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Règles de Base: Mise À Jour 1.8
Règles de Base: Mise À Jour 1.8
ERRATA
Cette section recueille les amendements aux règles. Le texte amendé Page 99, Campagnes d’Opés Spéciales,
par cet errata apparaîtra en bleu. Gagner de l’Expérience
Ajoutez ce qui suit à la partie correspondante de la deuxième puce :
LIVRE DE BASE “Si un agent accomplit une ou plusieurs actions de mission lors
Page 62, action Charger d’une bataille (hormis l’action Actionner l’Écoutille), et/ou vous
Ajoutez la puce suivante : fait gagner…”
“Si un agent a une règle lui permettant d’accomplir une action
Charger alors qu’il est à Portée d’Engagement d’un agent ennemi, Page 107, Liaison Tactique
il peut se déplacer hors de Portée d’Engagement des agents Remplacez par la règle par :
ennemis, mais doit quand même terminer ce mouvement à Portée “Une fois par Tournant, vous pouvez utiliser un Subterfuge Tactique
d’Engagement d’au moins un agent ennemi.” sans dépenser de PC.”
Page 69, Contrôler les Marqueurs et les Pions Objectif Page 142, Déflagration X
Ajoutez la phrase suivante : Remplacez cette règle spéciale par :
“Durant l’activation des agents, déterminez le contrôle des “Chaque fois qu’un agent ami effectue une action Tirer action et
pions, marqueurs et pions objectif au début et à la fin de chaque choisit cette arme (ou, en cas de profils, ce profil d’arme), après avoir
action individuelle.” effectué l’attaque de tir contre la cible, effectuez une attaque de
tir avec cette arme (en utilisant le même profil) contre chaque autre
Page 70, Ligne de Vue, Couvert agent Visible de et à X de la cible originale – chacun d’eux est une
Remplacez la deuxième puce par : cible valide et ne peut pas être à Couvert. X est la distance après la
“La cible envisagée est à d’un point où une ligne de Couvert Déflagration de l’arme, ex : Déflagration . Un agent ne peut pas
franchit le socle d’un autre agent (à moins que l’autre agent ne soit effectuer d’attaque de tir avec cette arme en effectuant une action
pas lui-même dans la LdV de l’agent actif), ou un élément de terrain d’État d’Alerte.”
qui fournit du Couvert (voir page 72).”
PACKS DE MISSIONS
Page 72, Traits de Terrain Pack de Mission Opérations Clandestines : La Guerre Octarienne
Ajoutez le trait suivant : (Kill Team : Octarius)
“Gravissable : Ce trait peut être appliqué aux éléments de terrain Page 93, Mission 3.3 Percer les Défenses, Campagne d’Opés
de plus de 2 de hauteur. Chaque fois qu’un agent escalade cet Spéciales, Bonus d’Opés Tactiques
élément de terrain, l’incrément final de moins de est ignoré, Remplacez par :
au lieu d’être arrondi à .” “Si vous avez marqué 3 points de victoire ou plus pour des Opés
Tactiques de Sécurité ou Infiltration à cette bataille, vous gagnez
Page 75, Se Laisser Tomber 1 point de Réquisition supplémentaire.”
Remplacez le premier paragraphe par :
“Un agent se laisse tomber quand il descend d’une hauteur sans KILLZONES
escalader. L’agent doit être à du bord de l’élément de terrain Variable, Killzone : Gallowdark, Règles de Terrain
dont il veut se laisser tomber, et l’endroit envisagé doit être à 3 Trait Mur
verticalement de l’étage qu’il occupe. L’agent peut se laisser tomber Remplacez la 4e puce par :
de l’élément de terrain en comptant la distance verticale parcourue “On ne peut pas mesurer les distances par-dessus ou à travers un
dans le total de la distance dont il se déplace. La distance verticale terrain Mur ; vous devez mesurer en le contournant par le chemin le
est mesurée en incréments de , arrondis en dessous. Notez qu’une plus court possible (voir schéma ci-dessous). Toutefois, mesurez les
distance verticale de moins de est ainsi ignorée. Un agent distances entre les endroits de la killzone à travers les murs (ex. le
peut accomplir une action Sprinter lorsqu’il se laisse tomber afin centre de la killzone ou les zones d’insertion, mais pas les pions, les
d’atteindre l’endroit envisagé.” marqueurs ni les pions objectif).”
COMBAT RAPPROCHÉ
*Variable, Règles de Combat Rapproché
Règles Additionnelles
Ajoutez ce qui suit (le texte en italique est nouveau dans cette
mise à jour) :
“Certains Subterfuges Tactiques permettent à un ou plusieurs
agents d’être placé hors de votre zone d’insertion, comme Sal’
Sournois, KOMMANDO et Translocalisation Dimensionnelle,
CERCLE HIÉROTEK . Dans une bataille qui utilise les règles de
Combat Rapproché, vous ne pouvez pas le faire. À la place, vous
pouvez utiliser ces Subterfuges Tactiques seulement une fois par
bataille à la fin de l’étape de Repérage, et ils permettent à 1 agent
spécifié par le subterfuge se trouvant entièrement dans votre zone
d’insertion d’accomplir une action de Mouvement Normal et/ou
Actionner l’Écoutille (avant que le moindre agent soit activé).”
CAMPAGNES
*Livre de Campagne Les Cendres de la Foi
Page 16, Établir sa Domination
Ajoutez ce qui suit :
“Après avoir déterminé la domination, défaussez toutes les cartes
de Conspirateur et de Ruse misées, et reprenez toutes vos cartes
d’Intrigue en main.”
Agent A Agent B
1
Agent A
Dans cet exemple, l’Agent A n’est pas à plus de du point le plus ÉLÉMENT DE
proche par lequel la ligne de Couvert traverse 1 , toutefois, il est à TERRAIN
plus de d’un point par lequel elle traverse 2 , ainsi, il est Masqué.
Q : Pour établir les lignes de Couvert afin de savoir si un agent est Ligne de Couvert
Masqué, les parties d’un élément de terrain Masquant à de
l’agent actif ne sont pas traitées comme Masquantes. Cela signifie-t-il
que si l’agent actif est à d’un élément de terrain Masquant, la ÉLÉMENT DE
totalité de ce dernier n’est pas traitée comme Masquante ? TERRAIN
R : Non. Seules les parties spécifiques de l’élément de terrain à Agent B
de l’agent actif ne sont pas traitées comme Masquantes (voir
l’exemple ci-contre).
Q : Si les caractéristiques d’un agent sont modifiées durant une action, Q : Un agent peut accomplir une action Sprinter quand il escalade
cela affecte-t-il l’action que ledit agent est en train d’accomplir ? ou se laisse tomber pour atteindre la destination envisagée ; peut-il donc
Par exemple, si la caractéristique de Mouvement d’un agent est accomplir d’autres actions accordant une action Sprinter gratuite pour
modifiée durant une action de Mouvement Normal en vertu du fait faire la même chose, ex : Dakka Sprint (DAKKA BOY) ?
d’être blessé. R : Non, il doit accomplir spécifiquement l’action Sprinter.
R : Non. Sauf mention contraire, on applique les modificateurs une
fois que l’action qu’il est en train d’accomplir est achevée. ATTAQUES DE TIR ET COMBAT EN MÊLÉE
Q : Lors d’un combat en mêlée, certaines aptitudes (ex : Bouclier Storm
Q : Certaines règles précisent qu’un modificateur ne doit pas être du Compendium Kill Team) permettent à une parade de défausser
appliqué si un agent ennemi est activé à X de l’agent approprié, deux des touches réussies de votre adversaire. Comment cela interagit
comme le Subterfuge Stratégique Émanations de Rouille, VARIOLEUX avec les touches normales et les touches critiques ?
GELLER : “Soustrayez à sa caractéristique de Mouvement R : Si l’agent pare avec une touche normale, il choisit jusqu’à deux
en vertu du fait d’être blessé seulement s’il est activé à Portée touches normales adverses à défausser. S’il pare avec une touche critique,
d’Engagement de l’agent ami.” Qu’est-ce que cela signifie ? il choisit soit deux touches critiques, soit deux touches normales,
R : N’appliquez pas ce modificateur spécifique sauf si l’agent est soit une touche normale et une touche critique adverses à défausser.
activé à X de l’agent approprié. Dans cet exemple, le Mouvement
est le modificateur spécifique. Q : Comment un agent qui n’est équipé d’aucune arme de mêlée
interagit en combattant en mêlée ?
Q : Si une règle traite un agent comme étant blessé quelles que soient R : Ne choisissez pas d’arme de mêlée et ne jetez aucun dé d’attaque
les autres règles stipulant qu’il ne peut pas être blessé (ex. Subterfuge pour lui. Il ne peut pas fournir de soutien en combat.
Stratégique Émanations de Rouille, VARIOLEUX GELLER ), et qu’une
autre règle permet à un agent d’ignorer les modifications d’une ou Q : Si un agent est neutralisé et affecté par une règle stipulant qu’il
plusieurs de ses caractéristiques (ex. le Subterfuge Tactique Garder la Tête n’est pas retiré de la killzone tout de suite (ex. le Subterfuge Tactique
Froide, SAPEUR DE LA MARINE IMPÉRIALE ), qu’est ce qui prévaut ? Expiation Dans la Mort, GARDE IMPÉRIAL VÉTÉRAN , et le
R : La première règle. L’agent sera toujours affecté par ces aptitudes. Subterfuge Tactique Seule la Mort Met Fin au Devoir, SPACE MARINE
& GREY KNIGHT ), que se passe-t-il lorsqu’il combat en mêlée ?
MOUVEMENT En particulier à l’étape Résoudre les Touches Réussies, il est stipulé de
Q : Si un élément de terrain a une partie Traversable sur un résoudre les touches réussies jusqu’à ce qu’un agent de ce combat soit
Promontoire (ex : un rempart), comment un agent se déplace-t-il par- neutralisé. Cela signifie-t-il que le GARDE IMPÉRIAL VÉTÉRAN ne
dessus quand il se laisse tomber du Promontoire ou s’il l’escalade ? peut pas résoudre ses touches réussies, car il est déjà neutralisé ?
R : Lorsqu’il se laisse tomber d’un Promontoire, l’agent doit d’abord R : Oui. Ainsi, être neutralisé (mais rester temporairement dans la kill-
Traverser le rempart. Lorsqu’il escalade le Promontoire, l’agent peut zone) ne permettra pas à l’agent de résoudre des touches en combat.
choisir d’escalader le rempart dans son escalade (au lieu de le
traverser). Dans le second cas, l’agent ignorera le léger dénivelé du
haut du rempart au Promontoire si la distance est inférieure à .
Q : Est-ce qu’un agent est équipé des armes qu’il peut utiliser grâce à des Q : L’action Consacrer la Terre (Mission 1.2 Consécration, Pack de
pouvoirs psychiques ? Par exemple, est-ce que des armes de pouvoir psy- Missions d’Opérations Critique, Livre de Base de Kill Team) modifie la carac-
chique peuvent être améliorées par de l’équipement rare du Livre de Base ? téristique de Limite de Points d’Action (LPA) d’un agent jusqu’au début
R : Non. Remarquez que cela signifie qu’être blessé n’affectera pas les du prochain Tournant. Puisque ce modificateur ne génère pas de points
caractéristiques des armes en question. d’action supplémentaire à l’activation de l’agent (comme expliqué plus
haut dans le commentaire sur les Caractéristiques), quel effet cela a-t-il ?
Q : Si un agent qui porte un marqueur, un pion ou un pion objectif perd R : Cela permet à l’agent d’être meilleur pour contrôler les pions
la capacité d’effectuer l’action Ramasser durant la bataille (ex. Libérer le et les pions objectifs jusqu’au début du Tournant suivant (ce qui
Démon, CONSACRÉ), qu’arrive-t-il à ce marqueur, pion ou pion objectif ? est déterminé par sa LPA). Notez que “jusqu’au début du prochain
R : L’agent doit le laisser tomber. Tournant” est une exception à la modification usuelle de la LPA, qui
a lieu habituellement jusqu’à la fin de l’activation en cours ou de la
Q : Si un agent accomplit une action durant une autre action, comme une prochaine activation de l’agent (selon ce qui se produit en premier).
action Actionner l’Écoutille durant une action de Mouvement Nor-
mal, quand peut-il être interrompu pour des choses comme une attaque Q : La carte de l’Opé Tactique Voler et Saccager est différente de la
sur ses gardes ou l’action Traquer la Cible TIREUR D’ÉLITE INCURSOR ? version présentée dans le Livre de Base. Quelle est la version correcte ?
R : Après que l’agent a achevé n’importe quelle action, même si une R : Celle imprimée dans le Livre de Base. Utilisez la carte pour générer
autre action est en cours. Dans cet exemple, vous pourriez interrompre l’Opé Tactique, mais utilisez les règles présentées dans le Livre de Base.
l’agent après qu’il a achevé l’action Actionner l’Écoutille, ou après
qu’il a achevé l’action de Mouvement Normal. Q : Les zones d’insertion ont-elles une hauteur illimitée ? Par exemple, si
une règle stipule “à de la zone d’insertion adverse” et qu’on mesure
Q : Certaines règles requièrent des agents qu’ils soient à une certaine depuis un Promontoire, mesure-t-on seulement la distance horizontale ?
distance d’un pion objectif (ex. le Subterfuge Stratégique Protocole R : Oui. La même chose ne s’applique pas au “centre de la killzone”.
Martial, CLADE DE CHASSE ). Si un agent porte un pion objectif, Cette distance doit être mesurée spécifiquement depuis le point
est-ce que d’autres agents ou l’agent qui le porte peuvent être à la central du sol de la killzone.
distance requise de ce pion objectif pour l’usage de ces règles ?
R : Non. Sauf si la règle mentionne également les pions objectif Q : Pour l’Opé Tactique Planter la Bannière, est-ce qu’un agent qui ne
portés, ce doit être des pions objectif de la killzone. Cela permet de peut pas accomplir l’action Ramasser peut être choisi pour porter le
créer un environnement de règles clair et cohérent, et éviter d’autres pion Bannière ?
interactions de règles insolites si la réponse était “oui”. R : Non.