sur la même planète que le SdG Choisira d'aller sur la planète cible Choisira d'aller sur la planète
Choisira d'aller sur une planète infestée (sauf si il n'y a plus qu'une seule planète) afin d'appuyer les combats :) selon l'ordre suivant :
afin d'optimiser la ponte :] :] :] donc ira de celle ayant le plus
de préférence sur la planète la plus proche de Ensuite elle utilisera son pouvoir de ressources à celle
et ce dans l'orde suivant la planète cible SELON LES FORCES ayant le moins de pioche
(si 2 planètes déterminer avec 1D6) EN PRESENCE : (en cas d'égalité : si par exemple il ne
si à un n'importe quel moment reste que 2 planètes ayant les mêmes
mais si l'humain y a déjà envoyé son SdG de la phase de combat ressources -> 1D6)
planète cible infestée ? dans ce cas l'unité synapse (cela peut être au tout début)
ira NOTA : cette planète pourra être la
simplement sur la planète la plus proche excluant ces cumul d'ATT de l'ennemi > planète cible
conditions (si c'est possible) au cumul des ATT de l'IA
TOUT EN VERIFIANT
OUI dans ce cas elle déclenchera
TOUT EN VERIFIANT cumul d'ATT de l'ennemi < au cumul
cumul d'ATT de l'ennemi < au cumul des ATT de l'IA la capacité de bataille des ATT de l'IA
de la planète (à condition de pouvoir
si c'est le cas tout va bien, sinon elle ira sur la planète retirer un jeton infestation) si c'est le cas tout va bien, sinon elle ira
elle y va ! sur la planète suivante si possible
suivante si possible, sinon la suivante, et ainsi de
NON il y a aura sûrement une synergie avec Si choix possible grâce à Carnath,
suite,,, 1D6
une unité ayant Hive Mind :] :] :] voir le descriptif
si aucune planète ne répond à ce critère, COMMENT L'IA JOUE LES CAPACITES
il ira sur celle où la menace est la plus faible DE BATAILLE DES PLANETES
1D6
TOUT EN VERIFIANT
cumul d'ATT de l'ennemi < au cumul des ATT de l'IA
si c'est le cas tout va bien, sinon elle ira sur la planète suivante répondant
à ce critère si possible, sinon la suivante, et ainsi de suite,,,
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Principes d'infestation des planètes (par le soutien)
COMPORTEMENT INSTINCTIF
& des unités qui infestent
NOTA : si une unité qui infeste est déjà présente sur une
planète non infestée alors la planète ciblée sera la planète suivante
NOTA 1 le sacrifice de l'unité Virulent Spore Sacs est fait lors de la phase
NON OUI d'action se situant juste AVANT que la bataille ne commence
(le sacrifice aura lieu même si il n'y a pas d'ennemi car le but est d'infester)
(si la planète est déjà infesté, dans ce cas l'unité Virulent Spore Sacs ne se
sacrifiera que si il y a au moins 1 unité ennemie sur la planète)
ENFIN : si toute les planètes sont infestées les unités qui infestent
iront sur la planète cible
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LOGIGRAMME NECRONS
1
lorsque l'IA possède une des cartes concernées par son logigramme
[pour le moment il en existe 15 orientées autour des mécaniques
deck & défausse, qui sont les mécaniques du logigramme Nécrons]
QUESTION
puis
OUI / NON
puis
2 REPONSE :
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prise en compte
DEFAUSSE
+
DECK
l'IA ne se servira de cet événement QUE pour
regonfler son deck en urgence (10 cartes ou moins)
si c'est le cas elle mélangera dans son deck
10 cartes non-UNITE
(ces dernières étant trop utiles pour d'autres effets)
L'IA mélangera dans son deck Ais-je 10 cartes ou moins dans mon deck ?
X cartes unités
- les premières qu'elle trouvera dans sa défausse -
X étant égal à la DEF de l'unité non-Elite la plus forte
se trouvant sur la planète cible
(si égalité celle ayant le plus de DEF) OUI NON
si il n'y a pas d'ennemi valide sur cette planète,
l'IA ciblera l'unité ennemi la plus forte en jeu
OUI
Donc les cartes utilisées - les unités de la défausse - vont servir 2 fois
(1 fois pendant la phase de combat, puis 1 fois pour blesser pendant la phase QG)
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OUI NON
INTERDIT
elle choisira de mettre en jeu l'unité
non-Véhicule la plus forte pour toutes les cartes
(si égalité DEF la plus forte) citées dans cette page
OUI POSSIBLE
Si cette carte n'est pas attaché sur l'unité carte Le poids des Millénaires
non-Véhicule ayant l'ATT la plus élevé l'IA le fera au début de chaque phases
alors par cette ACTION
(défausser une carte de la main de l'IA donc la 1ère de son deck) carte Fauchard Pyrrhien
l'IA détachera cette carte pour l'attacher à l'unité la plus forte l'IA le fera à CHAQUE attaque de son SdG
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LOGIGRAMME NECRONS 3e partie L'IA n'utilisera cette action (en plein combat) que pour donner soit
A DISTANCE (grâce à la carte Immortels Mandragoriens)
sinon à défaut
L'IA mettra en jeu - incliné - l'unité ayant la capacité de soins (grâce à la carte Mécarachnides Canoptek)
l'ATT la plus forte qui répondra aux et ce à son unité ayant l'ATT la plus forte (où qu'elle puisse se trouver)
critères demandés : [si égalité DEF la plus forte]
l'unité sera déployée sur la planète cible Une de ces cartes est-elle en jeu ?
OUI
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puis vérifier si la carte correspond au type ou au trait demandé Dans le cas où aucune condition n'est demandé (ni type ni trait)
- si c'est le cas vérifier si la carte peut être jouée (assez de ressources ?) l'IA jouera comme suit : parmi les cartes piochées elle essaiera de
Si un effet parle de si oui l'IA le fera sans hésiter, en sachant que si il est dit : poser une unité (selon le LOGIGRAMME PLANETAIRE)
votre MAIN à l'IA mettre en jeu = dans ce cas c'est gratuit :) de préférence celle avec l'ATT la plus forte
et bien sûr si la carte de l'effet doit s'incliner comme condition (si égalité celle avec DEF la plus forte)
pour jouer la carte piochée alors il faut le faire et ce selon ses ressources disponibles, si ce n'est pas possible
- si tel n'est pas le cas la carte ne sera pas jouée, et sera reposée sur le deck alors elle cherchera la carte qui lui donnera le plus de bouclier
COMBO avec Dôme of crystal seer :) :) :)
et bien sûr si la carte de l'effet doit s'incliner comme condition
pour jouer la carte piochée alors il ne faut pas le faire
(puisque la carte n'est pas jouée)
[Murder Cogitator, est toujours inclinée car il s'agit du coût pour piocher]
NOTA 1 : il est possible qu'il faille défausser la carte correspondant au type ou au trait
demandé (exemple avec la carte Twisted Wracks ou la carte Talyesin’s Warlocks) Alors pas trop dure
cette défaite ?
NOTA 2 : même sans ressources l'IA regardera la carte, si elle est réduite :) :) :)
à un coût de 0 elle pourra la jouer (exemple avec la Carte Ambush Platform)
PIOCHER une carte pour l'IA
(parfois plusieurs selon l'effet) NOTA 3 : il est possible que faute de trouver la carte correspondante,
l'IA doive infliger 1 dégâts à son SdG (par exemple lorsque l'adversaire humain désigne via la
(sauf si la carte vient carte Rakarth's Expérimentation un type de carte, l'IA regarde sa main et si cela ne
de la défausse = correspond pas elle la repose sur son deck et inflige 1 dégâts à son SdG)
voir page suivante)
NOTA 4 : si l'IA peut déployer ou mettre en jeu une unité sur une planète adjacente (exemple
NOTA : si Combat ACTION carte Chariot de guerre rafistolé) elle choisira en priorité la planète cible sinon la planète la
le faire au début de la phase plus proche de la planète cible, de la même façon, pour la carte
Crypt of Saint Camila l'IA choisira en priorité la planète cible (si planète bleue)
et à défaut celle qui sera la plus proche de la première planète
NOTA 5 : pour la carte Wisdom of the Serpent l'IA choisira toujours le trait Guerrier, de plus si
elle pioche plusieurs cartes ayant ce trait, elle essaiera de jouer Carte Cenobyte Servitor : Si l'IA a pu attacher cette carte
- selon ses ressources - celle ayant l'ATT la plus forte --- elle attendra de piocher une relique
--- lorsque c'est le cas, le Cenobyte Servitor est sacrifié
NOTA 6 : si la REACTION de la carte Patrolling Wraith cible l'IA, elle piochera et défaussera --- ensuite la relique est posée en jeu gratuitement sur son SdG
la carte piochée si elle correspond à l'unité détruite
NOTA 7 : pour la carte Exarque Hurlant l'IA se défaussera simplement de deux cartes
NOTA 8 : l'IA pioche après chaque victoire sur une planète verte - sauf la première - si il s'agit
de la carte La Crème de Sacaellum elle essayera de la jouer
NOTA 9 : pour la carte Hjorvath Tempête froide si l'IA doit se défausser elle le fait, puis
pioche, si elle tombe sur cette carte elle est mise en jeu, puis inflige 1 dégât & pioche à
nouveau (pour essayer de jouer la carte piochée)
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REACTION FORCEE
dans tous les cas
mettre ensuite cette carte HORS JEU
(elle ne servira plus durant cette partie)
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BONUS
ensuite si elle elle sélectionnera son unité avec l'ATT la plus élevée
peut choisir (si égalité celle avec la DEF la plus élevé)
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Si il est indiqué pour l'IA "de préférence sur la planète cible du LOGIGRAMME PLANETAIRE"
elle va essayer de le faire, ensuite elle regardera si elle peut le faire de la première planète vers la dernière
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INTERRUPTIONS / COMBATS ACTIONS / ACTIONS / REACTIONS AUXQUELLES POURRA ETRE CONFRONTEE L'IA & ACTIONS FAISANT INCLINER UN SOUTIEN
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INTERRUPTIONS / COMBATS ACTIONS / ACTIONS / REACTIONS AUXQUELLES POURRA ETRE CONFRONTEE L'IA & ACTIONS FAISANT INCLINER UN SOUTIEN
CARTES ELDARS
Si l'IA trouve une carte avec le mot clef FEP
parmi les 3 premières cartes de son deck
elle la reposera sur son deck puis
rangera ainsi les autres cartes :
Si une INTERRUPTION, me demande de me
défaussez de X cartes de ma main, alors je prochaine pioche 3 boucliers
sinon 2 boucliers
le fais mais en ne défaussant que la
sinon 1 bouclier
prochaine carte de mon deck
sinon - faute de bouclier - sous son deck
--- si elle n'a plus de ressource elle regardera si en bougeant une unité
depuis la planète où a été déployé cette carte elle peut gagner
2 ressources ou au pire 1 ressource sur une planète adjacente
Si une INTERRUPTION, me permet d'incliner une unité
si oui elle le fait en déplaçant l'unité nécessaire à cette fin :
ennemie alors je le fais, celle ayant le nombre d'icônes de commandement adéquat
de préférence l'unité ayant l'ATT la plus forte (si égalité départager avec 1D6)
(si égalité de préférence l'unité ayant la DEF la plus forte)
et en priorité sur la planète cible --- sinon elle fera la même chose, mais cette fois pour gagner de
préférence 2 cartes ou au pire 1 carte
si elle ne peut rien gagner (ni ressources ni cartes) elle ne fera rien
1D6
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CARTES ELDARS
L'IA ne fera cette REACTION que si l'unité psyker Si une REACTION, va pouvoir me permettre de
qui attaque EST sur la planète cible défausser une ou plusieurs cartes du deck de
l'humain, alors je le fais
(et si je dois faire un choix alors je défausse
simplement le maximum de cartes
autorisées par la réaction :
priorité à l'unité la plus chère sinon faute d'unité
priorité à la carte ayant le plus de bouclier
sinon le soutien le plus cher)
elle prendra l'unité la plus faible de la planète cible Bien sûr l'IA ciblera par cette REACTION, l'unité ennemi
(celle ayant l'ATT la plus faible) et échangera sa place avec ayant l'ATT la plus forte (si égalité DEF la plus forte)
l'unité la plus forte qu'elle possède (d'une autre planète ou de son QG)
et ce sans changer l'inclinaison des cartes
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CARTES ELDARS
Avec cet effet, l'IA choisira de protéger de préférence
son SdG Arlequin sinon l'unité Arlequin
risquant d'être éliminée, à défaut l'unité Arlequin
subissant des dégâts mais ayant l'ATT la plus forte
(si égalité DEF la plus faible)
ensuite elle réassignera le dégât concerné
comme d'habitude
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Si l'IA a besoin de boucliers mais qu'elle n'en a pas assez (ou plus du tout) alors elle regarde sa main
elle pioche la prochaine carte de son deck, si il y a 1 ou des boucliers elle s'en sert (même si cela ne sauve pas son unité)
et complète si possible avec ses jetons de dégâts restants, sinon elle repose la carte sur son deck et garde ses jetons de dégâts
mais avec le SdG LIATHA tout son deck peut devenir potentiellement des cartes avec 2 boucliers :) :) :)
si l'une des cartes piochées où
l'humain a dit OUI elle agira ainsi : elle va demander à l'humain pour chacune des cartes qu'elle va piocher,
correspond à l'Escorte de LIATHA, si OUI ou NON la carte sera retournée face visible
alors cette carte est mise en jeu
inclinée sur une planète où ne se si elle a besoin de 1 ou 2 boucliers elle piochera une carte, deux si elle a besoin de 3 boucliers
déroule pas de bataille ce qui est le maximum possible (bien sûr les cartes sont retirées de la partie face cachée)
PRIORITE à la planète cible, sinon ensuite pour chacune des cartes où l'humain a dit OUI , on les retourne et si il y a vraiment 2 boucliers
de la plus proche à la plus éloignée imprimés, l'IA infligera 1 dégât inévitable à une unité ennemie, sinon (si il n'y a pas 2 boucliers imprimés)
annulez l'effet boucliers de cette carte
CADUC si il y a des batailles partout
NOTA : cette recherche de boucliers est applicable à tout moment de la partie,
y compris si l'IA n'a pas de bouclier en réserve
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Si une REACTION me permet de résoudre l'IA ne jouera cette effet que si il ne reste
une nouvelle attaque à distance plus qu'1 PV à l'unité attachée
(donc au début du second round de combat -
car au 1er round de combat il y a déjà une attaque à distance) donc elle enlèvera 1 dommage,
alors je ne le fais que si je possède ainsi il restera 2 PV à l'unité attachée,
encore au moins une unité avec le mot clef A DISTANCE qui sera ensuite repliée
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MAIS
uniquement si en enlevant 2 à son coût elle a
assez de ressources pour la mettre en jeu
(sinon elle ne fera rien)
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L'IA ne déplacera cette unité L'IA ne fera cet effet que si son total
que pour aller sur la planète cible de Jetons Bouclier + de Jetons FOI >= 10
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TOUT D'ABORD
elle attendra que les SdG soit engagé
PUIS
le 1er jeton FOI sur son unité d'armée ayant l'ATT la plus forte
(si égalité, priorité à la DEF la plus faible)
le 2e jeton FOI sur la seconde unité d'armée ayant l'ATT la plus forte,
et ainsi de suite (si il y a un 3e jeton FOI)
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CARTES ORKS
L'IA déplacera l'unité concernée par cette REACTION Si une REACTION me permet d'incliner
si possible vers la planète cible ou de détruire un soutien,
(si cette dernière est adjacente) alors je viserai le plus coûteux :) :) :)
sinon vers son QG
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CARTES ORKS
EN PRIORITE
(condition toujours
valable)
sauf si l'IA n'a plus de
ressource
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CARTES ORKS
L'IA sacrifiera de préférence un token qui n'est l'IA jouera cet effet comme pour
pas sur la planète cible le Technicien de la Caste de la Terre
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CARTES ORKS
Au début de la phase de combat afin de renforcer ses unités sur la planète cible
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et dans l'ordre suivant et que sur les unités ci-dessous Sinon Enfin, si il reste 1 des 2
activations de l'effet
sur une unité avec cet attachement à la fin d'un tour de combat (si incliné)
si non incliné si c'est la 1ère fois à ce round que
+ blessé + si c'est la 1ère fois à ce round que
cette unité se verrait assigner 1 dégât
+ si c'est la 1ère fois à ce round que cette unité se verrait assigner 1 dégât
cette unité se verrait assigner 1 dégât
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l'IA retirera les dégâts de cette façon : l'IA jouera cet effet comme pour
du soutien le moins coûteux le Technicien de la Caste de la Terre
au soutien le plus coûteux
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CARTES CHAOS
L'IA ne fera catte ACTION que pour déplacer une Si l'IA doit choisir entre infliger 1 dégâts à une de
unité cultiste vers la planète cible ses unités ou la mettre en déroute alors elle choisit
(en priorité celui ayant l'ATT la plus forte, si
1 dégâts si l'unité peut survivre,
égalité DEF la plus forte)
sinon la déroute
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CARTES CHAOS
L'IA déplacera ainsi les dégâts présents L'IA jouera ainsi cette carte :
sur une ou plusieurs de ses unités : --- si elle possède l'initiative elle ne l'a jouera
de celle ayant le moins de PV restants que pour son bouclier
- si égalité celle ayant l'ATT la plus forte - --- si c'est l'humain qui possède l'nitiative elle l'a
à celle ayant le plus de PV restants posera sur la planète cible
L'IA déplacera 1 dégât présent sur une de ses unités : celle ayant le Si je dois sacrifier une unité pour faire une
moins de PV restants - si égalité celle ayant l'ATT la plus forte ACTION alors je le fais
(mais uniquement si il s'agit de token)
(mais elle ne déplacera jamais 1 dégât depuis une unité ennemie) en priorité les tokens inclinés puis les
tokens redressés
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CARTES CHAOS
Tirer une par une le nombre de cartes en procédant comme pour le déploiement
ce qui donne du tonus à l'IA car finalement cela lui donne une autre opportunité de déployer des renforts si la planète cible de l'IA est une planète adjacente
et que l'humain y possède une ATT > à celle de l'IA,
alors cette dernière fera cette ACTION
EVENEMENT et ce en choisissant de déplacer
ARMEE SOUTIEN ATTACHEMENT (avec 2 boucliers) l'unité de l'humain ayant l'ATT la plus forte
car ceux avec 1 bouclier depuis la planète cible,
sont posés au QG de plus elle ne fera cette action
qu'une seule fois et sous la condition suivante
Donc tout comme à la phase de déploiement, ne pas oublier : SANS RESSOURCES = PAS DE PIOCHE,
et de la même façon si elle a des ressources mais que la carte est trop chère,
replacer la carte au-dessus de son deck et elle récupére le(s) jeton(s) de dégâts puis arrêt de la pioche
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CARTES CHAOS
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CARTES TAU
exemple : ATT 4 sur cible DEF 3 Tirer une par une le nombre de cartes en procédant comme pour le déploiement
cela laisse 1 dégât sur ce qui donne du tonus à l'IA car finalement cela lui donne une autre opportunité de déployer des renforts
une seconde unité avec DEF 1
Donc tout comme à la phase de déploiement, ne pas oublier : SANS RESSOURCES = PAS DE PIOCHE,
et de la même façon si elle a des ressources mais que la carte est trop chère,
replacer la carte au-dessus de son deck et elle récupére le(s) jeton(s) de dégâts puis arrêt de la pioche
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CARTES TAU
Si la carte Command-link Drone n'est pas si c'est l'IA qui doit choisir
attaché sur l'unité ayant l'ATT la plus élevé (l'humain jouant cette interruption)
alors par une ACTION l'IA détachera cette carte elle choisira d'infliger 3 dégâts à son unité attaquante
pour l'attacher à l'unité la plus forte A CONDITION qu'elle survive
- si elle peut payer le coût - (en comptant ses PV restants + ses bonus
(et ce afin que l'unité la plus forte puisse d'attachements éventuel + les boucliers éventuels de
bénéficier d'éventuel bonus l'IA - en respectant 3 boucliers au maximum)
comme le relais de communication)
si tel n'est pas le cas elle inclinera
(si elle en possède une)
son unité présente sur la même planète
si la réaction est effective ayant l'ATT la plus faible (si égalité DEF la plus forte)
(par exemple si l'IA déploie une unité)
Si une REACTION permet à l'IA de chercher une carte parmi X cartes de son deck, elle
essaiera de jouer la 1ère carte correspondante trouvée
(si elle a assez de ressources, et si il y a une cible valide - si il s'agit d'un attachement)
si elle ne peut pas la jouer elle passera à la carte suivante
et ainsi de suite jusqu'au nombre maximum Ne pas oublier que les effets de zone sont
(ici pour la carte Earth Caste Technician, le maximum = 6) cumulatifs
exemple ci-contre : AOE 2 + AOE 2 = 4
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CARTES TAU
TOUT D'ABORD
--- si elle a une unité qui est normalement tuée et qu'elle peut la sauver en lui faisant subit 1 dégâts en moins
(soit parce qu'il lui restera encore1 PV, soit parce que l'IA possède assez de Bouclier pour la sauver)
alors ce dégât elle le réassignera à une autre de ses unités (celle ayant la DEF la plus forte)
à condition que cette dernière ne meurt pas à son tour !
SINON
--- si l'humain possède une unité qui n'a plus que 1 PV
(donc une autre unité que celle venant de subir ce dégât)
alors ce dégât elle le réassignera à cette autre unité !
Sinon
Sinon
1D6
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