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Nom : Univers : Niveaux de jeu :

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Points de personnage Points de destin
Mouvement : Dégâts naturels :
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Compétences
Agilité Coordination Savoir
Acrobatie ........... Armes à distance ........... Commerce ...........
Armes de contact ........... Artisanat ........... Conn. académiques ...........
Contorsion ........... Chariots ........... Cultures ...........
Discrétion ........... Crochetage ........... Langages ...........
Équitation ........... Lancer ........... Lire et écrire ...........
Escalade ........... Prestidigitation ........... Mécanismes ...........
Esquive ........... Médecine ...........
Lutte ........... Navigation ...........
Saut ...........
Perception (*)
Pièges ...........
Vol ........... Bricolage ...........
Camouflage ...........
Connaissance de la rue ........... Vigueur
Charisme Débrouillardise ........... Course ...........
Bluff ........... Déguisement ........... Nage ...........
Charme ........... Enquête ........... Puissance ...........
Commander ........... Jeux ........... Résistance ...........
Courage ........... Pister ...........
Dressage ........... Pratiques artistiques ...........
Éloquence ........... Rechercher ........... (*) : réaliser un jet de dé pour
Intimidation ........... Survie ........... déterminer l’initiative.
Volonté ...........

Santé Magie
Altération ............
Foi
Divination ............
Conjuration ............ Faveur ............
Niveau de blessures : Divination ............ Némésis ............
Téléportation ............
Choqué (-1D)

Blessé (-1D)
Avantages : Équipement :
Gravement blessé (-2D) .......................................... ..........................................
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Incapacité (-2D)
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Mortellement blessé (-3D) .......................................... ..........................................
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Mort
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Désavantages : ..........................................
Dégâts –Résistance = Conséquences ..........................................
1 à 3 + 1 blessure .......................................... Ressources
4 à 8 + 2 blessures .......................................... ................................
9 à 12 + 3 blessures .......................................... ................................
13 à 15 + 4 blessures
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16 ou plus Mort immédiate

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