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IA WARHAMMER CONQUEST (VERSION Noctis Aeterna)

LOGIGRAMME DE COMMANDEMENT

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IA WARHAMMER CONQUEST (VERSION Noctis Aeterna)

LOGIGRAMME DE
COMMANDEMENT Vous n'avez quand même
pas cru que je n'allais pas
participer en personne ?
Même si j'ai l'initiative, le joueur humain
DOIT engager en premier son Seigneur de :] :] :]
guerre :] :] :]

Je vais toujours sur la planète cible du LOGIGRAMME PLANETAIRE


Suis-je en sang ? (donc si je n'ai pas de planète ce sera toujours la première planète)
Y a-t-il une planète où il n'y a pas d'ennemis ?

Faut bien que je


OUI NON reste en vie !
OUI NON
:] :] :]

Je vais sur la planète où la plus forte ATT ennemie, est la moins élevée parmi toutes les
Exception pour le SdG J'y vais !
planètes, avec en cas d'égalité une préférence vers la planète qui aura le cumul d'ATT le
Ba'ar Zul Hate-Bound qui se comporte plus faible
Si il y en a plusieurs, de préférence :
en sang comme --- sur la planète cible du LOGIGRAMME PLANETAIRE
s'il ne l'était pas ! et si il y a encore égalité, de préférence vers la plus proche de la première planète - mais
--- à défaut sur la première planète
pas la première planète elle- même, car bien trop dangereuse :) :) :)
--- à défaut sur la planète la plus proche
de la première planète
EXEMPLE 1 :
planète ennemie 1 avec ATT 4 + ATT 1
planète ennemie 2 avec ATT 3 + ATT 2 + ATT 2
je choisi la seconde car sur cette planète, la plus forte ATT est
< à la plus forte ATT de l'autre planète, donc moins de risque :) :) :)

EXEMPLE 2 :
planète ennemie 1 avec ATT 4 + ATT 3 et
planète ennemie 2 avec ATT 4 + ATT 2
Résoudre le duel de commandement je choisis la seconde, car égalité de l'ATT la plus forte, mais là le cumul est le plus faible
sur chaque planète
(donc les unes après les autres)

Me donner les ressources gagnées


EN PREMIER BONUS RESSOURCES
En ma faveur ?

Tant pis ! PUIS EN SECOND BONUS CARTES MIAM !

:( :( :(
NON OUI
:) :) :)

Tirer une par une le nombre de cartes en procédant comme pour le déploiement
ce qui donne du tonus à l'IA car finalement cela lui donne une autre opportunité de déployer des renforts

EVENEMENT
ARMEE SOUTIEN ATTACHEMENT (avec 2 boucliers)
car ceux avec 1 bouclier
sont posés au QG

Donc tout comme à la phase de déploiement, ne pas oublier : SANS RESSOURCES = PAS DE PIOCHE,
et de la même façon si elle a des ressources mais que la carte est trop chère,
replacer la carte au-dessus de son deck et elle récupére le(s) jeton(s) de dégâts puis arrêt de la pioche

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LOGIGRAMME DE COMBAT

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LOGIGRAMME DE COMBAT La présence de l'unité mobile sur la planète où L'unité reste sur la même planète sauf si elle est en danger et peut fuir !
elle se trouve ou sur une planète adjacente (c'est à dire si sur la planète où elle se trouve, la plus forte ATT ennemie
- où va se livrer un combat - >= à sa DEF, dans ce cas changer de planète (préférence à la planète cible)
est-elle requise afin MAIS à condition que l'unité ne soit pas à nouveau en danger
de faire pencher la balance ? si c'est le cas - à nouveau en danger - l'unité ira ou restera là où le danger est le plus
(donc tendre vers cumul d'ATT de mes unités > faible, et si plusieurs planètes éligibles 1D6
au cumul d'ATT des unités ennemies) exemple : en danger et 2 planètes adjacentes sans danger (ni planète cible) = 1D6
exemple : en danger et 1 autre planète avec le même niveau de danger = 1D6
si l'IA possède plusieurs unités mobiles :
Ai-je une unité mobile ? OUI 1 1D6
l'IA envoie la plus faible nécessaire NON
2
si plusieurs unités sont nécessaires
l'IA envoie le nombre d'unités nécessaires
(de la plus faible à la plus forte)
NON
NOTA : si l'humain ou l'IA gagne en L'unité mobile ira ou restera sur la planète qui va livrer un combat
remportant la première planète, les unités OUI (MAIS priorité à la planète cible)
Cartes en réserve ? mobiles qui y sont ne bougent pas et ce même si cela met l'unité en danger
Si oui l'IA réalise (si possible)
toutes ses FEP

L'enemi a-t-il plusieurs unités avec leur ATT >= à DEF de mon SdG ?
DEF de monSdG qui bien sûr peut varier selon les dégâts reçu
EN PRIORITE l'IA protège son SdG
NOTA : pour l'ATT de l'ennemi prendre en compte tout bonus éventuel,
(repli nécessaire ?)
Valable aussi pour exemple BERSERKER DE KHORNE ATT 2 avec +1 de Zarathur
une unité synapse + 3 du mot clef brutal car ayant reçu 3 dégâts = 6 d'ATT

Si l'ennemi a au moins une unité avec son ATT >=


à la DEF de mon SdG, puis-je la tuer avec un minimum
de +3 dégâts ? (afin de compenser toute prévention)
ou
OUI NON
ai-je autant de jetons de dégâts (en tant que boucliers)
que la valeur d'ATT de cette unité ennemie ?

ENSUITE sauf HALO DE FER (2 unités ennemies)

Je replie mon Seigneur de guerre dés que possible !


c'est-à-dire au moment où il pourrait attaquer - sauf si il possède une capacité NON
spéciale comme Aun’shi qui lui permet de revenir à son QG
Je défend J'attaque

Ai-je une unité qui peut tuer votre SdG


ou le mettre en sang ? OUI

Je le fais !
NON

Mon adversaire a-t-il l'initiative ?

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Mon adversaire a-t-il l'initiative ?

S'agit-il d'une unité REDRESSE ?


OUI
OUI
Son ATT
est-elle > ou = à la DEF Ai-je une unité qui peut tuer
Mon adversaire possède-t-il d'une de mes unités
une ou des unités INCLINEES ayant cette unité
REDRESSEES ? ennemie redressée ?
le mot clef Effet de Zone (AOE) ?

NON OUI OUI


NON

Je le fais !
S'agit-il d'ue unité INCLINEE ?
(si choix -> de l'ATT la plus
forte à la plus faible)
Quelle est l'unité ayant l'ATT
la plus élevée ?
parmi les unités REDRESSEES Ai-je une unité qui peut tuer une unité
+ avec Effet de Zone qui est inclinée ?
parmi les unités INCLINEES ayant le mot
clef Effet de Zone (AOE)
NON

Ai-je une unité qui peut blesser une unité avec


Si égalité
Effet de Zone qui est inclinée ?
attaquer l'unité inclinée
- les unités AOE étant potentiellement plus
dangereuse - sauf si l'unité redressée est NON OUI Je le fais !
aussi une AOE

J'attaque

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J'attaque

IA CONTRE LES TYRANIDES


Je vise comme ci-dessous SAUF si les bonus d'ATT
accordées par une carte sont supérieur à l'ATT la plus forte
DANS CE CAS j'attaquerais la carte donnant le plus de bonus
Ai-je une unité qui peut tuer une de (il s'agit des cartes avec la spécialisation HIVE MIND )
OUI
vos unités - non SdG - redressées ?
Si égalité entre deux cartes Hive Mind, priorité à la carte donnant
AOE, potentiellement plus dangereuse

Voir rubrique : EXEMPLES DE RESOLUTIONS & FAQ


NON
Je vise l'unité qui a le plus d'ATT (la plus dangereuse) parmi celles que je peux tuer ou blesser
ne pas oublier Effet de Zone qui peut faire monter rapidement la valeur d'ATT

(en cas d'égalité je vise celle ayant le mot clef EFFET DE ZONE, à défaut PERFORANT,
à défaut A DISTANCE, à défaut VOLANT, à défaut BRUTAL, sinon celle ayant le moins de DEF)
Ai-je une unité qui peut tuer une de
vos unités - non SdG - inclinées ? et
en choisissant de faire attaquer mes unités avec une logique bien précise :
1 si possible toujours utiliser l'unité la plus faible nécessaire pour tuer
(en cas d'égalité utiliser en priorité celle avec le mot clef PERFORANT ou VOLANT)
exemple : ennemi DEF 2, donc si j'ai 3 unités (ATT 5 + ATT 3 + ATT 1)
NON j'attaquerai avec la seconde puisque la dernière est trop faible, et utiliser la première serait du gâchis
2 si possible toujours utiliser l'unité la plus forte pour blesser
car si DEF ennemie > à mon ATT la plus forte, ce n'est pas grave, j'attaque avec cette dernière
exemple : ennemi DEF 4, donc si j'ai 2 unités ATT 2 + ATT 1, j'attaquerai avec la première
Ai-je une unité qui peut blesser une de
NOTA 1: une unité avec la capacité effet de zone ne l'utilisera que si les dégâts infligés seront > à son ATT standard
vos unités - non SdG - redressées ?
NOTA 2 : contre un véhicule j'utiliserai en priorité une unité possédant des bonus contre lui
exemple : si j'ai une unité ATT 5 et Kasseur de Tank ATT 3 alors j'utiliserai ces derniers en priorité puisqu'ils feront 6 dégâts

NOTA 3 : sauf si elle n'a pas le choix, l'IA ne ciblera pas une unité ayant l'attachement Combinaison des épines d'ombre
NON
EXCEPTION 1 : même si ce n'est pas l'unité la plus dangereuse, si l'humain contrôle au moins 1 véhicule, et que mon SdG
- est Gorzod et est présent - alors j'utiliserai ce dernier en priorité (même avant une unité ayant des bonus contre les véhicules)
MAIS
à condition de possèder ausi l'événement Acquistion hostile et de pouvoir le payer
Ai-je une unité qui peut blesser une de
ET de ne pas détruire le véhicule
vos unités - non SdG - inclinées ?
si il y a plusieurs véhicules je ciblerai en priorité celui avec l'ATT la plus forte

EXCEPTION 2 : si j'ai au moins une unité Genestealer présente alors je la jouerai en priorité
MAIS
NON à condition de possèder ausi l'événement Implantation génétique et de pouvoir le payer
ET de pouvoir détruire une unité ennemi répondant au critère de l'événement (coût imprimé de 3 ou moins)
bien sûr si il y a plusieurs unités répondant à ce critère, je ciblerai celle avec l'ATT la plus forte
J'attaque le Seigneur de
Guerre ennemi

Je défend

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Je défend
Je le fais !
(sauf si une carte ou une capacité m'en empêche, exemple : si l'ennemi joue la carte "pas de quartier")
Dans ce cas défaussez le nombre de jetons de dégâts utilisés J'opère ma dernière chance
(piocher 1 carte voir plus bas)
NOTA : si plusieurs unités sont à sauver, et que l'IA n'a pas assez de boucliers pour les sauver toutes, elle choisira &
d'abord son SdG puis sa synapse éventuelle, puis les unités redressées de l'ATT la plus forte à la plus faible, si cela ne donne rien
et enfin si il lui reste des boucliers, parmi les unités inclinées de l'ATT la plus forte à la plus faible Je ne dépense
(si égalité elle choisira de sauver de la DEF la plus forte à la plus faible) aucun jeton de dégâts

Ai-je des jetons de dégâts


dans ma réserve ? OUI NON

Ai-je suffisamment de jetons de dégâts (en tant que boucliers) pour sauver mon unité en sachant que je ne dépenserai jamais
plus de 3 jetons, et que je ne dépenserai que la différence nécessaire pour que mon unité survive ?
(exemple : ATT 4 vs DEF 3 : je n'utiliserai QUE 2 jetons de dégâts)
OUI NOTA 1 : je n'utiliserai jamais de jeton pour sauver une unité jeton)
NOTA 2 : si je peux empêcher mon SdG d'être vaincu - de passer EN SANG - par l'utilisation de boucliers (3 max) JE LE FAIS
sauf si c'est justement ce que souhaite mon SdG comme Ba'ar Zul Hate-Bound afin de pouvoir développer ses véritables capacités :) :) :)
(Attention, on ne peut prévenir des dégâts déplacés, mais il s'agit simplement de le laisser devenir en sang par d'autres sources)

Devenir plus fort


en étant en sang
= cool :)

Si l'IA a besoin de boucliers mais qu'elle n'en a pas assez (ou plus du tout) alors elle regarde sa main
elle pioche la prochaine carte de son deck, si il y a 1 ou des boucliers elle s'en sert (même si cela ne sauve pas son unité)
et complète si possible avec ses jetons de dégâts restants, sinon elle repose la carte sur son deck et garde ses jetons de dégâts
NON NOTA 1 : ensuite tant qu'elle n'a pas acquis de nouveaux boucliers elle ne peut plus le faire - cela compense l'arrêt de sa pioche lorsqu'elle n'a
plus de ressources, alors qu'elle n'a pas tiré toutes ses cartes et que les suivantes pourraient êtres des cartes avec bouclier(s)
NOTA 2 : cette recherche de boucliers est applicable dès le début de la partie y compris si l'IA n'a pas encore eu de bouclier
NOTA 3 : même en cumulant le ou les boucliers piochés, l'IA ne dépensera jamais plus de 3 boucliers
C'est la dernière
chance :)

NOTA :
mes unités combattent
jusqu'à la mort :] :] :]

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NOTA :
mes unités combattent
jusqu'à la mort :] :] :] L'unité Tallarn Raiders ne s'en ira que si son ATT = 0
DONC uniquement DONC l'unité Infantry Conscripts ne s'en ira
si SdG absent de la bataille ou venant de partir que si l'IA n'a pas ou plus de soutien
au QG volontairement (repli) ou non (en sang)

Exception : Valable aussi pour


lorsqu'une ou des unités ont ATT = 0 une unité synapse
dans ce cas si elles sont toujours présentes
sur la planète lorsqu'un round de combat prend fin
elles se replient au QG :(

car leur mort serait du gâchis puisqu'elles


n'attaquent pas PENDANT CE COMBAT, alors
qu'en survivant elles suivront le SdG et donc :

1
elle aideront à obtenir le duel de commandement
au prochain tour si un effet les désengage,
sinon ce sera LORS DES TOURS SUIVANTS
(après avoir été redressées en phase de QG)

2
elles aideront au combat au prochain tour
dès le 2e round de combat sauf si un effet les
désengage, sinon dès le 1er round de combat
LORS DES TOURS SUIVANTS

CAR IL NE FAUT PAS OUBLIER que le jeu étant


en constante évolution

- l'ork enragé peut être blessé


- qu'un soutien peut être posé (Conscrits) Les unités Orks n'en s'en iront pas si elles ont
- que le SdG peut rester sur la planète (Tallarns) un ou des dégâts associée au mot clef BRUTAL
- qu'un attachement peut être posé (imprimé ou donné par la présence de Nazregd)

ET DONC autant de possibilités qui feront que Bien sûr si l'unité Goff Boys se trouve
ces unités pourront attaquer :) sur la première planète -> ATT 3
elle ne s'en ira pas :)

bien sûr avec un


Précisions attachement donnant
suggérées par le directement un bonus l'unité
joueur Jlb73, merci pourra rester
à lui

cette unité ne sera donc considérée


comme ayant une ATT de 0
que si aucun ennemi n'est indemne

NOTA :
lorsque l'ATT d'une unité arrive à 0
par le fait d'un effet dû aux cartes
Dernier souffle ou Souffrances
ou bien à cause du fait que les seuls ennemis
sont le SdG ou des unités d'armées indemnes
comme pour la carte Maraudeur Ur-Ghul
dans ce cas
lorsqu'un round de combat prend fin
elle se replie au QG :(

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NOTA POUR LES JETONS DE DEGATS JOUES EN TANT QUE BOUCLIER


Donc si je dépense 3 jetons, grâce à cette interruption,
Mes jetons de dégâts sont considérés comme des cartes
1 de la faction que je joue, donc les effets EXEMPLE cela donnera un total de 4 boucliers
ciblant ces dernières sont valides

Je ne protège pas mes alliés (cartes neutres) ils n'ont qu'à


2 se débrouiller tout seuls :) :) :) Donc si je dépense 3 jetons, grâce à cette interruption,
Mais je protège mes alliés issus d'une autre faction cela donnera un total de 6 boucliers

NOTA POUR LES ACTIONS JUSTE AVANT QUE LA BATAILLE NE COMMENCE NOTA : l'IA payera le plus possible mais
avec le maximum suivant = DEF la plus forte +3
Si j'ai une ACTION qui me (afin de compenser toute prévention)
permettrait de renforcer mes Exemple avec renfort Exemple : DEF la plus forte de l'ennemi = 7 PV
troupes AVANT la bataille, alors d'attachement l'IA payera 4 ressources pour arriver
je le fais à une valeur d'ATT = 10 :] :] :]
J'attaque avec la carte Haemonculus Tormentor
(bien sûr priorité à la la planète l'IA payera toujours pour +2ATT, et si possible
cible du LOGIGRAMME jusqu'à 3 ressources pour arriver
PLANETAIRE) à une valeur d'ATT = +6
avec la carte Ymgarl Factor
NOTA : pour les unités déjà en
jeu - et qui pourrait se déplacer
par cette action - les traiter
comme les unités mobile du
LOGIGRAMME DE COMBAT Exemple avec renfort
d'unités
exemple : l'unité
Escadron Wild Rider
Exemple avec bonus
d'unités
NOTA POUR LES ACTIONS PENDANT LA BATAILLE
j'aime bien car cela donne 4
OUI AVANT dégâts au lieu de 2, avant
même que l'ennemi ne
puisse jouer !
Ainsi elle peut soit attaquer COMBO avec Zarathur :
même en venant d'arriver 6 dégâts !
Exemples incliné du QG soit de
nouveau attaquer dans le
même tour (donc 5 dégâts en
tout si Nazdreg est là)
COMBO avec
Si je suis capable d'effectuer lance-rokette : 2 attaques à
une action intéressante distance !
AVANT et/ou APRES mon
attaque je le fais

APRES

L'IA décidera toujours de nettoyer une planète infestée une fois une bataille gagnée

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COMMENT L'IA JOUE LES CAPACITES DE BATAILLE DES PLANETES

Je choisi de faire des dégâts là où j'en ferais le plus :) :) :)


et en cas d'égalité choisir là où le cumul de DEF est le plus bas :) :) :)

Exception : si par cet effet, il est possible de mettre le SdG ennemi en sang (ou
de le tuer), alors l'IA le fera en priorité, même si cela fait moins de dégâts

Humain défaussez-vous d'une carte au hasard !


(sauf si vous n'en avez pas bien sûr)

Si choix possible grâce à Carnath, l'IA


choisira de préférence l'ordre ci-dessous

(selon si ces planètes sont en jeu et


selon si leur effet est applicable ou non)

1 --- mettre une unité ennemie en déroute (Ferrin)


2 --- amèner du renfort (Plannum)
3 --- infliger 1 dégât aux unités adverses (Atrox Prime)
4 --- soigner une de ses unité (Iridial)
5 --- mettre en jeu une unité de sa main vers son QG (Y'varn)
6 --- obtenir des bonus (Tarrus)
7 --- prendre 1 ressource à l'ennemi (Osus IV)
8 --- défausser une carte de la main de l'ennemi (Barlus)
9 --- éventuellement poser une unité ou obtenir des boucliers (Elouith)

l'IA va piocher 3 cartes et essayera d'en jouer une (les 2 autres iront sous le deck)
PROCEDURE
NON
Puis-je poser une unité dans mon QG ? - si pioché et si assez de ressources -
(de préférence celle ayant l'ATT la plus forte - si égalité celle ayant la DEF la plus forte)

Me donner les jetons de dégâts de la carte ayant le plus de bouclier


(puis la carte est défaussée)
si l'IA n'a pas assez de resources pour poser une unité, et qu'il n'y a pas
de carte avec bouclier = les 3 cartes iront sous le deck

EN PRIORITE l'IA mettra en déroute une unité ennemie sur la planète cible
(à défaut sur la future planète cible)
l'IA choisira l'unité ennemie non SdG ayant l'ATT la plus élevée
- en cas d'égalité celle ayant le plus de DEF -
Même une unité ennemie ayant ATT = 0, sera concernée, car avec de la chance
cela peut mettre en déroute un Pirate du vide ou un Libre Marchand :)

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COMMENT L'IA JOUE LES CAPACITES DE BATAILLE DES PLANETES

l'IA choisira par ordre de priorité : Seigneur de guerre puis si non blessé,
l'unité blessé qui a l'ATT la plus élevée - en cas d'égalité celle ayant le moins de DEF

Exception SdG Ba'ar Zul Hate-Bound si pas en sang afin de pouvoir


développer ses véritables capacités :) :) :)

Humain donnez moi une ressource ! (sauf si vous n'en avez pas bien sûr)

1 --- Si l'effet est joué pendant une bataille en cours : alors j'envoie l'unité non engagée avec l'ATT la plus forte - et
ce d'où qu'elle puisse venir - vers la bataille en cours : ]
(exemple : effet joué en plein combat avec la carte Dreadnought des Frères d'Epée)

2 --- Si l'effet est joué après avoir remporté la bataille, alors si il y a une autre bataille à livrer
j'envoie de mon QG ou de Plannum l'unité non engagée avec l'ATT la plus forte vers cette prochaine bataille : ]

- si il y a plusieurs batailles à livrer = PRIORITE SUR la planète cible


(ou la future planète cible si le combat qui s'achève était sur la planète cible, sinon le plus près de celle-ci)
- si égalité entre plusieurs unités disponibles -> l'unité ayant EFFET DE ZONE, à défaut PERFORANT,
à défaut A DISTANCE, à défaut VOLANT, à défaut BRUTAL, sinon celle ayant la DEF la plus forte)
- Une unité synapse est un choix valable

L'IA n'enverra pas à la mort ce renfort : elle ne le fera que si


cumul d'ATT de ses troupes (en comptant le renfort) est > au cumul d'ATT de l'ennemi présent
(SAUF si l'humain va gagner si il remporte la première planète)

l'IA va toujours préférer obtenir 3 ressources

Piocher une carte pour l'IA, si il s'agit d'une unité, poser la carte dans son QG,
sinon l'IA choisit de ne pas déclencher la capacité. (reposez la carte piochée)
Et bien sûr dans ce cas l'humain ne pourra pas poser d'unité dans son QG

Si c'est le joueur humain qui déclenche cette capacité de bataille, l'IA pioche et si il s'agit
d'une unité poser la carte dans son QG, sinon reposez la carte piochée

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COMMENT L'IA JOUE LES CAPACITES DE BATAILLE DES PLANETES

si l'IA possède une unité d'armée unités ATT = 0,


alors elle l'a sacrifiera pour prendre 2 ressources PUIS piochera 2 cartes en essayant de les poser
(si plusieurs unités ayant ATT = 0, l'IA choisira celle ayant la DEF la plus faible)

ENGAGE FORCE : l'IA n'ayant pas de main l'effet ne s'appliquera qu'à l'humain

l'IA lancera 1D6


Impair : l'IA nommera Rogue Traders (Ripper Swarm si l'humain joue Tyranides)
Pair l'IA nommera Void Pirate (Termagant Sentry si l'humain joue Tyranides)
puis regardera la main de l'humain

ENGAGE FORCE : l'IA traitera cette source de dommage comme un dégât indirect
1D6

l'IA regardera quelle planète est sa planète cible


(ou sa future planète cible si le combat qui s'achève était sur la planète cible)

si c'est la 2e ou la 3e planète et qu'il ne va pas s'y dérouler de bataille,


- mais que l'IA y possède des unités - alors elle y déclenchera l'effet
(mais uniquement si ses forces y sont supérieures à celles de l'humain)

ENGAGE FORCE : l'IA piochera et essayera de poser la carte

Donc tout comme à la phase de déploiement, ne pas oublier : SANS RESSOURCES = PAS DE PIOCHE,
et de la même façon si elle a des ressources mais que la carte est trop chère,
replacer la carte au-dessus de son deck et elle récupére le(s) jeton(s) de dégâts puis arrêt de la pioche

l'IA mettra en jeu - donc c'est gratuit - la 1ère carte correspondante trouvée parmi les 6

ENGAGE : l'IA activera la capacité en choisissant de prendre 1 ressource si elle n'en a plus,
sinon elle décidera de piocher 1 carte et essayera de la poser
(hélas l'humain aura droit lui aussi à ce bonus)

l'IA ne jouera cet effet que si elle peut gagner 2 ressources sinon 1 ressource
sinon pour gagner 2 cartes sinon pour gagner 1 carte
(et ce en prenant en compte le fait que les icônes de commandement sont échangés)
si elle ne peut rien gagner (ni ressources, ni cartes) elle ne fera rien

ENGAGE : l'IA retirera 1 dégât de l'unité d'armée blessée ayant l'ATT la plus forte
(si égalité celle ayant la DEF la plus faible)

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COMMENT L'IA JOUE LES CAPACITES DE BATAILLE DES PLANETES

l'IA agira ainsi : si c'est possible elle échangera la plus forte unité non présente sur la planète cible
(ou sur la future planète cible si le combat qui s'achève était sur la planète cible)
avec la plus faible présente sur cette dernière
si il n'y a pas d'unité plus forte alors elle ne fera rien

ENGAGE : l'IA ne fera cet effet que si elle joue un SdG Ecclésiarchie
(Sainte Célestine ou la Chanoinesse Vardina)

l'IA agira ainsi


(cela concernera 1 unité ennemie sur chaque planète adjacente et toutes les unités ennemies au QG)

elle sélectionnera l'unité ennemie qui en pâtira le plus


(tuer c'est mieux que de blesser)
et de préférence l'unité ayant l'ATT la plus forte
(si égalité de préférence l'unité ayant la DEF la plus forte)

ENGAGE : l'IA ne fera cet effet que si elle peut blesser ou tuer une unité ennemie

Si choix possible l'IA choisira de préférence l'ordre ci-dessous


(selon si ces planètes sont dans la zone de victoire ENGAGE :
et selon si leur effet est applicable ou non) Si choix possible l'IA choisira de préférence l'ordre ci-dessous
(selon si ces planètes sont adjacentes
1 --- rallier 6 une unité (Anshan) et selon si leur effet est applicable ou non)
2 --- échanger la place de 2 unités (Excellor)
3 --- infliger 1 dégât aux unités adverses (Jajayerid) 1 --- essayer de poser 1 carte (Jaricho)
4 --- déplacer 1 dégât d'une unité (Vargus) 2 --- infliger 1 dégât à une unité non-SdG ennemie (Jajayerid)
5 --- remonter une unité d'armée dans sa main (Munos) 3 --- gagner 1 ou 2 ressouces (Vargus)
6 --- résoudre un duel de commandement (Nectavus XI) 4 --- placer 1 jeton FOI sur 1 unité d'armée (Excellor)
7 --- résoudre une bataille (Jaricho) 5 --- retirer 1 dégât d'une unité d'armée (Nectavus XI)
8 --- sacrifier une unité d'armée (Erida) 6 --- piocher 1 carte ou gagner 1 ressource [l'humain aussi] (Anshan)
9 --- nommer une carte (Beckel) 7 --- l'humain n'a le droit qu'à 8 cartes (Erida)

L'IA jouera cet effet comme pour la carte Portail de Vaisseau-Monde, donc uniquement
si une de ses unités d'armée (avec un coût < 5) est blessée sur la planète cible (avec jetons de dégâts > à 1/2 de sa DEF)
si plusieurs unités dans ce cas, celle avec l'ATT la plus forte (si égalité DEF la plus forte)
Ensuite, si l'IA ne peut jouer cete effet comme pour la carte Portail de Vaisseau-Monde
elle jouera normalement l'effet de Bataille sur la carte en jeu la plus coûteuse de l'humain

Si c'est l'humain qui déclenche l'effet, il pose sur le deck de l'IA l'unité ciblée
(en dessous son ou ses attachements dans n'importe quel ordre) et donne à l'IA des ressources = au coût de l'unité
ENGAGE : l'IA ne jouera jamais cet effet

l'IA déplacera 1 jeton dégât : depuis son SdG si blessé, sinon depuis une de ses unités si blessée
(de préférence la plus forte) et sinon depuis une unité ennemie blessée (de préférence la plus faible)
ensuite elle placera ce jeton 1 dégât en procédant ainsi :

elle sélectionnera l'unité ennemie qui en pâtira le plus


(tuer c'est mieux que de blesser)
et de préférence l'unité ayant l'ATT la plus forte
(si égalité de préférence l'unité ayant la DEF la plus forte)

ENGAGE : l'IA jouera toujours cet effet

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COMMENT L'IA JOUE LES CAPACITES DE BATAILLE DES PLANETES

l'IA n'ayant jamais de carte en main, l'humain ne piochera


jamais en déclenchant cette capacité de Bataille

A l'inverse, comme l'IA n'a jamais de carte en main, elle remplie la condition
et piochera jusqu'à 3 cartes en essayant de les poser (selon ses ressources)

Donc tout comme à la phase de déploiement, ne pas oublier : SANS RESSOURCES = PAS DE PIOCHE,
et de la même façon si elle a des ressources mais que la carte est trop chère,
replacer la carte au-dessus de son deck et elle récupére le(s) jeton(s) de dégâts puis arrêt de la pioche

l'IA mettra en jeu - donc c'est gratuit - la 1ère carte correspondante trouvée parmi les 8
(donc soit le 1er soutien pioché, soit le 1er attachement)

l'IA mettra en jeu l'unité non-ELITE de sa défausse ayant l'ATT la plus forte
(si égalité DEF la plus forte)
si elle n'en a pas dans sa défausse elle peut piocher une carte pour voir
si cette dernière est éligible (unité non-ELITE)

Enfin, elle mettra en jeu cette unité sur la dernière planète si il s'agit de la planète cible
(ou sur la future planète cible si le combat qui s'achève était sur la planète cible)
autrement ce sera dans son QG

l'IA agira comme pour l'effet de la planète IRIDIAL


(et si possible jusqu'à pouvoir retirer 4 jetons dégâts)

l'IA jouera cet effet de préférence sur la planète cible


(ou sur la future planète cible si le combat qui s'achève était sur la planète cible)

ensuite si l'IA joue Tyranides, et que la planète cible n'est pas infestée, elle l'infestera

elle sélectionnera les 5 unitées ennemies qui en pâtiront le plus


(tuer c'est mieux que de blesser)
et de préférence les unités ayant l'ATT la plus forte
(si égalité de préférence l'unité ayant la DEF la plus forte)

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COMMENT L'IA JOUE LES CAPACITES DE BATAILLE DES PLANETES

l'IA choisira la dernière planète, l'humain sera obligé d'y envoyer une unité qu'il contrôle
mais de son côté l'IA n'y enverra aucune unité

l'IA placera sur la planète cible 2 jetons,


(ou sur la future planète cible si le combat qui s'achève était sur la planète cible)

elle les choisira ainsi :


si elle joue Astra Militarum ou Space Marines ou TAU ou NECRONS :
elle choisira 2 jetons Garde
si elle joue Chaos: elle choisira 2 jetons Cultiste
si elle joue Orks : elle choisira 2 jetons Snotling
si elle joue Eldar ou Eldar noir : elle choisira 2 jetons Khymera
si elle joue Tyranides : elle choisira 2 jetons Termagant

l'IA agira ainsi :


--- si son unité d'armée ayant l'ATT la plus forte n'est pas sur la planète cible
(ou sur la future planète cible si le combat qui s'achève était sur la planète cible)
elle l'enverra à son QG puis lui donnera +2 ATT & +2 PV jusqu'à la fin de la partie
si égalité entre plusieurs unités,
priorité à DEF la plus faible
--- si son unité d'armée ayant l'ATT la plus forte est sur la planète cible,
alors elle choisira la seconde unité d'armée ayant l'ATT la plus forte
si cette dernière est au QG parfait, sinon elle l'enverra à son QG
puis lui donnera +2 ATT & +2 PV jusqu'à la fin de la partie

l'IA choisira l'unité d'armée ennemie ayant l'ATT la plus forte (qui n'est pas déjà inclinée)
- et ce qu'elle soit au QG ennemie ou sur une planète -
(si égalité DEF la plus forte)

l'IA agira ainsi : les forces de l'humain sont elles supérieures à celle de l'IA sur la 1ère planète ?

OUI l'humain va-t-il gagner la partie si il gagne la 1ère planète ?


NON

l'IA ne fera rien NON OUI

l'humain va-t-il gagner la partie si


il gagne le Vaisseau Monde Lugath ?

les forces de l'humain sont elles


dans ce cas l'IA échangera la place de la 1ère planète avec celle-ci
supérieures à celle de l'IA sur OUI NON
(sans considérer le rapport de forces)
le Vaisseau Monde Lugath ?

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COMMENT L'IA JOUE LE MOT CLEF EMBUSCADE

L'IA n'ayant pas de main il lui est impossible de jouer embuscade comme un humain,
mais la caractéristique majeure des cartes ayant ce mot clef étant qu'elles sont rapidement prêtes au combat
en conséquence pour l'IA ces cartes ayant ce mot clef seront déployées avec un coût diminué de 1

Combo sur une planète Rouge


(matières premières)
l'unité coûtera au final : 0

Grâce à ce SdG tous les


Genestealers ont embuscades
sur les planètes infestées

si l'IA après avoir utilisé sa dernière chance


(piocher une carte pour voir
Pour les attachement qui sont si elle a des boucliers)
AUSSI une carte Genestealer, a encore besoin de boucliers, alors elle
si ils sont jouées en les posant sur inclinera cet attachement
une unité présente sur pour piocher à nouveau
une planète infestée
ALORS leur coût est diminué de 1

Ne pas oublier que si l'IA contrôle la carte


Porte Etendard via un SdG Nécron, elle
acquiert le mot clef Embuscade

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LOGIGRAMME SI l'IA JOUE LA FACTION TYRANIDES

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LOGIGRAMME TYRANIDES Pour choisir l'unité synapse qui accompagnera son SdG l'IA jette 1D6 1D6

Ce dernier agira selon le LOGIGRAMME


Pour le SdG tyranide choisi
DE COMMANDEMENT
puis
le comportement instinctif des
unités synapses
les pousseront à agir ainsi

SdG en sang ?

L'humain va-t-il gagner si il remporte


OUI NON
la première planète ?

L'unité synapse va toujours sur la planète cible du si le SdG est sur la planète cible
OUI NON alors le Venomthrope Polluter
LOGIGRAMME PLANETAIRE
ira
de préférence sur la planète la plus proche
proie priorité 2 de la planète cible
n'importe quelle unité ayant 1 de valeur de DEF (si 2 planètes déterminer avec 1D6)
(2 si planète infestée) se trouvant
sur une planète où le cumul d'ATT de si le Venomthrope Polluter est sur la planète cible TOUT EN VERIFIANT
l'ennemi < au cumul des ATT de l'IA ? (exemple : elle y est allé si le SdG est en sang) cumul d'ATT de l'ennemi < au cumul des
elle y va !
(si plusieurs cibles --> 1D6) alors il utilise sa REACTION afin d'amener à lui 1 unité ATT de l'IA
(si plusieurs cibles --> 1D6)
& à condition qu'une bataille va s'y livrer se trouvant avec le SdG en choisissant l'unité la plus forte
(donc soit première planète soit (si égalité priorité à la DEF la plus forte) si c'est le cas tout va bien, sinon il ira sur la
1D6 planète suivante si possible, sinon la
présence d'un SdG)
[en effet lorsqu'un SdG quitte son QG en sang, il évite la suivante, et ainsi de suite,,,
A défaut de cible valide ira sur la planète cible planète cible - sauf si il n'y a pas d'ennemi -
tout en pouvant être accompagné d'une unité qui y serait si aucune planète ne répond à ce critère,
1D6 pourtant très utile] il ira sur celle où la menace
NON OUI est la plus faible
1D6

proie priorité 1
Choisira d'aller sur une planète où une proie
rogue trader ou void pirate se trouvant
s'y trouve déjà, et ce dans cet ordre
sur une planète où le cumul d'ATT de
l'ennemi < au cumul des ATT de l'IA ?
& à condition qu'une bataille va s'y livrer
(donc soit première planète soit Choix sur
Choix sur
présence d'un SdG) 1D6 = 6
1D6 = 1

CHASSEUR PSY EMPOISONNEUR

cumul d' ATT de l'ennemi < au cumul des ATT de l'IA ?


dans ce cas (en cas d'égalité entre les ATT prendre en compte AUSSI la DEF dans les cumuls)
L'unité synapse
agira
selon son rôle au
sein de la ruche

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dans ce cas
L'unité synapse
agira
selon son rôle au
sein de la ruche

GUERRIERS

Choix sur Choix sur Choix sur


1D6 = 2 Choix sur 1D6 = 5
1D6 = 3
1D6 = 4

GENITEUR EXPLORATEUR
Puis lancer 1D6 pour Déclencheur PSY
l'esprit de la ruche qui va
devoir choisir parmi ces 2
guerriers

N'ira jamais sur la même planète que le SdG Choisira d'aller sur la planète cible Choisira d'aller sur la planète
Choisira d'aller sur une planète infestée (sauf si il n'y a plus qu'une seule planète) afin d'appuyer les combats :) selon l'ordre suivant :
afin d'optimiser la ponte :] :] :] donc ira de celle ayant le plus
de préférence sur la planète la plus proche de Ensuite elle utilisera son pouvoir de ressources à celle
et ce dans l'orde suivant la planète cible SELON LES FORCES ayant le moins de pioche
(si 2 planètes déterminer avec 1D6) EN PRESENCE : (en cas d'égalité : si par exemple il ne
si à un n'importe quel moment reste que 2 planètes ayant les mêmes
mais si l'humain y a déjà envoyé son SdG de la phase de combat ressources -> 1D6)
planète cible infestée ? dans ce cas l'unité synapse (cela peut être au tout début)
ira NOTA : cette planète pourra être la
simplement sur la planète la plus proche excluant ces cumul d'ATT de l'ennemi > planète cible
conditions (si c'est possible) au cumul des ATT de l'IA
TOUT EN VERIFIANT
OUI dans ce cas elle déclenchera
TOUT EN VERIFIANT cumul d'ATT de l'ennemi < au cumul
cumul d'ATT de l'ennemi < au cumul des ATT de l'IA la capacité de bataille des ATT de l'IA
de la planète (à condition de pouvoir
si c'est le cas tout va bien, sinon elle ira sur la planète retirer un jeton infestation) si c'est le cas tout va bien, sinon elle ira
elle y va ! sur la planète suivante si possible
suivante si possible, sinon la suivante, et ainsi de
NON il y a aura sûrement une synergie avec Si choix possible grâce à Carnath,
suite,,, 1D6
une unité ayant Hive Mind :] :] :] voir le descriptif
si aucune planète ne répond à ce critère, COMMENT L'IA JOUE LES CAPACITES
il ira sur celle où la menace est la plus faible DE BATAILLE DES PLANETES
1D6

elle ira sur la planète infestée la plus proche de la planète cible du


LOGIGRAMME PLANETAIRE (si 2 planètes déterminer avec 1D6)

TOUT EN VERIFIANT
cumul d'ATT de l'ennemi < au cumul des ATT de l'IA

si c'est le cas tout va bien, sinon elle ira sur la planète suivante répondant
à ce critère si possible, sinon la suivante, et ainsi de suite,,,

si aucune planète ne répond à ce critère


OU
si il n'y a aucune planète infestée l'unité synapse ira 1D6 cumul d' ATT de l'ennemi < au cumul des ATT de l'IA ?
sur la planète cible (en cas d'égalité entre les ATT prendre en compte AUSSI la DEF dans les cumuls)

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Principes d'infestation des planètes (par le soutien)

COMPORTEMENT INSTINCTIF
& des unités qui infestent

UNITE CONDIDEREE PAR


L'IA COMME AYANT LE
TRAIT SCOUT

ces dernières sont toujours déployées sur les planètes


où l'infestation n'est pas encore présente
depuis la première planète vers la dernière planète
sans vérifier le niveau d'opposition

NOTA : si une unité qui infeste est déjà présente sur une
planète non infestée alors la planète ciblée sera la planète suivante

Exception 1 : l'unité Toxic Venomthrop (considérée comme SCOUT)


se déploye depuis la dernière planète vers la première planète

Exception 2 : si l'humain aura l'initiative, dans ce cas on ne passe à la planète


suivante que si il y a au moins 2 unités qui infestent sur la planète
(pour que l'humain ne puisse empêcher l'infestation,
par une action juste AVANT que la bataille ne commence)

Exception 3 : si l'humain gagne si il remporte la première planète,


dans ce cas toutes les unités seront déployées vers cette dernière
planète cible déjà infestée ?
ce faisant la planète peut se retrouver infestée !
exemple l'unité Scything Hormaguant se déploie sur une planète où il y a déjà
l'unité Toxic Venomthrop car l'humain aura l'initiative = INFESTATION !

NOTA 1 le sacrifice de l'unité Virulent Spore Sacs est fait lors de la phase
NON OUI d'action se situant juste AVANT que la bataille ne commence
(le sacrifice aura lieu même si il n'y a pas d'ennemi car le but est d'infester)
(si la planète est déjà infesté, dans ce cas l'unité Virulent Spore Sacs ne se
sacrifiera que si il y a au moins 1 unité ennemie sur la planète)

NOTA 2 : si l'unité Toxic Venomthrope gagne un duel de commandement et que


la planète est déjà infestée l'IA choisira
toujours la ressource plutôt que la pioche

ENFIN : si toute les planètes sont infestées les unités qui infestent
iront sur la planète cible

la planète ciblée sera :de la plus proche de la


elle le devient planète cible à la plus éloignée
par la réaction de l'unité Spore Chimney (si 2 planètes déterminer avec 1D6) 1D6
Et ce jusqu'à ce que toutes les planètes soient infestées

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LOGIGRAMME SI l'IA JOUE LA FACTION NECRONS

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LOGIGRAMME NECRONS

AIDE A LA LECTURE DU LOGIGRAMME NECRONS


(lui même séparé en 3 parties à cause du fait
que les mêmes déclencheurs ont des effets opposés selon les cartes du deck nécrons)

1
lorsque l'IA possède une des cartes concernées par son logigramme
[pour le moment il en existe 15 orientées autour des mécaniques
deck & défausse, qui sont les mécaniques du logigramme Nécrons]

se référer simplement à la page du logigramme où la carte est présente

ensuite comme pour tout logigramme, lire de haut en bas

QUESTION
puis
OUI / NON
puis
2 REPONSE :

OBLIGATOIRE = l'IA déclenchera l'effet de la carte impérativement


EFFET POSSIBLE = l'IA essayera de déclencher l'effet de la carte
selon le descriptif correspondant (car parfois au final l'effet ne sera pas effectué)
INTERDIT = surtout, surtout, ne rien faire :)
L'IA NE FAIT RIEN = elle ne fait rien :) :) :)

unités qui ont des BONUS par le fait


que l'IA possède au moins 6 unités
dans sa défausse

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LOGIGRAMME NECRONS 1ère partie

prise en compte

DEFAUSSE
+
DECK
l'IA ne se servira de cet événement QUE pour
regonfler son deck en urgence (10 cartes ou moins)
si c'est le cas elle mélangera dans son deck
10 cartes non-UNITE
(ces dernières étant trop utiles pour d'autres effets)

L'IA mélangera dans son deck Ais-je 10 cartes ou moins dans mon deck ?
X cartes unités
- les premières qu'elle trouvera dans sa défausse -
X étant égal à la DEF de l'unité non-Elite la plus forte
se trouvant sur la planète cible
(si égalité celle ayant le plus de DEF) OUI NON
si il n'y a pas d'ennemi valide sur cette planète,
l'IA ciblera l'unité ennemi la plus forte en jeu

Ais-je plus de 6 unités dans ma défausse ?


OBLIGATOIRE

EFFET POSSIBLE OUI NON

l'IA ne le fera QUE si elle peut TUER une unité


d'armée non-ELITE présente
INTERDIT
sur la planète cible
pour las carte
elle essayera de le faire de l'unité Eruption de particules
la plus forte à la plus faible
(si égalité celle ayant le plus de DEF)

les cartes unités choisies seront


- les premières qu'elle trouvera NON
dans sa défausse -

si il n'y a pas d'ennemi valide sur cette planète,


Une de ces cartes est-elle en jeu ?
l'IA ciblera l'unité ennemi la plus forte en jeu

OUI

Ce n'est pas grave, si les unités qui ont des BONUS


- lorsque l'IA possède au moins 6 unités dans sa défausse -
perdent ces BONUS, car on aura changé de phase :) :) :)

Donc les cartes utilisées - les unités de la défausse - vont servir 2 fois
(1 fois pendant la phase de combat, puis 1 fois pour blesser pendant la phase QG)

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LOGIGRAMME NECRONS 2e partie

Si cette carte n'est pas sur la planète cible


En priorité l'IA mettra si possible sur son deck une carte avec boucliers
3 sinon 2, sinon 1 (si choix = 1D6)
alors par cette ACTION
puis si possible 1 unité dans sa défausse,
(défausser une carte de la main de l'IA donc la 1ère de son deck)
et ce même si le seuil de 6 est atteint (si choix = 1D6)
l'IA déplacera cette unité sur la planète cible
la dernière carte sous son deck
si cette dernière est adjacente à la planète où elle se trouve
[si pas de bouclier mais 2 unités : la moins coûteuse sur son deck
ET bien sûr à condition
et l'autre dans la défausse]
que la carte piochée soit une carte non
1D6

Ais-je 10 cartes ou moins dans mon deck ?

OUI NON

Ais-je plus de 6 unités dans ma défausse ?

l'IA ne fera rien si il n'y a pas d'ennemi

EFFET POSSIBLE OUI NON

l'IA le fera à CHAQUE


début de round de combat

INTERDIT
elle choisira de mettre en jeu l'unité
non-Véhicule la plus forte pour toutes les cartes
(si égalité DEF la plus forte) citées dans cette page

NOTA : même sans ennemie l'IA


le fera, afin d'amener des renforts :)

L'IA ne fait rien NON

Une de ces cartes est-elle en jeu ?

OUI POSSIBLE

Si cette carte n'est pas attaché sur l'unité carte Le poids des Millénaires
non-Véhicule ayant l'ATT la plus élevé l'IA le fera au début de chaque phases
alors par cette ACTION
(défausser une carte de la main de l'IA donc la 1ère de son deck) carte Fauchard Pyrrhien
l'IA détachera cette carte pour l'attacher à l'unité la plus forte l'IA le fera à CHAQUE attaque de son SdG

et ce jusqu'à atteindre le seuil des 6 unités dans sa défausse

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LOGIGRAMME NECRONS 3e partie L'IA n'utilisera cette action (en plein combat) que pour donner soit
A DISTANCE (grâce à la carte Immortels Mandragoriens)
sinon à défaut
L'IA mettra en jeu - incliné - l'unité ayant la capacité de soins (grâce à la carte Mécarachnides Canoptek)
l'ATT la plus forte qui répondra aux et ce à son unité ayant l'ATT la plus forte (où qu'elle puisse se trouver)
critères demandés : [si égalité DEF la plus forte]

c'est à dire l'unité

soldat ou guerrier avec un coût imprimé


l'IA le fera sans hésiter :) inférieur à l'unité venant d'être détruite

l'IA ne le fera QUE si elle


possède au moins 2 ressources,
et l'unité sera déployée
sur la planète cible Ais-je plus de 6 unités dans ma défausse ?

EFFET POSSIBLE OUI NON

l'IA essaiera de jouer cette Interruption selon


le nombre de ressources qu'elle possède INTERDIT
DONC
pour toutes les cartes
pas de ressource = elle ne fera rien
citées dans cette page
SINON
l'unité ciblée sera l'unité

ayant l'ATT la plus forte qu'elle puisse jouer


(si égalité celle ayant le plus de DEF, NON
et si encore égalité la moins cher)

l'unité sera déployée sur la planète cible Une de ces cartes est-elle en jeu ?

OUI

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PRINCIPES GENERAUX AUXQUELS L'IA OBEIT

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PRINCIPES GENERAUX AUXQUELS L'IA OBEIT

puis vérifier si la carte correspond au type ou au trait demandé Dans le cas où aucune condition n'est demandé (ni type ni trait)
- si c'est le cas vérifier si la carte peut être jouée (assez de ressources ?) l'IA jouera comme suit : parmi les cartes piochées elle essaiera de
Si un effet parle de si oui l'IA le fera sans hésiter, en sachant que si il est dit : poser une unité (selon le LOGIGRAMME PLANETAIRE)
votre MAIN à l'IA mettre en jeu = dans ce cas c'est gratuit :) de préférence celle avec l'ATT la plus forte
et bien sûr si la carte de l'effet doit s'incliner comme condition (si égalité celle avec DEF la plus forte)
pour jouer la carte piochée alors il faut le faire et ce selon ses ressources disponibles, si ce n'est pas possible
- si tel n'est pas le cas la carte ne sera pas jouée, et sera reposée sur le deck alors elle cherchera la carte qui lui donnera le plus de bouclier
COMBO avec Dôme of crystal seer :) :) :)
et bien sûr si la carte de l'effet doit s'incliner comme condition
pour jouer la carte piochée alors il ne faut pas le faire
(puisque la carte n'est pas jouée)
[Murder Cogitator, est toujours inclinée car il s'agit du coût pour piocher]

NOTA 1 : il est possible qu'il faille défausser la carte correspondant au type ou au trait
demandé (exemple avec la carte Twisted Wracks ou la carte Talyesin’s Warlocks) Alors pas trop dure
cette défaite ?
NOTA 2 : même sans ressources l'IA regardera la carte, si elle est réduite :) :) :)
à un coût de 0 elle pourra la jouer (exemple avec la Carte Ambush Platform)
PIOCHER une carte pour l'IA
(parfois plusieurs selon l'effet) NOTA 3 : il est possible que faute de trouver la carte correspondante,
l'IA doive infliger 1 dégâts à son SdG (par exemple lorsque l'adversaire humain désigne via la
(sauf si la carte vient carte Rakarth's Expérimentation un type de carte, l'IA regarde sa main et si cela ne
de la défausse = correspond pas elle la repose sur son deck et inflige 1 dégâts à son SdG)
voir page suivante)
NOTA 4 : si l'IA peut déployer ou mettre en jeu une unité sur une planète adjacente (exemple
NOTA : si Combat ACTION carte Chariot de guerre rafistolé) elle choisira en priorité la planète cible sinon la planète la
le faire au début de la phase plus proche de la planète cible, de la même façon, pour la carte
Crypt of Saint Camila l'IA choisira en priorité la planète cible (si planète bleue)
et à défaut celle qui sera la plus proche de la première planète

NOTA 5 : pour la carte Wisdom of the Serpent l'IA choisira toujours le trait Guerrier, de plus si
elle pioche plusieurs cartes ayant ce trait, elle essaiera de jouer Carte Cenobyte Servitor : Si l'IA a pu attacher cette carte
- selon ses ressources - celle ayant l'ATT la plus forte --- elle attendra de piocher une relique
--- lorsque c'est le cas, le Cenobyte Servitor est sacrifié
NOTA 6 : si la REACTION de la carte Patrolling Wraith cible l'IA, elle piochera et défaussera --- ensuite la relique est posée en jeu gratuitement sur son SdG
la carte piochée si elle correspond à l'unité détruite

NOTA 7 : pour la carte Exarque Hurlant l'IA se défaussera simplement de deux cartes

NOTA 8 : l'IA pioche après chaque victoire sur une planète verte - sauf la première - si il s'agit
de la carte La Crème de Sacaellum elle essayera de la jouer

NOTA 9 : pour la carte Hjorvath Tempête froide si l'IA doit se défausser elle le fait, puis
pioche, si elle tombe sur cette carte elle est mise en jeu, puis inflige 1 dégât & pioche à
nouveau (pour essayer de jouer la carte piochée)

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PRINCIPES GENERAUX AUXQUELS L'IA OBEIT


si oui, l'IA essaiera de la jouer si
elle a assez de ressources,
en sachant que si il est dit : mettre en jeu =
dans ce cas c'est gratuit
si la carte vient sinon la carte restera dans la défausse,
UNITE ou et bien sûr si la carte de l'effet doit s'incliner
de laDEFAUSSE,
ATTACHEMENT comme condition pour jouer la carte de la
dans ce cas regarder si défausse alors il ne faut pas le faire
(puisque la carte n'est pas jouée)

si la carte précise où poser la carte


pas de soucis, sinon l'IA posera la carte sur la
planète cible du LOGIGRAMME PLANETAIRE

si il s'agit d'une des 4 cartes événement


n'ayant qu'un seul bouclier
elle seront jouées comme telles
(pour l'IA posée sur son QG)

sinon, si il s'agit de celles ayant 2 boucliers


EVENEMENT donner à l'IA autant de jetons de dégâts que la
carte possède de boucliers imprimés

REACTION FORCEE
dans tous les cas
mettre ensuite cette carte HORS JEU
(elle ne servira plus durant cette partie)

Si l'IA possède une carte qu'elle peut déployer soit en


tant qu'unité, soit en tant qu'attachement
Si une égalité persiste malgré les logigrammes,
elle privilégiera la seconde solution
alors départager aléatoirement avec 1D6
afin de renforcer ses unités combattantes
exemple : l'IA doit attacher un attachement à une unité (donc si il n'y a pas d'unité en jeu
d'armée, alors qu'elle en possède deux avec l'ATT la plus elle sera contrainte d'opter
forte (et la même défense), pour la première solution)
1D6 dans ce cas lancer 1D6

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PRINCIPES GENERAUX AUXQUELS L'IA OBEIT

Si une unité possède déjà le trait qu'octroit


un attachement, la cible n'est pas valide,
unité amie appropriée ?
Si à n'importe quel moment l'IA tombe 2 fois sur une CARTE LIMITE (de préférence celle avec l'ATT la plus forte, - si
l'IA cherchera une autre cible
dans le même round, que ce soit par la pioche ou la défausse, elle n'en tient (ATT moins forte)
égalité celle avec la DEF la plus forte, et de
pas compte et la (re)met dans la défausse puis passe à la carte suivante bien sûr si l'attachement n'est pas posé
préférence sur la planète cible du LOGIGRAMME
il donnera autant de jetons de dégâts que
PLANETAIRE - et sinon à mon QG
la carte possède de bouclier(s)
imprimé(s)

si la carte vient du jeu


(d'un QG ou d'une planète)
simplement la mettre sur son deck
(ainsi elle sera redéployée en priorité)

Pour la répartition des DEGATS INDIRECTS, l'IA ciblera


ses unités dans l'ordre suivant
--- les tokens en priorité
--- de l'ATT la plus faible (jusqu'à sa mort)
à l'ATT la plus forte, puis son SdG

si égalité d'ATT -> alors de la DEF la plus faible


(jusqu'à sa mort) à la DEF la plus forte

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PRINCIPES GENERAUX AUXQUELS L'IA OBEIT

Si l'IA possède possède une carte avec


REACTION
elle l'utilisera toujours
et ce dès que possible

l'IA ne fera rien si


cela met en sang ou tue son SdG !!!

BONUS
ensuite si elle elle sélectionnera son unité avec l'ATT la plus élevée
peut choisir (si égalité celle avec la DEF la plus élevé)

l'IA ne ciblera pas une unité


MALUS qui mourra par cet effet :) :) :)
elle sélectionnera l'unité ennemie qui en pâtira le plus
(tuer c'est mieux que de blesser)
et de préférence l'unité ayant l'ATT la plus forte
(si égalité de préférence l'unité ayant la DEF la plus forte)

l'IA ne fera rien


si cela tue
son unité

l'IA ciblera l'unité ayant


l'ATT la plus forte
parmi celles ayant
le plus d'icônes de
commandement

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PRINCIPES GENERAUX AUXQUELS L'IA OBEIT

Si il est indiqué pour l'IA "de préférence sur la planète cible du LOGIGRAMME PLANETAIRE"
elle va essayer de le faire, ensuite elle regardera si elle peut le faire de la première planète vers la dernière

Si un effet ou une capacité fait défausser l'IA


le faire depuis son deck
(si demandé au hasard, défausser simplement
le maximum de carte de l'effet ou de la capacité)
exemple : 3 cartes pour l'effet de la carte
Slake the Thirst

Bien sûr si l'IA doit ensuite piocher elle essaiera


L'IA n'ayant pas de carte en main la réaction de
de jouer le nombre de carte requis
l'inquisiteur Caius Wroth ne la concerne pas :)
nota : si l'IA doit piocher mais qu'elle n'a plus de
ressource alors elle ne pioche pas

Si l'IA possède possède une carte


avec INTERRUPTION
elle l'utilisera toujours
et ce dès que possible
nota : si l'IA doit piocher mais qu'elle
n'a plus de ressource alors elle ne
pioche pas

Si un effet force l'IA à un sacrifice


ce sera toujours l'unité qui a l'ATT
la plus faible
(si égalité DEF la plus faible)

avec en priorité les tokens

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INTERRUPTIONS / COMBATS ACTIONS / ACTIONS / REACTIONS AUXQUELLES POURRA ETRE CONFRONTEE L'IA & ACTIONS FAISANT INCLINER UN SOUTIEN

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INTERRUPTIONS / COMBATS ACTIONS / ACTIONS / REACTIONS AUXQUELLES POURRA ETRE CONFRONTEE L'IA & ACTIONS FAISANT INCLINER UN SOUTIEN

CARTES ELDARS
Si l'IA trouve une carte avec le mot clef FEP
parmi les 3 premières cartes de son deck
elle la reposera sur son deck puis
rangera ainsi les autres cartes :
Si une INTERRUPTION, me demande de me
défaussez de X cartes de ma main, alors je prochaine pioche 3 boucliers
sinon 2 boucliers
le fais mais en ne défaussant que la
sinon 1 bouclier
prochaine carte de mon deck
sinon - faute de bouclier - sous son deck

l'IA agira ainsi : uniquement pour pouvoir gagner


un duel de commandement

--- si elle n'a plus de ressource elle regardera si en bougeant une unité
depuis la planète où a été déployé cette carte elle peut gagner
2 ressources ou au pire 1 ressource sur une planète adjacente
Si une INTERRUPTION, me permet d'incliner une unité
si oui elle le fait en déplaçant l'unité nécessaire à cette fin :
ennemie alors je le fais, celle ayant le nombre d'icônes de commandement adéquat
de préférence l'unité ayant l'ATT la plus forte (si égalité départager avec 1D6)
(si égalité de préférence l'unité ayant la DEF la plus forte)
et en priorité sur la planète cible --- sinon elle fera la même chose, mais cette fois pour gagner de
préférence 2 cartes ou au pire 1 carte

si elle ne peut rien gagner (ni ressources ni cartes) elle ne fera rien
1D6

Si je gagne un duel de commandement sur une planète


ayant une icône verte, alors
1
je pioche, et si c'est la carte Wraithguard Revenant
Si je peux retirer un jeton dégâts d'une de mes
alors je la met en jeu sur cette planète
unités par une REACTION alors je le fais
(en priorité SdG, puis de l'unité ayant la plus forte
2
chaque carte Wraithguard Revenant dans ma pile de
ATT à la plus faible)
défausse est mise en jeu sur cette planète

(bien sûr ce faisant je renonce aux


ressources / cartes bonus de la planète !)

Si l'IA peut choisir d'octroyer un mot clef parmi plusieurs à une


Si c'est l'humain qui joue cette carte,
de ses unités par une ACTION elle le fera
l'IA considérera (lors de son choix
- si elle peut payer le coût -
d'attaquer une unité) que l'unité ayant
en choisissant le mot clef qui fera le plus de mal à l'ennemi :
cet attachement possède le mot clef
EFFET DE ZONE (1)
EFFET DE ZONE 1 sur 2 cibles < PERFORANT ATT 3
(si l'humain possède
mais
au moins 1 ressource)
PERFORANT ATT 3 < EFFET DE ZONE 1 sur 4 cibles

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CARTES ELDARS

Si une REACTION permet à l'IA de redresser une


carte venant d'arriver sur une planète,
alors elle choisit en priorité
celle avec la plus forte ATT
(en cas d'égalité celle ayant la DEF la plus forte)

L'IA ne fera cette REACTION que si l'unité psyker Si une REACTION, va pouvoir me permettre de
qui attaque EST sur la planète cible défausser une ou plusieurs cartes du deck de
l'humain, alors je le fais
(et si je dois faire un choix alors je défausse
simplement le maximum de cartes
autorisées par la réaction :
priorité à l'unité la plus chère sinon faute d'unité
priorité à la carte ayant le plus de bouclier
sinon le soutien le plus cher)

Si une REACTION, va pouvoir me permettre


d'incliner une unité ennemie (ici non ELITE)
Pour cet attachement, l'IA privilégiera les unités - et sur la planète où vient d'être déplacé
qui ne sont ni guerrier ni psyker, mais si elle voit qu'elle une unité de l'IA - alors je le fais
n'en possède aucune elle reviendra au logigramme (et si je dois faire un choix celle avec l'ATT
standard la plus forte - si égalité DEF la plus forte)

unité amie appropriée ?


(de préférence celle avec l'ATT la plus forte, - si
égalité celle avec la DEF la plus forte, et de Si par une REACTION, je peux défausser des cartes à
préférence sur la planète cible du LOGIGRAMME mon adversaire alors je le fais
PLANETAIRE - et sinon à mon QG (l'IA regarde les 3 premières cartes du deck de l'humain,
puis défausse toutes les cartes avec boucliers)

L'IA ne fera cette ACTION (au déploiement) que


pour renforcer ses troupes sur la planète cible :

elle prendra l'unité la plus faible de la planète cible Bien sûr l'IA ciblera par cette REACTION, l'unité ennemi
(celle ayant l'ATT la plus faible) et échangera sa place avec ayant l'ATT la plus forte (si égalité DEF la plus forte)
l'unité la plus forte qu'elle possède (d'une autre planète ou de son QG)
et ce sans changer l'inclinaison des cartes

L'IA ne jouera cette ACTION


- au début de la phase de combat -
que si l'unité ne se trouve pas sur la planète cible
et que cette dernière partage un type (un symbole)
avec la planète où se trouve l'unité
(le dégât sera infligé à l'ennemi ayant l'ATT la plus forte)
NOTA : si il n'y a pas d'unité ennemi,
l'IA ne jouera pas cette ACTION

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CARTES ELDARS
Avec cet effet, l'IA choisira de protéger de préférence
son SdG Arlequin sinon l'unité Arlequin
risquant d'être éliminée, à défaut l'unité Arlequin
subissant des dégâts mais ayant l'ATT la plus forte
(si égalité DEF la plus faible)
ensuite elle réassignera le dégât concerné
comme d'habitude

elle sélectionnera l'unité ennemie qui en pâtira le plus


(tuer c'est mieux que de blesser)
Ne pas oublier que lorsque le SdG revient au QG
ses effets sur les guerriers/ psykers n'agissent plus et de préférence l'unité ayant l'ATT la plus forte
(si égalité de préférence l'unité ayant la DEF la plus forte)

Si il n'y a pas d'unité ennemie, alors elle réassignera ce


dégât sur une autre de ses unités, à condition
que cela ne la fasse pas périr !

l'IA ne se servant pas de la roue de commandement


elle ne jouera jamais cet effet
(défaussez cette carte et
piochez en une autre à la place)
par contre
si c'est l'humain qui est le contrôleur de cette carte
et qu'il la sacrifie, alors l'IA (exceptionnellement)
devra engager son SdG en premier
lors de la prochaine phase de commandement !

si c'est l'humain qui était le contrôleur de cette carte


et qu'elle est détruite, l'IA n'ayant pas de main
elle ne peut choisir la première option,
donc l'humain piochera 2 cartes

si il y a plusieurs cartes qui sont valides


l'IA choisira l'unité ayant une DEF > à l'ATT de l'attaquant
si ce n'est pas possible
si c'est l'humain qui était le contrôleur de cette carte
alors elle choisira l'unité ayant la DEF la plus faible
et qu'elle quitte le jeu depuis une planète, l'IA choisira
de redresser ou d'incliner l'unité ayant l'ATT
la plus faible (si égalité DEF la plus faible)

si c'est l'humain qui est le contrôleur de cette carte


l'IA n'agira que si cette unité entre en jeu
sur la planète cible, dans ce cas, elle inclinera
son unité ayant l'ATT la plus faible
(si égalité DEF la plus faible)
se trouvant sur une autre planète
et ce afin d'obliger cette unité à s'y déplacer

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CARTES ELDARS NOIRS


Si une ACTION me permet de prendre le contrôle
d'une unité alors si j'ai assez de ressources
je le fais l'IA essayera de faire le plus de dégâts :
NOTA : si c'est l'humain qui prend le contrôle de
--- en priorité 2 morts :) :)
mon unité, je n'en reprend le contrôle que si
--- sinon 1 morts :)
l'humain possède moins de ressource que moi
--- à défaut 3 blessures
(afin d'éviter de perdre mes
précieuses ressources pour rien)

Si l'IA doit sacrifier une unité alliée


l'IA attachera l'événement comme elle le ferait pour
tout autre attachement, sauf que c'est gratuit :)
alors elle sacrifiera l'unité alliée la plus faible,
et si égalité tirer aux dés, sauf pour cartes neutres,
car elle sacrifiera en priorité les pirates du vide
(les ressources des libres-marchands unité amie appropriée ?
étant trop précieuses) (de préférence celle avec l'ATT la plus forte, - si égalité
celle avec la DEF la plus forte, et de préférence sur la
1D6
planète cible - à défaut sur la planète la plus proche de
cette dernière -
et sinon en dernier à mon QG

L'IA se servira de ces REACTION ainsi :


--- pour déplacer toutes ses unités Cabalite vers la planète cible
(à condition que cette dernière soit une planète rouge)
pour la carte Shadowed Thorns Venom
--- pour déplacer son unité Cabalite ayant l'ATT la plus forte Si une REACTION me demande de placer une
vers la planète cible (à condition que cette dernière soit une planète rouge) unité jeton sur une planète,
pourr la carte Raiding Portal mais que mon unité est déployé dans mon QG
(ne pas oublier que cette unité obtient une icône merci Y'varn :)
de commandement jusqu'à la fin de la phase) alors cette unité jeton est déployée sur la
première planète - cela fera au moins un
rescapé si la carte "destin funeste" est jouée :)

l'IA ciblera l'unité ennemie ayant l'ATT la plus forte


(si égalité celle ayant la DEF la plus faible)
si cette ATT est plus forte que celle
de son unité la plus forte (non inclinée) l'IA ne fera cet effet que si l'humain possède une unité
alors l'IA commencera la phase de combat par cette ACTION, d'armée ayant une ATT > à la plus faible unité de l'IA
sinon elle attendra que la ou les unités dans ce cas
ayant une ATT plus forte aient attaquées, l'IA échangera la valeur d'ATT de l'unité la plsu forte de
puis fera cette ACTION l'humain, avec son unité ayant l'ATT la plus faible
(donc avant que les unités ayant une valeur d'ATT
inférieure n'attaquent à leur tour)

l'IA choisira (sur chaque planète adjacente)


l'IA ne prendra pas le contrôle du maniaque décérébrée l'unité ayant l'ATT la plus forte

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CARTES ELDARS NOIRS


Si une REACTION me permet de faire prisonnière une unité ennemie
Si c'est l'humain qui joue cette carte, et que l'IA pioche la
(la carte unité est mise sous ma carte de soutien) je n'hésite pas :)
même carte qui est prisonnière de ce soutien
par contre dans le cas où plusieurs unités ennemies
meurent simultanément (par exemple suite à un effet de zone)
alors dans ce cas l'IA défaussera la carte concernée
(la carte défaussée est toutefois comptée dans le nombre
alors dans ce cas je privilégie de faire prisonnière l'unité ennemie de carte que peut piocher l'IA)
avec l'ATT la plus forte (si égalité DEF la plus forte)

L'IA ne fera cette REACTION


- déplacer un jeton Khymera sur la planète - Ne pas oublier que la REACTION
de cette carte fonctionne pour elle-même
que si cete dernière est la planète cible

Si une INTERRUPTION me permet d'empêcher l'adversaire de


gagner X ressources ou de piocher X cartes Si une REACTION est enclenchée par le fait de jouer
lorsque je m'aperçois que l'humain va remporter une carte évènement, alors une fois cette carte
sur plusieurs planètes les duels de commandement événement joué l'effet de la réaction est enclenché
alors je l'empêche de prendre la plus haute valeur
exemple : Barlus + pirate du vide = pas de pioche Pour d'autres cartes il faut en plus que
exemple : Osus IV + libre marchand = pas de ressources l'événement joué possède le trait Torture
(si égalité = pas de ressources)

La carte carte évènement TORTURE venant


d'être joué ne sera pas défaussé, mais reposé
au QG comme si elle venait d'être pioché !

Bien sûr si le déclencheur est valable


elle est jouée immédiatement !
Tirer une par une le nombre de cartes en procédant comme pour le déploiement Pour l'effet de la carte Crucible of Malediction
ce qui donne du tonus à l'IA car finalement cela lui donne une autre opportunité de déployer des renforts l'IA regardera les 3 premières cartes de son deck
puis défausse la carte ayant le moins de bouclier
et garde les 2 cartes qui en ont le plus
EVENEMENT A défaut de cartes avec bouclier : elle défaussera la
ARMEE SOUTIEN ATTACHEMENT (avec 2 boucliers) carte la plus coûteuse et gardera les moins coûteuses
car ceux avec 1 bouclier
sont posés au QG (donc remettra sur le deck les cartes dans l'ordre suivant
: prochaine pioche 3 boucliers
Donc tout comme à la phase de déploiement, ne pas oublier : SANS RESSOURCES = PAS DE PIOCHE, sinon 2 boucliers sinon 1 bouclier sinon de la carte la
et de la même façon si elle a des ressources mais que la carte est trop chère, moins coûteuse à la carte la plus coûteuse)
replacer la carte au-dessus de son deck et elle récupére le(s) jeton(s) de dégâts puis arrêt de la pioche

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CARTES ELDARS NOIRS

normalement l'IA agit ainsi :

Si l'IA a besoin de boucliers mais qu'elle n'en a pas assez (ou plus du tout) alors elle regarde sa main
elle pioche la prochaine carte de son deck, si il y a 1 ou des boucliers elle s'en sert (même si cela ne sauve pas son unité)
et complète si possible avec ses jetons de dégâts restants, sinon elle repose la carte sur son deck et garde ses jetons de dégâts

si c'est l'humain qui joue cette carte,


l'IA ne choisira jamais son SdG,
mais par contre
si elle possède au moins 4 ressources
l'IA choisira ses 2 unités ayant la DEF la plus forte
(il faut que ces unités possèdent au minimum DEF 3
- en comptant les dégâts déjà présents)

et ainsi elle pourra piocher une carte


(et essayera de la jouer)
ensuite l'humain infligera 1 dégâts
à l'une des 2 unités choisies

L'IA choisira toujours de défausser 2 cartes


pour annuler l'effet

mais avec le SdG LIATHA tout son deck peut devenir potentiellement des cartes avec 2 boucliers :) :) :)
si l'une des cartes piochées où
l'humain a dit OUI elle agira ainsi : elle va demander à l'humain pour chacune des cartes qu'elle va piocher,
correspond à l'Escorte de LIATHA, si OUI ou NON la carte sera retournée face visible
alors cette carte est mise en jeu
inclinée sur une planète où ne se si elle a besoin de 1 ou 2 boucliers elle piochera une carte, deux si elle a besoin de 3 boucliers
déroule pas de bataille ce qui est le maximum possible (bien sûr les cartes sont retirées de la partie face cachée)

PRIORITE à la planète cible, sinon ensuite pour chacune des cartes où l'humain a dit OUI , on les retourne et si il y a vraiment 2 boucliers
de la plus proche à la plus éloignée imprimés, l'IA infligera 1 dégât inévitable à une unité ennemie, sinon (si il n'y a pas 2 boucliers imprimés)
annulez l'effet boucliers de cette carte
CADUC si il y a des batailles partout
NOTA : cette recherche de boucliers est applicable à tout moment de la partie,
y compris si l'IA n'a pas de bouclier en réserve

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CARTES ASTRA MILITARUM

Si une REACTION me permet de redresser un soutien alors je


ne le fais que si ce soutien va servir à nouveau
(c'est à dire si la condition de l'utilisation du soutien est valide)
ET DE PREFERENCE dans l'ordre suivant
Allez maintenant que je
suis vainqueur, on la
fait cette revanche ?
:) :) :)

EN PRIORITE SINON SINON SINON SINON SINON


si une de mes unités d'armée (si la carte est inclinée (condition toujours valable (au cas où, si l'ennemi m'inflige des dégâts) (au cas où, l'ennemi est (au cas où, une unité
(avec un coût > 3) puisque même si la présent sur une ou plusieurs
est blessée sur la planète cible
ET que je possède planètes vertes
non-jeton est sacrifiée)
Seraphim Superior Allegra
encore au moins une
est seule cet effet pourra la
unité à distance)
cibler)

L'IA ne fera cette ACTION que


pour renforcer ses troupes sur la planète cible :

si l'unité attachée ne se trouve pas sur cette dernière,


l'A inclinera son SdG afin de déplacer l"unité attachée
vers la planète cible

Normalement, l'IA ne se replie jamais


sauf lorsqu'une ses unités ont ATT = 0
Tirer une par une le nombre de cartes en procédant comme pour le déploiement
EXCEPTION avec cette carte, l'IA agira ainsi :
elle inclinera ce soutien pour donner à un véhicule ciblé
ce qui donne du tonus à l'IA car finalement cela lui donne une autre opportunité de déployer des renforts
le trait transport + l'effet décrit sur la carte
(bien sûr elle ne le fera pas sur un véhicule ayant déjà le EVENEMENT
trait transport, et le fera de préférence sur le véhicule ayant ARMEE SOUTIEN ATTACHEMENT (avec 2 boucliers)
l'ATT la plus faible, si égalité DEF la plus faible) car ceux avec 1 bouclier
sont posés au QG
Ensuite comme pour une unité ayant ATT = 0
si l'unité est toujours présente sur la planète lorsqu'un Donc tout comme à la phase de déploiement, ne pas oublier : SANS RESSOURCES = PAS DE PIOCHE,
round de combat prend fin, elle se replie au QG et de la même façon si elle a des ressources mais que la carte est trop chère,
en mettant 2 tokens Garde sur la même planète :) replacer la carte au-dessus de son deck et elle récupére le(s) jeton(s) de dégâts puis arrêt de la pioche

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CARTES ASTRA MILITARUM

L'IA remettra en jeu dans son QG


l'IA mettra en jeu - donc c'est gratuit - la 1ère carte
la première carte de soutien
correspondante trouvée parmi les 6
de sa pile de défausse

Si une REACTION me permet de résoudre l'IA ne jouera cette effet que si il ne reste
une nouvelle attaque à distance plus qu'1 PV à l'unité attachée
(donc au début du second round de combat -
car au 1er round de combat il y a déjà une attaque à distance) donc elle enlèvera 1 dommage,
alors je ne le fais que si je possède ainsi il restera 2 PV à l'unité attachée,
encore au moins une unité avec le mot clef A DISTANCE qui sera ensuite repliée

Quand l'unité attachée quitte le jeu,


L'IA ciblera unité avec l'ATT la plus forte
l'IA ramènera simplement
(si égalité celle avec DEF la plus forte)
cette carte sur son deck

Si la planète verte où le combat à lieu


L'IA ne se servira pas de cette action elle est la planète cible, alors l'IA joue l'effet
posera cette carte comme attachement à DANS CE CAS
Torquemada Corteaz, afin de toujours lui à la fin du premier round de combat le TAUROX
assûrer ATT 1 :) :) :) sera déplacé depuis sa planète ou depuis le QG
(si il y est suite à une bataille sur la première planète)
vers la planète cible

Si une ACTION ou un REACTION me permet


d'incliner ou de détruire un soutien,
alors je viserai le plus coûteux :)

COMBO entre la carte Shrieking Basilisk


qui incline le soutien et la carte Death Korps L'IA choisira de redresser son unité
Engineers qui le détruit ayant l'ATT la plus forte
(puisqu'ils ne peuvent le faire (si égalité celle avec DEF la plus faible)
que si ce dernier est incliné)

NOTA : ces derniers ne feront leur effet


qu''après avoir été incliné, ainsi ils auront au
moins attaqué une fois avant de se sacrifier

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CARTES ASTRA MILITARUM

Certaines ACTIONS sont UNE FOIS PAR


PHASE alors ne pas oublier de le faire - si
possible - pendant la phase de déploiement en
premier (puis recommencer - si possible
pendant la phase de combat)
et de préférence elle sélectionnera l'unité
ennemie qui en pâtira le plus
(l'ATT la plus forte)
Si je dois sacrifier une unité pour faire une
ACTION alors je le fais
(mais uniquement si il s'agit de token)
en priorité les tokens inclinés puis les
tokens redressés

EXCEPTION : pour Torquemada Corteaz


il privillégie le sacrifice des tokens
MAIS si il n'y en a plus :) :) :)
alors il sacrifiera l'unité ayant l'ATT
la plus faible (en cas d'égalité celle ayant la
DEF la plus faible)

COMBO avec Formosan Black Ship


qui va ramener du monde :) :) :)

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CARTES ASTRA MILITARUM (Ecclésiarchie avec les Sœurs de Bataille)

L'IA ne fera cet effet que si l'humain possède au


moins 1 unité sur la planète cible

si c'est le cas, l'IA ciblera cette planète en


attachant à ce soutien l'unité ayant l'ATT
la plus forte parmi les 6 cartes piochées
(si égalité DEF la plus forte)

MAIS
uniquement si en enlevant 2 à son coût elle a
assez de ressources pour la mettre en jeu
(sinon elle ne fera rien)

(donc il faut que l'IA possède


au moins 1 ressource)

exemple 1 : elle possède 3 ressources


et pioche

elle pourra poser le Leman Russ


ayant l'ATT la plus forte

exemple 2 : elle possède 3 ressources


et pioche

elle devra poser le Hellhound


car le Leman Russ est trop chère

(dans ces 2 exemples si l'IA ne possèdait


que 2 ressource selle ne ferait rien)

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CARTES ASTRA MILITARUM (Ecclésiarchie avec les Sœurs de Bataille)

L'IA inclinera l'unité ennemie


ayant l'ATT la plus forte
L'IA infligera 1 dégât à jusqu'à 2 unités ennemies différentes

elle sélectionnera l'unité ennemie qui en pâtira le plus


(tuer c'est mieux que de blesser)
et de préférence l'unité ayant l'ATT la plus forte
(si égalité de préférence l'unité ayant la DEF la plus forte)

L'IA retirera des dégâts ainsi :


de son unité ayant l'ATT la plus forte
à celle ayant l'ATT la plus faible

l'IA ne sacrifiera ce soutien L'IA redressera l'unité non-ELITE ayant la


que si elle possède au moins FOI
3 ressources ayant l'ATT la plus forte
(le coût le plus élevé des soutiens qu'elle (si égalité DEF la plus faible)

L'IA ne déplacera cette unité L'IA ne fera cet effet que si son total
que pour aller sur la planète cible de Jetons Bouclier + de Jetons FOI >= 10

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CARTES ASTRA MILITARUM (Ecclésiarchie avec les Sœurs de Bataille)

L'IA agira ainsi lors du début de la phase de combat :


si elle a au moins un jeton FOI, elle pioche,
et si il s'agit d'une unité non-ELITE alors elle compare son coût
avec le nombre de jeton FOI en jeu qu'elle possède

si elle peut payer le coût, alors la carte est mise en jeu


sinon elle est simplement reposée sur son deck

L'IA agira ainsi :

TOUT D'ABORD
elle attendra que les SdG soit engagé
PUIS
le 1er jeton FOI sur son unité d'armée ayant l'ATT la plus forte
(si égalité, priorité à la DEF la plus faible)
le 2e jeton FOI sur la seconde unité d'armée ayant l'ATT la plus forte,
et ainsi de suite (si il y a un 3e jeton FOI)

enfin, si l'IA n'a pas suffisamment d'unités d'armée en jeu,


ce sera la 1ère qui obtiendra le ou les jetons en surplus du 1er

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CARTES ORKS

Si une COMBAT ACTION Si une COMBAT ACTION


me permet de déplacer jusqu'à me permet de déplacer
2 unités sur la première planète, ET que cette 1 unité sur la première planète, ET que cette
dernière est la planète cible du LOGIGRAMME dernière est la planète cible du LOGIGRAMME
PLANETAIRE, alors je le fais PLANETAIRE, alors je le fais
de l'unité la plus faible à l'unité la plus forte de l'unité la plus faible à l'unité la plus forte
(si égalité priorité à la DEF la plus forte) (si égalité priorité à la DEF la plus forte)

L'IA ne fera cette REACTION que sur une unité


Ne pas oublier de faire pour l'IA la REACTION FORCEE ayant le mot clef brutal
(même si cela tue l'unité) ou si Nazgred est présent

et si cela ne tue pas son unité :]

L'IA déplacera l'unité concernée par cette REACTION Si une REACTION me permet d'incliner
si possible vers la planète cible ou de détruire un soutien,
(si cette dernière est adjacente) alors je viserai le plus coûteux :) :) :)
sinon vers son QG

Si je peux prévenir des dégâts d'une de mes unités par une


REACTION, alors je le fais
L'IA ne fera cette REACTION que si son unité défenseur (en priorité SdG, puis de l'unité ayant la plus forte ATT à la
va mourir suite à l'attaque ennemie plus faible, et si cela tue une ou plusieurs de mes autres
(ainsi cela fera une pierre deux coups puisque cela unités tant pis MAIS si la répartition des dégâts indirects fait
annulera l'attaque tout en sauvant son unité)
qu'au final cela ne peut sauver l'unité protégé ou si cela met
en sang mon SdG alors je ne fais rien)

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CARTES ORKS

Ne pas oublier que cet effet ne concernera que ces 3 cartes


(elles auront toujours leur effet actif,
même si l'humain n'a pas l'initiative)

Si une ACTION me permet de redresser


un soutien alors je ne le fais que si
ce soutien va servir à nouveau
(c'est à dire si la condition de l'utilisation du
soutien est valide)
ET DE PREFERENCE
dans l'ordre suivant

EN PRIORITE
(condition toujours
valable)
sauf si l'IA n'a plus de
ressource

SINON SINON SINON SINON SINON SINON SINON SINON


(si cela permet de déplacer une que si un combat à lieu (sur n'importe (si je peux tuer et de (pour sauver une (au cas où, si la carte pioché (au cas où, exemple avec la
(au cas où, si l'ennemi
(si l'action est jouée quelle planète) + il y a au moins une préférence sur la planète capacité de bataille de la
unité sur la première planète, ET unité) m'inflige des dégâts) arrive à faire des dégâts)
durant la phase de unité ennemie, cible) planète Elouith)
que cette dernière est la planète
déploiement) puis l'IA ciblera en priorité une de ses
cible du LOGIGRAMME
PLANETAIRE) unités avec le mot clef BRUTAL

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CARTES ORKS

L'IA fera cette ACTION jusqu'au maximum de 3 attachements


(mais encore faut-il qu'elle contrôle un ou des
Avortons sur la même planète que cette carte)

Ne pas oublier que des attachements valides


peuvent aussi être posés sur cette carte :]

L'IA sacrifiera de préférence un token qui n'est l'IA jouera cet effet comme pour
pas sur la planète cible le Technicien de la Caste de la Terre

si cette carte est en réserve,


et qu'un attachement que l'IA
L'IA ne fera cette REACTION que si la FEP
contrôlait a été défaussé,
a eut lieu sur la planète cible et cela ne concernera
ALORS
que 2 cartes (si sur la planète cible aussi)
l'IA essayera de réaliser la FEP
(en payant son coût)
(en fait des cartes non-unités qui en devenant des unités
PÜIS
renforceront ses troupes pour le combat à venir)
elle essayera de déployer
l'attachement sur cette unité
si les deux cartes sont présentes prendre l'ordre suivant :
(si elle a assez de ressources,
et si l'attachement est valide)

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CARTES ORKS

L'IA agira ainsi avec cette ACTION :

NOTA : cela ne concerne que les cartes d'unités

Au début de la phase de combat afin de renforcer ses unités sur la planète cible

mais seulement si sur cette dernière :


cumul d'ATT des troupes de l'IA < au cumul d'ATT de l'humain

NOTA : si plusieurs cartes en réserve =


ATT la plus forte et si égalité DEF la plus forte

de plus elle ne fera rien - donc aucun déplacement -


--- si le SdG humain est présent sur la planète de destination
ou
--- si l'humain risque de gagner en remportant la planète
où se trouve les cartes en réserve

L'IA choisira bien sûr


la planète cible

L'IA ne fera cette ACTION que pour tuer une unité


non-unique ennemi sur la même planète
Lorsqu'un attachement que l'IA contrôle (si plusieurs choix sont possibles :
quitte le jeu, elle le place sur son deck elle choisira l'unité ennemi ayant l'ATT la plus forte)

NOTA : l'IA ne fera rien si


l'unité attachée possède le trait BRUTAL

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CARTES SPACE MARINES

Si une ACTION me permet de déplacer mon unité sur une


autre planète
(dans le cas ci-contre si le SdG ennemi y est présent Bien sûr l'IA ciblera par cette ACTION
sans que j'ai déjà d'unités présentes) l'unité ayant l'ATT la plus forte
alors je ne le fais que si (si égalité DEF la plus forte)
il s'agit de la planète cible du LOGIGRAMME
PLANETAIRE

l'IA ne fera pas cette REACTION


Si une REACTION permet au SdG de l'IA de si l'unité qui est seule a une ATT
prévenir tous les dégâts d'une attaque alors le plus forte que cette carte
texte du LOGIGRAMME DE COMBAT devient (si égalité ne fera rien si DEF plus forte)

Si l'ennemi a 2 unités avec son ATT >= à la


DEF de mon SdG, l'IA agira ainsi pour cette REACTION :
puis-je en tuer 1 avec un minimum
de +3 dégâts ? --- 2 ressources sur ce soutien
(afin de compenser toute prévention) --- l'IA pioche
--- si il s'agit d'une unité ayant un coût <=
à celui du nombre de jetons sur ce soutien
+
A moins qu'un effet ne l'en empêche ceux qu'elle possède en réserve,
l'IA attaquera avec l'unité ayant cet attachement alors elle déploie l'unité
QUE lorsque ses autres unités seront déjà inclinées (elle dépensera en priorité les jetons du soutien)

L'unité déployée le sera toujours sur la planète


cible (sauf si c'est la première planète,
dans ce cas l'IA choisira la seconde planète)

Ne pas oublier que si l'unité Predator Space


Wolves arrive en jeu après
la phase de déploiement
- exemple pendant la phase de commandement REACTION
suite à la pioche d'une carte - si plusiuers choix possible parmi les 6 cartes
alors sa REACTION n'est pas prise en compte piochées, l'IA choisira celle ayant l'ATT la plus
forte (si éaglité DEF la plus forte)

L'IA ne se servira de cette ACTION que si la planète cible


n'est pas celle où se trouve la carte Ravenwing Escort.
Dans ce cas elle déplacera son unité ayant l'ATT la plus forte
de cette planète à la planète cible.
(il peut s'agir de la carte Ravenwing Escort elle-même) REACTION
De plus, ne pas oublier que la carte Ravenwing Escort l'IA fera cette réaction à la fin du 1er tour de combat
obtient le mot clef Mobile, si l'IA la contrôle via un SdG nécron.

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CARTES SPACE MARINES L'IA se servira de ce support uniquement pour protéger


dans l'ordre : son SdG sinon son unité
L'IA fera cette action 2 fois si possible au début d'un combat avec l'ATT la plus forte (si égalité DEF la plus faible)
MAIS QUE 1 fois maximum par unité
(l'IA ne fera rien si il n'y a pas d'ennemi)

En priorité sur le combat de la planète cible (si planète bleue)


sinon sur le combat d'une autre planète (si planète bleue) Mavros le fera sur lui-même (sans se mettre en sang)
et dans ce cas choisir de la première à la dernière planète Donc l'IA pourra toujours au moins 1 fois faire l'effet

et dans l'ordre suivant et que sur les unités ci-dessous Sinon Enfin, si il reste 1 des 2
activations de l'effet

Sinon Sinon Sinon Sinon

sur une unité avec cet attachement à la fin d'un tour de combat (si incliné)
si non incliné si c'est la 1ère fois à ce round que
+ blessé + si c'est la 1ère fois à ce round que
cette unité se verrait assigner 1 dégât
+ si c'est la 1ère fois à ce round que cette unité se verrait assigner 1 dégât
cette unité se verrait assigner 1 dégât

L'IA ciblera à chaque round de combat l'unité d'armée


ennemie suivante : celle ayant l'ATT la plus forte
MAIS qui aura une attaque < à la DEF restante
du Champion de l'Empereur

Si ce n'est pas possible


(si toutes les unités ennemis ont une ATT > à la DEF restante du
Champion de l'Empereur) déterminer avec 1D6
1D6

L'IA n'utilisera la capacité de bataille de la planète


que si l'effet est applicable, exemples:

--- si pas d'ennemi sur une planète adjacente


ou au QG pas besoin de jouer ATROX PRIME
--- si l'humain n'a pas d'autre unité que Ne pas oublier que les effets Implacable sont cumulatifs
son SdG en jeu pas besoin de jouer FERIN exemple ci-contre : si l'unité subit au moins 2 dégâts
--- si personne n'est blessé pas besoin de jouer IRIDIAL
--- si l'humain n'a pas de ressource pas besoin de jouer OSUS IV D'abord 2 points de dégâts seront prévenu
--- si pas d'autre bataille pas besoin de jouer PLANNUM PUIS effet de l'unité = +2 ATT
--- piocher une carte pour l'IA, puis si il ne s'agit pas d'une unité, PUIS effet de l'attachement = enlever 1 dégât
pas besoin de jouer Y'VARN (reposez la carte piochée)
NOTA : subir un seul dégât déclenchera les deux effets
Si choix possible grâce à Carnath ou à NAVIDA PRIME,
voir le descriptif
COMMENT L'IA JOUE LES CAPACITES
DE BATAILLE DES PLANETES

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CARTES SPACE MARINES

lorsque 1 dommage est déplacé vers


un soutien que l'IA contrôle,
l'IA procède ainsi :

1er dégât vers le soutien ayant le coût le élevé,


Si je peux mettre en déroute des unités de
2e dégât vers le 2e soutien ayant le coût le plus élevé,
l'humain par une REACTION,
etc,… et ce jusqu'à ce que tous les dégâts
aient été déplacés vers les soutiens alors je le fais
et le maximum possible :)
ensuite si de nouveaux dégâts sont à déplacer,
elle essayera d'équilibrer le total sur ses soutiens en jeu
MAIS
toujours de façon à retarder au maximum
le sacrifice des soutiens

exemple : Si une REACTION me permet d'incliner


l'IA a en jeu 3 soutiens avec les coûts suivants ou de détruire un soutien LIEU,
un soutien de 4, un soutien de 2, et un soutien de 1 alors je viserai le plus coûteux :) :) :)
1er dégât sur le 4 (1/5 de sa capacité donc 20%)
2e dégât sur le 2 (1/3 de sa capacité donc 33%)
3e dégât sur le 4 (2/5 de sa capacité donc 40%)
4e dégât sur le 1 (1/2 de sa capacité donc 50%)
5e dégât sur le 4 (3/5 de sa capacité donc 60%)
6e dégât sur le 2 (2/3 de sa capacité donc 66%)
7e dégât sur le 4 (4/5 de sa capacité donc 80%)
8e dégât sur le 4 (5/5 de sa capacité donc 100%)
9e dégât sur le 2 (3/3 de sa capacité donc 100%)
10e dégât sur le 1 (2/2 de sa capacité donc 100%)

l'IA retirera les dégâts de cette façon : l'IA jouera cet effet comme pour
du soutien le moins coûteux le Technicien de la Caste de la Terre
au soutien le plus coûteux

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CARTES CHAOS

si l'unité attachée se trouve sur la planète cible de l'IA


l'IA ne sacrifiera cette carte que si et que l'humain y possède une ATT > à celle de l'IA
le SdG de l'humain possède un (une fois l'unité attachée ayant quittée le jeu)
nombre de dégâts < alors l'IA essayera de faire cette INTERRUPTION
à ceux du SdG de l'IA et ce en choisissant de déplacer
l'unité qu'elle contrôle ayant l'ATT la plus forte
vers la planète cible

L'IA ne fera catte ACTION que pour déplacer une Si l'IA doit choisir entre infliger 1 dégâts à une de
unité cultiste vers la planète cible ses unités ou la mettre en déroute alors elle choisit
(en priorité celui ayant l'ATT la plus forte, si
1 dégâts si l'unité peut survivre,
égalité DEF la plus forte)
sinon la déroute

Si je dois décider où mettre une unité adverse


par une REACTION, alors je le fais
(en la plaçant de préférence sur une planète
où il n'y a personne - de la dernière planète à la
première - ensuite si toute les planètes sont
occupées = sur la dernière planète)

Ne pas oublier que cet événement


Ne pas oublier que la REACTION de l'unité Kugath's Nurglings ne détruira pas les unités jeton de l'IA :)
fonctionne sur elle-même lorsqu'elle arrive sur une planète, mais
bien sûr si l'IA a l'initiative elle agira dans cet ordre
1
cibler les unités de l'humain venant sur la planète
2
cibler le ou les unités Kugath's Nurglings venant sur la planète
(car si l'unité meure elle ne fera plus de dégâts)
3
cibler les unités de l'IA venant sur la planète

si pas de cible valide (ici nurgle army unit) se conformer


au logigramme général sinon avec cette
COMBAT ACTION je ne sacrifie cet attachement que si les Si c'est l'humain qui joue cette carte,
dégâts infligés seront > à l'ATT de l'unité portant l'IA considérera (lors de son choix Ne pas oublier que les effets de zone sont
l'attachement d'attaquer une unité) que l'unité ayant cumulatifs
[donc si unité avec ATT 1 = toujours sacrifice, cet attachement possède le mot clef exemple ci-contre : AOE 3 + AOE 2 = 5
mais si unité avec ATT 2 ou plus, cela dépendra du EFFET DE ZONE (2)
nombre d'ennemi : 1 ennemi = sacrifice inutile, mais par Si c'est l'humain qui a cette configuration,
exemple ATT 5 et 3 ennemis = sacrifice car 6 dégâts] l'IA considérera (lors de son choix d'attaquer
une unité) que l'unité ayant
cet attachement possède le mot clef
EFFET DE ZONE (5)

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CARTES CHAOS

l'IA ne fera pas cette ACTION si cela tue l'unité !!!


DE PLUS Si une REACTION inflige x dommage à l'ennemi,
l'IA ne fera cette action que pendant la phase de alors je choisi bien évidemment de ne m'en
combat, et ce afin d'optimiser la présence servir que si au moins 1 ennemi est présent
éventuelle de Ba'ar Zul Hate-Bound

L'IA déplacera ainsi les dégâts présents L'IA jouera ainsi cette carte :
sur une ou plusieurs de ses unités : --- si elle possède l'initiative elle ne l'a jouera
de celle ayant le moins de PV restants que pour son bouclier
- si égalité celle ayant l'ATT la plus forte - --- si c'est l'humain qui possède l'nitiative elle l'a
à celle ayant le plus de PV restants posera sur la planète cible

L'IA déplacera 1 dégât présent sur une de ses unités : celle ayant le Si je dois sacrifier une unité pour faire une
moins de PV restants - si égalité celle ayant l'ATT la plus forte ACTION alors je le fais
(mais uniquement si il s'agit de token)
(mais elle ne déplacera jamais 1 dégât depuis une unité ennemie) en priorité les tokens inclinés puis les
tokens redressés

L'IA piochera lorsque son SdG se verra assigner des dégâts


égaux ou supérieurs à ses PV restants : si elle tombe sur cette carte, elle
regarde si elle peut prévenir suffisamment de dégâts pour que son SdG ne
soit ni en sang ni éliminé, si tel est le cas elle mettra en jeu cette unité Bien sûr l'IA sélectionnera l'unité qui possède
SINON elle elle piochera 2 cartes en espérant tomber sur des boucliers (si le plus d'icône de commandement
non bouclier elle essayera quand même de les jouer) (si égalité celle ayant le moins de DEF)

si elle ne tombe pas sur cette carte elle ne fera rien


(à part si nécessaire la pioche de la dernière chance)

L'IA ciblera en priorité une unité cultiste


présente sur la planète cible,
à défaut une unité cultiste présente
sur une autre planète
(le cultiste ayant l'ATT la plus forte,
l'IA ne se gênera pas pour faire cette ACTION
si égalité DEF la plus forte)
à chaque fois qu'elle le pourra
faute de cultiste l'unité avec
l'ATT la plus forte
(si égalité DEF la plus forte)
1D6

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CARTES CHAOS

l'IA ne fera cet effet que si elle


si l'IA possède une ATT > à celle de l'humain sur la planète plannum contrôle au moins 4 unités
(et qu'une bataille va y avoir lieu donc avec de bonnes chances de sur cette planète
pouvoir vaincre et donc de déclencher l'effet) (dont une qui sera sacrifiée)
et que cette dernière se situe dans l'ordre des résolutions APRES la
planète cible DANS CE CAS si sur la planète cible elle sacrifiera
l'humain possède une ATT > à celle de l'IA en priorité un token,
cette dernière au début de la phase de combat sacrifiera ce soutien afin à défaut l'unité ayant l'ATT
d'inverser l'ordre de résolution la plus faible
(en cas d'égalité celle ayant
AINSI la bataille sur plannum aura lieu AVANT la DEF la plus faible)
et non plus APRES celle sur la planète cible,
avec de bonnes chances de renforts pour cette dernière

l'IA ne fera rien si elle n'a pas de ressources,


l'IA ne sacrifiera une unité cultiste
sinon elle fera cette ACTION
mais qu'une seule fois et sous la condition suivante que si il s'agit d'un token

Tirer une par une le nombre de cartes en procédant comme pour le déploiement
ce qui donne du tonus à l'IA car finalement cela lui donne une autre opportunité de déployer des renforts si la planète cible de l'IA est une planète adjacente
et que l'humain y possède une ATT > à celle de l'IA,
alors cette dernière fera cette ACTION
EVENEMENT et ce en choisissant de déplacer
ARMEE SOUTIEN ATTACHEMENT (avec 2 boucliers) l'unité de l'humain ayant l'ATT la plus forte
car ceux avec 1 bouclier depuis la planète cible,
sont posés au QG de plus elle ne fera cette action
qu'une seule fois et sous la condition suivante
Donc tout comme à la phase de déploiement, ne pas oublier : SANS RESSOURCES = PAS DE PIOCHE,
et de la même façon si elle a des ressources mais que la carte est trop chère,
replacer la carte au-dessus de son deck et elle récupére le(s) jeton(s) de dégâts puis arrêt de la pioche

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CARTES CHAOS

Donc vous pouvez poser


sous Vael le Béni
Ne pas oublier que si l'unité meure alors la toutes ses cartes Rituel
REACTION de Ba'ar Zul Hate-Bound face visible,
ne fonctionnera pas elle se comporteront
DONC comme des évènements
l'unité doit survivre, ET ensuite l'IA déplacera les déjà mis en jeu
dégâts subis par l'unité sur Ba'ar Zul Hate-Bound voir la rubrique
CARTES EVENEMENT DES SdG
(CYCLE 05 CONFRONTATION)

Si l'IA peut choisir à qui infliger 1 dégâts alors elle


sélectionnera l'unité ennemie qui en pâtira le plus
(tuer c'est mieux que de blesser) et de préférence
l'unité ayant l'ATT la plus forte

Agir avec la même priorité si l'IA peut


déplacer un jeton dégâts d'une de ses
unités par une REACTION

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CARTES TAU

Si l'IA n'a plus de ressource elle prendra la


ressource, sinon la pioche

Si l'un de ces attachements n'est pas attaché à


l'unité ayant l'ATT la plus élevé
si cette carte ne peut tuer une unité ennemie, alors à la (sur cette planète)
place de la blesser elle fera son effet alors par l'ACTION de la carte
(en ciblant l'unité - si possible non inclinée - ayant l'ATT Air Caste Courier
la plus forte, si égalité DEF la plus forte) l'IA détachera l'attachement pour l'attacher
à l'unité la plus forte valide
ensuite elle ira sur une planète adjacente (si il y a plusieurs attachements concernés,
(de préférence la planète cible, l'IA choisira avec 1D6) 1D6
à défaut le plus près de cette dernière)

L'IA sacrifiera cette carte pour


EN PRIORITE
l'IA choisira de donner à l'unité
détruire un soutien de l'humain, (le plus coûteux)
SINON
elle choisira d'infliger 3 dégâts
+1 ATT à l'unité ayant l'ATT la plus forte
à une unité d'armée ennemie dans son QG
(de préférence sur la planète cible à défaut le plus proche)
(si elle peut la tuer, sinon elle attendra)
puis
+1 PV à l'unité ayant la DEF la plus faible
(de préférence sur la planète cible à défaut le plus proche)

si il n'y a qu'une seule cible valide elle choisira


de donner en priorité le bonus de +1 ATT

Si une REACTION me permet de gagner


X ressources ou de piocher X cartes
alors je prend les ressources si je n'en ai plus
et autrement je pioche
L'IA se servira de cette REACTION
si elle peut tuer une seconde unité avec les
dégâts en excès infligés à la cible initiale

exemple : ATT 4 sur cible DEF 3 Tirer une par une le nombre de cartes en procédant comme pour le déploiement
cela laisse 1 dégât sur ce qui donne du tonus à l'IA car finalement cela lui donne une autre opportunité de déployer des renforts
une seconde unité avec DEF 1

(bien sûr ce sera avant que l'humain EVENEMENT


puisse prévenir avec des boucliers) ARMEE SOUTIEN ATTACHEMENT (avec 2 boucliers)
car ceux avec 1 bouclier
sont posés au QG

Donc tout comme à la phase de déploiement, ne pas oublier : SANS RESSOURCES = PAS DE PIOCHE,
et de la même façon si elle a des ressources mais que la carte est trop chère,
replacer la carte au-dessus de son deck et elle récupére le(s) jeton(s) de dégâts puis arrêt de la pioche

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l'IA ne fera cette INTERRUPTION que


Ne pas oublier que si l'unité meure alors la
pour se déplacer sur la planète cible
REACTION du Répulsor Impact Field
sinon elle ne fera rien
ne fonctionnera pas

Si la carte Command-link Drone n'est pas si c'est l'IA qui doit choisir
attaché sur l'unité ayant l'ATT la plus élevé (l'humain jouant cette interruption)
alors par une ACTION l'IA détachera cette carte elle choisira d'infliger 3 dégâts à son unité attaquante
pour l'attacher à l'unité la plus forte A CONDITION qu'elle survive
- si elle peut payer le coût - (en comptant ses PV restants + ses bonus
(et ce afin que l'unité la plus forte puisse d'attachements éventuel + les boucliers éventuels de
bénéficier d'éventuel bonus l'IA - en respectant 3 boucliers au maximum)
comme le relais de communication)
si tel n'est pas le cas elle inclinera
(si elle en possède une)
son unité présente sur la même planète
si la réaction est effective ayant l'ATT la plus faible (si égalité DEF la plus forte)
(par exemple si l'IA déploie une unité)

alors pour l'IA la carte Exploratory Drone se


comportera comme une unité
ayant le mot clef MOBILE
pour la prochaine phase de combat
(en effet même sans ATT cette carte peut
faire pencher la balance - par exemple si
égalité des ATT ---> sa DEF comptera)

Si une REACTION permet à l'IA de chercher une carte parmi X cartes de son deck, elle
essaiera de jouer la 1ère carte correspondante trouvée
(si elle a assez de ressources, et si il y a une cible valide - si il s'agit d'un attachement)
si elle ne peut pas la jouer elle passera à la carte suivante
et ainsi de suite jusqu'au nombre maximum Ne pas oublier que les effets de zone sont
(ici pour la carte Earth Caste Technician, le maximum = 6) cumulatifs
exemple ci-contre : AOE 2 + AOE 2 = 4

Si c'est l'humain qui a cette configuration,


l'IA considérera (lors de son choix d'attaquer une
L'IA choisira toujours de jouer en premier cette ACTION au début d'un combat unité) que l'unité ayant
(sauf si l'ATT de l'unité attaché est > ou égale aux dommages cet attachement possède le mot clef
que l'IA peut infliger par l'effet de cet attachement) EFFET DE ZONE (4)
exemple : ATT 4 avec 2 cartes ennemies inclinées = attaque normale
mais si 3 cartes inclinées = l'unité s'inclinera pour infliger 6 dégâts :) :) :)

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l'IA jouera cet effet de 2 façons différentes :

TOUT D'ABORD
--- si elle a une unité qui est normalement tuée et qu'elle peut la sauver en lui faisant subit 1 dégâts en moins
(soit parce qu'il lui restera encore1 PV, soit parce que l'IA possède assez de Bouclier pour la sauver)
alors ce dégât elle le réassignera à une autre de ses unités (celle ayant la DEF la plus forte)
à condition que cette dernière ne meurt pas à son tour !

SINON
--- si l'humain possède une unité qui n'a plus que 1 PV
(donc une autre unité que celle venant de subir ce dégât)
alors ce dégât elle le réassignera à cette autre unité !

De préférence l'IA attachera à cette unité


l'attachement de sa défausse
le plus avantageux
(d'abord celui donnant l'ATT la plus élévé, Ne pas oublier que si l'unité Ardent Auxiliaries
ensuite si pas de Bonus d'ATT tirer avec 1D6) vient du QG alors sa REACTION fonctionne si
une unité de l'Astra Militarum l'accompagne
EXEMPLE :

Sinon

Sinon

l'IA jouera cet effet comme pour


le Technicien de la Caste de la Terre

1D6

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Si une REACTION permet à l'IA de chercher une carte depuis sa


main ou depuis sa pile de défausse elle jouera cette carte
(si elle a assez de ressources et si il y a une cible valide)
en commençant sa recherche par sa main
(elle piochera mais si la carte ne correspond pas à sa recherche
alors la carte sera reposée sur le deck)
sinon elle cherchera la première carte correspondante qu'elle
trouvera dans sa défausse
NOTA : si il est indiqué METTEZ EN JEU,
alors il n'y a pas de coût :)

Si une REACTION, me permet de déplacer une


unité de l'ASTRA MILITARUM d'une planète
adjacente à celle où se trouve mon SdG
alors je ne le fais que si mon SdG est sur
la planète cible
(et si je dois faire un choix celle avec l'ATT
la plus forte - si égalité DEF la plus forte)

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