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PARTIE 5

5 - Les temps de pose

Théorie : Comprendre le temps de pose à utiliser dans telle situation et pourquoi.

Pratique : Nous utilisons notre appareil photo et nous testons différentes situations avec différents temps de pose. Je
demande conseil.

A l’issue : Je comprends le temps de pose et je sais lequel choisir pour mes idées créatives.

Doc. Didier Bayaert Page FB 40


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Le temps de pose, allez plus loin

Le temps de pose ou la vitesse d’obturation définit la durée d’exposition. Le choix de cette durée va du simple au double :
1/2000s, 1/1000s, 1/500s, 1/250s, 1/60s, 1/30s, 1/15s, 1/8s, 1/4s, 1/2s, 1s, 2s, 4s, 8s, …

La vitesse maximale est celle permise par l’obturateur de l’appareil photo. Pour les vitesses lentes, il n’y a pas de limite ; au-delà,
des vitesses indiquées par votre boîtier, vous pouvez utiliser la pose ‘B’ pour des expositions très longues : 30s, 1 minute,
1heure, etc. Utile pour photographier de nuit par exemple, les différences s’estompent avec une exposition au-delà de 30s ou
45s avec un rendu assez proche.

La vitesse pour ne pas bouger


En général, on considère qu’en dessous du 1/60s, le photographe moyen bouge. A moins d’avoir un trépied, il faudra donc éviter
de choisir une vitesse inférieure et cela au 50 mm. Avec des objectifs plus conséquents, la stabilité est moindre et pour
connaitre le seuil de stabilité en fonction de votre objectif, il y a un moyen simple qui consiste à utiliser la vitesse en rapport
avec la focale utilisée. C-à-d, pour un objectif 135mm, il faudra au moins un temps de pose de 1/135s (1/125s ou 1/250s), pour
un 200mm → 1/200s, soit 1/250s, etc. Cela veut dire également que pour pouvoir photographier un sportif, un animal, il faudra
un téléobjectif très lumineux.

La vitesse qui fige l’action


Pour une scène statique, il vous suffit d’être au moins au 1/60s. Mais quand c’est une scène d’action, il va falloir tenir compte de
la vitesse de déplacement du sujet et de la distance qui vous sépare du sujet. Un cycliste qui passe juste devant vous ne sera pas
figé même au 1/1000s tandis que s’il se trouve très, très loin dans un paysage le 1/250s peut suffire. En règle générale, l’action
se fige à partir du 1/250s, 1/500s pour une personne qui court et 1/1000s pour un véhicule, sans oublier que la distance
appareil-sujet influe sur cette vitesse. Il faut noter également qu’il est plus facile de figer une action au grand-angle qu’avec un
téléobjectif.

La vitesse dose le flou


En utilisant une vitesse trop lente, on va obtenir un flou de mouvement. Ce flou peut être plus ou moins prononcé et plus ou
moins esthétique. Pour affirmer clairement son choix du flou, il faut utiliser des temps de pose assez longs et utiliser un trépied
pour garder un décor net. Sinon, un flou de bougé associé à un flou de mouvement rend la photo complètement illisible et
irrécupérable. Cette technique du flou de mouvement est particulièrement intéressante en photo de nuit où les phares des
voitures deviennent juste des filaments de lumière au milieu des monuments.

L’autre technique pour jouer du flou de mouvement s’appelle le filé : il s’agit de suivre à l’œil et au viseur un sujet en
mouvement. Ainsi le sujet en action se détachera d’un fond rendu uniformément flou par le déplacement de l’appareil photo
lors de la poursuite. Ceci n’est vraiment pas facile à réaliser et attendez-vous à rater de nombreuses photos alors, si cela est
possible, recommencez plusieurs fois cette prise de vue. Suivant les goûts de chacun, la vitesse est de l’ordre 1/30s ou 1/60s
pour un personnage et de 1/125s ou 1/250s pour un véhicule.

La plage de vitesse utilisable dépend de la luminosité ambiante, de l’ouverture de l’objectif et de la


sensibilité ISO utilisée.

Le filé, le fond est flou mais les voitures sont figées. De loin, tout est figé.

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Dessiner avec la lumière

Des longs temps de pose peuvent aussi vous apporter de la créativité comme dessiner avec la lumière en utilisant une petite
lampe de poche dans le noir complet, en mettant votre appareil photo sur un pied avec temps de pose de 30 sec. et une
ouverture à f :16 ou f :22. La lumière peut être de différentes couleurs. Ou encore ajouter un coup de flash au deuxième rideau
afin de faire apparaitre une personne ou un objet. Faites des tests en ajoutant des filtres à effets ou encore un stroboscope (3
premières photos). Un arrêt prolongé ou l’apport d’une plus grosse lampe de poche apportera un effet de haute lumière comme
la photo 4. Bref, jouez, amusez-vous, testez, créez, etc. Vous verrez que les effets sont parfois surprenants et surtout amusent
les enfants.

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